최근 수정 시각 : 2025-03-24 06:25:44

EMBER: Obsidian Protocol/RDL


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1. 개요2. 특징3. 부품
3.1. 토르소
3.1.1. RT-06 "마이어" 전투 코어3.1.2. RT-06E "마이어E" 전투 코어(LAB 제품)3.1.3. RTX-06SR "마이어SR" 코어 (◆)3.1.4. RT-07T "듄" 전술 코어3.1.5. RT-08 "템페스트" 포격 코어3.1.6. RT-09A "볼케이노" 장갑 코어3.1.7. RT-09M2 "볼케이노M2" 장갑 코어(LAB 제품, ◆)3.1.8. RT-15B "라바" 돌격 코어3.1.9. RT-15C "글레이셔" 돌격 코어3.1.10. RT-15/EC "오로라" ECM 코어3.1.11. RT-15/S "님부스" 지원 코어(LAB 제품)3.1.12. RT-16B "아발란체" 돌격 코어(LAB 제품)
3.2. 섀시
3.2.1. RL-06 표준 섀시3.2.2. RL-06M 표준 섀시(LAB 제품)3.2.3. RL-06MS 보조 섀시(LAB 제품)3.2.4. RL-03D "스위프트 스티드" 고기동 섀시3.2.5. RL-08 장갑 섀시3.2.6. RL-08M2 장갑 섀시(LAB 제품, ◆)3.2.7. RL-08C 장갑 섀시 (◆)
3.3. 무장
3.3.1. 오른팔(R)
3.3.1.1. AC-32 오토매틱 라이플3.3.1.2. AC-32C 오토매틱 라이플(LAB 제품)3.3.1.3. AC-35 스나이퍼 라이플(LAB 제품)3.3.1.4. AC-39 택티컬 라이플3.3.1.5. AC-150 HMG3.3.1.6. ACX-350 "스트라투스" 프로토타입 HMG(킥스타터 전용, ★)3.3.1.7. AC-161 SMG3.3.1.8. CC-4 클리버3.3.1.9. 63식 Arm MG + CC-20 세이버3.3.1.10. AH-21 피스톨 + CC-50 파일드라이버[R](LAB 제품)3.3.1.11. L-330 SMMG + CC-85 락 쏘우(LAB 제품, ◆)3.3.1.12. L320 SMMG + CC-90 글레이브3.3.1.13. CC-100 "헤라클레스" 메테오 해머3.3.1.14. PC-6 샷건 (◆)3.3.1.15. 타입55 실드 + PC9 샷건[R]3.3.1.16. 타입55 실드 + 연막탄 + PC9 샷건3.3.1.17. 55타입 + PC9K 샷건[R](LAB 제품)3.3.1.18. R-20 마운티드 레일건[R]3.3.1.19. R-35 헤비 레일건3.3.1.20. [G&T] 미니 토너먼트 트로피(토너먼트 상품, ★)
3.3.2. 왼팔(L)
3.3.2.1. G/AC-6 로켓 런처3.3.2.2. ML-32 듀얼 런처 + CC-3 대거3.3.2.3. 타입55 실드 + CC-6 클리버3.3.2.4. 타입55 실드 + L320 SMMG + CC-6 클리버3.3.2.5. CC-7 클리버 (◆)3.3.2.6. FCC-12 "빅 핸드" 그래플러3.3.2.7. 62식 버클러+CC-20 세이버3.3.2.8. AH-21 피스톨 + CC-50 파일드라이버[L] (LAB 제품)3.3.2.9. 타입55 실드+MES 비컨 런처3.3.2.10. 타입55 실드 + PC9 샷건[L]3.3.2.11. 55타입 + PC9K 샷건[L](LAB 제품)3.3.2.12. R-20 마운티드 레일건[L]3.3.2.13. SPHX-3 서포팅 암(킥스타터 전용, ★)3.3.2.14. 타입55 실드(LAB 제품)3.3.2.15. 타입77 불워크3.3.2.16. L-330 SMMG + 77B타입 불워크 (LAB 제품, ◆)3.3.2.17. 타입79 컴뱃 실드
3.4. 백팩
3.4.1. AMS-190 액티브 디펜스 시스템3.4.2. AMS-193 액티브 디펜스 시스템(LAB 제품, ◆)3.4.3. CP-3 비컨 백팩3.4.4. CP-4 드론 백팩(LAB 제품)3.4.5. ECS-2 익스터널 쿨러3.4.6. ECS-3 익스터널 쿨러 (◆)3.4.7. GLP-15 마인 레이어3.4.8. HD-2 데이터 팩(LAB 제품)3.4.9. LGP-80 아틸러리(킥스타터 전용, ★)3.4.10. ML-34 쿼드 미사일 랙3.4.11. ML-92 듀얼 미사일 랙3.4.12. ML-94 쿼드 미사일 랙(LAB 제품)3.4.13. MUD-1 “먹” ECM 백팩3.4.14. MUD/N-20 “에코즈” 서포팅 백팩3.4.15. SH-15 필드 리페어 시스템3.4.16. TB-600 제트팩
3.5. 발사체 / 설치물 / 드론
3.5.1. BS/1 링크 비컨3.5.2. B3/2 디코이 비컨3.5.3. B3/3 전술 비컨3.5.4. DTG-30M “하이에나” MG 타입3.5.5. DTG-30S “하이에나” 미사일 타입3.5.6. DTG-30R “하이에나” 레이더 타입3.5.7. GS-2 연막탄3.5.8. GA-3 고폭탄(◆)3.5.9. GM-35 대장갑 지뢰3.5.10. MD-1 "잠자리" 초소형 정찰기(LAB 제품)3.5.11. MC-3 “레이저” 미사일3.5.12. MR-9 “팔콘” 미사일3.5.13. MR-10 “캐스트렐” 미사일(LAB 제품)3.5.14. MES 비컨3.5.15. RA-81 로켓
4. 파일럿
4.1. 엘리트 파일럿
4.1.1. 01 미스티4.1.2. 02 스파이크4.1.3. 03 우4.1.4. 04 해머헤드4.1.5. 05 앙세르4.1.6. 06 키홀
4.2. 일반 파일럿
4.2.1. 09~11 쇼크 트루퍼4.2.2. 14~17 스카우트
4.3. 미출시 파일럿
4.3.1. ?? 말라드 (◆)4.3.2. ?? 미카 (◆)

1. 개요

EMBER: Obsidian Protocol에 등장하는 파벌인 재건개발연맹(Reconstruction and Development League, RDL)의 세부 설정과 부품, 파일럿을 다루는 문서이다.

2. 특징

RDL은 옵시디언 프로토콜에 예고된 3개의 파벌 중 최초로 발매된 파벌이다. 21세기 지상 장비들에서 모티브를 따온 듯 전체적으로 사각형에 가까운 디자인 경향을 가지고 있으며, 이 때문인지 플레이어들 사이에서는 '네모' 혹은 '□'로 불리기도 한다.

본 문서의 데이터는 옵시디언 프로토콜 공식 리테일샵 라쿤펀치가 제공하는 RDL 데이터시트를 참조하였습니다.

3. 부품

  • 현재 사용할 수 없는 더미 데이터 및 부품은 ◆ 표시.
  • 킥스타터 한정 보상으로 공식 토너먼트 등에서 사용할 수 없는 부품은 ★ 표시[1].

3.1. 토르소

3.1.1. RT-06 "마이어" 전투 코어

파일:RT-06_"마이어"_전투_코어.png [21pt]
-
장갑 [6] 구조 [2]
회피 [-] 전자전 [2]
RDL의 가장 기초적인 토르소로 21pt라는 저렴한 값과 뛰어난 장갑치를 갖추고 있다.
성능 면에서는 저렴함과 튼튼함 말고는 내세울게 없지만 이를 이용하여 특정 부품만을 사용하기 위한 일종의 발사대로서 운용되거나, 아니면 물량 로스터 같은데 다수의 마이어 토르소를 채용하는 것을 볼 수 있다. [RDL CORE] 팩을 구매하면 최대 4개까지 조립할 수 있지만, 컨버전 킷인 마이어 E를 염두한다면 2개만 조립하는 것을 추천하고 있다.
부품 로어에서 설명되고 있는 마이어는 타이링 중공업에서 개발한 교체에 용이한 모듈형 아머를 채용, 그리고 이를 규격화 해 양산한 현 연맹의 대표적인 핵심 상품으로 언급된다.
마이어의 최초 투입 시기는 2차 달 영토 점령 작전 중에 실험 투입된 주력 핵심 전투 코어로 오늘날까지 연맹의 활성화와 발전을 도모하는 RT-06 시리즈는 개조 모델을 포함하여 MAP 시리즈 중 가장 광범위하게 보급된 모델로 남아있다.

RT-06 "마이어" 전투 코어는 뛰어난 범용성과 개조 잠재력을 자랑하며 간단한 구조로 인해 유지 관리가 쉽고, 무엇보다도 가격이 저렴하다. 이러한 장점은 기업들이 작업중인 MAP 팀을 신속하게 구성할수 있는 상황을 만드는데 성공했고, 현재 점점 더 치열해지는 유물 경쟁에서 이러한 이점은 자산을 보호해야하는 소규모 기업들에게 중요하게 다가왔다.

성능 측면에서는 타이링 중공업의 성향을 완벽하게 구헌한 부품으로 설명되는데 마이어 시리즈는 모든 특수한 기능들을 완전히 배제하고 모든 리소스를 MAP 코어의 기본적인 기능에 투자한 결과물이라 할 수 있다. 머리와 가슴의 광학 부품과 머리에 설치된 마이크로파 레이더를 통해 유적 내에서 유용한 환경 인식 기능을 얻었고, 선형 복합 안테나는 팀 내 통신 기능을 보장했다. 이러한 기능에 상응하는 것은 다름아닌 뛰어난 보호 기능이었다. 경사복합장갑 설계와 타이링 중공업의 뛰어난 기술력을 통해 얻게된 마이어 시리즈의 우수한 방어 성능은 현재까지도 수많은 제조업체의 핵심이자, 이를 사용하는 중대들에게 유적 내 뛰어난 생존성을 보장하였다.

동시에 모듈형 아머 디자인과 범용 코어 프레임을 통해 손상된 부품을 신속하게 수리할 수 있게 되었는데, 이런 설계방식이 모든 사람들을 만족시키는 것은 아니었다. 이러한 설계를 반영하듯 현장 유지 관리를 용이하게 하기 위해 모든 모듈형 아머에는 손잡이가 달린것이 특징이라 할 수 있는데 불행히도 전투중에는 이 손잡이가 약한 충격, 과도한 전술 기동, 빗나간 총알로 인해 가장 많이 파손되었고, 이런 취약한 부품을 즉시 교체할지 여부를 결정하는 것은 지상 크루들에게 골치아픈 일이 될수 있었다.

그럼에도 불구하고 이러한 설계 장점은 타이링 중공업의 장비 판매에 꾸준한 인기를 얻었다. 모듈식에 비롯한 다재다능함은 다양한 개조로 이어졌고 여전히 많은 중대나 편대에서는 필요에 따라 RT-06 마이어를 개조하여 자신의 조종 습관에 맞춰 더욱 효율적으로 이를 이용하는데 이르렀다. 이에 대한 대표적인 사례로는 워치타워 디펜스를 예로 들수 있으며, 이들이 운용하는 게지 중대의 "마이어 E형"은 팀 내 통신과 환경 인식 및 전자 대응 능력을 향상시켜 파일럿의 전자전 능력을 동일한 수준으로 향상시켰고, 동시에 시스템 호환성 고려 사항으로 인해 마이어 시리즈를 조달하는 기업들은 타이링 중공업 및 관련 기업에서 개발한 다른 장비를 우선적으로 선택하여 마이어 시리즈의 수명을 더욱 연장시켰다.

또한 심우주 채굴과 같은 분야의 민간 기업들은 가혹한 환경에서 정밀생산 작업을 위해 마이어를 구매하였고 이로인해 다양한 민간용 마이어 개조도 탄생했다. 이는 기본적으로 자연의 섭리에 따른 회귀일수도 있었다. 타이링 중공업 또한 한떄 심우주 채굴 작업을 위해 사이버네틱 임플란트 개발 경험에 의존하여 MAP 개발에 진출했기 때문이다. 게다가 많은 민간용 모델이 전투 분대에서 장기간 사용된 후 개조되기도 했는데, 예를 들어 우주 건설에 사용되는 민간용 모델은 AVE 모델로 리장 건설로부터 많은 주문을 받았다.

동시에 여러 회사의 전장 보고서에 따르면 새로운 주요 전투 코어가 이미 특정 지역에 배치되었다고 한다. 아직 테스트 단계인 것으로 여겨지지만 타이링 중공업이 마이어 시리즈의 새로운 모델을 개발하고 있다고 믿을 만한 이유는 충분하다.
{{{#!wiki style="text-align: right"
RT-06 "마이어" 전투 코어 로어(중문)
라쿤펀치 한글번역 로어}}}

3.1.2. RT-06E "마이어E" 전투 코어(LAB 제품)

파일:RT-06E_"마이어E"_전투_코어.png [27pt]
-
장갑 [6] 구조 [2]
회피 [-] 전자전 [3]
RT-06 "마이어" 전투 코어에 대응하는 LAB 제품.
대응 파츠와 외형이 다르며 기존 마이어 코어보다 전자전 1이 추가되었다.
아직 상세한 로어가 밝혀진 바는 없으나, 워치타워 디펜스에서 운용중인 게지 중대의 주력 전투 코어로서 사용되고 있는 것이 바로 이 마이어 E 전투 코어다. 게지중대는 미사일로 인한 포격전, 그리고 전자정보에 따른 전황 파악 및 화력투사라는 컨셉을 갖고 있는데 이러한 특성을 반영하듯, 부품 스탯도 마이어보다 전자전이 1 증가된것을 볼 수 있다.

3.1.3. RTX-06SR "마이어SR" 코어 (◆)

파일:RTX-06SR_"마이어SR"_코어.png [32pt]
[임전무퇴] [패시브]
- 이 메카는 근접 공격을 받았을 시, 후방 공격이 적용되지 않는다.
장갑 [6] 구조 [2]
회피 [-] 전자전 [2]
발매 예정인 [스타터 팩]에 들어있는 마이어 시리즈의 새로운 토르소.
근접공격을 받을 시 후방공격이 적용되지 않는 [임전무퇴] 패시브가 생겼다. 기존 마이어도 RDL 부품답게 상당히 단단한 편이라, 저렴한 탱커 유닛으로서의 활용성을 기대받고 있다.

3.1.4. RT-07T "듄" 전술 코어

파일:RT-07T_"듄"_전술_코어.png [67pt]
[전술 조정] [패시브]
| 패시브 / 사거리 [3] |
-오라[오라]
-사거리 내 아군 메카의 모든 액션은 유연한 타이밍 키워드[유연한타이밍]를 얻는다.
장갑 [5] 구조 [4]
회피 [-] 전자전 [3]

3.1.5. RT-08 "템페스트" 포격 코어

파일:RT-08_"템페스트"_포격_코어.png [62pt]
[포격 모드] [패시브]
- 이 메카가 이번 액션 기회동안 부동[부동] 상태 시, 1 추가 사격 틱[추가사격틱]을 얻는다.

[유산탄] [근접 액션]
| [S] / 사거리 [--] / 5Y |
- 명중[명중] 시, 넉백1[넉백1]
장갑 [7] 구조 [2]
회피 [-] 전자전 [3]

3.1.6. RT-09A "볼케이노" 장갑 코어

파일:RT-09A_"볼케이노"_장갑_코어.png [66pt]
[장갑 대응] [패시브]
- 이 메카에 대한 아무 주사위 굴림에 대하여 하얀 주사위 1개 지정.[지정1W]

[연막탄] [발사 액션]
| [S] / 사거리 [2] / 탄약 1 |
- 직사[직사]
- GS-2 연막탄 1개 발사
장갑 [6] 구조 [4]
회피 [-] 전자전 [3]

3.1.7. RT-09M2 "볼케이노M2" 장갑 코어(LAB 제품, ◆)

파일:RT-09M2_"볼케이노M2"_장갑_코어.png [66pt]
[장갑 대응] [패시브]
- 이 메카에 대한 아무 주사위 굴림에 대하여 하얀 주사위 1개 지정.[지정1W]

[연막탄] [발사 액션]
| [S] / 사거리 [2] / 탄약 1 |
- 직사[직사]
- GS-2 연막탄 1개 발사
장갑 [6] 구조 [4]
회피 [-] 전자전 [3]
다른 LAB 제품과 달리 프로토타입 볼케이노M2 라는 풀 프레임 제품으로 발매될 예정이며 기존 파츠와 컨버전 없이 단일 파츠로 제공된다.
대응 파츠인 RT-09 "볼케이노" 장갑 코어와 성능은 동일하지만 외형적 차이가 존재하는 일종의 스킨 개념의 파츠에 해당된다.

3.1.8. RT-15B "라바" 돌격 코어

파일:RT-15B_"라바"_돌격_코어.png [59pt]
[CQC] [패시브]
- 이 메카는 타이밍에 상관없이 근접 숏 액션시작 액션으로 수행할 수 있다.

[연막탄] [발사 액션]
| [S] / 사거리 [2] / 탄약 1 |
- 직사[직사]
- GS-2 연막탄 1개 발사
장갑 [5] 구조 [4]
회피 [1] 전자전 [3]

3.1.9. RT-15C "글레이셔" 돌격 코어

파일:RT-15C_"글레이셔"_돌격_코어.png [56pt]
[지속 사격] [패시브]
- 이 메카가 사격 타이밍 때 액션했다면 1 추가 사격틱[추가사격틱]

[연막탄/S] [발사 액션]
| [S] / 사거리 [2] / 탄약 1 |
- 직사[직사]
- GS-2 연막탄 1개 발사
장갑 [5] 구조 [4]
회피 [1] 전자전 [2]

3.1.10. RT-15/EC "오로라" ECM 코어

파일:RT-15EC_"오로라"_ECM_코어.png [60pt]
[EC 지원] [패시브]
| 패시브 / 사거리 [4] |
- 전자 지원[전자지원]
- 전자전 노드 1[전자전노드1]

[링크 강화] [전술 액션]
| [S] / 사거리 [4] |
- 전자 지원[전자지원]
- 사거리 내의 모든 아군 메카는 1링크 회복.
장갑 [4] 구조 [4]
회피 [-] 전자전 [3]

3.1.11. RT-15/S "님부스" 지원 코어(LAB 제품)

파일:RT-15/S_"님부스"_지원_코어.png [60pt]
[시스템 최적화/S] [전술 액션]
| [S] / 사거리 [6] |
- 전자 지원[전자지원]
- 사거리 내의 아군 유닛 하나 선택 후 사각 토큰[사각토큰] 1개 제거.

[링크 강화/S] [전술 액션]
| [S] / 사거리 [8] |
- 전자 지원[전자지원]
- 사거리 내의 아군 메카 하나 선택, 해당 메카 1링크 회복.
장갑 [4] 구조 [4]
회피 [-] 전자전 [3]
RT-15/EC 오로라 ECM 코어에 대응하는 LAB 제품
주위 아군의 광역 링크 회복과 전자전을 강화하는 오로라와 달리, 아군의 사각 토큰[사각토큰]을 제거하고 오로라보다 더욱 먼 위치의 아군 유닛 하나의 링크를 회복하는 능력을 갖추게 된다.

3.1.12. RT-16B "아발란체" 돌격 코어(LAB 제품)

파일:RT-16B_"아발란체"_돌격_코어.png [60pt]
[근거리 사격] [패시브]
| [패시브] / 사거리 4 |
- 이 메카가 사거리 내의 대상을 향해 사격 액션을 수행 시, {눈}은 {강공격}으로 교체된다.
[연막탄] [발사 액션]
| [S] / 사거리 [2] / 탄약 1 |
- 직사[직사]
- GS-2 연막탄 1개 발사
장갑 [5] 구조 [4]
회피 [1] 전자전 [3]
RT-15B 라바 돌격 코어와 RT-15C 글레이셔 돌격 코어에 대응하는 LAB 제품.
연막탄은 동일하게 보유하나 패시브가 4 사거리 내 사격 시 {눈}이 {강공격}으로 교체되는 강력하면서도 심플한 좋은 능력을 갖추게 된다. 다만, 이러한 패시브를 이용하기 위해서는 사격 사거리가 강제되는 경우도 있으니 주의하자.

3.2. 섀시

3.2.1. RL-06 표준 섀시

파일:RL-06_표준_섀시.png [24pt]
[스프린트] [이동 액션]
| [M] / 이동거리 [4] |
| [기동] / 이동거리 [1] (*회피 스탠스시 [2]) |
장갑 [5] 구조 [-]
회피 [3] 전자전 [-]

3.2.2. RL-06M 표준 섀시(LAB 제품)

파일:RL-06M_표준_섀시.png [24pt]
[스프린트] [이동 액션]
| [M] / 이동거리 [4] |
| [기동] / 이동거리 [1] (*회피 스탠스시 [2]) |
장갑 [5] 구조 [-]
회피 [3] 전자전 [-]
RL-06 표준 섀시에 대응하는 LAB 제품.
대응 파츠와 성능은 동일하지만 외형이 다르다.

3.2.3. RL-06MS 보조 섀시(LAB 제품)

파일:RL-06MS_표준_섀시.png [30pt]
[스프린트] [이동 액션]
| [M] / 이동거리 [4] | [프리핸드] |
| [기동] / 이동거리 [1] (*회피 스탠스시 [2]) |
장갑 [5] 구조 [-]
회피 [3] 전자전 [-]
RL-06 표준 섀시에 대응하는 LAB 제품.
동일한 표준 섀시를 컨버전으로 사용하는 RL-06M과 달리 프리핸드가 달린것이 특징이다.
이러한 특징을 반영하듯 오른 허벅지에 서브암이 달린 모습을 볼 수 있다.

3.2.4. RL-03D "스위프트 스티드" 고기동 섀시

파일:RL-03D_"스위프트_스티드"_고기동_섀시.png [48pt]
[스프린트] [이동 액션]
| [M] / 이동거리 [5] |
| [기동] / 이동거리 [2] (*회피 스탠스시 [4]) |
장갑 [4] 구조 [-]
회피 [4] 전자전 [-]

3.2.5. RL-08 장갑 섀시

파일:RL-08_장갑_섀시.png [36pt]
[제트 대시] [이동 액션]
| [M] / 이동거리 [3] |
- [일직선으로 이동]2그리드 추가 이동
| [기동] / 이동거리 [1] (*회피 스탠스시 [2]) |
장갑 [6] 구조 [1]
회피 [3] 전자전 [-]

3.2.6. RL-08M2 장갑 섀시(LAB 제품, ◆)

파일:RL-08M2_장갑_섀시.png [51pt]
[방패 들기] [패시브]
- [방어 스탠스]시 공격받을 때 이 부품을 피격 부품으로 지정할 수 있다.

[제트 대시] [이동 액션]
| [M] / 이동거리 [3] |
- [일직선으로 이동]2그리드 추가 이동
| [기동] / 이동거리 [1] (*회피 스탠스시 [2]) |
장갑 [6] 구조 [2]
회피 [2] 전자전 [-]
다른 LAB 제품과 달리 프로토타입 볼케이노M2 라는 풀 프레임 제품으로 발매될 예정이며 기존 파츠와 컨버전 없이 단일 파츠로 제공된다.

대응 파츠인 RL-08 장갑 섀시와 달리 달리 회피능력이 1 저하되었지만, 구조가 1 추가되어 총 2 구조를 지녔고, 77타입 불워크나 79타입 컴뱃 실드와 마찬가지로 대형 방패무장의 공통 패시브인 [방패 들기]가 추가되어 피격 시 해당 섀시를 방패처럼 사용할수 있다는 특징이 있다.

3.2.7. RL-08C 장갑 섀시 (◆)

파일:RL-08C_장갑_섀시.png [30pt]
[스프린트] [이동 액션]
| [M] / 이동거리 [4] |
| [기동] / 이동거리 [1] (*회피 스탠스시 [2]) |
장갑 [5] 구조 [1]
회피 [3] 전자전 [-]
발매 예정인 [스타터 세트]에 들어있는 장갑 섀시 시리즈의 세번째 부품.
다소 난해했던 제트 대시를 쳐내고, 심플한 4그리드 이동 액션 스프린트로 변경된 것이 특징이다. 또한 장갑 섀시답게 구조가 1 들어있다.

3.3. 무장

3.3.1. 오른팔(R)

3.3.1.1. AC-32 오토매틱 라이플
파일:AC-32_오토매틱_라이플.png [24pt]
[단발 사격] [사격 액션]
| [M] / 사거리 [6(+2)] | 1Y3R |
- [양손][양손] 시 사거리 2 그리드 추가
파일:AC-32_오토매틱_라이플(D).png [-]
-
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
3.3.1.2. AC-32C 오토매틱 라이플(LAB 제품)
파일:AC-32C_오토매틱_라이플.png [36pt]
[단발 사격] [사격 액션]
| [M] / 사거리 [6(+2)] / 1Y3R |
- [양손][양손] 시 사거리 2 그리드 추가

[단발 사격] [사격 액션]
| [M] / 사거리 [3] / 3Y2R |
- [산탄][산탄]
- [근접사격][근접사격]
파일:AC-32C_오토매틱_라이플(D).png [-]
-
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
AC-32 오토매틱 라이플에 대응하는 LAB 제품
설정상 게지중대가 선호하는 산탄 파츠를 달은 오토매틱 라이플의 개조판으로 [근접사격]이라는 락온시 사격가능한 특별한 키워드를 지니고 있다. [근접사격] 키워드를 지닌 사격 무장은 현재 게임내에서도 보기 드문 파츠다.
3.3.1.3. AC-35 스나이퍼 라이플(LAB 제품)
파일:AC-35_스나이퍼_라이플.png [51pt]
[점발 사격] [사격 액션]
| [M] / 사거리 [12] / 2Y2R |
- [양손][양손][저격][저격]
파일:AC-35_스나이퍼_라이플(D).png [-]
-
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
AC-32 오토매틱 라이플에 대응하는 LAB 제품
현 RDL 기준으로는 유일하게 저격이 달린 사격 무장으로 스나이퍼 라이플이라는 이름에 걸맞도록 12그리드의 사거리를 지니고 있다.
3.3.1.4. AC-39 택티컬 라이플
파일:AC-39_택티컬_라이플.png [45pt]
[점발 사격] [사격 액션]
| [M] / 사거리 [6(+2)] / 4Y1R |
- [양손][양손] 시 사거리 2 그리드 추가

[단발 사격] [사격 액션]
| [S] / 사거리 [6] / 1Y2R |
파일:AC-39_택티컬_라이플(D).png [-]
-
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
3.3.1.5. AC-150 HMG
파일:AC-150_HMG.png [42pt]
[완전-자동] [사격 액션]
| [M] / 사거리 [8] / 5Y(+1Y) |
- [부동][부동]노랑 주사위 1개 추가
- 제압[제압]
파일:AC-150_HMG(D).png [-]
-
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-2]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
3.3.1.6. ACX-350 "스트라투스" 프로토타입 HMG(킥스타터 전용, ★)
파일:ACX-350_"스트라투스"_프로토타입_HMG.png [48pt]
[완전-자동] [사격 액션]
| [L] / 사거리 [8] / 7Y |
- [양손][양손]다중 지정3[다중지정3] 획득
- [양손]제압[제압] 획득.
파일:ACX-350_"스트라투스"_프로토타입_HMG(D),png [-]
-
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-2]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
킥스타터 전용으로 나온 한정 부품.
이름에서도 알 수 있다시피 HMG의 프로토타입으로 양손시 다중지정으로 최대 3명의 상대를 제압할수 있는 특징이 있다.
3.3.1.7. AC-161 SMG
파일:AC-161_SMG.png [45pt]
[점발 사격] [사격 액션]
| [s] / 사거리 [4(+2)] / 4Y |
- [양손][양손] 시 사거리 2 그리드 추가

[완전 자동] [사격 액션]
| [s] / 사거리 [4] / 4Y(+1Y) |
- [부동][부동]노랑 주사위 1개 추가
파일:AC-161_SMG(D).png [-]
-
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
3.3.1.8. CC-4 클리버
파일:CC-4_클리버.png [39pt]
[내려치기] [근접 액션]
| [M] / 사거리 [--] / 2Y4R |
- [펄스 무기][펄스무기]
[무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [1] 회피 [-]
3.3.1.9. 63식 Arm MG + CC-20 세이버
파일:63식_Arm_MG+CC-20_세이버.png [66pt]
[가르기] [사격 액션]
| [S] / 사거리 [--] / 4Y1R |
- [펄스 무기][펄스무기]
| [S] / 사거리 [4] / 4Y |

[점발 사격] [사격 액션]
[무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [2] 회피 [-]
3.3.1.10. AH-21 피스톨 + CC-50 파일드라이버[R](LAB 제품)
파일:타입55_실드+PC9K_샷건(R).png [63pt]
[점발 사격] [사격 액션]
| [S] / 사거리 [4] / 3Y1R |
- [전방향 사격][전방향사격]


[꿰뚫기] [근접 액션]
| [S] / 사거리 [--] / 2Y2R |
파일:타입55_실드+PC9K_샷건(R/D).png [-]
[꿰뚫기] [근접 액션]
| [M] / 사거리 [--] / 3Y3R |
- [파열][파열]
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [4] 패링 [1] 회피 [-]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [1] 회피 [-]
CC-100 "헤라클레스" 메테오 해머에 대응하는 LAB 제품.
기존 메테오 해머 연결부가 파일드라이버로 교체되며 손에는 AH-21 피스톨이라 적힌 RDL 유일무이한 권총을 들고있는 것이 특징이다. 핸드핼드 무장답게 무기를 버릴 수 있으며 이 경우 미디움 근접액션 3Y3R, 파열 키워드가 달린 단일 파일 드라이버를 사용할 수 있게 된다.
3.3.1.11. L-330 SMMG + CC-85 락 쏘우(LAB 제품, ◆)
파일:L320_SMMG+CC-85_락_쏘우.png [59pt]
[완전 자동] [사격 액션]
| [S] / 사거리 [4] / 4Y |
- [요격1][요격]

[내려치기] [근접 액션]
| [M] / 사거리 [--] / 3Y3R |
- [양손][양손][파열][파열] 획득
- [충격][충격]
파일:L320_SMMG+CC-85_락_쏘우(D).png [-]
[완전-자동] [사격 액션]
| [S] / 사거리 [4] / 4Y |
- 요격1[요격]
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [4] 패링 [1] 회피 [-]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [1] 회피 [-]
다른 LAB 제품과 달리 프로토타입 볼케이노M2 라는 풀 프레임 제품으로 발매될 예정이며 기존 파츠와 컨버전 없이 단일 파츠로 제공된다.

대응파츠는 L320 SMMG + CC-90 글레이브로 추측된다. 기존 글레이브처럼 SMMG가 달린 만큼 요격을 지녔으며, 글레이브나 CC-4 CC-6 클리버, 세이버와 달리 펄스 무장은 아니지만 55방패의 [방패치기]에서 볼수 있는 키워드인 [충격][충격] 키워드를 지닌 것이 특징이다.
3.3.1.12. L320 SMMG + CC-90 글레이브
파일:L320_SMMG+CC-90_글레이브.png [63pt]
[완전-자동] [사격 액션]
| [S] / 사거리 [4] / 4Y |
- 요격1[요격]

[가르기] [근접 액션]
| [M] / 사거리 [--] / 2Y4R |
- [양손][양손][파열][파열] 획득
- [펄스 무기] [펄스무기]
- [절단][절단]
파일:L320_SMMG+CC-90_글레이브(D).png [-]
[완전-자동/S] [사격 액션]
| [S] / 사거리 [4] / 4Y |
- 요격1[요격]
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [4] 패링 [1] 회피 [-]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [1] 회피 [-]
3.3.1.13. CC-100 "헤라클레스" 메테오 해머
파일:CC-100_"헤라클레스"_메테오_해머.png [48pt]
[도리꺠 강타] [근접 액션]
| [L] / 사거리 [--] / 2Y5R |
- [파열][파열]
- [붕괴][붕괴]
[무장] 장갑 [4] 패링 [1] 회피 [-]
RDL 최강의 근접 무장.
모든 롱액션 무장이 그러하듯, 하이리스크를 보장하듯이 하이리턴을 보여주는데 다른 근접무장과 달리 2그리드의 사거리를 지니고 2Y5R이라는 무식한 데미지 주사위를 확인할 수 있다. 현재로서는 다른 팩션에서도 볼수 없는, 사실상 고유 키워드로 지닌 [붕괴][펄스무기]+[충격]을 합친 효과로 이해하면 된다.

[붕괴]키워드가 적용된 대미지는 연쇄 대미지가 적용 안되니 파열 계산시 이 점을 주의하자.
3.3.1.14. PC-6 샷건 (◆)
파일:PC-6_샷건.png [48pt]
[단발 사격]/ [사격 액션]
| [M] / 사거리 [6] / 4Y1R |
- [근접 사격][근접사격]

[점발 사격] [사격 액션]
| [S] / 사거리 [3] / 3Y1R |
- [산탄][산탄]
- [근접 사격][근접사격]
파일:PC-6_샷건(D).png [-]
-
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
발매 예정인 [2인 스타터 팩]에 들어있는 오른팔 샷건.
기존 55타입+PC-9 샷건과 달리 좀더 길쭉한 형태를 하고 있는 것이 특징이며, 텍티컬 라이플처럼 미디움과 숏 액션으로 구성되어 사격 액션을 자유로히 선택할 수 있다. 또한 두 액션에는 [근접사격]키워드가 달려있는 것을 볼 수 있기에 락온시에도 사격을 진행할 수 있다는 큰 장점이 있다.
3.3.1.15. 타입55 실드 + PC9 샷건[R]
파일:타입55_실드+PC9_샷건(R).png [48pt]
[단발 사격] [사격 액션]
| [S] / 사거리 [3] / 2Y2R |
- [산탄][산탄]
파일:타입55_실드+PC9_샷건(R/D).png [-]
[방패치기/S] [근접 액션]
| [S] / 사거리 [--] / 5Y |
- [충격][충격]
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [5] 패링 [2] 회피 [-]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [5] 패링 [2] 회피 [-]
3.3.1.16. 타입55 실드 + 연막탄 + PC9 샷건
파일:타입55_실드+연막탄+PC9_샷건.png [57pt]
[연막탄] [발사 액션]
| [S] / 사거리 [2] / 탄약 1 |
- 직사[직사]
- GS-2 연막탄 1개 발사

[단발 사격] [사격 액션]
| [S] / 사거리 [3] / 2Y2R |
- [산탄][산탄]
파일:타입55_실드+연막탄+PC9_샷건(D).png [-]
[연막탄] [발사 액션]
| [S] / 사거리 [2] / 탄약 1 |
- 직사[직사]
- GS-2 연막탄 1개 발사

[방패치기] [근접 액션]
| [S] / 사거리 [--] / 5Y |
- [충격][충격]
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [5] 패링 [2] 회피 [-]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [5] 패링 [2] 회피 [-]
3.3.1.17. 55타입 + PC9K 샷건[R](LAB 제품)
파일:타입55_실드+PC9K_샷건(R).png [63pt]
[후려치기] [근접 액션]
| [S] / 사거리 [--] / 4Y |
- [명중][명중]넉백1[넉백1]

[단발 사격] [사격 액션]
| [S] / 사거리 [3] / 2Y2R |
- [산탄][산탄]
파일:타입55_실드+PC9K_샷건(R/D).png [-]
[방패치기] [근접 액션]
| [S] / 사거리 [--] / 5Y |
- [충격][충격]
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [5] 패링 [2] 회피 [-]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [5] 패링 [2] 회피 [-]
55타입 + PC9 샷건에 대응하는 LAB 제품.
기존 샷건은 무기를 버려야 사용할수 있는 55타입 실드의 근접액션 [방패치기]와 달리, 무장을 버리지 않더라도 사용가능한 숏틱 근접액션인 [후려치기]가 추가된 것이 특징이다. 실 무기 이미지에서도 볼수 있다시피 총열 부분에 추가된 스파이크로 찌르는 공격이라 추측된다.
3.3.1.18. R-20 마운티드 레일건[R]
파일:R-20_마운티드_레일건(R).png [51pt]
[단발 사격/S] [사격 액션]
| [S] / 사거리 [6(+2)] / 3R |
- [부동][부동] 시 사거리 2 그리드 증가
- 장갑관통 1[장갑관통1]
[무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
3.3.1.19. R-35 헤비 레일건
파일:R-35 헤비 레일건.png [54pt]
[단발 사격/L] [사격 액션]
| [L] / 사거리 [12] / 5R |
- [공격 스탠스]파열[파열]
- 장갑관통 1[장갑관통1]
파일:R-35 헤비 레일건(D).png [-]
-
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
3.3.1.20. [G&T] 미니 토너먼트 트로피(토너먼트 상품, ★)
파일:[G&T]_미니_토너먼트_트로피.png [99pt]
[깨부수기/L] [사격 액션]
| [L] / 사거리 [--] / 1Y |
- "아무런 능력도 없지만 상대방에게 당신의 트로피를 상기시키는 역할을 합니다"
[무장] 장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
토너먼트 출전 시 우승하면 얻을수 있는 토너먼트 상품.
현재로서는 옵시디언 프로토콜 무장 파츠 내 최고 포인트에 해당되는 99포인트와 롱액션틱으로 사용가능한 1Y 근접 [깨부수기]는 그야말로 수많은 강적들을 상대하고 올라가, 정상에서 거머쥔 승리의 상징이라 할 수 있다. 이러한 상징성을 반영하듯, 메테오해머처럼 무장을 버리는 것이 불가능하다.

3.3.2. 왼팔(L)

3.3.2.1. G/AC-6 로켓 런처
파일:G/AC-6_로켓_런처.png [36pt]
[로켓] [발사 액션]
| [M] / 사거리 [12] / 탄약 2 |
- [직사]][직사]
- RA-81 로켓 1개 발사
파일:G/AC-6_로켓_런처(D).png [-]
-
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
RA-81 로켓을 2번 발사할수 있는 왼팔 무장.
그 형태에 걸맞는 크고 아름다운 길쭉한 런처가 특징적이며, 12 그리드 사거리라는 무시못할 영향력과 발사 액션답게 시야만 확보된다면 유닛 및 지형커버를 뚫고 그대로 들어가는걸 볼 수 있다. 만약 사용 MAP이 사격통제 토큰이 부여되어 있더라도 미사일과 마찬가지로 토큰에 영향을 받지 않은채 사용할 수 있다는 장점이 있다.
3.3.2.2. ML-32 듀얼 런처 + CC-3 대거
파일:ML-32_듀얼_런처+CC-3_대거.png [33pt]
[찌르기] [근접 액션]
| [S] / 사거리 [--] / 3Y1R |

[미사일] [발사 액션]
| [M] / 사거리 [3] / 탄약 2 |
- [일제발사2]][일제발사]
- [곡사][곡사]
- MC-3 "레이저" 미사일 1개 발사
[무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [1] 회피 [-]
3.3.2.3. 타입55 실드 + CC-6 클리버
파일:타입55_실드+CC-6_클리버.png [54pt]
[방패치기] [근접 액션]
| [S] / 사거리 [--] / 5Y |
- [충격][충격]

[내려치기] [근접 액션]
| [S] / 사거리 [--] / 3Y1R |
- [펄스 무기][펄스무기]
파일:타입55_실드+CC-6_클리버(D).png [-]
[방패치기] [근접 액션]
| [S] / 사거리 [--] / 5Y |
- [충격][충격]
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [5] 패링 [2] 회피 [-]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [5] 패링 [2] 회피 [-]
3.3.2.4. 타입55 실드 + L320 SMMG + CC-6 클리버
파일:타입55_실드+L320_SMMG+CC-6_클리버.png [51pt]
[완전 자동] [사격 액션]
| [S] / 사거리 [4] / 4Y |
- [요격1][요격]

[내려치기] [근접 액션]
| [S] / 사거리 [--] / 3Y1R |
- [펄스 무기][펄스무기]
파일:타입55_실드+L320_SMMG+CC-6_클리버(D).png [-]
[완전 자동] [사격 액션]
| [S] / 사거리 [4] / 4Y |
- [요격1][요격]

[방패치기] [근접 액션]
| [S] / 사거리 [--] / 5Y |
- [충격][충격]
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [5] 패링 [2] 회피 [-]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [5] 패링 [2] 회피 [-]
3.3.2.5. CC-7 클리버 (◆)
파일:CC-7_클리버.png [39pt]
[내려치기] [근접 액션]
| [S] / 사거리 [--] / 3Y1R |
- [펄스 무기][펄스무기]
[무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [1] 회피 [-]
발매 예정인 [2인 스타터 팩]에 들어있는 왼팔 클리버.
55타입이 없는 왼팔 클리버 무장으로, CC-4나 CC-6과 같은 펄스무기 근접무장이다. 아직 자세한 디자인은 공개되지 않았으나, 액션틱이 숏인걸 보아 CC-6 혹은 CC-3과 같은 단검 계열의 클리버로 추측되고 있다.
3.3.2.6. FCC-12 "빅 핸드" 그래플러
파일:FCC-12_"빅_핸드_그래플러.png [66pt]
[그래플링 훅] [근접 액션]
| [S] / 사거리 [3] / 3Y1R |
- [명중][명중][끌어당기기][끌어당기기] 또는 [무장 해제][무장해제]

[응수] [패시브]
- 이 부품으로 [패링]에 성공했을 시 공격자는 즉각적으로 액션 기회가 종료되고, 방어자는 즉각적으로 근접 액션을 수행할 수 있다.
[무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [3] 회피 [-]
3.3.2.7. 62식 버클러+CC-20 세이버
파일:62식_버클러+CC-20_세이버.png [63pt]
[가르기] [사격 액션]
| [S] / 사거리 [--] / 4Y1R |
- [펄스 무기][펄스무기]
[무장]
[프리핸드]
장갑 [5] 패링 [3] 회피 [-]
왼팔로 사용가능한 세이버 무장.
쌍수로 사용되는 오른팔 세이버와 달리 암건이 달려있지 않지만 대신 버클러가 달려 패링시 장갑수치 8이라는 대형방패 못지 않는 방어력을 자랑한다.
3.3.2.8. AH-21 피스톨 + CC-50 파일드라이버[L] (LAB 제품)
파일:타입55_실드+PC9K_샷건(L).png [63pt]
[점발 사격] [사격 액션]
| [S] / 사거리 [4] / 3Y1R |
- [전방향 사격][전방향사격]

[꿰뚫기] [근접 액션]
| [S] / 사거리 [--] / 2Y2R |
파일:타입55_실드+PC9K_샷건(L/D).png [-]
[꿰뚫기] [근접 액션]
| [S] / 사거리 [--] / 3Y3R |
- [파열][파열]
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [4] 패링 [1] 회피 [-]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [1] 회피 [-]
FCC-12 "빅 핸드" 그래플러에 대응하는 LAB 제품.
기존 그래플러 연결부가 파일드라이버로 교체되며 손에는 AH-21 피스톨이라 적힌 RDL 유일무이한 권총을 들고있는 것이 특징이다. 핸드핼드 무장답게 무기를 버릴 수 있으며 이 경우 미디움 근접액션 3Y3R, 파열 키워드가 달린 단일 파일 드라이버를 사용할 수 있게 된다.
3.3.2.9. 타입55 실드+MES 비컨 런처
파일:타입55_실드+MES_비컨_런처.png [45pt]
[비컨] [발사 액션]
| [S] / 사거리 [6] / 탄약 ∞ |
- [직사]][직사]
- [무소음][무소음]
-MES 비컨 1개 발사
파일:타입55_실드+MES_비컨_런처(D).png [-]
[방패치기] [근접 액션]
- [충격][충격]
로켓 런처와 동일한 발사 무장으로 보유한 공격 능력은 무장을 해제해야 한다.
하지만 다른 발사류 무장들과 달리 독특한 차이점을 지니고 있는데 그것은 발사 시 소모 탄약이 명시되어 있지 않다는 점으로, 비컨은 게임이 진행되는 내내 탄약을 걱정하지 않고 계속 발사할수 있으며 이를 이용하여 진입로를 막고 아군 유닛에게 저피탐을 부여하는 전략을 생각해 볼 수 있다.
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [5] 패링 [2] 회피 [-]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [5] 패링 [2] 회피 [-]
3.3.2.10. 타입55 실드 + PC9 샷건[L]
파일:타입55_실드+PC9_샷건(L).png [48pt]
[단발 사격] [사격 액션]
| [S] / 사거리 [3] / 2Y2R |
- [산탄][산탄]
파일:타입55_실드+PC9_샷건(L/D).png [-]
[방패치기] [근접 액션]
| [S] / 사거리 [--] / 5Y |
- [충격][충격]
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [5] 패링 [2] 회피 [-]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [5] 패링 [2] 회피 [-]
3.3.2.11. 55타입 + PC9K 샷건[L](LAB 제품)
파일:타입55_실드+PC9K_샷건(L).png [63pt]
[후려치기] [근접 액션]
| [S] / 사거리 [--] / 4Y |
- [명중][명중]넉백1[넉백1]

[단발 사격] [사격 액션]
| [S] / 사거리 [3] / 2Y2R |
- [산탄][산탄]
파일:타입55_실드+PC9K_샷건(L/D).png [-]
[방패치기] [근접 액션]
| [S] / 사거리 [--] / 5Y |
- [충격][충격]
(L)55타입 + PC9 샷건에 대응하는 LAB 제품.
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [5] 패링 [2] 회피 [-]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [5] 패링 [2] 회피 [-]
3.3.2.12. R-20 마운티드 레일건[L]
파일:R-20_마운티드_레일건(L).png [51pt]
[단발 사격] [사격 액션]
| [S] / 사거리 [6(+2)] / 3R |
- [부동][부동] 시 사거리 2 그리드 증가
- 장갑관통 1[장갑관통1]
[무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
3.3.2.13. SPHX-3 서포팅 암(킥스타터 전용, ★)
파일:SPHX-3_서포팅_암.png [42pt]
[보조 손] [패시브]
- 이 부품이 [비무장] 부품으로서 [양손][양손] 액션에 지정될 경우, 해당 액션에 노랑 주사위 1개 추가.
[무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
킥스타터 전용으로 나온 한정 무장.
3.3.2.14. 타입55 실드(LAB 제품)
파일:타입55_실드.png [30pt]
[방패치기] [근접 액션]
| [S] / 사거리 [--] / 5Y |
- [충격][충격]
[무장]
[프리핸드]
장갑 [5] 패링 [2] 회피 [-]
55타입이 달린 왼팔이라면 뭐든지 대응할 수 있는 LAB 파츠.
RDL을 플레이한다면 가장 많이 보는 무장으로 대부분의 무장에는 타입55+@ 식으로 확인할 수 있다. 다른 무장들과 함께하는 55타입실드 이지만 포인트의 압박감은 무시하기 힘든 점이기에 단일 타입 55실드 무장을 원하는 이들을 위해 준비된 무장이라 할 수 있다.

30pt라는 저렴한 가격과 양손 지정에 사용가능한 프리핸드, 숏근접 액션인 5Y 방패치기에 우수한 공격능력에 매료되어 많은 RDL 유저들에게 사랑받는 무장 중 하나로 주로 로스터의 포인트를 깎을 때 먼저 생각나며, [충격] 키워드가 달린 5Y 근접 액션은 심플하면서도 강력한 모습을 자주 보인다. 또한 미사일로 밀고가는 물량 로스터의 경우 ML-32 듀얼런처+CC-3 대거와 자주 경쟁하여 채용되는 모습을 볼 수 있다.

LAB 컨버전 키트를 사지 않아도 파츠 자체는 RDL 팩에서 얻을 수 있는 스프루로 충분히 제작은 가능하지만 게임에 필요한 카드가 컨버전 키트에 2장 포함되어 있기 때문에 해당 파츠를 포함하여 로스터를 짤 때는 이 점을 주의하도록 하자.
3.3.2.15. 타입77 불워크
파일:타입77_불워크.png [60pt]
[방패 들기] [패시브]
- [방어 스탠스] 시 피격될 때 이 부품을 피격 부품으로 지정할 수 있다.
파일:타입77_불워크(D).png [-]
-
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [8] 패링 [1] 회피 [-2]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
3.3.2.16. L-330 SMMG + 77B타입 불워크 (LAB 제품, ◆)
파일:L-330_SMMG+77B타입_불워크.png [66pt]
[완전 자동] [사격 액션]
| [S] / 사거리 [4] / 4Y |
- [요격1][요격]

[방패 들기] [패시브]
- [방어 스탠스] 시 피격될 때 이 부품을 피격 부품으로 지정할 수 있다.
파일:L-330_SMMG+77B타입_불워크(D).png [-]
[완전-자동] [사격 액션]
| [S] / 사거리 [4] / 4Y |
- 요격1[요격]
[무장]
[핸드헬드]
장갑 [9] 패링 [1] 회피 [-3]
[비무장]
[프리핸드]
장갑 [4] 패링 [-] 회피 [-]
다른 LAB 제품과 달리 프로토타입 볼케이노M2 라는 풀 프레임 제품으로 발매될 예정이며 기존 파츠와 컨버전 없이 단일 파츠로 제공된다.

대응파츠는 77타입 불워크로 SMMG가 달려 요격이 추가되었고 장갑이 1 늘어서 총 9 장갑, 패링시에는 10W라는 게임 최고의 방어력을 자랑한다.
3.3.2.17. 타입79 컴뱃 실드
파일:타입79_컴뱃_실드.png [66pt]
[방벽] [쾌속 액션]
| [S] |
- 이 메카의 스탠스를 [방어 스탠스]로 전환한다.

[방패 들기] [패시브]
- [방어 스탠스] 시 피격될 때 이 부품을 피격 부품으로 지정할 수 있다.
[무장]
[프리핸드]
장갑 [6] 패링 [2] 회피 [-]

3.4. 백팩

3.4.1. AMS-190 액티브 디펜스 시스템

파일:AMS-190_액티브_디펜스_시스템.png [27pt]
[완전-자동요격] [패시브]
| [패시브] / 사거리 [3] / 3Y |
- [요격3][요격]
장갑 [3] 구조 [-]
회피 [-] 전자전 [1]

3.4.2. AMS-193 액티브 디펜스 시스템(LAB 제품, ◆)

파일:AMS-193_액티브_디펜스_시스템.png [27pt]
[완전-자동요격] [패시브]
| [패시브] / 사거리 [3] / 3Y |
- [요격3][요격]
장갑 [3] 구조 [-]
회피 [-] 전자전 [1]
다른 LAB 제품과 달리 프로토타입 볼케이노M2 라는 풀 프레임 제품으로 발매될 예정이며 기존 파츠와 컨버전 없이 단일 파츠로 제공된다.
대응 파츠인 AMS-190 액티브 디펜스 시스템과 성능은 동일하지만 외형적 차이가 존재하는 일종의 스킨 개념의 파츠에 해당된다.

3.4.3. CP-3 비컨 백팩

파일:CP-3_비컨_백팩.png [36pt]
[비컨] [쾌속 액션]
| [S] / 사거리 [3] / 탄약 1 |
- [직사][직사]
- [투척][투척]
- [무소음][무소음]
- B3 비컨 1개 설치

[비컨 운반자] [패시브]
- 게임 시작 전, 이 메카는 [B3 비컨] 중 하나를 비밀리에 휴대한다.
장갑 [3] 구조 [-]
회피 [-] 전자전 [-]

3.4.4. CP-4 드론 백팩(LAB 제품)

파일:CP-4_드론_백팩.png [20pt]
[드론/S] [발사 액션]
| [S] / 사거리 [3] / 탄약 2 |
- [곡사][곡사]
- [무소음][무소음]
- [투척][투척]
- MD-1 "잠자리" 초소형 정찰기 발사
장갑 [3] 구조 [-]
회피 [-] 전자전 [-]

3.4.5. ECS-2 익스터널 쿨러

파일:ECS-2_익스터널_쿨러.png [33pt]
[파워 냉각] [패시브]
- [공격 스탠스]사격 액션을 수행하면 3 노랑 주사위마다 1 노랑 주사위 추가.
장갑 [3] 구조 [-]
회피 [1] 전자전 [-]
공격 스탠스 시 사격액션을 수행하면 3 노랑 주사위 당 1 노랑 주사위가 추가된다는 심플하면서도 공격 능력을 더욱 극대화 시켜주는 백팩이다. 당연하게도 노랑 주사위가 3개 이상 달린 사격 무장과 궁합이 매우 좋으며 특히 HMG에 적용시 부동 +1에 영향을 받아 총 8 노랑 주사위라는, 방어 스탠스 시 적용되는 하양 주사위마저 쉽게 막기 힘든 엄청난 타수를 노려볼수 있는 무장으로 변모하게 된다.
부품 로어에서 설명되기로는 아직 OPV-4에 진입하지 못한 시기인 1차 달 봉쇄 전쟁당시, 무기와 기계 가릴 것 없이 진공 환경에서 열을 발산하는 문제를 해결하기 위해 기술자들의 관심이 쏠린 결과물이라고 한다.

이 당시에는 동맹 간 전투에서 우주전을 상정한 무기군의 종류가 많지 않았는데, 전장에는 게임처럼 MAP 위주가 아닌 '피와 살을 지닌 병사'들이 무거운 선외복을 착용한 채 기갑 부대의 엄호 아래 전투를 이어나갔으며 이들이 입는 선외복의 냉각 시스템은 무기의 폐열을 감당할 정도로 뛰어나지 않았고, 병사들과 함께한 기갑부대의 경우 냉각 시스템의 효율성 문제로 사격 속도가 제한될 정도였다.

이 문제는 2차 달 봉쇄 전쟁전까지도 해결되지 않았는데, 다수의 블랙박스를 통한 기술 발전을 거쳐 초기 MAP과 OPV 병사 인공물에 널리 설치되었지만 그럼에도 상당 부분 제한적이기에 열 자원 관리는 모든 병사 개인과 MAP 파일럿에게 필수 과정이 되었다. 근데 이 과정이 설명되기로는 시각 UI로 다양한 값을 지속적으로 모니터링 해 과열에 가까워진 부품에 냉각수를 일일히 추가 공급하고 사용을 줄이는 방식이었다고 한다. 결과 폐열로 인한 물리적 손상을 방지했지만 치열한 전장에서는 결국 과열로 인해 무너지거나 파괴된 병사와 MAP이 심심치 않게 볼수 있었다. 이는 신체 개조로도 '순간의 열기'를 피할 수 없었다고.

이후 달 표면에서 균형이 점차 잡히며 대기권 내 충돌 빈도가 높아지자, 냉각 시스템의 개발도 잠시동안 소강 상태가 되는 듯 보였지만 암흑기가 찾아오고, 고궤도 공동 선언이 공식적으로 서명된 후 최고위 연합이 카르멘 라인 너머 지역을 효과적으로 장악하게 된 결과 진공 환경에서의 전투가 미래 전쟁의 주요 전장이 될 것이 명확해진 지금, 익스터널 쿨러와 같은 냉각 시스템의 연구와 개발이 다시한번 가속화된 것이다.

그 중 RDL이 개발한 익스터널 쿨러는 각 파벌이 고체연료 무기의 비중이 높고, 레일건 기술을 보유함에 따라 이 두가지 무기 유형에 대응하기 위해 최우선적으로 개발되도록 방향성을 잡은 결과물이다. 레일 무기용 배터리 교체형 냉각 모듈을 채택하는 대신, 아이언 릿지 중공업은 고체연료 무기용 열 교환 회로를 개선하였고, 폐열을 활용해 추가적인 자세 조정 노즐 세트에 동력을 공급하는 방법을 찾아내 뛰어난 열 교환 효율로 이전과 달리 무기가 과열로 인해 걸림이나 기타 고장을 일으킬 가능성을 줄이고, 총열이 안정적이게 되니 MOA가 더 작아졌기 때문이라고 한다.

3.4.6. ECS-3 익스터널 쿨러 (◆)

파일:ECS-3_익스터널_쿨러.png [33pt]
[시스템 냉각] [패시브]
- [공격 스탠스]사격 액션3 빨강 주사위마다 1 빨강 주사위 추가.
장갑 [3] 구조 [-]
회피 [1] 전자전 [-]
발매 예정인 [2인 스타터 팩]에 들어있는 신규 익스터널 쿨러.
기존 ECS-2 익스터널 쿨러가 노랑 주사위를 추가해준다면, ECS-3 익스터널 쿨러는 빨강 주사위를 추가해주는 특징이 있다.

아직 자세한 로어가 나온것은 아니지만, ECS-2 익스터널 쿨러의 로어를 생각하면 이쪽은 고체연료 무장이 아닌 레일 무장에 최적화 된 냉각 시스템을 갖춘 것으로 추측된다.

3.4.7. GLP-15 마인 레이어

파일:GLP-15_마인_레이어.png [30pt]
[지뢰] [발사 액션]
| [S] / 사거리 [1] / 탄약 ∞ |
- [직사][직사]
- [무소음][무소음]
- GM-35 대장갑 지뢰 1개 설치

[자동 지뢰 살포] [패시브]
- 이 메카가 [이동] 또는 [기동] 시, 이동 거리 1을 추가 소모하여 GM-35 대장갑 지뢰 1개를 지나온 경로 어느 곳이건 살포 가능하다
장갑 [3] 구조 [-]
회피 [-] 전자전 [-]

3.4.8. HD-2 데이터 팩(LAB 제품)

파일:HD-2_데이터_팩.png [24pt]
[중요 자산] [패시브]
- 이 메카가 세컨더리 미션 호위호위대상으로 지정 시, 이 부품의 파괴되지 않았다면 게임 종료 시 1점의 추가 승점을 제공하며, 이 부품이 파괴되면 승점에서 1점을 제거한다.
장갑 [3] 구조 [-]
회피 [-] 전자전 [-]

3.4.9. LGP-80 아틸러리(킥스타터 전용, ★)

파일:LGP-80_아틸러리.png [33pt]
[단발 사격] [사격 액션]
| [L] / 사거리 [12] / 1Y4R |
- [파열][파열]
장갑 [3] 구조 [-]
회피 [-] 전자전 [-]
킥스타터 전용으로 발매된 한정 백팩.
롱액션 사격무장이지만 현재로선 유일한 사격액션 백팩이라는 점과, 크고 아름다운 대포의 크기는 충분한 매력을 갖추었기에 덕분에 많은 유저들이 정규파츠로 출시되길 기다리고 있다. 과거에는 [곡사] 키워드가 달려 있었으나 정규 출시되면서 사라진 소소한 변경점이 있다.
부품 로어에서 설명되는 바로는 LGP-80 아틸러리는 본래 아이언 릿지 중공업에서 개발했던 IR-19 57구경 80mm 활강포라는 전차 주포를 MAP에 달수 있도록 계속해서 개량한 결과물이다.

과거부터 포병은 지상전을 지배하는 결정적인 힘이었고, OPV-3의 군 적용 이후 개별 병사들의 운반 능력과 행군 능력이 전례없이 향상되자 군에서는 자연스럽게 병사들에게 더 큰 구경의 무기와 화포를 장비하는 실험을 시작했다. 이와 관련된 결과는 2차 달 봉쇄 전쟁(Second Lunar Enclosure War) 중 실전 테스트가 되었는데 몇년 후 파르스 전쟁(Fars War)부터는 중화포를 운용하는 OPV-4 병사들이 전장 보고서에 심심찮게 등장했다고 한다.

그러나 이에 만족하지 않은 많은 세력들은 전투원들에게 더 강력한 화력을 갖추게끔 지속적인 노력을 이어나갔는데, 특히 고궤도 공동 선언이 체결되는 동안 잔해 구름 밖에 위치해있던 지구 파벌의 전함이 달 관리 위원회의 여러 자산들에 상당한 피해를 입히는 일이 발생했고, 이는 곧 일부 세력 사이에 화력 부족에 대한 우려를 키우는 결과를 가져오는데

그렇기에 이들이 개인용 화포 개발에 착수, 그 중 아이언 릿지 중공업도 있었으며 아이언 릿지 중공업은 강력한 기초 역량과 수많은 경험을 바탕으로 차량 플랫폼에 광범위하게 장착 가능한 우수한 제품들을 생산해냈고 이후 최고위 연합이 자리를 잡은 후, 외부의 압력은 줄어들었지만, 반대로 생겨난 유적 내부의 갈들이 고조되었고 이로인해 MAP에 더 강력한 화력을 장착하는 연구가 최우선 과제가 되었다고 한다. 그 중 회생동맹의 기술자들은 화포를 더 많이 장비시키는 것으로 간단히 대응했었다.

이 개념에 따른 기술자들은 IR-19 57구경 80mm 활강포의 탄약 저장고와 사격 통제 장치를 성공적으로 소형화하여 프로토타입을 개발하였고, 이후 유저들이 사용하는 066 시험 중대에 인도되어 여러 차례의 전투를 거쳐 피드백을 받게된다.

아틸러리의 평가는 극명하게 엇갈렸는데, 한편에서는 화포의 높은 가속도 덕분에 중장갑 급 표적도 관통시키는 화력을 칭찬했고, 한편에서는 긴 가속 과정 때문에 포구 속도가 극단적으로 빨라져 포탄이 달의 탈출 속도에 근접하거나 초과하여 돔에 부딪히는 일이 발생했다고 한다. 또한 본래 사용되었던 탄두인 대보병 진압용 고폭탄은 유적 내에서 사용하기 난해하다 평가를 받게 되어 이 피드백을 반영한 기술자들은 고폭탄을 제거하고 장갑 관통탄만을 남겨두었고, 추가 조정을 거친 뒤 소수의 LGP-80만 생산되어 일부 중대에만 보급되었다고 한다.

여담으로 아틸러리가 킥스타터 한정 파츠인 만큼 일부 중대는 킥스타터 유저들을 뜻하는 것으로 추측되고 있다.

3.4.10. ML-34 쿼드 미사일 랙

파일:ML-34_쿼드_미사일_랙.png [39pt]
[미사일] [발사 액션]
| [M] / 사거리 [3] / 탄약 4 |
- [일제발사2][일제발사]
- [곡사][곡사]
- MC-3 "레이저" 미사일 1개 발사
장갑 [3] 구조 [-]
회피 [1] 전자전 [-]

3.4.11. ML-92 듀얼 미사일 랙

파일:ML-92_듀얼_미사일_랙.png [20pt]
[미사일/M] [발사 액션]
| [M] / 사거리 [6] / 탄약 2 |
- [일제발사2][일제발사]
- [곡사][곡사]
- MR-9 "팔콘" 미사일 1개 발사
장갑 [3] 구조 [-]
회피 [-] 전자전 [-]

3.4.12. ML-94 쿼드 미사일 랙(LAB 제품)

파일:ML-94_쿼드_미사일_랙.png [20pt]
[미사일/M] [발사 액션]
| [M] / 사거리 [6] / 탄약 4 |
- [일제발사4][일제발사]
- [곡사][곡사]
- MR-10 "캐스트렐" 미사일 1개 발사
장갑 [3] 구조 [-]
회피 [-] 전자전 [-]

3.4.13. MUD-1 “먹” ECM 백팩

파일:MUD-1_“먹”_ECM 백팩.png [33pt]
[피탐 증폭/S] [쾌속 액션]
| [S] |
- 이 메카는 [하이라이트][하이라이트] 토큰을 획득한다.
장갑 [3] 구조 [-]
회피 [1] 전자전 [1]
설치시 하이라이트를 갖는 B3/2 디코이 비컨과 마찬가지로 해당 백팩을 장착한 MAP에게 [하이라이트 토큰]을 부여 수 있는 백팩.
사거리 내라면 무조건 하이라이트 유닛이 우선시되는 강제권을 갖을수 있으며, 덕분에 탱커 세팅을 맞춘 MAP에게 자주 채용되는 것을 볼 수 있다. 부품 로어는 아직 밝혀지지 않았지만 인게임상 강제 도발의 경우, 전역 내에서 레이더에 강렬한 핑이 뜨는 것으로 추측되고 있다.

3.4.14. MUD/N-20 “에코즈” 서포팅 백팩

파일:MUD/N-20_“에코즈”_서포팅_백팩.png [30pt]
[조정/M] [전술 액션]
| [S] / 사거리 [4] |
- [전자 지원][전자지원]
- 사거리 내의 아군메카(본인제외)를 1개 선택한다. 선택된 아군 메카는 즉시 링크 수치를 1개 소모하고, [추가 액션 기회][추가액션기회]를 얻는다.
장갑 [3] 구조 [-]
회피 [-] 전자전 [-]

부품 로어에서 설명되는 바로는 에코즈는 지구와 달 사이에 존재하는 잔해구름을 돌파할 때 연산 지원용으로 개발된 시스템이라고 한다.

3.4.15. SH-15 필드 리페어 시스템

파일:SH-15_필드_리페어_시스템.png [33pt]
[응급 처치/S] [전술 액션]
| [S] / 탄약 1 |
- [파괴된 부품]에 대해 1 수리 토큰을 두거나, 또는 메카의 부품 중 하나의 [손상 토큰]을 제거.
장갑 [3] 구조 [-]
회피 [2] 전자전 [-]

3.4.16. TB-600 제트팩

파일:TB-600_제트팩.png [48pt]
[도약/S] [이동 액션]
| [S] / 이동거리 [2] |
- [공중 이동][공중이동]
장갑 [3] 구조 [-]
회피 [2] 전자전 [-]

3.5. 발사체 / 설치물 / 드론

3.5.1. BS/1 링크 비컨

파일:B3/1_링크_비컨.png
[링크 지원] [딜레이]
- 사거리 내 모든 아군 메카1링크 회복.
장갑 [2] 구조 [-]
회피 [-] 전자전 [3]

3.5.2. B3/2 디코이 비컨

파일:B3/2_디코이_비컨.png
[미끼] [패시브]
- 이 비컨은 [하이라이트][하이라이트]를 갖는다.
장갑 [2] 구조 [2]
회피 [-] 전자전 [3]

3.5.3. B3/3 전술 비컨

파일:B3/3_전술_비컨.png
[연산 보조] [패시브]
- 오라
- 사거리 내 아군 메카의 모든 액션은 [유연한 타이밍][유연한타이밍] 키워드를 획득 한다.
장갑 [2] 구조 [-]
회피 [-] 전자전 [3]

3.5.4. DTG-30M “하이에나” MG 타입

파일:DTG-30M_"하이에나"_MG_타입.png [42pt]
[완전-자동] [사격 액션][오토마톤 액션]
- [요격1][요격]
- [전방향 사격][전방향사격]
- [근접 사격][근접사격]

| [커맨드] / 이동거리 [5] |
장갑 [5] 구조 [2]
회피 [-] 전자전 [3]

3.5.5. DTG-30S “하이에나” 미사일 타입

파일:DTG-30S_"하이에나"_미사일_타입.png [33pt]
[미사일] [발격 액션][오토마톤 액션]
| [M] / 사거리 [3] / 탄약 4 |
- [일제발사2][일제발사]
- [곡사][곡사]
- MC-3 "레이저" 미사일 1개 발사

| [커맨드] / 이동거리 [5] |
장갑 [5] 구조 [2]
회피 [-] 전자전 [3]

3.5.6. DTG-30R “하이에나” 레이더 타입

파일:DTG-30R_"하이에나"_레이더_타입.png [27pt]
[전장-탐지] [전술 액션][오토마톤 액션]
- 사거리 내 모든 "적 유닛"을 "탐지"합니다.

[봉쇄] [패시브]
- 아군 유닛이 요격 시 대상 발사체가 이 유닛의 시야에도 들어온다면, 해당 요격의 {눈}은 {약공격}으로 교체.

| [커맨드] / 이동거리 [5] |
장갑 [5] 구조 [2]
회피 [-] 전자전 [3]

3.5.7. GS-2 연막탄

파일:GS-2_연막탄.png
[연막 전개] [즉발]
- 즉시 폭파
- 폭파 시, 낙하지점으로부터 최대 3연막을 배치. 이 때 연막은 서로 연결되어야 한다.
장갑 [-] 구조 [-]
회피 [4] 전자전 [-]

3.5.8. GA-3 고폭탄(◆)

파일:GA-3_고폭탄.png
[지연 폭파] [딜레이]
| [딜레이] / 사거리 [--] / 3Y |
- 낙하지점에서 폭파
- 폭파 시, 인접한 모든 유닛에게 폭발 데미지.
장갑 [-] 구조 [-]
회피 [4] 전자전 [-]
모델과 데이터는 존재하나 실제로 사용은 불가능한 더미 포탄(발사 수단이 존재하지 않는다).
추후 발사 수단이 추가될 가능성이 있다.
아틸러리 로어에서 설명되는 고폭탄이 GA-3 고폭탄으로 추측되고 있다. 실제로 GA-3 고폭탄은 모델과 룰은 있지만 별도의 발사 가능한 무장이 없다는 것을 알 수 있다.

3.5.9. GM-35 대장갑 지뢰

파일:GM-35_대장갑_지뢰.png
[즉발] [패시브]
- 지상 유닛이 이 지뢰가 설치된 그리드에 진입 시 해당 지뢰는 분쇄되지 않고 폭파.
- 폭파 시, 이 그리드 내의 모든 지상 유닛에게 폭팔 데미지
장갑 [2] 구조 [-]
회피 [-] 전자전 [-]

3.5.10. MD-1 "잠자리" 초소형 정찰기(LAB 제품)

파일:MD-1_"잠자리"_초소형_정찰기.png
[전장-탐지] [전술 액션] [오토마톤 액션]
- 사거리 내 모든 "적 유닛"을 "탐지"합니다.
[봉쇄] [패시브]
- 아군 유닛이 사격 시 사격 대상이 이 유닛의 시야에도 들어온다면, 해당 유닛은 파란 주사위를 하나 제거.

| [커맨드] / 이동거리 [6] |
장갑 [2] 구조 [-]
회피 [2] 전자전 [3]

3.5.11. MC-3 “레이저” 미사일

파일:MR-3_"레이저"_미사일.png
[유도 공격] [딜레이]
| [딜레이] / 사거리 [3] / 1Y3R |
- 사거리 내 적 유닛 1개를 선택, 비행으로 해당 그리드로 이동 후 폭파
- 폭파 시 대상에게 폭발 데미지.
장갑 [-] 구조 [-]
회피 [6] 전자전 [1]

3.5.12. MR-9 “팔콘” 미사일

파일:MR-9_"팔콘"_미사일.png
[유도 공격] [딜레이]
| [딜레이] / 사거리 [6] / 3Y |
- 사거리 내 적 유닛 1개를 선택, 비행으로 해당 그리드로 이동 후 폭파
- 폭파 시 대상에게 폭발 데미지.
장갑 [-] 구조 [-]
회피 [4] 전자전 [1]

3.5.13. MR-10 “캐스트렐” 미사일(LAB 제품)

파일:MR-10_"캐스트렐"_미사일.png
[유도 공격] [딜레이]
| [딜레이] / 사거리 [6] / 2R |
- 사거리 내 적 유닛 1개를 선택, 비행으로 해당 그리드로 이동 후 폭파
- 폭파 시 대상에게 폭발 데미지.
장갑 [-] 구조 [-]
회피 [4] 전자전 [1]

3.5.14. MES 비컨

파일:MES_비컨.png
[미끼] [패시브]
- 오라
- 사거리 내 아군 메카[저피탐][저피탐]을 획득 한다.
장갑 [1] 구조 [-]
회피 [1] 전자전 [1]

3.5.15. RA-81 로켓

파일:RA-81_로켓.png
[직렬-작약 탄두]
| [즉발] / 사거리 [--] / 3R |
- 즉시 폭파
- 폭파 시 대상에게 폭발 데미지.
장갑 [-] 구조 [-]
회피 [4] 전자전 [-]

4. 파일럿

4.1. 엘리트 파일럿

4.1.1. 01 미스티

파일:RDL_01_미스티.png [15pt]
[변형]
- 전술 타이밍 시, 설정 타이밍에 상관없이 아무 타이밍의 액션을 시작 액션으로 사용 가능.
{{{#FF0000
*즉 설정 타이밍과 무관하게 전술 타이밍에 액션 한다면 액션 제한을 무시하고 그 어떤 액션도 가능하다는 말이다.'''}}}
[링크] | [4] [액션 타이밍] [쾌속 7] / [근접 4] / [발사 5] / [사격 3] / [이동 3] / [전술 2]
파일:RDL_01_미스티_프로필.png
다목적 작업선 E28워트호그를 모함삼아 유적 전투의 최전선에서 활약하는 066시험평가중대의 중대장 아야노 사리넨 미스티는 지휘와 전투시 엄호 및 중거리 화력을 담당하는 1소대의 대장으로 활동중인 파일럿이다.

[RDL CORE] 팩에 들어있는 엘리트 파일럿으로 옵시디언을 즐기기 위해 RDL로 입문한다면 가장 먼저 보면서도 자주보게되는 파일럿으로 그녀의 패시브인 변형유연한 타이밍[유연한타이밍]과 마찬가지로 파일럿의 액션 제한을 풀어주는 능력이다. 즉 플랜 페이즈에서 미스티를 전술 타이밍으로 설정해두고, 미스티의 차례가 온다면 미스티는 전술을 포함한 6가지의 액션을 모두 수행할수 있기에 상황에 따라 변칙적인 행동을 할 수 있으며 이를 활용하여 다재다능한 포텐셜을 보여주는 활용성 높은 엘리트 파일럿이라 할 수 있다.

4.1.2. 02 스파이크

파일:RDL_02_스파이크.png [15pt]
[이글-아이]
- 사격 액션장갑관통1[장갑관통1] 획득
[링크] | [4] [액션 타이밍] [쾌속 3] / [근접 7] / [발사 6] / [사격 2] / [이동 5] / [전술 5]
파일:RDL_02_스파이크_프로필.png
다목적 작업선 E28워트호그를 모함삼아 유적 전투의 최전선에서 활약하는 066시험평가중대 소속 알바르 사리넨, 스파이크는 지휘와 전투시 엄호 및 중거리 화력을 담당하는 1소대의 부관으로 활동중인 파일럿이다.

미스티와 마찬가지로 [RDL CORE]팩에서 얻을 수 있는 엘리트 파일럿으로, 중거리 교전에 적합한 1소대답게 그의 패시브인 [이글-아이]는 헤비레일건과 숄더레일건에 달려있는 키워드인 [장갑관통]은 스파이크가 행동하는 모든 사격 액션에 적용되는 것을 볼 수 있다. 장갑 관통 자체가 피격시 굴리는 하양 주사위를 줄여주는 기능을 하기 때문에 이를 이용해 유닛 혹은 지형커버를 어느정도 상쇄할 수 있거나, 아니면 제압된 상대를 확실하게 끝낼수 있는 등 강력한 모습을 보여준다.[135]

4.1.3. 03 우

파일:RDL_03_우.png [12pt]
[강인함]
- 부품이 파괴되어도 링크 수치가 감소하지 않는다.
[링크] | [4] [액션 타이밍] [쾌속 6] / [근접 2] / [발사 3] / [사격 7] / [이동 4] / [전술 4]
파일:RDL_03_우_프로필.png
다목적 작업선 E28워트호그를 모함삼아 유적 전투의 최전선에서 활약하는 066시험평가중대 소속 부대장 슈앙 우, 는 돌격 무기나 중화기를 휴대하며, 중대 내 화력 지원 또는 돌파를 담당하는 2소대 파일럿이다.

[RDL HEAVY METAL] 팩에 들어있는 엘리트 파일럿으로, 2소대가 장거리 화력 지원 또는 근접 전투에 적합한 형태임을 반영하듯 그의 능력인 [강인함]은 부품이 파괴되어도 링크가 감소하지 않는 심플하면서도 강력한 성능을 자랑한다. 옵시디언은 링크가 모두 감소하면 가장 취약해지는 셧다운 스탠스에 돌입하게 되는데, 우는 자신의 패시브 덕분에 충격으로 인한 링크 감소와 무분별한 리롤 소모가 아닌이상 셧다운 스탠스로 진입할 상황을 만들지 않는다고 생각하면 된다.

덕분에 이러한 능력을 살려 몇턴동안 특정 지역에서 버티는 탱커 MAP 혹은 적 사거리내로 억지로 돌입하는 돌진형 근접 MAP에게 어울리며, RT-09A "볼케이노"장갑 코어와 궁합이 아주 좋다.

4.1.4. 04 해머헤드

파일:RDL_04_해머헤드.png [10pt]
[맹공격]
- [공격 스탠스]근접 액션에서 {눈}을 {약공격}으로 교체.
[링크] | [4] [액션 타이밍] [쾌속 4] / [근접 3] / [발사 2] / [사격 5] / [이동 2] / [전술 6]
파일:RDL_04_해머헤드_프로필.png
다목적 작업선 E28워트호그를 모함삼아 유적 전투의 최전선에서 활약하는 066시험평가중대 소속 루이사 보 바르디, 해머해드는 돌격 무기나 중화기를 휴대하며, 중대 내 화력 지원 또는 돌파를 담당하는 2소대 파일럿이다.

우와 마찬가지로 [RDL HEAVY METAL] 팩에 들어있는 엘리트 파일럿이며, 현 엘리트 파일럿 중에서는 가장 공격적인 패시브 [맹공격]을 지닌것이 특징이다. 이 패시브는 해머헤드의 가장 큰 장점이자 단점이라고도 할 수 있는데, 해머해드가 공격 스탠스 시 근접 무장을 사용할 때 노랑&빨강 주사위 면 중 번개에 적용되는 키워드인 [펄스 무기][펄스무기], [충격][충격], [붕괴][붕괴]가 있을시, 맹공격의 효과까지 반영되어 완전히 비어있는 주사위 면만 아니면 모두 대미지로 적용되는 근접에서는 가장 강력한 파워를 발휘하는게 특징이다.

다만, 맹공격은 {눈}을 {약공격} 1개로 바꾼다는 미묘한 옵션과 현재 옵시디언 프로토콜에서 공격 스탠스는 상대 유닛을 확실하게 부품을 터트리기 위해 사용되는 만큼, 방어 스탠스나 회피 스탠스와 달리 굉장히 취약한 순간이기에 사거리를 확보한 사격과 달리 해머헤드의 맹공격을 활용하기 위해서는 유저의 높은 센스가 요구되고 있다.

여담으로 한국 유저들 사이에선 어딘가 아쉬운 패시브와 늘 제대로된 활약을 보여주지 못하지만 내면의 기가해드라는 별명으로 불리고 있다.
내 안의 기가헤드가 속삭이고 있다‥ "공 격 스 탠 스"

4.1.5. 05 앙세르

파일:RDL_05_앙세르.png [15pt]
[지치지 않는]

- 파일럿이 탑승한 메카가 구조 수치가 없는 섀시를 사용하고 있는 경우, 장갑이 파괴되어도 구조 수치2가 있는 것으로 간주함.
[링크] | [4] [액션 타이밍] [쾌속 5] / [근접 6] / [발사 9] / [사격 3] / [이동 8] / [전술 4]
파일:RDL_05_앙세르_프로필.png
다목적 작업선 E28워트호그를 모함삼아 유적 전투의 최전선에서 활약하는 066시험평가중대 소속 커스틴 머컷, 앙세르는 주로 특수작전을 담당하며 정찰 및 게릴라 성향이 강한 3소대 파일럿이다.

[RDL CAVALRY] 팩에 들어있는 5번째 엘리트 파일럿으로 [지치지 않는]이라는 패시브를 지닌 것이 특징이다. 액션 타이밍이 대부분 느린것을 볼수 있지만 앙세르의 패시브는 심플하게 구조수치가 없는 섀시에 구조수치 2를 적용한다는 효과인데, 이것이 상당히 좋은 효과라 할 수 있다. RDL은 다른 팩션과 달리, 장갑섀시류를 제외하고는 구조가 달려있지 않은데 이런 섀시들에게 구조를 달아주는 효과인 것이다.

옵시디언 프로토콜에서 섀시가 파괴되면 공용 액션인 [기어가기/M]를 사용할 수 밖에 없는데, 기어가기는 1 그리드 이동에, 숏틱도 아니라 사실상 그 자리에서 움직이기 힘들다고 보면된다. 사실상 섀시에 파괴된 부품을 수리해주는 리페어팩이나 원래 구조가 달려있는 토르소와 마찬가지로 부품에 추가 목숨을 부여하는 것이고, 상대방 입장에서는 섀시를 두번 부숴야 하니 상당히 골치아픈 상황을 만들어내는 걸 볼 수 있다. 그야말로 정찰 및 게릴라전에 특화된 부대의 특징을 반영했다고 볼 수 있다.

4.1.6. 06 키홀

파일:RDL_06_키홀.png [12pt]
[증폭화]

- 파일럿이 탑승한 메카의 오라, EA/ES 사거리 1 그리드 추가
[링크] | [4] [액션 타이밍] [쾌속 2] / [근접 5] / [발사 4] / [사격 6] / [이동 6] / [전술 7]
파일:RDL_06_키홀_프로필.png
다목적 작업선 E28워트호그를 모함삼아 유적 전투의 최전선에서 활약하는 066시험평가중대 소속 사본지 카즈요, 키홀은 주로 특수작전을 담당하며 정찰 및 게릴라 성향이 강한 3소대 파일럿이다.

[RDL CAVALRY] 팩에 들어있는 6번째 엘리트 파일럿으로 키홀과 마찬가지로 MAP에 영향을 주는 패시브인 [증폭화]를 갖고 있는 것이 특징이다. 증폭화 능력은 [오라][오라]와 EA(전자공격) 그리고 ES[전자지원]의 사거리를 1 그리드 늘려주는 효과를 지니고 있는데, 해당 키워드를 갖는 부품으로는 RT-07T "듄" 전술 코어, RT-15/EC "오로라" ECM 코어, RT-15/S "님부스" 지원 코어, MUD/N-20 “에코즈” 서포팅 백팩가 있다. 즉 다른 지원용 부품들을 보다 넓은 거리에 적용하는 것이 키홀의 장점이다.

하지만 다른 오라로 적용되는 MES 비컨B3 비컨 계열의 경우 증폭화가 적용되지 않는 다는 점을 주의해야한다. 즉 키홀이 탑승한 메카라는 점을 명시하고 이를 활용해 보다 넓은 지역으로 광범위 하게 아군을 보조하거나, 님부스나 에코즈를 써 좀더 안정적인 위치에서 아군의 링크를 회복하거나 지원을 가하는 것이 기본적인 운용 구조라 할 수 있다.

이와 별개로 순수하게 공격을 위해 사용하는 메테오해머 키홀이라는 세팅이 존재한다.
이 세팅은 듄의 유연한 타이밍을 이용하여 쾌속 2로 빠르게 적에게 메테오해머를 날리는 방식으로, 메테오해머의 사거리인 2그리드만 만족한다면 초반에 상대방에게 통쾌한 한방을 노려볼수도 있다.

4.2. 일반 파일럿

4.2.1. 09~11 쇼크 트루퍼

파일:RDL_쇼크_트루퍼.png [6pt]
-
[링크] | [4] [액션 타이밍] [쾌속 6] / [근접 2] / [발사 3] / [사격 7] / [이동 4] / [전술 4]
RDL의 가장 기초적인 파일럿들로, 설정상 066시험평가중대의 1소대와 2소대에 두명씩 소속되어 있다.
파일럿명의 뜻은 돌격병.

6pt라는 파일럿중 가장 저렴한 포인트와 코어와 헤비메탈에서 얻을 수 있는 만큼, 손쉽게 접할수 있으며 근접이 2, 발사가 3이라 밀리 혹은 발사에 맞춘 미사일 MAP의 파일럿으로 운용되기도 한다. 돌격병이라는 컨셉에 맞게 상당히 저돌적인 액션 타이밍인것을 볼수 있는데, 이러한 특징 덕분에 듄의 유연한 타이밍을 받는다면 다른 엘리트 파일럿들 못지 액션 진행할 수 있다는걸 체감하게 된다.

4.2.2. 14~17 스카우트

파일:RDL_스카우트.png [9pt]
-
[링크] | [4] [액션 타이밍] [쾌속 5] / [근접 6] / [발사 7] / [사격 4] / [이동 7] / [전술 3]
RDL의 가장 기초적인 파일럿들로, 설정상 066시험평가중대의 3소대와 2명, 4소대에 4명이 소속되어 있다.
파일럿명의 뜻은 정찰병.

9pt라는 쇼크 트루퍼보다 3포인트 더 비싸고 액션 타이밍들이 다소 늦은 감은 있지만, 이러한 특징은 4소대에 특징을 살린것 같기도 하다. 설정상 4소대는 경력이 부족한 신생 소대로, 저강도 임무와 외부보안을 주로 담당하는데, 전투 임무를 위해 단독으로 파견되는 일이 거의 없는 만큼 이들은 전제조건 부터가 다른 소대가 진행중인 전투에 가세 혹은 지원하는 형태로 운용되는 것을 추측할 수 있다.

하지만 역으로 이런 액션 타이밍들이 느리다는 것은 먼저 행동하는 상대와 달리 후반에 기회를 잡을 수 있다는 말이기도 하기 때문에 이러한 점을 이용해보는 것도 방법이다.

4.3. 미출시 파일럿

4.3.1. ?? 말라드 (◆)

게지 중대 컨버전 킷에서 이미지가 공개된 엘리트 파일럿으로 추측되는 파일럿.
QUETI TECTONICS에서 공개한 바로는 한국계 파일럿으로 본명은 윤미업이라고 한다. 이 외에도 동생으로 추측되는 다른 파일럿이 이미지만 공개되기도 했다.

4.3.2. ?? 미카 (◆)

히어로 유닛으로 예고된, 엘리트 파일럿의 상위 후환으로 추측되고 있는 파일럿으로 066 시험평가 중대의 전설적인 전대 리더이자 현 핑크 라이노서스 중대의 리더로 소개되고 있다.

미카가 사용하는 전용 MAP에 대한 스펙이나 외형은 공개되지 않았지만, 개조된 두 개의 CC-90 글레이브와 RT-09 시리즈 코어의 뛰어난 성능을 극대화 하여 미사일을 맞고도 연기를 뚫고 적에게 돌진한다는 언급이 있다. 그 외에도 핑크 라이노서스 중대의 파일럿들이 운용하는 MAP 들은 중거리 및 근거리 교전에 특화되어있으며, 대원들의 토르소와 섀시에는 소형 유탄 발사기, 전투 단검 등 연맹의 일반 모델들에 비해 추가무장을 장착해 돌격 시 화력 밀도를 높힌다고 한다.
[1] 단, 토너먼트 사용 불가는 본사 방침 등에 의해 변경될 수 있다.[오라] 이 액션은 오라 행동이며, '오라'의 효과 제한 또는 강화에 영향을 받는다.
별도의 설명이 없는 경우, 이 액션이 아군을 조준하는 경우 이 유닛을 포함하여 사거리 내의 모든 유닛에 적용된다.
[유연한타이밍] 이 액션은 인접한 타이밍의 시작 액션으로 사용할 수 있다.[유연함예시][부동] 이 액션 기회동안 이 유닛이 해당 액션을 수행하기 전에 이동하거나 방향을 바꾸지 않았다면, 이 특별 규칙의 효과를 얻을 수 있다.[추가사격틱] 추가사격틱이 생긴 경우, 해당 액션 기회의 끝에서 사용 가능하며 사격 액션을 수행할 때만 해당 액션 기회 때 사용했던 액션을 구행할 수 있다.[명중] 이 공격에서 {회피}로 상쇄되지 않은 피해가 발생하면 특수규칙의 효과가 적용된다.[넉백1] : 이 액션 종료 시, 공격 방향을 따라 대상을 움직여 강제로 1칸을 이동시킨다. *이때 공격자는 이동하지 않는다.[지정1W] 주사위풀에서 증강이 해결된 후 주사위를 굴릴 때, W주사위 1개 결과값을 원하는 결과로 지정할 수 있다.
*결과를 지정한 주사위는 굴리지 않으며, 재굴림도 불가하다.
[직사] 이 액션은 낙하지점이나 목표물에 대한 시야가 필요하다.[지정1W] [직사] [직사] [추가사격틱] [직사] [전자지원] 전자 지원: 이 행동은 아군 유닛을 대상으로 하여 ECM 주사위를 던질 필요 없이 자동으로 작동된다.[전자전노드1] : 사거리 내에 있는 아군은 ECN 시 이 메카의 ECM수치 +1 값으로 사용할 수 있다.[전자지원] [전자지원] [사각토큰] 해당 유닛의 디버프를 표시하는 토큰[전자지원] [사각토큰] [직사] [양손] 이 액션을 수행할 때 비무장인 부품(프리핸드)을 선택하여 보조하면 이 특수 규칙의 효과를 얻을 수 있다.[양손] [산탄] 대상이 메카인 경우 연쇄 데미지가 대상의 다른 무작위 부품 1개에 적용된다.[근접사격] 근접사격 : 락온 상태에서도 사격이 가능하다.[양손] [저격] 저격 : 공격자가 대상으로 선언된 피격 부품지정한다.
*저격은 방패들기로 서로 상쇄가 가능하며 이 경우 지정이 취소되고 다시 부품 리롤로 넘어간다.
[양손] [부동] [제압] 제압 : 이 액션의 대상으로 선언된 메카는 즉시 방어 스탠스로 전환된다.
*셧다운 스탠스에 있는 유닛은 영향을 받지 않는다.
[양손] [다중지정3] 다중 지정3 : 이 액션은 최대 3개의 대상을 선택할 수 있다.[제압] [양손] [부동] [펄스무기] 펄스 무기 : {번개}를 {강공격}으로 교체[펄스무기] [전방향사격] 전방향 사격 : 전방 범위에 상관없이 사격이 가능하다.[파열] 연쇄 데미지가 피격 부품의 구조에 적용된다.
*해당 부품이 파괴되거나 구조가 없을 경우 토르소가 지정된다.
[요격] 해당 부품 키워드에 명시된 n개만큼의 요격 토큰이 있다.[양손] [파열] [충격] 공격 주사위에 있는 {번개} 하나당 대상 링크 수치가 1 감소한다.
*충격 효과는 중첩될 수 있다.
[요격] [충격] [요격] [양손] [파열] [펄스무기] [절단] 절단 : 연쇄 데미지가 대상의 다른 무작위 부품 1개 또는 액션 사거리 내의 다른 대상에게 적용된다.[요격] [파열] [붕괴] 붕괴 : 번개 하나당 상대방의 링크 수치를 1씩 감소시키고, 1의 데미지를 입힌다.
(붕괴 대미지는 연쇄대미지가 적용되지 않는다. 파열 계산 시 주의할 것.)
[근접사격] [산탄] [근접사격] [산탄] [충격] [직사] [산탄] [직사] [충격] [명중] [넉백1] [산탄] [충격] [부동] [장갑관통1] 장갑 관통 1 : 이 공격의 대상은 굴림 전 하양 주사위 1개를 제거한다.[파열] [장갑관통1] [직사] [일제발사] 해당 부품 키워드의 명시된 발사체를 최대 n개까지 발사하거나 설치하고, 같은 수의 탄약토큰을 소모한다.[곡사] 곡사 : 이 액션은 낙하 지점이나 목표물에 대한 시야가 필요하지 않는다.[충격] [펄스무기] [충격] [요격] [펄스무기] [요격] [충격] [펄스무기] [명중] [끌어당기기] 끌어당기기 : 대상을 이 메카의 인접 그리드로 강제 이동시킨 뒤, 대상의 전방을 설정한다.
*끌어당기기는 비행이동으로 간주한다.
[무장해제] 무장해제 : 피격 부품을 비무장 상태로 변경한다.[펄스무기] [전방향사격] 전방향 사격 : 전방 범위에 상관없이 사격이 가능하다.[파열] [직사] [무소음] 무소음 : 이 액션을 수행할 때 광학 위장 및 저피탐이 해제되지 않는다.[충격] [산탄] [충격] [명중] [넉백1] [산탄] [충격] [부동] [장갑관통1] [양손] [충격] [요격] [요격] [요격] [요격] [직사] [투척] 투척 : 이 액션을 수행하려면 비무장 부품을 지정해야 한다.[무소음] [곡사] [무소음] [투척] [직사] [무소음] [파열] [일제발사] [곡사] [일제발사] [곡사] [일제발사] [곡사] [하이라이트] 하이라이트 : 적 유닛이 공격 행동을 수행할 때, 선택 가능한 대상에 하이라이트 유닛이 포함되어 있으면 해당 유닛을 공격해야 하며 다른 대상은 공격할 수 없다.[전자지원] [추가액션기회] 추가 액션 기회 : 추가 액션 기회가 생긴 경우, 기본 액션 기회를 얻는 것과 마찬가지로 기동 1틱, 액션 2틱을 얻어 액션을 수행한다.
*단, 이때 시작 액션은 추가 액션 기회를 주는 메카의 타이밍이 아닌, 지정 받아 액션하는 메카의 설정 타이밍에 맞게 액션해야 한다.
[공중이동] 공중이동 : 이 액션은 비행으로 간주된다.[하이라이트] [유연한타이밍] [요격] [전방향사격] [근접사격] [일제발사] [곡사] [저피탐] 저피탐 : 해당 유닛이 저피탐 획득 시, 해당 유닛은 피격 시 방어/흰 주사위의 {눈}을 {회피}로 교체.[유연한타이밍] [장갑관통1] [135] 물론 옵시디언 프로토콜은 다이스 게임인 만큼, 안될수도 있다.[펄스무기] [충격] [붕괴] [오라] [전자지원]