등장인물 | 지역 | 적 | 콘텐츠 | 게임 플레이 |
무기 | 설계도 | 기술 | DLC |
Dying Light의 기술 목록 | ||||||
{{{#!folding 목록 펼치기/접기 | 생존자 | 민첩성 | 힘 | 전설 | 드라이버 | 나이트 헌터 |
1. 개요2. 목록
2.1. Survival Starter kit(서바이벌 스타터 킷)
2.1.1. Backpacker(백패커)
2.2. Crafting Expertise(제조 전문가)2.1.1.1. Master Backpacker(마스터 백패커)
2.1.2. Boosters(부스터)2.1.2.1. Booster XL(부스터 XL)
2.1.3. Barter(물물교환)2.1.4. Elemental Throwing Star(속성 표창)2.2.1. Lucky Repair(럭키 리페어)
2.3. Grappling Hook(그래플링 훅)2.2.1.1. Nimble Hands(빠른 손)
2.2.2. Electric Fences(전기 철조망)2.2.2.1. Exploding Cars(자동차 폭탄)
2.2.3. Shield Mastery(쉴드 마스터)2.2.3.1. Shield Crafting(쉴드 제작)
2.2.4. Camouflage(카모플라주)2.2.4.1. Camouflage Attack(카모플라주 공격)
1. 개요
가장 기초적인 '생존' 능력을 배울 수 있다. 인벤토리 증가, 소모품 및 약물 제작같은 기초능력부터 시작하여 최종적으로는 기동성 끝판왕 그래플링 훅, 각종 투척 무기, 방패, 위장술등을 배워 적재적소에 유용하게 써먹을 수 있으며 상점의 구입, 판매 모두 유리해지며 생존자 레벨이 상승할 때마다 새로 획득하는 무기의 공격력이 상승한다. 매 생존자 레벨마다 얻을 수 있는 무기가 정해져 있기 때문에 생존자 레벨이 증가할 때마다 이전에 접했던 약한 무기는 얻지 못하는 특징도 존재한다. 메인 퀘스트, 사이드 퀘스트, 격리 구역 공략이나 공중 수송 물자 수집을 통해 올릴 수 있어 가장 쉽게 올릴 수 있기에 간과하지만, 캐릭터 사망시엔 큰 폭으로 떨어지기에 조심해야 한다. 사망 시 하락 수치는 낮에 좀비에게 공격당해 죽었을 때가 가장 크고, 낙사로 사망할 시 약간만 줄어들며, 밤에는 죽어도 경험치 패널티가 없다. 만렙은 다른 스킬들보다 1 높은 25.스킬이 서바이벌이라 간과할 수 있을 지 모르겠지만, 플레이어의 공격력을 좌우하는 핵심 기술이다. 서바이벌 레벨 수치가 무기 공격력을 좌우하기 때문. 전투 스킬은 어디까지나 플레이어의 전투를 돕는 스킬들이 중심이며 공격력 상승마저도 모두 조건부다. 강한 무기를 얻고 싶다면 서바이벌 스킬부터 레벨을 올리는 것을 추천한다.
파쿠르할 때마다 오르는 민첩이나, 느리긴 하나 좀비를 죽이면 정직하게 오르는 전투에 비해 생존은 즉각적으로 반영되지도 않고 죽으면 어느정도 잃기에 생존을 등한시한다면 다소 성장이 느린 편이다. 오로지 퀘스트를 수행하거나, DROP를 쿼터마스터에게 전달하거나, 랜덤 인카운터로 등장하는 이벤트를 완료(라이스 부하 처치/생존자 구조)하거나, 일부 격리 구역 반복 퀘스트를 완료할 때에만 생존자 경험치가 상승한다. 따라서 가급적이면 위험한 상황을 피하며 보급품의 회수와 생존자의 구출을 등한시하지 말자. 특히 보급품 회수는 라이스의 부하가 지키고 있다면 처치 시 2500, 회수 시 개당 12000에 달하는 막대한 경험치를 준다. 생존자 경험치를 가장 쉽고 많이 올릴 수 있는 것은 단연 보급품인데, 격리 구역에서 DROP를 대량으로 모은 후 쿼터마스터에게 갖다주면 생존자 레벨은 물론이고 생존자 레벨을 최대치까지 올리면 전설 레벨도 수월하게 올릴 수 있다.
참고로, 타워의 쿼터마스터에게 DROP을 배달하면 개당 10000의 경험치를 얻을 수 있지만 슬럼(빈민가)의 스파이크에게 DROP을 배달 시 개당 10500, 구시가지(Old Town, 제 0 구역)의 스파이크에게 DROP을 배달 시 개당 11000, 컨트리사이드(황무지)의 비랄에게 DROP을 배달 시 개당 11500의 경험치를 얻을 수 있다.
2. 목록
생존자 기술 트리. 각 기술의 이름을 클릭하면 해당 기술이 설명된 곳으로 이동한다. Master Backpacker (마스터 백패커) | ← | Backpacker (백패커) | ← | Survival Starter kit (서바이벌 스타터 킷) | → | Boosters (부스터) | → | Booster XL (부스터 XL) | 초보 | ||
↙ | ↓ | ||||||||||
Trap Bombs (트랩 폭탄) | ← | DIY Grenades (DIY 수류탄) | ← | Elemental Throwing Star (속성 표창) | Barter (물물교환) | → | Haggle (흥정꾼) | → | Hard Bargain (장사꾼) | ||
Exploding Cars (자동차 폭탄) | ← | Electric Fences (전기 철조망) | ← | Crafting Expertise (제조 전문가) | → | Lucky Repair (럭키 리페어) | → | Nimble Hands (빠른 손) | 숙달 | ||
↙ | ↓ | ||||||||||
Camouflage Attack (카모플라주 공격) | ← | Camouflage (카모플라주) | Shield Mastery (쉴드 마스터) | → | Shield Crafting (쉴드 제작) | ||||||
Craftsman (장인) | ← | Grappling Hook (그래플링 훅) | → | Specialists (전문가) | 전문가 | ||||||
↓ | |||||||||||
Ultimate Survivor (얼티밋 서바이버) |
2.1. Survival Starter kit(서바이벌 스타터 킷)
기초적인 아이템 제작법을 배웁니다. | |
요구 레벨 | 2 |
요구 기술 | 없음 |
플레이어가 가장 처음에 배우게 될 스킬. 또한, 모든 1티어(NOVICE) 기술들의 선행 스킬이다. 화염병, 수리검, 교란용 폭죽과 락픽을 제작할 수 있게 해준다. 화염병은 떨어지는 초반 공격력에 꽤 쏠쏠히 보탬이 되며 투척 위주로 전투할 유저들에게 안성맞춤인 수리검도 제작할 수 있게 해 준다.
2.1.1. Backpacker(백패커)
백팩 슬롯을 4칸 추가합니다. | |
요구 레벨 | 3 |
요구 기술 | Survival Starter Kit |
심플하게 아이템 수용량을 늘려준다. 다만 들고 다닐 수 있는 장비 수용량만 늘어날뿐, 재료 아이템 공간은 무한정이므로 반드시 업그레이드 할 필요는 없다. 돈을 벌고 싶다면 이거 찍고 무기를 모아서 팔자.
2.1.1.1. Master Backpacker(마스터 백패커)
백팩 슬롯을 6칸 추가합니다. | |
요구 레벨 | 6 |
요구 기술 | Survival Starter Kit |
Backpacker |
Backpacker의 강화형. 한 번 찍어 놓으면 총 14슬롯이라는 크고 아름다운 백팩으로 웬만해선 쿼터마스터나 상점에 들를 일이 없게 된다. 다종다양한 부스터와 아이템들을 인벤토리 걱정 없이 마구 써 보자.
2.1.2. Boosters(부스터)
강화제를 만드는 법을 배웁니다. | |
요구 레벨 | 3 |
요구 기술 | Survival Starter Kit |
약초와 재료들을 혼합하여 약물을 만든다. 약물들은 방어력을 올려 주는 강인도 부스터(Resistance Booster), 야간 시야를 확보해 주는 나이트 비전 부스터(Night Vision Booster), 이동 속도를 올려 주는 스피드 부스터(Speed Booster), 전투 스태미나를 무한정 유지시켜주는 스태미너 부스터(Stamina Booster)가 존재한다. 하나같이 강력한 효과들이기에 미션을 수행하거나 밤을 새고 싶다면 만들어 놓자.
좀 더 자세한 설명을 하자면, 강인도 부스터는 물리 방어력을 크게 올려주는데 보통 틱당 20~25로 들어오는 볼레틸의 공격을 틱당 2로 약 90%~95% 정도의 피해 감소 효율을 보인다. 일반좀비의 공격은 틱당 1로 들어와서 스태미너 부스터와 함께 복용하면 무쌍플레이가 가능하다. 하지만 총격과 근접공격만 피해를 크게 줄여줄 뿐 낙하 대미지와 원소 피해[1]와 대형 감염자인 군과 데몰리셔의 공격에는 효과가 없고 대미지를 그대로 받으므로 주의해야 한다. 게다가 제작 시 필요한 재료가 물 속에서 자라는 수초인데, 물속에서는 시야가 잘 안 보이고 목표물이 너무 낮은 곳에 있으면 Q버튼으로 주변 사물감지도 안 먹히기 때문에 재료를 처음 얻을때는 잘 안 보일수도 있다. 참고로 밤에는 수초가 밝게 변하므로 밤에 수집하는 게 더 쉬울 수도 있다.
나이트 비전 부스터는 야간에 실외에서 시야가 흑백으로 보이며 어두운 곳에서 사물의 분간이 가능해진다. 별 의미는 없지만 라이트를 비추면 해당 지점의 색이 구분가능해진다. 빛에 민감해지기때문에 조명탄의 빛에 눈부시게 될 수도 있다. 예전 버전에서는 좀비가 라이트 빛에 반응을 안해서 의미가 없었으나 패치를 하면서 반응하게 되었기 때문에 원활한 야간 플레이를 위해서는 필요할 수도 있다. 보통 그럴 일은 없겠지만 주간에 복용하게 될 경우 화면이 거의 새하얘지다시피하여 사물의 분간이 매우 어려워진다. 주간에 먹지 않도록 주의.
스피드 부스터는 일정 시간동안 이동속도가 크게 증가하며, 민첩 스킬트리 마지막 스킬과 시너지가 좋다.
스태미너 부스터는 알콜과 허브라는 가장 얻기쉬운 재료에 지속시간동안에 스태미너 무한이 된다는 매력적인 부스터이지만 민첩성 스킬과 전투스킬 테크의 마지막 스킬을 찍게되면 쓸데가 없어진다는 문제점이 있다. 단, 악몽 난이도에서는 전투 스태미너가 소모되기 때문에 여전히 유효하다.
또한, 소모품 사용이 제한된 몇몇 챌린지에서는 사용할 수 없다.
2.1.2.1. Booster XL(부스터 XL)
강화제가 조금 더 오래 지속됩니다. | |
요구 레벨 | 6 |
요구 기술 | Survival Starter Kit |
Boosters |
Booster 스킬을 사용해 만들 수 있는 부스터들의 지속 시간을 2배로 늘려준다.
2.1.3. Barter(물물교환)
물건을 10% 싸게 구매할 수 있습니다. | |
요구 레벨 | 4 |
요구 기술 | Survival Starter Kit |
상점 거래와 관련된 스킬. 물건을 10% 싸게 구매하게 해 준다.
2.1.3.1. Haggle(흥정꾼)
물건을 추가로 10% 더 싸게 구매할 수 있습니다. | |
요구 레벨 | 8 |
요구 기술 | Survival Starter Kit |
Barter |
Barter와 중첩 시 20% 할인율이 적용된다. 심플하지만 강력한 효과이기에 전 레벨 대 구간 통틀어서 효과보기가 좋다. 서바이벌 레벨이 오르는 만큼 무기 성능도 강해지지만 그만큼 비싸지기 때문에 중후반이후엔 찍혀져 있는게 좋다. 24레벨 이후의 무기들이 기본적으로 2만달러가 넘는다. 20% 할인이 이루어져도!
2.1.3.2. Hard Bargain(장사꾼)
물건의 판매 금액을 20% 증가시킵니다. | |
요구 레벨 | 8 |
요구 기술 | Survival Starter Kit |
Haggle |
하란 전체를 돌아다니며 백팩에 고이 넣어 놓은 재료들과 무기들을 상인들에게 비싼 값으로 팔 수 있다. 자금 확보용으로 꿀같은 스킬이니 중반 즈음에 스킬 포인트를 투자하는 것이 좋다. 단, 극초반에 무턱대고 찍을 경우 극초반 무기의 싼 가격으로 인하여 효율이 떨어지니 주의하자.
2.1.4. Elemental Throwing Star(속성 표창)
속성 피해를 줄 수 있는 수리검을 제작할 수 있습니다. | |
요구 레벨 | 8 |
요구 기술 | Survival Starter Kit |
수리검에 속성 효과를 추가한다. 결빙, 화염, 폭발의 3개 속성이 존재한다. 스킬을 찍을 당시에는 속성 레벨은 1로 고정이지만, 추후 서바이벌 스킬 트리를 찍어 레벨을 증폭시킬 수 있다.
- 폭발 속성
수리검중 데미지가 제일 좋으나, 폭발음에 바이럴이 몰려드니 사용에 주의하자. - 화염 속성
수리검중 사용하기 제일 무난하며, 맞은 상대를 불태운다.(덩치 큰 좀비에겐 불 붙이기 효과가 낫다.) - 결빙 속성
수리검중 사용 빈도가 낮으며, 맞은 상대를 잠시 얼린다. 다만 얼어붙은 상태에게는 Take down 기술을 사용할 수 없고, 넘어지지도 않는다는 점을 유의하자. 바이터 및 바이럴에게 효과가 좋으나, 군에겐 결빙 효과가 낮다. 결빙은 데몰리셔에게도 통하므로 얼린 후 공격하는 것이 좋다.
2.1.4.1. DIY Grenades(DIY 수류탄)
사제 속성 수류탄을 제작할 수 있습니다. | |
요구 레벨 | 8 |
요구 기술 | Survival Starter Kit |
Elemental Throwing Stars |
폭발, 파쇄(출혈), 냉기, 독성의 4가지 속성 수류탄을 제작할 수 있다. 네 가지 모두 소음을 유발한다.
여담으로 DIY는 Do it yourself 의 줄임말이다. (직접 제작하는 '수제' 라는 의미)
2.1.4.2. Trap Bombs(트랩 폭탄)
감염자를 끌어들여 폭발하는 속성 폭탄을 제작할 수 있습니다. | |
요구 레벨 | 11 |
요구 기술 | Survival Starter Kit |
DIY Grenades |
투척 무기의 끝판왕. 폭발, 출혈, 독성의 3가지 속성을 갖고, 투척 시 Firecracker의 끌어모으는 효과와 각종 속성 데미지를 함께 감염자들에게 선사한다.
폭발 트랩 이외엔 의외로 대미지가 생각보다 낮다. 독성과 출혈 함정은 일반 좀비를 상대로 두 번 써야 처치할 수 있다.
2.2. Crafting Expertise(제조 전문가)
소모품 제작 시 제작되는 수량이 많아집니다. | |
요구 레벨 | 5 |
요구 기술 | 없음 |
2티어(ADEPT)의 상위 기술. 이런저런 소모품을 만들 때 동시에 여러 개를 만들 수 있다. 락픽이나 메디킷 뿐 아니라 투척용 무기 제작도 모두 적용된다. 한 번 제작시 추가로 제작되는 개수는 보통 한 개. 사용 빈도가 높은 메디킷 하나만으로도 찍을 가치는 충분하다.
2.2.1. Lucky Repair(럭키 리페어)
무기 수리에 숙달됩니다. | |
요구 레벨 | 7 |
요구 기술 | Crafting Expertise |
무기 수리 속도를 빠르게 한다. 또한 50% 확률[2]로 무기 수리시 수리 횟수를 사용하지 않는다. 이 게임의 무기 수리 횟수는 정해져 있기 때문에 반드시 습득해야 하는 기술이다.
2.2.1.1. Nimble Hands(빠른 손)
시체를 더 빨리 수색합니다. | |
요구 레벨 | 10 |
요구 기술 | Crafting Expertise |
Lucky Repair |
시체 수색을 50%만큼 빨리 진행하게 해 주고, 추가적으로 50% 확률로 2번째 아이템을 얻게된다. 이 스킬의 존재 유무에 따라 좀비 1마리의 가치가 천지차이로 달라진다. 좀비들을 대량으로 학살하고 나서 시간이 지날 경우 시체는 사라지고 대신 물품덩어리들이 남게되는데 이 덩어리들을 집어도 2번째 아이템 획득확률이 적용된다. 은근히 돈벌이에 도움이 되는 기술. 실제로 운만 따라준다면 한 볼터에게서 두개의 볼터 조직을 얻을 수 있다.
2.2.2. Electric Fences(전기 철조망)
전기 함정을 활성화시킬 수 있습니다. | |
요구 레벨 | 7 |
요구 기술 | Crafting Expertise |
트레일러에도 나왔던 전기 함정을 활성화 시킬 수 있는 능력을 얻는다. 함정 발동 시 리모컨을 누르며, 전기 장판이 형성됨과 동시에 소음을 유발한다. 또한 전기 함정은 발동시 UV 라이트 또한 발동시키므로 야간 도주시 매우 유용하게 쓰일 수 있다. 이후 업그레이드로 초반 미션에 플레이어가 일일이 재가동시켜야 했던 자동차 트랩도 사용할 수 있다. 관련 스팀 도전 과제가 존재한다.
2.2.2.1. Exploding Cars(자동차 폭탄)
자동차 폭발 함정을 활성화시킬 수 있습니다. | |
요구 레벨 | 10 |
요구 기술 | Crafting Expertise |
Electric Fences |
사용 시 요란하게 경적을 울려 좀비들을 끌어들인 뒤 화려하게 폭발하는 자동차 함정을 작동시킬 수 있게 된다. 경적이 울리며 좀비를 끌어 모으는 시간이 조금 짧다는게(약 4~5초) 아쉬운 점. 여담으로 좀비가 자동차 위에 있으면 좀비가 위쪽으로 발사된다.
2.2.3. Shield Mastery(쉴드 마스터)
방패를 사용할 수 있게 됩니다. | |
요구 레벨 | 8 |
요구 기술 | Crafting Expertise |
방패를 만들어 쓸 수 있다. 방패는 보조장비 슬롯을 이용해서 만들고 자체적인 내구도가 있어 지속적인 타격을 받다보면 망가져 쓸 수 없지만 매우 용도가 다양해서 장비 슬롯 변경에 익숙해지면 굉장히 좋은 장비. 일단 대부분의 원거리 공격을 받아내고 근거리에 붙는 적들의 잡기나 강타를 막을 수 있다. 또한 방패를 꺼내는 속도가 매우 빠르기에 반응만 할 수 있다면 다수 적들의 공격을 반격할 수도 있다. 단점은 생각보다 떨어지는 내구도와 라이플같은 지속적인 사격이 들어올 경우 방패의 가드를 내릴 수 없고, 이동속도가 떨어져 기동이 힘들어진다. 때문에 늘 방패를 드는것보단 피할 수 없을법한 공격을 막을때 사용하는 습관을 들이자.
참고로 방패는 꺼내두고 있으면 그냥 막을뿐이지만 적의 공격타이밍에 맞춰 꺼내면 역으로 적이 피해를 입는다.
2.2.3.1. Shield Crafting(쉴드 제작)
근접 공격 방어 시 속성 피해를 주는 방패를 제작할 수 있습니다. | |
요구 레벨 | 11 |
요구 기술 | Crafting Expertise |
Shield mastery |
근접 공격을 방어했을 때 속성 피해를 주는 방패를 제작한다. 방패는 전기, 빙결, 충격의 3가지 속성을 가질 수 있다. 이 역시 위에서 말한것처럼 계속 방어하고있으면 효과를 볼수 없고, 적의 공격 타이밍에 맞춰서 방패를 올려야 효과를 볼 수 있다.
2.2.4. Camouflage(카모플라주)
위장 기능을 익힙니다. | |
요구 레벨 | 9 |
요구 기술 | Crafting Expertise |
제대로 쓰면 다잉 라이트 난이도를 급감시킨다. 좀비의 피와 살점을 몸에 발라 좀비들이 눈치채지 못하도록 위장한다. 위장 지속시간은 기본적으로는 15초이지만, 후속 스킬을 배우지 않았다면 플레이어가 하는 행동에 따라 추가적으로 감소한다. 예를 들어 뛰어다니거나 하면 지속시간이 빠르게 감소한다. 또한 총을 쏘거나 물속에 들어가도 위장이 바로 풀리며, 후속 스킬을 찍지 않았다면 근접무기나 활/석궁으로 공격해도 바로 풀린다. 후속 스킬을 찍으면 근접 및 활/석궁 공격에는 풀리지 않으나 공격당한 이후 죽지 않은 좀비는 위장 상태가 지속되어도 인지하고 공격하므로 주의할 것.
살을 헤집는 듣한 소리와 크레인의 질색하는 기색이 역력한 신음소리가 압권. 화면이 누리끼리한 연갈색으로 변하며 조금씩 색이 옅어지는걸로 남은 시간을 알 수 있다. 수에서 압도당하거나 좀비무리를 돌파해야 할 때 혹은 좀비 무리 사이에 있는 경찰 밴의 매우 어려운 난이도의 자물쇠를 딸 때 미리 한 번씩 사용하고 들어가면 수월하게 목적을 달성하고 도망 갈 수 있다. 파생 업그레이드로 위장 상태시 다른 좀비들의 이목을 끌지않고 암살할 수 있다.
그리고 나이트헌터에게도 먹히는 기술인데 헌터의 하울링에도 "?"표시만 뜨고 반응을 하지않게 된다. 물론, 나이트헌터야 기본적으로 유저이니만큼 헌터유저가 직접 눈으로 찾아보면 카모플라주 특유의 스핏이 묻은 듯한 빨간 칠갑이 눈에 쉽게 띄이는 편이라 의외로 쉽게 들키기는 하지만, 헌터전에서의 가장 큰 이득은 바로 위장이 풀리기 전까지는 둥지가 공격당해도 헌터 유저는 알림을 받지 못한다는것. 2인이상 코옵에서 나이트헌터가 침입할시 1명이 주변에서 어그로를 끌고 나머지 1명이 조용히 둥지를 부수는 전략도 가능하다
화면이 갈색이 되는건 그렇다 치고 얼굴에 내장 덩어리가 붙어버리는 이펙트가 생기는데 재수없게 화면 중앙 쪽에 생겨서 제법 시야방해가 될 때가 있다. 이는 위장을 자주 사용할수록 빈도 수가 높아지니 적당히 얼굴에 핏덩이가 없어지고 풀리겠거니 싶으면 가까운 좀비를 빠르게 암살하고 다시 위장하는 테크닉을 발휘하면 칼질로 어그로를 대폭 끌거나 하지 않는 이상 그 어떤 어려운 난이도의 퀘스트나 감염 구역 탐색도 쉽고 빠르게 해결할 수 있다.참고로 위장을 한뒤 얼굴에 내장덩어리가 붙는데 붙기 전에 점프나 닷지를 한번 해주면 위장은 되면서 덩어리는 붙지않아 패널티가 화면이 노래지는것만 빼면 없어진다!
다만 이 스킬 하나만으로는 크게 효과를 보긴 힘들다. 활동을 조금만 하면 풀리는 어그로 방지 지속시간때문에 좀비무리 돌파 외에는 쓰기 힘들다. 열쇠따기라던가 뭔가를 수색해야 되거나 QTE를 해야 되는 등의 시간을 벌어야 되는 상황에서 후속 스킬을 배우지 않고 위장을 썼다간 중간에 위장 풀리고 다구리를 당하기 십상이다. 지속시간을 좀 더 연장하고 싶어도 좀비를 죽이면 바로 위장 풀리고 어그로 끌리는지라 쉽지 않다. 제대로 활용하고 싶다면 Camouflage Attack스킬과 Ultimate Survivor스킬이 필수. 모두 찍으면 1분을 넘는 엄청난 지속시간 덕에 웬만한 상황은 다 돌파가 가능하다. 갈고리가 금지되는 상황에서도 이걸 못쓰는 상황은 없기 때문에 어떤 상황에서도 믿고 쓸 수 있는 스킬이다.
참고로 슬럼의 NPC인 달리아의 퀘스트를 전부 클리어하면 볼터 조직 1개와 알코올 1개 및 허브 4개를 소비해서 5개의 '클로킹 포션'을 제조할 수 있게 되는데, 복용하면 30초동안 즉석 위장 효과를 받게 된다. 하란 교도소 퀘스트나 나이트헌터 대전 등 좀비 시체로 위장하기 힘든 상황에서 매우 유용하다.
단, 블루 볼래틸에겐 카모플라주가 통하지 않으므로 야간에 카모플라주를 하고 돌아다닐 시 파란색 볼래틸의 눈에 띄지 않아야 한다.
참고로 후속작 다잉 라이트 2의 DLC 블러디 타이에서 하란에선 감염자의 시체로 위장이 가능했다는 소문과 함께 빌레도르에선 성공하지 못했다는 이야기를 접할 수 있다. 좀비 살점을 직접 얼굴에 바를 거라고는 아무도 상상하지 못했던 것으로 보이는데, 해당 위장술은 결국 빌레도르에서도 확인되어 연구 끝에 위장 그리스가 제조된다. 하지만 위장 그리스를 발라서 공격을 시도하면 위장이 풀리는데, 이 위장 상태가 계속 유지되는 비법은 카일 크레인 외엔 아무도 알지 못하는 것으로 추정된다.
2.2.4.1. Camouflage Attack(카모플라주 공격)
위장 상태에서 공격할 수 있습니다. | |
요구 레벨 | 12 |
요구 기술 | Crafting Expertise |
Camouflage |
카모플라주 상태에서 근접공격을 해도 카모플라주가 풀리지 않는다. 또한 지속시간이 보통난이도 기준으로 30초까지 늘어난다. 카모플라주 후에 좀비 무리속에 들어가서 테이크다운으로 조용히 목만 또각또각 꺾어가며 전멸시키는 짓도 가능하다. 귀찮아서 그렇지 잘만쓰면 사기에 가까운 스킬. 야간 활동시 볼레틸 눈을 피해 일반좀비들을 처리할 때 유용하다. 다만 업그레이드 이전과 같이 블루 볼래틸에게는 여전히 감지당하며, 총을 쏘거나 물 속에 들어가면 남은 위장 시간에 관계 없이 즉시 풀려버리니 주의.
2.3. Grappling Hook(그래플링 훅)
그래플링 훅을 사용할 수 있게 됩니다. | |
요구 레벨 | 12 |
요구 기술 | 없음 |
다잉라이트 기동능력의 결정체이자 서바이벌 스킬의 최고 메리트. 3티어(EXPERT)의 상위 스킬. 보조장비로 그래플링 훅을 사용할 수 있게된다. 하지만 말이 그래플링 훅이지 사실 스파이더맨의 거미줄 같은 장비라 보면 된다. 일단 조준시 사물의 가장자리나 잡을 수 있는 부분에 타겟팅 되면 조준점이 좁아지며, 그때 보조장비를 사용하면 해당 위치까지 그래플링 훅이 뻗어나가 캐릭터를 이동시킬 수 있다. 이동중엔 미약하게 나마 공격판정이 있다. 공중낙하중에도 사용이 가능하고, 고지대에서 낙하시 저지대의 타겟팅 가능한 물건을 잡아 사용하면 낙하 데미지 혹은 쓰레기 더미 없이 안전히 착륙이 가능. 하지만 탁월한 기동능력 도구인만큼 몇몇 미션에서는 사용이 불가능해진다.[3] 때문에 파쿠르에도 신경을 많이 써주자.
이걸로 봄버도 터뜨릴 수 있는데, 버그때문에 잘못하면 끌어오는 수가 있다.(...) 그러니 정말로 조심해서 던져야 한다. 쿨타임이 있어서 연속해서 두번 사용하게되면 잠시 사용할 수 없다.
2.3.1. Craftsman(장인)
설계도를 조금 더 효과적으로 사용할 수 있게 됩니다. | |
요구 레벨 | 14 |
요구 기술 | Grappling Hook |
설계도로 속성을 추가할때, 속성으로 추가되는 대미지를 25% 상승시킨다. 고성능 무기의 깡딜을 완성시켜주는 스킬. 대미지 추가량이 고성능 청사진일수록 확연히 높아진다.
2.3.2. Specialists(전문가)
설계도를 조금 더 효과적으로 사용할 수 있게 됩니다. | |
요구 레벨 | 13 |
요구 기술 | Grappling Hook |
설계도로 무기에 속성을 추가할 때, 속성 공격의 치명타 대미지를 2배로 높여준다.
2.3.3. Ultimate Survivor(얼티밋 서바이버)
하란의 전설이 됩니다. | |
요구 레벨 | 25 |
요구 기술 | Grappling Hook |
그래플링 훅, 방패 그리고 위장 효과가 상승하고 체력이 상승한다. 사실상 서바이벌 트리에 붙어있는 유일한 체력 상승 효과. 그래플링 훅의 사용횟수와 충전 속도가 늘어 기동능력이 어마어마하게 상승하고 방패의 내구도가 2배로 늘어나 좀처럼 망가지지 않는다. 위장의 경우 지속 시간이 30초 늘어난다. 진정한 만렙은 이 스킬을 찍어야 달성한다고 봐도 과언이 아닐 정도. 방패나 위장을 잘 안쓰는 유저라고 해도 체력상승과 그래플링 훅 강화만으로도 확연히 좋은 기술이다.
[1] 토드/볼래틸의 맹독공격, 봄버/기름통의 폭발, 기름 웅덩이의 불, 물 웅덩이의 전기 등[2] 체감상 확률은 20%도 채 안 된다.[3] 구시가지 박물관에 쳐들어갈때부터 분명 스태미너는 만땅인데 은근슬쩍 지쳐서 못쓴다는 설정으로 봉인시켜버리고, 안테나에서는 분명 충분히 걸만한 곳에도 히트 판정을 주지 않는 식으로 대놓고 못쓰게 한다. 이후 최종전에서도 지쳤다는 이유로 갈고리 금지다(...) 셋 다 대미를 장식하는 최종미션급 스케일을 자랑하는데, 갈고리 허용했다가는 미션이 너무 쉬워지기 때문인 듯하다. 하지만 구시가지 박물관에서는 안티젠이 끊긴지가 좀 됐기 때문에 감염증세로 인한 스태미너 저하와 현기증때문에 못쓰는건 그렇다쳐도, 안테나에서 갈고리 금지하는 방식은 너무 졸렬한 방식이고, 마지막 최종전은 안티젠을 투여하고 고작 메인미션 하나 건너뛰고 바로 시작하는 미션인데도 감염증세가 또 발병하니 너무 작위적이다.