최근 수정 시각 : 2019-08-28 16:47:46

Dolphin/호환성 리스트

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1. 소개2. 완전 호환3. 원활 호환4. 불안5. 플레이 불가 수준

1. 소개

이 문서는 GC/Wii 에뮬레이터 Dolphin에서 실행이 가능한 GC/Wii 타이틀의 목록의 일부이다.

아래의 링크에서 보다 많은 목록을 확인할 수 있다.
공식 홈페이지의 호환성 리스트공식 홈페이지의 위키
본 문서보다 최신성이 높으며, 타이틀별로 버전 역사에 따른 호환성, 주요 버그와 권장 설정 등에 관해 상세한 정보를 얻을 수 있다.

이 문서에는 한국에 정식 출시된 게임을 위주로 위키러들이 직접 테스트한 결과만 적길 바란다.

시스템 사양, 설정, 에뮬레이터 버전에 따라 아래의 목록과는 차이가 있을 수 있다.

2. 완전 호환

기본 설정이나 약간의 설정만으로도 원활하게 플레이 가능한 게임 목록
  • 마리오 카트 더블대시
    예전에는 DSP 에뮬레이션 엔진을 DSP HLE로 하면 BGM이 처음 나온 뒤 끊기고 그 다음에도 계속 안나오는 문제가 있었으나 현재는 해결되었다. 좀 복잡한 과정을 거치면 브로드밴드 어댑터 에뮬레이션으로 여러 컴퓨터 LAN 내 플레이도 가능.
  • 바이오하자드 제로
    GC판/WII판 모두 가능
  • 바이오하자드
    GC판이 일부 피아노연주등에서 끊김이 있다고 하는 유저가 많다. 다만 완전호환이라하였지, 게임내 음악 재생은 신디사이저 끊긴다고 하듯 끊긴다. 음자체가 깨져들린단것은 아니다. 버벅임과는 다른게 있다. 이 문제는 게임큐브 콘솔의 문제로 Wii에서 해결되었다. 그레네이드 런쳐버그때문이이라도 큐브판을 애용하는 유저는 아쉽겠지만...
  • 바이오하자드 4
  • 바이오하자드 4 Wii edition
  • 뿌요뿌요! 15주년 기념판
  • 뿌요뿌요 7
  • 뿌요뿌요!! 20주년 기념판
  • 슈퍼 마리오 선샤인
    원래 30프레임이던 게임을 16:9 60프레임으로 바꿔주는 패치도 있다.
  • 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii
  • 슈퍼 페이퍼 마리오
  • 슈퍼 마리오 갤럭시 : 게임 자체는 완벽하게 굴러가나 눈차크 같은 시스템을 다른 패드로 인용할 경우가 약간 어렵다. 이쪽의 경우 눈차크 때문에 깨기 힘들 수도 있지만 설정만 잘 잡는다면 100개는 거뜬히 모을 수가 있다. 대신 최소 액스박스 FPS 전용 패드로 구비해야 배치되는 버튼을 통해 정상 플레이가 가능하다. 우선 에뮬된 wii 리모트를 통해 시스템과 연결해야 한다. a와 b 버튼이 있는 a버튼은 점프 역할로 쓰이는 대신 b 버튼은 별 사탕 공격으로 오른쪽 방아쇠 버튼을 b로 설정한다. 그 다음 공격인 회전 치기가 있는데 이는 매번 오른쪽 스틱으로만 흔들기 버튼으로 사용해기에는 무리가 온다. 대신 흔들기 버튼이 별도로 구비되어 있는데 x y z는 각각 좌 우, 위 아래, 앞 뒤로 흔드는 위치를 말한다. 이 흔들기 버튼은 점프키를 입력한 주변에 3개 다 흔들기 버튼에 쓰자. 편의성으로도 괜찮고 어차피 특 추천하는 키보드맵핑은 A(점프) 를 스페이스바, B(별사탕 발사) 를 마우스 왼/좌 클릭. 눈차크 상하좌우(이동)를 각 W,S,A,D, 흔들기(스핀)을 E 로하면 그나마 편한 플레이가가능수한 경우가 아니면 점프와 휘두루기가 전부다. 이번에는 눈차크로 화면에 표시되는 파란색 별 마크를 컨트롤 하는데, 반드시 IR을 기준으로 50 : 50 : 50으로 맞춰야 조준된 별마크를 컨트롤하는데 어려움이 그나마 없어진다. 대신 기울기는 각도에 따라 컨트롤 하는 영향이 매우 달라지는데, 각도의 경우 최소 40 - 60 정도가 정상 플레이가 가능하다. 또한 마크의 위치는 항상 가운데만 유지할 필요는 없기 때문에 각도를 다루는 것 외에는 연관 입력을 체크해주다. 그 외는 각도가 90 정도 높아야 공 굴리기나 서핑 컨트롤이 원활해진다. 이는 실제로 패드의 각도를 1자로 세워서 공이나 서핑 보드를 컨트롤 할 수 있기 때문이다. 세워진 상태로 IR 조절이나 패드를 기울이,는 것은 대체로 오른쪽 스틱을 이용하자. 동시에 겹쳐서 설정해도 평시 플레이가 가능하다. 또한 위모트가 아닌 일반 패드를 사용할 때 몇가지 어려울 수 있는 부분이 있는데, 파란색을 눈차크로 조준해서 마리오를 끌어당기는 부분을 많이 연습해야 플레이가 원활해진다. 또한 공 굴리기나 서핑 게임은 다른 방법을 강구할 줄 모르면 왠만해서는 다루기 힘드니 실력 외에는 포기하는게 좋다. 추천하는 마우스와 키보드맵핑은 A(점프) 를 스페이스바, B(별사탕 발사) 를 마우스 왼/좌 클릭, 눈차크 상하좌우(이동)를 각 W,S,A,D, 흔들기(스핀)을 E 로하고 별사탕 수집이나 발사조준은 마우스로하면 그나마 편한 플레이가가능할것이다.
  • 타운으로 놀러가요 동물의 숲
  • 대난투 스매시 브라더스 X
높은 컴퓨터 사양을 필요로 한다. 아공의 사자 모드 플레이시 특히 더욱 그러하다. 컨트록 버그도 꽤 자주 발생하는 편. 몇몇 이펙트가 제대로 터지지 않을 수 있다. DX때와 급이 다른 헤비 렉이 있는 곳은 특정 마스터 핸드의 기술 또는 스포일러등이 나올 때 정도이다. -위 리모콘 없이 xbox one 컨트롤러로 조작하는 경우, 위 버전보다 게임큐브 버전 황혼의 공주가 더 나은 조작성을 보여주므로 게임큐브 버전으로 플레이 하는 것을 추천한다. 20프레임 밑으로 떨어지는 버그는 패치를 적용하면 해결 가능하다. 최신판 돌핀에는 한국판 황혼의 공주 하이랄 필드 패치가 빠져있는데 돌핀 폴더 내의 Sys\\Gamesetting 폴더에 새 메모장을 하나 생성하여 이름을 RZDK01.ini로 변경한 후
[OnFrame]
$Hyrule Field Speed Hack (Korean)
0x80047DEC:dword:0x60000000
0x80047E08:dword:0x60000000
0x80047E20:dword:0x60000000
0x80047E3C:dword:0x60000000

0x80047E40:dword:0x60000000
0x80047E44:dword:0x60000000
0x80047E48:dword:0x60000000
0x80047E4C:dword:0x60000000
0x80047E50:dword:0x60000000
0x80047E54:dword:0x60000000
0x80047E58:dword:0x60000000
0x80047E5C:dword:0x60000000
0x80047E60:dword:0x60000000
0x80047E64:dword:0x60000000
0x80047E68:dword:0x60000000
0x80047E6C:dword:0x60000000
0x80047E70:dword:0x60000000
0x80047E74:dword:0x60000000
0x80047E78:dword:0x60000000
0x80047E7C:dword:0x60000000
0x80047E80:dword:0x60000000
0x80047E84:dword:0x60000000
0x80047E88:dword:0x60000000
0x80047E8C:dword:0x60000000
0x80047E90:dword:0x60000000

0x80047E94:dword:0x60000000
0x80047EB0:dword:0x60000000
0x80047EC8:dword:0x60000000
0x80047EE4:dword:0x60000000
를 적고 저장해주면 패치가 생성된다. 이후 돌핀에서 황혼의 공주를 오른쪽 클릭한 후 속성->패치에서 Hyrule Field speed hack (korean)을 체크하면 된다.사양이 저~고의 중간 정도, 물론 고사양 정도 되는 컴퓨터는 끝까지 플레이에 지장이 없으나 저사양의 컴퓨터에서는 로아 & 마버로아 잡을 때, 또는 울트라 소드를 사용할 때 ????????가 뜨며 버그가 자주 일어난다. 또, 여러 잔 렉이 많다.마찬가지로 저사양의 컴퓨터에서는 메타 나이트 전투중 사운드 버그가 심각하다. 판고라 전투 중에도 마찬가지이다.
  • 펀치 아웃 Wii
    이 게임 역시 고사양 컴퓨터를 요구하나 다른 게임에 비해선 약간 자유로운 편이다.
  • 처음 만나는 Wii

3. 원활 호환

조작이 안되거나 그래픽과 오디오 등이 깨지는 등의 에러가 빈번하지만 플레이는 원활한 게임 목록.

  • Wii 스포츠 리조트
    안정된 버전에서의 구동은 완벽한 편이나
    개발 버전은 파란화면에 ERROR #002라고 뜨며 구동이 되지 않는다.
    그외에 TAS 기능을 이용하면 저장한 화면에 있는 모든 Mii의 얼굴이 사라진다.[1]
    실제 위모트(모션플러스, 위모트플러스 포함)를 연결한 경우 위모트와 연결이 끊어져 조작이 되지 않는다.
  • HOSPITAL. 6인의 의사
    검시파트에서 사체가 깨져 나오거나 최종보스전에서 퍼포먼스 저하가 일어나는 것만 빼면 내장 그래픽에서도 원활하게 돌아간다. DSP 에뮬레이터 엔진을 DSP HLE 에뮬레이션으로 설정하면 진단파트에서 청진기 사용시 소리가 깨져나온다.
  • 골든 아이 007(Wii 리메이크)
  • 디즈니 스포츠 사커: 세이브가 이루어지지 않는다.
  • 루이지 맨션
  • 마리오 카트 Wii
    일부 포크에선 Wi-Fi에 들어갈 수도 있다. 정식 서버가 내려간 지금은 사설 서버 패치를 해서 들어가야 한다. 다만 툭하면 튕기기 때문에 별로 추천하진 않는다. 키보드 설정할 때 위모트로 설정하는 것을 비추하고 클래식 컨트롤러로 설정하는 것을 추천한다. 좌우 이동(L스틱)은 A, D로 설정하고, 점프 액션 및 윌리(십자키)는 W, S, Q. E로 설정하면 수월하게 플레이할 수 있고, 자동드리프트에 드리프트가 높은 차량을 선택하면 부드럽게 커브를 돌 수 있다.
  • 메탈기어 솔리드: 트윈 스네이크
  • 메트로이드 프라임
  • 소닉 컬러즈 - 다른건 전부 원활하게 구동되지만, 정작 달릴때 프레임 드랍이 발생하여 소닉에서 가장 중요한 스피드를 느끼기 어렵다. 5.0에선 상당히 개선되어 중간중간 버벅임만 남고 부드러운 플레이가 가능해졌다.
  • 슈퍼 마리오 갤럭시 2
  • 썬더 일레븐 스트라이커즈 시리즈: 텍스트 문자가 전혀 엉뚱한 문자로 나오는 문제가 왕왕 있지만, 그 외에는 문제가 없다.
  • 타츠노코 vs 캡콤 얼티메이트 올스타즈
  • 판도라의 탑
    그래픽 옵션의 텍스쳐 캐시 정확도 슬라이드를 "안전(safe)"으로 해주어야 인게임 텍스트가 제대로 나온다. i3급 이하 저사양 PC에서는 "빠름(fast)"상태 에서는 풀프레임이 나오나, "안전"으로 할 시 퍼포먼스가 반토막이 나므로 진퇴양난에 빠지게 된다. 물론 고사양에서는 "안전"으로도 원활하게 플레이 가능.
  • Wii Play
    이쪽은 처음 만나는 Wii의 미국정발 버전인데,
    한국판과 다르게 여기는 Mii의 얼굴이 깨지는등의 문제가 존재한다.

4. 불안

특정 설정이나 타이틀 패치로만 정상적인 플레이가 가능하거나, 스피드핵을 따로 적용하지 않고서는 플레이 불가능한 퍼포먼스를 보여주거나, 플레이 도중 특정구간 에러나 싱크가 어긋나면서 구동이 깨지는 등 치명적인 오류로 진행이 불가능한 게임 목록.

모두의 리듬 천국
-작고작은미생물 1, 2 -플레이 도중 화면이 처음 시작부분에서 멈춘다. 플레이는 지속
  • 해결 방법 : 그래픽-핵-EFB 복사를 텍스처에만 담기 해제.

-춤추는 새우 -플레이 도중 화면이 깜빡거리면서 암전되는 경우가 있다. 물론 플레이는 지속된다.
  • 해결 방법 : 그래픽-핵-외부 프레임 버퍼(XFB)를 가능하게하여 수정.
위의 두 부분은 다른 리믹스의 부분에는 관계 없으나, 리믹스 10은 기본 스테이지와 그래픽이 동일하기 때문에 화면이 깜빡거려서 플레이가 힘들다. 물론 리듬을 안다면 플레이는 지장 없고 퍼펙트까지 가능하다.

5. 플레이 불가 수준

실행이 가능 하나 플레이 불가 수준.
더 하우스 오브 더 데드 2, 더 하우스 오브 더 데드 3 합본팩
실행은 되지만 조작이 안된다.


[1] 다만 이건 Mii를 사용하는 게임이라면 모두 그런다.