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Empires & Allies/건물

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1. 개요2. 일반 건물
2.1. 본부 (HQ)2.2. 동맹 건물2.3. 윙고 소령 기념비, 에코 중위 기념비2.4. 공병
3. 자원 건물
3.1. 자원 저장 건물
3.1.1. 저장 벙커3.1.2. 보급품 저장소3.1.3. 연료 저장소3.1.4. 강철 저장소3.1.5. 기술 저장소
3.2. 자원 생산 건물
3.2.1. 보급품 투하3.2.2. 유정탑3.2.3. 강철 공장3.2.4. 기술 공장
4. 군사 건물
4.1. 부대타맥4.2. 동맹 예비군4.3. 전투 보조 건물
4.3.1. 병기 커맨드4.3.2. 전쟁 공장
4.3.2.1. 보너스 커맨드 포인트4.3.2.2. 스텔스 발생기4.3.2.3. 감시탑 로켓4.3.2.4. 패트리어트 지상 공격4.3.2.5. 에어매드 드론 하이브4.3.2.6. 이온 캐논4.3.2.7. 돔 방어막 -알파구성4.3.2.8. 알파 공격부대4.3.2.9. 인스턴트 알파 타맥4.3.2.10. 보호막
4.3.2.10.1. 방어 보호막4.3.2.10.2. 공격 보호막
4.3.2.11. 강철 돔4.3.2.12. 관측탑
4.3.3. 연구 기관4.3.4. 핵무기 저장고
4.4. 방어 건물
4.4.1. 벽4.4.2. 감시탑4.4.3. 돔형 디펜스
4.4.3.1. 센트리 건4.4.3.2. THEL(전술 고에너지 레이저)4.4.3.3. 대공 방어
4.4.4. 집결 깃발4.4.5. 지뢰4.4.6. 충격 지뢰4.4.7. 야포4.4.8. 패트리어트4.4.9. 메탈레인4.4.10. 레일건4.4.11. 음속 장벽4.4.12. EMP 탑4.4.13. 알파 탑4.4.14. 바스티온 탑

1. 개요

Empires & Allies에 존재하는 모든 건물에 대해 서술하는 페이지이다.

엠파이어즈 앤 얼라이즈의 건물은 크게 다섯가지로, 일반 건물, 자원 건물, 군사 건물, 전투 보조 건물, 방어 건물로, 이 게임 역시 건물이 부셔지면 자동으로 복구된다. 복구되는거 보면 그냥 무료로 재건축 해주는듯

역시나 침공을 받아서 건물이 박살나면 그곳의 자원을 약탈당지만, 방어건물이 부셔진다고 스트라이크 포스 효과가 사라지거나, 전쟁공장에서 생산해 적용된 강화가 사라지거나 하진 않는다.

2. 일반 건물

2.1. 본부 (HQ)

본부는 기지 전체에 대한 사령부입니다. 이것의 레벨로 기지에서 생성할 수 있는 유닛과 구조물이 정해집니다.
레벨 1레벨 2레벨 3레벨 4레벨 5레벨 6레벨 7레벨 8레벨 9레벨 10레벨 11레벨 12레벨 13레벨 14레벨 15레벨 16레벨 17레벨 18레벨 19레벨 20레벨 21레벨 22레벨
보급품 요구치 N/A 1000 4500 9900 18K 32K 55K 91K 146K 228K 343K 503K 715K 986K 132만 172만 218만 2,70만 324만 382만 ?? ??
철 요구치 N/A N/A N/A N/A N/A 5400 11K 23K 44K 81K 144K 242K 392K 607K 904K 130만 178만 234만 299만 368만 ?? ??
첨단기술 요구치 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 9600 23K 50K 103K 203K 374K 654K 108만 169만 250만 352만 ?? ??
업그레이드 시간 N/A 3분 1시간 2시간 3시간 4시간 30분 6시간 8시간 10시간 12시간 15시간 19시간 23시간 1일 4시간 1일 9시간 1일 15시간 1일 21시간 2일 5시간 2일 13시간 2일 23시간 ?일 ??시간 ?일 ??시간
체력(HP) 6930 7200 8085 9408 11592 12432 15120 16443 19740 21000 24948 26334 30492 33256 37128 39039 44100 46158 51660 53865 ?? ??
자원저장 레벨 관계없이 연료, 보급품, 강철, 첨단기술 전부 2000.

클래시 오브 클랜으로 치면 타운 홀에 해당하는 건물. 파괴시 무조건 별 한개를 헌납하며, 이것의 체력도 꽤 되는지라, 체력에 비례해서 파괴율이 정해지는 이 게임 특성상 HQ 파괴로 한번에 별 두개를 헌납하는 과정도 볼 수 있다.

2.2. 동맹 건물

동맹 건물은 일반적으로 다른 동맹 구성원이 전투에서 이기면 보너스 전리품을 받습니다. 동맹 건물을 업그레이드 해 동맹으로부터 받을 수 있는 건설 도움 횟수를 늘리세요.
동맹에 속한 멤버가 전투 승리시, 자원 일부를 동맹 멤버들이 지급 받을 수 있다는 소리다. 동맹 잘고르면 아침마다 엄청난 자원을 얻을 수 있다

2.3. 윙고 소령 기념비, 에코 중위 기념비

테라마르의 영웅 1
파시피코르의 영웅1



보급품 요구치 418.2만
철 요구치 397.2만
첨단기술 요구치 395.2만


금 요구치 3000


둘다 자원은 엄청나게 잡아먹는다.

2.4. 공병

공병이 여러 명 있으면 여러 구조물을 건설하거나 업그레이드할 수 있습니다

이거 건물로 쳐야하나?
초반에 공병 하나 던져주거선 더 구입하려면 골드를 대량으로 내놓으라는 횡포(...)가 있다.(750골드) 비용이 높다고 골드를 유닛이나 즉시 건설에 써버리지 말고 매일 나오는 나무를 캐서 골드를 모았다가 공병을 사도록 하자.

참고로 최대 두명이니까 발악해봐야 안지늘어난다(...) 반대로 말하면 공병 한명 차이가 정말 어마어마하게 크다는 뜻.

3. 자원 건물

3.1. 자원 저장 건물

3.1.1. 저장 벙커

저장 벙커는 매우 튼튼하고 안전한 저장소입니다. 적은 비축한 자원을 약탈할 수 없습니다. 레벨이 증가할수록 보호할 수 있는 자원의 양도 늘어납니다.

저장할 수 있는 자원 양은 적지만, 여기에 들어가는 자원은 공격시 빼앗기지 않는다. 레벨이 오를수록 저장할 수 있는 자원양과 종류가 추가되니, 보급품이랑 석유만 된다고 소홀히 하진 말자. 저장은 예약율만큼 우선 적용되는듯. 체력도 상당하기에 탱킹용 건물로는 나쁘지 않다.

3.1.2. 보급품 저장소

보급품 저장소는 생산을 위해 준비된 모든 보급품을 저장하는 곳입니다. 저장소 레벨이 증가하면 총 저장 용량도 증가합니다.
레벨 1레벨 2레벨 3레벨 4레벨 5레벨 6레벨 7레벨 8레벨 9레벨 10레벨 11레벨 12레벨 13레벨 14레벨 15레벨 16레벨 17레벨 18레벨 19레벨 20레벨
보급품 요구치 1100 124k 292k
철 요구치 N/A N/A N/A N/A 38k 122k
첨단기술 요구치 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 19k
저장용량 100k 160k 240k 350k
업그레이드 시간 1시간 6h45m 10h
HP 3780 4950 5490 6330

말그대로 보급품을 저장하는 창고. 처음 효율은 연료 저장소보다 좋은데, 어느순간이 되면 저장량이 폭락(...) 하면서 효율이 잘 안나오다가, 다시 효율이 나온다. 나름 체력도 되지만 건물들이랑 뭉쳐놓으면 손해다. 오히려 맵 서로 반대편에 놓는게 안털릴 가능성이 좀 된다.방어시설로 못막으면 말짤 꽝

3.1.3. 연료 저장소

연료 저장소는 사용 준비가 된 모든 기지 연료를 위한 보관소입니다. 저장소를 업그레이드하면 저장 용량이 증가합니다.
레벨 1레벨 2레벨 3레벨 4레벨 5레벨 6레벨 7레벨 8레벨 9레벨 10레벨 11레벨 12레벨 13레벨 14레벨 15레벨 16레벨 17레벨 18레벨 19레벨 20레벨
보급품 요구치 1100 2200 4400 8200 15k 27k 46K 122k
철 요구치 N/A N/A N/A N/A N/A 4500 9500 37k
첨단기술 요구치 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
저장용량 1k 3k 5k 10k 21k 69k 120K 230k 360k
업그레이드 시간 3s 30m 1h 1h30m 2h15m 3h 3h45m 6h45m
HP 1560 1620 1818 2118 2520 2730 3480 3780 4950


말그대로 연료를 저장하는 창고. 처음 효율은 보급품 저장소보다 구린데 어느순간이 되면 저장량이 폭증(...) 하면서 효율이 월등해진다. 연료 저장고를 두개 지을 수 있을때 효율이 급증한다. 대신 연료 필요량도 급증한다
보통 이때부터 슬슬 석유부족에 시달리게된다(...)

HQ 레벨 9 일때, 1개를 더 지어서 총 2개까지 건설된다.

3.1.4. 강철 저장소

강철 저장소는 건설을 위해 사용할 준비가 된 강철을 저장하는 기지의 창고입니다. 이 저장소를 업그레이드 하여 기지의 강철 총 저장 용량을 증가하세요.
레벨 1레벨 2레벨 3레벨 4레벨 5레벨 6레벨 7레벨 8레벨 9레벨 10레벨 11레벨 12레벨 13레벨 14레벨 15레벨 16레벨 17레벨 18레벨 19레벨 20레벨
보급품 요구치 15k 126k
철 요구치 N/A 38k
첨단기술 요구치 N/A N/A N/A N/A N/A
저장용량 44000 57000
업그레이드 시간 1h 7h
HP 4950 5490

말그대로 강철을 저장하는 곳, HQ 레벨 5때 열리는데, 정작 생산은 6 때부터 가능하다. 남아 돈다싶으면서도 모자라다. 뒤로갈수록 보급품과 비슷한 양을 요구하는 비범한 소모량을 보여주니, 이 건물 업그레이드도 필수다.

3.1.5. 기술 저장소

기술 저장소는 기지 구조물 및 시스템 업그레이드에 사용하기 위해 대기 중인 모든 기술이 저장된 곳입니다. 레벨이 증가할수록 이 저장소의 총 용량이 증가합니다.
레벨 1레벨 2레벨 3레벨 4레벨 5레벨 6레벨 7레벨 8레벨 9레벨 10레벨 11레벨 12레벨 13레벨 14레벨 15레벨 16레벨 17레벨 18레벨 19레벨 20레벨
보급품 요구치 88000
철 요구치 27000
첨단기술 요구치 N/A
저장용량 23000 50k 100k 1400k
업그레이드 시간
HP 7110 8370 14670

이게임 제일 창렬한 저장소. 효율은 극악으로 오르는데, 정작 필요량은 매번 엄청나게 요구하고 효율이 올라도 그와 비슷한 자원을 기지 업그레이드에 요구하기에 빌날이 없다.(,,,)

3.2. 자원 생산 건물

3.2.1. 보급품 투하

보급품 투하장은 사령부에서 보급품을 전달하는 곳입니다. 여기에 투하한 보급품은 저장소에 저장해야만 사용 준비가 됩니다.

업그레이드에 필요한 보급품을 생산(?) 하는 장소. 저레벨때는 쏠쏠하지만, 레벨이 오르면 크게 존재의의가 없어지는 건물이기도 하다.

3.2.2. 유정탑

유정탑은 유닛 건설 및 업그레이드와 커맨드 파워에 필요한 연료를 생산합니다. 유정탑에 저장된 연료는 연료 저장소에 저쟁해야만 사용 가능합니다.

응?

말그대로 산유국(...)은 아니고, 기름을 생산하는곳. 유닛 생산, 업그레이드에 쓰이며, 커맨드 파워에 필요한건 아니고, 그걸 업그레이드 하는데도 석유가 필요할 뿐이다.

3.2.3. 강철 공장

강철 공장은 고급 구조물 및 업그레이드를 위한 강철을 생산합니다. 강철은 사용하기 전에 반드시 강철 저장소에 저장해야 합니다.

본격 E&A판 다크엘릭서.

생산은 6레벨에 되는데, 이걸 필요로 하는건 5레벨에서 6레벨로 올때부터다. 상위 유저들이나 조금만 돌다보면 강철이 남아 돌기때문에 걱정할 필요는 없다. 처음에는 보급품에비해서 10% 정도만 요구하더니 점점 20% 30% 순으로 올라가서 결국 보급품이랑 비슷한 양을 요구한다. 이때가 되면 오히려 강철이 모자란 사태도 벌이진다.

3.2.4. 기술 공장

기술 공장은 고급 구조물 및 기지 시스템 업그레이드를 위한 기술을 개발합니다. 기술은 사용하기 전에 반드시 기술 저장소에 저장해야 합니다.

본격 E&A판 다크엘릭서 2.
일용직 노동자가 힙겹게 일하고있다

기술을 생산하는 생산시설. 이놈 역시 HQ 10레벨에 건설되는데, 정작 9레벨에서 10레벨을 가는데 기술을 요구한다(...) 하지만 강철처럼 남아도니 안심해도 좋다. 문제는, 필요랑이 강철보다도 더 빠르게 증가하기때문에 금방 엄청난 필요량에 압살당할지도 모른다. 이레벨즘 되면 어차피 생산 시간이나 성장속도가 구려져서 모자랄 일이 적긴 하다

4. 군사 건물

4.1. 부대타맥

부대 타맥은 전투 준비가 된 유닛을 위한 준비 위치입니다. 타맥을 업그레이드 하면 타맥이 지원할 수 있는 부대 인원 수가 증가합니다.

전투 준비가 된 훈련 받은 유닛 표시
부대타맥에서 유닛을 훈련시킬수 있다. 업그레이드 시킬 수록 훈련 시킬 인구수가 늘어나기 때문에 틈틈히 업그레이드 하도록 하자.
참고로 생산과 부대 저장 모두 여기에서 하지만, 타맥 수도 만만치 않아서 수고는 더 많이하는 느낌이 든다.

어느순간이 되면, 전투력이 급증하는데, 전차가 타맥당 2대씩 들어가는 HQ 7레벨, 공격헬기가 2개씩 들어가는 HQ 11레벨(아파치는 12레벨이다)이 되면 전투력이 급증하니, 방어에 꽤 애를먹는다.

참고로, 건물 파괴율에 들어가지도, 공격 대상도 아닌데 남의 타맥을 누르면 체력이 존재한다(,,,)

4.2. 동맹 예비군

동맹 구성원이 기부한 유닛이 주둔하는 위치입니다. 이 부대는 기지를 지키거나 전투에 투입됩니다.
유닛이 필요해서 이 건물로 유닛 요청을 하면, 동맹원들이 보내준 유닛이 머무르는 장소다. 이 유닛들로 공격 지원, 수비 지원이 가능하다.
낮은 레벨에 좋은 동맹에 들어가면 공격자에게 난공불락을 보여줄수도 있다.

4.3. 전투 보조 건물

4.3.1. 병기 커맨드

업그레이드 레벨당 커맨드 포인트가 추가됩니다. 본부를 업그레이드하여 새 커맨드 파워를 잠금해제합니다.

위에 서술돼 있듯이, 레벨을 올릴수록 시작시 사용할 수 있는 커맨드가 1씩 오른다. 반드시 올려야하는 필수건물.

전쟁 공장에서 만든 보너스 커맨드 포인트(원자코어, 자기고립자, 퓨전코어 각각 3개씩 필요)를 드랍하면, 기존 커맨드 포인트+10이된다.

스트라이크 포스를 배치시, 커맨드 포인트가 +4 오른다.

4.3.2. 전쟁 공장

전쟁 공장에서는 퀵 매치 전투에서 모은 희귀 구성품을 사용해 강력한 건물을 짓고 업그레이드 할 수 있습니다.


이곳에서 만드는 부스트나 아이템을 생산하기 위에서는 PvP 기능에서 랜덤으로(대략 하루에 5번정도의 전투에서 주는듯 하다) 주는 희귀 자원이 필요하다.

예외적으로 킬스위치 작전에서는 다른 부품과 유일하게 현질말고 업링크 모듈을 얻을 수 있으니 참고하자.

희귀 자원의 종류로는 안내 시스템(하늘색 십자가 원), 자기 고립자(보라색 헥사곤), 퓨전 코어(노란색 원자), 인공지능 칩(청록색 삼각형), 업링크 모듈(빨간색 동심원) 이 있다.

참고로. 전쟁공장 역시 레벨업을 시켜야하는데, 에어매드 하이브, 이온캐논, 스텔스 필드는 전쟁공장의 레벨에 따라 성능이 결정되기 때문에...

생산되는 물품 전부 기간제 생산도 까다롭지만 그에대한 보답을 하듯 방어전에 엄청나게 유용하며 상대에 짜증을 유발시키는 방어배치에는 필수가된다. 특히 에어매드, 이온캐논, 둠형방어 알파구성


각 부품이나 모듈, 부스트 생산에 필요한 자원은 아래에 서술.
4.3.2.1. 보너스 커맨드 포인트
전투 중 보유하는 커맨트 포인트를 1일 동안 10만큼 증가시킵니다.

필요 자원:안내 시스템 3개, 자기 고립자 3개, 퓨전 코어 3개

1일 동안 커맨드 포인트를 10만큼 증가 시킨다. 공격에 더 많이 쓸 수 있어 좋지만, 다른 방법으로 쉽게 얻을 수 있어서 공장에서 생산은 잘 안하는 편.
4.3.2.2. 스텔스 발생기
스텔스 필드를 발생하여 주변의 모든 동맹 건물 및 유닛을 숨깁니다.

필요 자원:개당 안내 시스템 14개, 자기 고립자 14개, 퓨전 코어 14개

중심 혹은, 회전을 통해서 일정 범위 내의 유닛과 방어건물을 통째로 숨겨버리는 시설. 끝자락에 걸쳐도 숨겨지기에 레벨이 오를수록 방어건물들의 공격범위가 괴랄해지는 시점에서 스텔스 필드가 있으면 공격하기가 매우 부담스럽다. 자신이 시작부터 필수로 부셔야할 건물들이 확인됐다면 스텔스 필드안에 EMP를 써보자 스텔스 발생기가 EMP에 맞으면 EMP지속시간동안 스텔스기능이 없어진다. 이때를이용해 A-10폭격이나 헬파이어미사일 궤도폭격을 가해보도록 하자.
참고로 강철 돔이랑 비슷하게 적 정찰시'스텔스 유닛을 탐지했습니다'라는 글자가 나온다.

파괴되면 적에게 커맨드 포인트 3을 상납한다.
4.3.2.3. 감시탑 로켓
감시탑에 로켓 공격을 추가하십시오. 로켓 공격은 공중 및 지상 공격이 가능해집니다.

필요 자원:안내 시스템 3개, 자기 고립자 3개, 퓨전 코어 3개(감시탑 개수대로 생성)

감시탑이 기관총 외에 공중공격용 미사일을 발사하게 해주는 아이템. 하지만 지상유닛만 몰려올때도 미사일은 쏴댄다.
4.3.2.4. 패트리어트 지상 공격
향상된 타겟팅 모듈을 패트리어트에 추가하십시오. 이제 패트리어트 로켓이 지상 목표도 공격할 수 있습니다.

필요 자원: 안내 시스템 6개, 자기 고립자 3개, 퓨전 코어 3개(패트리어트 개수대로 생성)

패트리어트를 18레벨에 열리는 MLRS 마냥 대지공격을 해주게 하는 아이템. 근데 명중률이 심히 구리다(...). 그래도 보병 뭉치로 몰려오면 대충쏴도 맞는 그런 효과는 확실하다.
4.3.2.5. 에어매드 드론 하이브

솔직히 방어건물인데
이 버전의 드론 하이브는 기지가 공격받을 경우 에어메드를 배치합니다. 에어메드 드론은 전장에서 기지의 수리 및 치료를 담당합니다.

필요 자원:개당 안내 시스템 4개, 자기 고립자 6개, 퓨전 코어 5개, 인공지능 칩 3개
처음 등장시 맥을 못쓰고 무릎을 꿇게 만드는 건물이지만 시간이 지나면서 있으나 마나한 존재

자체적인 체력도 높은편에 들며 에어메드가 방어시설을 치료해대는 통에 화력이 분산되고 그동안 유닛이 갈려버린다. 에어매드는 제거돼도 일정 시간마다 계속 튀어나오며, 레벨이 오를수록 한번에 날아오는 양이 많아진다.

파괴시 커맨드 포인트 4를 상납한다.
4.3.2.6. 이온 캐논
가장 강력한 방어 건축물, 이온 캐논이 적들을 불태우고 있습니다. 부대가 사정거리 안에 들어오면, 목표를 설정하고 궤도 위성에서 쿼드 레이저로 타격합니다.
보너스:이온 캐논을 위치시키면, 다른 기지에 무료로 궤도 폭격을 가합니다.

필요 자원:개당 안내 시스템 9개, 자기 고립자 8개, 퓨전 코어 7개, 업링크 모듈 6개
이게임 사기, 가장 짜증나는 방어시설 2. 다른 2개에 비해서 공격으로도 쓸 수 있는 넘사벽

공격 범위도 쩔어주는데 공격력도 상상을 초월한다. 쿼드레이져가 긁으면서 중앙으로 몰리면 어떤 유닛이라도 대부분 터져있는 정도. 게다가 체력도 타 방어건물에 비해서 전혀 꿀리지 않는다.

무엇보다 이 시설이 있으면 다른 기지를 공격할때, 궤도 위성 폭격 커맨드를 1번 커맨드포인트 소모없이 쓸수있다! 즉 1번 무료로 쏜 뒤에 10 커맨드 포인트로 바로 2번째 타격을 가해서 보병이나 시설들을 날려버리면 훨씬 쉽게 침략할 수 있다.

전쟁 공장이 9레벨이 되면 2연장으로 바뀐다. 간지만 늘지 DPM이 2배가 되는 사기는 아니다

마찬가지로 파괴되면 커맨드 포인트 4를 준다.
4.3.2.7. 돔 방어막 -알파구성
이것도 시설이라고 보긴 어려운데

필요 자원:개당 안내 시스템 4개, 자기 고립자 4개, 퓨전 코어 4개
돔 방어막을 알파 구성으로 업그레이드하십시오. 센트리 무기의 사거리가 훨씬 길어졌습니다. THEL 무기의 충전 속도가 빨라져 더 공격할 수 있습니다. 대공 방어무기로 공중 및 지상 목표물을 공격할 수 있습니다.

직접적인 방어 시설은 아니지만, 이게임 사기 시설 3번째.

센트리건은 사거리를 약 30%정도, 늘려주며 THEL 모드의 경우 충전속도가 약 반쯤 줄어든다. 하지만 제일 절정인건 방공버전일때인데, 지상유닛 공격이 가능해지면서 다수가 몰려와도 순식간에 학살한다! COC로 치면 그나마 힐은 되는 인페르노 타워 멀티버전이 있다고 생각해보자. 게다가 방공버전의 DPM이 낮은게 아니라 힐을 넣어도 순식간에 보병이 녹아내린다. 보병이 녹고, 스트라이커가 부서지고 유닛이 황폐화되고

대신 이게 배치된 둠형 방어 시설은 파괴시 커맨드 포인트를 4 상납한다.
4.3.2.8. 알파 공격부대
타맥에 부스트를 적용하면 더 강한 알파 유닛을 훈련시킬 수 있습니다. 타맥의 기존 유닛은 자동으로 알파 유닛으로 업그레이드 됩니다.

필요 자원:안내 시스템 6개, 자기 고립자 6개, 퓨전 코어 7개

업데이트로 추가된 전쟁공장 보조 부스트. 부대를 더 강하게 해준다.

수색대 : 보다더 계량된 소총과 대전차무기를 보유하고있다 대전차미사일이 보다더 굵어졌다.
일반적으로 체력과 데미지가 더강해졌다.
토마호크 : 기존 토마호크의 미사일이 2배로 늘어났다.
적발견시 2발을 발사하던 토마호크가 4발을 발사한다.
장전시간은 알파이전상태와 똑같다.
전차 : 기존의 전차보다 사정거리가 길어졌다 그리고 연사력이 증가됐다.
CNC차량 : 해킹가능 한도수가 1개늘어났다.
해킹사거리가 늘어났고 해킹시간도 단축됐다.
4.3.2.9. 인스턴트 알파 타맥
인스턴트 알파 타맥은 전투 준비가 된 유닛을 수용합니다. 이 타맥의 부대는 더 강한 알파 유닛이 되며 즉시 훈련됩니다.

필요 자원:안내 시스템 6개, 자기 고립자 7개, 퓨전 코어 7개

알파 공격부대의 상위 호환. 굳이 부스트를 가지고 와서 적용하는 것과는 달리 이젠 그냥 타맥에서 알파 유닛들을 생산할 수 있으며, 훈련시간도 즉시 훈련되는 좋은 부스트. 다만 제한이 있다.
4.3.2.10. 보호막
기지를 공격으로부터 보호해 자원과 메달을 지킵니다.

클래시 오브 클랜의 그 보호막 맞다, 공격 보호막과 방어 보호막이있으며 기능은 같지만 서로 다른 점이 있다.
4.3.2.10.1. 방어 보호막
기지를 공격으로부터 보호해 자원과 메달을 지킵니다. 다른 플레이어를 공격하면 보호막이 해제됩니다.(동맹 전쟁 및 맨티코어 작전 제외). 24시간에 한 번만 적용 가능합니다.

필요 자원:안내 시스템 4개, 자기 고립자 3개, 퓨전 코어 3개

일반적인 보호막이며, 클래시 오브 클랜과는 달리 유저를 공격할시 시간이 줄어들지 않고 보호막이 없어진다. 다만 동맹 전쟁(클래시 오브 클랜으로 치면 클랜전)및 맨티코어 작전 플레이할 때는 보호막이 없어지지않는다.
4.3.2.10.2. 공격 보호막
기지를 공격으로부터 보호해 자원과 메달을 지킵니다. 보호막을 해제하지 않고 다른 기지를 공격할 수 있습니다.

필요 자원:안내 시스템 2개, 자기 고립자 2개, 퓨전 코어 2개

방어 보호막의 상위 호환으로 보호막 해제라는 패널티 없이 적을 공격할 수 있다. 다만 그만큼 좋은 만큼 시간은 적은 편.
그냥 클래시 오브 클랜의 가드라고 생각하자.
4.3.2.11. 강철 돔
강철 돔은 기지의 패트리어트에 적용되며 적의 핵무기에 의한 피해를 완화시켜주는 막으로 근처의 건물과 집결 깃발 부대를 감쌉니다. 강철 돔은 핵무기에 의해 피해를 받을 때까지 적에게 보이지 않습니다.

필요 자원:안내 시스템 3개, 자기 고립자 4개, 인공지능 칩 12개

핵무기의 대한 보호막으로 핵폭발 피해를 줄여준다, 스텔스 발생기와 비슷하게 적 정찰시 '강철 돔 감지됨'이라는 글자가 뜬다.
4.3.2.12. 관측탑
방어시설의 범위 반경이 2만큼 늘어납니다(전쟁공장 건물 제외). 알파 탑과 바스티온 탑의 효과 범위를 2유닛 증가시킵니다.

필요 자원:안내 시스템 5개, 자기 고립자 5개,퓨전 코어 5개,인공지능 칩 4개

4.3.3. 연구 기관

연구기관에서 모든 유닛과 커맨드 파워를 업그레이드할 수 있습니다. 이곳에서 훈련을 계속하여 병력을 강화하세요.

유닛 및 병기 업그레이드
이 곳에서 방어 유닛, 공격 유닛, 커맨드 파워 스킬을 강화시킬수 있다. (조명탄은 뭐하러 목록에 올라가 있지...)

뒤로갈수록 석유 요구량이 기하급수적으로 늘지만, 건물 업그레이드와는 다르게 연구는 동맹의 건설 가속을 받을 수 없으므로 결국 석유가 남게된다...

4.3.4. 핵무기 저장고

MK2 핵무기를 생산하는 곳이다. MK2 핵무기는 커맨드 포스의 핵무기와 같지만 커맨드 포스를 소모하지 않으며, 대신 개당 1번 밖에 쏠 수 없다는 점이다.

4.4. 방어 건물

4.4.1.

방호벽은 핵심 기지 구조물을 에워싸고 보호하며, 적군의 이동을 통제하는 데 사용합니다. 방호벽이 부셔지기 전에 견딜 수 있는 피해량은 업그레이드하면 증가합니다
마음먹고 부수면 몇초도 안 돼서 부숴지는 이긴 한데, 잘만 배치하면 적 유닛들의 인공지능을 이용하여 삥 둘러 가도록 하거나, 자신의 방어 건물이 부숴지는 시간을 늦출수 있기 때문에, 유용하게 쓰인다.

4.4.2. 감시탑

아처타워
감시탑은 적군에 대하여 기본적인 중거리 방어를 제공합니다.
공습기로 한방이고, 사거리나 화력은 돔형 디펜스에 비해 상당히 뒤쳐지지만, 근처에 여러 감시탑과 돔형 디펜스가 위치한다면, 우월한 견제를 할 수 있다.

4.4.3. 돔형 디펜스

장갑으로 둘러싸인 돔형 방어장치 아래에는 다용도 오토 캐논, 지상 목표용 고출력 레이저, 대공용 방어 병기의 총 3가지 무기를 보유하고 있습니다.

레벨 1레벨 2레벨 3레벨 4레벨 5레벨 6레벨 7레벨 8레벨 9레벨 10레벨 11레벨 12레벨 13레벨 14레벨 15레벨 16레벨 17레벨 18레벨 19레벨 20레벨
보급품 요구치 900 1800 3500
철 요구치 N/A N/A N/A
첨단기술 요구치 N/A N/A N/A
업그레이드 시간 30분 1시간 1시간30분
HP 3061 3512 3960
초반에 공습기로도 한방에 안 부숴지고 화력도 상당히 좋아 견제용으로 쓰인다. 센트리건(기본)의 경우, 물량으로 쏟아지는 유닛제거에, 고출력 레이져(HQ 9레벨)의 경우에는 소량의 전차등 단일 유닛 제거에 유용하지만 대공방어가 불가능하고, 대공 방어 병기의 경우에는 대지, 대공 둘다 유용하나, HQ 요구레벨이 13이다. 또한 대공 방어 버전은 대전차병의 미사일과, 토마호크의 미사일을 막을 수 있다. 토마호크가 잉여가 되는 이유.

하위 문단에서 각 병기들에 대해 다룬다.
4.4.3.1. 센트리 건
대구경 자동 캐논. 공중 및 지상의 공격자에 대한 효과적인 방어 시설 입니다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
공격력

보병 제거에 매우 좋다. 공중 유닛 제거에도 의외로 효율이 나쁘지 않다. 돔형 디펜스 사용 시부터 열리며, 보병 제거에 효율적이다. 알파 구성으로 업그레이드시 사거리가 30%정도 늘어난다.
4.4.3.2. THEL(전술 고에너지 레이저)
대형 지상 공격자를 압도적으로 파괴하는 전술 고에너지 레이저입니다. 단일 목표에 집중하면 피해량이 증가합니다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
공격력

기갑유닛 제거에 나쁘지 않다. 데미지는 메딕 둘이 붙어도 못막아낸다. 보병 제거에서 의외의 효율을 보인다. 알파 구성으로 업그레이드시 충전 시간이 반쯤 줄어든다.
4.4.3.3. 대공 방어
대공 방어를 위한 컴퓨터 레이저 어레이. 다수의 적을 동시에 공격할 수 있습니다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
공격력

공중유닛 다수를 공격할 수 있어서 공중유닛 공습갈때 패트리어트 다음인 1.5순위로 터진다. 알파 구성으로 업그레이드 시 지상 유닛을 공격할 수 있게 된다.

4.4.4. 집결 깃발

집결 깃발은 기지 방어 유닛을 위한 호위 위치 및 정찰 지점입니다. 방어 유닛을 구매하고 이를 업그레이드하여 더 많은 방어 부대를 지원할 수 있습니다.

여기서 방어 유닛의 구매가 이루어지고 방어도 이루어진다. 방어유닛이 전부 죽어도, 다시 구매할 필요성은 없다. 좋은데?

업그레이드를 할수록 수용 인원이 늘어 최대 14명까지 늘어난다.
설정을 통해 방어 유닛을 지점에 그대로 지키게하거나, 다른 지점으로 이동하게 시킬 수 있다.

4.4.5. 지뢰

솔직히 건물은 아닌데
근접신관지뢰는 경장비 적 유닛을 대항하는 데 효과적인 저렴한 병기입니다. 근처의 어떤 적이라도 피해를 입습니다.
보급품 요구치 100

이후로 업그레이드는 연구기관에서 담당한다. 근데 건설은 건물로 쳐서... 연구하면 전부다 데미지가 올라간다.
방어 건물 사이에 끼어 넣으면 그래도 방어에 도움을 준다. '지상 통제'라는 맵에서 지뢰때문에 고전하게 된다. [1](지뢰의 악몽)

외곽에 설치하면 초반 보병러쉬일때는 회복킷을 빼서 커맨드 포인트를 감소시키는데 쓰일 수 있다.

4.4.6. 충격 지뢰

충격 피해는 제한적이지만 여기서 방출되는 전자기펄스 충격파는 근접한 모든 차량을 이동할 수 없게 합니다.
보급품 요구치 8000
강철 요구치 1800

웬만한 방어건물보다 비싼 이 위엄

작은 구역내에 EMP 효과와 적은 폭발 데미지를 준다.

4.4.7. 야포

대포는 장거리 방어를 제공합니다. 각 탄은 효과 범위 안에 있는 모든 것에 대하여 폭발 피해를 줍니다.
레벨 1레벨 2레벨 3레벨 4레벨 5레벨 6레벨 7레벨 8레벨 9레벨 10레벨 11레벨 12레벨 13레벨 14레벨 15레벨 16레벨 17레벨 18레벨 19레벨 20레벨
보급품 요구치 1100 2200 4400 8300 15k 27k 46k 76k 123k 192k 289k 423k
철 요구치 N/A N/A N/A N/A N/A 4500 9600 19k 37k 69k 121k 204k
첨단기술 요구치 N/A N/A N/A N/A N/A N.A N/A N/A N/A 8100 19k 42k
업그레이드 시간 1h 1h 45m 2h 30m 3h 15m 4h 5h 6h 7h 8h 9h 10h 12h
HP 2552 2928 3301 3680 4051 4651 5451 5928 6672 7501 8400 9301
DPS 183 198 212 225 240 254 268 282 318 345 388 416

옆 동네 게임의 박격포랑 비슷하다.


부서지면 여러모로 화력에 손해기에 보통 여기에 스트라이크 포스를 많이 박아놓는다.

상대도 그걸 알기에, 헬파이어 미사일이나 A-10에 연타로 뚜드려 맞을때가 상당하니, 주변에 건물들을 밀집해두다간 한번에 적에게 커맨드 포인트를 상납하게된다. 특히 기지옆에 4개 다 붙혀놓으면 A-10 두번쓰면 4개가 한번에 증발한다

참고로, 레벨 12부터 2연장 야포로 돌변해서 DPM이 뻥튀기가된다(...)

4.4.8. 패트리어트

패트리어트는 기지에 대한 공중 공격자를 대항하기 위한 장거리 대공 능력을 제공합니다. 이 SAM 런처는 공중의 위협에 강하지만 지상의 위협에 대항할 수는 없습니다.
레벨 1레벨 2레벨 3레벨 4레벨 5레벨 6레벨 7레벨 8레벨 9레벨 10레벨 11레벨 12레벨 13레벨 14레벨 15레벨 16레벨 17레벨 18레벨 19레벨 20레벨
보급품 요구치 3800 39k 64k
철 요구치 600 8100 16k
첨단기술 요구치 N/A 4800 5400
업그레이드 시간 2시간 7h 8h
DPS 480 510 540
HP 9840 10560 11280
돔형 대공 방어와 함께 최고의 대공 제압시설
체력이 매우 높으며, 대공방어에 유용하다. 참고로 야포마냥 범위공격이라서, 공중유닛이 뭉쳐버리면 피눈물난다.(...)
설명과는 다르게 전쟁 공장 에서 지상 공격이 가능하게 할 수 있는데, 명중률이 매우 안좋다.맞질않아

4.4.9. 메탈레인

메탈 레인은 장거리 지역거부 병기 시스템입니다. 방어 범위에 들어오는 어떤 적이라도 억지할 수 있는 40mm 수류탄을 발사합니다


보병 제압계의 최강시설.

야포에 비해서 기갑유닛 제압을 위한 발당 데미지는 약하지만, 연사력과 범위가 심히 괴랄하다. 보병 물량으로 넣을때 실수하면 그냥 전멸해버릴정도. 체력도 야포보다는 높아서 처리하기가 조금 까다롭다.

스트라이크 포스의 보너스를 받으면 튼튼한 유닛도 꽤나 고전하는 광역 제압 방어건물이 된다.

4.4.10. 레일건

레일건은 자기장을 이용하여 초고속으로 발사체를 가속시킵니다. 어떤 목표에든 극심한 피해를 줄 수 있습니다. 적 전차 및 타이탄을 상대할 때 가장 좋습니다.

기갑유닛 제압계의 왕.

둠형 THEL에 비해서 충전속도는 느리지만좀 더 빠른감이 있는데... 데미지랑 체력은 훨씬 높다. AI도 은근 높은편이라 기갑을 우선 타격하려는 성향이 있는걸로 보인다. 쉽게 부수기는 어려우니 물량으로 밀거나 EMP를 하나 던져주자.

4.4.11. 음속 장벽

적 커맨드 포스의 카운터
적 커맨드 포스를 막아주며, 커맨드 포스 피해를 감소시킨다. 스텔스 발생기에게 숨겨지지 않는다.

4.4.12. EMP 탑

또다른 기갑유닛의 카운터
EMP 폭발을 일으켜 적 기갑유닛들을 마비시킨다, 물론 가우스 탱크는 면역이다.

4.4.13. 알파 탑

방어 건물의 체력과 공격력을 증가시킨다, 전선 유지에 좋으며 관측탑을 통해 2만큼 더 넓힐 수 있다.

4.4.14. 바스티온 탑

알파탑은 방어 건물의 공격력과 체력을 골고루 올려주지만 바스티온 탑은 자신의 주위 건물의 체력을 굉장히 올려준다. 시간 지연와 전선 유지에 더 좋은 효율을 낼 수 있다.

[1] 만약 그 맵이 나타나면 공격드론 러쉬를 가자