DD도타 Dead Dota | ||
개발 | DD총 | |
플랫폼 | PC | |
장르 | 난투형 액션 | |
발매일 | 2019년 3월 5일 | |
링크 | 공식 카페 |
1. 개요
플래시 도타가 서비스 중지하고 3년만인 2019년에 플래시 도타 카페의 한 유저가 게임메이커로 2월 3일날 개발을 시작하여 3월 5일에 서비스를 시작한 플래시 도타의 팬 리메이크작이다.여기서 DD라는 이름은 Dead Dota에서 줄여진 DD가 굳어진 것이며 개발자의 또다른 닉네임의 유래이기도 하다.
2. 게임 정보
2.1. 게임 방법
기본적으로 플래시 도타와 같다.통상의 캐주얼 게임처럼 방에 들어가서 전투를 하는 방식이다. 방에 들어갈 때는 공식 카페에 올라오는 서버장의 아이피를 개인서버 IP 입력 버튼을 누르면 뜨는 창에 입력해야 한다.
스킬, 특성을 선택하고 우측 하단의 상점 버튼을 눌러 아이템을 산다. 팀을 선택하고 방에 들어간다.
2.2. 조작법
방향키 : 이동A : 평타
S : 대쉬
D : 1차 스킬
Q, W, E, R : 2차, 3차, 4차, 5차 스킬(스킬 메뉴얼 참고)
F : 상호작용(오토바이, 노트, 낚시 등 맵에 따라서 다르다.)
G : 특성의 액티브 효과 사용
ENTER : 채팅
Shift+방향키 : 문워크 (방향 고정 이동)
CapsLock+방향키 : 레이싱 모드로 이동 [1]
Shift+CapsLock+방향키 : 주시 모드로 이동 [2]
Z, X, C, V, B, 1 : 아이템 사용 [3]
4, 5, 6, 7: 감정표현
2.3. 시스템
- HP, MP, SP, GI
- 세레머니
한 쪽 팀이 일정 킬수를 먼저 달성하게 되면 세레머니 상태가 된다. 진 팀은 속박되어 아무런 조작을 할 수 없으며 이때 이긴 팀은 진 팀을 때려서 경험치를 얻을 수 있다. 세레머니가 끝나면 진 팀은 모두 죽고, 맵이 변경되며 팀이 무작위로 바뀐다. [4] - 핸디캡
킬수가 적은 팀은 경험치가 조금씩 자동으로 채워지고, 마나도 더 빨리 채워진다. - 팀 균형 기능
한쪽팀이 3명이상 많을 경우, 새로 들어오는 사람은 적은 쪽 팀으로 이동 된다. - 배신과 배반
배반 - 게임이 한번 끝나거나 한쪽팀이 4명 이상 많을 경우, 모든 사람들의 팀이 랜덤으로 섞인다.
배신 - 한쪽 팀이 2명 이상 많을 경우, 로비에서 어떤 팀을 골랐던 더 적은 팀으로 가진다. [5] - 레벨간 경험치 조정
레벨이 낮은적이 레벨이 높은 적을 타격하면 추가 경험치를 획득한다. - 타격 / 피격시 아이템 쿨타임 감소
적을 타격하거나 피격시 자신의 모든 아이템 쿨타임이 데미지[6]에 비례해 감소한다.
피격시에는 타격할때보다 더 적게 감소한다. - 제압 킬
킬 수가 높은 플레이어가 사망하면 킬 수에 비례해 경험치병을 드롭한다. 적군의 경험치병을 먹으면 경험치를 즉시 얻을 수 있다. [7] - 도트 데미지 페널티
기절상태에 걸린 적에게 도트피해를 가해 얻는 경험치는 50% 감소한다. [8]
HP가 0이 되면 죽게 된다. 최대치는 100이다.
MP는 스킬을 사용하는 데 쓴다. 최대치는 200이고 초당 약 4.8정도 차오른다. 마나는 적을 공격하면 준 대미지에 비례하여 더 회복된다.
SP는 달리기를 하는 데 쓴다. 최대치는 100이고 초당 약 40정도 차오른다.
GI는 일부 강력한 스킬을 사용하는 데 쓴다. 최대치는 600이고 초당 약 2.6정도 차오른다.
2.4. 아이템
다른 모자의 스킬을 MP 소모 없이 사용 할 수 있게 해주는 요소로 그 대신 쿨타임이라는 개념이 존재하고 보통 1분 가까이 되는 쿨타임을 가지고 있다.마력 소모 없이 다른 모자의 능력을 쓸 수 있는 만큼 모자의 단점을 보완 해주고 다양하게 조합해서 시너지를 일으킬 수 있는 중요한 요소이다.
반대로 아이템과 동일한 모자로 써도 마력 소모 없이 기술을 쓸 수 있기에 아이템과 본래 기술과 연계하는 것도 가능하다.
2.5. 특성
메인화면의 'STATS'버튼을 클릭하여 다음과 같은 효과를 얻어전투에 참여할 수있다.
- 이계의 토끼
[패시브]
아이템 칸 추가 +2
[능력치]
타격시 기 회복 +20%
타격시 아이템 쿨타임 감소 +20%
게임 실행 시 자동으로 이 특성이 선택된다.
어느 모자가 써도 무난한 특성
어느 모자가 써도 무난한 특성
- 안다미로 날뜀 쐐기
[패시브]
4초간 피해를 받거나 주지 않으면 다음공격 후
버프 - 화산 을 1.65초간 부여합니다.
[능력치]
마나 재생량 + 25%
아이템 칸 +1
후속타를 보완해주는 특성
선공이 매우 강해지지만 피해를 받게된다면 4초간 패시브가 비활성화 되는 단점이 있다.
선공이 매우 강해지지만 피해를 받게된다면 4초간 패시브가 비활성화 되는 단점이 있다.
- 겁쟁이
[패시브]
이동속도가 35% 증가하고
주변적에게 도트데미지를 초당3.8씩 줍니다.
[능력치]
스테미나 재생 + 100%
최대 스테미나 + 80
생존력이 필요하거나, 이동속도 증가와 조합이 잘맞는 모자들이 주로 사용한다.
액티브 스킬의 도트 데미지를 보고 기용하는 경우도 있다.
액티브 스킬의 도트 데미지를 보고 기용하는 경우도 있다.
- 대현자
[패시브]
15 마나를 회복하고
자신이 시전중이던 스킬을 중지합니다.
[능력치]
타격시 마나 회복 + 35%
최대 마나 보유량 증가 + 50
마나를 많이 소모하지만 데미지가 강력해 마나수급이 좋은 모자들이 사용한다,
후딜 리스크가 강한 스킬들을 보완해줘 안정성이 올라간다는 장점도 있다.
후딜 리스크가 강한 스킬들을 보완해줘 안정성이 올라간다는 장점도 있다.
특성 중에서 버그가 가장 많다....
* 폭군
[패시브]
아군이나 자신이 적을 처치하면 15HP를 회복합니다.
[능력치]
기지 데미지 감소 + 40%
흡혈 + 25%
마나 요구량이 적은 모자들이 유지력을 중요하게 여길때 사용한다.* 폭군
[패시브]
아군이나 자신이 적을 처치하면 15HP를 회복합니다.
[능력치]
기지 데미지 감소 + 40%
흡혈 + 25%
이 특성을 사용할 때 공격 아이템 비중을 높혀 유지력을 당긴다.
2.6. 맵
플래시 도타/맵3. 모자
DD도타 모자 목록 | |||||||||
옐로우캡 | 검투사 | 간호사 | 뿔모자 | 위저드 | 펭귄모자 | 풍신대머리 | 8:2가르마 | ||
빨강머리앤 | 사냥꾼 | 마그마관리인 | 시골양아치 | 300원소세지 | 진동모자 | 풋사과 | 날개 | ||
뇌신싸이코 | 군인 | 무사 | 워터메이지 | 척살 | 팬텀후드 | 단발머리 | 태극두건 | ||
광대모자 | 두리번고자 | 으잌 | 마인크래프트 | 레비 | 초급마녀 | 로봇 | 용사 | ||
아링 | 법관 | 다크템플러 | 비닐유령 | 인공지능파리 | 사이다 | 격투가 | 아기코끼리 | ||
똥 | 서부의총잡이 | 창병 | 화염법사 | 무녀 | 밴디트 | 벽돌 | 마교신도 | ||
원자력회사직원 | 시보이 | 감자 | 짬뽕 | 추 | 트롤 | 콜라 | 티 | ||
마론 | 인민군 | 시계 | 감시자 | 닌자 | 새싹 | 투사 | 상투무인 | ||
수리 | 야구 | 요리사 | 음악 | 드루이드 | 모기 | 총사 | 산타 | ||
도둑 | 슬라임 |
===# 옐로우캡 #===
옐로우캡
[D] - 장풍}}}
MP 48 ||
<rowcolor=#fff>데미지 38 DMG | 기절시간 1.12 s | ||
기존 플래시도타와 다르게 기를 모으는 도중에 방향시 조정할 수 있고 피격시 스킬은 중단된다. 기를 모을때도 판정이 존재하며, 이를 이용해 기를 모을때 적에게 비비며 딜을 할 수있다.
밀짚모자
[Q] - 연타잠깐 몸이 거대해지며, 이동속도가 증가합니다.
}}}
GI 65 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 DMG | 기절시간 0.5 s | 추가 이동속도 + 38%[9] | 거대화 + 80% |
학사모
[W] - 대장풍}}}
MP 70 || ||
<rowcolor=#fff>데미지 22 DMG | 기절시간 0.7 s | ||
노벨수상학자
[E] - 네오레이저
네오레이저 지속시간은 차징 시간에 비례합니다.
}}}
GI 150 ||
<rowcolor=#fff>데미지 초당 120 DMG | 기절대상 데미지 초당 64 Dmg | ||
===# 검투사 #===
검투사
[D] - 땅의 검술
전투 태세 - 검술 유지시간동안 전방의 적에게 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 60 / 55 / 50 / 45 ||
<rowcolor=#fff>데미지 20 DMG | 기절시간 0.9 s | ||
기사
[Q] - 방패
}}}
MP 40 ||
<rowcolor=#fff>회복량 DMG + 100% | 쿨타임 5.0 s | ||
기사단장
[W] - 용검술
전투 태세 - 용검술 유지시간동안 전방의 적에게 기절 피해를 줍니다.
}}}
GI 67 ||
<rowcolor=#fff>데미지 36 DMG | 기절시간 1.6s | ||
검왕 킹 아더
[E] - 왕의 명령
전투 태세- 용검술 유지시간동안 전방의 적에게 기절 피해를 줍니다.
}}}
GI 265 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 DMG | 기절시간 0.75s | ||
===# 간호사 #===
간호사
[D] - 힐
자신은 회복량의 60%만 받습니다
}}}
MP 40 ||
<rowcolor=#fff>회복량 초당 60 HP | |||
전구
[Q] - 사이렌
자신은 회복량의 60%만 받습니다
}}}
MP 130(110) ||
<rowcolor=#fff>회복량 초당 36 HP | |||
닥터
[A] - 부활
전방의 모든 아군을 부활 시킵니다.
}}}
GI 10 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 Dmg | 부활 100% HP | ||
성녀 나이팅게일
[E] - 기도전장의 모든 아군을 부활 시킵니다.
}}}
GI 290 ||
<rowcolor=#fff>부활 100% HP | |||
[패시브] - 희생
천사의 가호는 모든 아군에게 상당한 경험치를 줍니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>경험치 초당 120 EXP | |||
원작과 달리 부활 시 점수 복구 기능은 없다.
===# 뿔모자 #===
뿔모자
[D] - 돌진
이 무대포 돌진은 무언가에 부딪 히면 즉시 멈춥니다.}}}
MP 60 / 55 / 50 / 45 ||
<rowcolor=#fff>데미지 20 Dmg | 기절시간 1.0 s | ||
우골투구
[Q] - 우골의 돌진
이 무대포 돌진은 무언가에 부딪 히면 즉시 멈춥니다.}}}
MP 84 / 84 / 84 / 100 ||
<rowcolor=#fff>데미지 32 Dmg | 기절시간 1.8 s | ||
광우병모자
[W] - 광우돌진
이 무대포 돌진은 무언가에 부딪 히면 즉시 멈춥니다.}}}
GI 125 ||
<rowcolor=#fff>데미지 49 Dmg | 기절시간 3.0 s | ||
1급 한우 모자
[E] - 워낭소리
이 무대포 돌진은 무언가에 부딪 히면 즉시 멈춥니다.}}}
MP 55 ||
<rowcolor=#fff>쿨타임 13.0 s |
[Q] - 강화된 우골의 돌진
MP 110 ||
<rowcolor=#fff>데미지 32 Dmg | 기절시간 1.8 s | ||
그저 대미지 좀 강해진 돌진 정도여서 큰 활용도가 없었던 원작의 우골 돌진이 방향 전환이 가능해지고 4차가 되면 자유자재로 이동이 가능해지면서 우골 돌진의 활용도가 크게 늘어났다. 또한 워낭 소리에 쿨타임이 생겨서 원작처럼 무지성으로 사용하며 트롤링을 하는 일은 줄었다, 반대로 적 핵이나 데스노트 방해도 약해지긴 했지만 DD도타 특성상 핵이나 데스노트의 빈도가 그리 크지 않으니 아무래도 상관 없을 것이다.
===# 위저드 #===
위저드
[D] - 메테오많은 적에게 기절 피해를 줄 수 있습니다.
차징하는데 오랜 시간이 걸리므로, 적절히 타격하려면 동료가 도와주거나, 신의 예측능력이 필요 합니다.
}}}
MP 54 ||
<rowcolor=#fff>데미지 40 DMG | 기절시간 2.5 s | ||
[A] - 파이어 볼}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff> 데미지 10 DMG | 기절시간 1.25s | ||
블랙 위저드
[Q] - 슬레이브넓은 범위에 더 강한 기절 피해를 입힙니다.
차징하는데 오랜 시간이 걸리므로, 적절히 타격하려면 동료가 도와주거나, 신의 예측능력이 필요 합니다.
}}}
MP 110 ||
<rowcolor=#fff>데미지 40 DMG | 기절시간 2.5 s | ||
메테오와 데미지, 기절시간은 같지만 메테오는 최대 2대만 맞는 것과 달리 슬레이브는 지속시간이 더 길어 적이 방패가 없다면 3대를 맞아 사망한다.
화이트 위저드
[W]- 훈장화면안에 아군이 없다면 자신에게 MP 를부여합니다.}}}
GI 100 ||
<rowcolor=#fff>마나회복량 150 MP | |||
사라만더의 주인
[E] - 방화계
지정된 범위의 적에게 기절 피해를 줍니다.
}}}MP 55 ||
<rowcolor=#fff>데미지 40 DMG | 기절시간 2.5s | ||
===# 펭귄모자 #===
펭귄모자
[D] - 은신스킬 시전시 살짝살짝 드러납니다. 아군에게는 반투명하게 보입니다.
2초안에 연속 사용시 요구 MP 가 7씩 증가 하며
최대 7번 까지 증가합니다}}}
MP 23 ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 기절시간 0.75 s | 은신 지속시간 10.0 s | |
[A] - 분수분수 공격은 자신의 바라본 방향 뒤쪽으로 공격합니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 25 DMG | 기절시간 0,75 s | ||
고등어 모자
[Q] - 물고기 버프}}}
MP 81 ||
<rowcolor=#fff>스테미나 재생 +40% [10] | 체력 재생 초당 3.6 HP | 버프 지속시간 9.0 s | |
고래모자
[W] - 물귀신기절 피해를 주고 도망칩니다.
}}}
MP 46 ||
<rowcolor=#fff>데미지 25 DMG | 기절시간 1.0 s | ||
플래시도타는 '[A]- 분수' 였지만 디도타의 오리지널 스킬로 변경되었다. 벽 넘어의 적을 기습할때 쓰인다.
모비딕
[E] - 소나기
모든 아군에게 은신과 버프 - 물고기 를 부여합니다. .}}}
MP 55 ||
<rowcolor=#fff>버프 지속시간 7.5 s | 은신 지속시간 7.5 s | ||
밥먹듯이 은신해서 기지충들을 괴롭히는 모자.
원작과 달리 분수 공격이 1차부터 사용이 가능하고 공격아이템 지분을 높혀 공격적인 플레이도 가능하다.
===# 풍신대머리 #===
풍신대머리
[D] - 텔레포트
이후 자신은 맵의 랜덤한 지점으로 이동 합니다.
}}}
MP 28 ||
<rowcolor=#fff>데미지 27 DMG | 기절시간 1.0 s | ||
부채도사
[Q] - 날리기
날라간 적은 전장의 랜덤한 지점으로 이동 합니다.
}}}
MP 60 ||
<rowcolor=#fff>데미지 20 DMG | 기절시간 1.0 s | ||
바람도깨비
[W] - 도깨비 안개
이후 자신은 전장의 랜덤한 지점으로 이동 합니다.
}}}
GI 200 ||
<rowcolor=#fff> | |||
반야바람불
[패시브] - 풍신보법야말로 자연체가 되었습니다.
영구적으로 기본 이동속도 가 증가합니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>이동속도 + 58% [11] | |||
적을 날리고, 모으고, 자기는 어딘가로 튀는 모자.
성능을 보고 하는 건 아니고, 남 빡치게 하려고 하는 모자이다.
물론 성능도 나쁘진 않다.
===# 8:2가르마 #===
8:2가르마
[D] - 거대화
동시에 피격범위도 넓어집니다.
}}}
MP 35 ||
<rowcolor=#fff>크기 100 % | 지속시간 10.0 s | ||
염색가르마
[D] - 거대화
동시에 피격범위도 넓어집니다.
}}}
MP 45 ||
<rowcolor=#fff>크기 200 % | 지속시간 10.0 s | ||
[Q] - 흔들어치기
이 때 거대화가 적용되며, 시전이 끝나면
원래 자신의 크기로 돌아갑니다.
}}}
MP 10 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 DMG | 기절시간 1.0 s | 크기 +100 % | |
빅파더
[D] - 초 거대화
동시에 피격범위도 넓어집니다.
}}}
MP 75 ||
<rowcolor=#fff>크기 300 % | 지속시간 10.0 s | ||
[W] - 으라차차
거대화와 중첩이 됩니다.
}}}
GI 150 ||
<rowcolor=#fff>크기 + 100 % | 지속시간 4.0 s | ||
갓 파더
[D] - 신 화
동시에 피격범위도 넓어집니다.
}}}
MP 110 ||
<rowcolor=#fff>크기 500 % | 지속시간 10.0 s | ||
그냥 쓰는 건 아니고, 주로 원거리 아이템을 사용해서 광역 딜러로 운용한다.
현재 같은 아이템은 두 개 이상 들 수 없어, 굉장히 애매해진 모자. 대신 원작과 달리 거대화 시 아이템 쿨 2배 핸디캡도 없어졌다.
===# 빨강머리앤 #===
빨강머리앤
[D] - 장미 덩쿨[A] 키를 누르면, 덩쿨을 재빠르게 잡아 당겨 기절 피해를 줍니다.
덩쿨은 반 벽판정[12]으로 덩쿨안의 적만큼 경험치 를 획득합니다,
}}}
MP 18 ||
<rowcolor=#fff>데미지 13 DMG | 기절시간 0.5 s | 획득 경험치 + 초당 15.2 | |
앤 언니
[Q] - 장미 정원
이 정원의 가시는 매우 따가우므로 주의하세요.[Q] - 장미 정원
장미 정원은 반 벽판정[13]이며, 시전중 Q 를 다시 누르면
장미정원이 축소되면서 내부의 적도 타격 할 수 있습니다.
}}}
MP 36 ||
<rowcolor=#fff>데미지 17 DMG | 기절시간 1.0 s | ||
앤 엄마
[W] - 독 나비
이 나비들은 지속시간 동안 아무 소리없이 적의 피를 빨아 도트 피해를 줍니다.[W] - 독 나비
}}}
GI 150 ||
<rowcolor=#fff>데미지 초당 10 DMG | 지속시간 7.75s | ||
미친 앤
[E] - 할퀴기
}}}
GI 60 ||
<rowcolor=#fff>데미지 20 DMG | 기절시간 0.5s | ||
덩굴을 타고 이동하거나, 적을 가두는 모자.
서서히 적을 말려 죽이는데 특화되어있다.
===# 사냥꾼 #===
사냥꾼
[D] - 석궁범위 내의 적에게 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 55 / 50 / 45 / 40 ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 기절시간 0.75 s | ||
밀렵군
[Q] - 피스톨
}}}
MP 31 ||
<rowcolor=#fff>데미지 40 DMG | 기절시간 1.0 s | ||
스나이퍼
[W] - 저격
시전시 적에게는 총을 장전하는 소리가 크게 납니다.
}}}
GI 45 ||
<rowcolor=#fff>데미지 120 DMG | 기절시간 1.25s | ||
산사람
[E] - 생식
이 스킬로 사망한적은 전장에서 제외[14] 됩니다.
}}}
GI 300 ||
<rowcolor=#fff>데미지 200 DMG | 기절시간 5.0s | ||
저격으로 게임을 터뜨리는 고난이도 모자.
3차 전에도 중거리 교전은 괜찮은 편이다.
===# 마그마 관리인 #===
마그마 관리인
[D] - 땅굴 파기땅을 파는 속도는 미친 두더지처럼 빠릅니다.
}}}
MP 35 ||
<rowcolor=#fff>데미지 25 Dmg | 기절시간 1.0 s | ||
화산 관리인
[Q] - 화산 버프}}}MP 95 ||
<rowcolor=#fff>데미지 증가량 + 50% | 버프 지속시간 7.5 s | ||
핵 관리인
[W] - 핵시전 중 이동이 불가능하며 10초간 자신이 기절 피해를 받지않아 스킬이 시전취소 되지 않으면,
전장의 모든 플레이어에게 기절 피해를 주게됩니다.
이 후 자신에게 버프 - 체력 페널티[15]가 10초간 부여됩니다.
}}}
GI 250 / 250 / 250 / 200 ||
<rowcolor=#fff>데미지 90 DMG | 아군 피해 45 DMG | 기절시간 5.0 s | |
심판자
[E] - 종말핵
시전 중 이동이 불가능하며 20초간 자신이 기절 피해를 받지않아 스킬이 시전취소 되지 않으면,
전장의 모든 플레이어에게 기절 피해를 주게됩니다.
이 후 자신에게 버프 - 체력 페널티[16]가 10초간 부여됩니다.
}}}
GI 440 ||
<rowcolor=#fff>데미지 즉사 | 아군 피해 80 DMG | 기절시간 5.0 s | |
적당히 센 이동 스킬과 S급 버프로 무장한 모자. 다만 원작의 공격력 2배인 것에 비해 50% 증가로 크게 칼질 당했다. 물론 이건 원작의 2배 버프로 원콤이 많이 나는 것도 있겠지만.
3차부터는 전체 공격기를 사용한다. 다만 인원이 많아서 보호 받기 쉬웠던 원작에 비하면 전체적인 유저수는 적은 편이라 넓은 맵이 아니라면 핵의 성공률이 크진 않을 것이다.
===# 시골양아치 #===
시골양아치
[D] - 점프
얇은 벽 사이나 장애물을 뛰어 넘을 수도 있습니다.
}}}
MP 18 ||
<rowcolor=#fff>데미지 13 Dmg | 기절시간 0.87 s | ||
도시양아치
[Q] - 바이크
전투 태세 - 바이크는 이동속도가 증가하며 부딪히는 적에게기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 50 ||
<rowcolor=#fff>데미지 13 Dmg | 기절시간 0.87 s | 이동속도 + 77% | |
양아치지존
[W] - 장거리 점프진정한 양아치존이 아닐 수 없습니다.
두꺼운 벽 사이나 장애물을 뛰어 넘을 수도 있습니다.
}}}
GI 40 ||
<rowcolor=#fff>데미지 13 Dmg | 기절시간 0.87 s | ||
썅 양아치
[E] - 개발길질발에 밟혀 죽은 사람은 이 게임에서 가장 큰 굴욕을 느낍니다.
이 스킬은 기절중인 적에게도 피해를 줍니다.
}}}
GI 7 ||
<rowcolor=#fff>데미지 5 Dmg | 기절시간 0.25 s | ||
벽을 넘는 이동기를 엄청 자주쓰는 모자.
공격 판정이 본체라 에임에 신경써야 한다.
===# 300원짜리소세지 #===
소세지
[D] - 소세지 덜렁 거리기}}}
MP 5 / 10 / 18 / 40 ||
<rowcolor=#fff>데미지 23 DMG | 기절시간 0.75 s | ||
긴 소세지
[Q] - 소세지 장사아군의 체력 과 MP 를 회복 시킵니다.
}}}
GI 100 ||
<rowcolor=#fff>회복량 + 22 HP | 마나 회복량 + 30 HP | ||
더 긴 소세지
[W] - 컴퍼스}}}
MP 40 ||
<rowcolor=#fff> | |||
소세지 공장 사장 아들 생일파티를 위해 특수 제작된 거대 소세지
[패시브] - 존나 커짐행복한 아들은 배터져서 죽었습니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff> | |||
긴 모자의 끝자락에 달린 공격 판정으로 싸우는 어려운 모자.
문워크 기능에 익숙하지 않다면 쓰지 말자.
===# 진동모자 #===
진동모
[D] - 진동
}}}[D] - 진동
MP 40 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 Dmg | 기절시간 3.0 s | ||
지진모
[Q] - 지진
지진이 일어나 광범위의 적에게 기절 피해를 줍니다.[Q] - 지진
}}}
MP 110 ||
<rowcolor=#fff>데미지 20 Dmg | 기절시간 3.0 s | ||
아버지
[W] - 대지진
이 후 그 분의 능력과 함께 대지진을 일으켜 기절 상태가 아닌 광범위의 적에게 도트 피해를 줍니다. [W] - 대지진
}}}
GI 200 ||
<rowcolor=#fff>데미지 초당 40 DMG | 기절시간 5.0 s | ||
흰수염
[E] - 아버지의 분노지진을 일으켜 기절 피해를 줍니다.
}}}[E] - 아버지의 분노지진을 일으켜 기절 피해를 줍니다.
GI 100 ||
<rowcolor=#fff>데미지 55 Dmg | 기절시간 2.5 s | ||
기절을 엄청 길게 먹이는 모자.
광역 원범위 공격이라 에임도 필요없다.
===# 풋사과 #===
초록사과
[D] - 빨대
[D] - 빨대
도트 피해를 주고 체력을 회복합니다.
}}}
MP 35 ||
<rowcolor=#fff>데미지 초당 15.6 | 체력 회복량 18.4 s | 적 마나 흡수량 초당 26.4 | 적 경험치 흡수량 초당 26.4 |
빨간사과
[Q] - 사과나무
적의 시야로 부터 가려 줍니다.[Q] - 사과나무
}}}
MP 100 ||
<rowcolor=#fff>회복량 초당 2.4 HP | 지속시간 10.0 s | ||
검은사과
[채팅] - 데스노트
7초간 그사람의 이름을 데스노트에 씁니다.[채팅] - 데스노트
성공적으로 적었다면 15초후 그 대상은 사망합니다.
}}}
GI 120 ||
<rowcolor=#fff>데미지 즉사 | |||
사신의 사과
[E] - 류크의 노트
전장에 존재하는 랜덤한 플레이어 1명이 적히게 됩니다.[17][E] - 류크의 노트
적힌 인간은 즉시 사망하게 됩니다.
}}}
GI 270 ||
<rowcolor=#fff>데미지 즉사 | |||
날개모자
[D] - 무적의 날개짓
버프 - 무적이 부여되는 동안 어떠한 것도 자신에게 해를 입힐 수 없습니다. [18][D] - 무적의 날개짓
}}}
MP 60
GI 60 ||
<rowcolor=#fff>지속시간 5.0 s | |||
실버 윙즈
[Q] - 날개 버프
버프 - 무적을 부여합니다.[Q] - 날개 버프
버프 - 무적이 부여되는 동안 어떠한 것도 자신에게 해를 입힐 수 없습니다. [19]
}}}
MP 120(110) ||
<rowcolor=#fff>지속시간 7.0 s | 쿨타임 7.0 s | ||
골드 윙즈
[W / 패시브] - 황금빛의 날개짓
자신과 주변 동료들의 마나와 경험치를 증가 시킵니다.[W / 패시브] - 황금빛의 날개짓
}}}
GI 40 ||
<rowcolor=#fff>마나 회복량 최대 30 | 경험치 회복량 최대 21 | ||
황금 날개 신
[E] - 정의의 날개짓
직선으로 날아가 경로상의 적에게 기절 피해를 줍니다. [E] - 정의의 날개짓
}}}
MP 90 ||
<rowcolor=#fff>데미지 70 Dmg | 기절시간 5.0s | ||
원작과 달리 쿨타임 개념이 생기고 카운터도 꽤 늘어나서 이전만큼 활개치진 못한다. 그래도 정의의 날개짓이 원작 대비 자주 사용 할 수 있게 되었다.
===# 뇌신싸이코 #===
뇌신싸이코
[D] - 전기범위 내 모든 플레이어에게 버프 - 감전[20]을 부여합니다.
아군과 적군, 기절한 사람, 자신 모두 가리지 않고 감전시키는 악랄함 때문에 싸이코로 불리게 되었습니다.
}}}
MP 45 ||
<rowcolor=#fff>데미지 14 DMG | 기절시간 0.75 s | 버프 지속시간 5.0 s | |
피뢰침 도사
[Q] - 피뢰침길쭉한 전기칼을 재빠르게 소환하여 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 15 ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 기절시간 1.0 s | ||
형광 전구
[W] - 섬광약간의 체력이 회복 됩니다.
}}}
GI 40 ||
<rowcolor=#fff>마나 회복량 최대 30 | 경험치 회복량 최대 21 | ||
마이크로소프트 명퇴 사원
[E] - 해킹
인생의 의미를 찾기 위해서 매일 밤 해킹의 세계로 빠져듭니다.
랜덤으로 은행계좌를 해킹하거나, 점수판을 조작하거나, 버프를 해킹 합니다.
}}}
GI 200 ||
<rowcolor=#fff> | |||
===# 군인 #===
군인모자
[D] - 소총이 총은 근거리에서는 기절 피해를 입히지 못합니다.
원거리 공격을 하면서도 이동 할 수 있는 점이 특징입니다.
}}}
MP 42 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 DMG | 기절시간 0.5 s | ||
의무병
[Q] - 응급치료가까이오는 아군의 체력도 회복해 줍니다 .
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>회복량 + 초당 3.2 HP | 지속시간 25.0 s | ||
장교
[W] - 주포기절 피해를 주고 전투 태세- 주포상태가 됩니다.전투 태세- 주포상태에선 움직이지 못하지만 방향조절이 가능하며
D 키로 주포를 발사해 먼거리의 적에게 기절 피해를 줄 수있습니다.
시전 시 자신에게 버프 - 짜장[21]를 부여합니다.
}}}
GI 225 ||
<rowcolor=#fff>주포 / 투사체 데미지 18 / 40 DMG | 주포 / 투사체 기절시간 1.5 s | 버프 지속시간 7.5 s | 지속시간 7.5 s |
혁명군 사령관
[E] - 탱크탱크로 부딪힌 적에게 기절 피해를 주고 전투 태세- 탱크상태가 됩니다.전투 태세 - 주포상태에선 자유롭게 움직일 수 있으며
D 키로 대포를 발사해 중거리의 적에게 기절 피해를 줄 수있습니다.
시전 시 자신에게 버프 - 짜장[22]를 부여합니다.
}}}
MP 99 ||
<rowcolor=#fff>탱크 / 투사체 데미지 10 / 15 DMG | 탱크 / 투사체 기절시간 1.37 / 0.75 s | 버프 지속시간 10.0 s | 지속시간 10.0 s |
===# 무사 #===
꽁지무사
[D] - 베기
}}}
MP 55 / 50 / 45 / 40 ||
<rowcolor=#fff>데미지 29 DMG | 기절시간 1.95 s | ||
김삿갓
[Q] - 찌르기}}}
MP 74(49) ||
<rowcolor=#fff>데미지 49 DMG | 기절시간 2.0 s | ||
검성
[W] - 일섬
이후 전방을 향해 돌진하며
경로상의 모든 적에게 기절 피해를 주는 초발도술을 시전합니다.
}}}
GI 360 ||
<rowcolor=#fff>데미지 200 DMG | 기절시간 0.75 s | ||
검혼
[E] - 외나무 베기
검에 0.5초간 기를 모은 후 눈 깜짝할 사이에 전방의 적을 벱니다.
이 공격은 기절상태의 적에게도 기절 피해를 줍니다.
}}}
GI 85 ||
<rowcolor=#fff>데미지 12 DMG | 기절시간 0.6 s | ||
[패시브] - 무념수박을 던지고 칼을 한 번 휘두루면 씨가 다 빠진 뒤 수박껍질이 팔랑거리며 내려온다고 합니다.
달리지 않으면 마나 재생량 이 급속도로 증가합니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>마나 회복량 + 100% |
워터 메이지
[A] - 물줄기
[A] - 물줄기
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 12 DMG | 기절시간 1.0 s | ||
[D] - 폭포
}}}MP 20 ||
<rowcolor=#fff>데미지 18 DMG | 기절시간 1.0 s | ||
아이스 위저드
[Q] - 얼음
얼음을 맞은 적에게 버프 - 얼음[23]을 부여합니다.[Q] - 얼음
거리가 멀수록 더 강하게 피해를 줍니다.
}}}
MP 73(68) / 67(62) / 61(56) / 55(50) ||
<rowcolor=#fff>데미지 12 ~ 26 DMG | 기절시간 0.62 s | 버프 지속시간 4.0 s | |
문 위저드
[W] - 달빛요정의 장난
[W] - 달빛요정의 장난
자신이 바라본 방향 뒤에 존재하는 적들에게 기절 피해를 주고
버프 - 얼음[24]을 6초간 부여합니다.
시전 시 자신의 크기가 잠깐 증가하고, 적들의 크기는 감소합니다.
감소된 적들의 크기는 피격되기 전까지 원래대로 돌아가지 않습니다.
}}}
GI 150 ||
<rowcolor=#fff>데미지 16 DMG | 기절시간 1.0 s | 쿨타임 5.0 s | 거대화 400% |
정령왕
[E] - 정령의 보호
정령에 부딪힌 적들은 기절 피해를 받습니다.[E] - 정령의 보호
}}}
GI 56 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 DMG | 기절시간 0.62 s | ||
===# 척살 #===
척살모
[A] - 망치질
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 기절시간 0.5 s | ||
[D] - 야차의 후각적을 추격하기 위해 대량의 스테미나를 공급받습니다.
}}}
MP 25 ||
<rowcolor=#fff>데미지 9 DMG | 기절시간 0.5 s | 스테미나 회복량 최대 스테미나 * 5[25] | |
척살가면
[A] - 톱질}}}No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 17 DMG | 기절시간 0.65 s | ||
[Q] - 톱지르르경로상의 적에게 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 24 ||
<rowcolor=#fff>데미지 17 DMG | 기절시간 0.65 s | ||
척살장군
[A] - 쌍도끼질}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 19 DMG | 기절시간 0.75 s | ||
[W] - 야차의 율법준 피해만큼 자신의 체력을 회복합니다.
기절상태거나 버프가 없는 적에게는 아무런 피해를 줄 수 없습니다.
}}}
MP 30
GI 27 ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 기절시간 1.0 s | 회복량 + DMG 100 % | |
척살야차
[A] - 사람을 즐겁게 척살척살 썰기연쇄살인마이자 식인종인 이 미친 살인귀는 더 이상 사람의 얼굴을
가질 수 없게 되었습니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 19 DMG | 기절시간 0.75 s | ||
[E] - 습격
앞으로 순식간에 이동하여 기절 피해를 줍니다.}}}
GI 55 ||
<rowcolor=#fff>데미지 19 DMG | 기절시간 0.75 s | ||
===# 팬텀후드 #===
팬텀후드
[D] - 암살
전투태세 - 암살상태에서는 시전후 3초간 자유롭게 이동가능하며, 이후 위치가 고정된 후,
좌우 방향조절만 가능하게 됩니다.
3초가 지난다음부터 A 를 누르면 영혼을 자르는 낫질을 해 전방의 적에게
기절 피해를 줍니다.
이 낫은 위력만으로도 적군에게 공포심을 심어 줍니다.
}}}
MP 60 ||
<rowcolor=#fff>데미지 70 DMG | 기절시간 2.0 s | ||
광신도
[Q] - 거미줄
도트 피해를 줍니다.[Q] - 거미줄
거미줄에 접촉한 적군이 있으면 자신의 경험치가 증가합니다.
시체에게 사용시 대폭 증가합니다.
}}}
MP 5 ||
<rowcolor=#fff>데미지 초당 6 DMG | 획득 경험치 초당 4 EXP | 시체에게서 얻는 획득 경험치 초당 40 EXP | |
사신
[D] - 사신의 암살
[D] - 사신의 암살
전투태세 - 암살상태에서는 시전후 3초간 자유롭게 이동가능하며, 이후 위치가 고정된 후,
좌우 방향조절만 가능하게 됩니다.
3초가 지난다음부터 A 를 누르면 영혼을 자르는 낫질을 해 전방의 적에게
기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 60 ||
<rowcolor=#fff>데미지 90 DMG | 기절시간 2.0 s | ||
[W] - 귀환
새로운 힘을 부여 합니다.부활시 버프 - 무적을 부여하고 레벨이 3으로 변합니다.
}}}
GI 200 ||
<rowcolor=#fff>회복량 15 HP | 버프 지속시간 10.0s | ||
붉은 사신
[E] - 묻지마 살인
[E] - 묻지마 살인
은신 후 2초 뒤부터 타격 가능 합니다.
}}}
GI 200 ||
<rowcolor=#fff>데미지 90 DMG | 기절시간 2.0 s | ||
단발머리
[D] - 울기
울보처럼 질질짜면서 자신의 체력 을 회복합니다.
회복량은 기절 시간 에 비례합니다.
}}}
MP 80 ||
<rowcolor=#fff>회복량 초당 40 HP | |||
공주머리
[Q] - 비행
[Q] - 비행
지형지물을 자유롭게 넘나들 수있고,
자신과 부딪힌 적에게 기절 피해를 줍니다.
잘못 일탈하면 빠져나오지 못할 수도 있는데 모두 자신의 책임입니다.
}}}
MP 80 ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 기절시간 0.87 s | ||
사탕머리
[채팅] 사탕발림
[채팅] 사탕발림
채팅에 '~ (플레이어)' 를 입력하면, 그 사람의 팀이 반대편 팀으로 변경됩니다.
자신에게도 사용가능합니다.
}}}
GI 500 ||
<rowcolor=#fff> | |||
요술공주
[E] - 뽀뽀
버프 - 화산[26]을 부여합니다.[E] - 뽀뽀
}}}
GI 25 ||
<rowcolor=#fff>데미지 증가량 + 50% | 버프 지속시간 10.0 s | ||
태극두건
[패시브] - 빙 신 (氷 身)
적의 타격을 잘 받지 않게 되었습니다.[패시브] - 빙 신 (氷 身)
모든 데미지[27]가 영구적으로 감소합니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>받는 피해 - LV.1 - 20% | 받는 피해 - LV.2 - 25% | 받는 피해 - LV.3 - 30% | 받는 피해 - LV.4 - 35% |
[D] - 부채질전투태세 - 부채질 상태에서는 A4용지를 펄럭이며
전방으로 바람을 솔솔 일으킵니다.
바람은 반 벽판정[28]이며
기절상태가 아닌적에게 도트 피해를 줍니다.
펄럭이는 A4용지는 가까운 적에게 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 37 ||
<rowcolor=#fff>기절 / 도트 데미지 10 / 초당 22 DMG | 기절시간 0.75 s | ||
선풍기코드
[Q] - 선풍기
전투태세 - 선풍기 상태에선 좌우 방향조절만 가능하며 더 크고 넓은 범위에 바람을 일으킵니다[Q] - 선풍기
바람은 반 벽판정[29]이며
기절상태가 아닌적에게 도트 피해를 줍니다.
}}}
MP 40 ||
<rowcolor=#fff>데미지 초당 20 DMG | |||
아이스하드
[A] - 꽁꽁
[A] - 꽁꽁
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 Dmg | 기절시간 0.75 s | 버프 지속시간 6.0 s | |
드라이 아이스
[E] - 마나존
아군이 그 힘을 나누어 쓰게 합니다.[E] - 마나존
자신을 포함한 모든 아군이 8초간 마나 재생량 이 대폭 증가합니다.
}}}
GI 300 ||
<rowcolor=#fff>마나 재생량 초당 40 MP | |||
광대
[D] - 1레벨 랜덤스킬을 1개 사용합니다.
}}}
MP 15 ||
<rowcolor=#fff> | |||
마술사
[Q] - 2레벨 랜덤
스킬을 1개 사용합니다.[Q] - 2레벨 랜덤
}}}
MP 32 ||
<rowcolor=#fff> | |||
주사위인간
[W] - 3레벨 랜덤
스킬을 1개 사용합니다.[W] - 3레벨 랜덤
}}}
GI 52 ||
<rowcolor=#fff> | |||
타임머신
[E] - 4레벨 랜덤
스킬을 1개 사용합니다.[E] - 4레벨 랜덤
}}}
GI 92 ||
<rowcolor=#fff> | |||
두리번고자
[패시브] - 부활2세를 만들지 못하는 대신에 새로운 생명의 힘을 얻게 됩니다.
사망 시 마나를 소모해 부활합니다.
부활 시 아이템 쿨타임이 감소합니다.
부활시 고자파를 동반합니다.
}}}
MP 200 / 190 / 180 / 170 ||
<rowcolor=#fff>회복량 50 HP | 아이템 쿨타임 감소 + 25 % | ||
붉은 고자
[패시브] - 고자의 저주
이 패시브로 적이 사망에 이르는 기절 피해를 받게되면
그 플레이어는 아래쪽에 감각을 잃으면서 고자가 됩니다. 동시에,
인생이 다 끝난 듯한 한탄소리를 들을 수 있습니다.
도트 피해나 일부 스킬[30]들은 고자를 죽여도 저주를 받지 않습니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 80 DMG | 기절시간 2.5 s | ||
[Q] - 자폭
폭발할때 자신에게 거대화가 2초가 부여되며 아이템 쿨타임이 감소합니다.
또한, 주변적에게 기절 피해를 줍니다.
}}}
HP 99(50)
MP 10 ||
<rowcolor=#fff>데미지 20 DMG | 기절시간 1.5 s | 아이템 쿨타임 감소 + 25 % | 거대화 + 100 % |
푸른 고자
[W] - 고자파
}}}
GI 200 ||
<rowcolor=#fff>데미지 12 DMG | 지속시간 3.7s | ||
초록 고자
2차의 자폭 기술 덕에 원작에 비하면 좀 더 능동적으로 자살을 할 수 있다.
===# 으잌 #===
으잌
[D] - 물 먹이기기절해 있더라도 쳐 먹일 수 있습니다.
}}}
MP 36 ||
<rowcolor=#fff>데미지 최대 15 DMG | |||
알리바바
[Q] - 램프
아이템의 쿨타임이 감소됩니다.[Q] - 램프
}}}
GI 23 ||
<rowcolor=#fff>아이템 쿨타임 감소 - LV.1 6.5 s | 아이템 쿨타임 감소 - LV.2 8.0 s | 아이템 쿨타임 감소 - LV.3 9.5 s | 아이템 쿨타임 감소 - LV.4 11.0 s |
술탄
[W] - 정전기
기절 피해를 주고 버프 - 전기를 부여합니다.백성들은 이를 어둠의 마법이라 하여 두려워 하였습니다.[W] - 정전기
}}}
MP 27 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 DMG | 기절시간 0.77s | 버프 지속시간 2.5s | |
파라오
이 영역에서는 아군의 체력은 회복되고, 적군에게는 도트 피해를 줍니다.[E] - 피라미드
또한, 시전시 자신의 모든 체력을 회복하고 아이템 쿨타임을 초기화 시킵니다.
}}}
GI 300 ||
<rowcolor=#fff>데미지 초당 4.4 DMG | 회복량 초당 4.4 HP | ||
===# 마인크래프트 #===
마인크래프트
[D] - 블럭기절 피해를 줍니다.
이후 7초간 움직일수 없게되며,
그 동안 체력을 회복하고 버프 - 날개를 부여합니다.
}}}
MP 60 ||
<rowcolor=#fff>데미지 36 DMG | 기절시간 1.5 s | 회복량 초당 2.2 HP | |
돼지
[Q] - 발사기
[Q] - 발사기
발사기는 0.75초마다 바라보는 방향으로 투사체를 발사해
기절 피해를 줍니다.
}}}MP 15 ||
<rowcolor=#fff>기절 /투사체 데미지 10 / 15 DMG | 기절시간 0.75 / 0.87 s | 지속시간 3.0 s | |
크리퍼
[W] - 자폭
[W] - 자폭
전투 태세 - 자폭 상태에서는 음산한 소리를 내며 돌아다니다가
누군가[31] 자신을 공격하면 핵보다 강한 위력으로 폭발해 적군에게 기절 피해를 줍니다.
이 후 현재 레벨에서 2레벨 감소 후 부활하게 됩니다.
}}}
GI 250 / 250 / 250 / 200 ||
<rowcolor=#fff>데미지 120 DMG | 지속시간 2.5s | 쿨타임 6.0 s | |
호박
[E] - 창조
채팅으로 원하는 맵으로 바꿀 수 있습니다.[32]
맵이 바뀌면 모든 플레이어의 체력이 회복 됩니다.
}}}
GI 150 ||
<rowcolor=#fff>회복량 100 HP | |||
발사기로 적을 연속으로 공격하거나, 적을 가두는 모자.
크리퍼를 이용해 상황 역전도 노려볼 수 있다.
===# 레비 #===
레비모자
[D] - 빔소드전투 태세 - 빔소드상태에서는
빠른속도로 날파리같이 튀어 다니며 공격해 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 57 ||
<rowcolor=#fff>데미지 13 DMG | 기절시간 1.25 s | 이동속도 증가량 + 64% | |
레비헬멧
[Q] - 레비건당신은 행운아 입니다.
전방으로 빠른속도로 미끄러진 뒤 거대화 를 잠깐 부여합니다.
이후 해당 주변의 적군에게 총을 난사해 기절 피해를 줍니다.
시전중에는 움직일수는 없지만 좌우 방향 조절은 가능합니다.
}}}
MP 80 ||
<rowcolor=#fff>데미지 16 DMG | 기절시간 0.25 s | 거대화 40% | |
레비가면
[W] - 지뢰
A 를 누르면 폭발하여 3초동안 주변적에게
기절 피해를 줄 수있으며, 그 전까지 자신에게 은신을 부여합니다.
}}}
GI 250 ||
<rowcolor=#fff>데미지 30 DMG | 기절시간 2.0 s | ||
레비
[E] - 절명검적군의 목숨을 앗아갑니다.
}}}
MP 200
GI 150 ||
<rowcolor=#fff>데미지 81 DMG | 기절시간 2.0 s | ||
[A] - 절명검
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 81 DMG | 기절시간 2.0 s | ||
초급마녀
[D] - 빗자루 날리기
주변적에게 기절 피해를 주고 자신을 포함한아군이 랜덤한 위치로 텔레포트를 하게 됩니다.[D] - 빗자루 날리기
}}}
MP 72 ||
<rowcolor=#fff>데미지 4 Dmg | 기절시간 0.25 s | ||
중급마녀
[Q] - 그림자 망토
빛을 반사시켜서 자신의 모습을 감춥니다.[Q] - 그림자 망토
자신을 포함한 주변아군에게 버프 - 그림자망토를 부여합니다.
버프 - 그림자망토 유지시간 동안 은신효과가 부여됩니다.
}}}
MP 60 ||
<rowcolor=#fff>버프 지속시간 5.5s | |||
원작과 달리 밸런스 상 그림자 망토의 은신 상태에서 적 기지에 가도 체력이 깎이게 된다.
상급마녀
[W] - 마녀의 저주
[W] - 마녀의 저주
정사각형의 꼭짓점을 기준으로
해당 위치의 적군 에게 버프 - 저주를 부여합니다.
버프 - 저주 유지시간동안 지속적으로 마나가 감소합니다.
}}}
GI 45 ||
<rowcolor=#fff>버프 지속시간 7.5s | 마나 감소량 초당 16 MP[33] | ||
하얀마녀
[E] - 까마귀의 무덤
이계의 황혼으로부터 재림 합니다. [E] - 까마귀의 무덤
혼령은 적 플레이어 1명당 1마리가 소환되며
15초동안 적을 따라다니며 기절 피해를 줍니다.
}}}
GI 298 ||
<rowcolor=#fff>데미지 9 Dmg | 기절시간 1.0s | ||
===# 로봇 #===
로봇
[패시브] - 거대로봇크기가 영구적으로 증가합니다.
또한 적에게 피격당하거나
적을 타격할때 마다 데미지에 비례해 아이템쿨타임이 20% 추가로 감소합니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>추가 크기 - LV.1 + 40% | 추가 크기 - LV.2 + 60% | 추가 크기 - LV.3 + 80% | 추가 크기 - LV.4 + 100% |
[D] - 레이더}}}
GI 50 ||
<rowcolor=#fff> | |||
MT로봇
[Q] - MT 광선검전투 태세- MT 광선검 상태에서는
자유롭게 움직이면서 레이저 빔으로 적들을 베어 기절 피해를 줄 수 있습니다.
}}}
MP 150 ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 기절시간 0.75s | ||
탐사로봇
[W] - 슬라이드
}}}
MP 18 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 Dmg | 기절시간 1.0s | ||
공장로봇
[E] - 회전 광선검첨단 기술의 집약체인 이 광선검은 손을 쓰지 않아도 작동합니다.
자신의 위치한곳에 5초동안 범위 내의 적에게 MT 광선검이 회전하여
기절 피해를 줍니다.
}}}
GI 175 ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 Dmg | 기절시간 0.75s | ||
===# 용사 #===
용사를 꿈꾸는 소년
[D] - 땅의 검술
[D] - 땅의 검술
전투 태세 유지시간동안 전방의 적에게 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 60 / 55 / 50 / 45 ||
<rowcolor=#fff>데미지 20 Dmg | 기절시간 0.9 s | ||
모험을 통해 강해진 소년
[Q] - 메테오
[Q] - 메테오
차징하는데 오랜 시간이 걸리므로, 적절히 타격하려면 동료가 도와주거나, 신의 예측능력이 필요 합니다.
}}}
MP 72 / 54 / 54 / 54 ||
<rowcolor=#fff>데미지 40 Dmg | 기절시간 2.5 s | ||
세계의 용사
[W] - 회복
[W] - 회복
자신은 회복량의 60%만 받습니다
}}}
MP 40 ||
<rowcolor=#fff>회복량 초당 60 HP | |||
전설의 용사
[E + D] - 암전
[E + D] - 암전
}}}
MP 70(90) ||
<rowcolor=#fff>지속시간 10.0 s | |||
[E + Q] - 진동
}}}MP 40 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 Dmg | 기절시간 3.0 s | ||
[E + W] - 무적
버프 - 무적이 부여되는 동안 어떠한 것도 자신에게 해를 입힐 수 없습니다. [34]}}}
MP 60
GI 60 ||
<rowcolor=#fff>지속시간 5.0 s | |||
아링
[패시브] - 투지
극한의 상황은 오히려 그녀의 투지를불태우게합니다.
}}}No Cost ||
<rowcolor=#fff> |
[D] - 쌍도끼 소환
소환 이후 피격당할때마다 도끼가 불타오르며 점점 더 강한 기절 피해를 주게됩니다.최대 2번까지만 강화 되며그 이후부터는 도끼가 파괴되어 재소환 해야합니다.
}}}MP 35 ||
<rowcolor=#fff>기본 데미지 19 DMG | 강화 + 1 23 DMG | 강화 + 2 27 DMG | 기절시간 0.75 s |
[도끼가 존재할때 D] - 도끼 투척
기절 피해는 현재 쌍도끼의 강화 상태에 비례합니다.
}}}MP 20 ||
<rowcolor=#fff>기본 데미지 19 DMG | 강화 + 1 23 DMG | 강화 + 2 27 DMG | 기절시간 1.5 s |
수행을 떠난 아링
[Q] - 도약회심
얇은 벽이나 장애물을 넘어갈 수 있습니다.도끼가 소환되어 있지 않은 상황에서는 더 많은 량의 마나 를 소모하며 점프만 합니다.기절 피해는 현재 쌍도끼의 강화 상태에 비례합니다.
}}}MP 24 / 60 ||
<rowcolor=#fff>기본 데미지 19 DMG | 강화 + 1 23 DMG | 강화 + 2 27 DMG | 기절시간 0.75 s |
뜨거운 열정의 아링
[패시브] - 열정6% 확률로[36] 자신에게 버프 - 화산을 부여합니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 증가량 + 50% | 버프 지속시간 7.5 s |
[W] - 열정
}}}
GI 150 ||
<rowcolor=#fff>데미지 증가량 + 50% | 버프 지속시간 7.5 s | ||
밥을 잘먹는 아링
[E] - 으라차차차차아링의 몸이 순간적으로 거대해지면서 쌍도끼 소환을 시전 합니다.
}}}
GI 175 ||
<rowcolor=#fff>기본 데미지 19 DMG | 기절시간 0.75 s | 거대화 100% | |
===# 법관 #===
법관
[D] - 슬레이브
넓은 범위에 더 강한 기절 피해를 입힙니다.[D] - 슬레이브
즉시 시전이 가능하며 키 다운으로 던질 위치를 미리 볼 수도 있습니다.
}}}
MP 140(110) ||
<rowcolor=#fff>데미지 40 Dmg | 기절시간 2.5 s | ||
군사(참모)
[Q] - 전투 이탈
도망치는 것이 아니라 전략입니다.[Q] - 전투 이탈
}}}
MP 70(70) ||
<rowcolor=#fff> | |||
대군사
[W] - 파이어월
[W] - 파이어월
차징하는데 오랜 시간이 걸리므로, 적절히 타격하려면 동료가 도와줘야합니다.
}}}MP 85 ||
<rowcolor=#fff>데미지 40 Dmg | 기절시간 2.5 s | ||
와룡
[E] - 사일런트
}}}[E] - 사일런트
GI 200 ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 기절시간 2.4 s | ||
다크템플러
[D] - 검기이 후 2.25초 동안 은신 합니다.
}}}[D] - 검기이 후 2.25초 동안 은신 합니다.
MP 15 ||
<rowcolor=#fff>데미지 16 DMG | 기절시간 0.25 s | ||
어쌔신
[Q] - 뒤돌아 베기이 후 2.25초 동안 은신 합니다.
}}}[Q] - 뒤돌아 베기이 후 2.25초 동안 은신 합니다.
MP 68(62) ||
<rowcolor=#fff>데미지 16 DMG | 기절시간 0.25 s | ||
킬러
[W] - 뒤돌아찌르기
기절 피해를 줍니다.[W] - 뒤돌아찌르기
시전 중에는 버프 - 무적을 부여합니다.
}}}
MP 29 ||
<rowcolor=#fff>데미지 45 DMG | 기절시간 2.0 s | ||
사도
[E] - 회전베기
[E] - 회전베기
전투 태세 - 회전베기상태에서는 자신 주변의 적들을 계속 베어
기절 피해를 줍니다.
}}}
GI 220 ||
<rowcolor=#fff>데미지 13 DMG | 기절시간 0.6 s | ||
비닐유령
[D] - 할로윈
}}}
MP 66 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 Dmg | 기절시간 2.4 s | ||
악귀모자
[Q] - 심령현상유령은 뒤에서 나타나기도하고, 사라지기도 합니다.
}}}
MP 54(0) ||
<rowcolor=#fff> | |||
마귀가면
[패시브] - 영체(靈體)}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff> | |||
달걀몬하우스
[패시브] - 괴기현상누군가는 무시무시한 큰 괴물이라고도 하고, 누군가는 자그만한 귀신이라고 합니다.
9초마다 랜덤한 크기를 얻게됩니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>크기 -60% ~ +110% |
[E] - 초능력공중 부양 유지시간동안 모든 지형지물과 플레이어를 무시하고 지나갑니다.
}}}
GI 400 ||
<rowcolor=#fff> | |||
인공지능파리
[D] - 텔레포트
이후 자신은 맵의 랜덤한 지점으로 이동 합니다.
}}}
MP 25 ||
<rowcolor=#fff>데미지 27 Dmg | 기절시간 1.0 s | ||
실침애벌레
[Q] - 실침당기기
자신에게 버프 - 실침을 부여합니다.
버프 - 실침 지속시간 동안 이동속도가 증가합니다.
}}}
MP 15 ||
<rowcolor=#fff>버프 지속시간 1.5 s | 이동속도 증가량 + 44% | ||
기생충
[W] - 세균가스버프 - 독은 지속적으로 적의 체력을 감소시킵니다.
}}}
GI 95 ||
<rowcolor=#fff>버프 데미지 초당 4.8 DMG | 버프 지속시간 4.0 s | ||
[패시브] - 세균가스버프 - 독을 부여합니다.
버프 - 독은 지속적으로 적의 체력을 감소시킵니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>버프 데미지 초당 4.8 DMG | 버프 지속시간 4.0 s | ||
왕구더기
[A] - 식충이기절 피해를 주고 버프 - 회복금지를 부여합니다.
버프 - 회복금지동안 기지 힐을 제외한 모든 회복을 받을 수 없습니다.
또한, 이 스킬로 전장에 존재하는 시체를 먹을 수있습니다.
먹은 적의 마나를 제거하고 제거한 마나만큼 자신의 마나를 회복합니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 8 Dmg | 기절시간 0.37s | 버프 지속시간 3.0 s | |
[E] - 파리 날리기주위를 돌게 합니다.
이 파리에 부딪힌 적은 기절 피해받고, 버프 - 회복금지를 부여받습니다.
버프 - 회복금지동안 기지 힐을 제외한 모든 회복을 받을 수 없습니다.
}}}
MP 30 ||
<rowcolor=#fff>데미지 17 Dmg | 기절시간 0.5s | 버프 지속시간 6.0 s | |
사이다
[D] - 물고기 버프}}}
MP 80 / 70 / 60 / 50 ||
<rowcolor=#fff>스테미나 재생 +40% [37] | 체력 재생 초당 3.6 HP | 버프 지속시간 9.0 s | |
사이다와 바나나우유
[Q] - 그림자 망토빛을 반사시켜서 자신의 모습을 감춥니다.
자신을 포함한 주변아군에게 버프 - 그림자망토를 부여합니다.
버프 - 그림자망토 유지시간 동안 은신효과가 부여됩니다.
}}}
MP 50 / 45 / 40 / 35 ||
<rowcolor=#fff>버프 지속시간 5.5s | |||
사이다와 바나나우유와 컵라면
[W] - 날개 버프버프 - 무적을 부여합니다.
버프 - 무적이 부여되는 동안 어떠한 것도 자신에게 해를 입힐 수 없습니다. [38]
}}}
GI 150 ||
<rowcolor=#fff>지속시간 7.0 s | |||
사이다와 바나나우유와 컵라면과 새우깡
[E] - 화산 버프}}}
MP 90 ||
<rowcolor=#fff>데미지 증가량 + 50% | 버프 지속시간 7.5 s | ||
===# 격투가 #===
격투가
[패시브] - C O M B O
C O M B O 중첩수에 따라 다음과 같은 효과를 얻습니다.
' 4 C O M B O ' 버프 - 짜장
' 7 C O M B O ' 버프 - 물고기
' 12 C O M B O ' 버프 - 화산
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff> |
[A] - 정권무식하게 내지르는 모습이 볼품없습니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 DMG | 기절시간 0.25 s | ||
[D] - 날개 정권적에게 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 30 ||
<rowcolor=#fff>데미지 14 DMG | 기절시간 0.25 s | ||
강한 격투가
[Q] - 날라차기발차기의 각이 예술인것이 특징입니다.
}}}
MP 15 ||
<rowcolor=#fff>데미지 23 DMG | 기절시간 0.25 s | ||
짱
[W] - 팔괘장
}}}
MP 20 ||
<rowcolor=#fff>데미지 16 DMG | 기절시간 0.75 s | 쿨타임 3.0 s | |
맹호
[E] - 귀신각
}}}
GI 330 ||
<rowcolor=#fff>데미지 36 DMG | 기절시간 1.25 s | ||
===# 아기코끼리 #===
아기코끼리
[D] - 점프
얇은 벽 사이나 장애물을 뛰어 넘을 수도 있습니다.
}}}
MP 18 ||
<rowcolor=#fff>데미지 13 DMG | 기절시간 0.87 s | ||
[Q] - 빨대
도트 피해를 주고 체력을 회복합니다.
}}}
MP 30 ||
<rowcolor=#fff>데미지 초당 15.6 DMG | 체력 회복량 18.4 s | 적 마나 흡수량 초당 26.4 | 적 경험치 흡수량 초당 26.4 |
아빠코끼리
[W] - 포효
}}}
GI 75 ||
<rowcolor=#fff>데미지 27 Dmg | 기절시간 3.0 s | ||
고대코끼리
[E] - 고대의 돌진자유롭게 조종이 가능합니다.}}}
MP 110 ||
<rowcolor=#fff>데미지 32 DMG | 기절시간 1.8 s | ||
똥
[D] - 슬쩍숨기똥에 닿은적에게 기절 피해와 버프 - 저주 를 줍니다.
당신은 변태거나, 소시오패스거나 둘중 하나군요.
}}}
MP 15 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 Dmg | 기절시간 0.75 s | 버프 지속시간 1.0s | |
큰 똥
[Q] - 똥묻히기
전투 태세 - 똥묻히기 상태에선 지정된 위치의 적에게 기절 피해를 줄 수 있습니다.
}}}
MP 35 ||
<rowcolor=#fff>데미지 14 Dmg | 기절시간 0.5 s | ||
휴지
[W] - 똥 폭풍벽 판정입니다.
}}}
GI 150 ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 Dmg | 기절시간 0.75 s | ||
변기
[E] - 변기 내려찍기
기를 소비하지만 모자르면 마나 를 소모합니다.
}}}
MP 100
GI 50 ||
<rowcolor=#fff>데미지 12 Dmg | 기절시간 3.0 s | ||
===# 서부의총잡이 #===
서부의 총잡이
[D] - 점프특정한 위치에는 더 강한 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 14 ||
<rowcolor=#fff>데미지 23 / 32 Dmg | 기절시간 1.0 s | ||
카우보이
[Q] - 동시 사격}}}
MP 35 ||
<rowcolor=#fff>데미지 20 Dmg | 기절시간 1.5 s | ||
보안관
[W] - 난사
전투 태세 - 난사가 유지되는 동안에 지정된 위치에 무수히 많은 총알을 때려박습니다.
맞은 적은 형체가 온전치 않습니다.}}}
GI 40 ||
<rowcolor=#fff>데미지 20 Dmg | 기절시간 0.5 s | ||
빨간 여우
[E] - 장전한 발, 한 발이 사형선고와 다름 없습니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>마나 획복량 45 | 버프 유지시간 4.0 s | ||
===# 창병 #===
창병
[D] - 창 찌르기키 다운을 하며 거리를 잴수도 있습니다.
}}}
MP 32(0) ||
<rowcolor=#fff>데미지 28 Dmg | 기절시간 1.0 s | ||
보초병
[Q] - 방패
}}}
MP 35 ||
<rowcolor=#fff>회복량 Dmg + 100% | 쿨타임 5.0 s | ||
장군
[W] - 말타기
전투 태세 - 말타기상태가 지속시간 동안에도 창 찌르기 나 방패 사용이 가능합니다.
또한, 말은 부딪힌 적에게 기절 피해를 주며 매 3초마다 돌진하며
더 큰 기절 피해를 줍니다.
}}}
GI 70 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 / 49 Dmg | 기절시간 1.5 s | ||
청룡 장군
[E] - 기마 장군
}}}
GI 200 ||
<rowcolor=#fff> | |||
===# 화염법사 #===
화염법사
[D] - 파이어 볼}}}
MP 5 ||
<rowcolor=#fff> 데미지 9 DMG | 기절시간 1.25s | ||
중급 화염법사
[Q] - 파이어 월
세워진 벽은 점점 뜨거워져
기절 피해가 1씩 증가합니다.
}}}
MP 35 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 DMG | 기절시간 0.75 s | ||
상급 화염법사
[W] - 메테오 스트라이크5초 후 그 일대를 초토화 시켜 기절 피해를 줍니다.
}}}
GI 200 ||
<rowcolor=#fff>데미지 120 DMG | 기절시간 0.75 s | ||
마르셀레옹
[E] - 파이어 레인도트 피해를 줍니다.
이 스킬은 기절중인 적에게 피해를 주지 않습니다.
}}}
GI 40 ||
<rowcolor=#fff>데미지 초당 16 DMG | |||
===# 무녀 #===
무녀
[D] - 월광달빛은 아군을 회복 시키고 적에게 도트 피해를 줍니다.
또한, 달빛에 있는 적 만큼 경험치를 자신에게 줍니다.
}}}
MP 12 ||
<rowcolor=#fff>회복량 초당 12 HP | 데미지 초당 8 DMG | 획득 경험치 초당 18 EXP | |
무녀장
[Q] - 거인력
화면안에 아군이 없다면 자신에게 거대화를부여합니다.}}}[Q] - 거인력
GI 200 ||
<rowcolor=#fff>거대화 + 100% | 지속시간 7.5 s | ||
무당
[W] - 원령 소환
원령은 달려오면서 경로상의 적에게 기절 피해를 줍니다.[W] - 원령 소환
}}}
MP 51 ||
<rowcolor=#fff>데미지 27 DMG | 기절시간 1.5s | ||
신녀
[E] - 비석문마법진은 이후 전방으로 천천히 나아가, 기절 피해를 줍니다.
또한 자신을 포함한 시체상태의 아군을 부활시키고 버프 - 무적을 4초간 부여합니다.
}}}
GI 150 ||
<rowcolor=#fff>데미지 25 DMG | 기절시간 0.5s | ||
밴디트
[D] - 베고 숨기4초간 부여합니다.
추가로 적의 잃은체력의 23% 만큼 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 38
GI 32 ||
<rowcolor=#fff>데미지 25 DMG | 기절시간 1.95 s | ||
비니
[Q] - 쉐도우 블레이드전투 태세 - 쉐도우 블레이드 상태에서는
이동속도가 대폭 증가하며 지형지물과 적을 무시하며 이동 가능합니다.
또한 적과 부딪히면 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 68 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 DMG | 기절시간 0.5 s | 이동속도 증가량 + 110% | |
고양이
[W] - 4연베기전방을 향해 4번연속 베어 기절 피해를 줍니다.
벨 때 마다 자신이 바라본 방향을향해 순간이동하며, 데미지가 증가합니다.
}}}
MP 68 ||
<rowcolor=#fff>데미지 29 / 32 / 35 / 49 Dmg | 기절시간 0.6s | ||
네로닌자
[E] - 침투모든 체력을 회복하고 추가 이동속도를 부여합니다.
추가 이동속도는 피격될 때까지 영구히 유지됩니다.
}}}
GI 180 ||
<rowcolor=#fff>회복량 100% | 추가 이동속도 + 40% | ||
===# 벽돌 #===
벽돌
[패시브] - 철옹성
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff> |
[D] - 골렘 캐논}}}
MP 85(60) ||
<rowcolor=#fff>데미지 초당 120 DMG | |||
벽
[Q] - 골렘 슬레이브}}}
GI 300 ||
<rowcolor=#fff>데미지 55 DMG | 기절시간 1.5 s | ||
성벽
[W] - 박명수 앨범소환
가둔 적 만큼 경험치 를 회득합니다.
벽 판정입니다.
}}}
MP 15 ||
<rowcolor=#fff>획득 경험치 초당 2 EXP | |||
성
[E] - 성 감옥거대한 성의 미로에서 빠져나갈 수 없습니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff> | |||
===# 마교신도 #===
마교신도
[D] - 인체장기
}}}
MP 38 ||
<rowcolor=#fff>데미지 36 DMG | 기절시간 1.0 s | ||
마교사
[Q] - 전염병
}}}
MP 50 ||
<rowcolor=#fff>데미지 초당 6 DMG | |||
마교주
[W] - 뼈 던지기 연타이 때 잠깐 몸이 거대해지며, 이동속도가 증가합니다.
이후, 뼈를 게워내 전방의 적에게 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 55 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 / 20 DMG | 기절시간 0.5 / 1.0 s | 추가 이동속도 + 30% | 거대화 + 100% |
리치
[E] - 마법서
이후, 채팅으로 적힌 주문을 읽으면, 그 기술을 사용할 수
있게됩니다.
}}}
GI 50 ||
<rowcolor=#fff> | |||
===# 원자력회사직원 #===
원자력회사직원
[D] - 방사능 중독이 공격은 모든 버프를 무시합니다.
버프 - 독은 지속적으로 적의 체력을 감소시킵니다.
}}}
MP 25(20) ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 기절시간 1.0 s | 버프 데미지 초당 4.8 DMG | 버프 지속시간 5.0 s |
공학연구원
[Q] - 공학 레이저}}}
MP 80 ||
<rowcolor=#fff>데미지 3 DMG | 도트 데미지 초당 30 DMG | 기절시간 0.5 s | |
발전소사장
[W] - 핵력
이 때 공격을 받게되면, 적의 공격을 에너지로 바꿔 전투 태세 - 지뢰로 변신하고,
버프 - 무적을 부여합니다.
전투 태세 - 지뢰 상태에서 A 를 누르면 폭발하여 3초동안 주변적에게
기절 피해를 줄 수있으며, 그 전까지 자신에게 은신을 부여합니다.
}}}
GI 100 ||
<rowcolor=#fff>데미지 30 DMG | 기절시간 2.0 s | 버프 지속시간 2.3 s | |
낮에는회장밤에는가디언
[E] - 초가디언 소환정장을 벗어 던지고 즉시 초가디언을 장착해 전투 태세 - 초가디언 상태를 6초간 유지합니다.
전투 태세 - 초가디언 상태에서는 모든 스킬이 초가디언을 조작하게 변경됩니다.
D를 누르면 전방을 향해 주먹을 질러 기절 피해를 줍니다.
Q를 누르면 위를 향해 주먹을 휘둘러 기절 피해를 줍니다.
W를 누르면 악당을 전방을 향해 돌진하게 됩니다.
}}}
GI 250 ||
<rowcolor=#fff>데미지 40 DMG | 기절시간 0.75 s | ||
===# 시보이 #===
시보이
[D] - 잠수
숨을 들이 마쉴때 버프- 무적을 0.5초간 부여합니다.
전투 태세 - 잠수상태에서는 적과 지형지물을 무시하며 이동 가능하며
D를 재사용하면 전투 태세 - 잠수를 중지하고 주변 적에게 기절 피해를 줍니다
}}}
MP 50 ||
<rowcolor=#fff>데미지 28 DMG | 기절시간 1.0 s | ||
마린
[Q] - 총질 칼질
전투 태세 - 총질상태에서는
Q를 재사용하여 먼거리의 적에게 기절 피해를 줍니다.
이후 자신의 기본공격이 칼질로 변경됩니다.
칼질은 기절을 무시하고 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 72(55) ||
<rowcolor=#fff>총질 데미지 55 DMG | 총질 기절시간 3.0 s | 칼질 데미지 10 DMG | 칼질 기절시간 1.25 s |
캡틴
[W] - 역돌격
역돌격이란 반대 방향으로 돌격하여 지구
한 바퀴를 돌아와 적의 배후를 기습하는 것입니다.
폭탄은 지속시간이 다되거나
1 이상의 기절 피해를 받으면 즉시 폭발합니다.
}}}GI 94 ||
<rowcolor=#fff>데미지 30 DMG | 기절시간 1.5s | ||
어드미럴
[E] - 승선8.5초간 전투 태세 - 승선 상태가 됩니다.
전투 태세 - 승선 상태에서 닿은 적들을 모두 해병함선에 태우고
기절 피해를 줍니다.
또한 전투 태세 - 승선 상태에서는 마나 를 소모해
폭탄을 발사할 수 있습니다.
}}}
GI 260 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 DMG | 기절시간 1.5s | 투사체 데미지 30 DMG | 투사체 기절시간 1.5s |
===# 감자 #===
감자
[D] - 감자 구르기
전투 태세- 구르기 유지 시간동안 데굴데굴 구르며 부딪힌 적에게
기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 40 ||
<rowcolor=#fff>데미지 14 DMG | 기절시간 0.35 s | ||
고기
[Q] - 고기 뜯기체력을 회복하고 버프 - 짜장[39]을 부여합니다.
이후 ,먹고 남은 뼈는 던져 전방의 적에게 기절 피해를 줍니다.
모자가 다시 자라기 까지 시간이 조금 걸립니다.
}}}
MP 40 ||
<rowcolor=#fff>데미지 20 DMG | 기절시간 1.0 s | 회복량 + 15 HP | 버프 지속시간 6.0 s |
버섯
[W] - 버섯 점프대
버섯은 모든 플레이어를 버섯이 보는 방향대로 밀어내며
적에게는 기절 피해를 주고 아군에게는 전투 태세 - 연타를 부여 합니다.
}}}
GI 185 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 DMG | 기절시간 1.0s | ||
포도
[E] - 포도송이}}}
GI 150 ||
<rowcolor=#fff> | |||
===# 짬뽕 #===
짬뽕
[패시브] - 넘쳐흘러알바생은 고생 좀 하겠군요
떨어진 짬뽕 국물을 아군이 먹으면 체력을 회복하고 체력를 획득합니다.
짬뽕 국물이 나올 확률은 초당 10% 입니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>획득 경험치량 25 EXP | 회복량 + 11 HP |
[D] - 후루룩자신의 체력을 회복합니다.
아군도 이 짬뽕을 먹어 체력을 회복 할 수 있습니다.
}}}
MP 40 ||
<rowcolor=#fff>회복량 초당 12 HP | |||
철가방
[Q] - 중국집 오토바이
전투 태세 - 중국집 오토바이 상태에서는 이동속도가 증가하며 부딪히는 적에게기절 피해를 줍니다.
3.5초간 전투 태세 - 중국집 오토바이를 유지했다면, 오토바이에 불이 붙어
던질 수있게 됩니다.
던지면 폭발하여 범위 내의 적에게 기절 피해를 주고
자신 주변의 아군에게 버프 - 짜장[40]을 부여합니다.
}}}
MP 52 ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 / 20 DMG | 기절시간 0.87 / 1.37s | 버프 지속시간 7.5 s | |
캡사이신 짬뽕
[W] - 캡사이신 ' 권 '한계를 뛰어넘는 펀치를 날릴 수 있게 되었습니다.
스킬을 시전하면, 2초간 힘을 모으며 그 이후 방출해
광범위의 적에게 기절 피해를 주며 자신을 포함한 아군에게는 버프 - 화산를부여합니다.
}}}
GI 250
MP 140(84) ||
<rowcolor=#fff>데미지 66 DMG | 기절시간 1.75s | 버프 지속시간 7.5 s | |
짬신
[E] - 짬동력무한한 짬뽕을 창조할 수 있는 짬뽕 그릇을 발명하는데에 성공합니다.
심지어 그 면발을 조종할 수 있는 염력까지 터득하게 되었습니다.
전투 태세- 짬동력을 5초간 유지합니다.
전투 태세- 짬동력 지속시간 동안에는 부딪힌 적에게 기절 피해를 줍니다.
또한 E를 재사용하면 면발을 튕겨 주변의 적에게 기절 피해를 주고 자신에게 오도록 합니다.
}}}
MP 40 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 / 18 DMG | 기절시간 1.0 / 1.5 s | ||
4KG 추
[D] - 징 울리기
}}}
MP 38 ||
<rowcolor=#fff>데미지 12 DMG | 기절시간 0.62 s | ||
8KG 추
[Q] - 끌어오기경로상의 플레이어를 자신쪽으로 끌어옵니다
적에게는 기절 피해도 줍니다.
}}}
MP 30 ||
<rowcolor=#fff>데미지 20 DMG | 기절시간 0.75 s | ||
종
[패시브] - 에밀레12% 확률로[41] 징 울리기가 시전됩니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 12 DMG | 기절시간 0.62 s |
[W] - 승전보거대한 종이 튀어나와 슬픔에 젖어있던 아군의 사기가 증가합니다.
거대한 종 근처는 기지 판정으로 지속적으로 아군에게
버프 - 화산을 부여합니다.
}}}HP 현재체력의 40%
GI 100 ||
<rowcolor=#fff>버프 지속시간 0.25 s | |||
괴도 징 2세
[E] - 도전장거절할 권리는 없습니다.
도전장에 맞은 적은기절 피해를 받고
버프 - 강압[42]에 걸리며 시전자에게 순간이동합니다.
}}}
GI 40 ||
<rowcolor=#fff>기본 데미지 18 DMG | 기절시간 0.75 s | 버프 지속시간 6.0 s | |
DD도타 오리지널 모자.
폭군 특성을 이용하면 상대기지에서 아군기지를 만들어두고 범위공격과 그랩류 기술로 깽판을 칠 수있는 달건이 모자.
특히 징 울리기의 버프 해제가 야차의 율법과 달리 자주 쓸 수 있고 패시브로도 터지기 때문에 날개 모자를 크게 약화 시켰다.
===# 트롤 #===
트롤
[D] - 컨베이어 벨트밟은 적군은 도트 피해를 입습니다.
컨베이어 벨트를 2개 겹치면, 벨트가 하나로 합쳐지며, 적을 강하게 밀게 됩니다.
}}}
MP 10 ||
<rowcolor=#fff>데미지 초당 1.6 DMG |
[A] - 메로나 탄이 투사체와 접촉한 적은 기절 피해를 받습니다.
이 때 투사체의 속도에 비례하여 기절 피해를 줍니다.
이모자의 스킬과 상호작용 합니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 ~ 34 DMG | 기절시간 1.0 s |
트롤러
[Q] - 회전 모터밟은 모든 플레이어는 회전하며 적에게는 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 23 ||
<rowcolor=#fff>데미지 9 DMG | 기절시간 0.75 s |
트레일러
[W] - 점프 발판
자신을 포함한 아군이 밟으면, 점프 해 작은 지형지물을 넘나들 수
있습니다.
이제 전국 어디든지 배달이 가능하게 된거 같습니다.
}}}
GI 100 ||
<rowcolor=#fff> |
여행자
[E] - 텔레포터말만 하십쇼
첫번째로 시전시, 출구 를 설치합니다.
이후 출구 가 존재하는 상태에서 시전시 입구 를 설치합니다.
적군이 입구 에 닿으면 출구 로 무조건 텔레포트하게 됩니다.
아군은 입구 에 F키를 누르면 텔레포트 할 수 있습니다.
}}}
GI 80 ||
<rowcolor=#fff> |
콜라
[D] - 콜라
콜라가 플레이어와 부딪히면 폭발하여 주변적에게 적에게 기절 피해를 주고
모든 플레이어게 버프 - 감전을 부여합니다.
}}}
MP 30(20) ||
<rowcolor=#fff>데미지 21 DMG | 기절시간 0.75 s | 버프 지속시간 6.0 s |
콜라와 딸기우유
[Q] - 딸기우유이 투사체는 벽에 튕깁니다.
딸기우유가 플레이어와 부딪히면 폭발하여 주변적에게 적에게 기절 피해를 주고
버프 - 얼음을 부여합니다.
}}}
MP 40 ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 기절시간 0.75 s | 버프 지속시간 6.0 s |
콜라와 딸기우유와 진라면
[W] - 진라면
진라면이 플레이어와 부딪히면 폭발하여 주변적에게 적에게 기절 피해를 주고
버프 - 독을 부여합니다.
}}}
GI 75 ||
<rowcolor=#fff>데미지 19 DMG | 기절시간 0.75 s | 버프 지속시간 6.0 s |
콜라와 딸기우유와 진라면과 초코파이
[E] - 초코파이
이후 이 모자의 모든 스킬엔 후속타가 적용되어 범위 안의 적에게 기절 피해를 주고
버프 - 저주를 부여합니다.
이 효과는 1회성입니다.
}}}
GI 60 ||
<rowcolor=#fff>데미지 20 DMG | 기절시간 0.75 s | 버프 지속시간 7.5 s |
티
[D] - 앙갚음기절 피해를 준 후, 자신을 마지막으로 타격한 적에게 순간이동 합니다.
}}}
MP 35 ||
<rowcolor=#fff>데미지 12 DMG | 기절시간 0.62 s |
[A] - 외톨이이 행동 중에는 움직일 수 없습니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff> |
색깔 티
[Q] - 순간 척살}}}
MP 35 ||
<rowcolor=#fff>데미지 19 DMG | 기절시간 0.75 s |
체크남방
[W] - 도깨비 안개
이후 자신은 전장의 랜덤한 지점으로 이동 합니다.
}}}
GI150 ||
<rowcolor=#fff> |
씹덕
[E] - 안전 구역햇빛을 보기를 당신의 어머니는 희망합니다.
맵 랜덤한 곳에 안전구역을 생성하고 안전구역으로 자신을 순간이동 시킵니다.
이후 30초가 지나면,
안전구역 밖에 존재하는 모든 플레이어들의 체력, 마나 , 기를 1로 고정합니다.
}}}
GI350 ||
<rowcolor=#fff> |
마론
[D] - 바위 던지기키다운 시 주변의 바위를 흡수하여 자신의 크기를 점점 증가시킵니다.
}}}
MP 50 ||
<rowcolor=#fff>데미지 25 DMG | 기절시간 1.5 s | 거대화 최대 + 150% |
[패시브] - 대지의 은혜
매 기절 피해를 입으면 은혜 중첩이 1회 쌓입니다.
6회를 쌓게되면,
기절 피해를 입을 때 대지가 폭발하여 주변의 적에게 기절 피해를 주고
자신을 포함한 아군의 체력을 회복 시킵니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 20 DMG | 기절시간 1.5 s | 회복량 13 + 잃은체력의 18% |
거대한 마론
[Q] - 땅 고르기0.92 초후 폭발하여 균열 안의 적에게 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 69 ||
<rowcolor=#fff>데미지 36 DMG | 기절시간 1.7 s |
이끼가 낀 마론
[W] - 케르릉 보호막
이 후 돌의 정령이 마론을 따라다니며 적의 공격을 흡수합니다.
6초후 모은 힘을 방출하며 범위 내 자신을 포함한 모든 아군의 체력을 회복 시킵니다.
자신은 회복량의 50%만 받습니다
}}}
MP 38 ||
<rowcolor=#fff>회복량 흡수량의 35% | 버프 지속시간 1.0 s |
육두장군 마론
[E] - 대지 두드리기
파도에 맞은 모든 플레이어는 파도를 따라 이동하게 됩니다.
맞은 플레이어가 적이라면, 버프를 해제하고 기절 피해를 줍니다.
}}}
GI 200 ||
<rowcolor=#fff>데미지 20 DMG | 기절시간 1.5 s |
인민
[D] - 기관총
전투 태세 - 기관총상태에서는
움직일수는 없지만 A키를 연타해 전방의 적을 벌집으로 만들며 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 130 ||
<rowcolor=#fff>데미지 11 DMG | 기절시간 0.5 s |
[A] - 기관단총3번 쏘며 맞은 적은 기절 피해를 받습니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 7 DMG | 기절시간 0.5 s |
인민군
[Q] - 지뢰지뢰를 설치하고 0.87초간 은신합니다.
설치된 지뢰를 적이 밟으면 즉시 폭발해 기절 피해를 받습니다.
폭발범위에 또 다른 지뢰가 설치돼있다면 그 지뢰도 폭발합니다.
}}}
MP 35 ||
<rowcolor=#fff>데미지 20 DMG | 기절시간 1.25 s |
인민장교
[W] - 무차별 폭격
전투 태세 - 폭격 상태에서는
움직일수는 없지만 방향키로 원하는 지점을 선택해 W로 폭격을 명령할 수 있습니다.
폭격이 명령된 지점에는 25초동안 마크가 생성되며
5초마다 지정된 마크에 폭격을 가해 그 일대의 적들에게 기절 피해를 줍니다.
}}}
GI 121 ||
<rowcolor=#fff>데미지 32 DMG | 기절시간 1.25 s |
원수
[E] - 대륙간 탄도 미사일
전투 태세 - ICBM 상태에서는
움직일수는 없지만 방향키로 미사일을 조정할 수있습니다.
미사일은 발사된 시점으로부터 7초후 폭발하여
미사일 근처에 있던 적들에게 기절 피해를 주고 버프 - 독을 부여합니다.
해당 기절 피해는 모든 버프를 무시합니다.
}}}
GI 220 ||
<rowcolor=#fff>데미지 70 DMG | 기절시간 1.5 s | 버프 지속시간 8.0 s |
모래 시계
[D] - 램프아이템의 쿨타임이 감소됩니다.
}}}
MP 30 ||
<rowcolor=#fff>아이템 쿨타임 감소 5.5 s |
아날로그 시계
[Q] - 데자뷰자신이 마지막으로 사용한 아이템을 한번만 시전합니다.
}}}
MP 48 ||
<rowcolor=#fff> |
전자 시계
[W] - 시간의 굴레
시간을 비틀어 주변의 적에게 기절 피해를 주고
자신을 포함한 아군에게 버프 - 가속[43]을 부여합니다.
}}}
GI 100 ||
<rowcolor=#fff>데미지 25 DMG | 기절시간 1.0s | 버프 지속시간 7.0 s |
양자 시계
[E] - 시간 역행
시전시 아이템 쿨타임이 80% 감소합니다.
이후 E를 다시 사용하거나 10초가 지나면 자신의 아이템 쿨타임과 마나 가 스킬을 시전하기 전으로
돌아가게 됩니다.
}}}
GI 220 ||
<rowcolor=#fff> |
===# 감시자 #===
감시자
[D] - 감시그 어디에서도 개인의 자유는 허락되지 않습니다.
전투태세 - 감시를 부여합니다.
전투태세 - 감시에서는 움직일 수는 없지만 눈을 방향키로 조종할 수 있습니다.
눈과 부딪힌 적은 기절 피해를 받습니다.
}}}
MP 60 / 50 / 40 / 30 ||
<rowcolor=#fff>데미지 23 DMG | 기절시간 2.0s |
메두사
[Q] - 석화강렬한 빛은 상대를 돌로 변하게 만듭니다.
주변의 적에게 기절 피해를 주고 버프 - 석화를 부여합니다.
감시 시전 중에도 사용 가능합니다.
}}}
MP 80 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 DMG | 기절시간 1.0s | 버프 지속시간 2.8s |
황금방패
[W] - 검열삭제
모든 플레이어의 스킬 이펙트와 채팅이 보이지 않게됩니다.
}}}
GI 200 ||
<rowcolor=#fff> |
빅브라더
[E] - BIG BROTHER IS WATCHING YOU시야를 확장해 모든 플레이를 감시합니다.
시전시 자신의 위치가 노출되며 10초가 지나면 마우스 우클릭으로 해당 위치에 징벌을 내려
적에게 기절 피해를 줄 수 있습니다.
이 동작 중에 자신이기절 피해를 받게 된다면 시전이 중단됩니다.
}}}
GI 400 ||
<rowcolor=#fff>데미지 40 DMG | 기절시간 1.0s |
3.1. 닌자
견습 닌자
[D] - 수리검
버프 - 표식[44]이 묻은 적에게는 현재 체력의 11% 만큼
추가피해를 줍니다.
이후 던져진 수리검들은 땅에 박히며
부딪힌 적에게 버프 - 표식을 부여하고 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 57 ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 기절시간 0.62 s | 버프 지속시간 3.0 s |
[A] - 뒷치기기절 피해를 주고 버프 - 표식을 부여 합니다.
}}}
STEMINA 최대 스테미나 60% (80) ||
<rowcolor=#fff>데미지 13 DMG | 기절시간 0.62 s | 버프 지속시간 3.5 s |
중급 닌자
[Q] - 연막탄
연막탄 안에서는 자신은
스테미나 재생이 대폭 증가하고 은신이 부여됩니다.
적이 안에 있다면 스테미나를 0으로 만들며 버프 - 표식이 있다면
이동속도를 40% 감소시킵니다.
만약 적이 안에서 돌진류 스킬을 사용하면 돌진을 저지하고 버프 - 표식을 부여합니다.
}}}
GI 58 ||
<rowcolor=#fff>스테미나 재생 + 100% | 버프 지속시간 4.0 s |
상급 닌자
[W] - 그림자 분신
그림자는 소환할때, 사라질때 사방으로 수리검을 시전해
기절 피해를 줍니다.
}}}
GI 175 ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 기절시간 0.62 s | 버프 지속시간 3.0 s |
섀도우 마스터
[E] - 표식 부여적에게 버프 - 표식을 부여하고 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 40 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 DMG | 기절시간 0.75 s | 버프 지속시간 5.0 s |
[표식이 존재할때 E] - 인살그는 이미 당신의 그림자에 숨어 들어 있으니깐요.
표식이 존재하는 적[45]에게 순간이동해
광범위한 범위에 기절 피해를 주고 순간이동 했던 적의 버프를 해제합니다.
}}}
STEMINA 최대 스테미나 100%(100) ||
<rowcolor=#fff>데미지 20 DMG | 기절시간 1.25 s |
DD도타 오리지널 모자.
스테미나 소모값때문에 겁쟁이가 반강제 된다.
DD도타에서 나온 모자답게, 원래 있던 모자들과는 전혀다른 스타일리쉬함과 사기성을 보여주는 모자이며, 인살을 사용할때 상대방과 방패눈치게임(...)을 하게되는 경우가 많다.
===# 새싹 #===
새싹
[D] - 리프 블레이드기절 피해를 줍니다.
마지막 3번째 공격은 더 강한 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 47 ||
<rowcolor=#fff>데미지 11 / 22 DMG | 기절시간 0.25 / 1.25 s |
잎새
[Q] - 초보신공 버니합
지형지물을 넘나들수 있습니다.
}}}
MP 11 ||
<rowcolor=#fff> |
가지
[W] - 리프 가드자신을 보호합니다.
낙엽바람은 자신에게 1.5초간 일어나며 총 5회 발동됩니다.
스킬이 유지되는 시간동안 근처의 적에게 기절 피해를 주고,
자신에게 체력 재생을 부여합니다.
}}}
GI 150 ||
<rowcolor=#fff>데미지 7 DMG | 기절시간 0.75s | 회복량 초당 4 HP |
나무
[E] - 광합성
이상태에서는 방향전환만 가능하며, 움직일 수 없습니다.
이후, A를 누르면 그동안 자신이 모은 에너지를 던집니다.
해당 투사체는 에너지량에 비례해 크기와 기절 피해가 증가합니다.
}}}
GI 150 ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 / 25 / 35 / 45 DMG | 기절시간 0.75 / 1.0 / 1.25 / 1.5 s |
===# 투사 #===
견습투사
[D] - 라이트닝 어퍼
MP 30 ||
<rowcolor=#fff>데미지 23 DMG | 강화 데미지 40 DMG | 기절시간 1.0 s |
[패시브] - 폭발하는 건틀렛모르는 이 이름 없는 건틀렛은 타인의 생명을 원동력으로 작동합니다.
적에게 기절을 포함한
데미지를 줄경우 ' 강화 '가 쌓입니다.
3번 쌓이면, 이모자의 다음 스킬 데미지는 ' 강화된 데미지' 를 줍니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff> |
중급 투사
[Q] - 템페스트시전중 방향을 조정 할 수 있습니다.
}}}
MP 41 ||
<rowcolor=#fff>데미지 17 DMG | 강화 데미지 27 DMG | 기절시간 0.75 s |
상급 투사
[W] - 스파이럴 피스트
전투태세 - 스파이럴 피스트 동안에는 움직일 수 있고 이동속도가 22% 감소하며,
전방으로 계속 주먹을 내질러 연속적으로 적에게
기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 63 ||
<rowcolor=#fff>데미지 6 DMG | 강화 데미지 초당 16 DMG | 기절시간 0.15 s |
골드러시
[E] - 쇼 다운
비행 중에는 버프 - 무적 을 부여하며 4초가 지나면 강하하여
그 일대의 적에게 기절 피해를 줍니다.
비행중에는 근처의 적은 반 벽판정을 받게되며,
기절 피해를 입으면 즉시 강하합니다.
}}}
GI 350 ||
<rowcolor=#fff>데미지 25 DMG | 강화 데미지 50 DMG | 기절시간 2.2 s |
상투무인
[붓 상태일때 D] - 가르기
그어진 획은 적에게 기절 피해를 줍니다.
시전 직후 한번 더 시전하면 회전 베기를 시전합니다.
}}}
MP 16 ||
<rowcolor=#fff>데미지 9 DMG | 기절시간 0.5 s |
[붓 상태일때 D] - 회전베기그어진 한자는 적에게 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 20 ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 기절시간 1.0 s |
[패시브] - 풍청월량
버프 - 상투일때 상투무인의 스킬데미지가 100%
증가합니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff> |
선비
[Q] - 문무백관무략을 다룰 줄 알아야지요.
자신에게 버프 - 상투[46]를 부여하고
자신의 무기가 붓이라면 활로, 활이라면 붓으로 변경됩니다.
방 입장 후의 기본 상태는 붓입니다.
}}}
GI 20 ||
<rowcolor=#fff>버프 지속시간 4.0 s |
[활 상태일때 D] - 연노궁}}}
GI 90 ||
<rowcolor=#fff>데미지 9 DMG | 기절시간 0.25 s |
무관
[붓 상태일때 W] - 무아지경
돌진한 경로에는 5초간 먹 자국을 남깁니다.
먹 자국에 닿은 적에는 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 55 ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 기절시간 1.2s |
[활 상태일때 W] - 백발백중화살은 벽이나 플레이어에게 박히며 3초 뒤 폭발해 기절 피해를 줍니다.
키다운을 해 거리를 잴수 있습니다.
}}}
MP 62 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 DMG | 기절시간 1.0s |
방랑무인
[채팅] - 이리오너라권력은 그대로입니다.
채팅으로 !'플레이어'를 입력하면 해당 플레이어를 자신의 앞으로 데려옵니다.
벽에 끼였을때는 사용하실 수 없습니다.
}}}
GI 150 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 DMG | 기절시간 0.75s |
수리공
[D] - 용접
전투 태세 - 용접 유지시간동안 적에게 도트 피해를 주며
전투 태세 - 용접을 시전한지 3초가 지나면 푸른불꽃으로 강화하면서 기절 피해를 동시에 줍니다.
이 스킬로 이 모자의 소환수들을 치료할 수 있습니다.
푸른불꽃으로 강화되면 두배의 치료효과를 줍니다.
}}}
MP 55 ||
<rowcolor=#fff>데미지 9 DMG | 도트 데미지 초당 8 DMG | 기절시간 1.0 s |
[A] - 몽키 스패너
하지만 아군에게는 한없이 자상하지.
자신을 포함한 아군에게는 체력을 회복시켜줍니다.
이 스킬로 이 모자의 소환수들의 마나를 회복 시킬 수 있습니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 DMG | 기절시간 1.0s | 회복량 + 10 HP |
엔지니어
[Q] - 포탑 설치
설치된 포탑은 2초마다 적을 조준해 총을 발사해 기절 피해를 줍니다.
A키로 포탑의 모든 마나 를 채웠다면, ' 과열 ' 상태가 됩니다.
' 과열 ' 상태에서는 포탑에 버프 - 무적을부여하고 공격속도를 대폭 증가시킵니다.
포탑의 체력이 0이되면 파괴되고 10초간 기어로 변하게 됩니다.
기어를 A키로 분해하면 기 80을 회복합니다.
}}}
GI 125 ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 기절시간 0.25 s | 포탑 체력 70 HP | 포탑 마나 30 MP |
발명가
[W] - 자판기 설치
설치된 자판기에 기본공격을 가하면 20% 확률로 하급 마나포션 을 생산합니다.
A키로 자판기의 모든 마나 를 채웠다면, ' 과열 ' 상태가 됩니다.
' 과열 ' 상태에서는 자판기에 버프 - 무적을 부여하고 지속시간 동안 중급 마나포션포션을 생성할 수 없습니다.
자판기의 체력이 0이되면 파괴되고 10초간 기어로 변하게 됩니다.
기어를 A키로 분해하면 기 80을 회복합니다.
}}}
GI 175 ||
<rowcolor=#fff>하급 마나포션 + 10 MP | 자판기 체력 110 HP | 자판기 마나 80 MP |
아이언맨
[E] - 드론
드론은 37.5초의 유지시간동안 주변의 적을 타게팅해 기절 피해를 줍니다.
드론이 1이상의 기절 피해를 받거나 제작자가 사망하면 파괴됩니다.
}}}
MP 50 ||
<rowcolor=#fff>데미지 20 DMG | 기절시간 1.0s |
나무배트 잼민
[D] - 번트}}}
MP 38 ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 기절시간 1.0 s |
[A] - 빠따질}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 기절시간 1.0 s |
야구부원 재민
[Q] - 폭투
빠따질 이나 번트 로 야구공을 치면 친 방향대로 빠르게 날라가
경로상의 적에게 더 강한 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 42 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 / 40 DMG | 기절시간 0.9 s |
야구선수 재민
[W] - 플레이 볼홈플레이트에 섭니다.
홈 플레이트는 20초간 유지되며 매4초마다 야구공을 생성하며
홈 플레이어를 밟을 때마다 최대 스테미나만큼 회복합니다.
빠따질 이나 번트 로 야구공을 치면 친 방향대로 빠르게 날라가
경로상의 적에게 더 강한 기절 피해를 줍니다.
}}}
GI 61 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 / 40 DMG | 기절시간 1.0 s | 스테미나 회복량 + 100% |
[A] - 강화된 빠따질
그의 빠따질을 맞아본 그의 후배들에 의하면,
눈을 깜빡이자 응급실에서 깨어났다고 합니다.
더욱 빠르게 기절 피해를 줍니다.
맞은 적은 뒤로 밀려납니다.
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 기절시간 1.0 s |
전설의 선수 재민
[E] - 홈런
시간이 느려지는 것처럼 공이 천천히 오더니
이내, 당신의 감각을 일깨워줍니다.
이 때 야구공을 치면 야구공이 거대해지며 먼거리를 향해 날아가 경로상의 적에게
기절 피해를 줍니다.
}}}
GI 280 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 / 55 DMG | 기절시간 1.0 s |
===# 요리사 #===
냄비
[D] - 요리8초동안 요리하며 만들어진 요리는 F키로 먹을 수있으며 먹는다면
다음과 같은 효과를 얻습니다.
기본 음식 정보
일반 음식: + EXP 50
회귀한 음식: + EXP 125
며루치 푸드: + EXP 600
전설급 음식: + EXP 1000
낚시로 낚아올린 물고기와 상호작용하여 특별한 요리를 제작할수 있습니다.
낮은 확률로 낚시를 통해 만들어어야만 하는 음식을
재료 없이도 생성할 수 있습니다.
자신이 기절 피해를 받아 시전이 중단되면
음식물 쓰레기를 생산합니다.
생성된 음식물 쓰레기는 1초뒤에 폭발하여 주변의 적들에게 기절 피해를 줍니다.
}}}
GI 40 ||
<rowcolor=#fff>데미지 30 DMG | 기절시간 1.5 s |
짬통
[Q] - 짬통 배급
설치할때 엄청난 무게에 의해 진동이 일어나 주변에 기절 피해를 줍니다.
짬통은 음식과 마찬가지로 F로 먹을 수 있고, 먹으면 먹을수록 내용물이 줄어듭니다.
먹을 때마다 마나 와 체력 이 회복됩니다.
}}}
MP 165 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 DMG | 기절시간 3.0 s | 체력 회복량 + 20 HP | 마나 회복량 + 20 MP |
화덕
[W] - 핫스팟
열기는 초간 유지되며 내에
자신을 포함한 아군이 들어오면 이동속도를 증가시켜주고 체력 을 회복시켜줍니다.
핫스팟 안에서는 F로 낚시를 할 수도 있습니다.
}}}
GI 200 ||
<rowcolor=#fff>이동속도 증가량 + 77% | 회복량 + 초당 2.4 HP |
셰프
[E] - 부메랑 나이프
던져진 중식칼에 부딪힌 적은 기절 피해를 받으며, 2초 뒤 자신에게 돌아옵니다.
}}}
MP 54 ||
<rowcolor=#fff>데미지 20 DMG | 기절시간 0.5s |
음표
[D] - 레가토
건반을 누르면 맑은 파동이 나와 도트 피해를 줍니다.
파동이 가장자리에 다다를때 D를 누르면 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 19 ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 도트 데미지 초당 12 DMG | 기절시간 0.87s |
피아노
[Q] - 고음 주역 테스트
전투 태세 - 고음 주역 테스트를 부여합니다.
전투 태세 - 고음 주역 테스트에서는 음표가 총 5번 내려오며
타이밍에 맞춰 Q를누르면 파동이 나가 전방의 적에게 기절 피해를 주고
소비한 마나 의 10%를 회복합니다.
반대로 맞춰 누르지 못하면,전투 태세 - 고음 주역 테스트의 시전이 중단됩니다.
추가로 마지막 공격은 100%의 추가 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 120 ||
<rowcolor=#fff>데미지 23 DMG | 기절시간 1.0s |
드러머
[W] - 위 플래시
15초간 드럼을 시끄럽게 쳐 매 3.75초마다 주변 적들에게
기절 피해를 줍니다.
}}}
GI 300 ||
<rowcolor=#fff>데미지 23 DMG | 기절시간 1.0s |
락스타
[E] - 광란의 연주전방에 굉음을 내지르며 적에게기절 피해를 밀어낸 후 슬라이딩합니다.
}}}
MP 100
GI 80 ||
<rowcolor=#fff>데미지 35 DMG | 기절시간 1.0s |
드루이드
[D] - 나무정령
나무정령은 1.5초마다 자신이 바라보는 방향대로
나뭇가지를 부채꼴로 발사하여 적에게 기절 피해를 줍니다.
이 소환수는 체력이 존재하며 체력이 0이 되거나 소환자가 사망하면
사망합니다.
}}}
MP 67 ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 기절시간 0.75 s | 소환수 체력 30 HP |
[나무정령이 소환중일때 D] - 재배치}}}
MP 15 ||
<rowcolor=#fff> |
개화한 드루이드
[Q] - 만개
꽃에게 닿은 아군의 체력을 회복시키고 적에게는 버프 - 석화를
부여합니다.
}}}
MP 30 ||
<rowcolor=#fff>회복량 초당 16 HP | 버프 지속시간 4.0 s | 쿨타임 2.5 s |
시들어 버린 드루이드
[나무정령이 존재할때 W] - 염병
나무정령을 제물로 염병을 불러옵니다.
염병은 소환시 괴성을 지르면 소환수 주변의 적에게 기절 피해를 주고
1초마다 뼈를 던져 경로상의 적에게 기절 피해를 줍니다.
추가로 소환된 시간으로부터 4초마다 또 다시 괴성을 질러 소환수 주변의 적에게
기절 피해를 줍니다.
이 소환수는 체력이 존재하며 체력이 0이 되거나 소환자가 사망하면
사망합니다.
}}}
GI 175 ||
<rowcolor=#fff>투사체 / 괴성 데미지 20 / 28 DMG | 투사체 / 괴성 기절시간 1.0 s/ 2.37 s | 소환수 체력 40 HP |
[W] - 해골병사
그 명령대로 해골병사는 무지성으로 1초마다 땅을 찍어 소환자 주변의 적에게
기절 피해를 줍니다.
이 소환수는 체력이 존재하며 체력이 0이 되거나 소환자가 사망하면
사망합니다.
}}}
MP 30 ||
<rowcolor=#fff>데미지 25 DMG | 기절시간 0.27s | 소환수 체력 25 HP |
[염병이 소환중일때 D] - 재배치}}}
MP 25 ||
<rowcolor=#fff> |
원념의 드루이드
[E] - 유작증오한다고 합니다.
소환되자마자 머리가 풍성한 모든 적을 추격해 모자를 벗겨 스킬을
사용하지 못하게 합니다.
이 소환수는 체력이 존재하며 체력이 0이 되거나 소환자가 사망하면
사망합니다.
}}}
GI 100 ||
<rowcolor=#fff>소환수 체력 50 HP |
모기
[D] - 찢어 발기기전방에 존재하는 적의 살을 찢어 기절 피해를 줍니다.
또한, 잃은 체력의 32%만큼 추가 기절 피해를 줍니다.
}}}
HP 19 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 DMG | 기절시간 1.2 s |
[패시브] - 혈변환있었습니다.
마나 재생량이 0 이 되지만 모든 마나 회복 효율이 50% 증가합니다.
또한 보유한 마나 는 지속적으로 소모되어 이모자 의 체력을 회복시켜줍니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>회복량 + 초당 6 HP |
[A] - 흡혈주둥이를 꽂은 후 피를 쪽쪽빨아서 도트 피해를 주고 마나 를 획득합니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 + 초당 12 DMG | 마나 회복량 + 초당 20 MP |
뱀
[Q] - 물어뜯기
기절에 걸린 대상에게도 기절 피해를 주며
또한, 잃은 체력의 16%만큼 추가 기절 피해를 줍니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 기절시간 1.0 s |
박쥐
[W] - 박쥐떼
전투 태세- 박쥐떼 유지시간동안 이동속도가 증가하며, 지형지물을 자유롭게 이동 가능합니다.
또한, 잃은 체력의 14%만큼 추가 기절 피해를 줍니다.
}}}
HP 33 ||
<rowcolor=#fff>데미지 11 DMG | 기절시간 0.37s | 이동속도 증가량 + 140% |
뱀파이어
[E] - 불사
8초간 불사상태가 되어 체력이 10 미만으로 내려가지 않게됩니다.
불사상태에서는 찢어발기기가 강화되어
범위가 증가하고 잃은 체력의 35%의 추가 기절 피해를 줍니다.
}}}
GI 450 ||
<rowcolor=#fff> |
===# 총사 #===
총사
[D] - 런지그 움직임은 마치 순간이동 같습니다.
}}}
MP 22 ||
<rowcolor=#fff>데미지 12 DMG | 기절시간 0.25 s |
[A] - 레이피어
스킬을 쓸 때마다 레이피어가 강화되어
더 강한 기절 피해를 줄 수 있습니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 6 / 12 DMG | 기절시간 0.25 s |
근위병
[Q] - 역습
이 때 기절 피해를 맞으면 공격을 흘려내고 사용된 마나의 60%를 회복한 후
레이피어로 상대의 허를 찔러 기절 피해를 줍니다.
반격할 때 중첩을 추가로 2 획득합니다.
}}}
MP 70 ||
<rowcolor=#fff>데미지 30 DMG | 기절시간 0.75 s |
병정
[W] - 피날레
스킬을 쓸 때마다 중첩을 획득합니다.
중첩은 2.5초간 유지되며,최대 7회 까지 쌓입니다.
시간이 지나면 중첩은 1씩 감소됩니다.
시전 시, 즉시 뒤로 백스텝해 기절 피해를 주고
잠시 후 빠르게 돌진하여 전방의 적에게 중첩에 비례한 기절 피해를 추가로 주게
됩니다.
}}}
MP 59 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 / 5 * 중첩 DMG | 기절시간 0.75 s / 0.5 s |
총사대장
[E] - 총사대
잠시후 빵빠레에 소리에 맞춰 전방을 향해 일제히 사격을 가해 기절 피해를 줍니다.
이 때 적 현재 체력의 28% 만큼 추가로 기절 피해를 줍니다.
}}}
GI 200 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 DMG | 기절시간 1.95 s |
애기 루돌프
[D] - 눈쑤시개
총알을 최대 6개 보유 할 수 있으며
보유 횟수 만큼 당신의 기본공격이 샷건으로 강화됩니다.
샷건을 사용할때마다 보유한 총알을 1개씩 소모하며, 전방으로 투사체를 쏘게됩니다.
거리가 가까울수록 더 큰기절 피해를 줍니다.
이 투사체는 벽과 플레이어에 막힙니다.
}}}
총알1
MP 17 ||
<rowcolor=#fff>데미지 최대 49 DMG | 기절시간 0.37 s |
[패시브] - 특별한 날저는 자원봉사자가 아니거든요.
왼쪽 중단의 총알UI를 좌클릭해 레벨마다 3개의 선택지 중 하나를 선택해
다음과 같은 효과를 얻을 수 있습니다.
LV 1
두발장전 : 눈 쑤시개를 시전할때 두발씩 장전합니다.
거리데미지 감소: 샷건의 거리데미지 감소가 20% 줄어듭니다.
후딜 감소 : 샷건의 후딜레이를 0.22초 줄여줍니다.
LV 2
탄환 크기 증가 : 샷건의 투사체 크기가 80% 증가합니다.
선딜 감소: 샷건의 선딜레이를 0.1초 줄여줍니다.
탄속 감소 : 샷건의 집탄율을 높힙니다.[47]
LV 3
고드름 : 샷건을 시전할때 투사체가 벽을 관통합니다.[48]
더블 배럴 : 샷건을 시전할때 두발씩 발사합니다.[49]
오리눈 : 샷건을 시전할때 투사체가 0.5초 후 오리눈의 형태로 잔류한다.[50]
LV 4
초기화 기능 해금
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff> |
어른 루돌프
[Q] - 루돌프 돌진
}}}
총알1
GI 85 ||
<rowcolor=#fff>데미지 24 DMG | 기절시간 1.0s |
성야의 루돌프
[W] - 도 넘은 선물
초탄을 발사합니다.
초탄은 0.25초 후 폭발하여 샷건의 투사체를 발사해 기절 피해를 줍니다.
초탄은 벽을 넘을 수 있습니다.
}}}
총알1
MP 19 ||
<rowcolor=#fff>데미지 최대 49 DMG | 기절시간 0.37 s |
산타
[E] - 굴뚝 속에 빠진 플루톤눈덩이에 부딪힌 적은 그대로 눈덩이에 파묻히게 됩니다.
}}}
GI 124 ||
<rowcolor=#fff> |
===# 도둑 #===
소매치기
[D] - 도둑질}}}
MP 26 ||
<rowcolor=#fff>데미지 15 DMG | 기절시간 0.5 s |
[패시브 / A] - 강탈받을 수 있습니다.
추가로 이 모자의 모든 스킬은 적 레벨에 비례해 적의 경험치를 제거합니다.
LV.1: DMG 의 90%
LV.2: DMG 의 110%
Lv.3: DMG 의 140%
LV.4: DMG 의 180%
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 DMG | 기절시간 0.5 s |
도둑
[Q] - 단검 태세
이 상태에서 Q를 누르면 단검을 던져 기절 피해를 주고 버프 - 독을 부여합니다.
이 후 추가 은신을 부여합니다.
A를 누르면 시해를 시전합니다.
}}}
GI 80 ||
<rowcolor=#fff>단검 데미지 24 DMG | 기절시간 0.3 s | 버프 지속시간 6.0 s | 은신 지속시간 + 5.0 s |
강도
[W] - 시해칼을 휘둘러 광범위한 범위의 적에게 기절 피해를 줍니다.
가장자리의 적은 더 큰 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 77 ||
<rowcolor=#fff>데미지 12 / 36 DMG | 기절시간 1.0s |
찬탈자
[E] - 숨통 끊기
모습을 숨긴 후 전투 태세- 숨통끊기를 9초간 부여합니다.
A를 누르면 모습을 드러내고,
전방으로 돌진해 경로상의 적에게 기절 피해를 줍니다.
}}}
GI 136 ||
<rowcolor=#fff>데미지 33 DMG | 기절시간 2.0s |
슬라임
[D] - 쿵쿵쿵
}}}
MP 59 ||
<rowcolor=#fff>데미지 30 DMG | 기절시간 0.8 s |
[공격성 D] - 쿵쿵쿵
이후 도착지점에서 자신의 몸을 폭파시켜 적들에게
강한 기절 피해를 주고 자신에게기절을 6초 부여합니다.
폭파될때 파편이 4갈래로 흩날리며
파편에 닿은 적에게도 기절 피해를 줍니다.
}}}
MP 59 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 / 32 DMG | 기절시간 1.3 s |
[패시브] - 적응진화다음과 같은 전투방식을 가집니다.
타격시 공격성이 적용되어 자신의 스킬이 공격적으로 바뀝니다.
피격시 생존본능이 적용되어 자신에게 체력 재생을 부여합니다.
두 효과는 중첩될 수 없으며 각각 2초간 적용됩니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>회복량 초당 6.4 HP |
엘리트 슬라임
[Q] - 분열2개의 투사체를 생성한 후 던집니다.
투사체는 곡선을 그리면서 경로상의 적에게 기절 피해를 주며,
두 투사체가 맞닿는 지점은 더 강한 기절 피해를 줍니다.
}}}
HP 15 ||
<rowcolor=#fff>데미지 10 / 32 DMG | 기절시간 0.5 / 1.0 s |
[공격성 Q] - 분열여러개의 투사체를 생성한 후 던집니다.
투사체는 곡선을 그리면서 경로상의 적에게 기절 피해를 주며,
두 투사체가 맞닿는 지점은 더 강한 기절 피해를 줍니다.
}}}
HP 15 ||
<rowcolor=#fff>데미지 4 / 17 DMG | 기절시간 0.47 s |
퀸 슬라임
[W] - 형태변화힘의 원리를 깨닫게 됩니다.
자신이 마지막으로 맞은 스킬을 1번 시전하게됩니다.
공격성이 적용되어 있으면 여러번 시전할 수 있습니다.
}}}
GI 125 ||
<rowcolor=#fff> |
킹 슬라임
[E] - 우걱우걱
삼켜진 적들은 기절 피해를 받고,
해당 슬라임의 위치로 이동하게 됩니다.
}}}
MP 77 ||
<rowcolor=#fff>데미지 32 DMG | 기절시간 1.5s |
[공격성 E] - 우걱우걱
삼켜진 적은 5초 동안 슬라임의 뱃속에 갇혀 이동이 제한됩니다.
시간이 다되거나 삼킨 플레이어가 기절 피해를 받으면, 시전이 중단됩니다.
}}}
MP 77
HP 현재 체력의 30% ||
<rowcolor=#fff> |
빨간 털모자
[D] - 스키준비
전투 태세 - 스키 유지시간동안 자신의 이동속도에 비례해 전방으로 나아갑니다.
이때 전체 이동속도가 증가하며, 방향키로 방향을 조정을 할 수있습니다.
A키를 누르면 드리프트를 시전하며 전투 태세 - 스키를 종료합니다.
}}}
MP 52 ||
<rowcolor=#fff>이동속도 증가량 + 20 % |
[스키 상태일때 D] - 드리프트이때 슬라이딩 속도는 이동속도에 비례합니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 32 DMG | 기절시간 2.0s |
[패시브] - 싸라기눈눈자국만 덩그러니 남아있습니다.
적정 이동속도에 도달하면, 싸라기눈을 생성합니다.
싸라기눈은 1.2초간 잔류하며,
닿은적에게 기절 피해와 버프 - 얼음을 부여합니다.
}}}
No Cost ||
<rowcolor=#fff>데미지 7 DMG | 기절시간 0.75s | 버프 지속시간 1.5 s |
줄무늬 모자
[Q] - 스키 묘기가오가 그의 온몸을 지배하기 시작합니다.
전방으로 뛰어올라 도착지점에 눈보라를 휘날려 기절 피해와 버프 - 얼음을 주고,
한번 더 뛰어오릅니다.
}}}
MP 35 ||
<rowcolor=#fff>데미지 16 DMG | 기절시간 0.62s | 버프 지속시간 1.5 s |
군밤 모자
[W] - 저녁숲 스키 동호회
휘슬을 들은 친구들은 오와 열을 맞추며
시전한 플레이어가 바라본 방향으로 드리프트를 시전합니다.
친구들은 15초동안 부름에 응답하며,
이 시간동안 스킬을 재사용 할 시, 마나를 소모해 시전한 플레이어가 바라본 방향으로
드리프트를 다시 시전합니다.
}}}
GI 125
MP 40 ||
<rowcolor=#fff>데미지 29 DMG | 기절시간 0.62s |
스키 선수
[E] - 운지천 드링크한번 더 달릴 수 있을 것 같습니다.
}}}
GI 125 ||
<rowcolor=#fff>마나 회복량 초당 40 MP |
4. 기타
게임의 서버는 개인이 직접 여는 것으로 방장의 IP를 입력해 접속하고, 공식 카페에 그날 서버가 언제 열리는지 시간표가 올라온다. 일반적으로 매주 주말 10시에 개발자 공식 서버가 열리는 편이다.[1] 자동차처럼 상하 방향키로 전진과 후진을 하고 좌우 방향키로 회전한다.[2] 한 점을 기준으로 움직인다.[3] 안다미로 날뜀쐐기 특성을 들면 2 까지, 이계의 토끼 특성을 들면 2, 3 까지 아이템 칸이 늘어난다.[4] 필요한 킬 수와 바뀌는 맵은 서버장이 방장 프로그램에서 변경할 수 있다.[5] 또 다른 팀이 바뀔 수 있는 방법은 사탕머리(단발머리 3차)의 사탕발림 스킬이나 사신(팬텀후드 3차)의 귀환 스킬이 있다.[6] 정확히는 획득 경험치[7] 아군 경험치병은 먹어도 아무런 효과가 없지만, 적군이 경험치병을 먹지 못하게 먼저 먹어버릴 수 있다.[8] 획득 경험치에 따라 마나와 아이템 쿨타임이 감소하기때문에 이 역시 50% 감소한다.[9] 합연산[10] 총 재생량 초당 + 56[11] 합연산[12] 캐릭터가 벽에 끼인것처럼 버벅거리며 이동속도가 감소하는 판정[13] 캐릭터가 벽에 끼인것처럼 버벅거리며 이동속도가 감소하는 판정[14] 부활이나 단체효과를 받을 수 없다.[15] 체력이 20으로 고정됨[16] 체력이 20으로 고정됨[17] 자신도 포함된다.[18] 맵 공격인 핵,데스노트와 버프를 해제해서 피해를 주는 스킬은 제외된다.[19] 맵 공격인 핵,데스노트와 버프를 해제해서 피해를 주는 스킬은 제외된다.[20] 캐릭터의 몸이 마구 뒤흔들린다.[21] 받는피해 50% 감소[22] 받는피해 50% 감소[23] 이동속도 감소 - 33%[24] 이동속도 감소 - 33%[25] 총합 500 이지만 특성 '겁쟁이'를 들고 있다면 900까지 늘어난다.[26] 데미지 증가[27] 맵 공격인 핵,데스노트 등은 제외[28] 캐릭터가 벽에 끼인것처럼 버벅거리며 이동속도가 감소하는 판정[29] 캐릭터가 벽에 끼인것처럼 버벅거리며 이동속도가 감소하는 판정[30] 워터메이지 E, 드루이드 D 같은 소환수 판정[31] 팀 구분을 하지않고 모든 플레이어가 해당 된다.[32] 불광동은 제외[33] 마나 재생량을 감안하면 실질적으로는 초당 13.6 씩 감소한다.[34] 맵 공격인 핵,데스노트와 버프를 해제해서 피해를 주는 스킬은 제외된다.[35] 총 감소량은 ' 데미지 * (최대체력 - 남은체력) / 1.6) / 100 '[36] 0.5마다 확률을 돌리기에 실제론 잘 터진다.[37] 총 재생량 초당 + 56[38] 맵 공격인 핵,데스노트와 버프를 해제해서 피해를 주는 스킬은 제외된다.[39] 받는피해 50% 감소[40] 받는피해 50% 감소[41] 0.5마다 확률을 돌리기에 실제론 잘 터진다.[42] 아이템 사용금지[43] 타격시 추가 아이템 쿨타임 감소 + 100%[44] 받는 피해 + 20%[45] 표식이 2개이상 존재하면 방에 입장한 순서대로 타게팅이 된다.[46] 타격시 기 회복 + 25%[47] 산탄율이 줄고 투사체가 80% 더멀리 나가며, 거리데미지도 그 만큼 줄어든다.[48] 최대 데미지가 36로 감소하고 적에게 '버프 - 얼음 '을 2초간 부여한다.[49] 최대 데미지가 42로 기절시간이 0.07초로 감소한다.[50] 4.5초간 잔류하며 부딪힌 적에게 25데미지를 준다.