1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡이며 NAOKI가 DE-SIRE 명의로 작곡하였다. NAOKI가 TRIP MACHINE 시리즈 이외에서 처음으로 DE-SIRE 명의를 쓴 사례가 되는 곡이다.2. DanceDanceRevolution
2.1. 원곡
[include(틀:DDR채보정보/일반
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,CDP레벨=-,CDP노트수=-,CDP프리즈=-,CDP쇼크=-
,BPM=49~196
,코어BPM=196
,버전=DanceDanceRevolution 5thMIX
)]
[include(틀:DDR채보정보/챌린지전용
,채보종류=X-Special
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,CDP레벨=15,CDP노트수=456,CDP프리즈=26,CDP쇼크=0
,BPM=49~196
,코어BPM=196
,버전=DanceDanceRevolution X
)]
중반 부분의 심장박동 샘플링이 격해지는 부분에서 저속이 일어나는 게 특징.
2.2. Healing Vision ~Angelic mix~
[include(틀:DDR채보정보/일반
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,CDP레벨=16,CDP노트수=580,CDP프리즈=8
,BPM=49~196
,코어BPM=196
,버전=DDRMAX -DanceDanceRevolution 6thMIX-
)]
U1-ASAMi가 2MB 명의로 ~Angelic mix~라는 부제를 붙여 리믹스를 했다. 가정용 DDR 5thMIX에 첫 수록됐고 아케이드에는 그 다음 작품인 DDRMAX에서 수록.
이 리믹스에 영감을 받은 곡이 후일 인 더 그루브 시리즈와 펌프 잇 업 시리즈에 수록되는 Monolith이다.
싱글 비기너~익스퍼트 영상
P.-.TAKA와 MAPPY-$의 싱글 익스퍼트 뒤돌기 스텔스 플레이
TAKASKE-의 더블 익스퍼트 뒤돌기 플레이
원곡이 중반에서 49로 속도가 급격히 떨어지는 패턴이 있었다면 리믹스에서는 극초반에 아무 노트도 나오지 않을 때 잠시 저속 파트가 있고 중반에 딱 한 번 순간멈춤 패턴이 있다. 곡의 시작부분부터 끝부분까지 삐- 삐- 하는 병원의 심장 박동기에서 날 만한 효과음이 계속 들리는데, 비프음의 빈도가 점점 급해지다가, 모든 신스가 다 꺼지고 중후반부에 소리가 끊기는 구간이 없이 삐--- 하며 이어지는 구간이 있다. 마지막을 들어보면 심장 박동이 다시 돌아온 듯하다.
익스퍼트 난이도에서는 싱글/더블 공통적으로 뒤돌기를 해야 끌지 않고 밟아지는 구간이 있다. 그런데 곡의 BPM이 빠른 편이라 뒤돌기를 제대로 할 수 있는 사람은 몇 없고 사실상 랭커용 퍼포먼스이기 때문에, 그냥 끌어서 밟는 일반적인 플레이어들에게는 그저 패턴 더러운 체력곡 취급이다.
처음 가정용 5thMIX에 수록되었을 때의 더블 익스퍼트 패턴은 멈추는 구간을 지날때 1P에서 2P로 순간적으로 이동을 해야 했는데, 상당한 비판을 받았었는지 아케이드에 이식될 때는 이동하지 않게 패턴이 바뀌었다. 이 당시 U1 곡의 패턴은 U1 자신이 직접 작성했었는데, 이에 아쉬움을 가졌었는지 후에 ドーパミン이 DDR에 이식되었을 때 멈추는 구간에서 1P에서 2P로 이동하는 패턴이 들어가게 되었다.
싱글 챌린지 영상
2025년 9월 18일부터 DDR GP 채보팩 Vol.4를 구입시 챌린지 난이도가 추가되며, 아케이드 데이터와 연동시 아케이드 버전에서도 플레이할 수 있다. 16비트가 곳곳에 추가되어 있으며 익스퍼트의 그 뒤돌기 요소도 그대로 남아있기 때문에 돌면서 플레이하는 것이 매우 어렵게 되었다.
2.2.1. 아티스트 코멘트
| 멈춰버리고 만 고동은, 조용히, 그리고 힘차게, 다시 시간을 새겨나가기 시작했다. 꿈은 아직 끝나지 않았다. 다시 눈을 뜰 때까지. |
2.3. Healing Vision(Gridlok Mix)
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,BDP레벨=3,BDP노트수=136,BDP프리즈=11
,DDP레벨=6,DDP노트수=229,DDP프리즈=31,DDP쇼크=0
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,CDP레벨=-,CDP노트수=-,CDP프리즈=-,CDP쇼크=-
,BPM=196
,플레이불가=
,구10단계=
)]
Xbox 360으로 나온 DanceDanceRevolution UNIVERSE에서 GRIDLOK이 브레이크 비트풍으로 리믹스를 했다.
아케이드엔 미이식이며 원곡 및 Angelic mix와 달리 변속이 없다.