최근 수정 시각 : 2021-01-30 10:38:26

ELONA/종족

  • 이 문서는 일본 elona위키의 종족 및 그 하위 페이지를 기반으로 작성되었습니다.

1. 개요2. 예를스/イェルス3. 에우다나/エウダーナ4. 요정/妖精5. 언덕의 민족/丘の民6. 쥬아/ジューア7. 엘레아/エレア8. 달팽이/かたつむり9. 리치/リッチ10. 고블린/ゴブリン11. 골렘/ゴーレム12. 카오스셰이프/カオスシェイプ

1. 개요

ELONA의 종족에 대해서 정리하는 페이지.
이 문서에서는 플레이어 종족만 정리하며, 설정 파일의 extraRace. 항목을 조작해서 플레이 가능한 extra 종족에 대해서는 ELONA/extra 종족 문서를 참고하시기 바랍니다.
elona에는 총 75가지 종족이 존재하며, 게임에 등장하는 모든 NPC는 종족이 각각 설정되어있다. (ELONA/NPC 하위 문서 참고) 이 종족들 중 플레이어가 플레이 가능한 11가지 종족은 플레이어 종족이라고 하며, 그 외의 종족을 extra종족이라고 일컫는다.

이들 종족은 종족별로 생명력, 마나, 속도, 장비 부위, 능력 보정치, 소지 스킬등이 각각 다르게 설정되어 있으며 플레이어의 경우 피트도 종족별로 다르다. 본 문서에도 대강 설명되어있지만, 피트에 대한 자세한 설명을 보고 싶다면 피트 문서를 참고.

또한 elona설치 폴더 내의 config.txt의 extraRace. 항목을 0에서 1로 바꿔주면 플레이어 캐릭터 작성시 플레이어의 종족으로 선택할 수 있다. 하지만 이 종족들은 플레이어가 플레이 할 종족으로 짜여진 종족이 아니므로 게임에 익숙하지 않다면 추천하지 않으며, 이 문서에서는 오직 플레이어 종족 11종만 설명하기로 한다.

직업이 설정되지 않은 무직 NPC는 있지만, 종족이 설정되지 않은 NPC는 존재하지 않는다. 만약 커스텀 NPC 기능을 이용해 종족이 없는 NPC를 만들 경우, 기반 능력치가 0이고 장비 착용 부위가 전혀 없는 기형 캐릭터가 된다.

이하 각 종족의 설명이다.
종족의 설명문은 일본어 원문을 기준으로 번역하였으며, 약간의 의역을 포함한다. elona의 스토리 용어를 모르면 이해할 수 없는 문장도 있으니 대충 이런가 보다 하고 넘어가도 된다.
능력 보너스는 그 능력치의 초기 능력치와 잠재 능력을 결정한다. 보정은 높은 순서대로 '최고>이상적>높음>다소 높음>보통>낮음>미미함' 이다. [1]
스킬 보너스 중 색깔을 입힌 스킬은 모든 플레이어의 기본 습득 스킬이 아닌 종족 특유의 습득 스킬을 나타낸다. 자세한 건 스킬 문서를 참고. [2]

2. 예를스/イェルス

생명력 110, 마나 90, 속도 70
  • 종족의 설명문
    예를스는 시에라 테르 서쪽 지방에서 빠르게 대두되어 온 새로운 왕국의 인간입니다.
    그들은 현실적인 사고관을 지녔으며, 에이스 테르의 문명을 숭배하는 한편, 자기들이 이해할 수 없는 것이라 해도 자기들에게 이득이 된다면 적극적으로 도입하려 하는 유연성도 갖추고 있습니다.
    그들은 높은 학습 능력을 지니고 있으므로 거의 대부분의 직업에 잘 적응할 수 있습니다.
    예를스를 기계로 된 무기를 잘 다루며 추가적인 성장 보너스를 얻습니다.
  • 장비 부위
    인간형 (머리, 목, 등, 몸, 손, 손, 손가락, 손가락, 팔, 허리, 발, 원거리, 실탄)
  • 능력 보너스
    근력:보통내구:다소 높음손재주:다소 높음감각:다소 높음

    습득:이상적의지:다소 높음마력:다소 높음매력:보통
  • 스킬 보너스
    격투+2총기+5투척+3독서+3교섭+2
  • 종족 특성
    추가적인 성장 보너스를 얻는다(레벨 업 시 보너스 스킬 포인트 +1)
게임을 처음 하는 사람을 위한 크게 모나거나 뒤떨어진 곳 없는 평이한 종족. 종족의 설명문과 같이 대부분 평균 이상의 수치를 지녀서 무엇을 해도 다 잘 할 수 있다. 나쁘게 말하면 특징이 없는 종족이지만 elona 특성상 만능이라고 표현하는 편이 더 적합하다.
스킬 보너스 포인트 +1은 소소한 보너스라고 보면 되지만, 후반으로 갈수록 스킬훈련에 어마어마한 플라티나가 필요하므로 예를스는 레벨업시마다 대량의 플라티나를 얻는 것이나 다름없다. 은근히 도움되는 좋은 특성.

기계를 잘 다룬다는 설정 때문인지, 적으로 등장하는 예를스는 전부 기계병이며, 기계로 만들어진 자주포도 등장한다. 마니가 좋아하는 나라

3. 에우다나/エウダーナ

생명력 100, 마나 100, 속도 70
  • 종족의 설명문
    에우다나는 가장 역사가 깊은 나라 중 하나로 지금도 여전히 강력한 대국입니다.
    그들은 자신들만이 세계를 움직일 수 있다고 생각하는 선민의식을 가지고 있는 엘리트이자 완벽주의자입니다.
    에우다나는 마법과 마법 도구를 잘 다루며 캐스터나 중간적인 직업에 적합합니다.
    그들은 높은 영창 능력과 마법 내성을 가지고 있습니다.
  • 장비 부위
    인간형 (머리, 목, 등, 몸, 손, 손, 손가락, 손가락, 팔, 허리, 발, 원거리, 실탄)
  • 능력 보너스
    근력:보통내구:보통손재주:보통감각:높음

    습득:다소 높음의지:높음마력:이상적매력:다소 높음
  • 스킬 보너스
    격투+2독서+3영창+5마도구+3
  • 종족 특성
    마법에 내성이 있다 (마법 내성**)
마법사 형 스탯에 가깝긴 하지만 기본적으로는 예를스와 비슷한 만능형이다. 클레이모어등과 결합하면 훌륭한 마법전사. 마법내성이 조금 초라해 보일 수는 있으나 실제로는 모든 공격 마법(필중)의 데미지를 깎아주는 훌륭한 내성.

적으로 등장하는 에우다나는 어째 어둠의 선교사 등 비정상적인 적들. 아예 비인간 취급인 적도 있고... 설명문을 반영한 것인지도 모르겠다.

4. 요정/妖精

생명력 40, 마나 130, 속도 120
  • 종족의 설명문
    요정은 가련하며 힘 없고 허망한 생물입니다.
    그녀들은 인간과 비교하여 높은 마력과 회피력, 눈으로 쫒기 힘들 정도로 날쌔며 대부분의 속성에 높은 저항력을 가지고 있습니다.
    반면에 요정은 1s 이상 나가는 장비를 입을 수 없으므로 방어력을 올리는 것은 꽤 힘듭니다.
    그만큼 체력이 낮은 관계로 한 번이라도 정통으로 물리 공격을 맞으면 위험해질겁니다.
  • 장비 부위
    인간형 (머리, 목, 등, 몸, 손, 손, 손가락, 손가락, 팔, 허리, 발, 원거리, 실탄)
  • 능력 보너스
    근력:미미함내구:낮음손재주:다소 높음감각:다소 높음

    습득:다소 높음의지:이상적마력:이상적매력:이상적
  • 스킬 보너스
    격투+1경장비+3영창+5소매치기+3
  • 종족 특성
    1s 이상의 장비를 장비할 수 없는 대신 DV 상승 (원래 수치×1.25+50)
    각종 강력한 내성 (냉기 내성***, 전격내성***, 암흑내성*****, 환각내성*****, 소리내성*, 신경내성***, 혼돈내성***, 마법내성****)
장점과 단점이 확실하게 나뉜 종족. 내성만 본다면 최강 종족이나, 실제로는 체력이 낮아서 마법 내성****을 가지고 있어도 100% 명중인 마법에 맞으면 그냥 시체가 되는 일이 잦고, 화염 내성과 지옥 내성이 없는 관계로 화염 브레스에 맞아도 앗 하는 사이에 죽어버린다.

DV는 높지만 1s이상의 물건을 장비할 수 없으므로 설명대로 물리 공격 제대로 한 번 맞으면 빈사가 되는 등, elona의 게임 시스템을 완전히 이해한 사람만이 플레이 하길 권한다. 적으로 등장하는 요정쿠미로미의 비밀의 경험을 드랍한다.

5. 언덕의 민족/丘の民

생명력 100, 마나 100, 속도 70
  • 종족의 설명문
    드워프란 별명을 가진 언덕의 민족은 힘세고 강하며 키가 작은 종족입니다.
    그들은 높은 내구력과 힘을 가지고 보석을 가공하는 기술에도 정통합니다.
    그들은 암흑과 강한 독 저항력을 가지고 있습니다.
  • 장비 부위
    인간형 (머리, 목, 등, 몸, 손, 손, 손가락, 손가락, 팔, 허리, 발, 원거리, 실탄)
  • 능력 보너스
    근력:높음내구:높음손재주:다소 높음감각:보통

    습득:보통의지:보통마력:보통매력:보통
  • 스킬 보너스
    격투+1채굴+4보석세공+3요리+4
  • 종족 특성
    독 내성***, 암흑 내성**
설명문대로 판타지 소설에 흔히들 나오는 드워프에 해당하는 종족이지만 일반적인 인식과는 다르게 마나도 보통이며 마력이 특별히 낮은 것도 아니다. 일단 능력 배분은 전사 타입이며 눈에 띄게 뒤쳐지는 곳은 없다. 다만 방어계의 내성은 좀 애매한 편인데, 독은 내성 중 가장 쓸모 없고[3] 암흑은 리치도 가지고 있으니...

허나 이 종족의 진가는 초기 스킬. 채굴, 보석세공, 요리 모두 유용하며 특히 초반부터 요리를 가지고 있다는 건 큰 장점으로 작용한다. 보석세공도 마테리얼 관련 스킬중에서는 가장 쓸 만한 편에 속하고. 여하튼 평균 이상은 가는 종족.

6. 쥬아/ジューア

생명력 100, 마나 100, 속도 70
  • 종족의 설명문
    쥬아는 도적이나 악당들이 모여서 시작한 나라이며, 지금도
    그들은 속박당하는 것을 싫어하고, 개인의 의사를 존중하여 자유분방한 삶을 좋아합니다.
    쥬아는 손재주가 뛰어나며 날카로운 감각과 높은 학습 능력을 가지고 있으며 다양한 분야의 기술을 가지고 있습니다.
    그들은 공연이나 연주 등을 통해 생계를 꾸릴 수 있으며 식사를 천천히 소화시키고 채취 스폿에서 더 오랜시간 채취가 가능합니다.
  • 장비 부위
    인간형 (머리, 목, 등, 몸, 손, 손, 손가락, 손가락, 팔, 허리, 발, 원거리, 실탄)
  • 능력 보너스
    근력:보통내구:다소 높음손재주:이상적감각:높음

    습득:높음의지:다소 높음마력:다소 높음매력:높음
  • 스킬 보너스
    격투+2투척+3교섭+2열쇠 따기+2연주+4
  • 종족 특성
    늦은 소화 (다른 종족의 1.5배 늦게 배가 꺼진다)
    채취 스폿에서 더 오랜시간 마테리얼 채취 가능
어째 설명문이 히피 초심자용 종족이라 할 수 있다. 보조계 스킬이 많은 점이 특징이며, 특히 초기부터 연주 스킬과 교섭을 가지고 있다는 점이 큰 장점이다. 늦은 소화는 초심자에게 있어서는 생명줄같은 특성인데, 중반 이후에는 밥에 곤란할 일은 없어지는데다가 배가 늦게 꺼진다는 것은 즉 음식의 식사효과를 별로 누리지 못한다는 것이기도 하다. 특히나 후반 이후에 허브농장을 만들고 허브를 대량으로 먹을 때는 매우 방해가 되는 특성.
채취는 마테리얼의 현 특징상 꽤 애매하지만... 찾자면 보석세공 등 쓸 방법은 있으므로 나쁘지는 않다.

교섭을 종족 스킬로 가지고 있다는 점 때문에 쥬아 도굴꾼 NPC는 상점 점원으로 쓰기에 적합하다.

7. 엘레아/エレア

생명력 90, 마나 110, 속도 70
  • 종족의 설명문
    엘레아는 여러 세대를 살아남은 엘프의 후손이며, 다른 종족들로부터 몸을 숨기고 조용히 생활하고 있습니다.
    그들이야말로 에이스 테르를 멸망시킨 원흉이라고 단정하고 있는 예를스의 왕자의 비난에 의해 그들은 다른 부족들로부터 미움받고 있습니다.
    엘레아는 높은 에테르 내성과 마력을 가졌으며, 마력의 반동에 의한 데미지를 줄일 수 있습니다.
  • 장비 부위
    인간형 (머리, 목, 등, 몸, 손, 손, 손가락, 손가락, 팔, 허리, 발, 원거리, 실탄)
  • 능력 보너스
    근력:보통내구:보통손재주:다소 높음감각:다소 높음

    습득:다소 높음의지:이상적마력:이상적매력:높음
  • 스킬 보너스
    격투+1마력의 한계+5암기+3영창+2
  • 종족 특성
    에테르 병의 진행속도가 느리다 (다른 종족의 2/3 정도)
    마나의 반동에 의한 데미지 반감
언덕의 민족이 드워프라면 엘레아는 판타지 소설의 엘프라고 할 수 있다. 에우다나보다 더욱 마법사형 스탯과 스킬을 가졌지만, 일단 생명력과 근력/내구가 아주 낮은 편은 아니므로 마법전사나 전사로도 키울 수 있다.

에테르 병이 느리게 진행하는 특성은 그냥 덤 정도라고 보면 되고, 마나의 반동의 데미지 반감은 의견이 갈릴 수 있지만 마나가 떨어지면 바로 회복하는 타입에게는 필요 없는 스킬이나 그렇지 않은 타입에게는 굉장히 유용한 스킬이다. 각자 판단하자.

적으로 등장하는 엘레아 마법사는 마비 화살을 연타하므로 초반의 강적. 또한 로미아스와 라라라라 라네이레가 이 종족이다. 설정집을 보면 로미아스 뿐만 아니라 엘레아 전체가 성격이 좀 뒤틀려있는 모양(씨익.

8. 달팽이/かたつむり

생명력 100, 마나 80, 속도 25
  • 종족의 설명문
    달팽이는 매우 둔하고 느린 생물입니다.
    그들은 연약하고, 무력하고, 모든 일에 서투르고, 학습 능력도 없고, 소금에 녹습니다.
  • 장비 부위
    등, 원거리, 실탄
  • 능력 보너스
    근력:낮음내구:낮음손재주:미미함감각:보통

    습득:미미함의지:낮음마력:미미함매력:낮음
  • 스킬 보너스
    격투+1투척+5
  • 종족 특성
    소금에 녹는다. 소금을 마시거나 소금물 웅덩이에 닿으면 체력이 한 자리가 되고 그 상태에서 다시 닿으면 녹아서 죽는다. 또한 마을의 청소부가 플레이어에게 소금을 던진다. 물론 닿으면 위와 똑같은 효과.
로그라이크에 하나씩은 있는 최약 종족. 달팽이로 롤 플레잉 하고 싶은 이상한 사람이 아니라면 직업은 관광객을 선택하는 것이 관례. 아무리 성장해도 마을의 청소원이 천적.

장비부위도 등과 원거리 무기, 실탄 3곳 뿐이라서 필연적으로 전투 방법은 격투, 마법, 낭인, 거너 달팽이가 어떻게 원거리 공격이 가능한지 물으면 안된다 중 하나가 된다. 아니면 아예 펫에게 맡기든가.

9. 리치/リッチ

생명력 80, 마나 140, 속도 70
  • 종족의 설명문
    리치는 높은 지능과 마력을 겸비한 불멸의 언데드입니다.
    그들은 다른 종족보다 높은 마나와 명상의 기술을 얻습니다만, 육탄전이 되면 그것을 견딜 만한 체력은 없습니다.
    리치는 냉기와 독과 강한 암흑 내성을 가지고 있습니다.
  • 장비 부위
    인간형 (머리, 목, 등, 몸, 손, 손, 손가락, 손가락, 팔, 허리, 발, 원거리, 실탄)
  • 능력 보너스
    근력:낮음내구:다소 높음손재주:보통감각:높음

    습득:높음의지:이상적마력:최고매력:낮음
  • 스킬 보너스
    격투+3명상+5영창+3마도구+3
  • 종족 특성
    냉기 내성**
    독 내성**
    암흑 내성***
에우다나나 엘레아보다 더욱 마법사형에 가까운 종족. 리치라서 그런지 근력은 낮지만 의외로 내구력은 보통 이상 가는 편이다. 또한 높은 마나와 다양한 내성은 리치의 가장 큰 장점.

마력이 유일하게 '최고' 수준까지 가는, 완벽한 마법사 형 스탯이나 내구도 '다소 높음' 수준이고 생명력도 80으로 절망적으로 낮은 건 아니므로 마법전사도 일단은 가능하다.

10. 고블린/ゴブリン

생명력 110, 마나 90, 속도 70
  • 종족의 설명문
    고블린은 호전적이며 사나운 종족입니다.
    그들은 특별한 능력은 가지고 있지 않으나 반대로 딱히 약점은 없습니다.
    고블린은 다소 높은 능력과 암흑 내성, 자연치유 기술을 가지고 있습니다.
    또, 채취 스폿에서 더 오래 채취할 수 있습니다.
  • 장비 부위
    인간형 (머리, 목, 등, 몸, 손, 손, 손가락, 손가락, 팔, 허리, 발, 원거리, 실탄)
  • 능력 보너스
    근력:다소 높음내구:다소 높음손재주:낮음감각:낮음

    습득:높음의지:다소 높음마력:보통매력:낮음
  • 스킬 보너스
    격투+2치유+5영창+3채굴+2낚시+2심안+3
  • 종족 특성
    암흑 내성**
    채취 스폿에서 더 오랜시간 마테리얼 채취 가능
능력 자체는 언덕의 민족의 하위호환에 가깝다고 할 수 있지만, 이 종족의 진가는 풍부한 초기 스킬. 채굴, 낚시는 언젠가는 쓸 스킬이지만 그보다도 심안을 가지고 있다는 점이 다른 종족과 차별화된 점이다.

참고로 적 고블린들도 심안을 가지고 있는 덕분에 유전자 합성으로 심안을 붙일 때 흔히 쓰이는 종족이기도 하다.

11. 골렘/ゴーレム

생명력 150, 마나 70, 속도 45
  • 종족의 설명문
    골렘은 마력에 의해 생명이 주어진 물질입니다.
    골렘은 다른 종족과 비교해서 월등히 높은 체력을 가지고 있습니다.
    그 대신인지는 몰라도 그들의 마력은 보통보다 뒤집니다.
    골렘은 강한 독 내성을 가지고 있으며, 몽롱 상태가 되지 않는다는 이점이 있습니다.
  • 장비 부위
    인간형 (머리, 목, 등, 몸, 손, 손, 손가락, 손가락, 팔, 허리, 발, 원거리, 실탄)
  • 능력 보너스
    근력:높음내구:최고손재주:낮음감각:낮음

    습득:낮음의지:다소 높음마력:보통매력:미미함
  • 스킬 보너스
    격투+4역도+5채굴+3
  • 종족 특성
    독 내성***
    몽롱 상태에 걸리지 않는다.
스테이터스는 장점과 단점이 확실히 구분되어 있는 전사형. 초기 스킬에 역도가 있다는 게 꽤나 고마운 종족이다. 생명력은 높지만 마나가 낮아서 마법사형으로는 조금 애매하고, 달팽이 정도까지는 아니나 낮은 속도도 걸림돌이다.

몽롱 무효가 강력한데, 이 때문에 일각에서는 최강 종족이라고 하는 말도 있다.[4] 사실 마력은 보통이며 매직 후르츠 등으로 마력을 올리면 골렘 마법사도 못 할 수준은 아니니 참고.

덤으로 골렘이라그런지 몸무게가 다른 종족과 차원이 다르다.

12. 카오스셰이프/カオスシェイプ

생명력 100, 마나 100, 속도 70
  • 종족의 설명문
    카오스셰이프에 대해 알려진 정보는 거의 없습니다.
    이형의 사람(異形の人)이라 불리우는 그들은 가까스로 사람 형태를 유지하고 있습니다.
    카오스셰이프는 성장과 함께 새로운 부위를 획득합니다만, 무엇이 자랄지는 예측할 수 없습니다.
  • 장비 부위
    몸, 손, 원거리, 실탄
  • 능력 보너스
    근력:다소 높음내구:낮음손재주:낮음감각:보통

    습득:보통의지:다소 높음마력:보통매력:미미함
  • 스킬 보너스
    격투+2치유+4마력의 한계+3
  • 종족 특성
    3레벨마다 새로운 장비부위가 하나 생겨난다. 최대 16개(36레벨)까지.
장비부위가 새로 생겨나는 특징을 가진 독특한 캐릭터. 한번 생긴 부위는 지울 수 없으며, 장비 부위가 13개(인간형일 경우의 개수)를 초과할 경우 개당 5%의 속도 패널티를 받는다.

증가하는 부위는 랜덤이므로 원하는대로 커스터마이즈하려면 리로드 노가다가 필수적이다. 부위를 조합만 잘 하면 인간형 장비부위의 캐릭터를 아득히 뛰어넘는 효율을 보이며, 장비부위가 있든 없든 에테르병은 걸리기 때문에 장비부위를 잡아먹는 유용한 에테르병들인 발굽, 날개, 두꺼운 목을 잘 이용하면 더더욱 강력해진다.
대기만성형의 상급자용 캐릭터로, 1회차에 카오스셰이프를 선택하는 것은 추천할 수 없다. 어떤 장비부위가 어떤 역할을 하며 어떤 인첸트가 붙는지. 장비부위를 대신할 수 있는 에테르병들은 어떤 효과가 있으며 해당 장비부위의 방어구에 비해 어떤 우위를 가지는지 모두 숙지한 후에 키우는 것이 바람직하다.
가장 대중적이며 추천할 만한 육성법은 손을 대량으로 기르는 것. 꼭 밑에 설명된 것 같은 무적캐릭터를 목표로 하는 것이 아니라도, 물리데미지 경감이나 %로 데미지 무효 인첸트는 방패에만 붙기 때문에 방패를 늘리는 편이 다른 방어구들보다 압도적으로 방어력이 높다. 또한 전사 빌드로 가서 무기를 여러개 쥘 경우, 이도류의 스킬특성상[5] 카오스셰이프 다도류는 인간형 캐릭터 이도류의 완벽한 상위호환이기 때문이다.

키우는 것은 자기가 원하는 대로 키우면 되긴 하지만, 속칭 13방패라고 불리는 육성법이 유명하다. 팔만 12개 키워서 13개의 팔을 만든 후 전부 데미지 무효 인챈트의 방패로 채워넣고 총으로 공격하는 플레이 방식인데, 이게 거의 무적에 가까워 밸런스 붕괴라는 말이 나올 정도. 뭐 정상적인 육성법은 아니니 참고로만 알아두자.


적 뮤턴트도 이 종족인데, 3레벨마다 새로운 장비부위가 생겨나는 특성을 적도 가지고 있어서 특이한 장비부위의 펫 혹은 유전자 합성용으로 많이 쓰인다.

다른 비인간형 종족인 요정, 리치, 골렘 등은 정상적으로 몬스터로 등장할 때와 같은 그래픽을 예시 이미지로 사용하는데 비해, 이상하게도 카오스셰이프의 경우에는 엄연히 NPC 카오스셰이프인 뮤턴트가 있음에도 종족 예시 이미지로 어린 소녀와 남성 엘레아 전사의 그래픽이 표시된다.

[1] 각각의 보정치의 자세한 수치는 다음과 같다 최고 14~, 이상적 12~13, 높음 10~11, 다소 높음 8~9, 보통' 6~7, 낮음 4~5, 미미함 1~3, 전무 0. 전무는 직업에만 해당.[2] 예를 들어 예를스의 스킬 중 투척은 모든 종족이 기본적으로 갖고 있지만 교섭은 그렇지 않다.[3] 없어도 포션 몇개로 해결 된다.[4] 적의 방패 배쉬는 100% 명중에, 방패 배쉬로 인한 몽롱은 이 피트 외에는 어떤 수단으로도 막을 수 없다.[5] 이도류는 대미지 보너스나 명중률 보너스는 전혀 없고, 오로지 2번째 이후의 무기의 명중률 감소를 완화시켜주기만 하는 스킬이다. 그나마도 2번째 무기의 경우 스킬레벨 100에서 한계점 도달.

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