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Blair/유령


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1. 개요2. 유령
2.1. 밴시(Banshee)2.2. 데몬(Demon)2.3. 파에쿠르(Faejkur)2.4. 해로우(Harrow)2.5. 래먼트(Lament)2.6. 메어(Mare)2.7. 누크(Nook)2.8. 폴터가이스트(Poltergeist)2.9. 레버넌트(Revenant)2.10. 셰이드(Shade)2.11. 스피릿(Spirit)2.12. 스트리고이(Strigoi)2.13. 레이스(Wraith)2.14. 야마(Yama)2.15. 유레이(Yurei)

1. 개요

Blair의 유령 유형을 작성한 문서.

2. 유령

2.1. 밴시(Banshee)

<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 밴시는 매우 야심찬 유령입니다. 일단 먹이를 선택하면 죽을 때까지 마음이 변하지 않고, 그 후 새로운 희생자를 찾을 것입니다.
강점 한 판에서 오직 한 사람만을 죽일 때까지 목표로 합니다.
약점 목표로 하는 희생자를 제외한 모두를 감지할 수 없습니다.
증거 EMF 5단계
손자국
서늘함
헌팅을 할 때 가까이에 있는 사람이 아닌 다른 사람만을 쫓아간다면 밴시일 것이다. 이유는 모르겠지만 후술할 데몬과 비슷하게 정신력이 높음에도 헌팅을 하는 경우가 있다.[1]그리고 왠지 모르겠지만 많이 운다.

2.2. 데몬(Demon)

<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 데몬은 상대하기 가장 까다로운 유령 중 하나이며, 그들은 훨씬 더 피가 마르고 더 자주 죽이려 할 것입니다. 그러나 그들은 십자가를 경멸합니다.
강점 데몬은 평균 정신 상태에 관계없이 사냥할 수 있습니다.
약점 데몬에게 십자가는 훨씬 더 효과적입니다.
증거 서늘함
고스트 라이팅
스피릿 박스
매우 난폭한 편이다. 매우 많이 등장하고 전등을 깨뜨리기도 하고 시작한지 2분도 채 안돼서 헌팅을 할 수도 있다.

2.3. 파에쿠르(Faejkur)

<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 파에쿠르는 진짜인지 아닌지 알기 힘들 정도로 소리를 모방하는 법을 배운 유령입니다.
강점 파에쿠르는 익숙한 소리를 복제할 수 있습니다. 헌팅에서는 가짜 발소리가 들립니다.
약점 이 능력은 때때로 자신을 쉽게 드러내게 합니다.
증거 EMF 5단계
서늘함
고스트 라이팅

2.4. 해로우(Harrow)

<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 해로우는 다른 유령과 달리 중심에 집중하고 좋아하는 방 하나에 충실하며 자신의 영역을 지키기 위해 무엇이든 할 것입니다.
강점 해로우는 좋아하는 방에 가까워질수록 더 빠릅니다. 그들은 그 방 근처의 모든 사람에게 더욱 공격적일 것입니다.
약점 해로우는 그들의 원래 방에서 멀리 있을 때 매우 느립니다.
증거 손자국
고스트 오브
고스트 라이팅
귀신 방 근처에 갔을 때 물건을 집어 던지기도 하고 문을 닫기도 한다. 이때 꽤 난폭하고 던지는 소리도 센 편이라 폴터가이스트와 헷갈리기도 한다.

2.5. 래먼트(Lament)

<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 공격 중에는 위협적이지 않지만, 래먼트는 꽤 문제가 많고 방심할 수 없는 먹잇감을 잡는 것으로 유명합니다.
강점 때때로 속임수를 써서 취약하게 만듭니다. 혼란을 끝내고 사냥이 끝날 무렵 더 조용해질 수 있습니다.
약점 희생자의 시야에서는 속도를 내지 않습니다.
증거 EMF 5단계
고스트 오브
스피릿 박스

2.6. 메어(Mare)

<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 메어는 극도로 빛을 두려워합니다. 그들은 어둠 속에서 더 활동적이고 위험합니다.
강점 어둠 속에 있을 때 메어는 잦은 상호 작용과 겁주기로 희생자들에게 두려움을 줍니다.
약점 방에 불이 켜져있을 때 메어는 더 길게 나타나고 공격할 것입니다.
증거 서늘함
고스트 오브
스피릿 박스
방에서 불을 키자마자 꺼버린다면 메어인 것이 거의 확실하다. 가끔 메어가 불을 끄면 계속 다시 키며 실랑이하는 유저도 볼 수 있다(...)

2.7. 누크(Nook)

<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 누크는 매우 탐욕스러운 영혼에게서 태어납니다. 누크는 매우 물질적이어서 근처의 물체 주위에 숨어있을 것입니다.
강점 누크는 가끔씩 아이템을 영혼의 세계로 가져가 그것을 영구적으로 제거할 것입니다. 또한 가끔씩
플레이어에게서 아이템을 훔칠 수도 있습니다.
약점 탐욕은 그들의 핵심으로, 누크는 아이템 없는 방으로 배회하지 않습니다. 또한 스스로
도울 수 없으므로 자주 아이템을 옮길 수 있습니다.
증거 EMF 5단계
고스트 오브
서늘함
아이템이 작은 연기를 내며 갑자기 사라진다면 누크일 것이다. 아이템을 뺏기면 증거 수집에 완전 애먹는 사태가 발생하니, 한 번이라도 이걸 목격했거나 아이템이 사라진듯한 의심이 든다면 귀신 방에 아이템을 떨구지 않는 게 좋다.

2.8. 폴터가이스트(Poltergeist)[2]

<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 폴터가이스트는 골치 아픈 유령으로 알려진 것과 달리 매우 빠르게 많은 상호작용을 실행합니다. 이는 그들이 죽이려는 의지가 없다는 것이 아닙니다.
강점 폴터가이스트는 주위의 것들과 단순히 상호 작용하는 것만으로 많은 정신력을 뺏어갑니다.
약점 폴터가이스트는 빈 방에서는 무력합니다.
증거 손자국
고스트 오브
스피릿 박스
정말 단순히 말그대로 난폭한 유령이다. 물건을 휙휙휙 던지는 편이라 금방 알아챌 수 있다.

2.9. 레버넌트(Revenant)[3]

<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 레버넌트는 필요하면 엄청나게 빨라집니다. 그들의 끝없는 복수에 대한 추구는 먹이를 좇을 때 속도를 올리게 하는 반면, 그들은 평소에는 더 느립니다.
강점 레버넌트는 먹이를 발견했을 때 갑자기 훨씬 빨라집니다.
약점 시야에 희생자가 없을 때는 매우 느리게 배회합니다.
증거 EMF 5단계
손자국
고스트 라이팅
발소리가 잘 들리는 편이고 발자국을 쉽게 발견할 수 있다.

2.10. 셰이드(Shade)

<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 셰이드는 꽤 수줍고 관심을 좋아하지 않습니다. 실제로 그들은 주변에 많은 사람이 있으면 거의 완전히 현존하지 않다시피 나타날 것입니다.
강점 셰이드의 적은 상호작용은 헌터들에게 도전을 제기할 수도 있습니다.
약점 헌팅은 거의 없어서 위협도 거의 하지 않습니다.
증거 EMF 5단계
고스트 오브
고스트 라이팅
자연 헌팅도 어렵고 증거 수집도 어려워서 클리어를 힘들게 하는 유령이다.

2.11. 스피릿(Spirit)

<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 스피릿은 세계 곳곳에서 발견되는 흔한 유령입니다. 그들이 부분적으로 약하지 않은 반면, 그들은 향로에 큰 두려움이 있습니다.
강점 X
약점 향로 효과가 상당히 더 길게 지속됩니다.
증거 손자국
고스트 라이팅
스피릿 박스

2.12. 스트리고이(Strigoi)

<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 루마니아 민속에서 묘사되기를, 스트리고이는 무덥에서 나오는 것으로 전해집니다. 그들은 완전히 안 보일 수도 있으며 물을 좋아합니다.
강점 스트리고이는 꽤 오래 그들의 형체를 숨길 수 있어서 놀랍도록 잠행합니다. 물을 끄는 것은 특히 화나게 합니다.또한 물 주변에서 많이 보인다.
약점 낭비되는 물이 없을 때 스트리고이는 힘겨운 시간을 보냅니다. 그들은 더 자주 보이고 느릴 것입니다.
증거 EMF 5단계
손자국
고스트 오브
한 판에 물을 5번이나 키기도 하는 유령이어서 꽤나 쉽게 알아챌 수 있다.

2.13. 레이스(Wraith)

<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 레이스는 자주 이전하여 꽤 강한 귀신입니다. 실제로 그들은 사람들을 하나씩 제거하기 위해 사람이 있는 방을 우선으로 처리합니다. 몇몇 보고서는 이들이 비행의 힘을 가지고 있다고 말합니다.
강점 레이스는 다른 유령들보다 더 많이 주변을 순간이동 할 수 있습니다.
약점 그들은 절대 소금을 밟지 않아서 훨씬 빠르게 정체가 탄로납니다.
증거 서늘함
고스트 오브
고스트 라이팅
설명했듯 소금을 절대 밟지 않아서 사실 가장 발견하기 쉬운 유령이다. 이는 Phasmophobia와 설정이 같다.

2.14. 야마(Yama)

<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 야마는 알아내기에 힘든 유령입니다. 배회하길 좋아하고, 안타깝게도 돌아올 의지는 정말 거의 없습니다. 매번 쫓아다니세요.
강점 야마의 배회는 증거 수집을 매우 힘들게 합니다.
약점 향로에 스턴이 걸리면 향로 효과가 지속되는 동안은 배회하지 않을 것입니다.
증거 EMF 5단계
서늘함
스피릿 박스
계속 귀신 방을 바꿔서 미션도 증거 수집도 전부 애먹게 하는 야마돌게 하는 유령이다. 방을 자주 바꾸면서 비겁하게(?) 서늘함을 증거로 가지는 귀신이어서 확인이 어려운 편이다.

2.15. 유레이(Yurei)

<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 유레이는 매우 신비로운 유령입니다. 그들은 잘 볼 수는 없어도 전자기기나 발소리 등 가장 약한 소리를 항상 들을 것입니다.
강점 발소리와 큰 전자기기는 헌팅 동안 유레이를 끌어들일 것입니다.
약점 유레이는 잘 볼 수 없어서 가만히 서있으면 당신을 놓칠 겁니다.
증거 손자국
서늘함
스피릿 박스
헌팅 중 숨을 때 카메라나 손전등과 같은 전자기기를 가지고 숨으면 들키지 않았어도 캐비넷 문을 열어 죽인다. 헌팅 할 때 되도록이면 전자기기는 빠르게 밖에 떨구고 숨는 것이 좋다.
[1] Phasmophobia에서의 밴시는 평균 정신력이 아닌 목표물의 정신력만 보고 사냥할 수 있다는 점과 똑같아서 그런 것으로 추측된다.[2] 시끄러운 유령이라는 의미이다.실제로 난폭하고 시끄럽다.[3] 망령이라는 의미이다.