최근 수정 시각 : 2025-12-02 22:47:30

HEAVY ARMS SHELL

1. 설명2. 설정3. 패턴
3.1. 에리어 W3.2. 에리어 X

1. 설명

파일:2e1e652f-a759-4716-a7e9-9f1e792c88dc.jpg
이름 HEAVY ARMS SHELL
크기 187.2 피트
모티브 장수거북
출연작 G 다라이어스
관련 보스 STRONG SHELL
FULL METAL SHELL
ANCIENT BARRAGE
SLASH SHELL
G 다라이어스의 보스
스테이지 1 ECLIPSE EYE(α)
스테이지 2 TRIPOD SARDINE(β)
QUEEN FOSSIL(γ)
스테이지 3 DUAL HORN(δ)
DIMENSION DIVER(ε)
ABSOLUTE DEFENDER(ζ)
스테이지 4 FIRE FOSSIL(η)
DEATH WINGS(θ)
EIGHT FEET UMBRELLA(ι)
ETERNAL TRIANGLE(κ)
스테이지 5 LIGHTNING CORONATUS(λ)
HEAVY ARMS SHELL(μ)
THE EMBRYON(ν)
ACCORDION HAZARD(ξ)
G.T.(ο)


G 다라이어스의 뮤 존에서 등장하는 시마지휘관급 개체.

시리즈 내 시간대 설정으론 이후 시간대에 나온 바다거북계 보스들의 조상이다.

2. 설정

등딱지 모양 외장 장갑 안에 수많은 화기를 장비한 방어함종.
시마 함대의 최종 방어선을 지키는 전함이며, 엄청난 방어력과 그에 상응하는 공격력을 지니고 있다.

-다라이어스 오디세이 공식설정자료집 10쪽

3. 패턴


약점인 머리에 연속적으로 커다란 데미지를 입히면 등딱지 안에 머리를 완전히 집어넣어 3초간 피격 데미지를 입히지 못하기 때문에 알파빔 공격을 완벽하게 먹이지 못하는 경우가 종종 있다.

전 에리어 공통으로 7가지 패턴을 한차례씩 사용하고 본 패턴으로 들어가는데 어떤 패턴이 먼저 나올지는 랜덤이며 일곱 패턴을 전부 사용하면 초기화되어 다시 랜덤으로 한차례씩 쓴다.

1. 등딱지를 열고 소형 기뢰들을 날린다. 소형 기뢰는 파괴되거나 일정 거리에 다다르면 플레이어가 있는 위치로 소형탄을 날린다.
2. 다리가 위아래로 오도록 몸을 옆으로 돌린 뒤 다리에서 타원형 펄스 레이저를 발사한다. 당연히 관통형이라 자코들로는 상쇄가 안되며 세로로 긴 편이라 피하기 까다롭다. 다리 중 하나를 미리 파괴하면 그쪽으로 발사를 못하므로 회피하기 쉬워진다.
3. 2번 패턴을 구사하는 것처럼 준비하다가 갑자기 몸을 돌려 꼬리와 등딱지 뒷부분에서 긴 줄기의 레이저를 5발 쏜 뒤 몸을 위 혹은 아래로 움직이다 다시 원위치로 돌아온다. 이때 가운데 레이저를 제외한 모든 레이저가 발사를 멈추며 가운데 레이저가 45도 각도로 와이퍼처럼 왔다갔다 한 뒤 발사를 멈춘 직후 유도 레이저를 다리에서 한방 날린다. 레이저 간격이 k 에리어의 앱솔루트 디펜더의 빔 대공포 수준으로 좁은데다 움직이다 멈추고 다시 움직이고 하기 때문에 여기서 미스나기 쉽다.
4. 몸을 머리만 남기고 화면 안쪽으로 이동 뒤 등딱지의 포대에서 위에서 아래로 45도 각도로 발사되는 스쿠류 레이저를 5방씩 4번 쏘는데 이 중 한번은 플레이어를 추격하는 유도 스쿠류 레이저이니 주의.
5. 등딱지가 열리며 포대에서 스쿠류 레이저가 발사되고 내구성 있는 거북형 자코를 등딱지 안에서 내보낸다. 둘 다 일정 간격으로 발사하므로 피하기는 어렵지 않다.
6. 머리를 내밀어 입에서 거북형 자코를 내보내는데 5번과는 다르게 파괴되거나 일정거리를 이동하면 3way 소형탄을 날린다.[1]
7. 등딱지가 열리며 포대에서 푸른색 구체들을 4방 발사하는데 이 구체는 플레이어를 향해 펄스 레이저를 발사하고 잠시 뒤 플레이어가 있었던 지점으로 빠르게 이동하여 멈춘 뒤 또 펄스 레이저를 발사하며 플레이어가 있던 지점으로 이동하는 패턴을 3회 행동 후 화면 밖으로 사라진다. 화면을 넓게 타윈형을 그리는 식으로 피하면 무사히 넘길 수 있다.

3.1. 에리어 W


1. 7가지 랜덤 패턴 중 하나를 쓴다.
2. 바닥으로 이동해서 네이팜 기뢰를 다섯 방향으로 세차례 뿌린다. 첫번째는 조준형이며 두번째 이후부터는 첫번째 네이팜이 터지지 않은 공간으로, 세번째는 첫번째 네이팜이 터진 자리에 근접해서 터진다. 보스의 머리 바로 위가 안전지대이므로 네이팜 발사시 그쪽으로 이동하자.
3. 반대편으로 이동 후 7가지 랜덤 패턴 중 1번을 제외한 나머지 6가지 중 하나를 쓴다.
4. 몸에서 오렌지 실드 졸개 3마리와 레프 나이트를 무작위로 내보낸다.
5. 4번 패턴 후 몸을 옆으로 돌려 소거탄을 사방으로 흩뿌리다 소형탄으로 바꿔서 사방으로 뿌리는데 발사가 끝나는 즉시 몸을 위나 아래 둘 중 하나로 이동시키는데 위로 이동시는 배 부위에서 직각 추적 레이저 5발을, 아래로 이동시는 등딱지에서 스쿠류 레이저를 3방 쏜다.
6. 반대편으로 이동 후 몸을 옆으로 돌린 뒤 소형탄을 무더기로 사방으로 발사하는데 조준형과 난사형을 섞어 쓰기 때문에 탄막 슈팅게임을 연상시키는 움직임으로 조금씩 이동하면서 피하면 된다.
7. 소형탄과 소거탄을 섞어 쏘면서 카운터 베타 빔을 등딱지 앞부분에서 발포한다. 베타 빔 발포 후 소거탄만 발사하다가 몸을 돌려 화면 밖으로 이동해 오렌지 실드 졸개 네마리와 레프나이트를 내보낸다.
8. 반대편으로 이동하여 소형탄과 소거탄을 섞어쓰면서 등딱지 앞부분에서 첫번째 베타빔, 등딱지 포대에서 두번째 베타 빔을 쏜다. 두번째 베타빔을 쏘는 등딱지가 일정데미지를 입으면 포대가 벗겨지며 베타빔 발사가 중단되니 첫번째 베타빔 흡수 후 카운터 알파빔으로 두번째 베타빔을 흡수할 때는 가능하면 포대에 맞지 않는 각도로 흡수하는 게 좋다.
9. 베타빔 발사 후 몸을 위로 이동시켜 배 부분에서 직각 추적 레이저를 9방 쏘는데 보스 머리가 위치한 지역 아래에 있다 첫번째 레이저가 다가오면 보스 머리 아래로 이동 뒤 배를 쓰다듬듯 가로로 이동하면 전부 피할 수 있다.
10. 9번 패턴 후 바로 배 한복판이 빛나면서 확산형 구름을 계속 내보내는데 구름은 일정거리를 이동 뒤 멈춰서서 랜덤한 방향으로 펄스 레이저를 쏜다. 구름은 샷 등에 히트하거나 레이저를 쏜 뒤 조금씩 줄어들다 사라진다. 시간이 지날수록 구름을 내보내는 주기가 짧아지므로 주의.
11. 다시 1번 패턴으로 돌아가 남은 5가지 랜덤 패턴 중 하나를 쓴다. 이 후 반복.

3.2. 에리어 X

에리어 W와 다른 점이 있는데 한 사이클에 7가지 랜덤 패턴 중 2가지를 사용하는 W와는 다르게 랜덤 패턴을 한 사이클에 4번이나 사용한다는 점과 배리어 장착시 정해진 구역이 아니면 절대 피할 수 없는(!) 부채꼴 펄스 레이저를 쓴다는 점이다.

1. 7가지 랜덤 패턴 중 하나를 쓴다.
2. 몸을 위아래로 흔들면서 다리 위쪽에서 스크류 레이저 3발, 다시 아래쪽 다리에서 3발을 쏜 뒤 한바퀴 돌리면서 꼬리에서 queen fossil의 꼬리 포대에서 발사되는 부채꼴 펄스 레이저를 연상시키는 펄스 레이저를 아주 좁은 간격으로 촘촘히 쏘는데 화면 왼쪽 정가운데와 가장자리 지역을 제외하면 배리어 장착시 절대 피할 수 없다! 강제적으로 배리어를 지우는 공격이라 캡쳐 봄이나 알파빔이 아니면 절대 피할 수 없는 불합리한 패턴.[2]
3. 에리어 W의 2번 패턴과 동일하나 네이팜 기뢰 대신 유도 미사일 다발과 스쿠류 레이저를 두번 쏜다.
4. 에리어 W의 3번과 동일.
5. 에리어 W 4번 패턴은 동일하나 에리어 W 5번과 6번이 생략되고 바로 카운터 베타빔 발사 준비에 들어간다.
6. 에리어 W 7번 패턴과 같으나 카운터 베타빔 준비 중에 발사하는 소거탄과 소형탄을 섞어쓰는 패턴 대신 부채꼴 형태의 산탄식 소형탄을 배에서 날린다. 그리고 베타빔 발사가 끝나면 그 자리에서 바로 남은 5가지 랜덤 패턴 중 하나를 쓴 뒤 화면 바깥으로 이동하여 졸개들을 내보내는 패턴을 쓴다.
7. 4가지 남은 랜덤 패턴 중 하나를 쓴 뒤 에리어 W의 8번 패턴을 부채꼴 형태의 산탄식 소형탄으로 바뀐 패턴으로 구사한다. 베타빔 발사 후 1번 패턴으로 돌아가 3가지 남은 랜덤 패턴 중 하나를 쓴다. 이 후 반복.


[1] 이 때 큰 데미지를 입어도 머리를 집어넣지 않기 때문에 중간보스의 트리플 네이팜이나 알파빔 풀히트를 먹일시 거의 체력 절반이 날라가는 데미지를 입힐 수 있다. 첫 패턴이나 두번째 패턴 때 나온다면 그야말로 금상첨화.[2] 아이러니하게도 easy 난이도에서는 펄스레이저의 발사간극이 짧아져서 오히려 레이저가 촘촘히 붙어 아예 피하지를 못하고 반대로 very hard 난이도에서는 이 펄스 레이저의 간극이 빨라지는 바람에 범위가 넓어져 더 피하기 쉬워진다.