최근 수정 시각 : 2024-09-12 23:23:46

EVE 온라인/스킬

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등장 세력 및 단체 콘텐츠 / 돈벌기
함선 장비 스킬
임플란트 스트럭처 드론



1. 스킬북2. 캐릭터 스탯3. 변경된 스킬 목록4. Armor5. Corporation Management6. Drones
6.1. 드론 기본/보조 스킬6.2. 종류별 드론 스킬
7. Electronic System8. Engineering
8.1. 피팅 관련8.2. 캐퍼시터 관련8.3. 기타
9. Gunnery
9.1. 터렛 운용 스킬9.2. 터렛 보조 스킬9.3. 기타
10. Leadership
10.1. 지휘 관련 스킬10.2. 버프 관련 스킬10.3. 워페어 링크 관련 스킬
11. Missiles
11.1. 미사일 런처 기본 스킬11.2. 미사일 보조 스킬
12. Navigation
12.1. 기동성 관련 스킬12.2. 점프 드라이브 관련 스킬
13. Neural Enhancement14. Planet Management15. Production16. Resource Processing17. Rigging18. Scanning19. Science
19.1. 연구 관련 스킬19.2. R&D 및 생산관련 스킬19.3. 기타
20. Shields21. Social
21.1. 스탠딩 관련 스킬21.2. 보상 관련 스킬
22. Spaceship Command
22.1. 함선 운용 스킬22.2. 테크 2 함선 운용 스킬22.3. 테크 3 함선 운용 스킬
23. Subsystems24. Targeting25. Trade
25.1. 오더 개수 관련 스킬25.2. 거래비용 관련 스킬25.3. 거래거리 관련 스킬
26. 미배포 스킬


1. 스킬북

파일:attachment/EVE 온라인/장비/스킬1.png
생산이 불가능하고 마켓에서 NPC가 대부분 판다. 일부 스킬북은 LP샵이나 Relic사이트 탐사로 얻을 수 있다.
스킬북은 맨 처음 등록할 때 한 번 소모되며 등록한 스킬은 또 등록할 필요가 없다. 처음 등록이 되면 레벨 0 상태이며 최대 5 레벨까지 올릴 수 있다.
파일:attachment/EVE 온라인/스킬/스킬1.png 배우지 않은 스킬.
파일:attachment/EVE 온라인/스킬/스킬2.png 0 ~ 4단까지 배운 스킬.
파일:attachment/EVE 온라인/스킬/스킬3.png 배우고 있거나 배우다가 중단한 스킬.
파일:attachment/EVE 온라인/스킬/스킬4-1.png 5단까지 마스터한 스킬.
파일:attachment/EVE 온라인/스킬/스킬5.png 트라이얼(체험판) 계정에서는 배울 수 없는 스킬.

2. 캐릭터 스탯

파일:attachment/EVE 온라인/장비/Perception.png Perception
파일:attachment/EVE 온라인/장비/Willpower.png Willpower
파일:attachment/EVE 온라인/장비/Charisma.png Charisma
파일:attachment/EVE 온라인/장비/Intelligence.png Intelligence
파일:attachment/EVE 온라인/장비/Memory.png Memory

스탯은 5가지 종류가 있으며, 오로지 스킬 학습 속도에만 영향을 미친다. 임플란트 스탯을 올려주는 아이템이 있으며 자세한건 EVE 온라인/임플란트항목 참조. 또한 1년에 한번 리맵이라는 스탯 재분배 기회가 주어진다.
스킬의 종류마다 영향 받는 스탯이 두개가 존재한다. 일부 스킬들을 제외하고 대부부분의 함선운용스킬과 무기스킬은 퍼셉/윌파, 함선 자체의 피팅 능력 향상과 관련모듈, 방어모듈 및 전자장비 사용스킬은 인텔/메몰의 영향을 받는다. 리더쉽의 경우 플릿(함대)를 위한 스킬이기때문에 카리/윌파를 필요로 하며 메몰/퍼셉의 드론 스킬과, 인텔/퍼셉이 요구치인 내비게이션 스킬, 그리고 잡다한 능력치를 요구하는 서브시스템 카테고리가 있다.
전투 계열의 스킬이 아닌 경우는, Industry의 대부분의 스킬은 메몰/인텔이, 꼽 관리 계열의 대부분의 스킬은 메몰/카리스마가, Social 카테고리의 대부분의 스킬은 카리스마/인텔이 요구치. 이 '대인관계 스킬'은 전투에 직접 영향을 주지 않기 때문에, 초보자들은 카리스마 특성치를 향상시키지 않는 경우도 있다.

3. 변경된 스킬 목록

명칭이 바뀌거나, 삭제, 분리 및 통합된 스킬들을 정리한 표입니다.
과거 현재
Analytical Mind 삭제
Clarity
Empathy
Eidetic Memory
Focus
Iron Will
Instant Recall
Presence
Learning
Logic
Spatial Awareness
Destroyer Amarr Destroyer
Caldari Destroyer
Gallente Destroyer
Minmatar Destroyer
Battlecruiser Amarr Battlecruiser
Caldari Battlecruiser
Gallente Battlecruiser
Minmatar Battlecruiser
Bureaucratic Connections Distribution Connections
Financial Connections
Labor Connections Mining Connections
Trade Connections
High Tech Connections Security Connections
Military Connections
Political Connections
Engineering Power Grid management
Electronics CPU management
Energy Systems Operation Capacitor Systems Operation
Energy Management Capacitor Management
Energy Emission Systems Capacitor Emission Systems
Capital Energy Emission Systems Capital Capacitor Emission Systems
Nanite Control Neurotoxin Control
Combat Drone Operation Light Drone Operation
Medium Drone Operation
Scout Drone Operation Drone Avionics
Electronic Warfare Drone Operation Advanced Drone Avionics
Frigate Construction Advanced Small Ship Construction
Cruiser Construction Advanced Medium Ship Construction
Battleship Construction Advanced Large Ship Construction
Industrial Construction Advanced Industrial Ship Construction
Reverse Engineering Sleeper Encryption Methods

4. Armor

아머와 헐에 관한 스킬. 리모트 리페어는 로지스틱(힐)의 역할을 한다.
  • Armor Layering: 아머 플레이트 피팅시 질량증가 패널티 5% 감소.
  • Armor Resistance Phasing: 리액티브 아머 하드너 캐퍼시터 소모량, 사이클 10% 감소[1]
  • (EM / Explosive / Kinetic / Thermic) Armor Compensation: 패시브 아머 하드너 저항 5% 보너스.[2][3]
  • Hull Upgrades: 아머량 5% 보너스. [4]
  • Mechanic: 스트럭처 체력(헐)량 5% 보너스. 아머 탱킹 모듈들의 선결 조건.
  • Repair Systems: 아머, 헐 리페어 사이클 5% 감소.[5] 캐피탈급 리페어에는 효과가 적용되지 않는다.
  • Remote Hull Repair Systems: 리모트 헐 리페어 캐퍼시터 소모량 5% 감소
  • Remote Armor Repair Systems: 리모트 아머 리페어 캐퍼시터 소모량 5% 감소
  • Capital Repair Systems: 캐피탈 아머, 헐 리페어 사이클 5% 감소.
  • Capital Remote Hull Repair Systems: 캐피탈 리모트 헐 리페어 캐퍼시터 소모량 5% 감소.
  • Capital Remote Armor Repair Systems: 캐피탈 리모트 아머 리페어 캐퍼시터 소모량 5% 감소.
  • Tactical Logistics Reconfiguration: 트리아지 모듈[6] 연료 소모량 25 감소. [7]

5. Corporation Management

이브 온라인의 길드 개념인 Corporation과 Alliance를 설립/운영하는 데 필요한 스킬들. 특성상 숙련자가 되어야 제대로 배울 일이 생긴다. 다만 콥을 만드는 스킬은 초보들이 일명 '탈세콥'을 만들기 위해[8] 딱 1렙 수련하는 경우가 있다.

앵커링과 스타베이스 디펜스 매니지먼트는 콥 운영 관련 보다는 우주에 설치하는 장비에 관련된 스킬.
  • Anchoring: 여러가지 구조물을 우주에 고정(앵커)하는데 필요한 스킬.
  • Starbase Defense Management: 포스건 컨트롤 대수 +1. Anchoring 4단 선결 조건.
  • Diplomatic Relations: 전쟁시 동맹 고용 비용 5% 감소. 과거 20%의 다른 팩션의 콥원을 받을 수 있게 해주던 Ethnic Relation이 변경된 스킬이다.
  • Corporation Management: 수용 가능 콥원 +20명.
  • Megacorp Management: 수용 가능 콥원 +100명.
  • Empire Control: 수용 가능 콥원 +400명, 4단부터 얼라이언스를 만들 수 있다.
  • Sovereignty: 수용 가능 콥원 +2000명.

6. Drones

드론의 운용에 관련된 스킬. 드론은 커스터마이징이 불가능하여 드론 스킬과 모함에 다는 일부 장비를 제외하면 강화할 수 있는 방법이 없다.

요구 스탯은 대부분의 스킬에서 메몰/퍼셉.

6.1. 드론 기본/보조 스킬

  • Drones: 드론 컨트롤 대수 +1 보너스. 드론의 가장 기초 스킬. [9]
  • Drone Durability: 드론 실드, 아머, 헐 5% 보너스.
  • Drone Navigation: 드론의 MWD[10] 속도 5% 보너스. [11]
  • Drone Sharpshooting: 드론 옵티멀 5% 보너스. [12]
  • Drone Avionics: 드론 컨트롤 범위 +5km 보너스.
  • Advanced Drone Avionics: 드론 컨트롤 범위 +3km 보너스. PvP 상황에서 종종 쓰이는 ECM 드론의 요구 스킬이다.
  • Drone Interfacing: 드론 데미지, 채광량 10% 보너스.[13][14] 드론 5단 선결 조건.
  • Advanced Drone Interfacing: 드론 컨트롤 유닛[15] 사용 가능 개수 +1 보너스.

6.2. 종류별 드론 스킬

  • Light Drone Operation: 라이트 드론 데미지 5% 보너스.
  • Medium Drone Operation: 미디움 드론 데미지 5% 보너스.
  • Heavy Drone Operation: 헤비 드론 데미지 5% 보너스.
  • Sentry Drone Interfacing: 센트리 드론 데미지 5% 보너스. [16]
  • Mining Drone Operation: 마이닝 드론 채광량 5% 보너스.
  • Repair Drone Operation: 리페어 드론 리페어량 5% 보너스.
  • Salvage Drone Operation: 샐비징 드론 샐비징 성공률 2% 보너스. [17]
  • Fighters: 파이터[18] 데미지 20% 보너스.
  • Fighter Bombers: 파이터 바머[19] 데미지 20% 보너스.
  • Amarr / Caldari / Gallente / Minmatar Drone Specialization: 아마르/칼다리/갈렌테/민마타 계열 T2 드론을 운용하는 데 필요한 스킬. 1레벨당 해당 T2 드론의 데미지를 2% 늘려준다. 단, T2 센트리 드론 예외.

7. Electronic System

클로킹과 각종 상대에게 버프와 디버프를 거는 전자전 모듈 스킬.
  • Cloaking: 함선을 투명하게 만들어 아예 오버뷰와 화면에서 보이지 않게 만드는 클로킹 장비를 사용하기 위한 스킬. 클로킹을 해제한 후 타게팅이 가능하기까지 걸리는 지연 시간을 레벨당 10% 줄인다.
  • Electronic Warfare: 적의 락온을 풀고 락온을 못하게하는 ECM 장비, 그리고 ECM을 막아주는 ECCM을 쓰기 위한 기술. ECM의 캡 소모량을 레벨당 5% 줄여준다.
  • Signal Dispersion: ECM의 강도를 레벨당 5% 늘린다.
  • Projected Electronic Countermeasures: 슈퍼 캐리어 전용 무기인 Remote ECM Burst를 사용하기 위한 스킬. 레벨당 Remote ECM Burst의 지속시간과 캡 소모량을 레벨당 5% 줄인다.[20]
  • Sensor Linking: 아군의 락온 속도/거리를 올려주는 리모트 센서 부스터, 아군의 트래킹/사거리를 올려주는 트래킹 링크, 적의 타게팅 거리와 속도를 줄여버리는 센서 댐프너를 사용하기 위한 스킬. 각 모듈의 캡 소모량을 레벨당 5% 줄인다.
  • Signal Suppression: 센서 댐프너의 강도를 레벨당 5% 늘린다.
  • Weapon Disruption: 목표 터렛의 사거리와 트래킹을 깎는 트래킹 디스럽터를 사용하기 위한 스킬. 트래킹 디스럽터의 캡 소모량을 레벨당 5% 줄인다.
  • Turret Destabilization: 트래킹 디스럽터의 강도를 레벨당 5% 늘린다.
  • Target Painting: 적의 시그니처 크기를 키워주는 타겟 페인터를 사용하기 위한 스킬. 타겟 페인터의 캡 소모량을 레벨당 5% 줄인다.
  • Signature Focusing: 타겟 페인터의 강도를 레벨당 5% 늘린다.
  • Long Distance Jamming: 모든 전자전 장비의 옵티멀 사거리를 레벨당 10% 늘린다.
  • Frequency Modulation: 모든 전자전 장비의 폴오프 사거리를 레벨당 10% 늘린다.[21]

8. Engineering

8.1. 피팅 관련

피팅치에 관련된 스킬로, 웬만한 피팅을 원활하게 하기 위해서 초반에 필수로 올려야하는 스킬.
  • CPU management: 함선 CPU 5% 증가.
  • Power Grid management: 함선 파워그리드 5% 증가.
  • Weapon Upgrades: 무기 CPU 요구량 5% 감소. [22]
  • Advanced Weapon Upgrades: 무기 파워그리드 소모량 2% 감소. [23]
  • Electronics Upgrades: 센서 강화 장비[24] CPU 소모량 5% 감소.

8.2. 캐퍼시터 관련

  • Capacitor Systems Operation: 캐퍼시터 완전충전 시간 5% 감소. 즉, 회복속도 증가.[25]
  • Capacitor Management: 캐퍼시터 용량 5% 보너스.
  • Energy Grid Upgrades: 캐퍼시터 관련 장비[26] CPU 소모량 5% 감소.
  • Capacitor Emission Systems: 캐퍼시터 트랜스미터[27], 에너지 뱀파이어[28], 뉴트럴라이저[29] 캐퍼시터 소모량 5% 감소.
  • Capital Capacitor Emission Systems: 캐피탈 캐퍼시터, 트랜스미터 캐퍼시터 소모량 5% 감소.

8.3. 기타

  • Energy Pulse Weapons: 스마트밤[30] 캐퍼시터 소모량 5% 감소.
  • Thermodynamics: 오버로드[31]시 모듈 손상 5% 감소. 오버로드시의 모듈 성능과는 무관하다.
  • Nanite Interfacing: 나나이트[32] 리페어량 20% 보너스.
  • Nanite Operation: 나나이트 소모량 레벨당 5%감소. [33]

9. Gunnery

터렛 운용에 관련된 스킬. 요구 특성치는 대부분의 스킬에서 퍼셉/윌파.
  • Gunnery: 터렛 연사속도 2% 보너스. 거의 모든 거너리 스킬들의 선결조건. 라지 터렛 스킬을 배우려면 이 스킬을 5단을 찍어야 한다.

9.1. 터렛 운용 스킬

모든 터렛은 크게 구경(Small/Medium/Large/Capital)과 종류(Energy/Hybrid/Projectile)에 따라 구분된다. 이러한 터렛을 다루게 해주는 스킬이 터렛 기본 스킬이다.
  • (구경) (종류) Turret: 해당 종류의 터렛 데미지를 레벨당 5%씩 늘려준다. 예: Large Energy Turret - 라지 에너지 터렛 데미지 5% 증가.
  • (구경) (종류) Specialization: 해당 종류의 T2 터렛 사용에 필요한 스킬. 해당 T2 터렛의 데미지를 2% 늘려준다. 각 터렛 별로 근거리/원거리 터렛의 스킬이 다르다. 예전엔 대형 터렛 Specialization의 경우 그 이전 크기 터렛의 Specialization 스킬을 쳐야만 배울 수 있었지만 (예: Small → Medium → Large Beam Laser Specialization.), 루비콘 업데이트 이후 해당 제약은 사라졌다, 같은 (구경) (종류) Turret 스킬 5단까지 찍어야 한다.

9.2. 터렛 보조 스킬

  • Controlled Bursts: 터렛 캐퍼시터 소모량 5% 감소. 프로젝타일 터렛만 쓸 거라면 필요없지만 다른 터렛 유저들은 4단 이상은 반드시 친다.
  • Motion Prediction: 터렛 트래킹 스피드 5% 보너스. 단거리 T2터렛의 경우 이 스킬을 일정량 요구한다.
  • Rapid Firing: 터렛 연사속도 5% 보너스.
  • Sharpshooter: 터렛 Optimal Range 5% 보너스. 장거리 T2 터렛의 경우 이 스킬을 일정량 요구한다.
  • Surgical Strike: 터렛 데미지 3% 보너스.
  • Trajectory Analysis: 터렛 Falloff 5% 보너스. 이 외에도 트래킹 컴퓨터가 이 스킬을 요구하기에 폴오프가 상대적으로 덜 중요한 장거리 터렛 유저들도 트컴을 달기 위해 4단은 반드시 친다.

9.3. 기타

  • Tactical Weapon Reconfiguration: 드레드넛 전용 모듈인 시즈모듈을 사용하는 스킬이다. 스킬의 효과는 레벨당 시즈 모듈을 작동시킬 때 연료 소모량을 25씩 줄여준다.[34]

10. Leadership

플릿원들에게 버프를 걸어 주는 스킬 계열이다. 일부 캐피탈 쉽에서 Leadership 스킬을 요구하는 경우도 있다.
요구 특성치는 카리스마/인텔.

10.1. 지휘 관련 스킬

플릿원에게 버프를 줄 수 있는 인원 수를 결정하는 스킬. 스킬이 높으면 높을수록 더 많은 플릿원에게 버프를 줄 수 있게 된다.
  • Leadership: 이름마따나 이 계열의 대부분 스킬의 선결조건. 그리고 캐피탈 쉽 일부 스킬의 선결조건이기도 하다. 분대 지휘관(Squad Commander)으로 지명된 상태에서 자신과 상위 지휘관의 리더쉽 버프를 아군에게 제공하려면 필수적으로 필요한 스킬. 스킬 1렙당 지휘할 수 있는 인원 수가 2명 증가하며, 지휘하는 인원수가 허용 인원수를 초과하면 버프가 아예 제공되지 않는다.[35] 스킬 자체의 효과는 레벨당 플릿원의 스캔 레졸루션 2% 증가.
  • Wing Command: 스킬 1단당 지휘할 수 있는 분대(Squad)의 개수를 하나 늘린다. 5단을 칠 경우 한번에 지휘할 수 있는 인원 수는 50명. 5개 Squad가 모인 전투 단위를 Wing (중대)이라 부른다.
  • Fleet Command: 스킬 1단당 지휘할 수 있는 중대(Wing)의 개수를 하나 늘린다. 5단을 칠 경우 자신과 중대 지휘관을 포함하여 총 255명을 지휘할 수 있게 된다.

10.2. 버프 관련 스킬

함대원에게 제공하는 기본적인 버프의 정도를 결정하는 스킬.
  • Armored Warfare: 플릿 부스터 아머량 2% 보너스.
  • Information Warfare: 플릿 부스터 락온거리 2% 보너스.
  • Siege Warfare: 플릿 부스터 실드량 2% 보너스.
  • Skirmish Warfare: 플릿 부스터 민첩성 2% 보너스.
  • Mining Foreman: 플릿 부스터 채광량 2% 보너스.

함대에서 자신의 리더쉽 스킬을 나타낼 때는 지휘 스킬과 버프 스킬을 같이 나타낸다. Fleet Command 스킬이 5렙, 나머지 버프 스킬이 5단일 경우 "FC5, 5555[36]"라 한다.

지휘자(Fleet/Wing/Squard Leader)와 버프 제공자(Fleet/Wing/Squard Booster)는 각기 다른 사람을 지정할 수 있다. 이 경우 지휘자의 지휘 스킬만 충분하다면 버프 제공자는 지휘 스킬이 없어도 버프를 제공할 수 있다. 예를 들어 지휘자가 "FC5, 0000"이고 버프 제공자가 "FC0, 5555"라고 하면 플릿 전체에 5555의 버프를 제공할 수 있다.

10.3. 워페어 링크 관련 스킬

배틀 크루저 / 커맨드 쉽이 사용하는 버프 모듈인 워페어 링크(Warfare Link)를 사용하는 데 필요한 기술. 척 보기에는 효과가 거의 없는 것 처럼 보이지만, 여러 스킬과 임플로 곱셈을 받으면서 효과가 크게 불어난다.
  • Warfare Link Specialist: 워페어 링크의 효과를 레벨당 10% 증가시킨다. 이 스킬 5단이 워페어 링크 모듈을 추가로 장착할 수 있게 해주는 Command Processor 모듈의 요구조건.
  • Armored / Information / Siege / Skirmish Warfare Specialist: 각각 Armored / Information / Siege / Skirmish 워페어 링크의 효과를 레벨 당 20%씩 증가시킨다.
  • Mining Director: 위 Specialist 스킬과 마찬가지 방식으로 마이닝 링크의 효과를 증가시킨다.

11. Missiles

미사일 운용에 관련된 스킬. 거너리와는 다르게 미사일들은 터렛이 아니라 탄환을 운용하는 데 스킬이 필요하다.(T1 런쳐는 Missiles Operation 스킬 1렙만 있으면 모든 종류의 런쳐를 장비할 수 있다. T2 런처는 런처별 스페셜라이제이션 스킬이 필요하다.) 해당 미사일 스킬을 5단까지 익히면 Specialization 스킬을 익힐 수 있다.

11.1. 미사일 런처 기본 스킬

모든 미사일은 크기와 용도로 구분된다.
  • Missile Launcher Operation: 미사일 런처를 사용하기 위해서 기본적으로 익혀야 하는 스킬, T1 모듈은 많이 요구하지 않지만, 크기가 큰 미사일이나 T2 모듈을 사용하려면 높은 레벨까지 익혀야한다. 미사일 런처의 발사 지연 시간을 레벨당 2%씩 줄여준다.
  • 미사일 런처[37]: 해당 종류의 미사일 런처 데미지를 레벨당 5%씩 늘려준다. 예: Heavy Missile - Heavy Missile Launcher 데미지 5% 증가.
  • 미사일 런처 Specialization: 해당 종류의 T2 런처와 T2 미사일 사용에 필요한 스킬. 해당 T2 런처의 발사 지연 시간을 2%씩 줄여준다. 해당 미사일 런처 기본 스킬을 레벨 5까지 익혀야 배울 수 있다.
  • Citadel 미사일 런처: 시타델(캐피탈급) 런처 운용에 필요한 스킬. 레벨당 시타델 런처의 데미지를 5%씩 늘려준다.
  • Bomb: 스텔스 바머가 사용하는 Bomb Launcher 운용에 필요한 스킬. 레벨당 Bomb Launcher의 reactivation delay를 5%씩 줄여준다.
  • Defender Missiles: Defender Missile 운용에 필요한 스킬. 레벨당 Defender Missile의 속도를 5%씩 올려준다.
  • FoF Missiles: FoF Missile 운용에 필요한 스킬. 레벨당 FoF Missile의 데미지를 5%씩 올려준다.

11.2. 미사일 보조 스킬

  • Missile Bombardment: 미사일의 비행 시간을 늘려주는 스킬. 레벨당 미사일의 비행 시간을 10%씩 늘려준다.
  • Guided Missile Precision: 미사일의 폭발 반경을 줄여주는 스킬. 레벨당 미사일의 폭발 반경을 5%씩 줄여준다.[38]
  • Missile Projection: 미사일의 추진 속도를 올려주는 스킬. 레벨당 미사일의 추진 속도를 10%씩 올려준다. 단순히 사거리를 늘려주는 것 외에도, 미사일 발사 후 데미지가 실제로 들어갈 때까지의 지연 시간을 줄여주기 때문에 찍으면 좀 더 쾌적한 느낌이 난다.
  • Rapid Launch: 미사일 런처의 발사 지연 시간을 줄여주는 스킬. 미사일 런처의 발사 지연 시간을 레벨당 3%씩 줄여준다.
  • Target Navigation Prediction: 미사일의 폭발 속도를 올려주는 스킬. 폭발 속도가 빨라져야 빨리 이동하는 배에게 데미지가 제대로 들어간다. 레벨당 미사일의 폭발 속도를 10%씩 올려준다.
  • Warhead Upgrades: 미사일의 데미지를 올려주는 스킬. 레벨당 미사일의 데미지를 2%씩 올려준다.

12. Navigation

함선의 속도와 기동성에 관련된 스킬.

12.1. 기동성 관련 스킬

  • Navigation: 함선 속도 5% 보너스.
  • Afterburner: 애프터버너 사이클 5% 감소, 캐퍼시터 소모량 10% 감소.
  • Acceleration Control: 애프터버너, 마이크로 워프 드라이브 속도 5% 보너스.
  • Evasive Maneuvering: 이너시아 모디파이어 5% 감소.[39]
  • Fuel Conservation: 애프터버너 캐퍼시터 소모량 10% 감소.
  • High-Speed Maneuvering: 마이크로 워프드라이브를 다루는 데 필요한 스킬. MWD의 캡 소모량이 1레벨당 5%씩 줄어든다.
  • Warp Drive Operation: 워프 드라이브 캐퍼시터 소모량 10% 감소. [40]
  • Micro Jump Drive Operation: 마이크로 점프 드라이브[41] 선딜레이 5% 감소.

12.2. 점프 드라이브 관련 스킬

점프게이트 없이 배에 내장된 점프 드라이브를 사용하기 위한 스킬. 캐피탈쉽들은 점프 드라이브 이동이 기본적이므로, 운용시 필수 스킬이다.
  • Cynosural Field Theory: 사이노필드 제네레이터 연료 소모량 50 감소.[42] 점프드라이브 도착지점을 지정하는 사이노 필드를 사용하기 위한 스킬.
  • Jump Drive Operation: 점프 드라이브 캐퍼시터 소모량 5% 감소.[43]
  • Jump Drive Calibration: 점프 드라이브 최대 거리 20% 보너스.[44]
  • Jump Fuel Conservation: 점프 드라이브 연료 소모량 10% 감소.
  • Jump Portal Generation: 점프 포탈 제네레이터 연료 소모량 10% 감소.

13. Neural Enhancement

클론과 부스터에 관한 스킬.
  • Cybernetics: 스탯을 늘려주는 임플란트, 배의 성능을 늘려주는 하드와이어링 사용시 필요한 스킬. 높을수록 더 고급 제품을 쓸 수 있다.
  • Cloning Facility Operation: 클론 뱃 베이의 아군이 사용가능한 클론베이 수를 레벨당 15% 증가. 클롯 뱃 베이는 타이탄과 로퀄만 사용 가능하다.
  • Infomorph Psychology: 점프클론의 생성가능 개수 +1.
  • Advanced Infomorph Psychology: 점프클론의 생성가능 개수 +1. Infomorph Psychology 5단 필요.
  • Infomorph Sychronizing: 점프클론 쿨타임 1시간 감소. 5단시 19시간이 된다.
  • Biology: 부스터라는 약물을 사용할 수 있게 해준다. 부스터 지속시간 레벨당 20% 증가.
  • Neurotoxin Control: 부스터 사용시 부작용의 강도 5% 감소. NPC가 판매하지 않고 희귀한 해킹 사이트에서만 출현한다.
  • Neurotoxin Recovery: 부스터 사용시의 부작용이 나타날 확률 5% 감소. NPC가 판매하지 않고 희귀한 해킹 사이트에서만 출현한다.

14. Planet Management

행성 개발(Planetary Interaction)에 필요한 스킬.
  • Interplanetary Consolidation: 커맨드센터 운용 개수 +1 증가. 5단시 6개, 즉 6개의 행성에서 PI가 가능.
  • Command Center Upgrades: 커맨드센터 CPU, 파워그리드 증가.[45]
  • Planetology: 자원 분포도 정확도 증가. 이 스킬을 찍지 않으면 자원 분포도가 실제 묻혀있는 자원이랑 크게 차이가 난다.
  • Advanced Planetology: 자원 분포도 정확도 증가. [46]
  • Remote Sensing: 멀리 있는 행성의 자원 분포도를 볼 수 있다.

15. Production

생산 관련 스킬.
  • Industry: 레벨당 생산시간 4% 감소. 가장 기본적인 산업 계열 스킬이며, 이 계열의 많은 스킬의 선결조건이기도 하다.
  • Advanced Industry: 레벨당 생산시간 및 연구시간 3% 감소.
  • Mass Production: 동시에 사용할 수 있는 공장 라인의 수를 늘려주는 스킬. 레벨당 사용 가능한 라인 수가 1개 늘어난다.
  • Advanced Mass Prodduction: Mass Production의 상위 스킬. 레벨당 사용 가능한 라인 수가 1개 늘어난다.
  • Supply Chain Management: 원격으로 공장을 사용할 수 있게 해주는 스킬. 스킬을 치면 칠수록 더 먼 거리에서 작업 명령을 내릴 수 있게 된다.[47]
  • Advanced Small Ship Construction: 프리깃을 건조할 수 있는 스킬.
  • Advanced Medium Ship Construction: 크루저를 건조할 수 있는 스킬.
  • Advanced Large Ship Construction: 배틀쉽을 건조할 수 있는 스킬.
  • Advanced Industrial Ship Construction: 인더스트리얼쉽을 건조할 수 있는 스킬.
  • Capital Ship Construction: 캐피탈쉽을 건조할 수 있는 스킬.
  • Drug Manufacturing: 일종의 마약인 부스터를 생산하는 스킬.
  • Outpost Construction: 아웃포스트(스테이션)을 지을 수 있는 스킬.

16. Resource Processing

채광, 채빙, 채집, 그리고 정제에 관련된 스킬이디.
  • Mining: 채광을 하기위해 필요한 스킬. 한 단계 올릴때마다 채광량을 5% 올려준다. 마이닝레이저나 스트립 마이너를 사용하기 위한 필수스킬. 이 스킬 4렙에서 T2 마이닝 레이저와 T1 스트립 마이너를 쓸 수 있다. T2 스트립 마이너는 마이닝 5렙에서 쓸 수 있지만 크리스탈 사용이 필수가 되는 등[48] T1 스트립 마이너와 판이하게 다르다.
  • Mining Upgrades: 마이닝 업그레이드 모듈을 장비할 수 있게 하는 스킬. 이들 모듈은 로우 슬롯에 들어가며, 마이닝 장비들이 CPU를 더 먹게 하는 대가로 채광량을 높여 준다. 스킬의 효과는, 이 장비로 인해 늘어나는 필요 CPU 양을 줄여주는 것.
  • Astrogeology: 레벨당 채굴량 5% 증가. T2 마이닝 바지 탑승시 5단이 필요하다.
  • Deep Core Mining: T2 아이템 생산에 필요한 Mercoxit 전용 채광기인 Deep Core Miner 계열을 사용하기 위해 필요한 스킬. Mercoxit을 채취할 때는 주변에 독구름이 생겨서 데미지를 받게 되는데, 1렙당 독구름이 생성될 확률을 20%씩 줄여준다. 텍투를 사용할 수 있는 2단 이상은 수련할 필요가 없다.[49]
  • Gas Cloud Harvesting: 부스터와 T3 함선의 재료인 각종 가스 구름을 채취하는 스킬. 레벨당 가스 채집기 하나씩을 사용할 수 있다.
  • Ice Harvesting: 얼음을 캐기 위해서 필요한 스킬. 한 단계를 올릴 때마다 아이스 하베스터 모듈의 사이클 시간을 5% 줄여준다. 만약 얼음을 캐서 돈을 벌 생각이라면 5단은 필수.
  • Industrial Reconfiguration: Rorqual만이 쓸 수 있는 인더스트리얼 코어(Industrial Core)[50]를 사용하기 위해 필요한 스킬. 스킬의 효과는 레벨당 인더스트리얼 코어를 작동시킬 때 연료 소모량을 50씩 줄여준다.[51] 당연히 로퀄 스킬의 선수조건.
  • Refining: 광물/얼음의 정제 효율을 레벨 당 3% 올린다.
  • Refinery Efficiency: Refining 스킬의 상위 스킬. 광물/얼음의 정제 효율을 레벨당 2% 올린다. 선수조건은 Refining 4단.
  • (광물 이름) Processing: 해당하는 광물의 정제 효율을 2% 올린다. 각각의 선결 조건과 스킬 배수는 광물 종류마다 다르다. 이 스킬이 3레벨일 땐 해당 광물의 T1 마이닝 크리스탈을, 4레벨일 땐 T2 마이닝 크리스탈을 달 수 있다.
  • Ice Processing: 위 Processing 스킬과 마찬가지로 얼음 정제의 효율을 2% 올린다.
  • Scrapmetal Processing: 모듈과 함선, 기타 정제 가능 물품의 정제 효율을 2% 올린다. 이 스킬이 적용되는 항목들은 리파이닝 / 리파이너리 에피션시 스킬이 적용되지 않는다.
  • Salvaging: 샐비징. 잔해(Wreck, 렉)에서 쓸만한 부품을 뜯어내는 스킬로, Salvager를 사용하여 리그 제작에 필요한 부품을 얻을 수 있다. 레벨 당 샐비저 모듈의 성공 확률 100% 증가.[52] 잔해마다 확률 보정치가 있는데, 고급 잔해는 보정치가 음수라 스킬이 낮거나 T1 샐비저를 쓰면 아예 샐비징이 안될 수도 있다. 샐비징 드론의 효율에는 아무 영향을 주지 않는다.

17. Rigging

리그 관련 스킬. 리그를 장착했을 때 생기는 부작용(드로우백)을 레벨 당 10%씩 감소시킨다. 즉, 5레벨을 치면 해당 리그의 부작용이 50%로 줄어든다. 리그는 기본 10%의 패널티가 있는데 각각의 리그스킬을 5레벨로 전부 찍을경우 5%로 줄어들게 된다.
  • Jury Rigging: 이 자체로 리그의 스킬이기도 하면서, 다른 모든 리그 스킬들의 선결 조건(3렙)이기도 하다. 국민리그 CCC를 달 수 있게 해 주는 스킬. 이 스킬이 요구조건인 일렉트로닉스 리그/에너지 그리드 리그의 경우 부작용이 없다. 즉 마스터 해봐야 의미가 없다.
  • Armor Rigging: 아머 리그를 사용하는 스킬이다. 아머 리그의 부작용은 함선 속도 10% 감소.
  • Astronautics Rigging: 추진에 관련된 리그를 사용하는 스킬이다. 카고량을 늘려주는 리그도 이 분류에 있다. 추진체 리그의 부작용은 함선 아머량 10% 감소.
  • Drones Rigging: 드론 리그를 사용하는 스킬이다. 드론 리그의 부작용은 함선 CPU 10% 감소.
  • Electronic Superiority Rigging: 전자전계통의 리그를 사용하는 스킬이다. 리그의 부작용은 함선의 쉴드량 10% 감소.
  • Energy Weapon Rigging: 에너지 무기(빔/펄스) 리그를 사용하는 스킬이다. 에너지 무기 리그의 부작용은 에너지 터렛의 파워그리드 요구량 10% 증가.
  • Hybrid Weapon Rigging: 하이브리드 무기(블라스터/레일건) 리그를 사용하는 스킬이다. 하이브리드 무기 리그의 부작용은 하이브리드 터렛의 파워그리드 요구량 10% 증가.
  • Launcher Rigging: 런처(미사일 런처) 리그를 사용하는 스킬이다. 미사일 런처 리그의 부작용은 미사일 런처의 CPU 요구량 10% 증가.
  • Projectile Weapon Rigging: 프로젝타일 무기(아틸러리/오토캐논) 리그를 사용하는 스킬이다. 부작용은 프로젝타일 터렛의 파워그리드 요구량 10% 증가.
  • Shield Rigging: 쉴드 리그를 사용하는 스킬이다. 쉴드 리그의 부작용은 함선의 시그니쳐 10% 증가.

18. Scanning

스캔 관련 스킬
  • Astrometric Aquisition: 프로브 스캔 시간 5% 감소.
  • Astrometric Pinpointing: 프로브 스캔 오차 5% 감소.
  • Astrometric Rangefinding: 프로브 스캔 강도 5% 보너스.
  • Astrometrics: 프로브 스캔 강도 5% 보너스 / 스캔 오차, 시간 5% 감소.[53]
  • Archaeology: 렐릭 아날라이저의 공격력 +10 증가.
  • Hacking: 데이타 아날라이저의 공격력 +10 증가.
  • Survey: 카고, 쉽, 서베이 스캐너 쉽 스캔 시간 5% 감소.[54]

19. Science

각종 분야의 과학 스킬. 탐사, 연구, 마이닝, 부스터, 점프포탈 등의 가장 광범위한 한 분야의 스킬들을 포함하고 있다. 일반적인 미션→PVP 테크를 타는 유저들이 가장 손댈 일 없는 스킬 분야이지만, 생산 및 연구를 통해 본격적인 이브의 부를 거머쥐기 위해서는 필요한 필수스킬들이다.

19.1. 연구 관련 스킬

  • Research: PE 연구시 속도 보너스 5%.
  • Metallurgy: ME연구시 속도 보너스 5%.
  • Science: 블루프린트 카피시에 시간이 5% 감소.
  • Laboratory operation: 1레벨당 이용 가능한 연구 슬롯 +1.
  • Advanced Laboratory Operation: 1레벨당 이용 가능한 연구 슬롯 +1. Laboratory operation 5단 선행.
  • Scientific Networking: 원거리 연구 관련 스킬. 1레벨시 성계 안의 모든 지점에서 연구를 시작할수 있으며, 2레벨부터는 1레벨당 5점프 거리씩, 5레벨에는 리전안의 모든 지점에서 연구를 시작할 수 있다.

19.2. R&D 및 생산관련 스킬

  • (종류) Subsystem Technology: T3크루저 서브시스템을 생산하는데 필요한 스킬.
  • (국가) Encryption Methods: 인벤션에 영향을 주는 스킬. 예) 레이저터렛 텍투: 아마르, 프로젝타일: 민마타.
  • (종류) Engineering: 각종 R&D 에이전트로부터 데이터코어를 획득하고 인벤션(T1 BPC를 이용해서 T2 BPC를 만드는 기술)을 하는데 필요한 스킬. T2 컴포넌트 및 완제품 제작시에도 종종 필요. Ex) 아마르 스타쉽: 아마르 함선 인벤션 및 제작시 사용
  • (각종) Physics: T2 함선의 컴포넌트를 제작하는데 필요한 스킬. 일반 T2컴포넌트는 3단 / 캐피탈 T2컴포넌트는 필요.
  • Sleeper Encryption Methods: Tech 3 루팅물로부터 Tech 3 블루프린트를 획득하는데 사용
  • Research Project Management: 레벨당 R&D 에이전트와의 컨택 수를 +1
  • Sleeper/ Takmahl / Talocan / Yan Jung Technology: '스토리라인'(COSMOS) 모듈을 제작하는데 필요한 선행스킬. 각 이름들은 이브 우주에 존재하던 고대 국가들의 명칭이며 Sleeper들의 잔재는 웜홀 속에서 발견되고 있음.

19.3. 기타

20. Shields

실드에 관련된 스킬. 실드 트랜스퍼는 실드를 지원하는 로지스틱(힐) 모듈이다.
  • Shield Operation: 실드의 충전 시간을 1레벨당 5%씩 줄인다.
  • Shield Management: 실드의 총량을 레벨당 5%씩 늘린다.
  • Shield Compensation: 실드 부스터의 캡 소모량을 레벨당 2%씩 줄인다.
  • (EM / Thermic / Kinetic / Explosive) Shield Compensation: 패시브 실드 하드너(가동시킬 필요 없이 자동으로 효과가 적용되는 실드 하드너)의 효과를 레벨당 5%씩 늘린다. 관련 스킬이 4단인 상태에서 기본 성능이 40%인 하드너를 사용하면 48%짜리 하드너의 효과를 보는 셈. 액티브 탱킹을 쓰면 아예 익힐 필요가 없다. Shield Compensation과 헷갈리지 말 것.
  • Shield Upgrades: 실드의 총량을 늘려주는 Shield Extender 사용에 필요한 스킬. Shield Extender의 파워 그리드 소모량을 레벨당 5% 줄인다.
  • Shield Emission Systems: 목표에게 실드를 전송하는 실드 트랜스퍼 장비 사용에 필요한 스킬. 실드 트랜스퍼에 들어가는 캐패시터 양을 레벨당 5%씩 줄인다.
  • Tactical Shield Manipulation: 액티브 쉴드 하드너 사용에 필요한 스킬. 실드가 남아있을때 아머로 데미지가 뚫리는걸 막아준다. T2 하드너 사용을 위해 4단까지만 치는 스킬. 5단을 치면 쉴드가 전부 나가야 아머에 데미지가 들어가는데, 이 때 쉴드의 재충전량 속도도 0으로 떨어져서[55] 그냥 새어나가게 두는 것보다 아주 살짝 맷집이 약해지게 된다. 5단을 쳐서 유일하게 해가 되는 스킬. 한 때 5단이 캐피탈 쉴드 부스터의 선결 조건이었다가 조건이 변경되자 쉴드 캐피탈 유저들의 입맛이 씁쓸했던 적이 있다. 다만 캐피탈 인더스트리 쉽에 해당하는 로퀄의 슈퍼웨폰 착용 조건이 5단을 요구하며, 상술한 탱킹의 문제에서도 이미 탱킹이 무너졌음을 의미하므로 EHP 개념이 아닌 버티기 개념에서는 4단이나 5단이나 똑같다.
  • Capital Shield Emission Systems: 캐피탈급(초대형) 실드 트랜스퍼 장비 사용에 필요한 스킬. 실드 트랜스퍼에 들어가는 캐패시터 양을 레벨당 5%씩 줄인다.
  • Capital Shield Operation: 캐피탈급(초대형) 실드 부스터 사용에 필요한 스킬. 캐피탈 쉴드 부스터의 캐패시터 소모량을 레벨당 2% 줄인다.

21. Social

대인관계 관련 스킬. 미션 수행 시의 Loyalty Point나 미션 계약금, 그리고 각 세력의 Standing에 관련된 스킬들이 위치해 있다.
  • Social: 이름대로 이 계열의 대부분의 스킬의 선결조건. 효과는 레벨당 향후 스탠딩 증가율 5% 증가.
  • Fast Talk: 콩코드판 Social. 레벨당 캐릭터 시큐리티 증가율 5% 증가. Social 4레벨 필요.

21.1. 스탠딩 관련 스킬

스탠딩 증가률 계산 공식은 10 - (10 - 실제스탠딩) * (1 - 4% * 스킬레벨)이다. 즉 현재 스탠딩이 낮을수록 증가률이 높고, 높을수록 낮아진다.
스킬로 인한 스탠딩 보정 시뮬레이터가 있으니 참고 바람.
  • Connections: 스탠딩이 양수인 일반 팩션 스탠딩 4% 증가. [56] Criminal Connections와 중첩되지 않는다. Social 3레벨 필요.
  • Criminal Connections: 스탠딩이 양수인 해적 팩션 스탠딩 4% 증가. 스탠딩이 음수일때는 Diplomacy 스킬이 적용된다.[57]
  • Diplomacy: 스탠딩이 음수인 팩션 스탠딩 4%씩 증가. Criminal Connections과 중복 적용되지 않는다. 팩션 스탠딩이 -5 미만인 팩션이 있을 때[58] 몇 단 정도 찍어두면 유용하다. Connections, Criminal Connections와 중첩되지 않는다. Social 2레벨 필요.

21.2. 보상 관련 스킬

  • Distribution Connections: Distribution(배달) 에이전트에게 받는 로얄티 포인트[59]가 레벨당 10% 증가한다. Social 3레벨, Trade 3레벨 필요.
  • Mining Connections: Mining(채광) 에이전트에게 받는 로얄티 포인트가 레벨당 10% 증가한다. Social 3레벨, Industry 3레벨 필요.
  • Negotiations: 에이전트의 미션 수행시 금전적 보상을 레벨당 5% 높여준다. Social 1레벨 필요.
  • Security Connections: Security(전투) 에이전트에게 받는 로얄티 포인트가 레벨당 10% 증가한다. Social 3레벨, Leadership 3레벨 필요.

22. Spaceship Command

어떤 함선을 탈 수 있는지에 관련된 스킬. 운용 스킬 자체 효과는 없으며, 대신 함선마다 스킬 보너스가 붙어 있다. 5개의 국가별[60]로 스킬이 따로따로이며, 기타 국가들은 기존 4개의 국가 스킬을 두개씩 조합하여 요구한다.
  • Spaceship Command: 함선 이너샤 모디파이어 (선회, 워프돌입 등에 관련하는 성능) 2% 감소.[61]
  • Advanced Spaceship Command: 이너샤 모디파이어 5% 감소. 이 스킬을 요구하는 함선을 상대로만 적용된다. 캐피탈쉽 포함.
  • Capital Ships: 캐피탈쉽 이너샤 모디파이어 5% 감소. 이 스킬을 요구하는 함선을 상대로만 적용된다.

22.1. 함선 운용 스킬

특정 국가의 정해진 함선을 운용할 수 있게 만들어주는 스킬이다. 당연하지만, 이 스킬이 없으면 함선이 존재해도 사용할 수 없다.
  • (국가) Frigate: 각 국가의 프리깃 운용 스킬.
  • (국가) Destroyer: 각 국가의 디스트로이어 운용 스킬.
  • (국가) Cruiser: 각 국가의 크루저 운용 스킬.
  • (국가) Battlecruiser: 각 국가의 배틀크루저 운용 스킬.
  • (국가) Battleship: 각 국가의 배틀쉽 운용 스킬.
  • (국가) Carrier: 각 국가의 캐리어 운용 스킬.
  • (국가) Dreadnought: 각 국가의 드레드노트 운용 스킬.
  • (국가) Titan: 각 국가의 타이탄 운용 스킬.
  • (국가) Industrial: 각 국가의 인더스트리얼 쉽 운용 스킬.
  • Industrial Command Ships: 인더스트리얼 커맨드 쉽[62] 운용 스킬.
  • Capital Industrial Ships: 캐피탈 인더스트리얼 쉽[63] 운용 스킬.
  • (국가) Freighter: 각 국가의 프레이터 운용 스킬
  • Mining Barge: 채광 전용 함선인 마이닝 바지를 모는 데 필요한 스킬. 선결조건: 마이닝 프리깃 3단.
  • Mining Frigate: 마이닝 프리깃을 모는데 필요한 스킬.

22.2. 테크 2 함선 운용 스킬

테크 2 함선은 한 분야에 특화된 함선으로서, 각각의 분야에 대한 스킬들을 요구한다. 테크 2 함선 운용 스킬은 국가별로 나누어져 있지는 않지만. 함선 운용시 대부분 테크 1 함선 운용 스킬 5단을 요구한다.[64]
  • Assault Frigates: 프리깃의 T2 함선인 어설트 프리깃 운용 스킬.
  • Covert Ops: 프리깃의 T2 함선인 코버트옵스(스텔스바머 포함) 운용 스킬.
  • Electronic Attack Ships: 프리깃의 T2 함선인 일렉트로닉 어택 쉽 운용 스킬.
  • Interceptors: 프리깃의 T2 함선인 인터셉터 운용 스킬.
  • Interdictors: 프리깃의 T2 함선인 인터딕터 운용 스킬.
  • Heavy Assault Cruisers: 크루저의 테크 2 함선인 헤비 어설트 쉽 운용 스킬.
  • Heavy Interdiction Cruisers: 크루저의 테크 2 함선인 헤비 인터딕션 크루저 운용 스킬.
  • Recon Ships: 크루저의 테크 2 함선인 리콘 쉽 운용 스킬.
  • Command Ships: 배틀크루저의 T2 함선인 커맨드 쉽 운용 스킬.
  • Black Ops: 배틀쉽의 T2 함선인 블랙옵스 운용 스킬
  • Marauders: 배틀쉽의 T2 함선인 머라우더 운용 스킬.
  • Transport Ships: 인더스트리얼의 T2 함선인 트랜스포트쉽 운용 스킬.
  • Jump Freighters: 프레이터의 T2 함선인 점프 프레이터 운용 스킬.
  • Expedition Frigates: 마이닝 프리깃의 T2 함선인 익스페디션 프리깃 운용 스킬.
  • Exhumer: 마이닝 바지의 T2 함선인 익스허머 운용 스킬.

22.3. 테크 3 함선 운용 스킬

테크 3 함선은 다목적 함선으로써, 여러가지 목적으로 사용할 수 있다.
스트라직 크루저는 함선 운용 스킬 뿐만 아니라, 서브시스템 스킬도 반드시 필요하다. 함선 운용 스킬보다 더 중요할 수도 있다.
  • (국가) Tactical Destroyer: 디스트로이어의 T3 함선인 택티컬 디스트로이어 운용 스킬.
  • (국가) Strategic Cruiser: 크루저의 T3 함선인 스트라테직 크루저 운용 스킬.

23. Subsystems

T3 크루저인 스트라테직 크루저 서브시스템을 관리하는 스킬. T3 크루저를 몰다가 뿜하면 이 계열의 스킬 하나가 랜덤하게 1단씩 깎인다! (재수가 좋으면 4단만 찍은 Propulsion, 재수가 없으면 5단을 찍은 Offensive 등...) 과거에는 자폭시 스킬이 깎이는 것을 방지할 수 있었지만 패치되어 자폭시에도 스킬이 깎이게 되었다.

국가별로 5개의 서브시스템이 있다. 구체적인 효과는 각각의 함선마다, 각각의 서브시스템마다 다르다.
  • (국가) Defensive Systems
  • (국가) Electronics Systems
  • (국가) Engineering Systems
  • (국가) Offensive Systems
  • (국가) Propulsion Systems

24. Targeting

  • Target Management: 락온 개수 +1 증가. 기본 개수는 2개이므로 5단시 7개.[65]
  • Advanced Targeting Management: 락온 개수 +1 증가. Targeting Management 5단 필요.[66]
  • Long Range Targeting: 락온 거리 5% 증가.
  • Signature Analysis: 락온 속도 5% 감소.
  • Gravimetric Sensor Compensation: ECM의 Gravimetric 센서강도 4% 증가. 칼다리와 구리스타에게 효과적.
  • Ladar Sensor Compensation: ECM의 Ladar 센서강도 4% 증가. 민마타와 엔젤에게 효과적이다.
  • Magnetometric Sensor Compensation: ECM의 Magnetometric 센서강도 4% 증가. 갈란테와 서펜더스, ORE에게 효과적.
  • Radar Sensor Compensation: ECM의 Radar 센서강도 4% 증가. 아마르와 블러드레이더, 산샤에게 효과적.

25. Trade

무역에 관련된 스킬. 바이오더/셀오더를 올리는 활동이나, 원거리에서 물건을 사고파는 것 등에 대한 스킬이 위치해 있다.

25.1. 오더 개수 관련 스킬

필요한 만큼 올리면 된다.
  • Trade: 동시에 걸수있는 마켓 오더 +4.
  • Retail: 동시에 걸수있는 마켓 오더 +8.
  • Wholesale: 동시에 걸수있는 마켓 오더 +16.
  • Tycoon: 동시에 걸수있는 마켓 오더 +32.
  • Contracting: 동시에 걸수있는 컨트랙 +4.
  • Corporation Contracting: '개인'이 콥 명의로 걸 수 있는 컨트랙 +10.[67]

25.2. 거래비용 관련 스킬

  • Accounting: 거래 완료시 판매측에서 내는 세금 10% 감소.[68]
  • Broker Relation: 마켓에 오더 등록 세금 5% 감소. [69]
  • Customs Code Expertise: NPC 커스텀오피스 세금을 10% 감소.[70]
  • Margin Trading: 마켓 바이 오더 등록시 필요한 선금 25%씩 감소. 즉, '후불 거래'.[71]

25.3. 거래거리 관련 스킬

이하의 스킬들의 영향범위는 1레벨에서 성계 내, 2레벨에서 레벨당 5점프씩 거리가 증가하며 5레벨에서 전체 리전이다.
  • Daytrading: 오더 원격 수정가능 범위 증가.
  • Marketing: 셀 오더 원격 생성가능 범위 증가.
  • Procurement: 바이 오더 원격 생성가능 범위 증가.
  • Visibility: 바이 오더 원격 생성시 구매 범위 증가.[72]

26. 미배포 스킬

데이터로만 존재하는 스킬이다.
  • DED Connections: 해적 바운티 +1,500 isk 보너스.
  • Propulsion Jamming Drone Interfacing: 어드밴스 아마르 드론 데미지 2% 보너스.
  • Imperial Navy Security Clearance: NPC 해군에게 적용되는 페이크 시큐리티 증가.
  • Advanced Shield Upgrades: 실드 업그레이드 모듈 파워그리드 소모량 2% 감소.
  • Advanced Energy Grid Upgrades: 에너지 그리드 업그레이드 모듈 CPU 소모량 2% 감소.
  • General Freight: 함선 카고 용량 5% 보너스.
  • Black Market Trading: 스테이션에서 밀수품이 적발될 확률 10% 감소. (기본 90%)
  • Smuggling: laying low에서 밀수품이 적발될 확률 10% 감소. (기본 90%)
  • Hazardous Material Freight: 운송시 밀수품이 적발될 확률 10% 감소. (기본 60%)
  • Raw Material Freight: 운송시 밀수품이 적발될 확률 10% 감소. (기본 60%)
  • Munitions Freight: 운송시 밀수품이 적발될 확률 10% 감소 (기본 60%)
  • Mineral Freight: 운송시 밀수품이 적발될 확률 10% 감소. (기본 60%)
  • Consumable Freight: 운송시 밀수품이 적발될 확률 10% 감소. (기본 60%)
  • Drone Freight: 운송시 밀수품이 적발될 확률 10% 감소. (기본 60%)
  • Starship Freight: 운송시 밀수품이 적발될 확률 10% 감소. (기본 60%)
  • Tax Evasion: NPC 콥의 세금 2% 감소.

[1] 즉, 캐퍼시터 소모량은 동일하고, 하드너 속성 변경시간이 빨라진다.[2] 레트리뷰션에서 레벨당 액티브 하드너의 장착시 보너스 삭제.[3] 4단: 텍투 EANM등의 패시브 하드너의 저항은 20%*(1+4*0.05)=24%가 된다.[4] 이름은 헐 업그레이드인데 헐 피통은 메카닉이 올려주고 이 스킬은 아머 피통을 올려준다. Hull Upgrade Modules의 선결조건이기도 하다. 3렙 이상 아머탱킹 미션쉽의 필수템이라고 일컬어지는 T2 아머 하드너가 이 스킬을 5단을 필요로 한다.[5] 5단을 쳐야 하는지 여부에 대해 의견이 종종 갈리는 스킬. 5단을 치면 최대 출력은 좋아지지만 그만큼 캡을 많이 먹기 때문에 PvE 상황에서 관리가 귀찮아질 수 있어서 훈련 여부는 개인에 따라 달라진다. 라지 T2 아머 리페어러도 이 스킬은 4단만 필요로 한다. 하지만 아머는 리페어 사이클이 끝나야 회복되고 장기적으로 버티더라도 사이클이 빨리 끝나야 초당 탱킹량이 늘어나므로, 액티브 탱킹으로 버티는 소규모 PvP 상황일 경우에는 5단을 기본으로 깔고 들어가게 된다. (주로 AAR을 피팅하고 오버히트시켜 사이클을 더 빨리 돌리는 상황일 것이다.) 그리고 게임을 계속 하다보면 결국엔 치게 되는 스킬이기 때문에 미리 쳐둬서 감을 익히는 것도 나쁘지는 않다.[6] 캐리어 전용 시즈모드[7] 테크1 트리아지 모듈의 기본 연료 소모량은 250, 테크2는 200.[8] 모든 경제 활동의 수입은 소속된 콥이 일정량을 떼어간다. 유저콥에 가입하지 않은 유저는 NPC콥에 자동가입되는데 이는 세금이 11%로 무지하게 높으면서 워덱을 방지하는 것 외에는 복지도 없다. 당연하지만 자신을 꼽장으로 하는 1인 꼽을 만들면 세금을 걷는 것도 자신, 받는 것도 자신이 되어 이 문제를 피해갈 수 있기에 그것을 이용한 트릭인 것이다. 그리고 일부 꼽 중에서는 탈세 콥으로 시작해서 회원을 받는 꼽으로 발전한 사례가 있기도 하다.[9] 갈렌테 유저는 크루저를 타기 전에 이 스킬 5단을 필수로 마스터해야 한다고 이야기된다. 때문에 갈란테 미셔너들은 제일 먼저 책을 덮는 스킬이 이 스킬이 되는 경우가 많다.(반면 다른 국가의 미셔너들은 크루저 수준에서는 이 책을 굳이 덮어봐야 혜택이 없다.) 이 계열 스킬 대부분의 선결조건이기도 하다.[10] 드론은 이동할때 MWD를 사용한다. 오빗 속도는 따로 정해져있어 효과가 없다[11] 센트리 드론에는 쓸모없음. 마이닝드론과 샐비징드론은 움직이는 드론이지만 MWD가 장착되어 있지 않기 때문에 효과가 없다[12] 센트리 드론 전용 스킬 (다른 드론들은 효과가 미미하다.)[13] 예전에는 Drone 스킬의 상위 스킬로 이 스킬 역시 관제 가능 드론 댓수를 늘려주는 스킬이었다가, 서버렉을 이유로 현재와 같이 변경되었다. 다만 성능은 드론을 더 많이 쓰는 게 역시 이득이라는 게 중론이자 안타까운 심정이다.[14] 그리고 크로노스 업데이트와 함께 20%증가에서 10% 증가로 왕창 까였다. 보상으로 개개의 드론들의 능력치를 올려줬다고는 하지만 예전의 성능은 안나온다.[15] 캐리어 전용 장비로, 개당 드론 컨트롤 대수 +1.[16] 라면도미의 영원한 두 친구 중 하나(...)인 센트리 드론의 운용에 필요한 스킬[17] 일반 샐비징 스킬과 관련이 없다.[18] 캐리어 전용 드론(이라지만, 안에 사람이 타고 있다. 그래서 선결 조건에 리더쉽 5단도 필요).[19] 슈퍼캐리어 전용 드론.[20] 스킬 레벨당 쿨다운이 줄어야 할 것 같지만, 쿨다운은 5분으로 동일하고 지속시간만 20초에서 5%씩 줄어든다.[21] 원래 전자전 장비는 옵티멀 사거리 내에서는 100% 명중하지만, 옵티멀 사거리를 넘어설 경우 터렛과 마찬가지로 폴오프가 적용되어 빗나갈 확률이 생긴다.[22] 트래킹 인헨서, 발리스틱, 히트싱크, 자이로 등의 '공업 모듈'에도 이 스킬이 필요하다.[23] Weapon Upgrade의 상위호환 스킬로 함선의 능력을 100% 살리는 피팅의 상당수는 이 스킬을 반드시 요구한다.[24] 센서 부스터, 시그널 앰프.[25] 5단시 1.33배이다.[26] 캡 리차저, Power Diagnostic System, Capacitor Power Relay와 파워 그리드 관련 모듈인 Reactor Control Unit.[27] 상대의 캐퍼시터를 충전 시켜주는 장비이다.[28] 적의 캐퍼시터를 뺏어오는 장비, 노스페라투라고도 한다.[29] 적의 캐퍼시터를 없애는 장비이다.[30] 짧은 거리 내 모든 대상을 공격하는 광역 공격 무기[31] 모듈을 과부하시켜 일시적으로 성능을 올린다.[32] 오버로드로 손상된 모듈을 수리 시 사용한다.[33] 이 스킬을 찍고 평생 아끼는 나나이트의 가격은 스킬책 값을 겨우 넘기는 수준이지만, 정작 한창 싸우고 나서 나나이트가 필요할 때는 가격이고 뭐고 카고에 쑤셔넣은 양밖에 쓰지 못하니 시간이 남으면 쳐두면 좋다. 완전히 타버린 모듈은 나나이트로 수리할 수 없으니 주의.[34] 기본 연료 소모량은 250.[35] 따라서 사람이 10명 이상 모인 함대에서는 리더쉽 5단인 사람을 Squad Commander로 넣는 것이 거의 표준 절차.[36] 마이닝 포어맨 스킬은 전투에는 관련이 없기 때문에 이야기하지 않는다.[37] 장거리 형 미사일인 light, Heavy, Cruise, 단거리 화력형 미사일인 Rocket, Heavy Assault, Torpedo.[38] 레트리뷰션에서 "무유도" 무기인 로켓/HAM/토피도 계열에도 폭반이 줄어드는 효과가 생겼다.[39] 민첩성 상향. 선회력과 가, 감속도가 좋아짐으로 워프 시작 시간이 빨라진다.[40] 점프 드라이브를 사용하려면 5단 필요.[41] 100km 앞으로 순간이동하는 장비.[42] 기본 연료 소모량 Liquid Ozone 500.[43] 합연산으로 계산. 즉, 1단일 경우 10%, 5단일 경우 30%가 점프 후에 남는다.[44] 흔히 말하는 점칼 4단/점칼 5단 등은 이 스킬의 훈련 정도를 나타내는 용어이다. 훈련 정도에 따라 목적지까지 가는 점프 경로와 횟수 자체가 완전히 갈리게 된다.[45] 행성에 건물을 지을 때 커맨드센터의 CPU와 파워그리드가 필요하므로 더 많은 건물을 지을 수 있다.[46] Planetology를 4단만 찍어도 배울 수 있다.[47] 1단에서 시스템, 2단부터 1스킬당 5점프씩 증가하여, 5단에 리전 전체 범위가 된다. 단, 최대 범위는 리전으로 1점프 거리더라도 다른 리전이면 명령을 내릴 수 없다.[48] 크리스탈 없이 사용할 수는 있지만, 그 경우 T1보다 채굴량이 떨어진다.[49] 독구름이 발생하는 범위는 5km, 마이너의 사거리는 최소 10km. 독구름이 나와도 피해를 안입고 독구름 밖에서 채굴할 수 있다.[50] 로퀄 전용 시즈모드. 가동 시 이동이 불가능해지며, 마이닝 갱 부스트의 효과가 큰 폭으로 늘어나고, 광물/얼음을 압축할 수 있다.[51] 기본 연료 소모량은 1000.[52] T1 샐비저 모듈의 성공확률은 5%, T2 샐비저 모듈의 성공확률은 7%. 스킬 1단을 칠 때마다 성공확률은 각각 5%/7%씩 증가한다.[53] 2013년 전에는 프로브 사용 개수를 1개 추가해주는 스킬이었으나, 현재 프로브 사용가능 개수는 스킬에 상관없이 8개이다.[54] 각 모듈을 사용하는데 필요한 스킬은 이 스킬이 아니라 일렉트로닉스.[55] 이 부분은 패시브 탱킹과 관련하여 해외에서 의견이 충돌하는 부분인데, 일단은 회복량이 급감할 뿐, 아머에 데미지가 가해져도 쉴드는 지속적으로 회복한다는 것이 대세. 회복 공식을 들어 (현재 쉴드/최대 쉴드 = 0이면 쉴드 회복량도 0이라는 공식) 쉴드가 낮으면 일정시간동안 리젠 회복이 정지한다는 의견도 있으나 탱킹이 무너진 시점에서 회복된 실드가 즉시 데미지에 증발하기 때문이라는 반론도 있다.[56] 5단은 시간면에서도 상승하는 스탠딩 면에서도 최악의 효율이기에 보통은 3단, 많아봤자 4단까지만 올리게 된다.[57] 이 스킬에 영향받지 않는 4대 제국의 경우, 10연퀘 완료후 자세히 안 보면 자주 놓치는 50연퀘 1렙이라 쓰고 2.5렙이라고 읽는 에픽아크를 완수하며 자신이 주로 활동할 주 국가를 하나 골라 스탠딩을 폭발적으로 증가시킬수 있고, 코스모스 미션으로 한번뿐이긴 하지만 비교적 쉽고 빠르게 해당 팩션 스탠딩을 올릴 수 있다. 데이터 센터 미션으로 돈(군번줄이지만 쉽게 구할 수 없는 게 대부분이라 사야 한다.)주고 스탠딩을 올려 빠르게 다음 레벨로 진출이 가능하지만, 해적의 경우엔 이 모든게 없기 때문에 순전히 노가다만으로 스탠딩을 올려야 해서 이러한 스킬을 통해 그나마 좀 더 수월하게 다음 레벨로 진출 할 수 있도록 하는 것이다.[58] 해당 팩션의 영토에 진입할 때 해당 팩션 경비대의 공격을 받는다.[59] 일종의 마일리지이다.[60] 칼다리, 아마르, 갈렌테, 민마타, ORE.[61] 정확히는 이너샤 모디파이어 * 함선 중량 = 유효 중량이다. 유효 중량이 커질수록 선회와 워프 돌입 등이 전부 늦어지게 된다. 따라서 이 스킬은 함선이 가볍게 느껴지도록 만들어준다고 이해하면 쉽다.[62] ORE의 오르카가 유일하다.[63] ORE의 로퀄이 유일하다[64] 몇몇개는 4단만 필요.[65] 만약 함선의 최대 타게팅 수가 스킬로 지원되는 수보다 적을 경우, 함선의 최대 타게팅 수를 따른다. Targeting 5단을 친 유저라도 최대 타겟 수가 4개인 프리깃을 탈 경우 총 타게팅 개수는 4개.[66] 캐피탈 쉽이 아닌이상 이 스킬의 효과를 볼수 있는 배는 셀비징 전용함인 녹티스와 머라우더 정도밖엔 없다.[67] 콥이 최대로 걸 수 있는 컨트랙트 수는 500개이다.[68] 스탠딩에 영향받지 않으므로 하한치는 0.5%.[69] 기본 브로커 피는 1%이며, 거래하는 스테이션 NPC 스탠딩에 영향을 받으므로 최소치는 0.185%.[70] NPC 커스텀오피스 세금은 더럽게 비싸므로 전문적으로 PI를 하는 유저는 웜홀이나 널섹을 이용한다.[71] 폭은 곱연산으로 적용된다. 0레벨일 경우 필요한 금액을 전액 오더에 걸어두는 식이며, 2레벨시 (1-0.25)*(1-0.25) = 56%만큼의 금액만 오더시에 낸 후 나머지 44%의 금액은 거래가 성사된 후에 지불하게 된다. 지갑에 남은 금액이 모자랄 경우는 거래가 자동으로 취소된다. 게임이 게임이니만큼 이를 이용한 사기가 아주 흥한 적이 몇번 있었다.[72] 스테이션에서 바이오더를 생성할 때에는 이 스킬 없이도 구매 범위를 지정할 수 있다.

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