최근 수정 시각 : 2021-03-10 10:23:23

Factory Town/물품


1. 개요2. 천연 자원
2.1. 농장형 자원2.2. 삼림형 자원2.3. 광산형 자원2.4. 기타2.5. 코인
3. 건축 물품

1. 개요

Factory Town에서 등장하는 자원 및 물품에 대해 설명한다. 집과 시장에서 소비되는 물품들에 대해서는 건설 문서의 시장 항목에서 다루기로 한다.

2. 천연 자원

맵에 생성된 천연 자원은 정해진 수량이 있으며, 다 캔 이후에 재생되지 않는다. 이들은 노동자(Worker)를 투입해서 채취할 수 있지만, 농장(Farm), 삼림감독관(Forester), 광산(Mine) 등을 설치하면 해당 자원들을 자동으로 수확해준다. 재생산이 필요한 경우에는 코인을 소모해 심을 수 있으나, 조건[1]이 맞춰져야 한다.

타일에는 특정 자원의 적합도(Affinity)가 부여되는데, 맵에 생성된 자원을 다 캐더라도 타일은 그 자원의 100%의 적합도로 설정된다. 적합도는 해당 적합도에 맞는 자원이 재생성될수록 증가(대략 2%)하며, 적합도 100%를 달성하면 재생산 수량이 4배로 불어나게 된다.
  • 곡물을 아무 것도 없는 초원에 설치하면 일정 시간 뒤에 다 자라게 된다. 이 때의 수량은 5 밖에 되지 않는다.
  • 농장 타일을 설치한 곳에 곡물을 설치하면 +100%의 보너스가 부여되며 10개로 늘어나게 된다.
  • 만약 적합도가 100%인 땅에 곡물을 재배하면, x4배의 보너스가 부여되며 40개가 된다.

만약 나무 적합도 100% 땅에 곡물을 재배하면, 다음 재생산 시 초기화되지 않고 나무 적합도부터 감소된다. 따라서 높은 적합도의 땅(=원래 자원이 있던 곳)에 재배하는 것이 좋고, 그렇지 못한 경우에는 빈 땅(적합도 0%)에 재배해야 한다.

2.1. 농장형 자원

농장(Farm)에서 자동적으로 수확할 수 있는 자원이다. 대부분의 작물이 식량으로 가공되지만, 면화(Cotton), 약초(Herb) 등 예외도 존재한다. 농장형 자원은 타일당 생산량이 작지만, 농장이 연구 단계에서 비교적 일찍 해금되고 농장 타일(Farm Tile)과 물/비료 등의 공급이 이루어지는 경우 재생산시에 수량이 늘어나게 된다.

초반에 농장이 없을 때에는 손으로 채집하는 것도 가능하다. 특히 곡물의 경우 집(House)에서 수용해 노랑 동전(Yellow Coin)을 지급하므로, 극초반부터 수확하게 된다.
  • 곡물(Grain): 가장 기본적인 작물로, 식료품 시장(Food Market)에서 직접 수용하기도 한다. 단, 식료품 시장에 바로 파는 것은 판매가가 싸므로, 연구가 해금된 이후에는 빵으로 가공해서 판매하게 된다. 이외에도 동물 사료(Animal Food)로 가공해 목장(Pasture)에 공급해 육류, 양털, 가죽 등의 공급망을 구성하게 되므로 중요하다.
  • 당근(Carrot), 감자(Potato), 토마토(Tomato): 식료품 시장에서 채소(Vegetables)로 분류된다. 사용처가 많지는 않다.
  • 포도(Berries): 이름은 열매지만 색이나 아이콘으로 봤을 때는 영락없는 포도다. 사과, 배와 같이 과일(Fruits)로 분류된다.
  • 설탕(Sugar): 사탕수수가 자라며, 수확하면 설탕으로 바로 뜨게 된다. 잼 등의 고급 식품에 가공 재료로 투입된다. 물 공급 보너스가 200%로 다른 작물보다 크므로, 물을 공급해주는 것이 중요하다.
  • 파일:20px-Cotton.png 면화(Cotton): 옷감으로 가공 가능한 작물로, 설탕처럼 물 공급 보너스가 100%로 다른 작물에 비해 크다.
  • 파일:Herb.png 약초(Herb): 약품 등으로 가공되는 작물이다. 초반에는 중요성이 크게 떨어지며, 약품 생산 연구를 해금해야 사용처가 생기기 시작한다.
  • 선인장 열매(Cactus Fruit): 사막(모래) 타일에서만 자라는 작물이다. 재배 시에도 사막 타일을 요구하며, 특별히 농장 타일, 물, 비료 등은 받지 않는다. 열대 과일(Exotic Fruit)로 분류되어 상대적으로 비싸게 팔리며, 잼으로 가공할 수도 있다.

2.2. 삼림형 자원

삼림감독관(Forester)에서 자동적으로 수확할 수 있는 자원이다. 단, 목재의 경우 자동 수확 시에 노랑 코인(Yellow Coin)을 요구하므로, 시장 공급망을 충분히 구성해야 한다. 그렇지 않으면 수작업으로 나를 수 밖에 없다. 재생산을 위해 심는 경우, 식목대(Tree Planter)를 설치해주면 재생산 수량이 늘어나게 된다.
  • 파일:20px-Wood.png 나무(Log): 맵에 가장 흔하게 널려있는 자원으로, 모든 건축 재료의 기초 재료가 된다. 집 같은 기초 건물은 바로 나무를 요구하지만, 대부분의 건물은 나무를 가공한 목재(Plank)를 요구하게 된다.
  • 사과(Apple), (Pear): 포도와 같이 과일로 분류되며 직접 판매도 가능하다. 주스나 잼으로 가공할 수 있다.
  • 용과(Dragonfruit): 선인장 열매와 같이 열대 과일로 분류된다. 드래곤 펀치라는 비싼 주스로 가공할 수 있다.

2.3. 광산형 자원

광산(Mine)을 설치하면 자동으로 수확할 수 있는 자원이다. 대부분은 수작업으로 캘 수 있지만, 마나 조각(Mana Shards)와 속성 돌은 노동자가 캘 수 없으며, 전용 수확 드릴(Harvester Drill)을 해금해야 채취할 수 있다.

광산형 자원은 재생산이 거의 불가능한데, 재생산을 위해서는 반드시 옴니플랜터(OmniPlanter)를 설치해야 한다. 또한 재생산 자원을 심는데 거의 최종테크를 타야 만들어지는 비싼 옴니스톤(Omnistone)을 요구하므로, 대부분은 자원을 찾아 맵을 멀리 확장하게 되는 원인이 된다. 대신 다른 자원과 달리 광산형 자원은 처음 시작 위치에서 멀어질수록 생성되는 자원의 수량이 증가한다.
  • 파일:20px-Stone.png (Stone): 나무와 함께 건축의 가장 기초적인 재료다. 고급 건축 재료 쪽에서는 돌 벽돌 등으로 가공된 것을 요구한다.
  • 철광석(Iron Ore): 철판을 만들기 위한 자원이며, 반드시 녹여서 가공하는 과정이 들어가게 된다.
  • 금광석(Gold Ore): 후반에 장신구 등을 만들 때 소모되는 자원으로, 초반에는 볼 일이 없다.
  • 석탄(Coal): 연료로 활용될 수 있는 자원이다. 연료 이외의 기능은 없으므로, 석탄을 안 쓰고 나무에만 의존해도 무방하지만 나무보다 2배, 비료보다 4배 많은 연료량을 자랑하므로 초반에 나무를 연료로 쓰다가 석탄이 채취될 시점부터는 거의 석탄으로 주 연료원을 전환하게 된다.
  • 마나 조각(Mana Shard): 후반 테크의 마나 크리스탈의 주 재료원이 되는 재료다. 노동자는 채취할 수 없지만, 후반 테크에 속해있으므로 사실상 큰 영향은 없다.
  • 속성 돌: 불(Fire, 빨간색), 공기(Air, 노란색), 물(Water, 파란색), 대지(Earth, 보라색)으로 나뉘어 있으며, 속성 에테르를 추출하고, 이걸 맵 상에 자동 생성되는 속성 사원에서 가공해 크리스탈을 얻는다. 마나 조각과 같이 노동자로는 채취가 되지 않는다.

2.4. 기타

기타 자원으로는 다음과 같은 것들이 있다.
  • 물고기(Fish): 물고기는 물 타일에서만 생성되는데, 어선(Fishing Boat)으로 채취가 가능하다. 만약 노동자가 접근 가능한 타일이 있으면 노동자도 채취가 가능하다. 양식장을 설치하면 빨강 코인(Red Coin)을 지불하고 자동 생산할 수 있지만, 어차피 물고기 타일은 수확 후에 수량이 자동적으로 차게 되므로 별다른 재생산 과정이 필요 없다. 따라서 대부분은 어선으로 수동 채취해서 뭍의 창고에 넣는 방식으로 사용하게 된다.
  • 파일:20px-Water.png (Water): 물과 연결된 건물에는 연결된 물의 타일 수에 따라 자동 공급(최대 초당 1개)이 이루어지며, 부족하다면 우물(Well)이나 증기를 연결하는 물 펌프(Water Pump)를 설치해서도 얻을 수 있다.

2.5. 코인

집/시장에 물품을 판매하면 얻을 수 있다. 연구나 자동화 과정에서 낮은 티어의 코인을 소모하는 경우가 많으므로, 중반부터 인구제한이 남아돌더라도 집/시장을 짓게되는 원인이 된다. 총 4종류가 있다.
  • 파일:20px-Coin_Yellow.png 노랑 코인(Yellow Coin): 기초 식자재를 받아 파는 식료품 시장(Food Market)과 고급 가공식품을 받는 주점(Tavern)에서 주로 얻을 수 있다. 노랑 코인은 나무 등 빨강 코인을 얻을 수 있는 생산품을 만드는 과정에서 자동화에 소모[2]되므로, 다음 테크로 넘어가기 위해선 충분한 획득량을 갖춰야 한다. 또한 노동자 생산 등에도 사용되므로 초반에 수급이 절실한 코인이다.
  • 파일:20px-Coin_Red.png 빨강 코인(Red Coin): 건축자재를 받아 파는 일반상점(General Store)에서 주로 얻을 수 있다. 빨강 코인은 약품 등 파란 코인을 얻을 수 있는 생산품을 만드는 과정에서 자동화에 소모된다.
  • 파랑 코인(Blue Coin): 약품을 받아 파는 약국(Apothecary)에서 주로 얻을 수 있다. 파랑 코인은 마법 물품 등 보라 코인을 얻을 수 있는 생산품을 만드는 과정에서 자동화에 소모된다.
  • 보라 코인(Purple Coin): 마법 등 후반 테크에서 만들어지는 마법 물품을 파는 특수물품상점(Specialty Goods)에서 주로 얻을 수 있다.

또한 색깔에서 짐작할 수 있듯이, 후반 테크에는 각 속성(노랑=공기, 빨강=불, 파랑=물, 보라=대지)을 추출한 에테르를 약국에 팔거나, 이들 크리스탈로 만든 장신구나 주문책을 팔아 각 색상의 코인을 대량으로 획득할 수 있다.

3. 건축 물품

공유 인벤토리(Shared Inventory), 즉 베이스(Base)와 창고(Barn)에 넣어둔 것들은 플레이어가 건축하는 과정에서 직접 사용할 수 있다. 건물 이외에도 고급 유닛들의 생산에도 이용할 수 있다. 하술할 물품들은 주로 사용되는 것이다.
  • 나무(Log), 돌(Stone): 기본 자원
  • 파일:20px-Planks.png 목재(Plank): 나무를 제재소(Lumber Mill)에서 가공해서 얻을 수 있다. 대부분의 건물에서도 요구하지만, 입체 구조물을 만들 때 가장 많이 소모된다.
  • 파일:20px-Stone_Brick.png 돌 벽돌(Stone Brick): 돌을 석공소(Stone Mason)에서 가공해서 얻을 수 있다. 도로 건설에도 사용되고, 입체 구조물의 건설에도 사용할 수 있다.
  • 파일:Iron_Plate.png 철판(Iron Plate): 철광석과 연료를 대장간(Forge)에 넣어 가공해서 얻는다.
  • 강화목재(Reinforced Plank): 고급 재료로, 작업소(Workshop)에서 목재+철판+못을 가공해서 얻는다.
  • 파일:20px-Cloth.png 옷감(Cloth): 목화나 양털을 작업소(Workshop)에서 가공해 얻을 수 있다.
  • 파일:20px-Leather.png 가죽(Leather), 비료(Fertilizer): 목장에서 생산된다.
  • 파일:Wood_Wheel.png 나무바퀴(Wood Wheel), 철바퀴(Iron Wheel): 바퀴 달린 유닛이나 벨트의 제작에 사용된다. 물류망의 구축을 위해서는 필수로 생산하게 되는 것들이다.
  • 기어(Gear)
  • 마나 벽돌(Mana Brick)
  • 옴니스톤(Omnistone): 극후반 테크에서 속성 크리스탈들과 마나 크리스탈을 합쳐서 만들 수 있는 것으로, 속도 보너스를 주는 옴니스톤 부스터의 설치/업그레이드, 광산형 자원을 재생산할 수 있는 옴니플랜터(Omniplanter), 최종 목표인 옴니 사원(OmniTemple)을 만드는 등에 투입되는 자원이다.

[1] 연구가 해금될 것. 심는 데에 코인이 소모된다. 또한 광산형 자원의 경우 OmniPlanter라는 특수한 시설을 설치해야만 재생산 가능하다.[2] 하지만 대부분의 경우 극후반에는 크리스탈을 충전하는 재충전기에서 가장 많이 소모된다.