최근 수정 시각 : 2024-10-31 22:28:52

CFOP 해법/PLL

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Permutation of Last Layer의 준말. CFOP 해법의 마지막 단계.

1. 엣지만 교환
1.1. Ua1.2. Ub1.3. H1.4. Z
2. 코너만 교환
2.1. Aa2.2. Ab2.3. E
3. 인접한 코너 교환
3.1. F3.2. Ja3.3. Jb3.4. Ra3.5. Rb3.6. T
4. 대각선 코너 교환
4.1. Na4.2. Nb4.3. V4.4. Y
5. 엣지 + 코너 사이클 (G perm)
5.1. Ga5.2. Gb5.3. Gc5.4. Gd

1. 엣지만 교환

엣지만 교환하는 공식들이다. 상황판단이 빠르고 공식도 쉽기 때문에 선호되는 케이스이다. 또한 2Look PLL의 2번째 단계이기도 하다.

1.1. Ua

파일:CCW+U+perm.gif
가장 빠른 PLL중 하나이다. 상황판단도 매우 쉽다.
  • R U' R U R U R U' R' U' R2
  • y2 R U R' U R' U' R2 U' R' U R' U R
  • y' R2 U' S' U2 S U' R2
  • M2 U M' U2 M U M2
  • y2 M2 U M' U2 M U M2

1.2. Ub

파일:CW+U+perm.gif
  • R2 U R U R' U' R3 U' R' U R'
  • R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
  • y2 R' U R' U' R3 U' R' U R U R2
  • y2 R' U R' U' R' U' R' U R U R2
  • R2 U' S R2 S' R2 U R2
  • M2 U' M U2 M' U' M2
  • y2 M2 U' M' U2 M U' M2

1.3. H

파일:H+perm.gif
가장 쉬운 PLL이다. 하지만 확률은 1/72 밖에 안된다.
  • M2 U M2 U2 M2 U M2

1.4. Z

파일:Z+perm.gif
M2를 오른손으로 한다면 U를 U'로 바꾸고 y회전을 한 뒤 공식을 적용하면 된다.
  • R U R' U R' U' R' U R U' R' U' R2 U R U2
  • y R' U' R U' R U R U' R' U R U R2 U' R' U2
  • M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'
  • M2 U2 M' U M2 U M2 U M'
  • M2 U' M U2 M2 U2 M U M2
  • y M' U M2 U M2 U M' U2 M2
  • M2 u M2 u' S M2 S'

2. 코너만 교환

코너만 교환하는 공식들이다.

2.1. Aa

파일:CW+A+perm.gif
x회전이 있지만 매우 빠르다.
  • x R' U R' D2 R U' R' D2 R2
  • y x' R2 D2 R' U' R D2 R' U R'

2.2. Ab

파일:CCW+A+perm.jpg
  • x R2 D2 R U R' D2 R U' R
  • y x' R U' R D2 R' U R D2 R2

2.3. E

파일:E+perm.gif
상황판단이 가장 어려운 PLL이다. 앞면의 오른쪽 코너 조각과 오른쪽 면의 엣지 조각의 색이 같다는 것을 생각하면 편하다. x회전까지 있고 회전 수가 많지만, 규칙이 있어 외우기에는 비교적 쉽다.
  • x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D'
  • y F R' F' r U R U' r' F R F' r U R' U' r

3. 인접한 코너 교환

인접한 코너 2개와 엣지 2개를 교환하는 공식들이다.

3.1. F

파일:F+perm.jpg
3x1 블록을 보고 판단하면 된다.
핑거트릭을 사용하면 좋다
  • R' U' F' (R U R' U')R' F R2 U' R' U' R U R' U R
  • R2 F R F' R' U' F' U F R2 U R' U' R
  • y' R' U R U' R2 F' U' F U R F R' F' R2
  • R' F R f' R' F R2 U R' U' R' F' R2 U R' S
  • y R' U2 R' d' R' F' R2 U' R' U R' F R U' F

3.2. Ja

파일:L+perm.gif
  • R' U L' U2 R U' R' U2 L R
  • y x R2' F R F' R U2' r' U r U2'
  • y2 r' F R' F2 r U' r' F2 r R
  • y l2' U l F' R U2 r' U r U2

3.3. Jb

파일:J+perm.gif
이것도 굉장히 빠른 PLL이다.
2-LOOK PLL 공식과 같다
  • R U R' F' (R U R' U') R' F R2 U' R'

3.4. Ra

파일:Lefty+R+perm.gif
  • R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'
  • R U R' F' R U2 R' U2 R' F R U R U2 R'
  • y' L U2 L' U2 L F' L' U' L U L F L2

3.5. Rb

파일:R+perm.gif
  • R' U2 R U2 R' F (R U R' U') R' F' R2
  • R' U2 R' D' R U' R' D R U R U' R' U' R
  • y R2 F R U R U' R' F' R U2 R' U2 R

3.6. T

파일:T+perm.gif
  • ( R U R' U') R' F R2 U' R' U' R U R' F'

4. 대각선 코너 교환

인접하지 않은 코너 2개와 엣지 2개를 교환하는 공식들이다. 어려운 공식이다.

4.1. Na

파일:CW+n+perm.gif
  • F' (R U R' U') R' F R2 F U' R' U' R U F' R'
  • R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'
  • R F U' R' U R U F' R2 F' R U R U' R' F
  • z U R' D R2 U' R D' U R' D R2 U' R D' z'

4.2. Nb

파일:CCW+n+perm.gif
  • R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R
  • r' D' F r U' r' F' D r2 U r' U' r' F r F'
  • z D' R U' R2 D R' U D' R U' R2 D R' U z'

4.3. V

파일:V+perm.gif
A펌과 헷갈리지 말자.
  • R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F
  • R' U R U' R' f' U' R U2 R' U' R U' R' f R
  • R U' R U R' D R D' R U' D R2 U R2 D' R2
  • R' U R' U' R D' R' D R' U D' R2 U' R2 D R2

4.4. Y

파일:Y+perm.gif
대각선 PLL 중에서는 가장 빠르다.
이것도 2-LOOK PLL 공식과 같다
  • F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
  • F R' F R2 U' R' U' R U R' F' R U R' U' F'

5. 엣지 + 코너 사이클 (G perm)

엣지 3개와 코너 3개가 동시에 순환하는 공식들이다. G perm 밖에 없다. 개인차가 있겠지만 상황 파악이 어렵다고 느끼는 사람도 있다.
어떤 방향으로 순환하는지 판단하는 것보단
헤드라이트를 기준으로 블럭[1]이 어디에 있는지 판단해서 공식을 적용하면 좋다.

5.1. Ga

파일:Ga.png
  • R2 U R' U R' U' R U' R2 D U' R' U R D'
  • R2 u R' U R' U' R u' R2 y' R' U R

5.2. Gb

파일:Gb.gif
  • R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D
  • y F' U' F R2 u R' U R U' R u' R2

5.3. Gc

파일:Gc.gif
  • R2 u' R U' R U R' u R2 f R' f'
  • R2 U' R U' R U R' U R2 D' U R U' R' D
  • y2 R2 F2 R U2 R U2 R' F R U R' U' R' F R2

5.4. Gd

파일:Gd.gif
  • R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'
  • R U R' y' R2 u' R U' R' U R' u R2

[1] 같은 색깔의 코너+엣지 블럭이 있는것