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1. 개요
마인크래프트의 모드인 Create에 등장하는 아이템들 중, 특정한 분류에 속하지 않는 장치 아이템들에 대해서 서술하는 문서이다.2. 일반 장치
공장을 구성하는 데 사용되는 기초적인 장치들이다.2.1. 벨트
벨트 (Mechanical Belt) | |||
용도 | 아이템 운송 자동화 축 간 동력 전달 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
말린 켈프로 만들 수 있다.
벨트는 축과 축 사이를 연결하여 사용하는 아이템 자동 운송 장치이자 동력 간 연결 장치이다. 벨트를 연결하려면 원하는 축을 우클릭하고, 다른 동일한 축 방향을 가진 평행한 축에 다시 우클릭하면 벨트 하나를 소비하여 두 축 사이에 벨트가 연결된다. 이 때 축과 축 끼리는 임의의 각도로 설치할 수 없으며 축이 X축 혹은 Z축으로 평행한 경우 직선 수평과 수직, 45도 대각선으로만 설치할 수 있으며 축이 Y축으로 세워졌다면 직선으로만 가능하다. 벨트가 세워진 경우에는 아이템 운송을 할 수 없고 축 간의 동력 전달만 가능하다.
벨트 위에 아이템 엔티티가 있으면 아이템이 벨트 위에 올라가게 되며 벨트 끝에 아무것도 없는 공간이 있다면 끝에 아이템이 한칸 튀어오른다. 하지만 벨트 앞이 블록으로 막혀 있다면 경로가 차단되어 벨트 끝에 걸쳐지게 되고 뒤에 아이템이 다가오고 있다면 차례로 벨트 위에 쌓여 정체된다. 벨트가 대각으로 올라가고 있고 끝에 아무것도 없다면 벨트의 속도에 따라 아이템이 앞으로 멀리 날아갈 수 있다.
회전력을 받고 있는 벨트는 속도와 회전 방향을 그대로 받으며 벨트 중간에는 여러 축을 추가로 넣을 수 있고 렌치를 이용해 축을 회수할 수 있다. 벨트는 회전력을 받고 있는 한 벨트와 연결된 모든 축은 동일한 속도와 방향을 가진다. 이미 설치된 벨트의 길이를 늘리려면 벨트를 든 채 늘리고 싶은 벨트의 끝을 우클릭하면 되고, 줄이려면 벨트 대신 렌치를 든 채 우클릭하면 줄일 수 있다. 렌치로 웅크린 채 벨트를 우클릭하면 해당 벨트를 즉시 회수하며, 축이 있는 부분이라면 축도 같이 회수한다.
벨트에 염료를 든 채 우클릭하면 색을 칠할 수 있다. 염색된 레일은 물병을 사용해서 원래대로 돌릴 수 있으며 또한 안산암 케이스나 황동 케이스로 벨트를 꾸밀 수 있다. 이때 케이스는 소비되지 않으며 렌치로 다시 벗길 수 있다.
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2.2. 블레이즈 버너
블레이즈 버너 (Blaze Burner) | |||
빈 블레이즈 버너, 블레이즈 버너 | |||
용도 | 장식, 열원 제공 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
철 판과 네더랙으로 만들 수 있다.
열을 필요로 하는 혼합 조합법에 필요한 열원 장치이다. 빈 블레이즈 버너를 만들고 살아있는 블레이즈를 우클릭하여 포획해 블레이즈 버너를 채울 수 있다. 블레이즈 생성기가 있다면 생성기에 우클릭해도 블레이즈 버너를 무한히 채울 수 있다. 블레이즈 생성기는 적대적 몹이 생성되지 않는 평화로움 난이도에서 블레이즈 버너를 만들 수 있는 유일한 수단이다.
블레이즈 버너를 처음 배치하면 버너 안의 블레이즈는 아주 작고 그을린 모습을 하고 있으며 이 상태에서는 열이 크지 않아 열원으로서는 모닥불과 유사한 상태이다. 블레이즈 버너에 석탄, 숯, 말린 켈프 블록같은 연료 아이템을 투입해주면 일정 시간동안 블레이즈가 불타오르며 시간에 따라 두 상태로 나누어진다. 연소 시간이 약 7.5초 미만일 경우 가열 상태가 되며, 연소 시간이 7.5초 이상일 경우 완전 가열 상태가 되어 더 큰 빛을 내며 타오르게 된다. 두 가지의 상태 모두 평상시 볼 수 있는 블레이즈 크기로 보여지므로 시각적으로 차이는 없다. 이렇게 연료 아이템을 연소하여 타오르는 동안에는 가열을 필요로 하는 제작법을 진행할 수가 있다.
조약돌을 용암으로 만드는 것처럼 일부 제작법은 극도로 과열된 상태를 요구하는데, 이 상태는 단순히 연료를 많이 투입한다고 도달할 수 없으며 블레이즈 버너를 위한 특별한 연료 아이템인 블레이즈 케이크가 필요하다. 블레이즈 케이크를 블레이즈 버너에 투입하면 50초동안 초과열 상태가 되며 초과열이 유지되는 동안에는 블레이즈 케이크를 포함한 다른 연료 아이템을 투입할 수 없지만 50초가 지나면 4분 50초동안 기본 가열 상태가 된다. 블레이즈 버너의 연료 투입은 기계 손과 기계 팔을 통해 자동화할 수 있다. 블레이즈 케이크를 제외한 일반 연료는 무한히 투입이 가능하며, 이 때 블레이즈 버너는 연료 가열 시간이 누적된다. 기계 팔이나 기계 손은 블레이즈 버너의 연료 소진 시간이 5분 이하로 남았을 때 연료를 투입한다.
블레이즈 버너는 단순히 대야에 믹서 및 압착기와 함께 사용하는 열원으로 사용하는 것 뿐만 아니라 다양한 용도로도 사용된다. 평범한 빈 블레이즈 버너는 장식용으로 사용할 수 있으며 여기에 부싯돌과 부시로 켜면 불을 붙일 수 있고, 추가로 영혼 모래나 영혼 흙을 넣어 영혼 불로 바꿀 수 있다. 불만 붙은 블레이즈 버너는 가열을 필요로 하는 제작법에 사용할 수 없지만 대신 선풍기와 사용할 때 모닥불을 대신해 사용할 수 있고, 영혼 불이 붙은 경우 심령 제작법을 사용할 수도 있다. 불 붙인 블레이즈 버너는 주변 나무에 불을 옮기지 않아 안전한 불로 사용할 수 있다. 또한 블레이즈 버너는 증기 발전에 사용될 수 있으며 특히 가열된 블레이즈 버너는 보일러의 레벨을 높일 수 있다.
블레이즈 버너는 상태에 따라 빛을 발산하는데 식은 상태는 3, 연소중인 상태는 7, 가열된 상태는 11, 과열된 상태는 15의 빛을 발산하며 불이 붙은 빈 블레이즈 버너는 12, 영혼 불은 9의 빛을 발산한다.
0.5 버전 패치 이후 재료로 창살 대신 네더랙을 사용하며, 철판은 2개에서 4개로 늘어났다. 이제 네더랙을 필요로 하므로 초반부터 바로 만들 수 없게 되었다. 버너의 외형도 변경되었다.
블레이즈가 들어있는 블레이즈 버너는 기차 조종기 앞의 좌석에 고정된 몹을 대신 배치해 기차 운행 자동화에 이용할 수 있다. 좌석이 없어도 접착제로 조종기와 같이 접착시키면 자동으로 기관사가 되므로 좌석에 앉히기 위해 주민을 포함한 다른 몹을 데려올 수고할 필요가 없다.
블레이즈 버너에게 엔지니어의 고글을 씌을 수 있다. 이는 순전히 장식용으로, 엔지니어의 고글은 소비되지 않으며 다시 우클릭으로 블레이즈 버너의 엔지니어 고글을 벗길 수 있다.
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2.3. 필터 틀
필터 틀 (Filter) | |||
목록 필터 틀, 속성 필터 틀 | |||
용도 | 제작법 및 분류의 상세 필터링 기능 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
철 조각 혹은 황동 조각과 양털로 만들 수 있다.
아이템을 가공하는 여러 장치나 황동 퍼널, 황동 터널 등 필터 설정이 가능한 장치에 투입해 하나가 아닌 특정되는 둘 이상의 아이템 제작 및 분배를 위해 사용되는 아이템이다.
필터 틀은 두 종류로 아이템을 직접 설정할 수 있는 목록 필터 틀, 아이템이 아닌 특정 아이템이 갖는 속성으로 구분하기 위해 아이템 속성을 설정할 수 있는 속성 필터 틀이 있다.
- 목록 필터 틀(List Filter)
특정한 아이템을 직접 등록하여 사용한다. 최대 20가지의 아이템을 등록할 수 있으며 등록한 후에 해당 아이템들을 통과하는 화이트리스트, 통과하지 않는 블랙리스트 여부와 내구도, 마법부여를 비롯한 고유한 NBT 정보를 가진 속성 여부의 구분 설정을 할 수 있다. - 속성 필터 틀(Attribute Filter)
아이템 그 자체를 등록하는 것이 아닌, 아이템을 등록 후 그 아이템이 가진 다양한 정보와 태그, 속성을 등록해 구분하는 필터 틀.
파일:2024-10-27_18.06.03.png
통과하고 싶은/하고싶지 않은 아이템 하나를 올려놓은 뒤 그 아이템이 가진 속성들 중 원하는 속성을 그대로 혹은 반대로 등록하면 하단의 이름표 아이콘에 속성 목록이 추가된다. 아이템이 가진 고유 ID의 경우 언더바(_) 별로 구분해서[1] 인식하게 만들 수 있고, 부여된 마법부여 종류, 부여된 마법부여의 최대 레벨 여부, 스택 가능, 식용 가능 여부, 퇴비 사용가능 여부, 해당 아이템이 속한 크리에이티브 탭 종류, 해당 아이템을 추가한 모드[2] 외 기타등등을 구별할 수 있다. 방대한 속성을 취급할 수 있기 때문에 단순하게 아이템만 등록하면 되는 목록 필터 틀보다 사용법이 까다롭다.
예를 들어, 석탄 블록을 올려놓고 '설치할 수 있음' 속성을 반대로 등록하면 이제 설치할 수 있는 모든 아이템은 통과할 수 없으며, 여기에 추가로 '연료로 쓸 수 있음'을 그대로 등록하면 이제 설치할 수 없는 연료 아이템만을 통과시킬 수 있게 된다.
또한 화이트리스트와 블랙리스트 여부도 있으며 화이트리스트는 '최소'와 '모두'로 존재한다. 최소는 적어도 그 속성 중 하나라도 존재한다면 통과하며, 모두는 등록된 속성 모두를 만족해야 통과하며 블랙리스트는 해당 속성을 하나라도 만족하지 않는 모든 아이템을 통과한다. 예로 '설치할 수 없음'과 '화로 연료로 쓸 수 있음'이 속성으로 등록되었고, 화이트리스트 최소로 설정되었다면 석탄 블록은 설치할 수 있으므로 이에 해당되지 않으나 연료 아이템에서 해당되기에 통과되고, 화이트리스트 모두로 설정되었다면 석탄 블록은 통과될 수 없다. 만약 블랙리스트로 설정되었다면 속성과 정 반대로 설치할 수 있고 연료 아이템이 아닌 아이템들을 통과시킨다.
2.4. 조합 청사진
조합 청사진 (Crafting Blueprint) | |||
용도 | 아이템 조합 등록 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
그림과 제작대로 만들 수 있다.
제작대에서의 조합법을 등록할 수 있는 장치로 그림과 비슷하게 벽은 물론 바닥과 천장 모든 면에 설치가 가능하며 크기는 3x3, 2x2, 1x1로 정사각형으로만 배치된다. 설치 시 공간이 확보된다면 가능한 가장 큰 크기로 설치된다.
처음 조합 청사진을 배치하면 모든 조합칸은 빈 칸이다. 여기서 우클릭을 하면 조합 청사진 UI를 열 수 있다. UI에는 제작대처럼 재료를 넣을 수 있는 3x3 크기의 칸이 있으며 여기에는 아이템은 물론 재료 칸에는 필터 틀도 사용할 수 있으며 필터 틀을 이용해 한번에 다양한 종류의 아이템 조합도 가능하다. 오른편에는 결과를 보여줄 전시 슬롯이 두 칸 있다. 기본적으로 재료를 넣으면 결과가 자동으로 출력되지만 결과 아이콘을 전혀 다르게도 설정이 가능하다. 만약 설정하지 않고 적합한 재료의 조합만으로 생겼다면 '실제 조합법과 같음'으로, 직접 설정했다면 '직접 설정함'으로 나타난다. 그리고 결과 아이콘의 우측 하단에는 작은 두번째 전시 슬롯이 있는데 이것은 대개 같은 결과 아이템이지만 재료 아이템을 다른 것을 사용하는 경우 이를 구분하기 위한 용도로 사용된다. 결과 전시 슬롯에 어떤 아이템이 있든 실제 아이템 제작은 오로지 재료 칸의 조합만을 따지므로 철 주괴를 철창 만드는 조합으로 설정하고 결과 슬롯을 금 블록으로 설정해도 실제로는 철 주괴 6개로 만드는 철창이 만들어진다.
조합 청사진에 아이템을 제작할 수 있는 적합한 재료 조합이 설정되었고 플레이어의 인벤토리 안에 재료가 충분히 있다면 우클릭으로 즉시 한 번 제작할 수 있다. 웅크린 채 우클릭하면 모든 재료를 소비해 최대 64번을 제작한다. 등록된 조합을 제거하려면 좌클릭을 하면 된다. 렌치를 들고 있다면 웅크리지 않고도 우클릭으로 바로 UI를 열 수 있다. 만약 재료 조합이 어떠한 아이템도 제작할 수 없다면 조합이 등록된 것으로 여기지 않으며 이 경우 빈 조합처럼 우클릭을 하면 다시 UI가 열린다. 좌클릭으로 배치된 조합 청사진을 즉시 회수할 수 있다.
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2.5. 아이템 금고
아이템 금고 (Item Vault) | |||
용도 | 아이템 저장 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
통과 철 판으로 만들 수 있다.
상자처럼 아이템을 한칸 당 20칸 만큼의 저장 공간이 있지만 플레이어가 간섭할 수 없고 오직 호퍼나 퍼널, 슈트 등의 장치로만 넣고 꺼낼 수 있다.
아이템 금고의 저장 크기는 단일 상자의 용량인 27칸보다 작은 20칸이지만 대신 액체 탱크처럼 훨씬 큰 공간으로 확장할 수 있다. 아이템 금고는 옆으로 눕혀진 액체 탱크처럼 확장되어 너비는 최대 3칸의 정사각형으로, 길이는 너비의 3배까지 확장된다. 즉 옆너비가 1x1일 경우 길이 3칸, 너비 2x2는 6칸 3x3은 길이 9칸까지 늘릴 수 있다. 최대 크기인 3x3x9 크기로 확장된 아이템 금고는 최대 1,620 묶음 (최대 묶음 개수 64개 기준 103,680개)의 아이템을 저장할 수 있다.
아이템 금고는 수평 방향의 짧은 거리에 한정해서 간단한 아이템 전달용으로도 사용할 수 있다. 아이템 금고에서 퍼널이나 슈트 등을 통해 아이템을 빼내는 과정은 회전력을 요구하지 않으면서도 즉시 아이템을 이동시킬 수 있어서 기계의 작동구조를 단순화하면서도 빠른 아이템 전달을 위해 사용될 수 있다. 정밀 기계장치 조립기에 사용되는 것이 그 예시.
아이템 금고는 다른 보관함처럼 레드스톤 비교기를 사용해 최대 수용 용량 대비 현재 수량에 따라 레드스톤 신호를 출력할 수 있다.
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2.6. 좌석
좌석 (Seat) | |||
용도 | 앉기, 구조물에 몹 고정 | ||
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아무 나무 반 블록과 아무 양털로 만들 수 있다. 어느 양털로 만들든, 나중에 염료를 이용해 다른 색상으로 바꿀 수 있다.
설치하고 상호작용시 앉는다. 다른 몹이 좌석에 다가가거나 끈을 이용해 우클릭하면 보트나 광산 수레에 탑승하듯 고정되며 이를 이용해서 움직이는 구조물 내에서 주민이나 소같은 몹들을 고정시킬 수 있는 용도로 사용이 가능하다.
0.4 버전까지만 해도 위의 용도로만 사용되는 단순 장식형 장치였지만, 0.5 버전부터 기차 시스템이 등장하면서 기차 운행의 자동화에 아주 중요한 역할을 맡게 되었다. 기차의 자동 운행을 위해서는 아무 몹이 기차 조종기 앞에 고정되어 있어야 하는데[3] 좌석이 그 역할을 대신 해주기 때문이다.
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2.7. 플래카드
플래카드 (Placard) | |||
용도 | 레드스톤 신호 방출 가능한 아이템 액자 | ||
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아이템 액자와 황동 판으로 만들 수 있다.
아이템 액자와 유사하나 회전이 불가능하며 대신 끼워져 있는 아이템과 들고있는 아이템이 같을 경우 상호작용 시 확인음과 함께 짧은 시간동안 레드스톤 신호를 방출한다. 이 때 플래카드 안에 있다과 손에 든 아이템이 아이템은 물론 이름, 내구도, 마법부여같은 NBT 정보까지 완벽하게 일치해야 레드스톤 신호를 내보낸다. 이를 활용해 종이같은 아이템에 특정한 암호로 이름을 바꾼 아이템을 플래카드에 넣으면 일반 종이는 안되고 플래카드에 넣었던 이름과 일치하는 경우에만 열리는 복잡한 암호 비밀문을 간단히 만들 수 있다.
엔티티인 아이템 액자와 달리 블록으로 여겨지며 히트박스도 있다. 따라서 액자처럼 블록 한 칸 안의 다수 면에 배치할 수 없다.
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2.8. 방향 레일
방향 레일 (Controller Rail) | |||
용도 | 방향 통제 레일 수레 속도 가감속 | ||
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금 주괴와 막대기, 전지 튜브로 만들 수 있다.
전동 레일과 유사하나, 특정한 방향으로만 수레를 이동시킨다. 또한 받고 있는 레드스톤 신호의 세기에 따라 지나가는 수레의 속도를 가감속시켜 조절한다.
길게 연결된 방향 레일이 있을 때 두 방향 레일이 서로 다른 세기의 레드스톤 신호를 받고 있을 경우, 두 사이의 방향 레일은 중간 세기 사이의 신호를 받는다.
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3. 설계도 장치
설계도와 관련된 장치들이다.3.1. 설계도 탁자
설계도 탁자 (Schematic Table) | |||
용도 | 설계도 파일 불러오기 | ||
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매끄러운 돌과 나무 반 블록으로 만들 수 있다.
마인크래프트 폴더 안 schematics 폴더에 저장된 .nbt 파일을 게임 내에 불러오기 위한 건물 아이템이다. 테이블과 상호작용하면 UI가 나오는데 여기에 빈 설계도를 올리고 폴더내에 저장된 .nbt 를 골라 불러오면 그 설계도 안에 입력되며 구조물 설치를 위한 설정을 할 수 있게 된다. 이미 입력된 설계도 내 데이터를 삭제하는 것도 할 수 있다.
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3.2. 설계도 대포
설계도 대포 (Schematicannon) | |||
용도 | 설계도를 통해 자동 건축 | ||
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매끄러운 돌과 아무 나무, 철 블록 그리고 발사기로 만들 수 있다. 설계도대로 건축을 자동으로 해주는 장치로 별도의 회전력을 받지 않아도 작동한다.
시작은 전개된 설계도를 넣는 것으로 시작된다. 이후 상자에 설계도에서 요구하는 재료를 넣으면 되는데 설계도 대포의 GUI에 클립보드를 넣으면 재료 목록이 인쇄되어 설계도에 필요한 블럭들의 종류와 갯수를 정리해서 보여준다.
설계도 대포가 작동하려면 먼저 세계에 전개된 설계도와 건축을 위한 연료로 화약을 충전하고, 그리고 건축에 필요한 블록들을 담은 상자가 바로 인근에 있어야 한다. 화약 한 개로 총 400개의 블록을 발사할 수 있는 양을 충전해주며 한번에 최대 2000번 발사 가능한 분량이 충전된다. 화약 1개 당 충전량은 Create 설정에서 변경할 수 있다.
그렇게 요구하는 아이템들을 대포에 맞닿게 배치한 뒤 그 상자 안에 넣고 실행 버튼을 누르면 대포에 충전된 화약 연료를 소비하면서 발사하게 되고, 설계도의 설정대로 구조물을 건설하게 된다. 건설이 모두 완료되면 사용된 설계도는 빈 설계도가 되어 다시 꺼내 사용할 수 있다.
설계도 대포가 작동할 때 블록을 짓는 순서는 북쪽에서 남쪽으로부터, 그 다음엔 서쪽에서 동쪽으로 이어지며 가장 아래에서 위로 차례로 쌓아가며 짓는다. 중간에 블럭이 부족해서 건설이 중단되면 설계도 대포의 상호작용 화면에서 부족한 블록의 종류를 표시한다. 서바이벌 모드에선 불가능하지만, 설계도 내에 몹이 포함되어 있었다면 설계도를 이루는 블록을 모두 설치한 후 해당 몹의 스폰 알을 넣어서 설계도에 포함된 몹을 내부에 생성시켜 준다.
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4. 장식형 장치
실용성은 있지 않거나 최소한인, 말그대로 꾸미는데 사용되는 것이 주 목적인 장치들이다.4.1. 지지대
지지대 (Bracket) | |||
나무 지지대, 금속 지지대 | |||
용도 | 장식 | ||
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안산암 합금과 철 주괴/철 조각 혹은 나무 판자/나무 막대기로 만들 수 있다.
축과 톱니바퀴, 파이프에 장식 형태로 부착할 수 있다. 설치되는 형태를 보면 벽에 달리는 지지대의 모습을 형성화한 듯하다.
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4.2. 금속 거더
금속 거더 (Metal Girder) | |||
용도 | 장식 | ||
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철 판과 안산암 합금으로 만들 수 있다.
일반적으로 공장을 꾸미기 위해 사용되는 철 기둥 형태의 장식 블록으로 세 축으로 서로 연결될 수 있다. 금속 거더는 축을 장식할 수 있는데, 이 때 축의 축 방향은 X 혹은 Z 축으로 누워있는 축이여야 하며 세워져 있는 축은 장식할 수 없다.
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4.3. 뻐꾸기 시계
뻐꾸기 시계 (Cuckoo Clock) | |||
용도 | 장식 | ||
피로도 부하 | [ruby(1.0x RPM,ruby=■□□)] | ||
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나무와 나무 판자, 톱니바퀴, 시계로 만들 수 있다.
뒤쪽에 있는 축에 방향, 세기에 관계 없이 동력을 연결하면 침이 움직이면서 현재 세계의 시간을 알려준다. 알람은 정오인 12시와 잠을 잘 수 있는 저녁 7시 30분[4]에 울리는데, 낮에는 돼지 울음소리로, 저녁에는 크리퍼 소리로 알린다.
뻐꾸기 시계는 디스플레이 링크의 정보 수집 대상이며, 정보 수집 내용은 현재의 시간이다. 디스플레이 화면에 오전과 오후가 구분되는 12시간, 혹은 24시간으로 표시할 수 있으며 스톱워치 기능도 작동시킬 수 있다.
- [ 이스터 에그 ]
화약 4개와 조합해 함정 뻐꾸기 시계를 제작할 수 있다. 이렇게 만든 뻐꾸기 시계는 정오든 저녁이든 알람이 울릴 때면 크리퍼 소리가 짧은 주기로 울리게 되는데, 이 때 피어오르는 연기와 함께 화약이 점화가 되며 폭발 시 TNT 하나 정도의 폭발을 일으킨다.영상 이 뻐꾸기 시계는 외관 상에는 일반적인 뻐꾸기 시계와 아무런 차이가 없기에 일반적인 플레이어는 이들을 구분하지 못하며 알림이 울리는 순간에만 알 수 있다.
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4.4. 닉시관
닉시관 (Nixie Tube) | |||
용도 | 레드스톤 세기 표현 텍스트 표현 기차 신호 표현 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
전지 튜브로 만들 수 있다.
텍스트나 숫자를 표현하기 위한 두 개의 닉시관으로 이루어진 장치로 다양한 목적으로 사용된다. 일반적으로는 레드스톤의 세기를 숫자로 표현하기 위해 사용되며 기본 00부터 15까지 나타낼 수 있다. 여러 방향에서 한번에 둘 이상의 레드스톤 신호를 받으면 가장 높은 세기를 표시한다. 이를 통해 레드스톤 신호의 세기를 직관적으로 확인할 수가 있다.
모루로 이름이 설정된 이름표 혹은 내용이 적혀 있는 클립보드(클립보드의 경우, 체크 유무에 상관 없이 마지막으로 열었던 장의 가장 최상단의 내용을 표시한다)를 닉시관에 우클릭하여 닉시관에 텍스트를 부여할 수 있으며 이때 직렬로 연결된 모든 닉시관에 텍스트가 새겨진다. 닉시관 하나는 총 두개의 문자를 출력하는데, 예로 'Create'라는 문자를 출력하려면 총 6자를 출력해야 하므로 직렬로 연결된 닉시관 3개가 필요하다. 영문자와 한글, 한자 등을 포함한 모든 문자들은 각 닉시관 하나씩을 차지한다. 맨손으로 우클릭 시 해당 닉시관을 초기화시킨다.
닉시관은 염료로 색을 입힐 수 있다. 염료를 들고 우클릭하면 되며 염료는 소비되지 않는다. 또한 닉시관은 바닥와 천장은 물론 벽에도 설치할 수 있다. 벽에 설치하는 경우 무조건 수직으로만 배치되고 배치 시 바라보는 방향에 따라 읽는 방향도 달라진다(위에서 아래로, 혹은 아래에서 위로).
닉시관은 디스플레이 링크의 소스 블록 및 표현 블록의 대상이 될 수 있다. 소스 블록으로 사용될 때는 닉시관에 표시된 레드스톤 세기 혹은 내용을 전달하며, 표현 대상일 경우 디스플레이 링크에 의해 내용을 전달받는다.
닉시관은 자체적으로 5의 밝기를 낸다.
기차 신호기에 부착된 닉시관은 기차 신호를 표현하기 위한 신호등 변형으로 바뀐다. 통과가 가능한 경우 백색 신호를, 앞 구간에 기차가 있어 통과할 수 없는 경우 적색 신호를 표현한다. 그리고 두 번째 신호 모드이며, 전방에 존재하는 둘 이상의 신호가 적색 신호와 백색 신호가 각 하나 이상씩 존재하고 있을 경우 황색 신호로 표현한다.
닉시관은 유일하게 디스플레이 링크의 정보 수집 대상이자 동시에 정보 표현 대상이다. 정보 수집 내용은 레드스톤 세기 및 내용이며, 정보 표현 시 내용을 표현한다.
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4.5. 돌림판
돌림판 (Turntable) | |||
용도 | 엔티티 회전 | ||
피로도 부하 | [ruby(4.0x RPM,ruby=■■□)] | ||
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나무 반 블록과 축으로 만들 수 있다.
회전시키면 돌림판 위의 플레이어나 몹들을 회전시킨다.
0.5 버전 패치 이전에는 베어링, 풍차 베어링, 시계 베어링의 재료로 사용되었으나 이후에는 모든 베어링이 나무 반 블록을 사용하도록 변경되어 돌림판은 이제 단순 장식용 장치로 전락하였다.
설명에는 멀미를 일으킨다고 나와있으나 멀미 디버프를 일으키진 않는다.
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4.6. 플라이휠
플라이휠 (Flywheel) | |||
용도 | 회전 가능 바퀴 장식 | ||
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황동 주괴와 축으로 만들 수 있다.
축과 동일한 역할을 수행하지만 너비를 3x3만큼 차지하는 장식용 대형 바퀴이다. 플라이휠의 축이 회전력을 받으면 처음부터 회전력만큼의 속도로 회전하지만 바퀴는 처음에는 천천히 돌아가다가 일정 시간에 도달하면 축과 동일한 속도로 돌아가는 특징을 가졌다.
0.4 버전까지는 화로 엔진의 부속품이었으나, 화로 엔진을 대체하는 증기 엔진이 추가되면서 화로 엔진이 삭제되고 관련 기능도 제거면서 장식용 부품으로 남았다.
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4.7. 기적 장치
기적 장치 (Steam Whistle) | |||
용도 | 소리 장식 | ||
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구리 주괴와 금 판으로 만들 수 있다.
기적 장치는 증기 엔진처럼 액체 탱크에 부착해 사용하는 장치로, 증기 엔진 발전하듯이 만든 뒤 증기 엔진 대신 기적 징치를 배치하면 되며 레드스톤 신호를 받는 동안 증기를 내뿜으면서 일정한 음을 낸다. 기적 장치를 작동하기 위한 보일러의 조건은 증기 엔진의 최소 조건보다도 훨씬 널널해 액체 탱크의 크기는 1칸, 열원의 종류는 아무거나, 물 공급을 위한 펌프의 RPM은 1 이상이면 된다.
기적 장치를 처음 설치 시 F#에서 시작하며 기적 장치를 든 채 우클릭하면 크기가 절반씩 늘어나면서 최대 12번씩 올라가 한 옥타브 낮은 F#까지 내려간다. 그리고 렌치로 우클릭하면 기적 장치가 약간씩 굵어지면서 한 옥타브씩 낮아진다. 따라서 가장 높게 세운 기적 장치의 음계는 가장 짧으면서 그 다음으로 굵은 기적 장치의 음계와 같은 음계이다.
레드스톤 신호를 받는 동안 높이에 따른 특정 음계의 기적 소리를 계속 내는데다 음계 높이가 3단계로 나누어지기까지 해 한번 신호 받으면 딱 한번 소리 내고 마는 소리 블록을 대체할 수 있으며 레드스톤 링크를 비롯한 레드스톤 장치들을 활용해 파이프오르간을 만들 수도 있다. Create is a music mod.
기적 장치는 기차에도 사용할 수 있다. 강력 접착제로 액체 탱크와 같이 기차에 부착시키면 플레이어가 기차 조종기를 제어하는 동안 Crtl 키를 눌러서 기적 소리를 낼 수 있으며, 또한 기관사가 정거장에 도착하기 직전에 기적 소리를 일으킨다.
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4.8. 디스플레이 화면
디스플레이 화면 (Display Board) | |||
용도 | 능동적인 텍스트 표현 | ||
요구 회전속도 | [ruby(30.0RPM+,ruby=■■□)] | ||
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안산암 합금과 전지 튜브로 만들 수 있다.
디스플레이 화면은 내용을 직접 적을 수 있는 일종의 게시판같은 형태의 장치로 이름표 혹은 내용이 적혀 있는 클립보드(클립보드의 경우, 체크 유무에 상관 없이 마지막으로 열었던 장의 가장 최상단의 내용을 표시한다)를 이용해 수동으로 적을 수 있으며 클립보드 내에 내용이 여러 줄이 있을 경우 해당 위치에서부터 아래로 가능한 여러 줄을 한번에 표시하려 한다. 그리고 염료를 이용해 내용을 색칠할 수 있고 발광 먹물 주머니를 사용하여 텍스트를 밤에도 어둡지 않도록 할 수 있다. 이름표와 클립보드, 염료, 발광 먹물 주머니는 소비되지 않는다. 적혀진 텍스트는 맨 손으로 우클릭하여 지울 수 있다.
디스플레이 링크를 이용해 능동적인 텍스트 표현이 가능하다. 디스플레이 화면은 상하좌우로 연결이 되므로 넓게 연결할 수 있으며 한 칸의 디스플레이 화면은 한번에 두 라인을 형성하며 옆으로 길게 배치하면 훨씬 긴 텍스트를, 위로 넓게 만들면 여러 라인을 구성할 수 있다. 대부분의 텍스트는 좌우로 길게 나타나므로 좌우로 길게 나열하는 부분을 고려하는 것이 좋다.
특정 장치에 디스플레이 링크를 붙이고 사용하면 해당 장치들이 가진 다양한 정보를 알 수 있어 편리하다. 예를 들어, 피로도 계측기에 부착된 디스플레이 링크는 넓은 디스플레이 화면에 현재 피로도, 남은 피로도, 전체 피로도 용량 등을 진행도 게이지, 백분율, su 단위 등으로 다양하게 표시할 수 있어 엔지니어의 고글을 쓰고 피로도 계측기를 직접 바라보지 않아도 동력원의 상태를 한 눈에 알 수 있다.
디스플레이 화면은 믹서와 같이 요구되는 최소 회전 속도30 RPM가 있는 장치이다. 그러나 피로도 부하를 갖지 않는 장치이므로 회전 속도에 크게 신경쓸 필요가 없다.
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4.9. 디스플레이 링크
디스플레이 링크 (Display link) | |||
용도 | 정보 수집 후 내용 표시 | ||
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레드스톤 횃불과 황동 케이스, 그리고 구리 판으로 만들 수 있다.
특정한 상호 작용이 가능한 블록으로부터 정보를 가져와 그 정보를 기반으로 다른 텍스트 표현이 가능한 블록에 표시하는 무선 연결 장치로 우선 내용을 읽어 텍스트를 표현하고 싶은 블록을 우클릭하면 해당 블록이 대상 블록이 되며, 텍스트로 읽기 위한 상호작용 블록을 우클릭하면 배치와 동시에 해당 블록이 정보 제공 블록이 된다.
디스플레이 링크가 올바른 정보 제공 블록에 배치되어 있다면 디스플레이 링크를 우클릭해 UI를 열면 각 정보 제공 블록마다 서로 읽어낼 속성을 설정할 수 있으며 이 후 디스플레이 링크는 매 주기마다 지속적으로 내용을 읽어 텍스트를 갱신시킨다. 배치 후에는 다시 디스플레이 링크 뒷편의 블록이 변경될 경우 변경된 블록이 허용되는 정보 제공 블록이 아니라면 내용을 읽지 못하지만 허용되는 정보 제공 블록 내에 있다면 다시 해당 블록의 내용을 읽을 수 있고 다시 UI를 열어 그 블록에 대한 속성을 선택할 수가 있다.
디스플레이 링크는 다음의 블록으로부터 정보를 수집한다.
요소 | 출력 |
좌석 | 좌석에 앉은 엔티티의 이름 |
닉시관 | 닉시관의 레드스톤 신호 값 및 내용 |
한계점 스위치 | 보관함 전체 채움 비율을 % 단위로 표시하기 채움 비율을 프로세스 바로 표시하기 |
스마트 관측기 | 필터에 맞는 아이템 목록 (숫자 단위 설정 가능) 필터에 맞는 아이템 양 (접두사 설정 가능) 필터에 맞는 액체 목록 (숫자 단위 설정 가능) 필터에 맞는 액체 양 (접두사 설정 가능) |
안산암/황동 터널 | 시간 당 처리량 (초당, 분당, 시간당) 아이템 누적량 계산 |
기차 감지기 | 탐지된 기차의 이름 |
기차 정거장 | 기차 정거장 요약 (필터링된 기차 정거장 다음 정거장의 도착 예정 시간) 기차 시간표 현황 (현재 기차 정거장에 머무르는 동안) |
뻐꾸기 시계 | 하루 시간 표시 (12시간과 24시간) 스톱워치 |
속도 계측기 | 속도 측정 (회전 방향 무시 혹은 포함) |
피로도 계측기 | 네트워크 스트레스 (프로세스 바, % 비율, 사용중인 SU, 총합 SU, 여유 SU) |
액체 탱크 | 보일러 상태 (크기, 물, 열 상태 및 작동 여부) |
벨트 | 아이템 이름 |
마법 부여대 | 인챈트 최대 소비량 |
리스폰 정박기 | 플레이어가 죽은 횟수 |
명령 블록 | 스코어보드 |
과녁 | 과녁에 맞힌 신호 값 숫자 (0 ~ 15)로 표현 / 프로세스 바로 표현 |
디스플레이 링크는 정보를 수집한 내용을 다음에 표시할 수 있으며 배치하기 전에 우선적으로 다음 목록을 우선적으로 대상으로 설정해야 한다.
- 닉시관 (단일 줄)
- 디스플레이 화면 (한 칸당 최대 두 줄)
- 표지판 (최대 네 줄)
- 독서대 (각 페이지)
디스플레이 링크에 레드스톤 신호를 주는 동안은 내용을 갱신하지 않는다. 그리고 레드스톤 신호가 꺼지면 즉시 내용 갱신이 이루어진다. 따라서 펄스 신호는 1틱 느린 갱신이다. 레드스톤 블록같은 스스로 레드스톤 신호를 발산하는 블록이 정보를 제공하는 블록일 경우에는 영향을 주지 않는다.
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5. 레드스톤 신호 장치
레드스톤 신호 작업을 보조해주는 장치들이다.5.1. 동형 감지기
동형 감지기 (Redstone Contact) | |||
용도 | 움직이는 구조물의 움직임 감지 | ||
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철 판, 레드스톤 가루, 조약돌로 만들 수 있다.
서로 마주하면 레드스톤 신호를 보내는 장치로 움직이는 장치의 일부로 붙이고 고정된 동형 감지기와 마주하면 레드스톤 신호를 출력한다. 마주하면 레드스톤을 출력하는 것이 관측기와 유사하나 동형 감지기는 서로 마주할 때에만 출력하고, 마주하는 동안 계속 출력한다.
동형 감지기는 순서 기어쉬프트를 사용하기 어려운 상황에 유용하다. 순서 기어쉬프트는 해당 회전력으로 각도나 거리를 이동하는 시간동안만 작동하게 하므로 닿으면 채취하기 위해 일정 시간이 소요되는 드릴, 톱에는 제대로 작동하지 않지만, 동형 감지기를 이용한다면 구조물 장치가 끝에 도달하였을 때 신호를 보내 기어쉬프트나 클러치를 작동시켜 구조물 장치를 다시 되돌아오게 하거나 정지시키는 데 사용할 수 있다.
엘리베이터 도르래와 연동되면 엘리베이터 감지기(Elevator Contact)가 된다. 정확히는 엘레베이터 내부의 동형 감지기와 접촉하는 감지기와 동일 방향으로 수직 배치되는 감지기들이 변하는 식이다. 이를 통해서 기본적으로 엘레베이터의 층을 구별하는 용도로 사용할 수 있고, 감지기와 접촉해 이름과 설명, 그리고 도착했을때 엘레베이터 내부에 배치된 문의 열리는 쪽도 정할 수 있다. 엘레베이터가 없는 층의 엘레베이터 감지기는 불이 꺼져있는데 여기에 레드스톤 신호를 줘서 엘레베이터가 오게끔 할 수 있다.
디스플레이 링크와 연동해서 엘리베이터의 닉시관이나 디스플레이 화면에 표기할 수 있으며 엘리베이터가 위치한 층의 감지기는 신호를 발산하기에 이를 다른 장치와 연동해서 쓸 수도 있다.
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5.2. 아날로그 레버
아날로그 레버 (Analog Lever) | |||
용도 | 정밀한 레드스톤 신호 출력 | ||
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안산암 케이스, 막대기로 만들 수 있다.
레버와 똑같지만 0부터 15까지의 레드스톤 세기를 조절할 수 있는 레버이다. 우클릭을 하여 천천히 레버를 당겨서 신호를 높이고, 웅크린 채 우클릭하면 세기를 낮춘다.
방향 레일, 벨트 변속기를 비롯한 몇몇 장치는 레드스톤 신호의 세기에 따라 작동 효율이 달라지곤 한다. 기존의 방식으로 적당한 레드스톤 세기를 주려면 레드스톤 가루를 원하는 레드스톤 세기만큼 일일이 멀리 뿌려야 하지만 아날로그 레버는 단 한 칸만으로 레드스톤 세기를 간단히, 원하는 만큼 자유롭게 조절할 수 있어 매우 유용하게 활용된다.
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5.3. 레드스톤 링크
레드스톤 링크 (Redstone Link) | |||
용도 | 레드스톤 신호 무선 송수신 | ||
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레드스톤 횃불과 황동 케이스로 만들 수 있다.
레드스톤 신호를 무선으로 전달하는 장치로 송신과 수신 두 가지의 상태가 있으며 기본적으로는 송신 상태이다. 웅크린 채 우클릭하거나, 렌치로 우클릭하여 레드스톤 링크를 수신 상태로 바꿀 수 있으며 원하는대로 변경할 수 있다. 수신 상태의 레드스톤 링크는 레이더 장치가 달린 모습이 된다.
레드스톤 링크는 무선으로 전달하기에 특정한 위치로 신호를 전달하기 위해 두 가지의 주파수를 설정해야 하며 주파수 슬롯에 원하는 아이템을 넣어서 일종의 채널을 형성할 수 있다. 수신하는 링크와 송신하는 링크 모두 주파수에 할당된 아이템이 완벽하게 일치하여야 연결되며 번호의 위치가 다르거나 번호 중 하나라도 아이템이 다르면 수신할 수 없다. 따라서 아이템 하나만 가지고도 최대 4개의 채널이 형성되며 (X-X, O-X, X-O, O-O), 두 개만으로도 9개, 열 개라면 최대 121개까지 형성할 수 있다. 아이템 개수에 따라 형성될 수 있는 채널의 개수는 (n+1)^2 이다. 아이템의 NBT 태그 내용은 관여하지 않는다.
레드스톤 링크의 송수신 거리는 기본 값 기준 128 블록이다.
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5.4. 펄스 중계기
펄스 중계기 (Pulse Repeater) | |||
용도 | 신호 연장, 펄스 신호 출력 | ||
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레드스톤 가루, 황동 판, 레드스톤 횃불, 돌로 만들 수 있다.
중계기의 개량형으로 신호를 받으면 지정된 시간이 지난 뒤 15의 세기로 레드스톤 신호를 1틱동안 출력한다. 펄스 중계기 가운데에 있는 패널을 마우스 우클릭을 꾹 눌러 레드스톤 신호 방출까지의 딜레이 시간을 설정할 수 있다. 시간은 틱 단위로 2틱에서 60틱까지, 초 단위로 1초부터 60초까지, 분 단위로 1분부터 60분까지이다.
펄스 연장기와 동일하게, 우클릭을 통해 출력을 반전시킬 수 있으며 이 경우 입력과 출력이 반대가 되고 다시 우클릭을 하여 되돌릴 수 있다.
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5.5. 펄스 연장기
펄스 연장기 (Pulse Extender) | |||
용도 | 신호 연장, 신호 출력 | ||
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레드스톤 가루, 황동 판, 레드스톤 횃불, 돌로 만들 수 있다.
중계기의 개량형으로 신호를 받으면 15의 세기로 레드스톤 신호를 1틱 뒤에 출력하고 입력이 사라지면 지정된 시간이 지날 때까지 한동안 유지한다. 펄스 연장기 가운데에 있는 패널을 마우스 우클릭을 꾹 눌러 레드스톤 신호 유지 시간을 설정할 수 있다. 시간은 틱 단위로 2틱에서 60틱까지, 초 단위로 1초부터 60초까지, 분 단위로 1분부터 60분까지이다.
펄스 중계기와 동일하게, 우클릭을 통해 출력을 반전시킬 수 있으며 이 경우 입력과 출력이 반대가 되고 다시 우클릭을 하여 되돌릴 수 있다.
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5.6. 레드스톤 걸쇠
레드스톤 걸쇠 (Redstone Latch) | |||
용도 | 2입력 SR 래치 | ||
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레드스톤 가루, 레버, 레드스톤 횃불, 돌로 만들 수 있다.
S와 R 입력이 각 존재하는 소형화된 SR 래치로, 뒤에서 신호를 받으면 레버가 켜지면서 15의 세기로 출력하고, 옆에서 신호를 받으면 레버가 꺼지며 출력하지 않는다. 플레이어가 직접 걸쇠를 켜고 끌 수도 있다.
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5.7. 레드스톤 토글 걸쇠
레드스톤 토글 걸쇠 (Redstone Toggle Latch) | |||
용도 | 1입력 SR 래치 | ||
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레버, 레드스톤 횃불, 돌로 만들 수 있다.
S와 R 입력이 하나인 소형화된 SR 래치로, 뒤에서 신호를 받을 때 마다 신호 출력을 전환한다. 플레이어가 직접 걸쇠를 켜고 끌 수도 있다.
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5.8. 장밋빛 석영 조명
장밋빛 석영 조명 (Rose Quartz Lamp) | |||
용도 | 레드스톤 신호&조명 | ||
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윤나는 장밋빛 석영, 레드스톤 가루, 아연 주괴로 만들 수 있다.
일반적으로는 레드스톤 조명과 유사해보이나 실제로 매우 독특한 구조를 가진 레드스톤 장치로, 한번 레드스톤 신호를 받으면 받는 신호가 꺼져도 지속적으로 조명 빛을 냄과 동시에 레드스톤 신호를 발산한다. 따라서 한번 켜지면 일반적으로는 끌 수 없으며 파괴하지 않고 끄기 위해서는 서로 연결되어있는 다른 조명을 켜야 한다. 렌치로 우클릭하여 주변 조명에 간섭받지 않고 자유롭게 켜고 끌 수 있다.
일자로 놓여있는 장밋빛 석영 조명은 한 조명을 켜면 서로 맞붙어 연결된 모든 조명이 꺼지며 이는 X축, Y축, Z축 모든 축으로도 해당된다. 이 때 높이 축인 Y축을 제외한 다른 조명과 X/Z축으로 직렬로 비교기를 바깥 방향으로 놓으면 켜진 조명의 위치에 따라 비교기에서 나오는 레드스톤 신호의 세기가 달라진다. 비교기에 바로 붙어있는 조명이 켜졌다면 거리 차는 0이므로 신호 세기는 15, 거리 차가 5만큼 나는 거리에 있는 조명이 켜졌다면 세기는 10... 이렇게 거리 차에 따라서 세기에도 차이가 난다. 비교기의 위치 및 방향이 켜진 조명과 직렬이 아니라면 비교기는 신호를 보내지 않는다.
장밋빛 석영 조명은 한번 켜지면 다른 조명은 저절로 꺼진다는 점을 활용해 다양한 상태 표시등으로도 활용될 수 있고, 레드스톤 신호가 아닌 렌치로도 간편하게 켜고 끌 수 있다는 점을 이용해 무신호 조명 장치로도 활용할 수도 있다.
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6. 크리에이티브 전용
크리에이티브 보관함에서만 꺼낼 수 있는 장치들이다.6.1. 크리에이티브 모터
크리에이티브 모터 (Creative Motor) | |
용도 | 무한 동력 제공-256 ~ 256 RPM |
피로도 용량 | [ruby(16\,384.0x RPM,ruby=■■■)](16,384 ~ 4,194,304 su) |
RPM 당 16,384의 피로도 용량을 공급할 수 있고 원하는대로 RPM을 설정할 수 있는 무한한 에너지 생성 장치. 축이 있는 연결부에 원하는 많은 수의 장치들을 가동시킬 수 있다.
모터의 측면에 있는 값 패널에 초점을 맞추고 마우스 우클릭을 꾹 눌러서 원하는 회전 속도를 조정할 수 있으며 회전 방향도 정할 수 있다.
[clearfix]
6.2. 크리에이티브 탱크
크리에이티브 탱크 (Creative Fluid Tank) | |
용도 | 무한 액체 제공 |
원하는 액체 한 종류를 채우면 탱크 안에 그 액체가 가득 채워지며 탱크에서 펌프를 이용해 액체를 무한히 가져올 수가 있고 또 어떤 종류의 액체든 다시 넣어서 없앨 수 있다. 크기는 통상의 액체 탱크처럼 밑면 너비는 정사각형으로 3칸까지, 높이는 32칸까지 가능하다.
[clearfix]
6.3. 크리에이티브 창고
크리에이티브 창고 (Creative Crate) | |
용도 | 무한 아이템 제공 |
상단의 필터 슬롯에 원하는 아이템 하나를 설정하면 퍼널, 슈트, 호퍼같은 아이템을 가져올 수 있는 장치를 이용해 아이템을 무한히 가져올 수 있고 어떤 아이템이든 다시 넣어서 없앨 수 있다. 플레이어는 직접 상호작용할 수 없으므로 아이템을 넣고 가져올 수 있는 장치를 이용해야 한다.
설계도 대포 옆에 배치하면 화약을 포함한 필요한 모든 재료를 공급해주며 설계도 대포가 전개된 설계도대로 건설하도록 한다.
[clearfix]
[1] 예를 들어, 참나무 원목(minecraft:oak_log)을 참고 칸에 등록하면 oak, log라는 단어가 들어간 ID를 가진 아이템을 구분할 수 있다.[2] 마인크래프트에 기본으로 아이템의 경우 'Minecraft가 추가함'으로 표시되며, Create 모드에서 추가한 아이템은 'Create가 추가함'으로 표시된다.[3] 블레이즈의 경우 블레이즈 버너가 좌석의 역할까지 대신할 수 있다.[4] 정확히는 7시 32분이다.