최근 수정 시각 : 2026-03-02 19:59:53

Immaculate


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1. 개요2. Lanota
2.1. 채보
2.1.1. Whisper2.1.2. Acoustic2.1.3. Ultra2.1.4. Master
2.2. 기타

1. 개요



리듬게임 Lanota의 수록곡. 작곡가는 ぺのれり.

2. Lanota

2.1. 채보

Immaculate
penoreri
파일:Immaculate_1.png
[클리어] [챌린지]
<colbgcolor=#4C0600><colcolor=#FEFEAF> BPM 200
연주 시간
레벨 <rowcolor=#fff> Whisper Acoustic Ultra Master
7 13+ 15+ 16+
노트 수 918 1444 1834 2701
특이사항 Chapter VIII 보스곡
Lanota 최초 16+레벨
현 Lanota 최종보스곡
모든 난이도에서 최고 레벨
<rowcolor=#FEFEAF> 챌린지 해금 조건 챌린지 해금 조건
<colbgcolor=#4C0600><colcolor=#FEFEAF> Whisper All Combo 이상 클리어 <colbgcolor=#4C0600><colcolor=#FEFEAF> Ultra 속도 1로 플레이 그리고 Max Combo 50% 이상
Acoustic Fail 판정 3 이하 스코어 990000점 이상
Harmony 판정 98% 이상 Master Fail 판정 8 이하
첫 등장 시 애니메이션[3]

v3.0 업데이트로 추가된 Chapter VIII의 보스곡으로 수록. Master 패턴이 최초로 16+ 레벨을 배정받으며 3년 반만에 Lanota의 새로운 최종보스 곡으로 등장하였다.
지금까지의 보스곡과는 달리 밝고 희망찬 분위기를 가진 것이 특징.

수록과 동시에 모든 난이도의 최고 난이도를 갱신시켰다.

2.1.1. Whisper

2.1.2. Acoustic

2.1.3. Ultra

2.1.4. Master

파일:Lanota.png Lanota의 16레벨 이상 악곡
16+
파일:Immaculate.webp
Immaculate
penoreri
16
파일:m4_s6_p0.png
Stasis
Maozon
파일:m5_s5_p0.png
SolarOrbit
-Connected with the Espabrother-

Apo11o "FIXEDSTAR" program
파일:wv01.png
Wolves Standing
Towards Enemies

Camellia[EDP]
파일:Astaroth_1.png
Astaroth
Team Grimoire
파일:Nyarlathoteps_Dreamland.png
Nyarlathotep's Dreamland
Raimukun
파일:Picasso_Sakuzyo.png
Picasso
Sakuzyo
파일:The_Nightfall_will_be_Conceal_Everything_Before_Long.png
The Nightfall will be Conceal Everything Before Long.
seatrus
파일:Dancer of the End.webp
Dancer of the End
Se-U-Ra
파일:Vengeance of the V.webp
Vengeance of the "V"
Laur


PP 영상. 플레이어는 Skisk刺球.

전체적으로 처음부터 끝까지 지금까지의 16레벨과는 차원이 다른 수준의 채보는 아니며, 중간중간에 16레벨 수준을 아득히 뛰어넘는 패턴을 섞음으로서 난도를 끌어올렸다. 대신 곡이 길고 손 이동범위가 꽤 크기 때문에 어느 정도의 지구력은 필요.

채보에 대해 설명하자면
  • 6동 레일로 시작. 레일의 판정은 널널하지만 중간중간 단노트를 칠 때 레일이 새지 않도록 주의해야 한다.
  • 간단한 롱잡 패턴이 나온 후, 약지를 레일로 묶어두고 16비트로 454321을 치는 패턴이 등장한 후 다시 롱잡 패턴이 등장한다. 그래도 여기는 노트밀도가 꽤 낮기 때문에 다지를 잘 쓸 수 있으면 무난하게 넘길 수 있다.
  • 휴식 직전까지 난도가 꽤 상승한다. 처음 구간은 롱잡이 강화되어 2동타와 플릭이 어지럽게 섞이기 때문에 치는 순서를 익히지 않았다면 관광을 탄다. 이후 나오는 2동타가 섞인 폭타도 익숙하지 않으면 어렵다. 다시 롱잡 패턴이 나온 이후, 휴식 직전 구간은 한 손이 상단, 반대 손이 하단을 쳐야 한다.
  • 휴식구간은 다시 6동 레일이 나오는데, 중간쯤부터 바깥쪽을 각각 3동 레일로 묶어놓고 중앙에서 8비트로 일반 노트가 내려온다. 레일의 범위가 꽤 넓어 한 손가락으로 처리하면 새기 때문에 6지 플레이가 강제된다.
  • 2번째 드랍은 한 손이 멜로디를 따라 레일을 그으면서 반대쪽 손이 서로 위치가 다르게 나오는 8비트 일반노트-바깥쪽 플릭을 처리해야 한다. 두 손가락으로 단타와 플릭이 나오는 위치를 동시에 처리하면 비교적 쉽다. 이후 다시 롱잡이 나온 다음 최후살에 돌입한다.
  • 문제의 최후살은 단홀드와 플릭이 섞인 16비트 계단이 쏟아지는데, 중간중간 계단이 아닌 것도 껴있는데다 위치가 계속 달라지기 때문에 손배치를 짜기가 매우 힘들다. 이후 롱잡 패턴이 나온 후 바깥쪽을 레일로 묶고 중앙에 고속으로 16비트 폭타가 쏟아지며 끝난다. 이 구간 역시 손배치를 잡기가 매우 까다롭고 노트가 작아 정확한 에임을 요구한다.

2.2. 기타

여담으로 보스곡이지만 첫플레이시 Tune 모드로 플레이 되는 곡이다.
또한 연출모드 플레이시 중간에 원판이 파란 테두리에서 금색 테두리로 번경되는 연출이 있다.
[클리어] 클리어 이후 곡 내의 1차 스토리를 보면 다음 이미지가 곡 선택창에서 출력된다.
파일:Immaculate_2.png
[챌린지] 챌린지 완료 후 곡 내의 2차 스토리를 보면 다음 이미지가 곡 선택창에서 출력된다.
파일:Immaculate_3.png
[3] 지금까지의 이벤트와 달리 제한시간과 난이도 표기 없이 컷씬 직후 플레이가 강제로 시작된다. 또한 기존 챕터들의 최종 보스곡과 다르게 Tune 모드로 진행되어 폭사하지 않는다.