상위 문서: Core Keeper
1. 개요
활력 스킬트리 |
게임 Core Keeper에 나오는 캐릭터의 스킬 중 활력 스킬에 대해서 설명하는 문서.
활력이라 번역되어있지만, 플레이어의 HP와 관련해서 증가 또는 감소 시킬 수 있는 스킬을 의미한다. 활력 경험치는 플레이어가 사망 시 일정량 부여된다. 또한 적을 처지할 때에도 소량 부여된다.
활력 레벨이 1씩 증가할 때마다, 플레이어의 체력도 1씩 증가한다.
2. 1단계
2.1. 정점
모든 스킬 포인트의 일정량만큼 최대 체력에 추가합니다. 1포인트당 6% 증가, 총 30% |
3. 2단계 스킬
3.1. 건강한 몸
플레이어의 체력이 최대일 때 일정량 피해를 증가 시킵니다. 1포인트당 2% 증가, 총 10% |
3.2. 필사적인 전사
플레이어의 체력이 낮을 때 일정량 피해를 증가 시킵니다. 1포인트당 4% 증가, 총 20% |
4. 3단계 스킬
4.1. 죽지 않아
최대 체력의 절반 미만일 때, 1초마다 일정 퍼센트의 체력을 회복합니다. 1포인트당 0.2% 증가, 총 1% |
4.2. 치유의 힘
체력이 회복될 때, 추가로 일정 퍼센트만큼 치유를 지속합니다. 1포인트당 6% 증가, 총 30% |
4.3. 오래가는 물약
체력이 물약에 의해 회복될 때, 물약으로 흭득한 체력의 일정 퍼센트만큼 추가로 치유를 지속합니다. 1포인트당 6% 증가, 총 30% |
5. 4단계 스킬
5.1. 고대인의 보호
보스 몬스터에게 받는 피해를 일정 퍼센트 감소시킵니다. 1포인트당 3% 증가, 총 15% |
5.2. 구사일생
치명적인 피해를 입었을 때, 일정 퍼센트 확률로 사망 대신 약간의 체력을 회복합니다. 1포인트당 2% 증가, 총 10% |