최근 수정 시각 : 2026-06-28 16:35:39

Deepwoken/보스

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1. 개요2. 오버월드 보스
2.1. 프리마돈 (Primadon)2.2. 드레드 서펀트 (Dread Serpent)
2.2.1. 패턴
2.3. 에리시아 공작/듀크 에리시아(Duke Erisia)2.4. 뱃사공/페리맨 (The Ferryman)
2.4.1. 패턴
2.5. 마에스트로 (Maestro Evengarde Rest)2.6. 티투스(Titus)2.7. 넬 (Knell)
3. 심해 레이어 1 (Scyphozia) 보스
3.1. 증오의 심장 (Heart of Enmity)3.2. 의회 (Parliament)
4. 심해 레이어 2 보스
4.1. 체이서 (Chaser, Scholar of the Crimson Contract)4.2. 에시론의 후예 (Scion of Ethiron)4.3. 킬스가르드 챔피언 (Kyrsgarde Champion, Kyrsa's Star)

1. 개요

Deepwoken의 보스들을 정리한 문서.

2. 오버월드 보스

2.1. 프리마돈 (Primadon)

프리마돈 (Primadon)
파일:프리마돈전체샷.png
HP : 40000
Monkey's Paw의 거대한 모닥불에 메갈로던트 가죽 5개 또는 엄브랄 옵시디언 3개[1]를 제물로 바쳐 소환할 수 있는 몬스터이다.

체력이 40000으로 에시론의 후예에 맞먹는 수준에다 공격력 또한 강해서 자칫 타격을 허용해 준다면 체력이 죽죽 닳는다.

패턴으로는 3번 짓밟기, 짓밟기, 발차기[패링불가], 돌 던지기, 펀치, 잡기[패링불가], 백스텝[4]이 있다. 또한 체력이 50% 이하로 떨어지면 2페이즈에 돌입해 공격 속도가 2배로 빨라진다.

프리마돈에게 죽은 플레이어는 프리마돈의 스폰이 보이드존이므르 바로 뎁스로 가야 하지만, 사실 프리마돈 소환 모닥불 바로 아래가 보이드존이 아니라서 거기서 잡을 시 바로 뎁스로 가지 않는다.
{{{#!folding [공략]
패링만 숙지한다면 큰 어려움 없이 잡을 수 있다. 단, 내구가 생각보다 매우 단단한 편이라 체인 오브 퍼펙션과 몬스터 데미지 옵션이 있는 장비들을 챙겨가는 편이 권장된다.

기본적으로 프리마돈은 데미지가 높고 사정거리 밖으로 벗어나기가 쉽지 않기 때문에 패턴을 모르는 상태로 덤볐다간 죽기가 매우 쉬우므로 아이템을 잃을 위험이 없도록 뱅크에 중요한 물건들을 넣은 뒤에 도전하거나 죽어도 상관없는 새 캐릭터로 패링 타이밍을 익히는 것이 좋다.}}}

프리마돈을 처치할 경우 16개의 상자와 지식 2개[5], 보물 상자를 얻는다. 보물 상자에서는 엄브랄 옵시디언과 딥 젬이 나오며, 16개의 상자에서는 뎁스의 상자와 같은 수준의 장비들이 나온다. 단, 파이어키퍼와 스톰즈아이를 제외한 전설 무기들은 이 상자에서 나오지 않으므로 참고할 것.

2.2. 드레드 서펀트 (Dread Serpent)

드레드 서펀트 (Dread Serpent)[6]
파일:DreadSerpent.jpg
HP : 50000
The devouring of the Drakeheart had not lead to infinite wisdom, but an overwhelming sensation of dread. Countless memories of dark history, strife, tragedy, filled the head of the Steward. In his very place, he began to become a creature most grotesque. And thus, the first Dread Serpent was born, corrupted by the will of a thousand dead eras, a mind drowned with only histories of tragedy.
드레이크하트를 먹음으로서 얻은 것은 무한한 지식이 아니라, 감당할 수 없는 공포(Dread)였다. 수없이 많은 불행, 고난, 비극이 그 항해사의 머리를 채웠다. 그 자리에서, 그는 가장 기괴한 생물체로 변하기 시작했다. 그렇게, 수천개의 지나간 시대의 의지로, 비극뿐인 역사로 인해 타락해 버린 최초의 드레드 서펀트가 탄생하였다.
Lumen's Folklore: Volume 'North'
이 괴물의 이야기는 책에서 찾아볼 수 있는데, 원래 세상을 심해로 가라앉는 걸 막기 위해 연구하던 인간 학자[7]였다. 하지만 고대의 Wyrmn이라는 에덴카이트 장로에게 파도는 막을 수 없으며, 주어진 운명을 따르라는 말에 분노하여 장로를 죽이고 지식을 위해 심장을 흡수했지만 그 지식이란 것이 인류사의 모든 슬픔, 절망, 불행들이었고 미쳐버린 학자는 기괴한 용의 모습으로 변하고 말았다는 기록이다.

Voidsea에서 낮은 확률로 스폰하거나 Ardour Manifestation으로 스폰할 수 있는 보스이다.
자연 스폰의 경우 브레인서커, 라이언피쉬랑 다르게 매우 커다란 방울이 올라오며 스폰한다.
피가 매우 높으며 일반적인 상황에선 바다에서 싸우기 때문에 많은 음식을 들고 오는 게 필수다.[8] 또한 바다에 있으면 피를 채워주는 Fishman 탈렌트가 있다면 도움이 된다.

직접 스폰은 보스를 잡으면 확률적으로 지급되는 Ardour Manifestation을 들고 Void Sea로 가 사용하면 Ardour Scream의 이펙트가 나오며 스폰한다. 그리고 이 방법을 통해 치즈를 할 수 있다. 일단 Boatman's Watch로 이동하여 Ardour Manifestation으로 소환 후 근처 바위에 올라간다. 그다음 위에서 카이도를 때리면 공격을 맞지 않고 손쉽게 잡을 수 있다. 다만 얼음 빔은 가끔씩 맞을 수 있으니 주의.

잡으면 Murmur: Ardour를 준다. 자세한 능력은 후술. 이게 있어야 후속 탈렌트로 Ardour Scream을 먹을 수 있으니 스크림을 먹을 것이라면 만렙 이전에 잡는 것이 편하다.[9]

보상으론 운이 좋은 경우엔 Petra's Anchor나 Dread Serpent's tooth(몬스터 만트라 쟤료)를 얻을 수 있다.
2.2.1. 패턴
얼음 브레스
파일:dreadbreath.gif
패링 여부 가드 여부 회피 여부
X X O
고개를 젖힌 뒤 얼음 브레스를 이리저리 뿜어댄다. 가까이 있거나 너무 멀리 있을 경우 맞지는 않지만, 대미지는 만렙 플레이어의 체력도 순식간에 닳는 수준이다.
피하기 쉬운 만큼 절대로 맞지 않도록 하자. 또한, 플레이어들이 드레드 서펀트를 잡을 때 비싼 배를 타고 가지 않는 결정적인 이유다. 이 공격에 맞으면 얼마 안 가 침몰해버리기 때문.
할퀴기
패링 여부 가드 여부 회피 여부
O X O
총 2번 할퀸다. 첫타를 맞으면 래그돌 상태가 되어버리기 때문에 후속타를 무조건 맞게 된다. 굉장한 넉백을 갖고 있으니 유의하자.
꼬리치기
패링 여부 가드 여부 회피 여부
O X O
꼬리로 플레이어를 후려친다. 할퀴기 이후 연계기로 사용하는 경우가 많다. 이 패턴 역시 굉장한 넉백을 갖고 있으니 유의하자.

2.3. 에리시아 공작/듀크 에리시아(Duke Erisia)

에리시아 공작 (Duke Erisia)
파일:The_Duke_better.png
HP : 15000[10]
There's no real point in explaining further, as this is the end of the line. Even if you gave up on the Forge, I'm not about to let one who's seen this Manor's layout roam free.
뭐 더 할 말이 있겠나, 달리 도망칠 곳도 없으니 말일세. 유물을 찾는 것 따윈 진작에 그만뒀다 해도 이 장원의 구조를 아는 이상, 살아나갈 순 없을 게야.
패턴[특징] 패링 여부 가드 여부 회피 여부
크리티컬 패링 ● 가드 ○ 회피 ●
평타 패링 ● 가드 ● 회피 ●
페인트 패링 X 가드 X 회피 X
벤트 [12][2페] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
스트롱 레프트 [14] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
에리시아의 기둥 [15] 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●
에어로 스페어 패링 ● 가드 ○ 회피 ●
바인딩 템페스트 패링 ● 가드 ○ 회피 ●
사이클론 밤 [16][2페] 패링 ● 가드 ○ 회피 ○
카운터[18][2페] 패링 X 가드 X 회피 X
하인 소환[20][2페] 패링 X 가드 X 회피 X
에리시아에 숨어있는 보스이다. 에리시아의 Burning Stone Garden의 끝자락에 있는 거대한 문을 지나거나, The Garden Reservoir를 통과한 후 근처에 있는 포탈에 들어가면 듀크의 저택으로 들어 올 수 있다.
듀크의 저택을 들어오면 철창문으로 막힌 입구가 있는데, 이 문은 Lord Regent가 주는 열쇠로 열 수 있다.
철창을 열어 안으로 들어가면 듀크의 실험체와 브레인서커, 강화된 골렘이 나오며, 잡몹들을 전부 처리하고 들어가면 메인보스인 듀크가 있다.
듀크는 유저와 대화하기 전까지는 공격하지 않으며, 대화를 끝까지 하면 듀크의 웃음소리와 함께 전투를 시작한다.
듀크는 Legion Kata와 게일브레스 만트라를 쓰면서 유저를 공격한다.
처음 듀크는 바람 보호막을 사용하여 모든 공격을 튕겨내니, 유저는 보호막을 듀크의 공격을 패링하며 보호막이 벗겨질 때까지 공격하면 된다.
보호막이 벗겨지면 듀크는 2페이즈로 돌입한다.
듀크는 잡몹을 소환하고, 광범위한 스킬을 사용하지만, 대부분 선딜이 있어 피할 수 있다. 하지만 대미지가 대부분 강력하기 때문에 듀크를 잡을 때는 주의가 필요하다.
듀크는 광범위한 기술을 가지고 있지만 스킬을 쓰는 빈도가 적기 때문에 솔로가 아니면 듀크의 방에 캠프파이어 여러 개를 깔아서 한 명이 딜을 하고 한 명은 회복하면서 계속 교대로 잡는 방법이 있다.
듀크를 처치 시 지식 2개와[1회], 많은 아이템이 들은 상자를 준다.[23] 또한 1회 한정으로 원소 스텟 한계해방이 가능하다.
여담으로 헤비 무기와 Murmur:Ardour + 헤비 핸즈 링을 사용해 듀크 가드를 최대한 빨리 부수어 쉽게 잡는 방법이 있다.[24]

여담으로 듀크를 잡고 Lord Regent 에게 돌아가 보고하면 무단침입을 했을 때랑 비슷하게 찢어 죽인다.[25] 다만 레이어 2 업데이트로 인해 이제 The Ministry 세력의 평판도 좋으면 죽이지는 않는다.
매우 낮은 확률로 그립 시 Stoneheart라는 전설등급의 망치가 나온다.
가장 많은 유물을 얻을 수 있는 보스이다.(Smith alloy/Moonseye torm/Idol of yunshul/Sinner's Ash)

[대화]
첫 번째 조우
에리시아 공작 - So you're the one running about tripping my alarms. Care to explain yourself?(그래, 네놈이 내 신경을 긁으려고 안달이 난 이군. 어디 변명이라도 해 보겠나?)
플레이어 - The Lord Regent sent me to retrieve the Forge.(리젠트 군주가 The Forge를 탈환하기 위해 나를 보냈다.)
에리시아 공작 - That thing is finally making its move. hm? I'd thought it would come personally, but the Lord Regent must see me as a mere agent's workload. ('그것'이 마침내 뭐라도 하려고 하는 군. 하, 개인적인 이유로 온 줄 알았더만. 리젠트 군주는 날 요원 하나의 잡일로 취급하는 겐가?)
플레이어 - That 'thing'? Agent?('그것'이라니? 요원?)
(듀크가 당신을 한 번 쓱 보더니 미친듯이 웃기 시작한다.)
플레이어 - What?(무슨 짓이지?)

(플레이어가 Castaway, Lone Warrior일 경우)
에리시아 공작 - The Duke Smiles* I'd thought for sure you were an agent, but you're what- let me guess, some notable Etrean adventurer or something? That island's prospects are certainly grim...(*듀크가 웃음지었다.* 확실히 요원일 것이라고 생각했더만, 네놈은 그냥.. 그래, 유명한 에트리안 탐험가인가 보지? 그 섬의 운명은 참으로 참담하구나...)
(플레이어가 Deepbound일 경우)
에리시아 공작 - The Duke Smiles* I'd thought for sure you were an agent, but you're what- let me guess, some accursed fool the Divers have made their latest charity project? That island's prospects are certainly grim...(*듀크가 웃음지었다.* 확실히 요원일 것이라고 생각했더만, 네놈은 그냥.. 그래, 다이버들이 자선사업으로 써먹는 저주받은 멍청이인가? 그 섬의 운명은 참으로 참담하구나...)
(플레이어가 Voidwalker일 경우)
에리시아 공작 - *The Duke smiles.* Etrea has really stooped to hiring the blades of its enemies? That island's prospects are certainly grim...(*듀크가 웃음지었다.* 에트리아가 심지어 적의 군사를 고용한 겐가? 그 섬의 운명은 참으로 참담하구나...)

플레이어 - What are you talking about?(도대체 무슨 뜻인데?)
에리시아 공작 - There's no real point in explaining further, as this is the end of the line. Even if you gave up on the Forge, I'm not about to let one who's seen this Manor's layout roam free.(뭐 더 할 말이 있겠나, 달리 도망칠 곳도 없으니 말일세. 유물을 찾는 것 따윈 진작에 그만뒀다 해도 이 장원의 구조를 아는 이상, 살아나갈 순 없을 게야.

첫 번째 조우(플래이어가 Contractor 맹세를 한 경우))
에리시아 공작 - So you're the one running about tripping my alarms. Care to explain yourself?(그래, 네놈이 내 신경을 긁으려고 안달이 난 이군. 어디 변명이라도 해 보겠나?)
플레이어 - Let's skip the pleasantries, you know why I'm here.(농담은 집어치우지. 내가 왜 여기 왔는지 알잖아.)
에리시아 공작 - You're right, there's no reasoning with a monster like you. For Lumen's salvation, I will be the one to slay you.(그래. 너같은 괴물에게는 해줄 말이 없구나. 루멘의 구원을 위해, 내가 너를 죽이겠다.)


[에리시아 공작의 스토리]
에리시아 공작의 본명은 Ishamon Erisia이며, 이 자는 원래 셀터 시에 살던 공작이었다. 셀터 시가 가라앉은 후 그는 도시를 다시 살려내기 위해 자신의 저택에 틀어박혀 연구에 매진했으며, 자신의 공명으로 골렘을 만들어 그 주위를 지켰다. 자신이 Forge of Sin으로 하는 광기 어린 행위들을 인류를 구원할 필요악이라고 착각하고 있으며, 이 때문에 아무리 좌절당하더라도 돌아오고 있다. 듀크의 입에서도 나온 말이지만, 죽여도 항상 돌아오는 이유는 죽을 때마다 심해를 탈출하고 있기 때문이다.

2.4. 뱃사공/페리맨 (The Ferryman)

페리맨/뱃사공 (The Ferryman)
파일:ferrryman.png
HP : 30000 * (인원 수)
You measured risk, you took the chance, Now what awaits, guess, in advance -
DANCE, puppet, dance! Dance if you can!
The flames have called the Ferryman!
"넌 위험을 무릅쓰고, 기회를 잡았다, 무슨 일이 일어 날 지 생각해보라 -
춤추어라, 꼭두각시여, 춤추어라!
그 불꽃들이 뱃사공(Ferryman)을 불렀으니까!"
Boatman's Watch 에 있는 제단에 4개의 캠프파이어를 설치한 뒤 불을 붙이면 원이 생성되며 그 안에 있는 유저들을 페리맨 보스룸으로 순간이동시킨다. 듀크의 보스룸처럼 별개의 던전이라 보이드존 취급이 되지 않아서 죽더라도 곧바로 뎁스로 보내지지는 않는다.

제단의 중앙에 서있는 페리맨에게 대화를 걸면 전투를 시작할 수 있다. 1 페이즈에는 해당 브금이 나오며 전투가 시작된다.

1 페이즈의 패턴은 라이트닝 스트라이크, 라이트닝 어썰트, 라이트닝 클론 3가지. 라이트닝 클론과 라이트닝 어썰트는 패턴 이후에 공격을 시도하면 페리맨이 순간이동으로 도망쳐버려서 딜타임이 주어지지 않는다. 단, 라이트닝 어썰트 3타를 모두 패링할 경우 페리맨이 잠시 행동하지 않아 딜타임이 생긴다. 라이트닝 클론을 사용한 이후엔 다가가서 공격하지 않으면 다음 패턴까지 잠시 공백이 생기기 때문에 캐릭터 스펙이 딸려 체력 관리가 어렵다면 모닥불을 피우고 체력을 회복할 수 있다. 포스쳐 피해가 큰 라이트닝 어썰트에만 주의한다면 큰 어려움 없이 2 페이즈로 넘어갈 수 있다.

페리맨의 체력이 절반 이하로 떨어진다면 2 페이즈가 시작되며 음악이 바뀐다. 페리맨이 이동할 때 주위에 감전 효과를 부여할 확률이 생기며, 라이트닝 어썰트의 시전 속도와 라이트닝 스트라이크의 시전 속도 및 횟수가 증가하는 동시에 라이트닝 클론 패턴이 그랜드 자벨린 패턴으로 대체된다. 그랜드 자벨린을 4번 연속으로 시전하는데, 단 한 대만 맞아도 체력 바가 눈에 띄게 닳는다. 투사체 속도도 느리고 판정이 좁아서 이동 경로로부터 살짝만 옆으로 비켜 서주면 피할 수 있다. 패링이나 회피도 할 수 있긴 하지만 위험을 감수하고 싶지 않다면 굳이 시도하지 말자. 자벨린도 시전 이후에 딜타임이 주어지지 않지만 기존 클론 패턴과 같이 공격을 가하지 않으면 잠시 동안 행동하지 않기 때문에 모닥불에서 체력을 회복할 수 있다. 그 외에 딱히 신경 쓸 요소는 없고, 1 페이즈와 같이 페리맨을 계속 두들겨 패주면 클리어할 수 있다.
클리어하면 페리맨과 대화를 할 수 있다. 기본적으로 귀고리와 크룰리안 나이프, 전설 반지와 스톰즈아이가 확률적으로 들어있는 상자를 5개가량 드롭하고 계절에 따른 보상을 지급해 준다. 최초 처치 시 지식 2개를 준다. 다른 보스들과 마찬가지로 처치 시 유물을 드롭할 확률이 있다.[26]
봄 : 지식 하나
여름 : 귀고리와 반지가 들어있는 상자
가을 : 페리맨의 코트[27]
겨울 : Aelita의 상자[28]

[페리맨의 스토리]
페리맨은 Krulian이라는 자칭 반신 종족의 일원으로, Higher Krulian보다는 떨어지지만 여전히 일반인을 한참 초월하는 Lower Krulian이다.[29] 까마득하게 이전인 세월부터 그를 불러내면 선물을 받을 수 있다는 전설의 주인공이었지만, 실은 인간을 자신과 놀아주는 장난감 쯤으로만 여기고 있으며 선물이란 걸 받기 전에 자신과 전투을 춰야 한다는 것은 숨기고 있다.[30]

2.4.1. 패턴
라이트닝 클론
1 페이즈 한정
파일:ferryclone.gif
패링 여부 가드 여부 회피 여부
O O O

클론을 두 명씩 두 차례로 소환한다.
한 번 때리거나 패링할 경우 바로 사망하고 대미지도 크지 않지만, Chains of Perfection 스택을 끊어버릴 수 있다는 점에서 성가신 패턴이다.
라이트닝 어썰트
1 페이즈 2 페이즈
파일:ferryassault1.gif 파일:ferryassault2.gif
패링 여부 가드 여부 회피 여부
O O O
번개와 비슷하게 지그재그로 돌진하여, 플레이어를 3번 공격한다. 플레이어가 얻을 수 있는 2성 번개 만트라 Lightning Assault의 상위호환.
3번의 돌진을 전부 다 패링할 경우 순간이동을 잠시 하지 않고 플레이어의 공격을 몇 대 맞아준다.
2 페이즈에서는 공격 사이사이의 텀의 길이가 대폭 감소한다.
라이트닝 볼트
1 페이즈 2 페이즈
파일:ferrystrike1.gif 파일:ferrystrike2.gif
패링 여부 가드 여부 회피 여부
O O[31] O
넓은 범위의 지역에 번개들을 내리꽂는다. 번개의 위치들은 플레이어의 위치와 움직이는 방향을 기준으로 결정된다.
시전 중 페리맨을 때릴 경우 내리꽂는 이펙트는 유지되나 맞아도 아무 일도 일어나지 않게 된다. 시전 도중에는 절대로 순간이동을 사용하지 않기 때문에 많이 때릴 기회.
2 페이즈에서는 번개 하나하나의 타이밍이 제각각으로 바뀐다.
그랜드 볼리
2 페이즈 한정
파일:ferryvolley.gif
패링 여부 가드 여부 회피 여부
O X O
4연속으로 번개의 창을 던진다. 플레이어가 얻을 수 있는 3성 번개 만트라 Grand Javelin의 상위호환.
느리고 뻔한 모션 덕분에 피하는 것이 굉장히 쉽지만, 한 대 한 대가 엄청난 대미지를 갖고 있어 절대로 맞아서는 안 되는 패턴이다.

2.5. 마에스트로 (Maestro Evengarde Rest)

마에스트로 에븐가드 레스트 (Maestro Evengarde Rest)
파일:maestro boss .png]]
HP : 15000
...Your movements lack discipline.
...절제되지 않은 동작들이군.
패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부
기본공격 패링 ● 가드 ● 회피 ●
강공격 패링 ● 가드 ● 회피 ●
벤트[32] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
Mortal Draw: Floating Passage[33] 패링 ● 가드 ○ 회피 ●
Mortal Draw: Dharma Descent[34] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
Mortal Draw: One Mind[35] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
Mortal Draw: Wind Slash[36] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
Mortal Draw: Etrea Cross[37] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
Mortal Draw: Pressure[38] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
Mortal Draw:Maestro's Flourish[39] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
Tempest Eye[40] 즉사기
로드 리젠트의 퀘스트를 완료하고 레벨이 16 이상일 때 에트리아에서의 평판이 Ally 이상[41]이라면 비질에서 무기 해방 퀘스트를 끝낸 이후 마에스트로와의 추가 대화 선택지가 생기게 된다. 이를 통해 마에스트로와 결투를 할 수 있다. 페리맨 전투와 비슷하게 플레이어는 패배할 경우 죽지만 마에스트로는 지더라도 죽지 않는다. 전용 드랍으로 "Purple Cloud", "Pale Briar", "Cerulean Thread"로 총 세 가지 무기가 있다. 순서대로 게임에 추가되었으며, 각각 미디움, 헤비, 라이트 웨폰으로 마에스트로의 최초 처치 시 확정적으로 드랍된다.
다른 보스들과 차별화되는 점이 많은데, 확실하게 정해진 패턴과 행동양식이 존재하는 체이서나 페리맨 같은 보스들과 달리, 마에스트로는 실질적으로는 듀크와 비슷하게 휴머노이드 몹 특성을 가진다. 즉, 스턴을 받을 수 있지만 벤팅을 시전하거나 플레이어의 공격을 가드하거나 패링할 수 있다는 소리다. 방어막이 사라지면 위 특성에 의해 사실상 샌드백이 되어버리는 듀크와 다르게, 마에스트로는 역으로 이 특성이 굉장히 위협적으로 작용한다. 일단 근접전 능력부터가 듀크는 따위로 만들어버릴 정도로 차원이 다르기 때문.[42] 오직 1인 입장만이 가능하며, 듀크마냥 방어막이나 소환 등의 기믹이 없기 때문에 시간을 끌지도 않는다. 때문에 다른 보스들에 비해서도 확실히 회피, 가드, 패링과 콤보 능력의 중요성이 부각되는 보스이다. 플레이어가 앞서 말한 기능들을 연습하는 데 있어 최적의 장소가 Isle of Vigils인 것을 생각하면 은근히 어울린다.
마에스트로는 기본적으로 셰터드 카타나와 게일브레스 만트라를 갖고 있다. 스트롱 레프트에 게일브레스 속성을 조합했던 듀크와 비슷하게 마에스트로의 참격 스킬 대부분은 게일브레스 만트라와 흡사한 이펙트를 갖고 있다.

마에스트로에게 죽을 경우 마에스트로를 이기기 전까지 에테르와 체력의 재생 속도가 감소하는 단점을 얻기 때문에 플레이어 본인이 패턴에 점점 익숙해지더라도 무조건 1트보다 2트가 더 어려울 수밖에 없다. 가능하면 첫 시도에 잡을 수 있도록 만반의 준비를 갖추어 도전하자.

2.6. 티투스(Titus)

티투스 펄미누스 데스텔러스(Titus Fulminus Destellus)
파일:TitusDeepwoken.png
HP : 70000 + 10000 * (인원 수)
From shore to shore, void to void... THE WEAK MUST FALL FOR THE STRONG TO PROSPER!
물가에서 물가로, 공허에서 공허로... 강자의 번영을 위해서일지니, 약자는 마땅히 쓰러져라!
Central Authority가 관리하는 Fort Merit의 지하감옥에 수감된 제49군단의 지휘관.[43] 인간 NPC들 중 가장 큰 덩치를 지니고 있다고 봐도 무방하며, 레조넌스를 보유하고 있다.

세계관 내에서도 상당한 수준의 강자로[44], 상대적으로 노쇠한 현재에도 플레이어를 웃도는 전투력을 자랑한다. 에리시아에 위치한 Hundred Legions의 초소에서 퀘스트를 받았다면 그들의 메시지를 티투스에게 전할 수 있는데, 이를 완료할 경우 어처구니없는 내용[45]에 격노하며 폭주하는 것이 전투의 시작.

이 보스만의 특징이라면 무지막지한 양의 Wither 디버프. 몇 대만 맞아도 최대 체력이 엄청나게 깎이는데, 이는 Bloodless Gem같은 흡혈로 회복이 불가능하다. 인원 수 상관없이 유용하게 써먹을 수 있는 대처법이라면 던전 곳곳에 자리잡아 있는 Authority NPC들을 죽여서 피를 채우는 것인데, 빠르게 성공하지 못하면 그대로 티투스가 순간이동을 해와서 NPC를 일격에 살해할 수 있으니 주의.

뱃사공과 마에스트로와 비슷하게 쓰러뜨려도 죽지 않지만 무릎을 꿇는 등 지친 기색이 역력한 것을 볼 수 있다.

[ 대화문 펼치기 · 접기 ]
* 독방 문이 닫혀있을 때
You lost, sprout?
길이라도 잃었나, 조무래기?
* 독방 문이 열렸을 때(일반)
You lost, sprout? You don't look like you belong here. You better have a real good reason to be in my cell right now.
길이라도 잃었나, 조무래기? 여기 있을 놈은 아닌 것 같아 뵈는데. 내 방에 들어와 있을만한 어지간히 좋은 구실이 있어야 할 거야.
* Yep. Very lost. Let me just find my way out. (네. 좀 심하게 길을 잃었어요. 빨리 나가볼게요.)
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
Yep. Very lost. Let me just find my way out.
네. 좀 심하게 길을 잃었어요. 빨리 나가볼게요.
Close the door on your way out.
나갈 때 문 닫아.
}}}
  • It's a prison break, go free! (탈옥이다, 자유를 찾아 떠나자!)
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
It's a prison break, go free!
탈옥이다, 자유를 찾아 떠나자!
*He grits his teeth.* No. It's not time.
*그가 이를 악물었다.* 아니. 아직은 때가 아니야.
}}}
  • 독방 문이 열렸을 때(군단의 정보 퀘스트 아이템이 있는 경우)
    *Titus looks you up and down with mild curiosity.* You again? Tsch. What, still lost? Or is there another message from the Hundred Legions? You'd better have real good news for me, sprout.

    *티투스가 당신을 위아래로 훑어보며 작은 호기심을 보인다.* 또 너냐? 쯧. 무슨, 아직도 길을 못찾았어? 아니면 백의 군단에서 새 전보라도 보내디? 어지간히 좋은 소식을 갖고 왔어야 할 거다, 조무래기.



    I bear a message from The Hundred Legions.

    백의 군단에서 보낸 전보를 전하러 왔습니다. (전투 시작)
  • 전투 시작
    ...They'd delay it again?

    ... 미뤄졌다고?



    I lay down my life for them and this is how I'm repaid?

    그들에게 내 평생을 바쳤거늘, 그 보답이 겨우 이거라고?



    To hell with these weakminded schemes. I'll carve out my glory my way.

    이따위 얄팍한 술수들은 갖다 치우라 그래. 나는 내 방식대로 내 이름을 닦아내겠다.



    It's as I've said from the start...

    내가 늘상 말해왔듯이...



    From shore to shore, void to void...

    물가에서 물가로, 공허에서 공허로...



    THE WEAK MUST FALL FOR THE STRONG TO PROSPER!

    강자의 번영을 위해서일지니, 약자는 마땅히 쓰러져라!
  • 2 페이즈 돌입
    You thought that was the end?

    그게 끝이라고 생각했나?



    That was mercy.

    지금까지의 모든 건 자비에 불과했다.



    And I've had enough with mercy. Enough with restraint.

    그리고 그 자비에 이제는 나도 진절머리가 나는군. 더 이상은 참지 않겠다.



    LET ME SHOW YOU HOW A WARRIOR EARNS THEIR NAME.

    네놈에게 어떻게 전사가 자신의 이름을 얻어내는지 보여주마.
  • 처치 이후
    Hah... You're strong, I'll give you that. But I've vanquished warriors far stronger than you'll ever be, sprout.

    후... 인정하지, 네놈은 강해. 하지만 난 네가 평생을 따라가지도 못할 만큼 강했던 전사들을 꺾어왔다, 조무래기.



    How'd you lose to me then?




    You got lucky. Every dog has its day. But enjoy your breath while it lasts. In the end, everything crumbles... even you .

    네놈은 이 좋았다. 오늘이 쥐구멍에 볕 들 날이었던게지. 숨이 붙어있을 적에 실컷 즐기도록 해라. 결국엔, 모든 것이 무너질 테니까... 네놈까지도.
    • How did you earn your name? (그 이름은 어떻게 얻게 되셨나요?)
      {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
How did you earn your name?
그 이름은 어떻게 얻게 되셨나요?
My conquests in the West resound like thunder. But here in the East is where I earned my name. With storm-like might and lightning, I vanquished innumerable foes in star-swept Aratel. For that, I am named 'Fulminus' , and 'Destellus' .
서부에서의 내 정복 활동들도 천둥 울리듯 널리 알려져있지만, 내가 이름을 얻어낸 것은 이곳 동부다. 폭풍 같은 용맹함번개별 내린 아라텔의 수많은 적들을 쓰러뜨렸지. 그렇게 내게는 '펄미누스''데스텔러스'의 이름이 주어졌다.
  • You did this all on your own? (그 위업을 다 혼자서 이뤄냈다고요?)
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
You did this all on your own?
그 위업을 다 혼자서 이뤄냈다고요?
*He shakes his head bitterly.* Bah. History only remembers the general, and never the soldier. The 49th Legion followed me with unwavering loyalty, into the maw of fire and slaughter. I was a warrior among their ranks, until I became their commander. With their might and my strategy, we were an unstoppable force.
*그가 씁쓸하게 고개를 저었다.* 흥. 역사에 남는 건 장군 뿐이지, 아무도 병사는 신경쓰지 않아. 제49군단은 흔들림 없는 충성으로, 불과 학살의 구렁텅이 속까지도 나를 따라 들어갔다. 나도 한때는 녀석들과 같은 계급의 전사였지, 지휘관이 되기 전까지는. 녀석들의 용맹과 나의 전술이 합쳐졌을 때, 우리는 말 그대로의 불가항력이었다.
  • 'Were'? What happened to them? (이었다'뇨? 그들에게 어떤 일이 있었나요?)
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
'Were'? What happened to them?
이었다'뇨? 그들에게 어떤 일이 있었나요?
*He chuckles, with a tinge of sorrow.* Countless fell with valour over the years. So many brothers and comrades lost... The 49th still lives, but I have not heard from them since I got into this sordid place. Perhaps they await me still. *He scowls, briefly.* Or perhaps another commander guides them in my absence.
*그가 쓴웃음을 지었다.* 세월이 흐르면서 수없이 많은 이들이 용맹 속에 쓰러져갔지. 너무 많은 형제와 동지들을 잃었어... 제49군단은 여전히 건재하지만, 내가 이 더러운 곳에 자리잡게 된 이후로부터 소식을 듣지 못했다. 아마도 아직 날 기다리고 있겠지. *그가 잠시 인상을 찌푸렸다.* 아니면, 새 지휘관이 내 자리를 대신해서 녀석들을 이끌고 있거나.
...
We're done here. You can tell the Legions I'll play my part for now... Until this plan breaks, just like the rest of them. War has no room for indecision, sprout - you'd do well to remember that.
이야기는 이제 끝이다. 백의 군단에 지금은 책무를 이행하겠다고 전해라... 다른 것들처럼 이 작전이 파기되기 전까지는 말이지. 전쟁터엔 얼뜨기의 자리가 없다. 잘 기억해두는게 좋을거야, 조무래기 놈.
}}}
  • ...
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
...
We're done here. You can tell the Legions I'll play my part for now... Until this plan breaks, just like the rest of them. War has no room for indecision, sprout - you'd do well to remember that.
이야기는 이제 끝이다. 백의 군단에 지금은 책무를 이행하겠다고 전해라... 다른 것들처럼 이 작전이 파기되기 전까지는 말이지. 전쟁터엔 얼뜨기의 자리가 없다. 잘 기억해두는게 좋을거야, 조무래기 놈.
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  • ...
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
...
We're done here. You can tell the Legions I'll play my part for now... Until this plan breaks, just like the rest of them. War has no room for indecision, sprout - you'd do well to remember that.
이야기는 이제 끝이다. 백의 군단에 지금은 책무를 이행하겠다고 전해라... 다른 것들처럼 이 작전이 파기되기 전까지는 말이지. 전쟁터엔 얼뜨기의 자리가 없다. 잘 기억해두는게 좋을거야, 조무래기 놈.
}}}
}}}
  • I'll get going now. [Leave dungeon] (전 이제 가볼게요. [던전 떠나기])
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
I'll get going now. [Leave dungeon]
전 이제 가볼게요. [던전 떠나기]
Fine. You've earned your leave. Be on your way.
그래. 떠나도 좋다. 어서 가.
}}}

=====# 패턴 #=====
평타
★☆☆
괴력 벤팅
★☆☆
파일:tituspyongta.gif 파일:titus vent.gif
패링 여부 가드 여부 회피 여부
O O O
전방 3연 충격파
★★☆
파일:tripletitus.gif
흰 표식 (점프로 회피 가능)
패링 여부 가드 여부 회피 여부
X 비권장 O
티투스가 지면을 양손으로 내려쳐 3개의 충격파를 연달아 발생시킨다. 피격 시 공중으로 높이 날아가며, 워프 킥으로 연계될 가능성이 높다.
워프 킥
★★☆
파일:tituswarpkick.gif
푸른색 표식
패링 여부 가드 여부 회피 여부
X O O

티투스가 상대를 향해 순간이동하여 공격한다. 유저와 거리가 멀 경우 열에 아홉은 이 패턴을 사용하며, 회피가 가능하긴 하나 타이밍이 빡빡해 가드하는 것을 더 추천한다.
파일드라이버
★★☆
파일:tituscrit.gif
초록색 표식
패링 여부 가드 여부 회피 여부
O X X

티투스가 상대를 잡아 그대로 바닥에 내리꽂아버린다. 여러모로 평범한 타이밍 덕분에 파훼하기 쉽지만 피격 시 대미지 및 Wither 디버프가 크다.
포효
★★☆
파일:titusroar.gif
초록색 표식
패링 여부 가드 여부 회피 여부
O X X

티투스가 포효하여 일시적으로 패턴을 강화한며, 또한 던전 이곳 저곳에서 파편이 떨어지게 만든다.
파편들은 낙하하기 전 그림자로 위치를 특정할 수 있으니 회피하기 어렵지 않다.
던지기
★★★
파일:titusthrow.gif
붉은색 표식
패링 여부 가드 여부 회피 여부
X X O

티투스가 적을 잡아 그대로 던져버린다. 선딜레이가 꽤나 짧아 성가신 패턴으로, 피격 시 높은 확률로 워프 킥이나 천공 붕괴와 연계된다.
크리티컬
★★★
파일:skycrashtitus.gif
붉은색 표식
패링 여부 가드 여부 회피 여부
X X O

티투스가 공중으로 도약한 뒤 지면으로 충돌하여 공격한다. 피격 시 넉다운 상태에 빠진다.
소버레인 드라이브
★★☆
파일:soveriegndrivetitus.gif
붉은색 표식
패링 여부 가드 여부 회피 여부
X X O
티투스가 빠르게 돌진하여 공격한다. 피격 시 넉다운 상태에 빠진다.
천공 붕괴
★★☆
파일:crashcrashtitus.gif
붉은색 표식
패링 여부 가드 여부 회피 여부
X X O
티투스가 앞으로 도약하여 공격한다. 피격 시 넉다운 상태에 빠진다.
2 페이즈거나 포효 버프를 받았을 경우 공격이 맞지 않을 시 한 번 더 사용한며, 지면과 충돌할 경우 티투스 본인이 상당한 시간 동안 스턴에 걸린다.
충격파
★☆☆
2 페이즈 한정
파일:titusshockwave.gif
흰 표식 (점프로 회피 가능)
패링 여부 가드 여부 회피 여부
X 비권장 O
2 페이즈 한정 공격이지만 나오면 굉장히 고마운 패턴으로, 선딜레이가 길어 회피가 쉬운 데다 오랜 시간 동안 경직되어 있어 유효타를 많이 적립시키기 용이하다. 하지만 피격당할 경우 공중으로 높이 날려져 오랫동안 스턴에 걸리니 주의.
블라이트 스파크
★★☆
2 페이즈 한정
파일:titusblight.gif
패링 여부 가드 여부 회피 여부
X 비권장 O
티투스가 흰 번개 구체를 세 개 생성해 날려 공격한다. 피격 시 공중에 잠깐 동안 떠 있게 된다.
게임 내 모든 패턴을 통틀어 굉장히 이상한 공격으로, 캔슬 없이 구르기를 사용해도 맞는 일이 꽤 자주 일어난다.
아주 정교한 타이밍에 회피를 사용하거나 뒤를 보고 달리는 것을 권장한다.
레조넌스: Chorus Divide
★★★
2 페이즈 한정
파일:titusbeam.gif
해골 표식
패링 여부 가드 여부 회피 여부
X
티투스의 레조넌스. 플레이어가 얻을 수 있는 레조넌스인 Chorus Divide의 강화판이며, 대응이 불가능한 해골 표식 공격이기에 사정거리에서 벗어나는 것 이외에는 이렇다 할 대처법이 없다.

2.7. 넬 (Knell)

광란의 공명자 넬 (Knell, the Lunatic Resonator)
파일:KnellDeepwoken.png
HP : 30000
Voidsea 깊숙이 자리잡아 있는 섬인 심포리아 (Simforea)에서 조우할 수 있는 보스.
눈이 여섯 개 있으며, 온 몸에 종을 치렁치렁 달아두고 있다.
지금까지 봐왔던 인간 보스들과 사뭇 다른 생김새를 하고 있는데 이는 그가 사실상 멸종한 거미 일족인 아난시 (Anansi)의 일원이기 때문이다.
옷차림에서 알 수 있듯 레조넌스에 굉장한 집착을 보이며 본인의 레조넌스를 얻는 것만을 꿈꿔왔으나 그렇지 못했고, 플레이어의 레조넌스를 보고 광분하여 공격하는 것이 보스전의 시작이다. 이는 곧 레조넌스가 없다면 넬과 싸울 수 없다는 것을 뜻한다. 또한, 처치 시 플레이어의 직접적인 개입 없이는 리스폰되지 않는다. Idol of Yun'Shul 유물을 사용해서 심해에서 끄집어내야만 다시 싸울 수 있다.
난이도가 어렵진 않으나, 뱃사공 상대하듯이 설렁설렁 임할 경우 본인 체력이 빠른 속도로 고갈되는 것을 볼 수 있을 것이다. 여러모로 집중이 요구되는 보스.
빛의 마지막 울림(Light's Final Toll)과 더 데스 넬(The Death Knell)은 종 형태의 무기라는 외관상의 특징과 더불어, 플레이버 텍스트에서 공통적으로 "노래의 끝"을 언급하는 등 넬과의 연관성이 명확해 보인다. 다만 위의 두 무기들은 넬의 처치 보상 아이템에도 포함돼 있지 않고, 다른 전용 드랍 무기들과도 별다른 접점이 없다.
{{{#!folding [대화]
첫 번째 조우

Aaauurghhhh AAAAAHHG... AAAHH!!! WHUGHH???
아아으으윽 아아앍... 아아아아!!! 뭐어어어엇???

플레이어 - What's wrong? (무슨 일이야?)

Oh... YOU... you're-? Huuagh?? WHAT -who are you?!
오... 너어... 너는-? 흐아악?? 뭐야 -넌 누구야?!
1 : 플레이어 - I'm First Name. Why?(난 플레이어 이름이야. 왜?)

YOU FOUND IT! It's you-though... strange, stranger, STRANGE! So wrong, but right? Your EYES-two eyes? Not them... yours, but not mine...?
찾았구나! 너가 바로-근데... 이상해, 너, 이상해! 옳지 않아, 하지만 옳아? 네 그 눈-두 개? 아니... 네 거, 하지만 내 게 아닌...?

플레이어 - What are you TALKING about? (도대체 뭐라고 지껄이는 거야?)

You're BEAMING-BEAMING with ripples of stolen inheritance. Maybe your soul... no. Your mind's the key! THE KEY! The key!!! Key to the mending of my wretched, discordant, SCREAMING soul... the sight Ten promised us.
너, 빛나고 있어-빼앗은 유산의 잔물로 환하게 빛나고 있어. 아마 너의 영혼이... 아니야. 너의 마음이 바로 단서야! 해답!! 열쇠!! 나의 썩어빠진, 조화롭지 못한, 절규하는 영혼을 고칠 열쇠... 그리고 이 우리에게 약속한 미래의...
2 : 플레이어 - Why do you care? (왜 오지랖이지?)

HAHAHAHAAA!!! I DON'T!!! You're discrepant-wrong one! Haha! Gift given to the wrong person-irreversible! If we can't have it, you can't either!
하하하하하!!! 사실 관심 없거든?!! 넌 어긋나 있어-잘못됐어! 하하! 잘못된 자에게 내려진 재능-되돌릴 수 없어! 우리가 가질 수 없다면 너도 가질 수 없어!

플레이어 - That's enough. (더 들을 필요도 없겠군.)

Oh... I see it now. Yes... enough. Every brilliant song reaches its end!
오... 이제 알겠어. 그래... 충분해. 모든 노래들은 결국 끝나게 돼 있어!
두 번 이상 조우

Aaauurghhhh AAAAAHHG ... AAAHH!!! WHUGHH??? AAAAAAAAAAAAAHHHHHHHH!!!!!!!!
아아으으윽 아아앍... 아아아아!!! 뭐어어어엇??? 크아아아아아아악!!!!!!!!

플레이어 - Remember me? (나 기억나?)

WHAT??? No..? No. Nope! Ahhh.. WAIT!!!! No. Your soul though it's-AAAAAHH!!!!
뭐??? 아니..? 아니. 아니! 아아... 혹시!!!! 아니. 네 영혼 말야 근데-아아아아악!!!!

플레이어 - That's enough. (더 들을 필요도 없겠군.)

Oh... I see it now. Yes... enough. Every brilliant song reaches its end!
오... 이제 알겠어. 그래... 충분해. 모든 노래들은 결국 끝나게 돼 있어!
레조넌스 미보유
Aaauurghhhh AAAAAHHG ... AAAHH!!!
아아으으윽 아아앍... 아아아아!!!

1 : 플레이어 - What's wrong? (무슨 일이야?)

Can't get it RIGHT. No no no~ not right, not right. No no.
잘 안 돼. 아냐 아냐 아냐~ 이게 아냐, 이게 아냐. 아니지 아니고말고.
2 : 플레이어 - Alright? (괜찮아?)

Bing bong bing bong... bong bong wrong... wrong wrong.
딩동딩동... 딩동댕, 땡 땡 땡... 땡 땡.
플레이어 - Can I help you? (내가 어떻게 도울 수 있을까?)

NO!... no. Get OUT of my head fake person fake...
아니!... 아니. 내 머리에서 당장 사라져 이 가짜 사람 가짜...

}}}

=====# 패턴 #=====
넬의 공격들 대다수는 아이언싱을 활용한 투사체 공격이기 때문에 거리를 두는 것이 크게 의미가 없다.
마구할퀴기
★☆☆
파일:knellscratch.gif
패링 여부 가드 여부 회피 여부
O 비권장 O

넬이 총 6차례 할퀸다. 상대적으로 대응하기 쉬운 패턴 중 하나지만 가드 시 포스쳐 피해가 상당해 만에 하나 리듬이 꼬인다면 불필요한 대미지를 입을 수 있기 때문에 제대로 대응해 줘야 한다.
도약 공격
★★☆
파일:knellcrash.gif
흰 표식 (점프로 회피 가능)
패링 여부 가드 여부 회피 여부
X

넬이 기합과 함께 도약하여 공격한다. 패링, 가드, 회피 모두 불가능하며 무조건 점프로 피해야 한다.
물기
★★☆
파일:knellbite.gif
초록색 표식
패링 여부 가드 여부 회피 여부
O X X

넬이 플레이어를 덮치며 두 번 물어뜯는다.
선딜레이가 굉장히 짧아 표식이 보이는 순간 바로 패링을 하지 않으면 피격당하며, 엄청난 양의 광기 수치를 부여하기 때문에 가장 조심해야 하는 패턴 중 하나다. 여러 번 물렸다면 광기로 인해 잘 보이지 않을 뿐만 아니라 전투 도중 플레이어가 몸을 떨며 행동불능 상태에 빠질 수 있는데, 이때 만약 2 페이즈라면 그대로 내동댕이 패턴을 맞고 죽을 수 있다.
령 떨구기
★☆☆
파일:knellbellone.gif
패링 여부 가드 여부 회피 여부
O X O

넬이 왼손이나 오른손을 위로 휘두르며 수 개의 방울들을 떨군다.
넬의 평타격 기술로, 익숙한 타이밍에 오는 패링이 가능한 공격이라 가장 대응하기 쉬운 패턴이다.
령 내리꽂기
★★☆
파일:knellbelltwo.gif
패링 여부 가드 여부 회피 여부
O X O

넬이 양손을 앞으로 휘두르며 수많은 양의 방울들을 내리꽂는다.
령 떨구기 패턴과 사실상 같은 공격이지만 선딜레이가 더 길며, 피격 시 넉다운을 부여한다. 넬의 애니메이션을 잘 관찰하여 두 패턴을 헷갈리지 않도록 하자.
우령
★★☆
파일:knellrainbell.gif
푸른색 표식
패링 여부 가드 여부 회피 여부
X O 비권장

넬이 비명과 함께 플레이어에게 방울을 비처럼 지속적으로 떨군다. 가드밖에 할 수 없는 패턴이지만 포스쳐 피해가 낮기에 그냥 막고만 있어도 된다.
가끔 운이 없을 경우 2연속으로 이 패턴을 사용할 때가 있는데, 포스쳐 피해를 최소화하고 싶다면 한두 번 정도 회피를 섞어주는 게 좋다.
우침
★☆☆
파일:knellneedle.gif
패링 여부 가드 여부 회피 여부
O O O

넬이 한 차례 돌며 하늘에서 바늘을 플레이어를 향해 총 12차례 떨군다.
패링, 가드, 회피 모두 가능한 간단한 패턴이지만 땅에 꽂힌 바늘들이 이동을 방해할 수 있다.
내동댕이
★★★
파일:knellbigbell.gif
붉은색 표식
패링 여부 가드 여부 회피 여부
X X O

넬이 거대한 종을 몇 바퀴 돌린 후 플레이어를 향해 던진다.
무조건 피해야 하는 패턴. 선딜레이가 길고 구르기만 하면 되지만 만약 피격당할 경우 무지막지한 양의 대미지를 받기 때문에 절대로 맞아서는 안 된다. 다 이기고 있던 싸움이어도 이 공격에 맞는 순간 흐름이 뒤바뀔 수 있다.
령 영역
★★☆
파일:knellcall.gif
해골 표식
패링 여부 가드 여부 회피 여부
X

넬이 비명을 지르며 그의 주위로 방울들이 원을 그리며 쏟아진다. 해골 표식인만큼 유일한 대처법은 공격이 시작되기 전에 빨리 원 밖으로 빠져나가거나 원 안에 머무르는 것뿐이다. 넬이 이 공격을 사용한다면 항상 다른 공격을 추가로 사용하기 때문에 조심해야 한다. 특히 방울이 떨어지는 소리가 상당히 커 표식이 없는 패턴들이 대응하기 성가시다.

3. 심해 레이어 1 (Scyphozia) 보스

3.1. 증오의 심장 (Heart of Enmity)

Heart of Enmity
파일:enmityboss.jpg
HP : 150000
DESPICABLE. YOU DEEM YOURSELVES WORTHY OF A CHALLENGE? ALLOW ME TO EDUCATE YOU ON YOUR FOLLY.
비열한 놈들. 너희들 따위가 시련을 받을 자격이 있다고 생각하나? 그 어리석음의 대가를 직접 치르게 해주겠다.
Voice of Enmity

월드 이벤트 업데이트로 추가된 심해 1층의 보스. 정황상 이는 목소리로만 등장했던 Voice of Enmity의 실제 모습인 것으로 보인다.
한 시련에 5명 이상이 동시에 입장할 시 소환된다. 최소 5명의 인원이 싸우는 만큼 대미지는 프리마돈과 맞먹는 데다, 체력은 무려 드레드 서펀트의 3배다.

무지막지한 난이도에 걸맞게 전용 드랍 아이템들은 전부 종결급 장비이며, 유물(Relic)들도 많이 드랍한다.

처치 시 사망하지 않고, 보스전 맵 중앙에 무릎을 꿇은 채로 나타나 플레이어를 저주한다. 평소보다 더 깊게 한숨을 쉬는 Voice of Odium은 덤.

3.2. 의회 (Parliament)

Parliament
파일:OwlParliament.png
HP : 15000
How disappointing. Perhaps this last form will be more fitting?
실망스러워. 과연 이 형태라면 더 나을까?
The Gaunt Man (수척한 남자)[46]

수척한 남자의 실험에 참여하는 선택을 할 시 입장할 수 있는 던전인 The Vat 내 마지막으로 등장하는 적이자 보스. 생김새는 올빼미와 차이점이 거의 없으나, 머리가 세 개 달려있다. 올빼미의 패턴과 더불어 본인만의 추가 패턴을 사용하고, 대미지가 상당한 공격들이 많아 조심해야 한다.

티투스와 더불어 이 보스를 기점으로 다양한 공격 표식들이 몬스터 및 보스들의 패턴에 사용되기 시작했다.

높은 대미지에 가드를 무용지물로 만드는 그림자 코팅 때문에 버프 발동 도중 한 번이라도 리듬이 꼬이면 확정적으로 유효타가 들어오며, 좁은 공간에서 뿜는 위압감이 상당해 단순히 강화판 올빼미라고 생각하던 유저들이 패닉하는 경우가 잦다. 딜레이캐치 능력이 엄청난 만큼 실수 몇 번 했다고 패닉하지 않는 것이 특히나 중요한 보스이며, 할 수 있다는 믿음을 유지하며 침착하게 상대하는 것이 중요하다. 레조넌스를 해금하지 않았다면 이 싸움에서 안전빵으로 사용하는 것도 방법 중 하나.

처치 시 종종 Nightbringer Enchant Stone을 드랍한다. 이는 이전 웨이브에 등장하는 Prime Megalodaunt도 마찬가지.

=====# 패턴 #=====
패시브 설명
그림자 의회의 공격들은 에테르를 훔친다.
날먹 금지 의회는 Providence's Thorns 인챈트에 완전한 면역을 가진다.
오른손 할퀴기
★☆☆
파일:parliamentswiperight.gif
패링 여부 가드 여부 회피 여부
O O O
왼손 할퀴기
★☆☆
파일:parliamentswipeleft.gif
패링 여부 가드 여부 회피 여부
O O O
강한 왼손 할퀴기
★★☆
파일:parliamentswipestrong.gif
붉은색 표식
패링 여부 가드 여부 회피 여부
X X O

고유 패턴 1. 왼손 할퀴기와 비슷하지만 속도와 대미지가 훨씬 빠르며 가드가 불가능하다.
그림자 폭발
★★★
파일:parliamentboom.gif
붉은색 표식
패링 여부 가드 여부 회피 여부
X X O

고유 패턴 2. 보스전이 시작되면 주로 이 공격을 첫 번째로 사용한다. 플레이어가 사용할 수 있는 Shade Devour 만트라와 비슷하게 기를 모은 뒤 그림자를 폭발하듯 방출한다. 선딜레이가 긴 만큼 엄청난 대미지를 입히며 동시에 정신력을 크게 깎아먹는다.
밟기
★★☆
파일:parliamentstomp.gif
초록색 표식
패링 여부 가드 여부 회피 여부
O X X

고유 패턴 3. 오른발을 잠깐 동안 들었다가 그대로 밟아 공격한다. 초록색 표식의 공격인 만큼 패링 이외의 대처법이 없다.
딥워큰에 추가된 최초의 초록색 표식 공격들 중 하나이며, 그 때문에 당시 다양한 표식들에 익숙지 않던 플레이어들의 골머리를 썩혔다.
그림자 코팅
★★☆
파일:parliamentcoat.gif
버프 Parliament의 칩 대미지가 100%로 상승.

버프기이자 이 보스가 까다롭다고 평가받는 가장 큰 이유 중 하나. 발동 시 15초 동안 검은 깃털이 휘날리며 칩 대미지가 100%로 오른다. 이 시간 동안은 가드의 쓸모가 완전히 사라지기에 가능한 한 리듬이 꼬이지 않도록 해야 한다.
돌진
★★☆
파일:parliamentdash.gif
웅크리기로 회피 가능
패링 여부 가드 여부 회피 여부
O O O
잡아 올리기
★★★
파일:parliamentgrab.gif
붉은색 표식
패링 여부 가드 여부 회피 여부
X 비권장 O
깃털 러시
★☆☆
파일:parliamentfeather.gif
패링 여부 가드 여부 회피 여부
O O 비권장

4. 심해 레이어 2 보스

4.1. 체이서 (Chaser, Scholar of the Crimson Contract)

적색 계약의 학자 체이서
(Chaser, Scholar of the Crimson Contract)
파일:chaserdeepwoken.png
HP : 25000 + 2500*(인원 수)
"Oh you don't know? This tower sits atop New Kyrsa, the Sleeping City. There lies the so-called bedchambers of the Drowned God Ethiron. Together perhaps we could - " - Chaser
"진짜 모르는 거야? 그 탑은 잠자는 도시, 뉴 키르사의 꼭대기에 있지. 가라앉은 신 에시론의 침실이라 불리는 곳, 아마 우리라면 같이할 수- "[47] - 체이서
패턴[48] 패링 여부 가드 여부 회피 여부
피 부속물 날리기 패링 ● 가드 ● 회피 ●
잡아던지기[49] 패링 ○ 가드 ○[50] 회피 ●
불타는 피 폭발 패링 ● 가드 ● 회피 ●
3연 충격파[51] 패링 ○ 가드 ○ 회피 ○
종유석 떨구기 패링 ○ 가드 ●[*] 회피 ●[*]
핏빛 반발[54] 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●
최후의 발악[55] 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●

레이어 2 1층의 보스. 어드렛 종족의 젊은 학자이자 전 블랙 다이버다.

블러드렌드 만트라를 통해 피를 조작하는 능력을 사용한다. 블러드렌드가 출시되기 이전엔 체이서가 힘을 얻은 방식을 생각해 보았을 때 컨트렉터 같은 맹세에 가깝다는 추측이 일반적이었으나 별개의 속성이 존재했던 것으로 밝혀졌다. 세계관 내에서 또한 이런 인식이 일반적인지 블러드렌드의 트레이너가 '대부분의 사람들이 이 능력을 미니스트리의 맹세라 생각한다'고 언급하기도 한다.[56]

보스전: 체이서 보스전은 여타 보스전들과는 다르게 맵에 있는 피가 담긴 병을 깨야 한다.

1페이즈 : 피 병을 깨뜨리다 보면 체이서가 기절을 하는데, 이때가 체이서의 딜 타임이다. 체이서가 기절에서 깨어나면 근처에 있는 플레이어를 밀친 뒤 웃으면서 체력을 회복한다. 이후 새로운 피가 담긴 병을 깨서 계속 반복하는데, 체이서가 10000 HP를 잃을 경우 천장이 뚫리며 맵이 바뀐다. 이후 병을 전부 깨면 2 페이즈에 돌입한다.

2페이즈: 체이서가 자신의 HP를 소모해 패턴을 강화한다. 그리고 병이 전부 깨졌기 때문에 체이서는 체력 회복을 하지 못한다. 스킬을 계속 사용하다가 지쳐 내려올 때 딜을 넣을 수 있다. 체이서의 HP 가 8000 이하가 되면 발악 페이즈로 돌입한다.

발악 페이즈: 체이서가 폭주한 피에 이끌려 공중으로 떠오르며, 아래에 피로 문양이 표시된다. 원 문양 밖으로 나가면 지속 데미지를 받지만, 안으로 들어가면 패리하기 어려운 돌진 공격을 받는다. 25개의 스킬을 사용한 후, 곧 체이서는 자멸하게 된다.
{{{#!folding [체이서의 스토리]
체이서가 입고 있는 옷을 보면 알겠지만 본래 블랙 다이버였다.
옛날에 체이서는 레이어 2의 원주민 Kyrsgarde라는 존재와 동맹을 맺고 레이어 2의 탐험을 이끌도록 자원하였으나, 힘을 탐해 The Ministry에 붙어 같이 탐험하던 원정대를 배신해 죽이고 이후에도 원정대가 오는 족족 죽이고 다녔다.[57] 레이어 2 내에서 찾을 수 있는 다이버 저널에서 체이서에 관한 정보가 적혀있다.
저널 I에서는 체이서와 Kyrsgarde가 미쳤다는 얘기를 통해 존재를 알리고 저널 II에서는 체이서랑 같이 간 원정대가 어떻게 되었는지 암시하고 있으며 지금 체이서가 있는 Cathedral of Ethiron에 대해 얘기하고 있고, 저널 III에서는 다른 원정대원이 체이서 몰래 빠져나가려 나간 이후로 사라졌다는 얘기를 한다. 이걸로 체이서가 벨을 6개나 소지하고 있는 이유는 원정대의 레조넌스 사용자들에게서 강탈한 것이라는 결론이 나온다.

블러드렌드의 트레이너가 한 말에 따르면 체이서의 레조넌스는 다른 이들의 레조넌스를 매개체로 삼아 파워 업을 하는 능력이라고 한다. 강탈한 레조넌스들의 원래 능력은 사용할 수 없는 것으로 보인다.

}}}
{{{#!folding [대화]
첫 번째 조우
체이서 - Oh, a human? Far from home are we?(아, 인간이네? 우리 참 고향에서부터 멀리도 왔지?)
플레이어 - What happened here?(무슨 일이 있던 거지?)
체이서 - Oh here? Well, first I disposed of my mutinous team, now I am searching for the City.(여기? 음, 일단 내 고집불통인 동료들을 버리고, 이제 도시를 찾고 있지.)
1 : 플레이어 - They mutinied?(고집불통이라니?)
체이서 - Mm, yes. It's always such a shame when the greed of foolish men overcomes their survival instincts. I suppose they just weren't meant to reach the City.(그래. 멍청한 인류의 탐욕이 본능을 억누르는 꼴들은 항상 안타까워. 그들은 아무래도 도시에 닿지 못할 팔자였나 봐.)
2 : 플레이어 - The City?(도시?)
체이서 - Oh you don't know? This tower sits atop New Kyrsa, the Sleeping City. There lies the so-called bedchambers of the Drowned God Ethiron. Together perhaps we could-(진짜 모르는 거야? 그 탑은 잠자는 도시, 뉴 키르사의 꼭대기에 있지. 가라앉은 신 에시론의 침실이라 불리는 곳, 아마 우리라면 같이할 수-)

(체이서가 공격한다.)

체이서 - You don't belong here kid, falling for the oldest trick in the book... I'll make quick work of this.(넌 여기에 어울리지 않아, 꼬맹아. 가장 교과서적인 계략에 당하다니...빨리 끝내주지.)
두 번 이상 조우
체이서 - How strange... Time truly does run amok when drawn into Ethiron's Wake. To have memories of a previous encounter, yet to be standing here now... Fascinating, isn't it?(이상해라... 시간은 에시론의 발자취 안에선 확실히 신기하게 흘러가는군. 만난 기억이 있으면서, 아직도 여기 살아 있다니... 흥미롭지, 안 그래?)
1 : 플레이어 - Ethiron's Wake?(에시론의 자취?)
체이서 - This close to the Drowned God Ethiron, time itself is drawn into the Gale. The natural rules of causality, of cause and effect, all start to fray at the seams.(이리 가라앉은 신 에시론에게 가까우니, 시간 그 자체도 돌풍에 이끌리지. 자연적인 인과의 법칙은 금이 가기 시작하고 말이야.

(체이서가 공격한다.)

체이서 - Ha? Really?! Gods below, you really are such a FOOL.(하? 진심이야?! 신이시여, 넌 진짜 멍청이구나.)
2 : 플레이어 - I won't be fooled again.(또 속진 않을 거야.)
체이서 - Again? It hasn't happened yet. Not in my time. There's still time left to talk this through, no? After we met in your time, did you make it to the-(또라니? 아직 일어나지도 않았는데. 적어도 내 시간에는. 아직 대화할 시간이야 많지 않아? 네 시간에서 만났을 땐, 넌 그곳에 닿-

(체이서가 공격한다.)
대화 도중 공격
체이서 - Aha, the first strike? Not one to mince words are we?(아하하, 선공이라니? 우리가 말을 섞을 사이는 아닌가보지?)
}}}

이 보스한테서만 독점적으로 나오는 Flareblood Kamas와 Bloodforged Crown이 있다. 가치가 있으니 챙겨두자. 유물로는 Sinner's ash, Moonseye Tome, Void/Rain spire를 얻을 수 있다. 그리고 Krys류 무기들과 많은 딥 젬들을 준다.

4.2. 에시론의 후예 (Scion of Ethiron)

에시론의 후예 (Scion of Ethiron)
파일:Scion of Ethiron.png
HP : 40000
"Wake". - ???
"깨어나라."[58] - ???

패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부
눈부신 질풍 패링 ● 가드 ○ 회피 ●
엘드의 뼈대 패링 ● 가드 ● 회피 ○
베헤멘스 밴투스[59][60] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
가압풍 패링 ● 가드 ● 회피 ●[61]
채찍질 패링 ● 가드 ● 회피 ●[62]
뼈 성장 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●
뼈 스트림 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●

레이어 2 2층의 보스.

에시론의 보스전은 체이서와 비슷한 기믹으로 이루어져있다.
뼈를 날릴 때 패링하여 1층에 있는 재단에 각각 3개씩 뼈를 꽂아 다음 층으로 갈 수 있고 이를 반복하여 3층에 있는 재단까지 뼈를 꽂게 되면 실 같은 것이 에시론을 구속하며 그로기 상태에 걸린다. 그로기는 일정 시간이 지나면 구속한 실을 풀고 다시 공격을 시작하며 층마다 재단에 있는 뼈들이 하나씩 사라진다. 이 세 곳만 다시 채우며 그로기를 걸고, 이것을 반복하여 잡으면 된다.
참고로 재단 근처에는 Kyrsgarde Lancer가 스폰되니 피가없다면 죽여서 채우자.

에시론을 쓰러트리면 이후 2분의 제한시간[63]과 함께 필드에 메달리온을 얻을 수 있는 상자가 리젠된다.[64] 하지만 탈출하러 가는 길 중간중간에 대량의 Kyrsgarde Lancer 들이 단체로 창을 들고 죽이려 드니, 옆으로 빠져서 넘어가거나 창에 맞아 생기는 레그돌을 캔슬하면서 탈출 지점까지 질주하면 된다. 그리고 평소랑 다르게 주기적으로 하얀 구체가 근처에 생성되는데, 그 구체에 닿으면 그대로 죽기 때문에 조심하면서 탈출하면 된다.

많은 사람들이 이 보스가 제일 어렵다고 하지만, 그건 단순히 레이어2 2층이라는 위엄과 인상 깊은 디자인과 크기, 그리고 제일 큰 경험부족이 문제일 가능성이 크다.[65] 에시론은 패턴만 익힌다면, 오히려 레이어2 1층 보스인 체이서보다 더 쉬운 존재가 된다. 그리고 만일 처음이라면 적어도 사람 한 명을 대리고 가자. 보스전 때 서로 대미지를 나눠 받으며 잡몹을 잡아 서로 힐을 할 타이밍을 내주고 더 빨리 딜을 할 수 있는 인력이 늘어나는 것이니 한번도 안 해본 사람이라도 대리고 가면 훨씬 쉽게 깰 수 있다. 솔로 플레이의 경우 포탈 벨이 있다면 베헤멘스 벤투스 패턴을 키보드 입력 한번으로 파훼할 수 있기 때문에 난이도가 대폭 하락하게 된다.

이 보스는 전용 무기인 Kyrsieger[66], 유물로는 Void/Rain Spire, 그 외 Kyrs류 무기들을 드랍한다.

4.3. 킬스가르드 챔피언 (Kyrsgarde Champion, Kyrsa's Star)

라에바 페라쉬 케네스토스
(Raeva Ferash Kenestos)
파일:KyrsgardeChamp.png
HP : 40000 + 15000 * (인원 수)
AND TO THE FOUL USURPER AND ITS SCION: HEAR NOW MY ONLY SOLEMN WORDS OF WARNING.
찬탈자와 그의 후예여, 들어라
KNOW MY NAME.
새겨라, 나의 이름을
KNOW THAT I APPROACH.
내가 당도함을 알라
BEHOLD THE LIGHT OF HEAVENS - KNOW AND FEAR ITS MIGHT.
보아라, 천상의 빛을 - 그 위엄을 깨닫고 두려워하라
DO WHAT YOU MAY MY ARRIVAL IS INEVITABLE.
무엇을 하든 나의 귀환은 필연적이니
THE ELEVENTH HOUR STRIKES. YOUR RECKONING IS COMING.
최후의 때와 너의 심판이 다가오리라

레이어 2 2층의 히든 보스. Purge Shrine 발동 이후 에시론의 후예를 처치할 시 랜서들을 대신해 탈출경로 앞에 나타난다.
거구의 근육질 몸을 자랑하는 하얀 머리의 킬스가르드. 남들과는 사뭇 다른 갑옷을 입고 있다.

설정상 그는 Naerotiv과 같은 세뇌되지 않은 킬스인 중 하나로, 그럼에도 불구하고 플레이어를 공격하는 이유는 뉴 키르사 내 일어나고 있는 시공간 붕괴를 비롯한 파란만장한 일들의 원인이 플레이어라고 생각하고 있기 때문.[67] 붕괴되고 있는 도시에서 싸워야 하기에 7분의 제한시간이 주어지며, 실패할 시 캐삭을 각오해야 한다.

이 보스의 공격에 피격당할 시 슬로우 디버프가 쌓이는데, 이는 보스전 동안 영구적으로 지속되며 보스의 체력이 50% 이하로 떨어지는 시점에만 딱 한 번 리셋된다. 느려지면 느려질수록 시공간 붕괴에 즉사할 가능성이 높아지니 유의하자.

본명은 Raeva Ferash Kenestos. 본래는 에시론의 뜻 아래 움직이며 셀레스티얼의 도시 Constellia의 침공에도 참여했으나, 도시의 잔해에서 셀레스티얼 중 하나인 라에바의 빛에 의해 세뇌에서 해방된 존재다.



[1] 레조넌스가 있을 경우 5개[패링불가] [패링불가] [4] 4월 5일 패치로 생겼다. 뒤로 점프하고 돌을 던진다.[5] 최초 처치 이후로는 1개[6] 주로 kaido라고 부른다.[7] 타락하기 전에도 정신상태가 메롱이였는지, 책에서 언급되는 그의 이명은 The Mad Steward(미친 항해사)이다.[8] 드레드 서펜트는 피 때문에 강제로 장기전이 되는데 만약 배고픔과 갈증 모두 떨어지면 헤엄을 치지 못해 공격에 대응도 하지 못하고 죽을 수 있기 때문.[9] 만렙 이후 잡았다면 Fort Merit에 있는 Deep Shrine에서 거래를 통해 탈렌트 하나를 포기하는 대신 Ardour Scream을 얻을 수 있다.[10] 인당 15000씩 늘어난다.[특징] 스트롱 레프트를 제외한 듀크의 만트라는 딸피거나 넉다운 됐을 때 즉시 상대방을 죽인다.[12] 유저들이 템포 게이지가 가득 차면 쓰는 평범한 벤트다.[2페] 2페이즈 한정.[14] 일반적인 스트롱 레프트랑 달리 이펙트가 초록색이고 대상에게 순간이동하여 사용한다. 이걸 사용하고 약 30초 동안 평타와 크리티컬을 사용한다.[15] 땅을 발로 쳐 앞에 바람을 일으킨다[16] 바람을 모은 다음 밑으로 던져 폭파시킨다.[2페] 2페이즈 한정.[18] 듀크에게 바람 장막이 생기며, 이때 때릴시 입힌 데미지를 그대로 입고 멀리 날아간다.[2페] 2페이즈 한정.[20] 저택 가는 길에도 있는 마음 잃은 하인(Mindless Servant) 3명을 소환한다.[2페] 2페이즈 한정.[1회] [23] 예전에는 전설등급 아이템도 많이 떴지만 현재는 아키라링과 딥파이어 링 같은 전설등급의 반지를 준다.[24] 굳이 저 3개를 같이 쓸 필요는 없지만 듀크의 방어막 체력은 포스쳐 게이지와 관계되므로 무기의 포스쳐 데미지가 높을수록 더 빨리 방어막을 부술 수 있다.[25] 이것의 문제는 Lord Regent 에게 열쇠를 받기 전에 먼저 듀크를 잡아 한계해방을 해버리면 이후 퀘스트 막바지에서 열쇠를 받으려고 할 때 주지 않고 죽여버린다.[26] Armorer's Needle, Moonseye Tome, Smith's Alloy 등.[27] 번개 속성 대미지를 크게 경감 시켜주고, 들어오는 만트라 피해를 일정 확률로 번개 속성 피해로 바꾼다. 썬더콜이 아닌 다른 만트라에도 내성을 얻을 수 있다는 소리.[28] Minitrysa의 Valley of Heroes를 겨울 이외의 계절에 갔을 시 나오는 이벤트를 통과했을 때의 보상이다. 물론 보상은 처참하다.[29] 과거 디스코드에서 제작자 중 한 명의 말에 따르면, Krulian들은 심해에서 전투력이 크게 향상된다. 왕좌의 버프를 받은 리젠트 군주와 페리맨이 대결했을 때 지상에서는 패배하지만 심해에서는 쉽게 이긴다고.[30] 이는 심해에서 노틸로던트의 고정 스폰장소 바로 옆에 쭈그려 앉아있는 NPC와 대화하면 알 수 있다. 그는 전설을 믿고 의식을 통해 페리맨을 불렀다가 그에게 살해당하여 심해에 온 것이기 때문.[31] 포스쳐를 굉장히 많이 깎는다. 어차피 페리맨을 공격하면 시전이 취소되니 패링하거나 방어로 버티기보다는 구르기로 빠르게 붙는 편이 권장된다.[32] 마에스트로가 일정 체력 이상 감소하면 랜덤한 곳으로 텔레포트 한 후 사용한다. Mortal Draw: Pressure와 연계될 확률이 매우 높다.[33] 마에스트로가 검을 크게 휘둘러 1,2타를 사용하고 한바퀴 돌며 가드와 패링이 불가능한 3타를 사용한다. 쿨다운이 없으며, 재수 없으면 3번 연속 난사하기도 한다.[34] Heavenly Wind 와 비슷하게 마에스트로가 하늘로 올라가 아래쪽으로 충격파를 날리며 내려온다. 확정 가드브레이크가 아니지만, 방패로도 방어가 어려울 정도의 포스쳐 피해를 준다.[35] 마에스트로가 Wind Carve 와 비슷한 공격을 사용한다.[36] 마에스트로가 준비 자세를 취한후 커다란 돔을 만들어 공격한다.[37] wind passage 와 비슷한 공격을 사용한다.[38] 플레이어가 떨어져있을시 텔레포트하며 Ankle Cutter와 비슷한 공격을 사용한다.[39] 마에스트로가 Master's Flourish와 비슷한 공격을 사용한다. 만일 맞는다면 이후 Mortal Draw: Pressure로 연계될 확률이 높다.[40] 전투 시작전이나 전투중에 마에스트로에게 침을 뱉을 시 사용된다. 발동되었을시 화면의 마에스트로의 눈이 나오고 플레이어를 질책하며(This is how you treat my generosity?(내 선의를 이딴 식으로 대하는 건가?)) 플레이어의 머리가 초고속의 참격으로 잘리며 즉사한다. 동시에 Etrea의 평판이 크게 하락한다.[41] 로드 리젠트 퀘스트의 선행 조건이 Friend 이상이므로 조금만 더 올리면 된다.[42] 듀크의 경우 제대로 된 공격의 시도조차 하지 않고 어쭙잖게 뒷걸음질하는 모습을 굉장히 많이 볼 수 있다. 이와 반대로 마에스트로는 끊임없이 플레이어에게 달라붙어 쉴 틈을 주지 않는다.[43] 말만 수감이지 사실상 본인의 선택으로 감옥에 남아 있다고 봐도 무방하다. Authority 부대의 간부 NPC들과 대화하다 보면 잡혀올 당시부터 진심으로 저항했는지조차 불명인 데다, 정보를 캐낼 목적으로 전기고문을 행해도 아파하기는커녕 오히려 힘이 더 넘쳐나는 괴물 같은 피지컬을 지닌 인물이라는 것을 파악할 수 있다.[44] 전 Authority 센티넬 Faris Kesset을 살해한 장본인이다. 이후 그녀의 자리를 물려받은 아우구스투스에게 잡혀 수감되었지만, 아우구스투스 본인도 티투스와의 전투를 찝찝하게 여기는 모양.[45] 티투스를 쓰러뜨린 이후로 전문을 확인할 수 있는데, 요약하자면 모종의 이유로 작전이 변경되었으니 감옥에서 더 오랫동안 짱박혀 있으라는 것. 잔꾀 없는 순수한 힘의 과시를 중요시하는 세력에서 다른 누구도 아닌 본인에게 얄팍한 전략을 강요하니 꼭지가 돌아버린 것이다.[46] 키가 굉장히 크고 어느 종족에도 속하지 않는 이질적인 생김새를 갖고 있으며, 말할 때 텍스트의 높낮이가 뒤죽박죽이다. 그는 페리맨과 똑같은 크룰리안이지만, 원소를 사용하지 않고 변신이나 인간의 신체에 대한 이해 등에서 많이 미숙한 모습을 보여주는 걸 보아 그 중에서도 최근에 태어난 존재라고 추측할 수 있다.[47] 대사가 끊기는 이유는 저기까지만 말하고 공격을 준비해서(...)[48] 체이서의 모든 공격엔 즉시 처형이 붙어 있다.[49] 맞으면 체이서쪽으로 끌려온다.[50] 가드는 가능하지만 여전히 끌려오며 데미지도 있지만 대신 적게 들어간다.[51] 회피를 포함해 어떤 방법으로든 방어하는 것이 절대로 불가능하다. 점프로 피하거나 기둥 등에 매달려 공격 범위 밖으로 나가야 한다.[*] 가드나 회피는 가능하지만 여전히 넉백이 있다.[*] 가드나 회피는 가능하지만 여전히 넉백이 있다.[54] 피 병을 깨트려 쓰러진 후 몇 초 뒤 주변 플레이어들을 튕겨내며 데미지를 준다.[55] 종유석 떨구기를 제외한 모든 패턴을 사용해 공격하며 지속적으로 총 25번의 공격을 한다.[56] 사실 능력을 사용하기 위해 별도의 맹세가 필요한 것은 맞으나, 플레이어가 트레이너에게서 전수받는 블러드렌드는 트레이너가 맹세를 파기한 이후 편법을 통해 유지시킨 것이라 사실상 체이서가 사용하는 것과는 별개로 개량된 것이라 봐야 한다.[57] 체이서가 있는 맵을 유심히 보면 갈고리에 다이버들의 시신이 꽂혀있다. 이들 중엔 블랙 다이버로 추정되는 이도 한 명 있다.[58] 이후 뎁스에서 In Combat 상태에 들어갈 때 나는 소리가 낮은 피치와 느린 소리로 들리며 에시론의 후예가 등장한다. 이 ???의 정체는 에시론이거나 에시론이 설정해둔 어떤 기제라고 추정되는 중.[59] 패링 가드 회피가 모두 되지만 패링은 실패하면 죽고 가드는 깨지고 회피는 고스트가 거의 필수다. 포탈 벨이 있다면 이 패턴을 안전하게 넘길 수 있다.[60] 원래 이 패턴을 쓸 때 맵에 스폰되는 바람들을 공격해서 없애면 캔슬이 가능하지만 일반적으로 그걸 없애는데 시간이 부족한 데다 그냥 피하는 게 더 나아서 잘 하지 않는다.[61] 회피가 가능하나 유도이기 때문에 다시 맞는다[62] 가능은 하나 대부분 맞는다.[63] 이 시간이 지나기 전에 탈출해야 한다. 탈출하지 못하면 2층 내에서 30분이 지났을때랑 유사하게 화면이 하얘지며 죽는다.[64] 보스를 상대하기 전에도 필드 곳곳에서 획득할 수 있으니 위험을 무릅쓰고 전부 획득하려 하지 않아도 된다.[65] 사실 가장 큰 문제는 사실상의 즉사기인 베헤멘스 밴투스 패턴의 존재다. 대처할 줄 모르면 바로 캐릭터 새로 파러 가야 한다.[66] 게임 내 무기 중에서 매우 드문 카리스마 스케일링을 가지는 무기다.[67] 아예 틀린 말은 아닌 것이, 에시론의 후예를 처치할 시점의 플레이어는 높은 확률로 세뇌됐다지만 킬스인 여럿을 살해했을 것이며, 시공간 붕괴의 직접적인 원인인 후예의 죽음 역시 플레이어가 벌인 일이기 때문.

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