최근 수정 시각 : 2024-02-18 05:20:53

Be-Music Script/단위인정

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Be-Music Script
1. 개요2. 7KEYS3. 5KEYS4. 9KEYS5. 14KEYS6. 기타7. 관련 문서

1. 개요

Be-Music Script, 통칭 BMS의 단위인정을 정리한 문서.

단위인정이란 본래 beatmania IIDX의 플레이 모드이자 시스템 중 하나로, 정해진 코스를 통과한 플레이어에게 해당하는 단위(段位)를 부여하는 시스템이다. 이렇게 획득한 단위는 실력의 지표로 인정되며, 뚜렷한 목표를 제시하여 유저들의 도전 심리를 유도하는 데에 큰 역할을 하고 있다. BMS에서도 이러한 시스템을 차용해 단위인정 모드에서 단위를 취득할 수 있다.

유저가 자체 제작 가능한 BMS에서의 단위인정인 만큼 단위 또한 찾아보면 매우 다양하며, 밸런스가 좋지 못하거나 신곡 업데이트 등으로 단위인정 개편을 진행할 필요가 있다고 판단되면 구 단위는 버려지는 경우가 은근히 많다. 따라서 여기서는 그 중에 나름 공신력이 있으며 현역인 단위인정만 기술한다.

2. 7KEYS

  • GENOSIDE 2018 발광 단위인정
    발광 난이도 채보들로 구성된 고난이도 단위인정. 발광 BMS 업데이트가 멈추고 몇 년이나 지났지만, 현재까지도 7키 BMS 유저들 사이에 가장 유명한 단위인정이다. 보통 BMS 단위인정이라 하면 이쪽을 말하는 경우가 많다.
    ★01 ~ ★10, 그리고 그 위에 개전(★★)과 오버조이((^^))로 구성되어 있다.
  • Satellite Skill Analyzer 2nd
    stellabms에서 고안한 단위인정. 발광 BMS 업데이트가 멈춘 후 새틀라이트/스텔라 난이도표로 BMS를 즐기는 유저들이 많아짐에 따라, 새틀라이트/스텔라 단위 취득 또한 나름의 의미성을 가지게 되었다.
    sl0 ~ sl12로 구성되어 있으며, 난이도는 대략 ☆08(통상 8단) ~ ★08(발광 8단) 사이에 분포해있다.
  • Stella Skill Simulator 3rd
    st0 ~ st11로 구성되어 있으며, ★09(발광 9단) 이상의 고난이도에 분포해있다. 특히 st11단은 가장 어렵다고 널리 알려진 오버조이 단위를 아득히 뛰어넘는 정신나간 난이도를 자랑한다.

3. 5KEYS

4. 9KEYS

5. 14KEYS

  • GENOSIDE 2018 DP 발광 단위인정
    1P와 2P의 키파트와 스크래치 모두 사용하는 14키 더블 플레이(DP) 채보로 구성된 발광 단위인정. 애초에 DP 유저가 굉장히 적기도 하고, 거기서 단위인정에 도전할 만큼 진심인 유저는 더욱 희소해 각 단위의 합격자 수가 7키 단위인정과 비교해 압도적으로 적다.
    7키와 마찬가지로 ★01 ~ ★10, 그리고 그 위에 개전(★★)과 오버조이((^^))로 구성되어 있다.
  • DP Satellite Skill Analyzer
    stellabms에서 고안한 DP 단위인정. DPsl0 ~ DPsl12까지 있으며, 난이도는 대체로 ☆10(DP 통상 10단) ~ ★★(DP 발광 개전) 사이에 분포한다. 또한 DPsl10부턴 DPst0에 대응된다.

6. 기타

7. 관련 문서