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무소속 |
1. 개요
DC 듀얼 포스에 등장하는 마이트(Might) 진영의 동료(Recruit) 카드들을 설명하는 곳이다.2. Origins
2.1. 무비용, 브론즈
2.1.1. 지미 올슨
한국명 | 지미 올슨 | ||
영문명 | Jimmy Olsen | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
0 | 2 | ||
능력 | 보호막 |
파워가 0이라 활용 가능성이 낮지만 직접 공격을 최대 2회까지 막아줄수 있고 버프가 많은 마이트에는 제법 어울리는 동료카드. 원더우먼 리더라면 공격으로 직접 활용도 가능할 정도. 다만 2~3턴 즈음에는 다른 카드들을 더 많이 쓰는게 유리하다.
2.1.2. 데미스키란 미노타우르스
한국명 | 데미스키란 미노타우르스 | ||
영문명 | Themysciran Minotaur | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
3 | 4 | ||
능력 | 없음 |
3/4의 바닐라 동료. 체력이 4라서 에너지 블라스트나 뿅망치 정도가 아니면 첫턴에 무난하게 낼수 있다. 게다가 브론즈 코스트로 4파워 이상인 카드가 보기 드물기에 잘 버텨준다.
2.1.3. 비보 비보스키
한국명 | 비보 비보스키 | ||
영문명 | Bibbo Bibbowski | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
2 | 2 | ||
능력 | 방어 전개 : 다른 아군 동료가 보호막을 보유하고 있으면 카드를 뽑습니다. |
마이트 진영의 몇 없는 드로우 카드. 다만 조건부라서 보호막을 많이 쓰는 덱이라면 활용해볼만은 하나 범용성이 많이 떨어진다.
2.1.4. 스티브 트레버
한국명 | 스티브 트레버 | ||
영문명 | Steve Trevor | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
2 | 2 | ||
능력 | 아군 리더를 충전 합니다. |
마이트 덱이라면 반 필수로 넣게되는 카드. 리더 능력을 1회 충전이라는 옵션은 어느 덱에 사용하든 좋기 때문에 마이트를 쓴다면 무조건 넣어주도록 하는게 좋다.
2.1.5. 슈퍼맨 로봇
한국명 | 슈퍼맨 로봇 | ||
영문명 | Superman Robot | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
2 | 1 | ||
능력 | 보호막, 방어 |
8월 15일[1]패치로 체력수치가 2에서 1로 너프 되었다.
기본 능력치는 떨어지나 방어와 보호막을 보유하고 있기 때문에 아군 보호에는 너무나도 뛰어나다.
2.1.6. 안티오페
한국명 | 안티오페 | ||
영문명 | Antiope | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
3 | 3 | ||
능력 | 오라 |
첫턴에 잡혔을때 미노타우르스와 함께 무난하게 낼수 있는 카드. 오라 하나만으로도 첫턴부터 잡기가 상당히 까다로우며 파워도 3이라는 준수한 수치를 보유 하고 있다.
2.1.7. 와일드캣
한국명 | 와일드캣 | ||
영문명 | Wildcat | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
3 | 2 | ||
능력 | 전개 : 다른 아군 동료에게 +1/+1을 부여합니다. |
두번째 턴이 돌아오는 시점부터 활용가능한 카드. +1/+1이라는 낮은 수치지만 카드 게임에서 체력+1이 얼마나 소중한지 깨닫게 되는 카드이다. 단점은 자체 능력치가 너무 낮다는점.
2.1.8. 워로드
한국명 | 워로드 | ||
영문명 | Warlord | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
5 | 1 | ||
능력 | 없음 |
체력1때문에 메라를 쓰는덱이 아니라면 활용도가 낮다. 다만 이후에 크립토가 나와 보호막을 걸어준다면 압박 능력은 발군.
2.1.9. 크립토
한국명 | 크립토 | ||
영문명 | Ktypto | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
1 | 1 | ||
능력 | 보호막 전개 : 아군에게 보호막을 부여 합니다. |
자신 역시 보호막을 가지고 있으면서 무조건으로 아군 하나에게 보호막을 걸어준다는 장점이 많은 카드. 1/1이라는 능력치가 조금 아쉽지만 리더에게도, 반드시 지켜야하는 동료에게도 보호막이 걸리기에 필드 압박을 굳히는데 사용하기 정말 좋은 카드.
2.1.10. 켄트 부부
한국명 | 켄트 부부 | ||
영문명 | Ma and Pa Kent | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
0 | 2 | ||
능력 | 종료 : 아군 리더들에게 +2를 부여 합니다. |
카드 등급에 비해 활용하기는 괭장히 어려운 카드이다. 기본 능력치가 0/2라서 너무나도 쉽게 죽고 정말 잘 쳐줘야 +2체력을 부여하고 퇴장 하는 수준. 다른 버프 카드들을 즉시 받아서 최소 3턴 정도는 버텨줘야 이 카드를 최대한 활용했다고 볼수 있다.
2.1.11. 로이스 레인
한국명 | 로이스 레인 | ||
영문명 | Lois lane | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
1 | 1 | ||
능력 | 매턴 처음으로 보호막이 있는 아군 동료 카드를 전개 하면 카드를 뽑고 슈퍼맨 리더를 충전합니다. |
슈퍼맨 리더가 없다면 활용이 난감하다. 마이트 진영이 드로우가 약한 이유를 제대로 설명해주는 카드.
2.1.12. 블루 데빌
한국명 | 블루 데빌 | ||
영문명 | Blue Devil | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
3 | 1 | ||
능력 | 시작 : 발전하고 이 능력을 잃습니다. |
내가 선턴이거나 이 카드를 보호해줄 수단이 있다면 무조건 내고 보는것이 좋은 카드. 잘 풀린 마이트 진영의 템포를 끌어 올릴수 있다. 하지만 체력1이라는 수치가 역시 발목 잡으며 능력을 기껏 쓰더라도 손패에 실버 카드[2]가 없다면 정말 활용하기 힘들다.
2.1.13. 플렉스 멘탈로
한국명 | 플렉스 멘탈로 | ||
영문명 | Flex Mentallo | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
2 | 3 | ||
능력 | 이 게임에서 처음으로 추가를 얻으면 비용의 행동 카드 하나를 생성 합니다. |
마이트 진영의 몇 없는 생성 카드. 행동이나 카드의 스킬등으로 기껏 파워를 올리더라도 생성하는 카드가 쓰레기라면 활용하기 어렵다.
2.1.14. 클락 켄트
한국명 | 클락 켄트 | ||
영문명 | Clark Kent | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
1 | 1 | ||
능력 | 시작 : 이 카드를 슈퍼맨으로 교체하고 탈진이 됩니다. |
첫턴부터 나와서 지키기만 한다면 게임 자체를 캐리하는 카드. 다르게 말하면 보호해줄 수단이 없다면 그냥 사용 안하는게 도움이 된다.
2.1.14.1. 슈퍼맨(생성)[A]
한국명 | 슈퍼맨 | ||
영문명 | Superman | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
6 | 6 | ||
능력 | 보호막 |
2.2. 실버
2.2.1. 슈퍼보이
한국명 | 슈퍼보이 | ||
영문명 | Superboy | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
4 | 4 | ||
능력 | 보호막 |
4/4에 보호막이라는 무난한 능력치. 보호막과 시너지가 나는 카드들을 많이 활용 한다면 채용 해주자.
2.2.2. 스틸
한국명 | 스틸 | ||
영문명 | Steal | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
5 | 6 | ||
능력 | 방어 |
꺼내면 무난한 성능을 보여주는 방어 카드. 체력도 6이나 되어서 상대가 타이라니 진영이 아니라면 잘 버텨준다.
2.2.3. 메타몰포
한국명 | 메타몰포 | ||
영문명 | Metamorpho | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
3 | 3 | ||
능력 | 가 5이상인 동료를 내면 +2/+2를 얻습니다. |
메라를 쓴다면 채용해 볼만하다. 5파워 이상인 카드를 하나만 내도 +4/+4를 받기 때문. 기본 능력치가 낮지만 꾸준히 버프를 하게 된다면 감당하기 힘들어진다.
2.2.4. 여왕 히폴리타
한국명 | 여왕 히폴리타 | ||
영문명 | Queen Hippolyta | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
4 | 5 | ||
능력 | 오라 전개 : 다른 아군 동료들에게 +1/+1를 부여합니다. |
충분한 전개 상황에서 압박을 굳히는데 좋은 동료카드. 자신도 오라를 보유하고 있어 잘 안죽는다는 장점이 있다. 필드가 충분히 전개된 상황에서 아군 리더로 택틱스가 함께 한다면 그 압박이 더 증가 된다는것 역시 장점.
2.2.5. 호크걸
한국명 | 호크걸 | ||
영문명 | Hawkgirl | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
4 | 4 | ||
능력 | 아군의 이로운 행동 효과를 받으면 카드를 뽑습니다.[B] |
조건부 드로우카드. 본인을 행동 카드로 버프해 주기만 한다면 계속 능력치가 올라가면서 계속 카드를 뽑는다. 역시나 마이트가 드로우가 약한 이유를 설명하는 카드이기도 하다.
2.2.6. 호크맨
한국명 | 호크맨 | ||
영문명 | Hwakman | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
4 | 4 | ||
능력 | 아군의 이로운 행동 효과를 받으면 +2/+2 얻습니다.[B] |
위의 호크걸과 같은 조건이지만 드로우가 아닌 본인의 능력치가 버프 된다. 차라리 드로우를 다른 진영에 맡기고 그저 버프만 보고 채용하기에는 나쁘지 않다.
2.2.7. 로보
한국명 | 로보 | ||
영문명 | Lobo | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
6 | 6 | ||
능력 | 전개 : 무작위 적에게 비공개로 현상금을 부여합니다. 이 카드가 그 대상을 처치하면 카드 두장을 뽑고 그 카드들의 비용이 됩니다. |
마이트 진영의 드로우 카드중 가장 좋은 성능을 가진 드로우 카드이다. 조건부이긴 하나 드로우 조건을 성공하게 되면 아래의 슈퍼맨이나 원더우먼 같은 카드를 비용없이 뽑게 되어 필드 압박을 더욱 거세게 가져올수 있다. 상대하는 입장에서는 나오는 순간 빠르게 정리 해주는게 좋은 카드.
2.2.8. 헤파이스토스
우선 살아 있기만 해도 걸어주는 버프 하나하나가 무시무시한 카드이다. 체력이 6이라 빠르게 잡아 내기도 어려우며 각종 보호수단을 이용해 보호해준다면 필드에 존재하는 것 만으로도 압박이 크다. 다만 생성되는 신성한 장비를 한 게임에서 하나씩만 쓸수 있다는게 아쉬운점.
2.2.9. 메라
한국명 | 메라 | ||
영문명 | Mera | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
3 | 7 | ||
능력 | 매턴 처음 5이상의 동료카드를 전개하면 해일 카드를 소환합니다. |
매턴 마다 한번씩 생성되는 타이달 웨이브가 무시무시한 공포로 다가온다. 기본 적으로는 높은 파워를 3턴마다 소환하는 아쿠아맨 리더와 조합하는 편이지만 어그로덱과의 조합도 좋고 후반을 도모하는 블랙 아담 리더와의 조합도 좋은편.
2.3. 골드
2.3.1. 누비아
한국명 | 누비아 | 파일:Recruit_Nubia.png | |
영문명 | Nubia | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
7 | 7 | ||
능력 | 오라 |
사실상 오라 키워드를 제외하면 바닐라 카드이기에 활용도는 상당히 낮다. 골드 코스트가 아까운 편이기에 카드가 적은 초반이 아니면 사용할 이유가 없는 카드.
2.3.2. 빅 바르다
한국명 | 빅 바르다 | ||
영문명 | Big Barda | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
6 | 10 | ||
능력 | 없음 |
마이트 진영의 골드 코스트 바닐라 카드. 체력이 괭장히 높다는걸 제외하면 별건 없다.
2.3.3. 슈퍼걸
한국명 | 슈퍼걸 | ||
영문명 | Supergirl | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
5 | 5 | ||
능력 | 보호막 전개 : 보호막을 가진 아군 동료에게 +5/+5를 부여합니다.[7] |
슈퍼맨 리더 관련 카드 답게 보호막을 많이 사용하는 덱이면 활용하기 좋은 카드이다. 기본 능력치는 5/5로 골드 코스트 치고는 낮고 부여해 주는 버프자체가 조건부 이지만 +5/+5라서 필드를 충분히 압박하는 상황에서 굳히기도 좋으며 떡 체력을 가진 적 방어용 동료를 뚫기에도 좋다.
2.3.4. 스웜프 씽
한국명 | 스웜프 씽 | ||
영문명 | Swamp Thing | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
2 | 5 | ||
능력 | 방어 전개 : 적 동료의 수 만큼 +2/+2를 얻습니다. |
전개를 많이 하는 덱을 상대로 카운터를 치는 카드. 배트걸이 있다면 그 수치가 하늘을 찌르게 된다. 단지 방어 외의 다른 키워드가 없기에 타이라니 진영 상대로는 무용지물이라는 단점이 있다. 하지만 풀 필드를 전개한 상대한테는 10/13이라는 능력치를 가진 스웜프 씽의 위용에 정신이 나가게 된다.
2.3.5. 야라 플로르
한국명 | 야라 플로르 | ||
영문명 | Yara Flor | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
5 | 5 | ||
능력 | 오라 5 이상인 아군마다 이 카드의 비용이 감소 합니다. |
5파워 이상의 카드가 3장만 깔려도 무비용으로 나와 압박을 추가해주는 카드이다. 오라가 있기에 잘 안죽기도 하며 로보를 통해 다른 고 파워의 아군이 먼저 깔린다면 무 비용의 아군들+진실과 정의를 통해 환장할 수준의 필드를 갖추기에도 좋다.
2.3.6. 원더우먼[A]
한국명 | 원더우먼 | ||
영문명 | Wonder Woman | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
6 | 6 | ||
능력 | 오라 전개 : 인접한 아군 마이트 진영 캐릭터들에게 +2/+2를 부여합니다.[9] |
버프가 걸리는게 마이트 진영 뿐이라는 조건이 있지만 리더에게도 걸어주기 때문에 필드 배분을 잘해서 깔아주는게 좋다. 본인역시 오라를 보유 하고 있어 잘 안죽는다는 점은 큰 장점.
2.3.7. 파워걸
한국명 | 파워걸 | 파일:Recruit_Power_Girl.png | |
영문명 | Power Girl | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
7 | 5 | ||
능력 | 보호막 내 턴에 아군들이 보호막을 잃으면 보호막을 부여 합니다.[10] |
이 카드가 살아 있는 상태에서 진실과 정의가 걸린다면 혼자서 게임 캐리가 가능하다. 이 카드의 가장 큰 단점은 골드 코스트라서 이 카드를 내고 추가적인 카드를 내기가 어렵다는게 단점.
2.3.8. 슈퍼맨[A]
한국명 | 슈퍼맨 | 파일:Recruit_Superman.png | |
영문명 | Superman | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
8 | 8 | ||
능력 | 보호막 이 카드가 전장 앞줄에 있을 경우 아군 리더들이 무적이 됩니다. |
아나키 진영의 어그로 덱들이 가장 싫어하는 카드. 8/8에 보호막이라 죽이기도 힘든데 리더들에게 무적까지 걸어대니 시간을 끌리게 되어 답답해진다. 상대가 타이라니나 택틱스 진영이 아니라면 필드를 든든하게 받쳐주는 카드이다.
2.3.9. 하이파더
한국명 | 하이파더 | ||
영문명 | Hightfarther | ||
카드 세트 | |||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
12 | 12 | ||
능력 | 오라 이 카드를 내려면 를 추가 지불 해야합니다. |
가지고 있는 기본 자원을 모두 소모해야 한다는 단점이 있지만 12/12의 오라이다. 리더에게 직접 피해를 주는 에너지나 아나키 진영 아니라면 직접 처리해야 하기에 너무나도 까다롭다. 대신 쓰는 입장에서도 필드가 충분한 전개가 되지 않았다면 꺼내 놓고도 불안하기는 마찬가지. 깡스탯 하나는 최고이나 그것만 보고 쓰기도 애매하다. 물론 압박능력은 가히 발군.
3. 할로윈(Halloween)
23년 10월 정기 구독 보상.3.1. 프랑켄슈타인
한국명 | 스틸 | ||
영문명 | Frankenstein | ||
카드 세트 | Halloween | ||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
7 | 5 | ||
능력 | 방어 |
7/5에 방어 키워드를 가진 수비용 카드. 수비용 카드지만 체력수치가 파워수치보다 낮은 카드라서 성능은 미묘. 차라리 파워가 낮더라도 체력이 1 더 높은 스틸을 쓰는것이 이롭다.
4. 코믹스
4.1. 아쿠아맨[A]
한국명 | 아쿠아맨 | ||
영문명 | Aquaman | ||
카드 세트 | Justice League : Origins Part 1 | ||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 없음 | ||
3 | 9 | ||
능력 | 아군 바다 생물하나당 +2를 얻습니다. 시작 : 바다 생물을 소환 합니다. |
코믹스 저스티스 리그 : 오리진 파트1을 클리어하면 지급해주는 보상 카드.
체력10이라 한턴만에 처리하기는 어렵고 살려 두자니 매턴 생성되는 바다 생물들이 너무나도 까다롭다. 아쿠아맨 리더를 쓰는 덱이라면 반 필수적으로 채용한다.
5. 기타 생성 카드
아쿠아맨관련 카드들이 생성하는 카드들.5.1. 바다 생물
5.1.1. 거대 백상아리
한국명 | 거대 백상아리 | ||
영문명 | Great White Shark | ||
카드 세트 | Created | ||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 바다 생물 | ||
4 | 3 | ||
능력 | 사냥꾼 |
기본 능력치가 좋은 편은 아니나 아쿠아맨의 버프를 받아 나온다는 점이 중요하다. 최소 +1/+1은 받기에 5/4로 첫등장 하게 된다. 사냥꾼 키워드를 보유하고 있어 은신 키워드를 카운터 칠수 있는 점도 중요점.
5.1.2. 아귀
한국명 | 아귀 | 파일:Created_Recruit_Anglerfish.png | |
영문명 | Anglerfish | ||
카드 세트 | Created | ||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 바다 생물 | ||
3 | 3 | ||
능력 | 종료 : 5이상인 아군 동료들에게 +1/+1을 부여 합니다. |
자신 포함 5파워 이상인 카드들을 꾸준히 버프 해준다. 아쿠아맨 리더가 처음 소환하게 되면 4/4라서 애매해지지만 두번째 소환부터 나온다면 무럭무럭 자라나게 된다. 빠르게 처리하는게 답.
5.1.3. 오징어
한국명 | 오징어 | ||
영문명 | Squid | ||
카드 세트 | Created | ||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 바다 생물 | ||
4 | 1 | ||
능력 | 전개 : 무작위 적 동료를 탈진시킵니다. |
적 동료가 하나라면 확정 탈진으로 내 카드들을 보호할수 있다. 그 상황이 아니라면 운에 맡겨야 하며 에너지 진영의 플래시 동료에게는 무용지물이다.
5.1.4. 일각 고래
한국명 | 일각 고래 | ||
영문명 | Narwhal | ||
카드 세트 | Created | ||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 바다 생물 | ||
6 | 1 | ||
능력 | 오라 |
체력은 낮지만 파워와 오라 능력이 뛰어난 동료. 처음 소환되고 나서 크립토로 보호 해준다면 빠르게 정리하기가 힘들다.
5.1.5. 폭풍 해마
한국명 | 폭풍 해마 | ||
영문명 | Storm Seahorce | ||
카드 세트 | Created | ||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 바다 생물 | ||
0 | 3 | ||
능력 | 내 턴에 내 아쿠아맨리더가 +2를 얻고 무적이 됩니다. |
아쿠아맨의 리더 능력으로 나오게 되면 아쿠아맨이 5파워에 무적이 되어서 안전하게 필드 정리가 가능해진다. 거기에 아쿠아맨이 리더능력을 사용하지 않아도 2파워를 꾸준히 보유할수 있어서 아쿠아맨 리더능력으로 나오는 동료중 가장 활용도가 높다. 물론 아쿠아맨이 먼저 죽었다면 의미없는 동료.
5.1.6. 혹등 고래
한국명 | 혹등 고래 | ||
영문명 | Humpback Whale | ||
카드 세트 | Created | ||
카드 등급 | |||
비용 | |||
소속 | 바다 생물 | ||
1 | 7 | ||
능력 | 없음 |
그저 깡 체력으로 버티기를 할때 좋은 동료. 리더능력으로 소환되는 위치를 조정할수 없다는점을 제외하면 보호용 동료로는 좋다.
[1] 한국 기준 16일[2] 특히 열번째 금속[A] 리더가 아닌 동료 카드[B] 행동 카드가 아닌 효과로는 발동 하지 않는다.[B] 행동 카드가 아닌 효과로는 발동 하지 않는다.[6] 장비는 이번 게임에서 하나씩만 얻을수 있다.[7] 보호막을 가진 대상이 없다면 +5/+5를 아무에게도 부여하지 않은체로 소환된다.[A] [9] 가로/세로 한정. 대각은 불가.[10] 이 카드 포함[A] [A]