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1. 개요
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #20B0FF, #4166F5, #4166F5, #4166F5, #20B0FF)" 개별 문서가 있는 Geometry Dash의 맵팩 일람 {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff> 2 | Alpha |
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미침(Insane) | Fusion Pack |
8 1 |
수록맵 | 보상 | 사운드트랙 | ||
Clash - TheRealDarnoc | 8 | Theory of Everything | ||
Very hard CLG - FunnyGame | 8 | Can't Let Go | ||
Clutterfunk Remix - qurnl2012 | 8 | Clutterfunk | ||
<rowcolor=#000000> 체감 난이도 순위 | ||||
Clash >> Very hard CLG = Clutterfunk Remix |
최초의 맵팩 중 하나. 다른 두 맵은 어렵지 않은데 보스맵인 Clash가 상당히 어렵다.
1.1. Clash (8★)
Fusion Pack의 첫 번째 맵
<rowcolor=#fff> Clash by TheRealDarnoc | ||
| ||
When worlds collide.... there is only one result. Mayhem. Coudlnt add an ending due to the block lim | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 269500 |
레벨 비밀번호 | - | |
레벨 길이 | 1분 22초 | |
오브젝트 수 | 5999 | |
업로드 버전 | 1.5 |
350 ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | ||
Theory of Everything |
Fusion Pack의 첫 번째 맵이자 보스맵. 누가 봐도 8성치고는 상당히 어렵다. 밑의 두 맵은 당대에는 적당한, 현재 기준으로도 조금 쉬운 8성 수준인데, 이 맵은 반대로 현 시대 기준으로도 데몬 소리를 듣는 맵이다. 당시에 데몬으로 레이팅되지 않은 게 신기할 정도.
볼 모드 부분이나 큐브 모드 부분에서 칼타이밍을 요구하는 부분이 정말 많고 버그도 존재해 욕을 많이 먹고 있는 맵이다.
1.1.1. 구간
1. 첫 큐브 구간 |
시작하자마자 점프대 페이크 2개가 반겨준다. 이거 말고는 별 거 없다.
2. 볼 구간 |
평범하게 점프링 많은 볼 구간이다. 다행히 페이크는 없다.
3. 비행 구간 |
평범하게 장식을 따라 진행하는 구간인데 중간에 톱니 2개 사이를 통과하는 구간의 간격이 상당히 좁다.
4. 큐브 구간 |
29%의 낚시 점프링을 피한 직후 점프하는 구간을 제외하면 어려운 구간은 없다. 다만 마지막 파란 점프링 3연타는 잘못 누르면 다음 볼 모드 트랜지션에서 죽을 수 있다.
5. 볼 구간 |
일반 볼 구간은 페이크가 몇 개 있긴 한데 크게 어렵진 않다. 문제는 좌우반전 볼 모드. 특히 좌우반전 직후 화면이 움직이는 동안 중력반전 포탈을 타서 톱니를 넘는 구간의 타이밍이 상당히 더럽다.
6. 좌우반전 소형 비행 구간 |
가시벽과 톱니 기둥을 피해 지나가는 구간인데 가시벽이 갈수록 좁아지다가 최후에는 약 1.5칸 높이까지 줄어든다. 그 후 "Break Down"하는 음성과 함께 그 구간이 시작된다.
7. 지옥의 큐브 구간 |
바닥으로 떨어지자마자 갑툭튀하는 보라색 공점을 눌러야 한다. 그나마 대형 큐브 구간은 칼같이 눌러주면 어찌 넘어갈 수는 있다. 문제는 중력반전 포탈들 양 끝에 점프링을 설치해 놓은 73~76%의 소형 큐브 구간. 처음 오면 도대체 어떻게 지나가라는 건가 싶을 정도로[1] 암기 말고는 답이 없는 구간인데 그렇다고 컨트롤이 쉬운 것도 아니다. 이 구간만큼은 순간난이도가 웬만한 이지 데몬들을 씹어먹는다.
8. 소형 좌우반전 UFO 구간 |
좌우반전되는 동안 아래에 톱니가 있기 때문에 피해줘야 한다. 이후로는 무난하나 마지막 갈림길은 아래로 가야 한다.
9. 소형 큐브 구간 |
드디어 쉬어가는 구간. 페이크 몇 개 말고는 별로 어렵지 않다.
10. 마지막 UFO 구간 |
중앙에 일정 간격으로 배치되어 있는 톱니를 피해다니는 구간인데 수시로 기둥이 나온다. 이 구간만 지나면 마침내 클리어.
1.2. Very hard CLG (8★)
Fusion Pack의 두 번째 맵
<rowcolor=#fff> Very hard CLG by FunnyGame | ||
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hard level | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 49229 |
레벨 비밀번호 | 복사 불가능 | |
레벨 길이 | 1분 21초 | |
오브젝트 수 | 3518 | |
업로드 버전 | 1.2 |
350 ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | ||
Can't Let go |
FunnyGame의 극초창기 맵. Auto 맵들을 제외하면 FunnyGame의 첫 맵이며, 최초의 싱크 기반의 별맵이기도 하다. 이름의 CLG는 당연히 Can't Let Go를 말하는 것.
업로드 버전인 1.2 기준으로는 당연히 Very Hard라는 이름값을 하는 난이도였고, 현재에도 8성 말단 수준은 되는 난이도이다. 다만 컨트롤이 어려운 건 아니라 옛날식 암기성 페이크에 익숙한가 여부에 따라서 체감 난이도가 차이날 수 있다.
1.2.1. 구간
1. 첫 큐브 구간 |
외워야 하는 페이크가 몇 개 나오고, 무엇보다 14%에 노란 점프링 2개는 화면 밖에서 가시에 죽기 전까지는 알 수가 없어 무조건 외워야 한다. 마지막에 갈림길은 아래로 가야 한다.
2. 암전 큐브 구간 |
컨트롤 자체는 어렵지 않다. 원본 Can't Let Go와 큰 차이 없는 수준. 문제는 화면 밖의 안 보이던 곳에서 조작하는 구간이 원체 많아서 암기할 곳이 좀 있으며, 비행 구간을 타기 직전 노란공점 6개를 누르는 타이밍이 어중간하다.
3. 암전 비행 구간 |
로켓을 연상시키는 장애물들을 피해가는 구간이다. 막판에는 Time Machine의 마지막 비행을 연상시키는 비행이 등장한다.
4. 볼 구간 |
볼 모드가 나온 지 얼마 안 된 시기여서 그런지는 몰라도 다른 구간에 비하면 대놓고 쉬운 편이다.
5. 엔딩 큐브 구간 |
엔딩 구간답게 쉬운 큐브를 넘고 나면 Your Great!!! 문구와 함께 클리어된다.
1.3. Clutterfunk Remix (8★)
Fusion Pack의 세 번째 맵
<rowcolor=#fff> Clutterfunk Remix by qurnl2012 | ||
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by qurnl2012 | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 169590 |
레벨 비밀번호 | 복사 불가능 | |
레벨 길이 | 1분 32초 | |
오브젝트 수 | 5158 | |
업로드 버전 | 1.4 |
350 ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | ||
Clutterfunk |
Clutterfunk를 리메이크한 맵. 제작자 이름이 현재 Player라고 표기되는데 맵 설명에 누가 만들었는지 뻔히 써 놓았다.
Clutterfunk에서 맵이 크게 변화되지 않았으며, 8성 치고 무난한 난이도이다. 이미 Clutterfunk를 깼다면 쉽게 클리어할 수 있다.
1.3.1. 구간
1. 첫 큐브 구간 |
원맵과 큰 차이 없는 구간이다. 난이도도 쉽다.
2. 소형 큐브 구간 |
원맵에 비해 톱니가 약간 커졌다. 그거 말고는 원맵과 비슷하다.
3. 비행 구간 |
원맵의 톱니바퀴 장식 일부가 길게 혹은 십자가로 변형되었다.
4. 볼 모드 |
원맵과 컨트롤 난이도는 별 차이 없다. 오히려 페이크가 사라져서 체감 난이도는 더 쉽다.
5. 비행 모드 |
5-2 대형 비행 모드도 원맵과 큰 차이 없으나, 마지막에 직선비행 구간이 추가되었다.
6. 크기가 계속해서 변하는 큐브 구간 |
역시 원맵과 큰 차이 없는 난이도이다. 물론 원맵 자체가 어렵기에 방심은 금물.
7. 마지막 소형 큐브 구간 |
원맵에서 가장 어려웠던 구간인 만큼 여기서도 어려우므로 주의. 마지막 계단 구간은 삭제되었다.
[1] 첫 파란색 중력반전 포탈은 공점을 하나도 건들지 않고 탄 후 그 아래의 노란색 중력반전 포탈을 타지 말고 노란색 점프링 하나를 누른다. 이후 파란색 점프대를 지난 직후의 노란색 중력반전 포탈은 역시 공점을 건들지 않고 탄 후에 마지막 파란색 중력반전 포탈을 타지 말고 보라색 점프링을 누르면 된다. 말로만 보면 쉬워 보이지만 늦게 눌러서 포탈을 잘못 타거나, 점프링을 잘못 누르는 경우가 엄청 빈번하다.