1. 개요
대한민국의 인디 게임 Frostrain의 열차에 대해 서술하는 문서.2. 전체 열차 목록
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 열차 일람 | ||||||||
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b> 유형→ ↓세력 | 교육 | 치안 | 문화 | 오락 | 동력 | 언론 | 대형 | 통신 |
총보급 관리국 | 노동관리부 | 치안사법부 | - | 오락감독부 | 엔진관리부 | 국영언론부 | 중앙행정부 | - |
붉은서리 기사단 | 훈련소 | 지휘통제소 | 대장간 | - | 통제소 | - | 대연병장 | - |
아카데미 | - | - | 도서관 | 암호학실 | 열차설계실 | 인쇄소 | - | - |
탐험가 연맹 | - | - | 기록보관소 | 지리정보실 | 조타실 | - | - | - |
엔진의 자녀들 | - | 이단심문소 | 묵상실 | 참회실 | - | 선전소 | - | - |
연료와 망치 비밀결사 | 직업교육소 | 보안관실 | 선술집 | 사설도박장 | 인력발전기 | 고아원 | - | 통신소 |
퍼스트 클래스 | - | - | - | - | - | - | - | 프론트룸 |
기타 열차 | ||||||||
기본 | 특수 획득 | |||||||
무속성 | 치안 | 아카데미 | ||||||
엔진 | 정보감청과 | 중앙정보부 | 상아탑 |
3. 열차 상세 내용
3.1. 총보급관리국
3.1.1. 노동관리부
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노동관리부 | |||||
2티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
총보급관리국 | 교육 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+2. 승객이 가득 찼을 경우 +3 추가 | ||||
2레벨 | 행복도+3. 승객이 가득 찼을 경우 +5 추가 | ||||
3레벨 | 행복도+4. 승객이 가득 찼을 경우 +7 추가 | ||||
4레벨 | 행복도+6. 승객이 가득 찼을 경우 +10 추가 |
3.1.2. 치안사법부
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치안사법부 | |||||
1티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
총보급관리국 | 치안 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+3 | ||||
2레벨 | 행복도+5 | ||||
3레벨 | 행복도+7 | ||||
4레벨 | 행복도+10 |
3.1.3. 오락감독부
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
오락감독부 | |||||
1티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
총보급관리국 | 오락 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+0~+3 | ||||
2레벨 | 행복도+1~+5 | ||||
3레벨 | 행복도+3~+8 | ||||
4레벨 | 행복도+6~+12 |
3.1.4. 엔진관리부
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엔진관리부 | |||||
2티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
총보급관리국 | 동력 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+5. 개선도+2 | ||||
2레벨 | 행복도+7. 개선도+4 | ||||
3레벨 | 행복도+10. 개선도+8 | ||||
4레벨 | 행복도+20. 개선도+24 |
3.1.5. 국영언론부
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
국영언론부 | |||||
2티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
총보급관리국 | 언론 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+4 | ||||
2레벨 | 행복도+6 | ||||
3레벨 | 행복도+9 | ||||
4레벨 | 행복도+18 |
3.1.6. 중앙행정부
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
중앙행정부 | |||||
4티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
총보급관리국 | 대형 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+8. 사이클 주기가 짧아집니다. (0.25초) | ||||
2레벨 | 행복도+12. 사이클 주기가 짧아집니다. (0.5초) | ||||
3레벨 | 행복도+24. 사이클 주기가 짧아집니다. (1초) | ||||
4레벨 | 행복도+48. 사이클 주기가 짧아집니다. (2초) |
대형임을 고려해도 자체 행복도 공급량은 너무 낮지만 사이클 주기를 줄여서 다른 칸 및 시너지의 행복도 공급량을 끌어올리는 효과가 크다. 총보급관리국을 메인으로 쓰던 보조로 쓰던 웬만해서는 보이면 쓰게 된다.
3.2. 붉은서리 기사단
3.2.1. 훈련소
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훈련소 | |||||
2티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
붉은서리 기사단 | 교육 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+3. 승객이 가득 찼을 경우 +5 추가. 훈련도+1 | ||||
2레벨 | 행복도+4. 승객이 가득 찼을 경우 +7 추가. 훈련도+2 | ||||
3레벨 | 행복도+6. 승객이 가득 찼을 경우 +10 추가. 훈련도+3 | ||||
4레벨 | 행복도+12. 승객이 가득 찼을 경우 +20 추가. 훈련도+6 |
3.2.2. 지휘통제소
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
지휘통제소 | |||||
4티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
붉은서리 기사단 | 치안 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+10. 훈련도를 10% 더 얻습니다. | ||||
2레벨 | 행복도+15. 훈련도를 30% 더 얻습니다. | ||||
3레벨 | 행복도+30. 훈련도를 100% 더 얻습니다. | ||||
4레벨 | 행복도+60. 훈련도를 500% 더 얻습니다. |
훈련도를 추가로 얻는 효과 덕분에 지휘통제소를 넣고 5시너지가 나기 시작하면 폭발적으로 훈련도가 증가하는 것을 볼 수 있으며, 설령 운이 극악으로 없어 시너지가 모자라더라도 조금이나마 더 버티게 도와준다.
3.2.3. 대장간
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대장간 | |||||
1티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
붉은서리 기사단 | 문화 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+3. 훈련도+1 | ||||
2레벨 | 행복도+4. 훈련도+2 | ||||
3레벨 | 행복도+6. 훈련도+3 | ||||
4레벨 | 행복도+9. 훈련도+4 |
3.2.4. 통제소
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
통제소 | |||||
3티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
붉은서리 기사단 | 동력 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+7. 개선도+4. 훈련도+3 | ||||
2레벨 | 행복도+10. 개선도+8. 훈련도+4 | ||||
3레벨 | 행복도+20. 개선도+24. 훈련도+8 | ||||
4레벨 | 행복도+40. 개선도+72. 훈련도+16 |
3.2.5. 대연병장
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
대연병장 | |||||
3티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
붉은서리 기사단 | 대형 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+14. 훈련도+5 | ||||
2레벨 | 행복도+21. 훈련도+8 | ||||
3레벨 | 행복도+42. 훈련도+16 | ||||
4레벨 | 행복도+84. 훈련도+32 |
게임 내에 2종류밖에 없는 대형칸. 붉은서리 기사단이 5시너지임에도 칸은 6개를 써서 조합이 어려워지게 하는 이유. 다만 고티어 대형답게 행복도 자체는 많이 뿌려주는 편이다.
3.3. 아카데미
3.3.1. 도서관
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도서관 | |||||
2티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
아카데미 | 문화 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+4 | ||||
2레벨 | 행복도+6 | ||||
3레벨 | 행복도+9 | ||||
4레벨 | 행복도+18 | ||||
5레벨 | 행복도+36 |
3.3.2. 암호학실
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
암호학실 | |||||
2티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
아카데미 | 오락 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+1~+4 | ||||
2레벨 | 행복도+2~+6 | ||||
3레벨 | 행복도+5~+9 | ||||
4레벨 | 행복도+14~+20 | ||||
5레벨 | 행복도+26~+34 |
3.3.3. 열차설계실
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
열차설계실 | |||||
3티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
아카데미 | 동력 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+7. 개선도+3 | ||||
2레벨 | 행복도+10. 개선도+6 | ||||
3레벨 | 행복도+20. 개선도+12 | ||||
4레벨 | 행복도+40. 개선도+36 | ||||
5레벨 | 행복도+80. 개선도+54 |
3.3.4. 인쇄소
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인쇄소 | |||||
1티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
아카데미 | 언론 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+3 | ||||
2레벨 | 행복도+4 | ||||
3레벨 | 행복도+6 | ||||
4레벨 | 행복도+9 | ||||
5레벨 | 행복도+14 |
3.3.5. 상아탑
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
상아탑 | |||||
4티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
아카데미 | 무속성 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+7 (판매해도 보상을 받을 수 없습니다.) | ||||
2레벨 | 행복도+15 (판매해도 보상을 받을 수 없습니다.) | ||||
3레벨 | 행복도+30 (판매해도 보상을 받을 수 없습니다.) | ||||
4레벨 | 행복도+60 (판매해도 보상을 받을 수 없습니다.) | ||||
5레벨 | 행복도+180 (판매해도 보상을 받을 수 없습니다.) |
드론 보급에서는 획득할 수 없으며 아카데미 열차 4종류를 모두 5레벨까지 성장시켰을 때 시너지 효과로만 받을 수 있는 열차. 특성을 가지고 있지 않으며 팔아도 보상을 얻을 수 없지만 5레벨까지 올릴 시 행복도를 무려 +180이나 올려준다.
3.4. 탐험가연맹
3.4.1. 기록보관소
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기록보관소 | |||||
2티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
탐험가연맹 | 문화 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+4 | ||||
2레벨 | 행복도+6 | ||||
3레벨 | 행복도+9 | ||||
4레벨 | 행복도+18 |
3.4.2. 지리정보실
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
지리정보실 | |||||
3티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
탐험가연맹 | 오락 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+4~+10 | ||||
2레벨 | 행복도+7~+13 | ||||
3레벨 | 행복도+15~+25 | ||||
4레벨 | 행복도+30~+50 |
3.4.3. 조타실
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
조타실 | |||||
1티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
탐험가연맹 | 동력 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+2. 개선도+1 | ||||
2레벨 | 행복도+3. 개선도+2 | ||||
3레벨 | 행복도+4. 개선도+4 | ||||
4레벨 | 행복도+6. 개선도+8 |
3.5. 엔진의 자녀들
3.5.1. 이단심문소
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
이단심문소 | |||||
3티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
엔진의 자녀들 | 치안 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+8 | ||||
2레벨 | 행복도+12 | ||||
3레벨 | 행복도+24 | ||||
4레벨 | 행복도+48 |
3.5.2. 묵상실
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
묵상실 | |||||
1티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
엔진의 자녀들 | 문화 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+3 | ||||
2레벨 | 행복도+4 | ||||
3레벨 | 행복도+6 | ||||
4레벨 | 행복도+9 |
3.5.3. 참회실
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
참회실 | |||||
2티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
엔진의 자녀들 | 오락 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+2~+5 | ||||
2레벨 | 행복도+4~+8 | ||||
3레벨 | 행복도+6~+10 | ||||
4레벨 | 행복도+15~+21 |
3.5.4. 선전소
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
선전소 | |||||
4티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
엔진의 자녀들 | 언론 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 승객이 하나만 들어왔을 경우, 내 열성의 3배만큼 행복도를 얻습니다. | ||||
2레벨 | 승객이 하나만 들어오거나 가득 찼을 경우, 내 열성의 3배만큼 행복도를 얻습니다. | ||||
3레벨 | 승객이 들어올 경우, 내 열성의 3배만큼 행복도를 얻습니다. | ||||
4레벨 | 승객이 들어올 경우, 내 열성의 33배만큼 행복도를 얻습니다. |
엔진의 자녀들의 존재 이유. 이 열차가 없으면 엔진의 자녀들의 시너지로 얻는 열성은 아무 가치가 없는 잉여 자원이 된다. 제 시간에 시너지를 모아 열성을 획득했을 경우 열성은 소모되지 않고 계속 축적되기 때문에 얻는 행복도가 무한히 커진다.
3.6. 연료와 망치 비밀결사
3.6.1. 직업교육소
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직업교육소 | |||||
1티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
연료와 망치 비밀결사 | 교육 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+1. 승객이 가득 찼을 경우 +1 추가 | ||||
2레벨 | 행복도+2. 승객이 가득 찼을 경우 +3 추가 | ||||
3레벨 | 행복도+3. 승객이 가득 찼을 경우 +4 추가 | ||||
4레벨 | 행복도+4. 승객이 가득 찼을 경우 +6 추가 |
3.6.2. 보안관실
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
보안관실 | |||||
2티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
연료와 망치 비밀결사 | 치안 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+3 | ||||
2레벨 | 행복도+4 | ||||
3레벨 | 행복도+6 | ||||
4레벨 | 행복도+12 |
3.6.3. 선술집
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
선술집 | |||||
1티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
연료와 망치 비밀결사 | 문화 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+2 | ||||
2레벨 | 행복도+3 | ||||
3레벨 | 행복도+4 | ||||
4레벨 | 행복도+6 |
3.6.4. 사설도박장
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
사설도박장 | |||||
1티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
연료와 망치 비밀결사 | 오락 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+0~+3 | ||||
2레벨 | 행복도+1~+4 | ||||
3레벨 | 행복도+2~+6 | ||||
4레벨 | 행복도+3~+8 |
3.6.5. 인력발전기
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
인력발전기 | |||||
2티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
연료와 망치 비밀결사 | 동력 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+2. 개선도+2 | ||||
2레벨 | 행복도+3. 개선도+4 | ||||
3레벨 | 행복도+4. 개선도+8 | ||||
4레벨 | 행복도+8. 개선도+24 |
3.6.6. 고아원
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
고아원 | |||||
3티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
연료와 망치 비밀결사 | 언론 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+5 | ||||
2레벨 | 행복도+7 | ||||
3레벨 | 행복도+14 | ||||
4레벨 | 행복도+28 |
3.6.7. 통신소
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
통신소 | |||||
2티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
연료와 망치 비밀결사 | 통신 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+2 | ||||
2레벨 | 행복도+3 | ||||
3레벨 | 행복도+4 | ||||
4레벨 | 행복도+8 |
3.7. 퍼스트클래스
3.7.1. 프론트룸
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
프론트룸 | |||||
4티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
퍼스트클래스 | 통신 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 매 사이클, 내 뒤에 배치된 시설의 개수를 셉니다. 7개 마다, 행복도+2를 영구적으로 얻습니다. | ||||
2레벨 | 매 사이클, 내 뒤에 배치된 시설의 개수를 셉니다. 6개 마다, 행복도+2을 영구적으로 얻습니다. | ||||
3레벨 | 매 사이클, 내 뒤에 배치된 시설의 개수를 셉니다. 4개 마다, 행복도+2을 영구적으로 얻습니다. | ||||
4레벨 | 매 사이클, 내 뒤에 배치된 시설의 개수를 셉니다. 1개 마다, 행복도+5를 영구적으로 얻습니다. |
열차 시설 수와 비례하는 효과 특성상 기관사 최순자, 특성의 치안의 시너지가 훌륭하며 칸수가 줄어드는 대형 칸이 있는 시너지와 조합이 나쁘다. 어느 테크를 타더라도 애매하게 1~2칸이 남을 때 엔진 개선 다음으로 마구 섞어넣기 좋아서 나오면 집는 경우가 많다.
3.8. 무속성
3.8.1. 엔진
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
엔진 | |||||
4티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
무속성 | 무속성 | ||||
레벨 | |||||
멈출 줄 모르는 열차의 심장입니다. |
3.8.2. 정보감청과
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
정보감청과 | |||||
2티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
무속성 | 무속성 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+10 |
3.8.3. 중앙정보부
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
중앙정보부 | |||||
3티어 | |||||
세력 | 유형 | ||||
무속성 | 무속성 | ||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+50 |