단계 6.3 | |
적 | |
맵 난이도 | 280% |
크기 | 17 × 20 |
음악 | Some loose thoughts[1] Zabutom & Dubmood |
1. 개요
6스테이지 알 수 없음의 세 번째 단계. 이전의 스테이지에서 별 3개를 모아야 개방할 수 있다.2. 효과
2.1. 기지
- 적 취약점 -20%[2]
2.2. 코어
코어 타일은 8:10에 있다.||<tablebgcolor=#2B2B2B><tablecolor=#FFFFFF><table bordercolor=#000000><-5> ||
BFLY 매우 드문
초당 획득 XP : 1.7 /s | ||||
적 속도 -5% 2 | 코인 생성 +30 1 +70 2 +120 3 | 채굴기 설치 시간 -25초 1 | ||
↓ | ↓ | ↓ | ||
적을 처치하여 얻는 점수 +20% 2 | 경험치 배수 +30% 2 +70% 3 | 채굴 점수 +15% 2 | ||
↓ | ↓ | ↓ | ||
코인 +5000 3 +10000 5 | 피해량 +2% 50 +4% 150 +8% 450 +16% 1350 +35% 4050 | 채굴 속도 +2% 50 +4% 150 +8% 450 +16% 1350 +35% 4050 |
2.3. 스크립트
스크립트 타일은 8:1에 있다.- 채굴기가 자원을 채굴하면 적이 생성된다.
- 쉬움 모드와 무한 모드에서는 랙을 줄이기 위해 맵상의 적이 1000개를 넘는 시점부터 일정 확률로 채굴기에서 적이 생성되지 않는다. 맵상의 적이 2000개일 때, 채굴기에서 적이 생성될 확률은 58.74%이고, 3000개일 때 30.62%이며, 4256개부터는 생성이 불가능하다. 다만, 시간당 전리품 개수는 한정되어 있기에, 이렇게 적을 줄인다고 해서 실제로 전리품이 줄어들지는 않는다고 한다.
- 타워가 스테이키를 표적으로 정한 후 어떤 적이 이 타워로 인해 피해를 받았다면, 다른 적합한 표적이 나타났을 때 스테이키가 살아 있더라도 다른 표적을 찾는다.
- 스테이키의 체력이 2500배가 되고, 속도는 최저 0.025타일/초, 최고 0.08타일/초로 압도적으로 느리다.
- 스테이키를 처치하거나 스테이키가 기지에 도달하면 채굴기에서 더이상 적이 생성되지 않고, 스테이키를 처치할 경우 현재 점수의 20%를 추가 점수로 얻는다.
3. 자원
좌표 | 자원량 | 권장 채굴기 | 주변 플랫폼 |
5:4 | 100% | 2개 | |
11:4 | 100% | 2개 | |
6:6 | 100% | 2개 | |
10:6 | 100% | 2개 | |
6:11 | 100% | 0개 | |
10:11 | 100% | 0개 | |
6:10 | 100% | 0개 | |
10:10 | 100% | 0개 | |
6:12 | 100% | 1개 | |
10:12 | 100% | 1개 | |
4:13 | 100% | 1개 | |
12:13 | 100% | 1개 | |
3:11 | 100% | 1개 | |
13:11 | 100% | 1개 |
4. 보스
Stakey가 1웨이브에 등장한다.이때 스크립트 4번 규칙에 의해, 스테이키의 체력은 2500배가 된다.
<colbgcolor=#D4D4D4,#2B2B2B> 웨이브 | 적 | 간격 | 체력 | 개수 |
1 | 0.00 | 306896.84 | 1 | |
0.37 | 204597.89 | 9 | ||
0.00 | 409195.78 | 1 |
5. 웨이브 보상
별은 1웨이브에서 얻을 수 있다.- [ 접기 · 펼치기 ]
- ||<tablebgcolor=#171717><tablecolor=#FFFFFF><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><colbgcolor=#000000> 웨이브 ||<-2> 보상 1 ||
★1 화폐 5000
6. 퀘스트
별은 1번, 2번 퀘스트에서 얻을 수 있다.한 게임 동안 옵션이 붙은 퀘스트는 노란색으로 표기한다.
퀘스트 난이도는 프레스티지 연구의 영향을 받지 않는다.
- [ 접기 · 펼치기 ]
- ||<tablebgcolor=#171717><tablecolor=#FFFFFF><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><colbgcolor=#000000> 순번 || 항목 || 기준량 ||<-2> 보상 1 ||<-2> 보상 2 ||<-2> 추가 효과 ||
★1 처치한 적 7500 가속기 6 ★2 점수 30만 가속기 8 3 얻은 코인 5만 화폐 5000 하늘색 열쇠 7 전리품 빈도 +5% 4 스칼라 채굴량 1200 능력 토큰 1 희귀도 토큰 1 5 타워에 의한 피해량 800만 가속기 8 주황색 상자 1 6 자원 채굴량 9000 하늘색 상자 1 스칼라 5000 코인 생성 +5
7. 포탈
게임 내 표기된 수치이며, 스크립트 4번 규칙에 의해 실제 체력은 이와 다르다. 실제값은 보스 문단 참조.<colbgcolor=#D4D4D4,#2B2B2B> 웨이브 | 적 | 간격 | 체력 | 개수 |
1 | 0.00 | 122.76 | 1 | |
0.37 | 81.84 | 9 | ||
0.00 | 163.68 | 1 |
8. 다른 단계
Infinitode 2 단계 | |||||
스테이지 0 헬로 월드 | |||||
0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | ||
스테이지 1 책임 | |||||
1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 | 1.6 |
1.7 | 1.8 | 1.b1 | |||
스테이지 2 처음 | |||||
2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.4 | 2.5 | 2.6 |
2.7 | 2.8 | 2.b1 | |||
스테이지 3 저항 | |||||
3.1 | 3.2 | 3.3 | 3.4 | 3.5 | 3.6 |
3.7 | 3.8 | 3.b1 | |||
스테이지 4 진전 | |||||
4.1 | 4.2 | 4.3 | 4.4 | 4.5 | 4.6 |
4.7 | 4.8 | 4.b1 | |||
스테이지 5 대단원 | |||||
5.1 | 5.2 | 5.3 | 5.4 | 5.5 | 5.6 |
5.7 | 5.8 | 5.b1 | 5.b2 | ||
스테이지 A 게임의 끝 | |||||
rumble | dev | ||||
스테이지 6 알 수 없음 | |||||
6.1 | 6.2 | 6.3 | 6.4 | ||
일일 퀘스트 | |||||
DQ1 | DQ3 | DQ4 | DQ5 | DQ7 | DQ8 |
DQ9 | DQ10 | DQ11 | DQ12 | ||
기타 / 더미 데이터 | |||||
zecred | sandbox | test | everything |
[1] "Lite lösa tankar åså"의 영어 번역문으로 원래 제목은 "Så Här Kan Man Också Göra"이다. 다이어크리틱이 있어 깨짐의 위험성이 있기 때문에 제목을 변경한 것.[2] 적은 모든 피해량을 20% 줄여서 받는다.