최근 수정 시각 : 2024-03-23 12:53:13

GRIME/적과 특성

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등장인물 | 소모품 | 무기 | 적과 특성 | 보스 | 설정

1. 개요2. 울부짖는 공동
2.1. 바위 머리2.2. 무기력한 팔2.3. 고대의 사지2.4. 포복체2.5. 광신체
3. 이르 굴4. 미형성체 사막
4.1. 침울 둥지
5. 결석6. 신경 뿌리7. 포식자의 은신처8. 종복의 행로9. 조각체 궁전
9.1. 로노라드 정원
10. 아이 화분

1. 개요

메트로배니아 게임 GRIME의 적과 특성을 정리한 문서다.

적들은 게임 상에서 먹이(Prey)라 불리는, 숨결이 깃든 생명체들이다.

적을 흡수로 처치해 충족치를 채우면 해당 먹이의 특성(Trait)을 잠금 해제할 수 있다.

특성을 적용/강화하려면 사냥 포인트를 소모해야 하며, 모틀리 진주를 소모해 특성을 반환할 수 있다.

일부 적의 경우 2회차부터는 공격에 변화가 생기기도 한다

2. 울부짖는 공동

2.1. 바위 머리

바위머리
파일:
설명 말이 없고 쓸모도 없는 바위에 찌그러지고 왜곡된 이목구비가 자리잡았다. 몸은 형태를 갖추었지만,머리는 그렇게 되지 않은 셈이다.
앞으로 비틀대기 때문에 공격하는 경우는 그렇게 많지 않다. 무거운 머리 때문에 자꾸 아래로 기울어져서 자주 넘어진다.
특성 사냥 포인트 1/2/3/4/5 소모 | 공격 흡수 실패시 받는 대미지가 ?% 감소합니다.

2.2. 무기력한 팔

무기력한 팔(Frail Arm)
파일:HuntIcon_VaseArm.png
설명 인식은 욕망을 불러일으키고, 그러한 욕망은 뻗은 손의 형태로 구현되는 경우가 많다.
이 팔은 다가오는 존재를 향해 무기력하게 손을 뻗기 때문에 거의 아무런 위협도 되지 않는다.
특성 사냥 포인트 1/2/3/4/5 소모 | 흡수 또는 쳐내기 성공 시 총 힘의 25/35/45/55/60%만큼 회복합니다.

팔을 휘젓지만 피해는 없다.

흡수하여 숨결을 보충하는 용도로 쓰인다.

특성을 적용하면 흡수 또는 쳐내기 성공 시 힘의 일정량을 회복할 수 있다.

가시 위퍼 세트의 보너스[1]를 받을 수도 있고 흡수와 튕기기가 메인인 게임인만큼 적용해두는 것이 좋다.

2.3. 고대의 사지

고대의 사지(Ancient Limb)
파일:HuntIcon_Arm2.png
설명 숨결이 하나의 사지에만 쏠려 팔이 과도하게 성장한 형태를 지니고 있다.
빠르고 손에 닿지 않는다. 공격할 때 흡수할 것.
특성 사냥 포인트 1/2/3/4/5 소모 | 공격 대미지를 공격자에게 쳐냅니다. 공명으로 100/150/200/250/300%의 혜택을 획득합니다.

무기력한 팔의 거대한 형태이며, 휘젓거나 내려쳐 공격하는 두 가지 형태가 있다.

무기로는 피해를 줄 수 없으며, 오직 흡수로만 처치할 수 있다.

공격을 튕겨낼 시 공격한 대상에게 피해를 돌려준다.

공격자의 대미지를 고스란히 돌려주는 특성이며, 흡수와 튕겨내기를 적극적으로 사용할 것이라면 반드시 적용해두는 게 좋다.

2.4. 포복체

포복체(Crawler)
파일:oldIcon_Crawler.png
설명 자신이 품고 있던 대지를 스스로 찢고 나와 영원히 어둠 속을 더듬거리는 존재다.
자신이 어려운 상태에 놓였다는 것을 이해할 만큼 지각 있는 존재는 자신의 존재 자체를 저주하며 살아간다.

포복체에겐 다양한 형태가 있다. 더 가벼운 짐을 지고 있는 포복체일수록 이동성이 높다.
특성 사냥 포인트 1 소모 | 이제 [Left Alt]를 길게 눌러 천천히 걸을 수 있습니다.

머리가 있는 형태와 머리가 없는 형태, 등에 가시에 달린 형태 셋이 있다.

특성을 적용하면 바닥이 꺼지는 발판과 다리 구간을 안전하게 지나갈 수 있다.

단, 다크 소울과 같이 적 뒤로 몰래 다가가 공격하는 것은 불가능하다.

2.5. 광신체

광신체(Frantic)
파일:HuntIcon_Frantic.png
설명 여러 존재와 돌덩이가 합쳐져 형태를 이룬 결합물이다.
공동의 습기가 모든 형성 과정에 큰 해를 미치고 말았다.

앞으로 성급하게 달려나가려고 하기 때문에 급히 방향을 전환하면 쉽게 넘어진다.
특성 사냥 포인트 1 소모 | 근처의 취약한 표면에 부드럽게 파고들어 숨겨진 행로를 드러냅니다.

커다란 개체는 진행하는 도중에 만날 수 있으며 작은 개체는 게임을 시작한 첫 구간 왼편의 숨겨진 장소를 통해 만날 수 있다.

특성을 적용하면 숨겨진 장소의 벽이나 땅에서 땅이 울리는 듯한 이펙트, 사운드가 발생한다.

가시성이 좋지 않아 놓치기 십상이니 소리로 파악해두는 것이 좋다.

3. 이르 굴

4. 미형성체 사막

4.1. 침울 둥지

5. 결석

6. 신경 뿌리

7. 포식자의 은신처

8. 종복의 행로

9. 조각체 궁전

9.1. 로노라드 정원

10. 아이 화분



[1] 무기력한 팔 특성 +30%