최근 수정 시각 : 2023-07-27 23:13:05

Core Keeper/활력


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1. 개요2. 1단계
2.1. 정점
3. 2단계 스킬
3.1. 건강한 몸3.2. 필사적인 전사
4. 3단계 스킬
4.1. 죽지 않아4.2. 치유의 힘4.3. 오래가는 물약
5. 4단계 스킬
5.1. 고대인의 보호5.2. 구사일생

1. 개요

파일:Core_Keeper_Tree1.png
활력 스킬트리

게임 Core Keeper에 나오는 캐릭터의 스킬 중 활력 스킬에 대해서 설명하는 문서.

활력이라 번역되어있지만, 플레이어의 HP와 관련해서 증가 또는 감소 시킬 수 있는 스킬을 의미한다. 활력 경험치는 플레이어가 사망 시 일정량 부여된다. 또한 적을 처지할 때에도 소량 부여된다.

활력 레벨이 1씩 증가할 때마다, 플레이어의 체력도 1씩 증가한다.

2. 1단계

2.1. 정점

파일:Maxed_out!.png
모든 스킬 포인트의 일정량만큼 최대 체력에 추가합니다.
1포인트당 6% 증가, 총 30%
모든 스킬 포인트를 확보했을 때 기준 약 67의 최대 체력을 얻을 수 있다.

3. 2단계 스킬

3.1. 건강한 몸

파일:Strong_and_healthy.png
플레이어의 체력이 최대일 때 일정량 피해를 증가 시킵니다.
1포인트당 2% 증가, 총 10%

3.2. 필사적인 전사

파일:Desperate_fighter.png
플레이어의 체력이 낮을 때 일정량 피해를 증가 시킵니다.
1포인트당 4% 증가, 총 20%

4. 3단계 스킬

4.1. 죽지 않아

파일:Stayin'_alive.png
최대 체력의 절반 미만일 때, 1초마다 일정 퍼센트의 체력을 회복합니다.
1포인트당 0.2% 증가, 총 1%

4.2. 치유의 힘

파일:Healing_potency.png
체력이 회복될 때, 추가로 일정 퍼센트만큼 치유를 지속합니다.
1포인트당 6% 증가, 총 30%

4.3. 오래가는 물약

파일:Lingering_potions.png
체력이 물약에 의해 회복될 때, 물약으로 흭득한 체력의 일정 퍼센트만큼 추가로 치유를 지속합니다.
1포인트당 6% 증가, 총 30%

5. 4단계 스킬

5.1. 고대인의 보호

파일:Protection_of_the_Ancients.png
보스 몬스터에게 받는 피해를 일정 퍼센트 감소시킵니다.
1포인트당 3% 증가, 총 15%

5.2. 구사일생

파일:Cheat_death.png
치명적인 피해를 입었을 때, 일정 퍼센트 확률로 사망 대신 약간의 체력을 회복합니다.
1포인트당 2% 증가, 총 10%

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