1. 개요2. 시스템3. 일반 맵
3.1. 1성
4. 배틀필드5. 조부소의 시련3.1.1. Easter Island 2(이스터 섬 2)3.1.2. Dusty Dune(먼지나는 사구)3.1.3. Imperial Garden(장엄한 정원)3.1.4. Temple(사원)
3.2. 2성3.2.1. Arctic Pathway(극지방의 도로)3.2.2. Lost Island(잃어버린 섬)3.2.3. Steamy Wasteland(김 나는 황무지)3.2.4. U Park(U 공원)3.2.5. Coastal Castle(연안 성)3.2.6. Legacy Vast Void(레거시 거대한 공허)3.2.7. Legacy Four Biomes(레거시 네 생물군계)3.2.8. Legacy Dystopian District3.2.9. Crisp Canyon(상쾌한 협곡)3.2.10. Jungle(정글)3.2.11. Great Falls(웅장한 폭포)3.2.12. Lonely Lodge(외로운 별장)3.2.13. Haunted Campground(무서운 캠핑장)3.2.14. Endless Battlescape3.2.15. Forgotten Swamp(잊혀진 늪지대)3.2.16. Nuclear Site Bravo(방사능 지대 브라보)3.2.17. Nuclear Site Alpha3.2.18. Misty Mire(안개낀 진흙)3.2.19. Pumpkin Patch(호박 밭)3.2.20. Roblox City
3.3. 3성3.3.1. Archipelago(군도)3.3.2. Crystal Cavern(크리스탈 동굴)3.3.3. Deserted Desert(버려진 사막)3.3.4. Easter Island(이스터 섬)3.3.5. Fungal Overgrowth(과성장한 곰팡이)3.3.6. Grassland(초원)3.3.7. Harbor(항구)3.3.8. Neighborhood(동네)3.3.9. Rubik's Garden(루빅의 정원)3.3.10. Sakura Garden(벚꽃 정원)3.3.11. Scattered Sakura(흩어진 벚꽃)3.3.12. Volcanic Plain(화산 평지)3.3.13. Waterfall(폭포)
3.4. 4성3.4.1. Bucket Shrine(양동이 사원)3.4.2. Candyland(사탕나라)3.4.3. Gate 1(대문 1)3.4.4. Gate 2(대문 2)3.4.5. Lumberland(럼버랜드)3.4.6. Volcano(화산)3.4.7. Zap Zap(찌릿 찌릿)
3.5. 5성5.1. Temple of Xovuso
6. 나이트메어6.1. Void Coliseum 1 Star6.2. Void Coliseum 2 Star6.3. Void Coliseum 3 Star6.4. Void Coliseum 4 Star6.5. Void Coliseum 5 Star6.6. The Nightmare
7. 이벤트6.6.1. Into The Deep Void
7.1. 할로윈
8. 샌드박스9. 삭제된 맵7.1.1. Path 17.1.2. Path 27.1.3. Path 37.1.4. Path 47.1.5. Path 57.1.6. Path 67.1.7. Path 77.1.8. Path 87.1.9. Path 97.1.10. Path 107.1.11. Hade’s Pit7.1.12. Path 9.57.1.13. Path 117.1.14. Path 1.57.1.15. Path 8.57.1.16. Staff Room
7.2. 크리스마스7.3. 부활절7.4. 기타 이벤트1. 개요
Cube Defense에 나오는 맵들을 설명하는 문서다.2. 시스템
Cube Defense에는 여러가지의 맵이 존재하며, 그에 따라 일부 맵들은 기믹도 존재한다.기본적으로 큐브들은 입구에서 출발해서 출구로 간다. 맵의 길이에 따라서 출구까지 가는데 걸리는 시간은 달라지게 된다.
맵들에는 대부분 장애물이 있다. 장애물이 있는 구간에는 타워를 설치할 수 없다. 해체자로 장애물을 제거할 수 있으며, 제거하는 시간은 장애물에 따라 다르다.
어려운 맵들에는 길이 여러개가 존재할 수 있다. 큐브들은 저 길들 중의 하나에서 나온다.
물의 여부가 빨간색이면 물 역할을 하는 용암이 있다는 뜻이다. 용암에 닿을시, 즉사한다. 괜히 들어갔다가, 빈틈이 생길 수 있으니 웬만하면 조심하자. 물의 여부가 청록색이면 물에 들어가면은 플레이어가 얼어 죽는다. 해당 맵들은 그리 많지 않지만 들어가면 역시 빈틈이 생길 수 있는 관계로 주의해야 한다.
그외에도 일부 모드나 맵들은 특수 기믹이 있지만, 그것들은 해등 맵이나 모드에서 서술한다.
3. 일반 맵
서바이벌을 포함한 대부분의 모드에서 등장하는 맵들.일부 맵들은 Survival Easy랑 Medium쪽에서 등장하지 않는다.[서바이벌이지미등장][서바이벌미디엄미등장]
3.1. 1성
별 한개짜리 맵. 맵도 길고 타워 설치할 공간도 많아서 상당히 쉽지만, 그만큼 골드는 가장 적게 준다.3.1.1. Easter Island 2(이스터 섬 2)
Easter Island 2 | |
파일:CDEasterIsland2.jpg | |
맵 정보 | |
난이도 | 1성 |
맵 길이 | 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 계란 |
특수 기믹 | - |
본래는 부활절 이벤트 맵이었지만 현재는 정식 맵이다.
길이 긴데다 사거리 70이상의 타워는 맵 전체를 공격할 수 있을 정도로 길이 몰려있고 타워를 설치할 공간도 넓고 장애물도 크지 않아 후반엔 1성값을 하나, 첫번째 길 부근에는 타워 설치할 공간이 적고 두번째 길도 초반용 타워들의 사거리로는 감당하기 애매한 크기를 가져 카오스 모드 솔플에서는 난감할 수도 있다.
타워만 좋으면 대충해도 깨는 다른 1성맵들과는 다르게 2성에 견줄만한 난이도를 가진 불맵이다.
3.1.2. Dusty Dune(먼지나는 사구)
Dusty Dune | |
파일:CDDustyDune.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 1성 |
맵 길이 | 매우 김 |
물 | 없음 |
장애물 | 선인장, 일부 바위 |
특수 기믹 | - |
사막 컨셉의 맵.
맵도 길고 장애물도 적도 타워 설치할 공간도 상당히 넓다. 그런데 1성 주제에 물은 또 없어서 시추선과 포세이돈의 무덤은 설치 할 수 없다. 때문에 수상 타워를 주력으로 쓰는 덱에겐 어울리지 않는 맵이다.
3.1.3. Imperial Garden(장엄한 정원)
Imperial Garden | |
파일:CDImperial Garden.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 1성 |
맵 길이 | 중간정도의 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 나무, 루빅 동상 |
특수 기믹 | - |
루빅 동상이 있는 공원 컨셉의 맵.
처음 봤을땐 길이 굉장히 짧아보여 어려워 보이지만, 중앙의 루빅 동상을 따라서 2.5바퀴를 돌아가기 때문에 역시 쉽다. 루빅 동상 부근의 길을 적극 활용하자. 물도 양 쪽으로 있어서 수상 타워를 쓰기 쉽다.
루빅 동상을 제거하면 딱 태양 사원 MK2 하나를 설치할 공간이 나온다. 이 쪽에는 중요 타워를 놓자.
3.1.4. Temple(사원)
Temple | |
파일:CDTemple.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 1성 |
맵 길이 | 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 기둥 |
특수 기믹 | 큐브들의 속도가 증가함 |
무너진 기둥들이 군데군데 있는 버려진 사원 느낌의 맵.
커브도 많고, 맵도 길고, 장애물도 많지않아서 역시 1성 난이도다. 다만, 물은 적어서 멀티플레이를 하거나, 수중타워들을 여러개 설치하여 할때는 주의하는게 좋다.
1성맵 주제에 무려 큐브 속도 보너스가 있지만, 애초에 맵이 길고 커브도 많아서 크게 와닿진 않는다.
한번 리메이크 되었다. 과거에는 中모양의 길이 두개 있었고, 두번째 구간에는 물로 채워져 있었다. 기둥도 깔끔하게 있어서 폐허 느낌도 덜 들었다.
출구쪽의 기둥은 다가가면 사라지는 이상한 특성이 있다. 버그로 추정되는 현상이다. 타워 설치에 방해는 되지 않아 인게임플레이에는 지장은 없다.
3.2. 2성
별 두개짜리 맵. 역시 쉽지만, 길이가 좀더 짧아지고 장애물도 본격적으로 많아져서 1성만큼은 아니다. 또한 불렙이 슬슬 많아지고, 유독 기피되는 맵들이 생겨난다.3.2.1. Arctic Pathway(극지방의 도로)
Arctic Pathway | |
파일:CDArcticPathway.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 2성 |
맵 길이 | 약간 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 소나무 |
특수 기믹 | - |
얼어붙은 도로 비슷한 느낌의 맵.
경사로가 총 두개씩 있어 3층으로 나뉘어져 있다. 물은 2층에만 있으며, 얼어붙어있다.
맨 윗층에서 화력을 퍼붇는게 이상적이고, 사거리가 매우 긴 타워는 2층 아니면 최하층에 놓는게 효율적이다. 물은 그렇게 넓지 않아서 멀티 플레이에선 아껴 쓰는게 좋다.
난이도는 평이하다. 카오스 솔플도 가능하다.
3.2.2. Lost Island(잃어버린 섬)
Lost Island 2 | |
파일:CDLostIsland.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 2성 |
맵 길이 | 약간 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 야자수, 바위 |
특수 기믹 | - |
무인도 비슷한 맵. 큐브들은 입구에서 나와서 큰 섬에 있는 원형 길을 한바퀴 돈 뒤, 다시 입구로 간다.
해체자의 존재 여부가 난이도에 큰 영향을 끼친다. 원형길의 안쪽에는 바위가 크게 있어서 타워 설치하기 난감한데다가, 그 외에도 전체적으로 장애물이 많아 타워 설치하기가 힘들다. 해체자가 있다면 전부 제거해서 안쪽 공간을 요긴하게 써먹을 수 있지만, 그렇지 않다면 난이도가 상당히 올라간다. 솔플이라면 어찌저찌 태양 사원을 전부 설치할 순 있지만, 멀티플레이에서는 해체자가 반 필수다.
의외로 해체자를 가져오지 않아도 전술했듯이 태양 사원을 전부 설치할 수 있어서 카오스 모드 솔플이 가능하다.
3.2.3. Steamy Wasteland(김 나는 황무지)
Steamy Wasteland | |
파일:CDSteamyWasteland.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 2성 |
맵 길이 | 보통 |
물 | 있음 |
장애물 | 파이프, 선인장 |
특수 기믹 | - |
메타버스 챔피언스에서 나왔다가 현재는 정식맵으로 승격. 이름답게 연기나는 파이프가 많은 황무지며, 선인장에도 파이프가 있어 인공적인 느낌을 준다.
유저들 사이에서는 거의 불렙 취급을 받는 맵이다. 표기와는 다르게 체감상 상당히 길이가 짧고, 커브도 애매하게 도는데다가, 결정적으로 타워를 설치할 공간이 많지가 않다. 지상 쪽은 거의 일직선의 도로다. 때문에 2성 중에서 유독 기피되는 맵이다.
과거에는 파이프가 깔끔했지만 현재는 녹슬어서 더 황무지 같은 느낌을 준다.
3.2.4. U Park(U 공원)
U Park | |
파일:CDUPark.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 2성 |
맵 길이 | 김 |
물 | 없음 |
장애물 | 바위 |
특수 기믹 | - |
이름답게 U자로 도는 커브가 두개 있는 숲인 맵.
역시 해체자의 효율이 좋은 맵이다. U자 커브의 중앙에는 바위가 있기 때문에 활용하기 힘들지만, 없애주면 잘 활용할수 있어 난이도가 크게 낮아진다. 물이 없다는 것만 주의하자.
3.2.5. Coastal Castle(연안 성)
Coastal Castle | |
파일:CDCoastal Castle.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 2성 |
맵 길이 | 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 소형 배[3] , 화톳불, 바위, 나무, 나무집, 풍차, 밭, 길 |
특수 기믹 | - |
연안에 위치한 성 컨셉의 맵이다. 큐브들은 배에서 내려 성 안으로 이동한다.
여러가지 장애물이 꽤 있지만, 기본적으로 맵이 길고 커브도 꽤 되고 교차로까지 있는데다가, 주력 방어선은 성벽 앞에 설치하는게 효율적이기 때문에 신경써야 할 장애물은 실질적으로 나무랑 돌밖에 없는데, 나무는 크기가 좀 작고 엄청나게 많은 건 아니라서 태양 사원을 설치할 자리는 충분히 있고, 바위중 하나는 교차로의 안쪽을 막긴 하지만 교차로를 안써도 충분히 쉬우며, 없애면 더더욱 쉬워지는 정도.
때문에 2성중에서도 꽤 쉬운편이다. 장애물이 조금만 적었어도 1성을 받았을 수 있을 정도.
3.2.6. Legacy Vast Void(레거시 거대한 공허)
Legacy Vast Void | |
파일:CDVastVoid.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 2성[서바이벌이지미등장] |
맵 길이 | 김 |
물 | 없음 |
장애물 | 기둥 |
특수 기믹 | - |
보랏빛을 띄는 공허 테마 맵.
게임 내에서 가장 길이 긴 맵중 하나이고 장애물도 적은 맵이지만, 물이 없다는 점이 아쉬운 맵이다.
공허 컨셉이지만 초기엔 나이트메어에 나오는 맵이 아니였다.
3.2.7. Legacy Four Biomes(레거시 네 생물군계)
Legacy Four Biomes | |
파일:CDFourBiomes.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 2성[서바이벌이지미등장] |
맵 길이 | 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 기둥, 피라미드, 나무, 집, 이글루 |
특수 기믹 | - |
네가지의 지형이 있는 맵. 큐브들은 순서대로 겨울, 물, 마을, 사막 지형의 순서대로 이동한다.
장애물의 분포가 적고 맵도 길어 할만하지만, 두번째 지형은 물밖에 없고, 물도 두번째 지형밖에 없다.
참고로 맵 바깥에 있는 땅은 가짜므로, 밟으면 그냥 수직 낙하를 해버리니 주의.
3.2.8. Legacy Dystopian District
Legacy Dystopian District | |
파일:CDDystopian District.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 2성[서바이벌이지미등장] |
맵 길이 | 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 네온 사인 건물 |
특수 기믹 | - |
네온 사인을 연상시키는 도시 컨셉의 맵이다.
맵도 길고, 커브도 정당하며, 물도 있어 역시 할만한 맵이다. 커브 구간에는 건물들이 있는 경우가 있어 해체자도 챙겨주는게 좋다.
3.2.9. Crisp Canyon(상쾌한 협곡)
Crisp Canyon | |
맵 정보 | |
난이도 | 2성 |
맵 길이 | 김 |
물 | 없음 |
장애물 | 일부 협곡 지형, 폐광 입구 |
특수 기믹 | - |
협곡을 테마로 한 맵.
맵의 길이가 길지만, 협곡이 크게 있어 대부분의 타워들을 길에 가까이에 설치해야한다. 농장 타워는 쓰기가 애매한데, 팩토리와 농장을 앞쪽에 설치하자니 타워 설치 공간이 부족해지고, 뒤쪽에 했다면 업그레이드를 하려면 열심히 움직여야한다.[7] 물은 없기에 시추선은 사용 못한다. 어렵진 않은데, 쉽다고만 하기에도 애매한 맵.
협곡은 해체가 불가능한 통짜 장애물 같지만, 의외로 협곡에서 돌출된 부분은 제거가 가능하다!
벽의 가장 낮은 부분인 갈색 공간에도 타워를 설치할 수 있는데, 이는 의외로 공간 절약에 큰 도움이 된다.
3.2.10. Jungle(정글)
Jungle | |
파일:CDJungle.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 2성 |
맵 길이 | 김 |
물 | 있음[바깥물] |
장애물 | 바위 |
특수 기믹 | - |
말 그대로 정글 컨셉의 맵.
길이가 길고 잠수함과 궤도 위성이 대활약할 수 있는 맵이라 쉬운 맵으로 평가 받지만 실제로는 사거리가 그정도로 크진 않은 대부분의 타워들이 활용할만한 코너가 없는 의외로 까다로운 맵이다.
참고로 맵 밖에 있는 물은 사용할 수 없다. 이는 대부분의 다른 맵들도 마찬가지다.
3.2.11. Great Falls(웅장한 폭포)
Great Falls | |
맵 정보 | |
난이도 | 2성 |
맵 길이 | 김 |
물 | 있음[바깥물] |
장애물 | 물 안의 돌, 소나무 |
특수 기믹 | - |
폭포랑 강이 있는 숲 컨셉의 맵.
강은 길과 가까워서 해체자로 돌들을 제거한다면 수상 타워를 쓰기 좋다. 그러나 커브들은 입구쪽과 출구쪽에만 존재하고[10], 두번째 육지는 일직선이라 만만한 맵은 아니다.
3.2.12. Lonely Lodge(외로운 별장)
Lonely Lodge | |
파일:CDLonely Lodge.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 2성[서바이벌이지미등장] |
맵 길이 | 약간 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 소나무 |
특수 기믹 | - |
별장이 하나 있는 설원 맵.
길이 자체는 길지만, 별장 반대편에서 나와서 커브구간으로 가는 일직선 도로는 별장이 거의다 막고 있기 때문에 실질적 길이는 조금 짧다. 커브는 ㄹ자로 있기 때문에 잘 활용할 수는 있다. 물도 있긴 하지만, 출구쪽에 저 밑의 얼어붙은 호수가 전부라서, 오일 장비랑 잠수함이 아니먼 수상 타워는 쓰기 힘들다.
본격적으로 방어할 수 있는 지역이 입구에서 멀리 떨어진 맵 특성상, Blessed Sun Boss를 대항하기 힘들다.
3.2.13. Haunted Campground(무서운 캠핑장)
Haunted Campground | |
파일:CDHauntedCampground.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 2성[서바이벌미디엄미등장] |
맵 길이 | 김 |
물 | 없음 |
장애물 | 나무, 별장 |
특수 기믹 | - |
어두운 캠핑장 맵. 할로윈2020의 Path1이였다.
맵이 꽤 어두워서 가시성이 나쁘고, 물도 없고, 특출나게 쉬운 점도 없으며 하드/카오스 서바이벌 외에선 나오지도 않아 비인기 맵이다.
3.2.14. Endless Battlescape
Endless Battlescape | |
파일:CDEndlessNattlescape.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 2성 |
맵 길이 | 짧음 |
물 | 있음 |
장애물 | 바위, 나무 |
특수 기믹 | - |
연못이 있는 어두운 숲 맵.
2성 답지 않게 상당히 짧다. 물도 있긴 있지만, 상당히 적어서, 포세이돈의 무덤 같은 타워는 주의해서 써야 한다. 맵 길이 대비 설치할 공간은 넓다는게 위안.
3.2.15. Forgotten Swamp(잊혀진 늪지대)
Forgotten Swamp | |
파일:CDForgottenSwamp.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 2성[서바이벌미디엄미등장] |
맵 길이 | 김 |
물 | 있음 |
장애물 | ? |
특수 기믹 | - |
어두운 늪지대 맵.
길이도 길고 수상타워를 설치할 공간도 많지만 활용할만한 코너가 거의 없는 준 일자길이라 3성에 준하는 불맵이다.
3.2.16. Nuclear Site Bravo(방사능 지대 브라보)
Nuclear Site Bravo | |
파일:CDNuclearSiteB.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 2성[서바이벌미디엄미등장] |
맵 길이 | 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 나무, 폐기물 통, 철탑, 바위 |
특수 기믹 | - |
방사능으로 오염된 맵.
길이도 길고, 커브도 적당하고, 장애물의 비중도 크지 않아서, 2성중에서도 쉬운편에 속한다. U자 커브에 있는 철탑을 제거해서 나온 공간은 요긴하게 써먹을 수 있다.
3.2.17. Nuclear Site Alpha
Nuclear Site Alpha | |
파일:CDNuclearSiteAlpha.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 2성[서바이벌미디엄미등장] |
맵 길이 | 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 나무, 폐기물 통, 철탑, 바위, 미사일 |
특수 기믹 | - |
위 맵의 변형버전. 퀄리티는 큰 차이 없다.
길이는 더 길지만, U자형 커브가 원본보다 더 멀리 떨어저 있고, 1자형 길이 앞쪽에 있어서 조금 더 어려울 수 있다.
3.2.18. Misty Mire(안개낀 진흙)
Misty Mire | |
파일:CDMistyMire.jpg | |
맵 정보 | |
난이도 | 2성 |
맵 길이 | 약간 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 풀, 나무도막, 돌 |
특수 기믹 | - |
어두운 슾지대를 연상시키는 맵.
길이도 적당하고, 물도 있긴 하지만 맵이 좁고 장애물이 많아서 태양 사원같은 대형 타워를 설치하기 난감하고, 상당히 어두워서 가시성이 나쁘다. 해체자를 가져온다면 그럭저럭인 난이도.
3.2.19. Pumpkin Patch(호박 밭)
Pumpkin Patch | |
파일:CDPumpkinPatch.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 2성 |
맵 길이 | 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 호박 |
특수 기믹 | - |
호박이 많은 밭인 맵. 할로윈2020의 Path2였다.
울타리 안이 아니면 타워를 효율적으로 설치할 곳이 많지 않은데 안에는 호박이 즐비해서 조금 난감하다. 히트박스도 살짝 이상해서 해체자를 가져오는게 좋다. 맵에 있는 호수는 매우 넓으니 물 걱정은 없다.
맵 끝자락에 매우 큰 호박이 있는데, 해체자로 게임패스 없이 제거하려면 무려 약 800초, 즉 13분 20초라는 시간이 걸린다. 다만 엔드리스 모드를 하는게 아닌 이상 굳이 제거할 필요는 없다.
3.2.20. Roblox City
Roblox City | |
파일:CDRobloxCity.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 2성 |
맵 길이 | 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 빌딩 |
특수 기믹 | 경로가 두갈래임 |
큰 호수가 있는 도시다.
맵의 경로는 8자로 있다고 가정시, 큐브는 오른쪽 밑에서 나오고 중앙 경로의 왼쪽 끝 아니면 오른쪽 끝의 동굴로 빠져나간다. 중앙 경로는 강 위에 있다.
눈치챘을수도 있지만, 다중 경로 맵이다. 이게 왜 2성인게 싶겠지만, 다행히도 2성답게 물도, 지상 공간도 충분하고 장애물의 분포도 적고, 두가지 경로에도 겹치는 구간이 많아서, 처음 입구 부근과 다리 부근에 딜링을 집중하면 무난하게 클리어 할 수 있다. 더치맨과 전함의 효율이 좋으며, 포세이돈과 잠수함도 좋게 사용할 수 있다.
3.3. 3성
별 세개짜리 맵. 길이가 짧아지거나, 타워 설치할 공간이 부족하거나, 길이 여러갈래인 등 본격적으로 난이도의 격차가 심화되기 시작한다. Easter Island처럼 쉬운건 거의 2성 급의 난이도지만, Archipelago처럼 어려운 맵은 상당히 어렵다. 평균적으로는 2성과 비빌만한 난이도는 결코 아니다.3.3.1. Archipelago(군도)
Archipelago | |
파일:CDArchipelago.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 3성 |
맵 길이 | 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 나무 |
특수 기믹 | - |
높이 솟은 섬이 여러개가 있는 군도 맵. 각 섬은 다리로 연결되어 있고, 큐브들은 다리를 통해 출구쪽으로 향한다.
입구쪽 섬이랑 큰 섬이 아니면 지상 타워를 설치할 공간이 매우 부족해서, 태양 사원처럼 큰 타워는 운영하기 난해하다. 물은 고저차가 꽤 있지만 공간이 매우 넓기 때문에 수중타워들과 뗏목을 주로 활용해야한다.
상술한 단점들 때문에 불맵으로 꼽힌다.
3.3.2. Crystal Cavern(크리스탈 동굴)
Crystal Cavern | |
파일:CDCrystalCavern.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 3성 |
맵 길이 | 보통 |
물 | 있음 |
장애물 | 바위, 크리스탈 |
특수 기믹 | - |
크리스탈이 박힌 동굴. 천장이 있는 맵이며, 물 역할을 하는 용암에 닿아도 죽진 않는다.
구역은 용암 강에 의해 두개로 나뉘어져 있다. 경로가 U자 형태를 하고 있고, 다리를 통해서 반대편 구역으로 갈 수 있다. 두 번째 구역은 아예 일자 길이다.
첫번째 구역에 방어를 몰빵하는 게 좋다. 여기에만 커브가 있고, 두번째 구역은 그렇지 못해서 방어하기가 난감하기 때문이다. 바위는 제거하는 게 좋다.
3.3.3. Deserted Desert(버려진 사막)
Deserted Desert | |
파일:CDDesertedDesert.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 3성 |
맵 길이 | 약간 김 |
물 | 없음 |
장애물 | 선인장 |
특수 기믹 | - |
먼지가 많이 흩날리는 사막. 이름은 사막과 버려지다의 영어 단어가 같은 걸 이용한 언어유희다.
크리스탈 동굴과 맵 구조가 완전히 일치한다. 다만 물이 없고 장애물이 다르다.
물이 없고 유사 일자길이지만 익숙해지면 쉽게 할 수 있는 나쁘지않은 3성이다.
3.3.4. Easter Island(이스터 섬)
Easter Island | |
맵 정보 | |
난이도 | 3성 |
맵 길이 | 약간 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 계란, 모아이 석상 |
특수 기믹 | - |
Easter Island 2의 상위호환. 역시 부활절 이벤트로 나왔었다.
2에 비해 길이가 더 짧아지고, 커브도 적어지고, 장애물이 더 커지고 조금더 많아졌으며, 맵의 일부는 동굴이라서 좀 더 어려워졌다. 계란 더미는 계란 하나하나가 별개의 장애물로 인식돼서, 해체자를 여러번 써야 완벽하게 제거할 수 있다.
하지만 역으로 처음 구역의 크기는 더 커져서 타워를 더 많이 설치할 수 있게 뒤어 거짓 콘스트럭트 처리가 더 편해졌고, 물도 여전히 존재하는데다, 위에서 설명한것도 그렇게까지 크게 다가오진 않아서, 실질적으로 난이도가 급상승하진 않았다. 덕분에 3성 중에선 물렙이다.
3.3.5. Fungal Overgrowth(과성장한 곰팡이)
Fungal Overgrowth | |
파일:CDFungalOvergrowth.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 3성[서바이벌이지미등장] |
맵 길이 | 보통 |
물 | 있음 |
장애물 | 버섯 |
특수 기믹 | 길이 두갈래임 |
이름답게 거대한 버섯이 울창한 숲인 맵.
길이 아예 두개로 나뉘어져버렸다. 초반에 길이 가까이 붙어있는곳에 화력을 집중시키는게 좋다. 그렇지 않으면 딜이 분산되게 되는데, 뒤로는 길이 멀리 떨어져있기 때문에 이렇게 되기 시작하면 힘들어진다. 팀워크가 중요한 3성 맵으로, 3성중에서도 만만하지 않다.
3.3.6. Grassland(초원)
Grassland | |
파일:CDGrassland.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 3성 |
맵 길이 | 짧음 |
물 | 없음[바깥물] |
장애물 | 바위 |
특수 기믹 | - |
초록빛이 도는 초원.
눈에 딱 띄는 특징으로는 적은 커브와 짧은 길, 그리고 그 커브들을 막은 큰 바위가 있다. 즉, 상당히 난해한 맵이다.
물은 없기 때문에 수영장이 없으면 수중 타워는 금물. 커다란 바위가 효율적으로 사용할 수 있는 커브들을 떡하니 막고 있기 때문에 해체자를 챙기는게 좋지만, 장애물은 딱 두개기 때문에 한명만 가져오자. 바위를 어떻게든 제거한다면 효율적으로 사용할 공간이 마련돼서 의외로 쾌적하게 즐길 수 있는 맵이 된다.
3.3.7. Harbor(항구)
Harbor | |
파일:CDHarbor.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 3성[서바이벌이지미등장] |
맵 길이 | 보통 |
물 | 있음 |
장애물 | 컨테이너, 크레인 |
특수 기믹 | 경로가 두갈래임 |
말그대로 항구 컨셉의 맵이다.
두 갈래 경로의 맵으로, 이번에는 첫번째 커브에서 바로 갈라지는데다가 겹치는 부분 없이 다 따로따로 움직여서 첫번째 길애 최대한 화력을 집중시켜서 아예 갈라져나가지 못하게 하는게 좋다.
3.3.8. Neighborhood(동네)
Neighborhood | |
파일:CDNeighborhood.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 3성 |
맵 길이 | 보통 |
물 | 있음 |
장애물 | 집, 나무, 분수 |
특수 기믹 | - |
집과 나무가 많은 마을. 맵 구조가 한번 변화한 맵이다.
집과 나무가 많아도 너무 많아 타워를 설치할 공간이 적다. 덕분에 해체자를 가져오는게 좋다. 전부 제거하면 고불고불한 길만 남아서 무난하게 즐길 수 있는 맵이 된다.
물이 상당히 넓어 오일 시추선와 잠수함을 잘 쓸 수 있지만, 길하고의 거리는 애매해서 전함, 포세이돈의 무덤, 해양 배터리, 그리고 더치맨은 쓰기가 좀 까따롭다.
3.3.9. Rubik's Garden(루빅의 정원)
Rubik's Garden | |
파일:CDRubiksGarden.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 3성 |
맵 길이 | 약간 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 나무, 바위 |
특수 기믹 | 길이 두 갈래임 |
가을을 연상시키는 맵. 큐브들은 다리위에서 출발한다.
크게 두가지 구역으로 나뉠수 있는데 하나는 첫번째 섬, 다른 하나는 두번째 길이 나뉘어지는 구역. 길이 여러갈래인 두번째 구역에 방어를 몰아놓는건 비효율적이기 때문에 첫번째 섬에 놓는게 좋다. 그런데 첫번째 섬은 일직선 경로라서 방어하기도 애매하다. 그래도 이게 두 갈래의 길에 딜링을 분산시키는 것보단 훨씬 나으니 되도록 첫번째 섬에 타워들을 많이 넣자.
여담으로 경로가 갈라지는 곳은 똑바로 일정한 길이의 두 갈래로 나뉘어지지 못해서 나뉘어지는 구간과 출구 직전의 길이 만나는 곳의 축이 같지 않다.
3.3.10. Sakura Garden(벚꽃 정원)
Sakura Garden | |
파일:CDSakuraGarden.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 3성 |
맵 길이 | 보통 |
물 | 있음 |
장애물 | 나무, 연꽃 |
특수 기믹 | - |
벗꽃나무가 많은 정원 맵. 길 주의로 연꽃이 늘여저 있는 큰 호수가 있다.
커브가 단 두개만 있고, 길이도 길지 않아 결코 만만한 맵이 아니다. 장애물은 적으나, 호수의 연꽃이 은근 거슬리기 때문에 해체자를 들고 오는것도 좋다.
맵 뒤쪽의 절벽에 숨겨진 버튼이 있지만, 이 버튼이 뭔지는 불명이다.
3.3.11. Scattered Sakura(흩어진 벚꽃)
Scattered Sakura | |
파일:CDScatteredSakura.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 3성[서바이벌미디엄미등장] |
맵 길이 | 약간 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 벗꽃나무 |
특수 기믹 | - |
큰 ㄷ자의 길에 빈곳은 거의다 호수며, 호수 중앙엔 벗꽃나무가 있는 작은 섬이 있다.
육지가 길 주변, 중앙을 제외하면 별로 없어서 해양타워를 주력으로 쓰는 것이 좋다. 커브도 별로 없으니 조심.
3.3.12. Volcanic Plain(화산 평지)
Volcanic Plain | |
파일:CDVocanicPlain.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 3성 |
맵 길이 | 보통 |
물 | 있음 |
장애물 | 바위 |
특수 기믹 | - |
화산 변두리에 있는 평지. 다행히도 이 맵은 고의로 하는게 아니면 용암에 빠질 일이 없다.
길이 구불구불하지만, 사용하기 좋은 곳에는 큰 돌이 있어 해체자를 가져오는게 좋다. 하지만 가져오지 않아도 맵에 사용할 수 있는 커브가 충분하고, 바위의 히트박스가 조금 이상해서 바위랑 겹치게 설치하는게 가능해서, 스텔스 폭격기 파라곤이 있다면 카오스 솔플도 충분히 가능하다. 만만한 맵이긴 하나, 물 타입 타워를 활용하기 어려워서인지 인기는 별로 없다.
3.3.13. Waterfall(폭포)
Waterfall | |
파일:CDWaterfall.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 3성 |
맵 길이 | 짧음 |
물 | 있음[20] |
장애물 | 돌 |
특수 기믹 | - |
폭포가 흐르는 절벽 맵.
척 보면 사용하기 딱 좋은 공간이 마련되어있으나, 길이가 상당히 짧아 플레이하기가 힘들다. 그 외에는 평범한 3성 맵.
3.4. 4성
별 네개짜리 맵. 이지와 미디엄 모드는 특수한 경우가 아니면 이 맵이 안나온다. 난이도가 훨씬 급상승해서 더이상 3성이랑 비빌 수 없을 정도다. 길이 여러갈래거나, 커브가 별로 없거나, 타워 설치할 공간이 더욱 부족해서 난이도가 크게 오른다. 여기서 부터는 카오스 솔플은 커녕, 하드 솔플마저도 거의 불가능하며, 미디엄과 이지도 생각없이 하면 좋은 타워를 가졌어도 진다. 그나마 모든 맵에는 물이 있다.4~5성 맵은 이지와 미디엄에서는 숨겨진 맵에서만 플레이 가능하다.
3.4.1. Bucket Shrine(양동이 사원)
Bucket Shrine | |
파일:CDBucketShribe.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 4성 |
맵 길이 | 약간 김 |
물 | 있음 |
장애물 | - |
특수 기믹 | 길이 네갈래임 |
양동이 석상을 중심으로 네가지 길이 있는 수상 사원 맵이다. 큐브들은 중앙의 밭 전자 모양의 길로 가서 한바퀴 돈 뒤 석상으로 향한다.
중앙 길을 크게 돌기 따문에 중앙에 몰빵하면 생각보다 빠르게 쫄딱 망하진 않는다. 물론, 4성은 4성이라 물렙은 결코 아니다. 팩토리와 농장을 운영하기 힘들다는 점도 힘들다는 것이 문제.
3.4.2. Candyland(사탕나라)
Candyland | |
파일:CDCandyland.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 4성 |
맵 길이 | 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 사탕 나무, 사탕 |
특수 기믹 | 큐브들의 속도 증가 |
사탕으로 이루어진 네개의 섬 맵. 물은 초콜렛이다. 할로윈2020의 Path9이자 할로윈21&22&23의 Path8의 원조다.
맵의 길이도 길고, 초방을 위한 자리도 충분하며, 물도, 육지도 충분히 크다. 이렇게만 보면 이게 왜 4성인가 싶겠지만…
사실 이 맵에는 숨겨진 함정이 존재한다. 이 맵에서는 큐브들의 이동속도가 더 빨라진다! 진짜로 기분탓이 아니라 테스트를 해보면 해당 맵에선 큐브들의 속도가 진짜 빠르다는 것을 알고 싶다.[21] 때문에 실질적인 길이와 난이도는 상당히 높다. 괜히 4성인게 아니다!
하지만 이 기믹이 있다는 것을 알기 어렵고[22], 기분탓으로도 돌리기 쉬어서 많은 사람들이 물렙 4성으로 속고, 카오스나 엔드레스를 함부로 도전했다가
3.4.3. Gate 1(대문 1)
Gate 1 | |
맵 정보 | |
난이도 | 4성 |
맵 길이 | 짧음 |
물 | 있음 |
장애물 | - |
특수 기믹 | 길이 네 갈래임. |
숨겨진 하늘성을 연상시키는 맵. 입구와 출구들이 같다.
복잡한 경로를 통해서 큐브들이 이동하고, 맵의 길이도 짧아서 공략하기가 상당히 힘들다. 밑의 버전보다 어렵다. 맵 중앙에 길들 사이에 있는 공간에 화력을 집중하는 것이 좋다.
물은 맵 밖에 사용 가능한 물이 존재한다.
3.4.4. Gate 2(대문 2)
Gate 2 | |
파일:CDGate2.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 4성 |
맵 길이 | 약간 짧음 |
물 | 있음 |
장애물 | - |
특수 기믹 | 길이 두 갈래임 |
위 맵의 변형.
역시나 길이 짧고, 길이 두 갈래지만, 오히려 윗 버전보다는 쉽다. 왜냐하면 길의 수도 더 줄었고 U자 커브도 생겨서 이쪽에 화력을 몰빵하면 무난하게 할 수 있다. 출구도 하나인 건 덤. 덕분에 초방만 잘 하면 4성 중에서는 그나마 쉬운 편에 속한다.
3.4.5. Lumberland(럼버랜드)
Lumberland | |
파일:CDLumberland.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 4성 |
맵 길이 | 약간 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 나무들, 상점, 바위[23] |
특수 기믹 | - |
Roblox의 유명 게임 Lumber Tycoon 2의 맵을 모티브로 한 맵. 큐브들은 늪지대의 바위를 폭파시킨 뒤 나온 입구에서 나와, 사파리와 메인 바이옴을 잇는 다리를 통해 화산 안으로 들어간다.
언뜻 보면 3성 급으로 보이겠지만, 막상 해보면 어려운 편이다. 늪에서 사파리로 나올때랑, 산허리를 통해 화산 안으로 들어가는 경로에는 타워를 설치하기가 난감해서 궤도 위성 급 사거리가 없다면 실질적인 길이는 거의 보통이다. 타워들을 설치 가능 한 공간이 넓긴 하지만, 작은 나무들이 은근 방해가 돼서 타워들을 설치하기가 난감할 수도 있다. 그리고 커브가 상당히 애매해서 거의 일직선이라서, 첫번째 구간을 제외하면 방어하기 좋은 구간이 별로 없다. 물도 다리쪽에 있는 물을 제외하면 길에서로부터 거리가 꽤 되기 때문에 잠수함, 오일장비를 제외한 타워는 쓰기 힘들다. 다리쪽에 있는 물도 은근히 좁아 사용하기가 좀 힘들다.
결론적으로, 쉬어보이지만 애매해서 어려운 맵. 그래도 4성 중에선 그나마 쉽다.
여담으로, 원래는 2성이었으나(…), 현재는 4성으로 격상더ㅣ었다.
은근히 맵 디테일이 꽤 된다. 각 바이옴 별로 알맞은 나무들이 심어진 건 물론, 밥의 오두막고 작게 있는데다가 입구의 분홍파트[24], 강 터널, 야자수 섬, 늪으로 이어지는 동굴과 늪 주변의 작은 구멍[25], 마이너 바이옴 등 세세한 디테일도 많이 구현되었다. 배는 침몰한 상태로 있으며, 그 주위로 동굴 탐험자 나무들이 널려있다.
3.4.6. Volcano(화산)
Volcano | |
파일:CDVolcano.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 4성 |
맵 길이 | 보통 |
물 | 있음 |
장애물 | 바위 |
특수 기믹 | - |
용암 위의 다리로 연결된 섬들위에서 플레이하는 맵.
기본적으로 다른 섬들로 이동할 방법은 다리로 이동해야하는데, 은근 좁아서 떨어지기 쉬울 수 있어 용암에 추락할 일이 제법 있다. 또한 섬들의 크기도 작다.
다만, 4성 중에서 제일 쉬운 맵이라 해도 과언이 아니다. 길이가 꽤 되기 때문이고, 아무리 좁아도 만렙 풀 동격력 태양 사원을 설치할 자리들은 마련되었기 때문. 정 안되면 물이 애초에 매우 넓어서 땟목을
3.4.7. Zap Zap(찌릿 찌릿)
Zap Zap | |
파일:CDZapZap.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 4성 |
맵 길이 | 짧음 |
물 | 있음 |
장애물 | - |
특수 기믹 | 길이 두 갈래임 |
거대한 전기구체가 중앙에 있는 기계실 컨셉의 맵. 원형 플레이트들은 물 취급이다.
기울여진 U자형 커브들이 각 길에 있지만, 길이 아예 따로 노는 두 개의 길로 이루어졌기 때문에 궤도 위성이나, 스텔스 폭격기 파라곤 등 사거리가 매우 긴 타워들을 주력으로 쓰지 않으면 화력을 분산시키는게 강요된다. 지금까지 화력을 분산시켜야 하던 맵이 없던 걸 감안하면 매우 어려운 맵. 이지랑 미디엄 솔플도 매우 힘들다.
3.5. 5성
별 다섯개짜리 끝판왕 맵. 거의 없지만 난이도가 매우 미쳐돌아간다. 심지어 각 맵들마다 어려운 요인까지 다른데 요약하자면,Central Plaza: 짧은 길, 길의 수가 매우 많음.
Galatic: 4개의 구역으로 나뉘어져 4인 이상 플레이 필수, 구역들이 다른 구역에서 못 볼정도로 멀리 떨어져 있어 소통 반필수, 적대 궤도 위성이 지속적으로 플레이어를 죽임, 큐브 속도 보너스.
Ghostly Plain: 길이 완전히 나뉘어져서 화력 분산 강요, 애매하게 배치된 장애물
Golden Gate: 길이 두 갈래임, 일자 길, 짧은 길, 수상 타워를 주력으로 써야 함.
Haunted River: 정해진 길이 없음, 일자 길, 수상 타워만 사용 가능 함.
Hell: 5개의 구역으로 나뉘어져 있어 5인플과 소통 강요, 길이 많은 중앙 구역.
Imperial Pathway: 6갈래의 길과 12개의 큐브 스폰, 일자 길, 짧은 길, 멀리 떨어져서 따로노는 길들.
Path 3: 일자 길, 매우 많은 오브젝트로 인한 초방을 위한 수상타워와 해체자 반필수.
Pharaoh's Tomb: 길이 완전히 따로 놈, 짧은 길, 활용하기 좋은 구간 없음
The Crimson Castle: 길이 매우 길고 많아 중앙에 화력 집중 강요, 큐브 속도 보너스, 수습이 힘듬
Xovuso's Gate: 짧은 길, 네개의 길로 나뉘어짐, 일자 길.
이처럼 팀워크가 좋지 않으면 클리어는 거의 불가능하지만, Xovuso's Gate를 솔플로 카오스를 클리어하는 사람도 나왔다. 다만, 이 사람은 충분한 실력이 있어서 가능한 거였고, 당시 카오스 모드는 현재와는 차이점이 있다는 것을 감안해야 한다.
역시 이지와 미디엄으로도 생각없이 하면 좋은 타워를 가져도 진다.
3.5.1. Central Plaza(중앙 광장)
Central Plaza | |
파일:CDCentralPlaza.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 5성 |
맵 길이 | 짧음 |
물 | 없음 |
장애물 | - |
특수 기믹 | 길이 8갈래임 |
수중 도시의 광장을 연상시키는 맵. Path7이랑 매우 유사하다. 정작 물은 없지만.
이 맵은 단순하게 길의 개수로 승부를 보는 맵이다. 무려 8개. 이벤트랑 배틀필드를 제외하면 가장 많은 수치이다. 때문에 한번 많이 놓치기 시작하면 뒷처리하는것이 거의 불가능해서 아무도 놓치지 않는것이 좋다. 아니면 궤도 위성처럼 맵 전체를 커버할 정도로 긴 사거리를 가진 타워를 이용하거나.
3.5.2. Galactic(은하계)
Galatic | |
파일:CDGalatic.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 5성 |
맵 길이 | 보통~김 |
물 | 없음 |
장애물 | - |
특수 기믹 | 후술 |
SF풍 은하계를 테마로한 맵. 기본적으로 반중력이 적용되었다.
Hell맵과 함께 5성중에서도 특히 끔찍한 난이도를 자랑한다. 난이도 상승의 요인에는 복잡한 사유들이 많다.
우선, 맵은 중앙의 스폰 포인트를 제외하면 네 가지 구역으로 이루어져 있고, 텔레포터를 사용해 다른 구역으로 넘어갈 수 있다. 그런데 구역과 구역 사이의 거리가 매우 멀어서 볼 수도 없다. 때문에 소통과 4인플이 사실상 강요된다. 주요보스가 나오면은 빠르게 알려서 함께 어떻게든 잡되, 다른 구역의 방어도 소홀히 해선 안된다.
그리고 큐브들의 속도도 증가한다! 캔디랜드와 템플괴는 달리 꽤나 눈에 띄일정도로 증가한다.
게다가 맵들의 길이도 크게 긴 편이 아니고, 각자 길의 구조도 달라서 설치 전략을 다르게 세워야 한다. 대신 각 맵들에는 난이도를 낮추기 위한 주기적으로 돈 뭉치가 나오는 곳이 있다. 이하는 각 맵들의 비공식 이름.
* 중앙본부: 플레이어들의 스폰 위치. 이쪽에 길은 없다. 게임 시작 이후 후술한 위성에게 죽거나 낙사하지 않았으면 다시 올 이유는 없다.
* 은하(Galaxy): 길이 각각 ㄱ,ㄴ 모양으로 길이 두개 있다. 돈 뭉치는 중앙 플랫폼에서 나온다.
* 우주선(Spaceship): 길이 U자 모양으로 있다. 돈 뭉치는 중앙의 작은 장치에서 나온다.
* 소용돌이(Vortex): 길이 S자로 있다. 그나마 가장 만만한 맵. 돈 뭉치는 약간 높은 플랫폼에서 나온다.
* 반짝임(Spark): 길이 4갈래로 전부 장엄한 정원맵처럼 중앙을 돌고 간다. 가장 어려운 맵이다. 돈 뭉치는 중앙 플랫폼에서 나온다.
이중 반짝임 혼자 4갈래의 길을 가져서 이쪽에서 큐브들이 제일 많이 나온다. 때문에 가능하면 이쪽은 한명만 방어하지 않는게 좋으며, 5인플을 하면 이쩍에 두명을 배정하는것도 나쁘지 않은 선택이다. 또한 우주선의 돈 뭉치가 나오는 곳은 삐끗하면 낙사하기 쉬울 정도로 좁고, 소용돌이는 처음에 하면 어디서 돈 뭉치가 나오는지 모를 수 있다.
게다가 이런 극한의 구조를 자랑하는 맵에서 적대적 위성까지 있다. 이 위성은 주기적으로 플레이어를 죽인다! 웬만한 타워들에게까지 영향을 주지 않지만 졸리 개틀링을 주력으로 쓰는 유저라면 치명적일 수 있으며, 그게 아니라도 시간을 낭비시켜서 위험해질 수 있다. 그게 아니더라도 맵에서 떨어지면 낙사하기까지 시간이 낭비되므로 떨어졌다면 빠르게 리셋하자.
이런 이유들이 서로 시너지를 일으켜서 최고난이도의 맵중 하나다.
3.5.3. Ghostly Plain(유령의 평원)
Ghostly Plain | |
파일:CDGhostlyPlain.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 5성 |
맵 길이 | 보통 |
물 | 있음 |
장애물 | 유령나무, 유령바위 |
특수 기믹 | 길이 두 갈래임 |
중앙에 녹색 강이 흐르는 맵. 현재 할로윈 Path3의 원조다.
길이 두 갈래로 완전히 나뉜 관계로 화력이 분산되는게 강요된다. 게다가 장애물도 애매하게 배치되어서 해체기도 가져오는게 추천된다. 중앙에 강이 있어서 수상타워를 쓰는것도 좋다. 특히 잠수함같이 사거리가 매우 긴 타워가 있으면 양쪽을 다 커버할 수 있으므로 추천된다.
3.5.4. Golden Gate(금문교)
Golden Gate | |
파일:CDGoldenGate.jpg | |
맵 정보 | |
난이도 | 5성 |
맵 길이 | 짧음 |
물 | 있음 |
장애물 | - |
특수 기믹 | 길이 두 갈래임 |
말그대로 금문교. 두개의 붙어있는 두 다리에서 큐브들이 각각의 다리에서 나온다. 각 다리는 입구쪽과 출구쪽이 반대다.
이 맵은 짧게 설명가능하다. 짧고, 일직선에, 물이 너무 많다. 끔찍한 특성들만 모아놓은 맵. 다중길은 다른 5성맵들에 비하면 크게 부각되는 특성은 아니나, 이 또한 난이도를 조금씩 증가시킨다.
물이 많아서 수중타워를 주력으로 써야하며, 땟목도 활용 가능하다. 또한 중앙 다리쪽을 집중적으로 방어하는게 추천된다. 육지쪽을 공격하면 한쪽 다리는 방어하기 곤란해지고, 그런다고 둘다 방어해도 여전히 비효율적이며 방어력도 분산된다.
그래도 그나마 5성중에서는 만만한 맵에 속한다. 이지/미디엄 솔플도 정신만 차리면 오히려 일부 4성 맵들보다도 쉽게 클리어가 가능할 정도.
3.5.5. Haunted River(귀신들린 강)
Haunted River | |
파일:CDHauntedRiver.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 5성 |
맵 길이 | 약간 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 가시 |
특수 기믹 | 길이 정해져있지 않음 |
맵 자체는 배틀필드 형식이나, 모종의 이유로 일반 맵으로도 나온다.
맵 자체는 매우 거대한 녹색강에 가시들이 돋아난 맵. 큐브들을 양쪽 끝에서 반대쪽 끝으로 간다.
맵이 물밖에 없기 때문에 땟목의 사용이 거의 강요된다.[26] 게다가 가시들도 너무 많아서 해체자를 사용해야 되는데, 역시 해체다를 사용하려면 땟목이 필요하다.
맵도 은근 넓은게 걸림돌. 잠수함을 쓰거나 땟목+위성 시리즈 또는 장사거리 타워들을 챙겨오는것이 좋다.
3.5.6. Hell(지옥)
3.5.7. Imperial Pathway(장엄한 통로)
3.5.8. Path 3(길 3)
3.5.9. Pharaoh's Tomb(파라오의 무덤)
3.5.10. The Crimson Castle(진홍빛 성)
The Crimson Castle | |
파일:CDCrimsonCastle.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 5성 |
맵 길이 | 매우 김 |
물 | 있음 |
장애물 | - |
특수 기믹 | 길이 8갈래임, 큐브 속도 증가 |
진홍빛 안개가 도는 성. 길이 마치 거미줄처럼 8갈래로 되어있고, 처음 입구에서 나와 중앙의 호수부근을 돌고, 이후 계속 잠시 돌다가 바깥쪽으로 옮기기를 반복하다 다시 입구쪽으로 빠져나간다.
길이 엄청나게 길지만, 5성맵인 만큼 그 길을 그냥 활용할 순 없다. 여기서는 큐브들의 속도가 엄청 증가한다. 캔디랜드완 달리 여기서는 차이가 확연히 나서, 납 큐브나 최종보스같은 느린 속도의 큐브들도 순식간에 중앙구역으로 온다.
중앙 구역에는 전부 물로만 채워져 있고, 지상은 바깥에 있지만 너무 넓고 길도 많아서 제대로 활용하기 힘들어 수중타워나 초장거리 타워를 주력으로 써야한다. 게다가 앞서 말한 큐브 속도 보너스때문에 수중타워중에서도 딜링이 매우 높은 타워를 쓰는것이 좋다. 만약 일부 큐브가 꽤 체력을 남기고 중앙구역을 빠져나가면 뒷수습이 매우 힘드니 주의해야 한다.
3.5.11. Xovuso's Gate(조부소의 문)
4. 배틀필드
배틀필드 모드에서만 등장하는 맵들, 대부분 특수 기믹이 있고 정해진 길이 없어 난이도가 매우 높은 축에 속한다.특이하게도 2~5성 맵은 등장하지만 1성만 나오지 않는다.
Imperial Pathway, Four Biomes, Haunted River를 제외하면 모두 샌드박스에서 등장하지 않는다.
4.1. 2성
4.1.1. Four Biomes
4.2. 3성
4.2.1. Battlefield
4.2.2. Ruination
4.3. 4성
4.3.1. Battle Beach
4.3.2. Imperial Pathway
일반 맵으로 등장하는 것과는 다르게 4성이고 맵 아이콘 또한 다르다.4.3.3. Volcano Fields
4.4. 5성
4.4.1. Facility
4.4.2. Haunted River
5. 조부소의 시련
Trial of Xovuso에서 등장하는 맵이다. 하나밖에 없다.5.1. Temple of Xovuso
6. 나이트메어
나이트메어에서 등장하는 맵이다. 난이도 별로 하나씩만 존재하고 모두 콜로세움 테마다.6.1. Void Coliseum 1 Star
6.2. Void Coliseum 2 Star
6.3. Void Coliseum 3 Star
6.4. Void Coliseum 4 Star
6.5. Void Coliseum 5 Star
6.6. The Nightmare
나이트메어의 특수 모드인 더 나이트메어에서만 등장하는 맵이다.모드의 이름이 Nightmare에 The를 붙이냐마냐의 차이밖에 없다보니 보통 이 모드의 맵의 이름인 deep void또는 줄여쓴 dv로 불린다.
6.6.1. Into The Deep Void
7. 이벤트
이벤트에서만 사용되는 맵들.7.1. 할로윈
Path와 일부 특수맵들로 이루어져있다. Hade’s Pit을 제외한 맵들은 정해진 구역에 있는 집이나 문에 상호작용을 해서 들어갈 수 있다. 다만 Path 0은 입장용도가 아니라 캔디만 소량 주고, 가끔 다른 파츠들도 입장에 실패하고 캔디만 주는 경우도 있다.Hade’s Pit과 파츠 9.5[27]를 제외한 맵들은 플레이어들에게 랜덤한 타워 5개를 지급한다. 이 특성은 일부 고난도 모드에서도 적용되어 난이도를 올리는 주범이다. 또한, 지급하는 타워는 현재 플레이어의 인벤토리는 상관하지 않아, 아직 못 얻은 타워나 헤비 터렛 mk2같은 타워도 지급될 수 있다. 그리고 일부 특수 타워들은 이 랜덤타워로만 뜨기도 한다. 스태프 파츠들은 고정된 타워 5개가 지급하거나 어느정도 제한된 선에서 랜덤으로 타워를 지급한다. 때문에 실력만 좋으면 초보들도 상술한 두 맵을 제외하면 깰 수 있다.
모든 타워가 랜덤으로 뜨는것은 아니며, 경포탑, 플라즈마 포탑, 거품 포탑, 해양 배터리, 글루건 같은 초보용 타워, 벽, 가시 함정같은 길에 설치하는 타워, 양동이와 알, 그리고 화염 코어는 사실상 타워 칸 낭비인 타워, 모닥불, 인헨서는 버프 타워라서, 공장, 시추선, 대농장, 금 광산같은 생산 타워, 멀티플레이시에 타워 칸 낭비가 될 수 있는 가시공장, 특수성이 있는 황금 경포탑, 땟목, 수영장, 해체기는 공격용이 아니고, 그리고 해당은 없지만 생성기, 공허 리프트, 프로스텔, 블레이드 스피너도 나오지 않는다. 또한, 레드가이의 사이버 왜건은 파츠 4외의 맵에서 확인된 바 없으며, 쇼커나 헤비터렛처럼 초중수 타워들은 상위 파츠에선 나오지 않고, 골든 글루건도 등장하는 구역이 몇 없다. 다만 나열된 타워들 중 일부 타워는 스태프 파츠에서 등장하기도 한다.
또한 대부분의 일반파츠에서는 웨이브가 지날수록 적들의 스펙이 강해진다.
2024년 할로윈 이벤트로 아주 가끔 특수 적이 떼지어 몰려오는 이벤트가 나왔다. 특수 파츠랑 상위파츠에선 등장하지 않는 이벤트로, 특정한 컨셉의 적들이 몰려온다. 이 이벤트 발생하기 전의 두 웨이브에서 경고를 하고, 이벤트가 시작되면 플레이어들에게 대량의 돈을 지급한다.
특수 파츠와 7, 9, 10을 제외한 맵들은 2~3개의 변형버전을 가지고 있다.
7.1.1. Path 1
Path1 | |
파일:CDPath1b.jpg | |
파일:CDPath1c.jpg | |
맵 정보 | |
난이도 | ? |
맵 길이 | 약간 김~김 |
물 | 있음 |
장애물 | 나무, 가로등, 무덤 |
특수 기믹 | - |
물가가 있는 무덤에 컨셉인 맵. 좀비를 테마로 한 적들이 나오며 최종보스는 Stalker다.
파츠에 입장할 수 있는 집은 그냥 주택이다.
전체적으로 육지와 물의 비중이 적당하고, 적들도 스펙이 만만해서 약간 불안한 타워를 지급받아도 간단하게 클리어 할 수 있다. 당연히 솔플도 제일 쉽다못해 고수들은 지기도 힘들 정도.
이중 세번째 사진은 구역 대부분이 물이고 거기에 연잎들이 떠있는 구조인데, 때문에 연잎이 아닌곳에 놓은 타워는 궤도위성급 사거리를 가진게 아니면 제대로 공격하기 힘들며, 연잎들이 그리 크지도 않아서 육지타워를 제대로 쓰긴 힘들것 같지만, 보통 이 맵을 멀티로 하는 경우는 거의 없어서 자리낭비가 큰 악재가 될 일도 없고, 워낙에 적들이 약해서 전혀 문제 없다.
획득 가능한 위습은 뇌 덩어리, 좀비 팔.
7.1.2. Path 2
Path2 | |
파일:CDPath2a.jpg | |
파일:CDPath2b.jpg | |
파일:CDPath2c.jpg | |
맵 정보 | |
난이도 | ? |
맵 길이 | 약간 김~김 |
물 | 있음[물2] |
장애물 | 나무, 오두막, 횟불, 모닥불[29], 돌 |
특수 기믹 | - |
어두운 캠핑장 맵. 적들은 늑대들이 컨셉이며, 나중에는 호박들도 나온다. 최종보스로 Killer Pumpkin이 나온다.
맵에 입장할 수 있는 집은 바닥에서 약간 띄어진 오두막 모양이다. Path1과 구분하기 살짝 힘들다.
두번째 맵인 만큼 여전히 적들의 스펙도 약하고, 길이도 나쁘진 않아서 여전히 무난하다. 다만 타워운이 너무 없거나, 방심하거나, 아니면 특수 이벤트가 뜨면은 질수도 있어서 파츠1만큼은 아니다.
한 맵에는 잠시 갈라졌다 만나는 구간이 있다.
획득 가능한 위습은 늑대 똥, 늑대 귀.
7.1.3. Path 3
Path3 | |
파일:CDPath3a.jpg | |
파일:CDPath3b.jpg | |
파일:CDPath3c.jpg | |
맵 정보 | |
난이도 | ? |
맵 길이 | 김 |
물 | 있음[물2] |
장애물 | 유령나무, 유령바위 |
특수 기믹 | - |
녹색 강이 있는 어두운 평원. 적들의 컨셉은 유령으로, 최종보스로 Boo가 나온다.
맵에 입장 가능한 집은 녹색 창문이 딸린 집이다.
적들의 스펙이 전 두 맵들에 비하면 상당히 높아지고, 많은 잡몹들이 돈을 주지 않아서 초보들은 고전 할 수 있다. 그래도 처음에 돈을 충분히 줘서 방심하지 않는 한 솔플은 무난하다.
획득 가능한 위습은 엑토플라즘, 유령.
7.1.4. Path 4
Path1 | |
파일:CDPath4a.jpg | |
파일:CDPath4b.jpg | |
맵 정보 | |
난이도 | ? |
맵 길이 | 보통 |
물 | 있음 |
장애물 | 나무 |
특수 기믹 | 길이 두 갈래임 |
붉은 빛이 감도는 정원이며, 길은 똑같은 모양새로 중앙의 출구를 중심으로 점대칭을 이룬다. 중앙 출구 부근은 연못이다. 적들의 컨셉은 박쥐와 벰파이어로, 최종보스는 Marceline.
맵에 들어갈 수 있는 집의 모습은 붉은 창을 지닌 저택. 파츠 3과 같은 구역에 있으나, 터널에서 멀리 떨어져서 접근성이 나쁘다.
적들의 스펙이 꽤 높고, 초반맵 주제에 길이 두 갈래라 상당히 어렵다. 솔플은 고수도 가성비 좋은 타워를 지급받지 못하면 솔플이 힘들고 듀오도 재수없으면 패배할 수 있다. 여기서 위습을 전부 획득한 이후에는 거뜰여도 보지 않게 된다.
획득가능한 위습은 피 위습, 박쥐.
7.1.5. Path 5
Path5 | |
파일:CDPath5a.jpg | |
파일:CDPath5b.jpg | |
파일:CDPath5c.jpg | |
맵 정보 | |
난이도 | ? |
맵 길이 | 약간 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 나무, 얼음 가시, 오두막 |
특수 기믹 | - |
얼음 가시가 널려 있는 설원. 적들의 컨셉은 해골 공룡이며 최종보스로 Ice Dino Twin of Destruction, Ice Dino Twin of Healing이 함께 나온다.
맵에 들어갈 수 있는 집의 모습은 낮고 각진 푸른 빛의 집.
적들의 스펙이 상당히 높고, 보스도 강력해서 솔플이 힘들다. 파츠 4처럼 길이 두갈래는 아니지만 적들이 상당히 강력해서 타워 운이 없으면 고수도 솔플에 패배할 수 있다. 오히려 파츠6의 솔플이 다 쉬어서 위습을 다 얻은 뒤에는 마찬가지로 더이상 들어올 일이 없다.
획득할 수 있는 위습은 아이스 큐브, 해골손.
7.1.6. Path 6
Path6 | |
파일:CDPath6a.jpg | |
파일:CDPath6b.jpg | |
맵 정보 | |
난이도 | ? |
맵 길이 | 약간 김~김 |
물 | 있음 |
장애물 | 나무, 얼음가시 |
특수 기믹 | - |
마찬가지로 테마는 설원. 다만 이 맵은 맵 중앙의 거대한 얼음호수와 그 주위로 길이 놓여있다. 적들의 컨셉은 전에 등장한 적들이 변형되어 나오고, 최종보스는 Frost Pendragon.
맵에 들어갈 수 있는 집의 모습은 얼음 성. 파츠5의 집과 구분하긴 훨씬 쉽지만 이 집의 수는 조금 적다.
적들의 스펙이 높지만, 이 전 파츠에 비해 돈을 많이 주는데다, 물도 사용이 더 편해 오히려 더 쉽게 느껴질 수 있다. 최종보스의 맵 전역 스턴기가 좀 까따롭지만, 최소한 회복은 안해서 말뚝딜로 잡을 수 있기 때문. 솔플도 여전히 가능하고, 상위 맵인 파츠7과 파츠10도 솔플이 가능하고 보상도 더 좋지만 저들은 타워 운이 어느정도 따라여 하므로, 솔플 노가다작을 돌리기에 좋은 맵.
위습은 얼음 왕관, 눈뭉치.
7.1.7. Path 7
Path7 | |
파일:CDPath7.jpg | |
맵 정보 | |
난이도 | ? |
맵 길이 | 보통 |
물 | 있음 |
장애물 | 조명 |
특수 기믹 | 길이 4갈래임 |
테마는 수중 마을. 보기에는 길에 8갈래지만 이중 물을 기준으로 했을때 한쪽은 입구, 한쪽은 출구다. 모든 적들은 중앙을 경유해서 지나간다. 적들의 컨셉은 어류이며 최종보스는 Leviathan.
맵에 들어갈 수 있는 집의 모습은 궁전처럼 생겼다. 다만 파트7은 할로윈 로비의 분수 밑으로 들어가야 하는데, 다른 파츠들과 달리 따로 맵에 표시되어있지 않아서 처음엔 파츠7이 어딨는지 해매기 딱 좋다.
그리 어렵진 않다. 적들이 꽤 강력하나, 물량으로 몰려오진 않고, 길이 4래여도 중앙에 화력을 몰빵하면 생각보다 쉽게 이긴다. 최종보스도 별 패턴 없다. 멀티는 보통 확실하게 이기고, 솔플도 가능하다. 특히, 솔플에선 헤비터렛 mk2를 가졌다면 말 그대로 그것만 도배해도 이긴다(…). 유령의 거품타워도 가능하지만 헤비터렛mk2보단 힘들고 후반엔 다른 타워들의 보조가 필요하다. 다만 저들이 없다면 솔플에 패배할 수 있어서 파츠6보단 솔플 노가다작엔 약간 불안하다.
획즉 가능한 위습은 지느러미, 두개골.
7.1.8. Path 8
Path8 | |
파일:CDPath8a.jpg | |
파일:CDPath8b.jpg | |
맵 정보 | |
난이도 | ? |
맵 길이 | 약간 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 나무, 막대사탕, 검드롭 |
특수 기믹 | 길이 두갈래임, 검드롭 안에 있는 Golden Fire Spitter를 10000캐시를 내서 작동 시킬 수 있음. |
테마는 사탕나라. 길이 두 갈래인데, 한 길은 스폰포인트 보다 높은 언덕에 위치해있어 처음하는 사람들은 이 길의 존재를 모를 수 있다. 적들의 컨셉은 검드롭에 최종보스는 Hover Drop.
들어갈 수 있는 집의 모습은 사탕으로 이루어진 집.
각 층에는 10000캐시를 내서 작동 시킬 수 있는 골든 파이어 스피터가 있다. 디만 없는것 보단 나은 정도로, 작동 시켜도 크게 도움이 되진 않는다.
굉장히 어려운 파츠로, 할로윈 이벤트의 난관중 하나라고 봐도 될 정도. 길이 두 갈래인데다가 따로 놀고, 각 층의 높이도 높아서 동시에 신경쓰는게 매우 힘들다. 보통 3인플을 기준으로 할때, 두명이 각각의 길을 맡고 다른 한명은 플레임 레일이나 궤더 위성같은 양쪽을 모두 커버할 수 있는 장사거리 타워를 운용하거나 둘다 적당히 방어하는 역할을 맡게 된다. 게다가 기지 체력이 높지만, 적들이 기지 체력 흡수 기능이 있어서 후반가면 체력이 제대로 남아있지 않다. 게다가 후반에는 체력도 높은데 속도도 상당히 빠른 적들도 많이 나와 잠깐만 정신 팔려도 패배하기 딱 좋다. 솔플은 아예 불가능하며, 듀오도 상당히 힘들며, 트리오도 확실히 이긴다는 보장이 없다. 위습을 다 얻었다면 다른 사람들 도우러 온 게 아니면 더이상 거뜰여보지도 않는다.
획득 가능한 위습은 롤리팝, 검드롭, 쫑드롭.
7.1.9. Path 9
Path9 | |
파일:CDPath9.jpg | |
맵 정보 | |
난이도 | ? |
맵 길이 | 보통 |
물 | 있음[31] |
장애물 | - |
특수 기믹 | 후술 |
큰 플랫폼 사슬로 연결된 작은 3개의 플랫폼이 있는 지옥. 플레이어들은 큰 플랫폼에서 소환된다. 잡몹들은 지금까지 나온 적들의 변형과 일부 신규적들이 나오고, 최종보스는 Frank. Frank는 처음부터 나오지만, 마지막 웨이브 전에는 맵에서 배회만 하며, 마지막 웨이브 가서야 중앙 플랫폼에서 화염 코어를 들어내고 싸운다.
맵에 들어갈 수 있는 집의 모습은 붉은 빛의 저택. 파츠 4랑 유사하다.
중앙 플랫폼은 길이 없고, 용암과 베이스 캠프, 3개의 석화된 기가 플레임 레일이 있다. 사슬로 연결된 상단 3개의 플랫폼에선 길이 있으며, 석화된 플레임 레일과 다른 작은 플랫폼으로 갈 수 있는 포탈이 있다. 마지막 웨이브에서 플레임 레일은 50000캐시, 기가 플레임 레일은 1,500,000캐시를 주고 작동시킬 수 있다.
잡몹들은 1~7웨이브 까지만 나오고, 상단 3개의 플랫폼에서 나온다. 길들이 전부 따로 놀고 다른 플랫폼에 지원을 하려면 포탈 이용이 반 필수지만, 주는 타워들이 어차피 매우 강력하고, 베이스 캠프의 사거리가 매우 길어서 상단의 플랫폼까지 닿고, 사거리를 대폭 증가 시키는 관계로, 다른 플랫폼에 지원갈 일은 그리 많지 않다.
마지막 8웨이브에선 기지 체력이 다시 풀로 회복되고 더이상 잡몹들은 등장 안하고 중앙 플랫폼에서 싸운다. 또한 여기서부턴 돈이 초당 1000원씩 들어오기 시작한다. 2페이즈에선 2000원씩 들어오며, 프랭크가 상단 플랫폼에도 라이프 샤드들을 소환하기 때문에 타워들을 중앙 플랫폼과 상단 플랫폼 3개에 타워를 분산시켜 설치할 필요가 있다. 또한 기지 체력도 계속해서 줄어든다.
마지막 파츠는 아니지만 정규 파츠중에선 제일 어렵다. 잡몹전들은 문제가 안 되지만, 최종보스가 상당히 힘들기 때문. 또한 운이 없어서 라이프 샤드 패턴을 너무 일찍 쓰거나 DPS체크 패턴에서 베이스 캠프를 스턴시키고 시작해서 다른 타워들을 전부 삭제시키는 억까가 나올수도 있다. 또한 2페이즈에서는 운석의 타워 삭제 확률이 더 증가해서 고 DPS타워나 만렙 태양사원이 삭제되는 참사가 나오기도 한다. 게다가 상단 플랫폼에도 라이프샤드를 소환해서 공략을 모르는 유저들은 이 패턴에 당하고 지기 쉽다. 때문에 Hade’s Path보다도 어렵게 느껴질 정도.
하지만 공략을 안다면 최소한 타워 운 때문에 질 일은 없다. 왜냐하면 주는 타워들이 하나같이 다 강력하기 때문. 그래서 앞서 말한 억까를 제외하면 전부 파훼가능할 정도의 충분한 딜을 뽑아내고, 최종보스도 오래 걸리긴 해도 은근히 쉽게 잡을 수 있다.
또한, 클리어 하면 무려 3200캔디를 할로윈 이벤트 모드에서 최고의 캔디작 효율을 자랑한다. 게다가 위습들도 처음 획득시 1000캔디를 주니 공략을 아는 고수들은 이 모드로 캔디 노가다를 돌린다.
주는 위습은 화염 코어, 뱀 이빨.
7.1.10. Path 10
7.1.11. Hade’s Pit
7.1.12. Path 9.5
7.1.13. Path 11
7.1.14. Path 1.5
7.1.15. Path 8.5
7.1.16. Staff Room
7.2. 크리스마스
7.3. 부활절
7.4. 기타 이벤트
8. 샌드박스
샌드박스 모드에서만 등장하는 미사용 맵들, 가끔 업데이트로 일반 맵으로 돌아오기도 한다.8.1. 2성
8.1.1. Legacy Tainted World(레거시 더럽혀진 세계)
Legacy Tainted World | |
파일:CDLegacyTaintedWorld.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 2성 |
맵 길이 | 김 |
물 | 없음 |
장애물 | 나무, 시체 |
특수 기믹 | - |
보랏빛의 버려진 숲 느낌의 맵.
맵이 적당하고 앞에 있는 시체들을 제외하면 장애물도 적어서 할만한 맵이다.
과거에는 포탈이 존재해서 텔레포트 기믹이 있던 특이한 맵이었지만, 현재는 경사로로 대체되었다.
8.2. 4성
8.2.1. Lost Tomb(잃어버린 무덤)
Lost Tomb | |
파일:CDLostTomb.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 4성 |
맵 길이 | 보통 |
물 | 있음 |
장애물 | 바위, 나무 |
특수 기믹 | - |
거대한 사원의 앞뜰에서 플레이하는 맵. 사원의 안쪽도 구현되어있지만, 사용 가능한 물을 제외하면 딱히 들어갈 일은 없다.
겉보기에는 3성 상위권으로 보이겠다. 하지만, 이 맵에는 숨겨진 함정이 두개씩 있다.
첫번째는 길이 존재하는 사원 앞뜰. 언뜻 보기에는 여기다 타워를 도배하면 쉽게 이길 것 같지만, 잘보면 타일들이 망가져 있는 모습을 볼 수 있다. 사실 이것들은 땅으로 취급되지 않는다. 즉, 여기다가는 다리에 있는 물에다가 수중 타워를 설치하거나, 아니면 한 층 더 올라가서 있는 뜰에다가 타워를 설치하는게 답이다. 그런데 물은 또 좁은데다가, 위쪽의 뜰은 꽤 높아서 사거리가 긴 타워가 아니면 공격하기가 힘들다는 것이 문제.
두번째는 거대한 바위들. 숲 구역과 물에는 거대한 바위들이 전재한다. 역시 해체자를 가져오는게 좋아 보일 거지만… 게임패스 없이 처리하려면 무려 1600초가 걸린다. 분 단위로 환전하면 26분 40초. 거의 한시간의 반 가량이 걸리는 셈. 가장 어려운 모드인 카오스 모드도 저 정도로 오래 걸리지는 않는 모드라는 것을 감안하면 샌드박스가 아니면 거의 반 제거불가 오브젝트로 봐야한다. 샌드박스에서도 처리하는데 1분 이상 걸리는 건 덤.
앞서 말했듯이, 사원안에도 사용 가능한 물이 존재하지만, 그뿐이고 지상타워는 설치 못하는 데다가 길로부터도 멀리 떨어져 있고, 안으로 들어갔다 나오면서 관리하기가 매우 번거로우니, 사실상 없는 물인 셈이다.
때문에 단일경로임에도 불구하고, 4성 중에서도 굉장히 어려운 편이다.
8.2.2. Spider's Lair(거미 둥지)
Spider's Lair | |
파일:CDSpdersLair.png | |
맵 정보 | |
난이도 | 4성 |
맵 길이 | 김 |
물 | 있음 |
장애물 | 거미 알 |
특수 기믹 | 길이 여덟갈래임 |
거미의 둥지를 표현한 맵. 위 쪽에는 거대한 거미가 있다. 할로윈 2020의 Path8이였다.
길도 거미의 모양새를 하고있다. 큐브들은 여덟개의 다리쪽에서 나와 8자형 길을 전부 한바퀴씩 돈뒤, 다시 자기가 나왔던 곳으로 돌아간다.
몸통 부분을 꽤 길게 돌지만, 길이 상당히 많아서, 타워를 많이 설치할 수 없는 초반은 꽤 난감하다. 물도 있긴 있지만, 거의 맵 끝에 있어서 사용하기 매우 번거롭다. 가시성도 나쁜건 덤.
==# 하늘 성 #==
숨겨진 비밀 맵이다. 로비 어딘가에 숨어있으니 직접 찾아보자.[위치]
===# 4성 #===
====# Sky Garden #====
====# Power Control Room #====
===# 5성 #===
====# Castle In The Sky #====
====# Fallen Castle In The Sky #====
9. 삭제된 맵
업데이트로 삭제된 맵이다.[서바이벌이지미등장] 4~5성 맵이 아니지만 서바이벌 이지모드에서 등장하지 않는다.[서바이벌미디엄미등장] 4~5성 맵이 아니지만 서바이벌 이지모드와 미디엄모드에서 등장하지 않는다.[3] 성벽 안에 있는 배만 제거가능하며, 압쪽의 큰배는 제거할 수 없다. 애초에 제거하면 큐브들이 못 나온다.[서바이벌이지미등장] [서바이벌이지미등장] [서바이벌이지미등장] [7] 앞쪽 경로에 뚫린 협곡이 있는데 뚫린 공간 뒤쪽의 갈색 땅에 놓는게 제일 좋다.[바깥물] 맵 바깥에 있는 물은 사용할 수 없다.[바깥물] [10] 입구나 출구랑 가까운 곳에 설치한 타워는 사거리 면에서 손해가 생기기 쉽다.[서바이벌이지미등장] [서바이벌미디엄미등장] [서바이벌미디엄미등장] [서바이벌미디엄미등장] [서바이벌미디엄미등장] [서바이벌이지미등장] [바깥물] [서바이벌이지미등장] [서바이벌미디엄미등장] [20] 바깥물[21] 증거로, 블레이드 스피너 3티어는 잘 설치하면 본래 저주받은 베이직 큐브보스를 두번 공격가능하나, 이 맵에서는 어떻게 설치해도 두번 공격할 수 없다.[22] 따로 표기도 없다. 알 방법은 사실상 이게 왜 4성인지 의심을 가지거나 뭔가 빠른 걸 느껴서 직접 테스트를 해보거나 눈썰미가 좋아야 한다.[23] 일부 바위는 해체 불가능하다.[24] 원본 게임에서 해당 바위의 안쪽을 잘 들여다보면 숨겨진 분홍나무가 존재한다. 물론, 캘 수는 없다.[25] 원래는 미로에서 비상 탈출구를 통해서 탈출하면 이쪽으로 온다.[26] 수중타워들만 써도 타워슬롯을 다 못 채운다.[27] 과거에는 이 쪽도 랜덤한 타워를 지급했다.[물2] 물이 있긴 하지만, 해당 모드에선 수중타워가 지급되지 않는다.[29] 타워가 아닌 그냥 장식용 내지 장애물이다.[물2] [31] 플랫폼 위의 물 판정을 받는 용암은 닿아도 죽지 않는다.[위치] Endless 모드가 있는 곳에서 오른쪽 3번째 바위벽을 뚫고가서 빛 나는 발판을 밟으면 이동된다.