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1. 개요
DEAD BY DAYLIGHT의 조합이다.해당 문서는 2022년 6월 대격변 패치 이전을 기준으로 작성된 후 수정되지 않은 채 남아있는 것들이 많아, 대부분의 내용이 현재 메타와 맞지 않는다는 점을 감안하도록 하자.
2. 살인마 조합
자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/추천 조합/살인마 문서 참고하십시오.3. 생존자 조합
생존자들은 살인마들과는 다르게 이동속도와 같은 기본적인 캐릭터 스텟은 모두 동일하다. 그렇지만 생존자를 플레이 하기 앞서서 캐릭터의 종류가 실제로 인게임에 영향을 미칠만한 요소가 있다는 사실을 알고 있는 편이 좋다.- 캐릭터의 크기
대부분의 남성 생존자의 체구가 대부분의 여성 생존자보다 크다. 여기서 체구는 키뿐만 아니라 좌우 너비도 포함한다. 이 때문에 맥밀란 사유지 같은 맵에서 살인마와 생존자 사이에 나무가 있다고 할 때, 남성 생존자는 좌우로 어깨가 튀어나와 보이지만 여성 생존자는 보이지 않는다. 따라서 캐릭터가 보일 수도 있는 좁거나 작은 구조물에 숨을 때 체구가 큰 캐릭터는 불리할 수도 있다.
대체적으로 남성 캐릭터와 여성 캐릭터가 그렇다는 뜻이지 제인 로메로와 같은 예외도 충분히 있다. 또한 스텔스 플레이의 성공유무는 이러한 크기차이보다는 살인마의 시야를 고려한 무빙과 경험으로 단련된 플레이에 훨씬 더 좌지우지되므로 이러한 정보가 있다는 정도만 알아두자.
- 신음소리의 음량
부상 상태의 생존자는 고통에 찬 신음소리를 내는데, 이때 음색과 음량이 생존자 별로 가지각색이다. 생존자는 비공개 조건이나 굳건한 의지 기술이 없는 한 부상에서 치료될 때까지 신음소리를 낸다. 이 신음소리는 살인마가 부상당한 생존자를 찾아내기 위해 활용하는 경우가 많고 신음소리가 클수록 살인마에게 발각 되기 쉽다. 뉴비부터 고수까지 주로 사용하는 클로뎃 모렐의 경우 신음소리가 상당히 큰 편이다. 이는 작은 체구와 어두운 피부색으로 스텔스 플레이가 용이한 클로뎃이 가지는 패널티인 것으로 보이며 살인마가 색적하기 용이하다.
생존자 문서를 보면 신음소리의 정도가 어떤지도 표시되어 있으므로 스텔스 플레이를 하고자 한다면 참고할만 하다. 여담으로 부상 상태에서 앉으면 신음소리가 소폭 줄어들고 캐비넷에 들어가면 근처에 있지 않는 한 듣기 어려울 정도로 신음소리가 상당히 줄어든다.
- 캐릭터의 복장
캐릭터의 복장이 맵 또는 구조물의 색상과 유사할 경우 살인마의 색적으로부터 숨기 용이할 수 있다. 대표적으로 클로뎃 모렐의 어두운 색상의 복장(통칭 흙로뎃)은 작정하고 숨으면 정말 찾기 어려울 정도로 맵과 동화된다. 물론 검은 색상의 복장을 입었는데 정작 콜드윈드 농장이 걸려 색적이 용이해지는 경우도 있다.
이러한 요소들은 인게임에서 크게 영향을 미친다고 보기는 어렵지만 잘 활용할 경우 플레이에 도움이 될 것이다.
3.1. 기본 조합
기본 조합 | |||
아이콘 | 설명 | 전승 캐릭터 (퍽) | 유사 기술 대체 기술 |
자가 치료 | 자가 치료 능력을 해금한다. 일반적인 치료의 25%/30%/35% 속도로 구급상자 없이 스스로를 치료할 수 있다. | 클로뎃 모렐 | 구급상자 |
식물학 지식 | 치료 속도가 30%/40%/50%% 증가한다. 구급 상자의 효율이 20%감소한다. | 클로뎃 모렐 | |
죽기살기 | 갈고리에서 빠져나와 부상 상태일 때 죽기살기가 활성화된다. 달리는 도중 추가 상호작용 버튼을 누르면 짧은 시간 동안 질주 할 수 있다. 질주하는 도중에는 0.5초동안 인내 효과를 받는다. 질주가 끝난 후 60초/50초/40초동안 탈진 상태 이상에 걸린다. 죽기살기는 탈진 상태 이상을 겪는 중에는 사용할 수 없다. 달리기 중에는 탈진 상태 이상으로부터 회복할 수 없다. | 데이비드 킹 | 유연함 전력 질주 |
데자뷰 | 서로 가까이에 있는 3개의 발전기의 오라가 자신에게 드러난다. 오라가 드러나고 있는 발전기를 수리할 때의 수리 속도가 4%/5%/6%% 증가한다. 자신이 지도를 가지고 있다면 데자뷰의 효과로 드러난 모든 발전기는 자동으로 지도에 추가된다. | 공용 | - |
DLC를 구매할 필요 없이 기본 캐릭터의 기술과 공용 기술을 사용한 조합이다. 변수를 창출하기는 어렵지만 안정적인 게임 플레이가 가능해서 데바데에 익숙하지 않을 때 사용하기 좋다.
자가 치료와 식물학 지식을 통해 안정적인 치료를 챙기고 데자뷰를 통해 뭉친 발전기 수리 및 발전기 위치 파악이 용이하다. 죽기살기를 잘 사용하지 못하는 경우 전력질주 등 다른 탈진 기술을 채용할 수 있다. 탈진 기술을 사용하지 않는다면 판자와 창틀의 위치를 보여주는 기회의 창이나 아군의 위치를 통해 정보를 얻는 유대감이나 공감을 채용해봄직하다.
여담으로 자가 치료가 통상의 35%로 너프된 이후 식물학 지식과의 채용이 강제된다. 자가 치료 단독으로 치료할 경우 치료에만 45.7초가 걸리고 만약 돼지퍽으로 출혈과 깊은 상흔에 걸리면 57.1초가 걸린다. 이는 생존자 1명이 발전기 50%를 수리하고도 남는 시간이며 이 시간동안 치료를 하는 자신이 게임에서 제외되기 때문에 다른 생존자에게 큰 부담을 주므로 자가 치료를 단독으로 사용하는 행위를 지양하자.
4. 대격변 패치 전(~2022년 6월)
4.1. 1 티어(솔큐)
1티어 조합(솔큐) | |||
아이콘 | 설명 | 전승 캐릭터 (퍽) | 유사 기술 대체 기술 |
유대감 | 자기 주변 20m/28m/32m내에 있는 다른 생존자들의 오라가 자신에게 드러난다. | 드와이트 페어필드 | |
죽기살기 | 갈고리에서 빠져나온 뒤 부상당한 상태일 때, 달리는 중에 능력 발동 키를 누르면 60/50/40초간 탈진 상태 이상에 걸린다. 탈진 중에는 사용 불가. | 데이비드 킹 | 유연함 |
기회의 창 | 오라를 감지하는 잠재력을 끌어낸다. 24미터/28미터/32미터내에 있는 판자와 부술 수 있는 벽, 창틀의 오라를 볼 수 있다. | 케이트 덴슨 | 호재: 그림자 미행 |
비공개 조건 | 자신이 갈고리에서 구출되거나 탈출하면 60/70/80초간 살인마는 자신의 오라를 볼 수 없게 되며 부상으로 인한 신음이 100% 감소한다. 또한 활성화되어 있는 동안 인내 효과를 받는다. 인내 효과는 뚜렷한 액션을 하면 사라진다. 비공개 조건은 출구에 전원이 공급되면 비활성화된다. | 자리나 카시르 | 구조 |
대격변 패치, 살인마의 소폭메타 그리고 생존자의 호재메타 이후로 많이 채용되는 퍽들이다. 자가치료 하향 이후로 거의 쓰이지않고 힐호재로 대체하거나 메디킷을 드는 것이 일반적이 되었으며, 마찬가지로 칼찌의 너프와 비공개 조건의 상향으로 비공개 조건이 칼찌의 자리를 대신하게 되었다. 데드 하드 역시 너프를 먹긴하였으나 어느정도 숙련자라면 채용할 가치가 있으며, 그게 아니면 기회의창 + 유연함(펭프린트)조합을 많이 채용하는 추세이다.
솔큐는 다인큐의 장점인 브리핑없이 맵의 판자 위치 및 개수등을 알기위해 기회의 창을 채용하는 것이 좋으며, 본인이 어느정도 어그로를 잘 끌 수 있다면 그림자미행을 채용하는것도 좋다.
4.2. 1 티어(다인큐)
1티어 조합(다인큐) | |||
아이콘 | 설명 | 전승 캐릭터 (퍽) | 유사 기술 대체 기술 |
호재 : 치료의 순환 | 호재 토템의 범위 내에 있는 모든 생존자는 50% / 75% / 100%의 타인 치료 속도 보너스를 획득하며 호재 내에 부상상태의 생존자 오라가 표시된다. | 미카엘라 레이드 | 약제학 구급상자 |
죽기살기 | 갈고리에서 빠져나온 뒤 부상당한 상태일 때, 달리는 중에 능력 발동 키를 누르면 짧은시간동안 앞으로 질주할수있다. 질주하는 도중에는 0.5초간 인내 상태를 얻는다. 60/50/40초간 탈진 상태 이상에 걸린다. 탈진 중에는 사용 불가. | 데이비드 킹 | 유연함 |
비공개 조건 | 자신이 갈고리에서 구출되거나 탈출하면 60/70/80초간 살인마는 자신의 오라를 볼 수 없게 되며 부상으로 인한 신음이 100% 감소한다. 또한 활성화되어 있는 동안 인내 효과를 받는다. 인내 효과는 뚜렷한 액션을 하면 사라진다. 비공개 조건은 출구에 전원이 공급되면 비활성화된다. | 자리나 카시르 | 아드레날린 |
자기 증명 | 4미터 내에 모든 다른 생존자는 보너스 수리 속도 15%를 획득하며, 범위 내에 있는 모든 생존자에게 동일한 보너스가 적용된다. | 드와이트 페어필드 | 빠른 포식 |
3인 이상의 다인큐에서는, 브리핑을 통해 빠르게 발전기를 돌리는 것을 목표로 최소 2명 정도는 자기 증명을 채용하는것이 좋다. 터널링이 주 메타가 현 시점에서 비공개 조건을 채용하는 것 역시 다른 팀원이 더욱 빠르게 발전기를 잡게 해줄 수 있는 수단으로써 채용하는것이 좋으며, 최소 한명이 호재를 들고와 특정 장소에서 빠르게 힐을 하는 것이 핵심이다.
4.3. 회복냥이
회복력 고양이 조합 | |||
아이콘 | 설명 | 전승 캐릭터 (퍽) | 유사 기술 대체 기술 |
자가 치료 | 자가 치료 능력을 해금한다. 일반적인 치료의 25%/30%/35%속도로 구급상자 없이 스스로를 치료할 수 있다. | 클로뎃 모렐 | 호재:치료의 순환 구급상자 |
죽기살기 | 부상당한 상태일 때, 달리는 중에 능력 발동 키를 누르면 앞으로 돌진한다. 이 동안엔 무적 상태가 된다. 60/50/40초간 탈진 상태 이상에 걸린다. 탈진 중에는 사용 불가. | 데이비드 킹 | 유연함 전력 질주 |
회복력 | 부상 상태일 때, 상호작용 속도가 3/6/9% 증가한다. | 공용 | - |
등골이 오싹해 | 36미터 내에 존재하는 살인마가 당신이 있는 방향을 직접 바라볼 때 활성화된다. 활성화 중에는 스킬 체크 발생 빈도가 10% 증가하고, 스킬 체크 성공 구간이 10% 좁아진다. 또한, 활성화 중에는 수리, 파괴 공작, 치료, 구출, 정화, 창틀 넘기, 비상탈출구 열기 및 탐색 속도가 2% / 4% / 6% 증가한다. | 공용 | - |
공용퍽 '회복력'과 '등골이 오싹해'를 함께 드는 조합이다. 두 기술 모두 수리 속도를 포함한 각종 행동 속도를 올려주는 유니크한 효과를 가지고 있어 함께 들면 시너지를 낼 수 있다. 어그로가 끌리지 않으면 자힐 99작을 해놓고 회복력의 수리 속도, 토템 정화 9%를 활용하면 되고 어그로를 끌경우 15% 빠른 창틀 넘기 속도가 빛을 발한다. 공용퍽을 핵심으로 하는 특성상 초보자에게 추천되는 조합이기도 하지만 앞서 말했듯 어그로 상황에서도 큰 도움이 되는 조합인지라 숙련자가 잡으면 더욱 빛을 발하는 조합.
주의할 점으로 백스텝에 능숙한 숙련된 살인마를 상대로는 뛰어넘는 타이밍에 고양이퍽의 효과가 취소될 위험이 있어 뺑뺑이 심리전이 더 복잡해진다.
두 퍽 모두 기본 기술이라 전승할 필요가 없다는 것도 하나의 장점이다. 대부분의 조합들은 다른 생존자의 퍽이 필요하고 이를 위해 DLC를 구입하거나 파편을 모아 구매해야하지만 회복냥이 조합은 기본 캐릭터인 클로뎃과 데이비드의 기술만 전승하면 누구든지 충분히 맞출 수 있다.
2022년 '등골이 오싹해' 퍽의 너프로 더 이상 볼 수 없는 조합이다.
4.4. 파로마
파로마 조합 | |||
아이콘 | 설명 | 전승 캐릭터 (퍽) | 유사 기술 대체 기술 |
빠르고 조용하게 | 재빠른 대처가 필요할 때 다른 사람들보다 조용히 움직일 수 있다. 창틀을 뛰어넘을 때와 캐비닛에 숨을 때 소음과 발각 범위가 100% 감소한다. | 매그 토마스 | - |
정면충돌 | 캐비닛에 3초 동안 있으면 기술이 활성화된다. 기술이 활성화 됐을 때, 빠른 행동을 수행하여 캐비닛을 빠져나가면 정면 충돌을 시행 하고 살인마가 범위 안에 있는 경우에 한해 3초 동안 기절시킨다. 기절이 성공했다면 탈진 상태 이상에 60초 / 50초 / 40초 동안 빠진다. 그동안 정면충돌을 사용할 수 없다. 달리는 도중에는 탈진에서 회복되지 않는다. | 제인 로메로 | - |
내면의힘 | 길을 잃거나 외롭다고 느낄 때 내면을 들여다 보고 자신의 직감을 믿는다. 토템을 정화할 때마다 내면의 힘이 활성화된다. 이미 치료 불능 상태인 경우, 내면의 힘이 활성화되지 않는다. 내면의 힘이 활성화된 후 10초 / 9초 / 8초 동안 캐비닛에 숨어 있으면 부상 상태에서 건강한 상태로 자동 치료된다. | 낸시 윌러 | 자가 치료 |
결정적인 일격 | 갈고리에서 빠져나온 후, 40/50/60초 안에 살인마에게 들리면 스킬 체크가 발생함. 성공 시 살인마에게서 탈출하고, 살인마를 5초 동안 기절시킴. 발동에 성공하면 기술이 비활성화되고 집착 대상이 됨.(토템정화,힐,구조,발전기를 만지면 비활성화 됨) | 로리 스트로드 | 속임수 |
퀵콰와 파로마를 이용한 교란 조합으로, 퀵콰를 통해 안전하게 캐비넷에 숨어서 어그로에서 벗어나거나, 살인마가 캐비넷을 열려고 할때 파로마를 통해 기절시키는 조합이다. 단점이 있다면, 맵의 영향을 가장 많이 받으며 캐비넷이 거의 없는 그늘진 숲, 썩은 들판, 폐차장 같은 맵에선 동선을 짜기에 매우 힘들며, 살인마가 고문퍽을 채용하거나 군단일 경우에도 색적에서 벗어날 수 없다는 치명적인 단점이 있다. 하지만 캐비넷이 비교적 많은 실내맵에선 실외맵보다 더욱 안전성이 보장된다.
하지만, 파로마는 다른 탈진퍽과는 달리 3초라는 대기시간이 필요하기 때문에 자칫 살인마의 시야에서 캐비넷에 들어갔다가 그대로 뒷목 잡힐 수 있기때문에, 항상 쉬프트 키를 누른채로 대기하고 있어야한다.
4.5. 호재
호재 조합 | |||
아이콘 | 설명 | 전승 캐릭터 (퍽) | 유사 기술 대체 기술 |
호재 : 치료의 순환 | 호재 토템의 범위 내에 있는 모든 생존자는40% / 45% / 50%의 치료 속도 보너스를 획득하며 구급상자 없이도 스스로를 치료할 수 있게 된다. | 미카엘라 레이드 | - |
호재 : 그림자 미행 | 호재 토템의 범위 내 있는 모든 생존자들의 발자국과 오라는 살인마에게 보이지 않는다. 해당 효과는 호재 토템을 벗어난 후 2초 / 3초 / 4초까지 지속된다. | 미카엘라 레이드 | - |
호재 : 암흑 이론 | 호재 토템의 범위 내 있는 모든 생존자는 2%의 이동 속도 증가 효과를 받게 된다. 해당 효과는 호재 토템을 벗어난 후 2초 / 3초 / 4초까지 지속된다. | 요이치 아사카와 | 호재 : 지수 |
죽기살기 | 부상당한 상태일 때, 달리는 중에 능력 발동 키를 누르면 앞으로 돌진한다. 이 동안엔 무적 상태가 된다. 60/50/40초간 탈진 상태 이상에 걸린다. 탈진 중에는 사용 불가. | 데이비드 킹 | 전력 질주 |
무지개 지도 | 20초 동안 사용할 수 있다. | 아이템 | - |
호재를 이용하여 회복, 어그로, 불굴, 이속 증가의 효과를 볼 수 있는 조합이다. 토템의 위치선정이 매우 중요한지라 토템을 완벽히 외우지 못했거나 시간이 아깝다면 무지개 지도를 들거나 혹은 초록색 지도에 애드온을 추가하여 빠르게 토템 위치를 파악할 수 있다.
4.6. 상자깡
아이템 파밍 조합 | |||
아이콘 | 설명 | 전승 캐릭터 (퍽) | 유사 기술 대체 기술 |
약탈자의 본능 | 16/24/32m 이내에 있는 상자의 오라를 보여준다. 상자에서 높은 등급의 아이템을 찾을 확률이 상당히 증가한다. | 공용 | - |
비장의 패 | 상자에서 아이템을 찾을 때 100% 확률로 아주 희귀함 이하 등급의 첫 번째 애드온이 부착되어 나온다. 10/25/50% 확률로 평범하지 않음 이하 등급의 두 번째 애드온이 부착되어 나온다. | 에이스 비스콘티 | 자가 치료 |
판별 | 3개의 토큰을 보유한 채 희생제를 시작한다. 상자가 이미 열렸다면 토큰을 하나 소모하여 아이템을 뒤져볼 수 있다. 상자 뒤지기는 상자당 한 번만 실행할 수 있다. 뒤지기 시 상자들과 40% / 60% / 80% 더 빨리 상호작용한다. | 엘로디 라코토 | - |
전력질주 | 달리기 시작할 때 150%의 속도로 3초간 질주한다. 60/50/40초간 탈진 상태 이상에 걸린다. 탈진 중에는 사용 불가. | 메그 토마스 | 죽기살기 |
빛나는 동전 | 2개의 상자를 추가한다. | 공물 | 변색된 동전 |
이전의 상자깡 조합의 경우 예능에 가까운 조합이었으나, 엘로디 라코토의 출시로 판별 퍽이 생기면서 실용성 또한 뛰어나게 되었다.
이 조합은 엘로디의 판별과 공용퍽인 약탈자의 기술, 에이스의 비장의 패 기술을 채용하며 앞의 두 개의 퍽은 필수적으로 채용해야 한다.[1]
약탈자의 본능 퍽으로 상자 색적 및 높은 등급의 아이템 획득, 비장의 패 퍽으로 애드온을 부착, 판단 퍽으로 빠른 상자 뒤지기와 더 많은 아이템 획득할 수 있게 된다.
상자깡을 통한 아이템 파밍으로 열쇠, 구급상자 등의 아이템을 굉장히 많이 획득할 수 있다. 상자깡을 하면서 구급상자 퍽을 획득할 확률이 높아서 자가치료 퍽을 사용하지 않아도 된다는 것이 장점. 무엇보다 보라색 등급 이상의 열쇠를 획득할 확률이 높아서 열쇠로 비상탈출구를 열어 탈출하는 경우도 굉장히 많다.
다만 기술의 자리를 3개나 차지하는데, 한 자리는 전력질주나 죽기살기 퍽을 필수로 사용하는 현 메타 때문에 자유도는 높지 않다. 비장의 패 기술을 배제한다 해도 3칸이 고정이다.
4.7. 비질
비질 조합 | |||
아이콘 | 설명 | 전승 캐릭터 (퍽) | 유사 기술 대체 기술 |
불침번 | 8m 범위 내에 있는 당신의 동료들이 탈진, 출혈, 깊은 상흔, 근육 손상, 치료 불능, 약점 노출, 인지 불가능 및 실명 상태 이상에서 20% / 25% / 30% 더 빨리 회복된다. 범위 이탈 시, 이 효과는 15초간 유지된다. | 쿠엔틴 스미스 | - |
자가 치료 | 자가 치료 능력을 해금한다. 일반적인 치료의 25%/30%/35%속도로 구급상자 없이 스스로를 치료할 수 있다. | 클로뎃 모렐 | 약제학 호재:치료의 순환 구급상자 |
굳건한 의지 | 부상으로 인한 신음 소리가 50/75/100% 감소한다. | 제이크 파크 | 등골이 오싹해 자각 |
전력질주 | 달리기 시작할 때 150%의 속도로 3초간 질주한다. 60/50/40초간 탈진 상태 이상에 걸린다. 탈진 중에는 사용 불가. | 메그 토마스 | 죽기살기 |
쿠엔틴의 불침번 퍽으로 빠르게 탈진 및 각종 디버프를 카운터치는 퍽. 탈진의 시간조절이나 스프린트 각을 매우 잘 계산해야하기 때문에 숙련자용 퍽세팅이다.
4.8. 사보타주
사보타주 조합 | |||
아이콘 | 설명 | 전승 캐릭터 (퍽) | 유사 기술 대체 기술 |
자가 치료 | 통상의 50% 속도로 자신을 치료할 수 있음. 구급 상자를 사용할 때의 효율이 10/15/20% 증가함. | 클로뎃 모렐 | 약제학 호재:치료의 순환 구급상자 |
전력 질주 | 달리기 시작할 때 150%의 속도로 3초간 질주한다. 60/50/40초간 탈진 상태 이상에 걸린다. 탈진 중에는 사용 불가. | 메그 토마스 | 죽기살기 |
공작원 | 생존자가 살인마에게 업힌 지점으로 부터 56미터 범위 내의 갈고리의 오라를 볼 수 있으며 공구 상자 없이 갈고리를 파괴공작을 할 수 있는 능력을 얻는다. 갈고리 파괴공작은 90/75/60초 의 재사용 대기시간을 가진다. | 제이크 파크 | - |
탈출 | 6미터 내에 살인마에게 붙잡힌 생존자가 있는 경우 이동 속도 증가 효과가 발동되어 5% / 6% / 7% 더 빨라지고, 붙잡힌 생존자의 몸부림 속도도 20% 더 빨라진다. | 유이 키무라 | 공감 |
알렉스의 공구 상자 | '''24차지.''' | 아이템 | - |
굳어버린 오크 나무 | 갈고리 사이의 거리가 약간 증가. | 공물 |
생존자가 살인마에게 업힌 상태에서 갈고리에 걸리기 전 갈고리를 부숴 생존자가 발버둥을 쳐서 풀려나게 해주는 세팅이며, 동시에 탈출퍽을 통해 빠른 탈출이 용이해진다. 하지만 솔큐로 할시에는 제약이 많기에, 주로 듀오나 다인큐이상에서만 빛을 볼 수 있는 세팅이며 그렇지 않다면 트롤로 낙인찍힐 수 있으니 꽤 많은 숙련도를 요구한다.
4.9. 스텔스
스텔스 조합 | ||||
아이콘 | 설명 | 전승 캐릭터 (퍽) | 유사 기술 대체 기술 | |
자가 치료 | 구급 상자 없이 50%의 속도로 자신을 치료할 수 있는 능력을 얻는다. 구급 상자로 자가 치료를 할 때의 효율이 10/15/20% 증가한다. | 클로뎃 모렐 | 약제학 호재:치료의 순환 | |
전력 질주 | 달리기 시작할 때 150%의 속도로 3초간 질주한다. 60/50/40초간 탈진 상태 이상에 걸린다. 탈진 중에는 사용 불가. | 메그 토마스 | 죽기살기 | |
등골이 오싹해 | 36미터 내에 존재하는 살인마가 당신이 있는 방향을 직접 바라볼 때 활성화된다. 활성화 중에는 스킬 체크 발생 빈도가 10% 증가하고, 스킬 체크 성공 구간이 10% 좁아진다. 또한, 활성화 중에는 수리, 파괴 공작, 치료, 구출, 정화, 창틀 넘기, 비상탈출구 열기 및 탐색 속도가 2% / 4% / 6% 증가한다. | 공용 | 굳건한 의지 | |
세련된 회피 | 앉은 상태에서 이동 속도가 90/95/100% 증가. | 니아 칼슨 | 호재:그림자 미행 |
특히 이 조합은 클로뎃이나 아담 같은 흑인 캐릭터와 어두운 색 옷의 조합으로 시각적 스텔스에도 신경쓰는게 중요하다.
하지만 이 세팅을 들고 스텔스만 하며 발전기나 구출 어느것도 하지 않으면 팀원이 한 명 없이 게임을 하는 것과 마찬가지 이므로 최소한의 발전기 수리나 팀원 치료라도 하면서 스텔스를 하자.
또한 호재의 출시로 그림자 미행이 바칠이나 러프로스같은 색적을 무효화 할 수 있으므로 스텔스를 하는데 더 큰 도움을 받을 수 있다. 더불어, 치료의 순환까지 낄 경우 호재를 깔고 그 근처에서 스텔스만 한다 해도 호재 근처에서 팀원들이 자가치료를 잘 들키지 않고 할 수 있고, 근처에서 스텔스를 하기 때문에 살인마가 호재를 끄고 간다 하더라도 다시 빠르게 호재를 만들 수 있어 팀원을 서포트하는 용도로도 사용할 수 있게 되었다.
4.10. 대깨발
대깨발 조합 | |||
아이콘 | 설명 | 전승 캐릭터 (퍽) | 유사 기술 대체 기술 |
과집중 | 수리 또는 치료 중 스킬 체크 대성공하면, 1회당 토큰 1개를 획득하며 최대 6개까지 획득할 수 있다. 각 토큰은 스킬 체크의 발동률을 4% 증가시키며, 스킬 체크 커서 속도를 4% 증가시킨다. 스킬 체크 대성공에 대한 보너스 진행도가 기본값의 10% / 20% / 30%만큼 증가한다. | 레베카 체임버스 | - |
잠복근무 | 추격 중이 아닌 상태에서 살인마의 공포 범위 안에 있을 경우, 15초 마다 토큰을 얻을 수 있으며, 최대 2토큰 / 3토큰 / 4토큰을 누적할 수 있다. 잠복 근무 토큰이 1토큰 이상 있을 때 스킬 체크 성공 시 스킬 체크 대성공으로 간주하며, 1토큰을 소모하고, 발전기 스킬체크일 경우 1%의 진전도 보너스를 추가로 얻는다. | 탭 형사 | - |
자기 증명 | 4미터 내에 모든 다른 생존자는 보너스 수리 속도 15%를 획득하며, 범위 내에 있는 모든 생존자에게 동일한 보너스가 적용된다. 협력 행동 시 블러드포인트를 50% / 75% / 100% 더 얻는다. 생존자는 한번에 하나의 자기 증명 영향만 받을 수 있다. | 드와이트 페어필드 | 고속승진 |
죽기살기 | 부상당한 상태일 때, 달리는 중에 능력 발동 키를 누르면 앞으로 돌진한다. 이 동안엔 무적 상태가 된다. 60/50/40초간 탈진 상태 이상에 걸린다. 탈진 중에는 사용 불가. | 데이비드 킹 | 전력 질주 |
공구상자 | - | 아이템 | - |
대가리 깨져도 발전기라는 의미로, 치료나 다른 팀원을 위한 세팅보다는 발전기에 올인한 세팅이라고 볼 수 있다. 치료퍽이나 살인마 견제 및 판도퍽이 없기때문에 스텔스 실력이 매우 중요하며 어느정도 게임을 읽을 줄 아는 능력이 필요하다. 특히, 잠복근무의 토큰이 없을 경우 대성공을 잘 맞춰야하기에 대성공을 밥먹듯이 할 줄 아는 실력마저 겸비해야하기에 꽤나 숙련자용 세팅이다.
4.11. 깐부
깐부 조합 | |||
아이콘 | 설명 | 전승 캐릭터 (퍽) | 유사 기술 대체 기술 |
자가 치료 | 구급 상자 없이 50%의 속도로 자신을 치료할 수 있는 능력을 얻는다. 구급 상자로 자가 치료를 할 때의 효율이 10/15/20% 증가한다. | 클로뎃 모렐 | 약제학 호재:치료의 순환 구급상자 |
피의 협정 | 나 또는 집착 대상이 부상을 입었을 때, 서로의 오라를 볼 수 있게 된다. | 쉐릴 메이슨 | 갱생지도 |
빌려온 시간 | 살인마의 공포 범위 안에서 생존자를 구출한 후 15초간, 그 어떠한 공격이든 구조자를 빈사 상태로 만드는 대신 10/15/20초의 출혈 타이머를 발생시키게 된다. 구조자가 출혈 타이머 도중 공격을 받거나 출혈 타이머가 끝나면 빈사 상태가 된다. | 빌 오버벡 | 희망 |
죽기살기 | 부상당한 상태일 때, 달리는 중에 능력 발동 키를 누르면 앞으로 돌진한다. 이 동안엔 무적 상태가 된다. 60/50/40초간 탈진 상태 이상에 걸린다. 탈진 중에는 사용 불가. | 데이비드 킹 | 전력 질주 |
다인큐에서 쓰기 괜찮은 이속 버프형 퍽 조합. 피의 협정을 통해 한명의 이동속도를 계속 지원해주는 퍽이다.
4.12. 패기
패기 | |||
아이콘 | 설명 | 전승 캐릭터 (퍽) | 유사 기술 대체 기술 |
식물학 지식 | 치료 속도가 30%/40%/50%% 증가한다. 구급 상자의 효율이 20% 감소한다. | 클로뎃 모렐 | 필사의 조치 |
남자의 패기 | 3회 발생하면 기술이 발동된다. 발동되면, 당신을 부상 상태에서 빈사 상태로 빠뜨리는 살인마의 다음 공격을 무시할 수 있다. 이후 받는 치료로 최대 체력을 회복하면 살인마에게서 12미터 / 14미터 / 16미터 이상 떨어졌을 때 자신의 오라가 살인마에게 노출된다. 이후 다시 한번 빈사 상태에 빠지면 이 기술이 비활성화된다. | 애시 윌리엄스 | - |
죽기살기 | 부상당한 상태일 때, 달리는 중에 능력 발동 키를 누르면 앞으로 돌진한다. 이 동안엔 무적 상태가 된다. 60/50/40초간 탈진 상태 이상에 걸린다. 탈진 중에는 사용 불가. | 데이비드 킹 | 전력 질주 |
빌려온 시간 | 살인마의 공포 범위 안에서 생존자를 구출한 후 15초간, 그 어떠한 공격이든 구조자를 빈사 상태로 만드는 대신 10/15/20초의 출혈 타이머를 발생시키게 된다. 구조자가 출혈 타이머 도중 공격을 받거나 출혈 타이머가 끝나면 빈사 상태가 된다. | 빌 오버벡 | - |
비상용 구급 상자 | 내구도 16. | 아이템 | - |
패기를 통해 빠르게 다른 팀원을 커버치는 조합으로, 패기를 쌓음으로써 인내상태를 만들어, 안전한 보험을 하나 만들 수 있으며 계속되는 커버로 터널링당하는 팀원을 보호해줄 수 있다. 메디킷과 식물학지식으로 치료를 함으로써 빠른 치료 역시 용이하다.
4.13. 판찌
판찌 조합 | |||
아이콘 | 설명 | 전승 캐릭터 (퍽) | 유사 기술 대체 기술 |
힘찬 발버둥 | 살인마에게 붙잡히는 동안 몸부림 진행 상황이 35% / 30% / 25% 에 도달하면 힘찬 발버둥이 활성화된다. ''힘찬 발버둥'"이 활성화되면 주변에 서 있는 판자를 떨어뜨려 살인마를 기절시킬 수 있다. 살인마를 기절시키는 데 성공하면 기술은 비활성화된다. | 엘로디 라코토 | - |
죽기살기 | 부상당한 상태일 때, 달리는 중에 능력 발동 키를 누르면 앞으로 돌진한다. 이 동안엔 무적 상태가 된다. 60/50/40초간 탈진 상태 이상에 걸린다. 탈진 중에는 사용 불가. | 데이비드 킹 | 전력 질주 |
뒤집기 | 빈사 상태에 빠지면 살인마에게 붙잡혔을 때 회복 진행도의 50%가 몸부림 진행도로 전환되어 최대 40% / 45% / 50%까지 늘어난다. | 애시 윌리엄스 | - |
집념 | 빈사 상태에서 30% / 40% / 50% 더 빠르게 기어갈 수 있게 해주며, 동시에 부상을 치료할 수 있다. | 탭 형사 | - |
일명 판찌(판자 찌르기)조합으로, 칼찌(결정적인 일격)와 같이 지렁이 상태에서 살인마에게 업혔을 때 판자를 맞추어 탈출할 수 있는 조합이다. 사실상 거의 예능용에 가깝다.
참고로 이윤진의 퍽인 대히트는 판프린트라고 불린다.
[1] 비장의 패 기술을 배제하여 자유도를 높이는 것도 좋다. 자가치료 등.