최근 수정 시각 : 2024-03-30 23:02:18

Baba Is You/레벨 구성

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1. 개요2. 지도
2.1. 1. 호수2.2. 2. 외로운 섬2.3. 3. 사원 유적2.4. 4. 가을의 숲2.5. 5. 우거진 숲2.6. 6. 로켓 여행2.7. 7. 꽃의 정원2.8. 8. 깊은 골짜기2.9. 9. 화산 동굴2.10. 10. 산꼭대기
3. ???
3.1. abc3.2. 심연3.3. 초월3.4. 중심
4. 확장팩
4.1. 박물관4.2. NEW ADVENTURES


파일:babaisyou_map.png

1. 개요

Baba Is You의 레벨 구성을 정리한다.

나름 중요한 특징으로, 레벨 하나를 클리어하면 인접한 레벨 여러 개가 차례로 해금된다. 뿐만 아니라 후술할 꽃모으기 조건이나 숨겨진 지역 개방 조건들도 널널한 편이기 때문에 모든 레벨을 다 클리어하지 않아도 엔딩을 볼 수 있다. 때문에 한 문제에서 막힌다고 좌절하지 말고 다른 레벨을 둘러보는 것도 좋은 방법이다.

2. 지도

말 그대로 월드맵 화면.

게임을 처음 시작하자마자 바로 보여주는 인트로를 포함한 레벨 0~7까지는 맵에서 직접 선택해 들어가며, 그 이후부터는 아래에서 설명할 지역들이 하나씩 열리면서 각 지역마다 별도로 주어진 레벨에 들어가게 된다.

레벨을 클리어할 때마다 홑씨를 하나씩 얻으며, 각 지역마다 그곳에서 정해진 숫자의 홑씨를 얻으면(=그 지역의 레벨을 그 수만큼 깨면) 꽃을 한 송이씩 획득할 수 있다. 맵의 특정 지역은 이 꽃을 여러 송이 모아야 진입이 가능한 곳도 있다. 또한 여기서 더 나아가 지역 하나의 모든 레벨을 클리어하면, 맵에서 그 지역이 거대한 꽃송이로 변하는 걸 볼 수 있다.

다음은 월드맵에서 직접 진입이 가능한 레벨 일람.
레벨 이름 해금조건/
진입방법
비고
0 Baba Is You -
Baba Is You에 오신 걸 환영합니다
게임 개시시 바로 이곳에서 시작 동사 IS와 YOU, WIN, STOP, PUSH 첫 등장. 맵 상단에 방향키로 조종한다는 것을 알려준다.[1]
1 나 어디가? 레벨 0 클리어 메뉴키가 P라는 것을 알려준다.
2 이제 이건 뭐지? 레벨 1 클리어 처음으로 BABA가 아닌 개체가 YOU로 시작하는 레벨.
3 손이 닿지 않는 곳 SINK 속성 등장. Z가 실행 취소라는 것을 알려준다.
4 아직 도달하지 못하는 곳 레벨 2나 3 클리어 DEFEAT 속성 등장
5 화산 레벨 2나 7 클리어 HOT과 MELT 속성 등장
6 한계돌파 레벨 3~4나 7 중 하나 클리어
7 풀밭 레벨 4~6 중 하나 클리어.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{#!folding 【스포일러 여닫기】
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -15px"
FINALE 탈출구? 레벨 3이나 6 클리어
꽃 3송이 필요
END 속성 등장
최종 보스. 의외로 초반부에 빠르게 해금이 가능하지만, 난이도는 확실히 피날레라는 이름에 걸맞게 어렵다. 정말로 딱 3송이만 챙겨들고 바로 도전하면 5번째 지역에서나 볼 SHIFT를 여기서 처음 접하고 고전하기 십상이며, 적어도 꽃 6송이는 입수할 정도로 익숙해지거나 그만한 실력의 자신이 있다면 도전하는 걸 추천.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{#!folding 【스포일러 여닫기】
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -15px"
8 슬라이드 쇼 꽃 7송이 필요 LEVEL 단어 등장
월드맵에서 가장 마지막으로 해금되는 영역으로, 오랜만에 튜토리얼의 7레벨 뒤를 이으며 깜짝 등장했다. 형태 자체는 0레벨을 오마주한 기믹 소개용 레벨.기억력 테스트 요소가 다소 짜증나긴 한다
9 깨질 수 있음 레벨 8 클리어
10 적대적 환경
이 두 레벨에서는 해금 시점에 걸맞게 기존 튜토리얼 구간과 차원이 다른 난이도를 보여준다.
? ?
【스포일러 여닫기】
레벨 9를 바바로 변환하고 커서를 태워 이동
【스포일러 여닫기】
HIDE 속성 등장. ORB가 숨겨져 있다.
월드맵의 동남쪽 끝에 있는 외딴 섬의 레벨. 얼핏 보면 바바와 깃발만 있는 날먹이지만......}}}}}}}}}}}}}}}}}}

2.1. 1. 호수

레벨 6~7 중 하나를 클리어하면 해금된다.
수중 신전을 연상케하는 지역. 해양 생물들이 주로 등장한다.
클리어에 필요한 홀씨는 8개.
  • 레벨 호수-1: 얼음물
    가장 처음 열리는 레벨. AND가 처음으로 등장한다.
  • 레벨 호수-2: 차례
    1-1을 클리어하면 해금.
  • 레벨 호수-3: 애정
    1-2를 클리어하면 해금. MOVE가 처음으로 등장한다. Space바로 'WAIT'를 할 수 있다고 알려주는데, 이 'WAIT'란 해당 턴에 'YOU'에 해당하는 개체의 행동을 제외한 나머지 행동을 한다는 것이다.
  • 레벨 호수-4: 기둥 마당
    1-2를 클리어하면 해금.
  • 레벨 호수-5: 벽돌벽
    1-3 또는 1-4를 깨면 해금.
  • 레벨 호수-6: 잠금
    1-4를 깨면 해금. SHUT과 OPEN이 처음으로 등장한다.
  • 레벨 호수-7: 초보 자물쇠 장수
    1-6을 깨면 해금.
  • 레벨 호수-8: 갇혔어
    1-4를 깨면 해금.
  • 레벨 호수-9: 변치 않는
    1-8을 깨면 해금. X IS X 형태의 문장이 본격적으로 등장한다.
  • 레벨 호수-10: 두 개의 문
    1-6을 깨면 해금. 이 게임에 등장하는 레벨 중에서도 이례적으로 많은 복수정답을 지니고 있다.
  • 레벨 호수-11: 해파리 왕좌
    1-9를 깨면 해금.
  • 레벨 호수-12: 꽃게 저장고
    1-11을 깨면 해금.
  • 레벨 호수-13: 빈집털이
    1-7이나 1-10을 깨면 해금.

【스포일러 열기/닫기】
* 레벨 호수-엑스트라 1: 수몰된 유적
1-5를 클리어하면 해금된다. 첫 엑스트라 레벨.
엑스트라 레벨은 그 지역의 다른 레벨에 비해 극도로 어려운 것이 많으므로 처음 플레이하는 사람은 무턱대고 덤비지는 않는 것을 권한다.
  • 레벨 호수-엑스트라 2: 수몰된 절
    EX1을 클리어하면 연이어 등장하는 두번째 엑스트라.
    상당수의 엑스트라 레벨은 해금에 클리어를 요하는 기존 레벨과 거의 똑같은데, 소소한 몇 가지 차이점만으로 난이도가 급상승하는 특징이 있다. EX2가 바로 그런 케이스로, EX1을 한두가지만 꼬았을 뿐인데 완전히 다른 해법을 필요로 한다.


전부 클리어하면 WATER IS SINK란 업적을 얻는다.

2.2. 2. 외로운 섬

호수를 클리어하면 열린다.
스팀펑크 분위기를 띠는 지역. 로봇(ROBOT)과 톱니(COG), 파이프(PIPE) 등이 등장한다. FLOAT, MOVE 등의 단어들이 추가된다.

클리어에 필요한 홀씨의 갯수는 역시 8개. 홀씨 분량 채우기에만 집중하고 초반부 레벨들을 집중적으로 공략하면 제2지역답게 수월하게 넘길 수 있다. 하지만 아예 지역 제패를 노리고 모든 레벨을 공략한다면 얘기가 달라지는데, 후반부 레벨들은 제2지역이라기엔 너무 어려워서 초보자들을 가로막는 통곡의 벽으로 악명이 높기 때문. 특히 2-11이나 2-EX 3은 바바 유저들 사이에서도 두고두고 회자될 정도로 끔찍한 난이도를 자랑한다. 때문에 처음 하는 사람들은 홀씨 8개만 모으면 바로 다음 지역으로 넘어가고, 나머지 레벨들은 나중에 실력에 자신이 생기면 도전하는 것을 권한다. 그렇다고 다음 지역들이 쉬운 건 아니다.
  • 레벨 섬-0: 운문
    다른 지역에선 찾아보기 힘든 0번째 레벨. 실질적으로 게임풀이에 영향을 주지 않는 RED와 BLUE가 이 곳에서만 나오는, 일종의 서비스 레벨이라 보면 편하다. 그러나 마치 접대하는 듯한 모양과 달리 난이도가 약간 있다.
  • 레벨 섬-1: 둥실둥실
    2-0과 함께 SOLITARY 섬에서 처음 열리는 레벨. 맵 이름처럼 FLOAT 개념이 처음 등장한다.
  • 레벨 섬-2: 따뜻한 강
    2-1을 클리어하면 해금.
  • 레벨 섬-3: 다리 건설
    2-2를 클리어하면 해금. 특수 명사 TEXT를 처음 접하게 된다.
  • 레벨 섬-4: 다리 건설?
    2-3을 클리어하면 해금된다. 엑스트라 레벨은 아니지만 2-3의 강화판.
  • 레벨 섬-5: 승리의 샘
    2-4를 클리어하면 해금.
  • 레벨 섬-6: 팀원 모집
    2-6이나 2-11를 클리어하면 해금.
  • 레벨 섬-7: 도둑 잡아라!
    2-6이나 2-8을 클리어하면 해금.
  • 레벨 섬-8: 작은 연못
    2-5를 클리어하면 해금.
  • 레벨 섬-9: 연구시설
    2-5를 클리어하면 해금. 원래는 2-6이었으나 초반부인 6 치고는 너무 어렵다는 의견을 반영했는지 9로 옮겨졌다.
  • 레벨 섬-10: 무선 통신
    2-8이나 2-12를 클리어하면 해금.
  • 레벨 섬-11: 감옥
    2-7이나 2-9를 클리어하면 해금. 통곡의 벽 1. 극도로 단순한 구성과 반대로 답이 안 나오는 배치로, 수많은 초보자 멘탈을 박살낸 것으로 악명높다. 여기서 게임의 특이한 테크닉이 처음 사용되기 때문에 생각해내지 못하면 한도 끝도 없는 미궁에 빠질 수 있다.[힌트]

【스포일러 열기/닫기】
* 레벨 섬-엑스트라 1: 끓는 강
2-2 클리어시 해금. 이름대로 2-2의 강화판이다.
  • 레벨 섬-엑스트라 2: ...다리?
    2-4를 클리어하면 해금. 2-3과 2-4를 더욱 강화시켰다.
  • 레벨 섬-엑스트라 3: 작은 섬
    2-8 클리어시 해금. 2-8의 강화판으로, 그 실체는 통곡의 벽 2. 나름 머리를 굴리면 클리어 가능한 2-8과 달리 물 1칸을 추가한 것만으로 끔찍하리만치 어려워졌다.
  • 레벨 섬-엑스트라 4: 희미한 신호
    2-10 클리어시 해금.
  • 레벨 섬-엑스트라 5: 던전
    2-11 클리어시 해금. 그 악명높은 '감옥'의 강화판. 다만 사람에 따라 감옥의 해결법을 한번 알고나면 이것도 쉽게 응용해서 깰 수 있는 경우도 있다. 그리고 몇가지 차이 덕에 감옥과 다른 해결법을 사용해도 된다.
  • 레벨 섬-엑스트라 6: 증발하는 강
    2-9나 2-10을 클리어하면 해금. 2-2와 2-EX1을 또다시 강화한 기출변형이다. 원래는 EX1보다 어려운 주제에 2-12였으나, 결국 엑스트라 6을 신설하여 옮겨졌다. 그에따라 자연히 정규 레벨도 12가 삭제되고 11이 마지막 자리를 차지하게 되었다.


전부 클리어하면 COG IS PUSH란 업적을 얻는다.

2.3. 3. 사원 유적

외로운 섬을 클리어하면 해금되는 지역으로, 어두운 폐허. GHOST가 등장하고, WEAK, HAS 등의 단어들이 추가된다.
모아야 하는 홀씨는 총 6개로, 전체 레벨 숫자도 적고 엑스트라 레벨도 1개 밖에 없다.
  • 레벨 유적-1: 연약한
    3지역에서 처음 열리는 레벨. WEAK라는 속성이 처음 등장한다.
  • 레벨 유적-2: 좁은 시야
    3-1을 클리어하면 해금. 동사 HAS가 처음 등장한다.
  • 레벨 유적-3: 널 위한 선물이야
    3-2를 클리어하면 해금.
  • 레벨 유적-4: 다다를 수 없는 해안
    3-3을 클리어하면 해금.
  • 레벨 유적-5: 그래서 열쇠는 어딨어?
    3-3을 클리어하면 해금. 정말 레벨 이름이 와닿는 레벨들 중 하나이다.
  • 레벨 유적-6: 사랑은 저기 바깥에
    3-3을 클리어하면 해금.
  • 레벨 유적-7: 위험한 갱단
    3-4 또는 3-6을 클리어하면 해금.
  • 레벨 유적-8: 이중 해자
    3-6을 클리어하면 해금.
  • 레벨 유적-9: 금벽
    3-5 또는 3-6을 클리어하면 해금.
【스포일러 열기/닫기】
* 레벨 유적-엑스트라 1: 더욱 먼 영역
3-8이나 3-9를 클리어하면 해금. 초반부 스테이지임에도 후반부 스테이지들 이상의 고난도 스테이지로 악명높다. 원래는 정규 레벨이었으나 이런 흉악한 난이도 때문에 엑스트라로 넘어갔다.


전부 클리어하면 BOX HAS KEY란 업적을 얻는다.

2.4. 4. 가을의 숲

외로운 섬을 클리어하면 제3지역과 함께 해금된다. 가을 분위기를 풍기는 지역. 울타리(FENCE), 이파리(LEAF, FOLIAGE) 등의 오브젝트가 주로 등장한다. TELE, PULL, NOT, TEXT[3] 등의 단어들이 추가된다. TELE가 무작위성을 동반하기 때문에 난이도가 급격히 어려워진다. 지역 클리어를 위해서는 홀씨 7개가 필요하다.
  • 레벨 가을-1: 깡총!
    4 지역의 가장 먼저 열리는 레벨. TELE라는 속성을 처음 만나게 된다.
  • 레벨 가을-2: 웅장한 시냇물
    4-1을 클리어하면 해금. PULL 속성을 처음 접하게 되는 레벨.
  • 레벨 가을-3: 어려운 길
  • 레벨 가을-4: 전화기
  • 레벨 가을-5: 귀신에 홀린
  • 레벨 가을-6: 상자 정사각형
  • 레벨 가을-7: 귀신 친구
  • 레벨 가을-8: 귀신 경비
  • 레벨 가을-9: 잎사귀 방
  • 레벨 가을-10: 거기 아니야
    4-4를 클리어하면 해금. NOT을 처음 만나게 된다. 4-10,11,12는 NOT 활용을 요구한다.
    본 레벨의 원문 제목인 NOT THERE는 이 게임이 우승했던 컨테스트의 당시 주제이기도 하다.
  • 레벨 가을-11: 잡았다!
  • 레벨 가을-12: 막다른 길
    4-10 또는 4-11을 클리어하면 해금. 그야말로 상식을 뒤엎는 발상을 하지 못한다면 제목 그대로 막다른 길에 막히게 되는 스테이지다.
  • 레벨 가을-A: 문장력
    4-6 또는 4-9를 클리어하면 해금. 4-A~E는 TEXT개체를 잘 활용하는 레벨들이다.
  • 레벨 가을-B: 부서진 놀이터
  • 레벨 가을-C: 매력적인
  • 레벨 가을-D: 경치 좋은 연못
  • 레벨 가을-E: 해골문

【스포일러 열기/닫기】
* 레벨 가을-엑스트라 1: 껑충!
4-1을 클리어하면 해금. 4-1의 강화판. 깃발 위치만 바뀐거 같지만 그에 따른 나비효과로 풀이는 상당히 다르다.
  • 레벨 가을-엑스트라 2: 거기도 아니야
    4-10을 클리어하면 해금. 4-10의 강화판으로 IS가 사라졌다. NOT의 성질을 최대한 활용해야 하는 맵.
  • 레벨 가을-엑스트라 3: 깊은 호수
    4-D를 클리어하면 해금. 정말 비슷하게 생긴 주제에 정말 어려워졌다.

2.5. 5. 우거진 숲

사원 유적을 클리어하면 해금되며, 짙은 숲을 배경으로 한 지역. 버섯(FUNGUS), 나무(TREE), 벌레(BUG) 등의 오브젝트가 주로 등장한다. SHIFT, SWAP, UP, RIGHT 등의 단어들이 추가된다.

클리어에 필요한 홀씨는 총 9개.
  • 레벨 숲-1: 혁신
  • 레벨 숲-2: 공구 창고
  • 레벨 숲-3: 접근 금지!
  • 레벨 숲-4: 바바 (응답없음)
  • 레벨 숲-5: 순찰
  • 레벨 숲-6: 계곡
  • 레벨 숲-7: 구체적인 목표
  • 레벨 숲-8: 열림 속의 승리
  • 레벨 숲-9: 움직이는 바닥
  • 레벨 숲-10: 사랑스러운 집
  • 레벨 숲-11: 슈퍼마켓
  • 레벨 숲-12: 문 잠그기
  • 레벨 숲-13: 공장
  • 레벨 숲-14: 자그마한 목초지
  • 레벨 숲-A: 가까이
  • 레벨 숲-B: 그닥
  • 레벨 숲-C: 관통하기
  • 레벨 숲-D: 구조
  • 레벨 숲-E: 단열
    악랄한 난이도와 더불어 온갖 꼼수가 존재했던 맵. 여러 번의 패치로 인해 샛길이 전부 다 막히고 선택지가 극도로 줄어들었지만 여전히 엑스트라급으로 어려울 수 있다.

【스포일러 열기/닫기】
* 레벨 숲-엑스트라 1: 바스러지는 바닥
5-9의 강화판. 맵 구조가 달라지고 IS가 하나 없어져서 다른 풀이방법을 요구한다.
* 레벨 숲-엑스트라 2: 해골집
5-10의 강화판. 원래 정규레벨이였지만 이전까지 전혀 등장하지 않던 기믹을 활용해야 하는 거지같은 난이도 때문에 엑스트라로 격상되고 기믹 튜토리얼인 5-10이 새로 생겼다.

2.6. 6. 로켓 여행

사원 유적을 클리어하면 해금되며, 우주를 배경으로 한 지역. 로켓(ROCKET), 별(STAR), 달(MOON) 등의 오브젝트가 주로 등장한다.
크게 왼쪽과 오른쪽으로 나뉘는데, 왼쪽은 EMPTY, 오른쪽은 FALL을 사용한다.

클리어에 필요한 홀씨는 총 8개.
  • 레벨 우주-1: 빈 공간
    EMPTY가 처음으로 등장한다.
  • 레벨 우주-2: 외로운 깃발
    ANNI와 BEST가 등장하는 유일한 레벨. 게임 기능적으론 별 의미 없다.
  • 레벨 우주-3: 바바들은 너
    게임에 ARE가 없기 때문에 제목을 처음 보면 의외로 생소한 느낌을 받을 수 있다.
  • 레벨 우주-4: 실례지만 열쇠 좀 들어주세요
    FALL이 처음으로 등장한다.
  • 레벨 우주-5: 공포 이야기
  • 레벨 우주-6: 높은 조준점
  • 레벨 우주-7: 삼총사
  • 레벨 우주-8: 병목
  • 레벨 우주-9: 플랫포머
  • 레벨 우주-10: 구덩이
  • 레벨 우주-11: 무거운 단어
  • 레벨 우주-12: 수호자
  • 레벨 우주-13: 하늘 붙잡기

【스포일러 열기/닫기】
* 레벨 우주-엑스트라 1: 실존의 위기
우주-5를 클리어하면 해금.
아이디어는 우주-5와 동일하지만 이 쪽은 조작 난이도가 훨씬 높다. 아예 해답을 외우는 게 아닌 이상 비벼서 클리어하는 게 일반적.
  • 레벨 우주-엑스트라 2: 무거운 구름
    우주-11을 클리어하면 해금. 원래는 중앙 오른쪽 턱이 2칸이나 낮았고 풀이방법도 2-11과 큰 차이가 없었으나 패치를 두 번씩이나 먹고 아예 다른 풀이방법으로 풀도록 바뀌었다.

2.7. 7. 꽃의 정원

사원 유적을 클리어하면 해금되며, 정원을 배경으로 한 지역. ON, MAKE 등의 단어들이 추가된다.

클리어에 필요한 홀씨는 겨우 4개로, 10지역 중에서도 가장 적은 레벨 클리어를 요구한다. 이후 지역에도 꿀리지 않는 악랄한 난이도를 자랑하며, 특히 7-EX2가 통곡의 벽 수준의 난이도를 자랑한다.
  • 레벨 정원-1: 조건
  • 레벨 정원-2: 덤불
  • 레벨 정원-3: 정렬 시설
  • 레벨 정원-4: 휴식 공간
  • 레벨 정원-5: 바다 모험
  • 레벨 정원-6: 버려진 과수원
  • 레벨 정원-7: 봉쇄
  • 레벨 정원-8: 무단 횡단 연합
  • 레벨 정원-9: 과다성장
  • 레벨 정원-10: 모험가들

【스포일러 열기/닫기】
  • 레벨 정원-엑스트라 1: 비밀 정원
    7-4의 강화판. 결국 7-4랑 똑같은 짓을 해야 깰 수 있지만 이를 이루기 위한 과정이 길고 험난하다.
  • 레벨 정원-엑스트라 2: 항해 중
    앞으로 징하게 써먹을 기믹의 첫 등장. 첫 등장치고 단서도 없고 맵이 복잡하기 때문에 답을 바로 떠올리기 힘들다. 여기서 막힐 경우 다른 지역을 진행하다가 다시 도전하는 것을 추천. {{{#!folding 【풀이 (스포일러)】
텍스트 겹치기
}}}

2.8. 8. 깊은 골짜기

우거진 숲을 클리어하면 해금되는 지역으로, WORD, ALL, MORE 등의 단어들이 추가된다. 원래는 9번째 지역이었으나, 2019년 4월 중 패치로 8번 지역이 되었고, 아래 화산 동굴이 9번째 지역으로 바뀌었다.[4]

월드맵 10지역 중에서도 매우 이질적인 편인데
  • 고유한 테마색이 약하다. 다른 지역들은 대부분 그 지역만의 독자적인 테마(배경색+이펙트)가 들어갔지만, 이곳은 상당수 초기 레벨처럼 아무 것도 없는 검은 바탕에 어떤 색 보정도 없는 기본 테마를 그대로 쓰고 있다. 그나마 이 지역만의 테마가 드러나는 레벨도 몇 군데 있는데, 기본 테마에서 한술 더 떠 모든게 흑백인 테마다. 그에 걸맞게 고유 테마에 따라붙는 전용 BGM도 월드맵 10지역 중 유일하게 아예 없다. 대부분 기본 테마곡 그대로.
  • 골짜기-1, 2, 3......같이 그냥 숫자로만 된 기본 레벨이 일절 존재하지 않는다. 시작과 동시에 길이 세 갈래로 갈라지는데
    • 위와 아랫쪽 길로 가면 몇몇 레벨에만 한정적으로 출연했던 알파벳 레벨(골짜기-A, B, C...)가 나온다. 아랫쪽은 ALL이 , 윗쪽은 MORE가 등장한다.
    • 가운뎃길에는 엑스트라 레벨들이 처음부터 공개되어 있으며, 시작하자마자 바로 엑스트라 1부터 시작할 수 있다. 이쪽 레벨에서는 WORD를 활용해야 한다. 엑스트라 레벨의 위치가 시작부터 보이는 것도 전 지역에서 이곳이 유일.

클리어에 필요한 홀씨는 총 9개.
  • 레벨 골짜기-A: 돌 감옥
  • 레벨 골짜기-B: 포위 작전
  • 레벨 골짜기-C: 어려운 조건
  • 레벨 골짜기-D: 금고
  • 레벨 골짜기-E: 하트 찾기
  • 레벨 골짜기-F: 용암 호수
  • 레벨 골짜기-G: 엔트로피
  • 레벨 골짜기-H: 수문
  • 레벨 골짜기-I: 외로운 광경
  • 레벨 골짜기-엑스트라 1: 메타인지
  • 레벨 골짜기-엑스트라 2: 다용도 도구
  • 레벨 골짜기-엑스트라 3: 부서진
  • 레벨 골짜기-엑스트라 4: 골목
  • 레벨 골짜기-엑스트라 5: 케케와 별
  • 레벨 골짜기-엑스트라 6: 바바 만나기
  • 레벨 골짜기-엑스트라 7: 자동문

2.9. 9. 화산 동굴

꽃을 5개 모아야 들어갈 수 있다. 용암이 흐르는 동굴을 배경으로 한 지역. 불, 절벽 등의 오브젝트들이 주로 등장한다. GROUP, FACING 등의 단어들이 추가된다. 아래쪽 구역은 GROUP를 사용하고, 오른쪽 아래 구역은 FACING을 사용한다.

클리어에 필요한 홀씨는 역시 9개.
  • 레벨 동굴-1: 여행
  • 레벨 동굴-2: 언제나 위험
  • 레벨 동굴-3: 기둥 공사
  • 레벨 동굴-4: 쥐구멍
  • 레벨 동굴-5: 찢어버린
  • 레벨 동굴-6: 필수 영양소
  • 레벨 동굴-7: 은밀하게
  • 레벨 동굴-8: 강도
  • 레벨 동굴-9: 팀원 합류
  • 레벨 동굴-10: 자동화
  • 레벨 동굴-11: 함정 문
  • 레벨 동굴-12: 속은
  • 레벨 동굴-13: 터널
  • 레벨 동굴-14: 빗나간 예상

【스포일러 열기/닫기】
* 레벨 동굴-엑스트라 1: 대관식
극한의 SWAP 활용을 요구하는 맵. 그냥 비비다가 깨지는 경우도 많다.

2.10. 10. 산꼭대기

화산 동굴을 클리어하면 도달할 수 있는 월드맵 최후의 지역.
높은 산 꼭대기를 배경으로 하며, 새, 자갈 등의 오브젝트들이 주로 등장한다. LONELY 등의 단어들이 추가된다.

클리어에 필요한 홀씨는 6개.
  • 레벨 산-1: 섞기
  • 레벨 산-2: 첫눈에 반했어
  • 레벨 산-3: 고독
  • 레벨 산-4: 바바가 뭐야?
  • 레벨 산-5: 커넥터
  • 레벨 산-6: 둥실둥실 플랫폼
  • 레벨 산-7: 동의 구하기
  • 레벨 산-8: 지반 운동

【스포일러 열기/닫기】
* 레벨 산-엑스트라 1: 가장 잘 뜨는 발판
산-6을 클리어하면 해금.
선입견의 무서움을 보여주는 맵. 산-6을 안 본 사람에게 보여주면 쉽게 푸는 반면 쉬움의 기준이 사람마다 다르다는게 함정, 정상적인 플레이를 통해 진입하면 통곡의 벽 수준으로 체감 난이도가 올라간다.{{{#!folding 【힌트 (스포일러)】
조건만 만족하면, 바바는 맵을 자유롭게 돌아다닐 수 있다.
}}}

3. ???

  • 지도
    앞서 레벨 9 자체를 바바로 만드는 것이 가능하다고 서술했는데, 레벨 10도 행동하기에 따라서 클리어 대신 LEVEL IS FLAG를 만들 수 있고, 그 경우 레벨 10이 있던 자리에 깃발이 서 있는 것을 볼 수 있다. 게다가 우측 하단에는 FLAG IS WIN이라고도 적혀있는 상황. 그럼 레벨 9가 변한 바바를 이 깃발에 접촉시키면?
    마치 레벨 하나를 클리어한 것처럼 성공! 효과가 터지고......

파일:baba-unknown.png

'???'라는 지역으로 빠져나오게 된다. 다시 말해서, '지도' 역시 하나의 레벨 그 자체였고, 또 하나의 월드맵인 ???의 레벨 중 하나였던 것. 사실상 이 '지도'를 클리어하는 것이야말로 이 게임의 진짜 후반부로 넘어가는 충격적인 반전이자 반환점이다.

이제부터 이 거대한 꽃송이 형태를 띈 ???란 지역을 돌아다니며 직속 레벨들을 하나씩 클리어해야 한다. 뿐만 아니라 지도를 클리어한 과정에서 짐작할 수 있듯이, 이제부터는 단순히 레벨 하나하나를 클리어하는 것만이 능사가 아니고, 특정 레벨에서 LEVEL IS ~~~을 만들어 맵에서도 움직이거나 조작해줘야만 한다.
레벨 1~2에는 단어가 아닌 A, B, C 등의 알파벳 개체가 등장한다. 이 알파벳들을 게임 내의 명령어 철자대로 조합하면 해당 명령어의 효과를 갖는다. 개체, 동사, 속성, 부가어 등 모든 명령어를 만들 수 있다. 그 후는 지금까지 단어들의 응용 스테이지들이 등장한다.
  • 레벨 1: 결함
  • 레벨 2: 오류
  • 레벨 3: 앗!
  • 레벨 4: 얄미운 울타리
  • 레벨 5: 수치
  • 레벨 6: 벽난로
  • 레벨 7: 모서리 돌아가기
  • 레벨 8: VIP 영역
  • 레벨 9: 긴장된 분위기
  • 레벨 10: 2인 팀
  • 레벨 11: 보안 점검
  • 레벨 12: 극한의 미로

【스포일러 열기/닫기】
* 레벨 엑스트라 1: 가로지르기
  • 레벨 엑스트라 2: 재앙의 성
  • 레벨 엑스트라 3: HAZEL DEN
    첫 번째 스테이지를 제외하면 유일하게 제목이 원문 그대로인데, A Good Snowman Is Hard To Build의 제작자 Alan Hazelden의 이름이라서 남겨둔 것으로 추측된다.
  • 레벨 엑스트라 4: 바바 속 케케
  • 심연
    맵에서 ?로 표시된 칸에 들어가면 진입할 수 있다. 자세한 건 후술.

【스포일러 열기/닫기】
아래의 레벨들은 시크릿으로 표기되지만, 맵 상에서의 이미지는 엑스트라와 동일하다. 위에서부터 순서대로 5, 6, 7.
  • 레벨 시크릿(엑스트라 5) 오브
    심연 클리어시 개방. 제목 그대로 이 게임에 3개 존재하는 오브 중 하나를 얻을 수 있다.
    오브가 존재하는 세 레벨 중에서 가장 얻기 쉽다. 그냥 들어가자마자 거진 가져가라고 놓는 수준으로, 사실상 오브의 존재를 여기서 처음 알게 될 것이라 상정한 듯.
  • 레벨 시크릿(엑스트라 6): 뭐?
    ROCK IS LEVEL을 만들면 맵에 있던 바위가 엑스트라 6으로 변하며 들어갈 수 있다.
  • 레벨 시크릿(엑스트라 7): 모두 다 함께
    WATER IS LEVEL을 만들면 맵에 있던 물이 엑스트라 7로 변하며 들어갈 수 있다.
    겹치기의 끝판왕. 충돌 판정이 없는 개체 셋과 충돌 판정이 있는 개체 둘을 전부 한 자리에 겹쳐야 한다.


【스포일러 열기/닫기】
WRITE를 소개하는 레벨들. 알파벳 레벨들이지만 처음엔 숨어있다.
  • 레벨 A Do it yourself
    {{{#!folding 【진입 방법】
    방법 1.
    돌을 DUST 한 칸 아래까지 민다.
    ROCK IS WATER
    DUST IS ROCK. IS가 물에 잠기지만 변환은 이루어진다.
    ROCK AND LEVEL IS LEVEL
방법 2.
???-12에서 LEVEL IS TEXT를 만든다.방법
DUST IS LEVEL 또는 DUST IS STOP AND LEVEL
방법 3.(모바일 버전 전용)
먼저 돌을 PUSH 한 칸 위까지 민다
ROCK IS SINK를 만든 다음 텍스트 PUSH를 한칸 위로 밀어 없.
애버린다
그 후 AND를 가져와서 DUST IS STOP AND LEVEL
모바일 버전은 방법 1이 먹히지 않아 방법 2나 3을 사용해야 한다.}}}
* 레벨 B Write the rules
* 레벨 C Rewrite the rules
* 레벨 D Written instructions

3.1. abc

??? 지역 내에 존재하는 하위 지역. 두 알파벳이 같이 있는 BA, AB라는 블록이 등장하며, 만약 B-AB-A 처럼 일렬로 세로로 놓아져 있어도 BABA로 인식한다.
분량은 짧지만 ㅏㅂ, 운석충돌 등 플레이어에게 강한 인상을 남기는 레벨들이 더러 있다.
  • 레벨 abc-1: 달 사진관
  • 레벨 abc-2: ㅂㅏ
  • 레벨 abc-3: ㅏㅂ
  • 레벨 abc-4: 벽
  • 레벨 abc-5: 별방울

【스포일러 열기/닫기】
* 레벨 abc-엑스트라 1: 운석충돌

3.2. 심연

파일:baba-depths.png

??? 지역의 7번 레벨을 BABA로 변경하고 월드맵에서 바바를 조작하면 진입할 수 있다.
월드맵 전체가 하나의 퍼즐맵으로 구성되어 있으며, 여기서부터는 일반 레벨도 심연의 룰 자체를 조작해야 진입할 수 있다.

특별한 테마가 없는 지역처럼 보이지만, 사실 의외로 고유의 색 테마가 있어서 물체들의 색깔이 미묘하게 바뀐다. 문제는 이 색배치가 은근 눈이 아프다는 거지만(...).
  • 레벨 심연-1: 청소 서비스
    {{{#!folding 【심연-2 진입 방법】
    심연-1에서 LEVEL IS SKULL을 만든다.
    }}}
  • 레벨 심연-2: 운동 회장
    풀이는 간단하나, LEVEL IS RIGHT, UP, LEFT 때문에 화면이 돌아가기 때문에 시각적인 측면에서 괴롭다.
  • 레벨 심연-3: 분쇄기
    깃발이 대놓고 놓여 있기 때문에 클리어 자체는 매우 쉬우나, 클리어해도 다음 레벨이 안 열린다. 다음 레벨에 진입할 방법을 찾는 게 진짜 퍼즐. 그 난이도는 심연 맵 통곡의 벽.
    {{{#!folding 【심연-4 진입 방법】
    심연-3에서 LEVEL IS TEXT를 만든다.
    BABA IS LEVEL을 만들면 바바가 엑스트라 3, 4로 변한다. 바바가 없어졌으니 열쇠를 들고 와서 문을 열면 심연-4에 진입할 수 있다.
    }}}
  • 레벨 심연-4: 공동 협력
  • 레벨 심연-5: 살아있는 땅

【스포일러 열기/닫기】
* 레벨 심연-엑스트라 1: 배려 차선
{{{#!folding 【심연-EX1 진입 방법】
심연에서 LEVEL IS PUSH를 만들면 레벨들을 밀 수 있다.밀어서 길을 연 뒤 LEVEL IS PUSH를 해제하면 진입할 수 있다.
혹은 해골에 커서를 태우고 BABA IS GRASS를 만든 후 벽 바깥쪽으로 빙 돌아서 엑스트라 1에 도달할 수도 있다.
여기서도 새로운 기믹이 등장한다. 하지만 이번 기믹은 이것저것 시도하다 보면 금방 알 수 있으니 가능하면 직접 해결해보자.
【힌트 (스포일러)】
한번으로는 부족하다. 그렇다면...?
}}}
* 레벨 심연-엑스트라 2: 퍼레이드
{{{#!folding 【심연-EX2 진입 방법】
ROCK IS LEVEL
}}}
* 레벨 심연-엑스트라 3: 숨겨진 유물
* 레벨 심연-엑스트라 4: 묻힌 보물
{{{#!folding 【심연-EX3 진입 방법】
BABA IS LEVEL를 완성하면 바바 2마리가 각각 엑스트라 3, 4 스테이지로 변한다.
}}}
* 레벨 심연-엑스트라 5: 끝없는 복도
{{{#!folding 【심연-EX5 진입 방법】
FLAG IS LEVEL}}}해결 방법은 간단하지만 풀이과정은 전혀 간단하지 않다. 하단에선 해결 방법만을 제시한다.
【풀이 (스포일러)】
케케를 바바로 만들고, 바바에게 시프트를 부여한 뒤 서로 겹치면 된다. 이동 속도가 2배로 빨라지는 건 물론, 가만히 있어도 해당 방향으로 자동 이동하게 되기 때문에, 한정된 이동권 소모를 극도로 줄일 수 있다.
  • 초월

3.3. 초월

파일:metah.png
[5]

심연의 엑스트라 5를 클리어하면 열린다.
심연의 응용편. 월드맵이 더욱 복잡한 퍼즐로 이루어져 있다. 하지만 그에 따른 제작자의 배려(?)인지 각 스테이지들의 난이도는 ???나 심연과 별로 차이나지 않는다. 다 똑같이 어려운거라 의미가 없다
  • 레벨 초월-1: 난감한 문제
  • 레벨 초월-2: 모험
  • 레벨 초월-3: 부비트랩
    심연의 분쇄기도 한 수 접고 들어가는, 초월의 상징적인 레벨이자 통곡의 벽. 여기서 LEVEL IS (개체)로 만들어야 하는 개체만 세 종류이며, 초월의 상황에 따라 필요한 게 달라지기 때문에 계속 드나들어야 하는데다가 일부는 기괴한 테크닉까지 요구한다.
【진입 방법】
초월-3에서 LEVEL IS BABA를 만든다.
바바에 커서를 태우면 커서를 초월-4에 옮길 수 있다.
  • 레벨 초월-4: 밀폐용기
  • 레벨 초월-5: 눈사태
  • 레벨 초월-6: 일방통행 입구
【진입 방법】
초월-3에서 LEVEL IS FLAG를 만든다.
초월-5에서 LEVEL IS BABA를 만든다.
바바로 깃발을 움직여서 문을 열면 초월-7에 진입할 수 있다.
  • 레벨 초월-7: 가시덩굴 줄기
  • 레벨 초월-8: 공감
【진입 방법】
초월-8에서 LEVEL IS BABA/FLAG를 만든다.[6]
초월-8이 있던 자리에 생긴 FLAG로 아래쪽 문을 따고, LEVEL IS PUSH를 만든다.
초월-3에서 미리 만들어둔 FLAG로 위쪽 문을 따고, 초월-4와 초월-6을 물에 밀어넣는다.
이후 LEVEL IS PUSH를 해제하면 초월-9에 진입할 수 있다.
  • 레벨 초월-9: 연약한 별
  • 레벨 초월-10: 그냥 아니야
【진입 방법】
초월-10에서 LEVEL IS BABA를 만든다.
LEVEL IS LEVEL이 있는 쪽으로 가는 문을 제외한 2개의 문을 연다.
바바 둘을 물에 빠트린다.
오른쪽 위에서 FLAG를 가져와서 CURSOR IS FLAG를 만든다.
FLAG를 원래 자리에 돌려놓고 커서였던 깃발로 초월-11이 있는 방으로 가는 문을 연다.
FLAG를 다시 가져와서 FLAG IS CURSOR를 만든다. 이러면 초월-11 근처에 있던 깃발이 커서로 바뀐다.
커서를 바바에 태우고 초월-11에 접근하면 초월-11에 진입할 수 있다.
  • 레벨 초월-11: 아크로바틱
  • 레벨 초월-12: 엉킨
  • 레벨 초월-13: 상자
    초월-12를 클리어하면 개방. 이 레벨을 클리어 하면 '중심' 맵으로 들어갈 수 있기 때문에, 진엔딩을 보는 쪽을 우선한다면 여기가 사실상 초월의 마지막 레벨이다.
    단순한 구성과는 반대로 마지막 순간까지도 또다시 발상의 전환을 요구하는 풀이법으로 많은 플레이어들의 뒤통수를 때렸다. 그야말로 이 게임의 진정한 주제를 잘 표현한 최종보스.
    원래는 초월의 마지막 레벨을 클리어하고 중심으로 들어간다는 상징성 때문에 바로 앞 레벨과 함께 초월 맵의 마지막 레벨인 14~15의 자리를 차지하고 있었으나, 당시의 12~13레벨이 14레벨을 거치지 않으면 지나치게 접근하기 힘들다는 점, 그리고 무엇보다 15레벨을 능가하는 12레벨의 독보적인 난이도(...) 때문에, 결국 21년 7월에 '엉킨'과 '상자' 두 레벨은 지금과 같이 2계급 강등 12~13레벨로 내려갔다.
【힌트 (스포일러)】
스테이지 자체는 어렵지 않다.
스테이지 12를 FLAG로 만들면 클리어가 가능하다.
스테이지 12를 이미 BABA로 만들었다면 바로 재진입하는 것이 불가능해서 커서를 처음부터 다시 움직여줘야 한다.
굉장히 번거롭다

  • 레벨 초월-14: 줄서기
    원래 ABC-4에 배정된 레벨이었으나, ABC 중에서도 지나치게 어려웠던 탓인지, 무려 메타로 옮겨졌다.
【초월-12를 이용한 진입 방법】
초월-12에서 LEVEL IS BABA를 만든다.
커서로는 라인을 통해 벽을 뚫을 수 있고, 유령으로는 라인이 없는 곳을 지나갈 수 있다. CURSOR, GHOST, IS를 이용해 커서와 유령을 필요에 따라 바꿔가면서 움직이면 초월-14에 진입할 수 있다.
【초월-12를 이용하지 않는 진입 방법】
초월-11 진입 방법과 똑같이 하다가 FLAG IS CURSOR를 만드는 단계에서 FLAG IS GHOST도 동시에 만들어지도록 한다. IS가 하나 더 필요한데, 이는 FLAG IS PUSH AND OPEN에서 가져오면 된다.
GHOST IS FLAG를 만든다.
FLAG IS PUSH AND OPEN을 만들고, 깃발로 남은 문을 연다.
커서로는 라인을 통해 벽을 뚫을 수 있고, 유령으로는 라인이 없는 곳을 지나갈 수 있다. CURSOR, GHOST, IS를 이용해 커서와 유령을 필요에 따라 바꿔가면서 움직이면 초월-14에 진입할 수 있다.
【힌트1 (스포일러)】
역시 글자를 겹치면 된다.
【힌트2 (스포일러)】
단방향 텔레포트를 만들 방법을 생각해보자.
  • 레벨 초월-15: 부수고 들어가기
    원래는 초월-13으로, 후술할 '경치 좋은 연못 리턴즈'(당시 초월-12)보다도 훨씬 뒤에 있었지만, 12가 너무 어려웠기 때문에 12~13이 15~16으로 승격되는 것에 덤으로 리턴즈와의 순서가 뒤바뀌었다.
  • 레벨 초월-16: 경치 좋은 연못 리턴즈
    가을-D(경치 좋은 연못)을 강화한 가을-EX3(깊은 연못)을 또 강화한 레벨. 원본들도 골때리는 난이도로 악명 높았는데, 이걸 또 기출변형했더니 초월 맵에서 가장 흉악한 레벨로 등극했다(...). 사실상 진 최종보스.
    더욱 충격적인 사실은 원래 이런 레벨이 겨우 초월-12에 배정되었다는 것인데, 레벨 숫자는 분명 초월-11 다음임에도 초월-14를 이용하지 않으면 진입하는 것부터가 괴악하게 어려우며, 막상 힘들게 도착하고 보면 너무 어려운 난이도에 멘붕하게 되는, 레벨 디자인의 총체적 난국을 보여주었다(...).
    결국 본래 최종보스 격이었던 15레벨의 '상자'를 밀어내고 무려 16레벨로 승격되어, 명실공히 메타 최강급 레벨로 인정받게 되었다.
  • 레벨 초월-엑스트라 1: 숨은 경로
【진입 방법】
커서가 초월-11 쪽에 있다면 초월-14에서 LEVEL IS BABA를 만들고 바바를 통해 커서를 초월-6이 있는 바바쪽으로 옮긴다.
초월-3에서 LEVEL IS BABA를 만들어서 초월-6이 있는 방에 바바가 둘이 있게 한다.
초월-6이 있는 방과 초월-7이 있는 방 사이의 문을 연다.
바바 셋이 겹치지 않게 하면서 BABA IS YOU 아래에 온다.
바바 셋이서 BABA IS YOU를 위로 쭉 밀면 엑스트라 1에 진입할 수 있다.
  • 레벨 초월-엑스트라 2: 세쌍둥이
  • 레벨 초월-엑스트라 3: 발전기

【스포일러 열기/닫기】
* 레벨 초월-엑스트라 4: 잘 받은 상
【진입 방법】
초월-12에 진입했던 방법과 비슷하게 이번엔 벽 밖으로 나간다. 밖엔 색이 다른 꽃이 하나 있는데, 그 근처에서 유령을 커서로 바꾸면 진입할 수 있다.
  • 레벨 초월-엑스트라 5: 다른 탈출구
    LEVEL FINALE의 변형기출.
【진입 방법】
초월-3에서 LEVEL IS TEXT를 만든다.
초월-3이 있는 방과 초월-7이 있는 방 사이의 문을 연다.
FLAG IS LEVEL을 만든다.
  • 레벨 초월-secret: 워 워
    맵 취급이었던 지도, ???, 심연, 초월, 중심 이외의 레벨에 처음으로 라인과 커서가 등장한다. LINE이란 텍스트가 처음으로 등장한 정식 레벨이기도 하다.
    이 레벨은 깨지 않아도 초월에 맵 컴플리트가 뜬다. 올클리어를 노릴 경우 주의.
【진입 방법】
초월-3에서 LEVEL IS FLAG/TEXT를 만든다.
FLAG IS PUSH AND OPEN을 해제하고, 초월-3 자리에 만들어진 LEVEL과 깃발을 분리시킨다.
FLAG IS PUSH AND OPEN을 다시 만들고, LEVEL IS LEVEL이 있는 방으로 가는 문을 제외한 나머지 문을 연다.
바바 둘을 각각 물에 빠트린다.
CURSOR IS GHOST를 만든다.
FLAG IS PUSH AND OPEN에서 IS를 가져와서, GHOST IS CURSOR와 GHOST IS LEVEL을 동시에 만든다.

3.4. 중심

초월 지역에서 13번 레벨을 클리어하면 해금된다. 진엔딩을 보기 위한 지역.
  • 전시관
    오브 3개를 모아서 열 수 있는 일종의 오마케 스테이지.[7] 갤러리에서는 abc 지역에 나왔던 알파벳들을 조작해 본 게임의 제작 과정과 제작자의 그림을 볼 수 있다.
    알파벳 개체들의 초기 배치가 숫자 단어(one, two, ...)들을 연상할 수 있게끔 되어 있기 때문에 IMAGE IS 뒤에 숫자 단어를 만들어 붙여야 한다는 것을 어렵지 않게 알 수 있다. 참고로 여기서 만들 수 있는 숫자 단어들은 개체가 아닌 속성으로 취급되기 때문에 ONE IS TWO 등의 문장을 만들 수 없고, 알파벳으로 게임 내 개체(TREE 등)를 만들어서 IMAGE IS 뒤에 붙여도 IMAGE IS IMAGE라는 불변 명제 때문에 숫자를 붙일 때와 달리 실패한다. 그런데 ME와 TREE일 때만 X표시가 뜨고 다른 단어를 보려고 하면 활성화 자체도 안된다. [8] 또한 ONE부터 TEN까지 뿐만 아니라 FOURTEEN처럼 중간을 건너뛴 숫자나 MINUSONE 같은 음수도 가능하니 놓치지 말자.
  • 마지막
    진엔딩을 위한 바바 이즈 유의 마지막 스테이지. 바바와 친구들이 모여 케이크로 파티를 하고 있다. 왜인지 SKULL도 있다. 평범하게 WIN 조건을 만족시켜도 클리어 가능하지만......

==# NULL #==

【'마지막'까지 모두 보았다면】
'마지막'까지 보았지만 진입 방법을 모르겠다면 아마 ??? 스테이지를 클리어하지 않았을 것이다.
??? 스테이지에서 숨겨진 스테이지를 찾으면 된다.
위 문서 내 스포일러에서 진입 방법을 확인할 수 있지만, 여기까지 자력으로 왔다면 한번 직접 해결해보자.

【힌트(스포일러)】
DUST를 스테이지로 만들 방법을 찾아보자.


【진입 방법. 치명적 스포일러 주의】
* ???
상호작용이 가능한 오버월드(지도, ???, 심연, 초월) 중에서 유일하게 승리 개념이 없어보이는 ???도 사실 클리어할 수 있었다.[9]
WIN 텍스트가 전혀 없는데 어떻게 승리할지 의문이라 할 수 있는데, 방법은 있었다. 바로 ???-D에서 LEVEL WRITE WIN을 만드는 것. 이렇게 하면 본래 맵에 없었어야 할 WIN 텍스트 박스가 ??? 맵에 출현하면서 어거지로 승리할 수 있다. 그와 동시에 ???의 상위지역으로 이동하는데 그곳에는......

꽃봉오리만 잔뜩 피어서 어지럽게 돌고 있으며, ??? 이외의 레벨은 일절 존재하지 않는다.
말 그대로 아무것도 없는 NULL로, 할 수 있는 것은 도로 ???로 돌아가는 것 밖에 없다. 그냥 가만히 경치를 구경하며 이곳에서만 나오는 BGM을 들을 수도 있는데, 얼핏 들으면 엔딩처럼 감동적이지만 은근 기괴하고 무섭다(...).

기존의 오버월드였던 '지도'의 상위 월드인 ???도 존재가 글리치 취급을 받는데, 없던 WIN을 만들어서라도 그 ??? 위에 있는 상위 월드로 억지로 비집고 나온 결과, 아예 비정상적인 영역으로 들어가 버린 것을 나타낸 듯 하다. 어떤 의미로는 막다른 길.
덤으로 ??? 월드가 거대 꽃봉오리 위에서 펼쳐진 걸 보면 그 상위인 NULL에 돌아다니는 무수한 꽃봉오리들은 하나하나가 ???의 대형 꽃봉오리인 것으로 보인다. 이런 배경의 모습은 한편 지하 중심부와 비슷하면서도 대조성을 띄고 있다.

==# 엔딩 #==
  • 꽃 3개를 얻으면 월드맵에 피날레 스테이지가 열린다. 피날레 스테이지를 특정한 방법으로 클리어하면 일반 엔딩을 볼 수 있으며, Baba is End 업적을 달성하게 된다.
  • 레벨 초월-13 (The Box)를 클리어한 후 열리는 '중심' 지역의 '마지막' 레벨에서 ALL IS DONE이란 문장을 만들면 진정한 엔딩을 볼 수 있으며, The End 업적을 달성하게 된다.
==# 기타 #==
??? 이후 구간부터는 맵 사이의 포함 관계 때문에 헷갈릴 수도 있는데 정리하자면 다음과 같다.
  • NULL
    • ???
      • 지도
        • 1~10번째 지역
      • ABC
      • 심연
        • 초월
          • 중심
  • 이 게임에 존재하는, 클리어 가능한 레벨의 수(씨앗의 수)를 정리하자면 다음과 같다.
맵 이름 레벨 갯수 비고
지도 13
1. 호수 15
2. 고립된 섬 18
3. 신전터 10
4. 가을숲 20
5. 깊은 숲 속 21
6. 로켓 여행 15
7. 화원 12
8. 틈새 16
9. 화산 동굴 15
10. 산꼭대기 9
??? 25 지도와 심연을 포함
ABC 7
심연 11 초월 포함
초월 21
중심 2
NULL 1 ??? 포함
  • 참고로 처음부터 시작해서 진엔딩까지 가기 위한 최단 클리어 레벨 수는 총 67개다. 경로를 정리하자면 이렇다.

    • 처음 튜토리얼 구간에서는 레벨 1-3-6만 클리어해도 바로 호수로 갈 수 있다.
      꽃은 호수-섬-유적-가을(제1~4지역)까지는 순서대로 모으지만, 그 다음엔 곧바로 정원(제7지역)을 클리어하고 뒤이어 동굴과 산(제9~10지역)을 연달아 해금해 깨야 한다. 산 클리어에 필요한 홀씨가 6개 밖에 안 되기 때문. 물론 꽃 3개 모으면 열리는 피날레는 사뿐히 무시한다.
      레벨 8은 반드시 클리어해야 레벨 9~10이 열리지만, 반대로 9~10은 클리어할 필요가 없다. 각자 바바와 깃발로 만들기만 해도 지도를 클리어할 수 있기 때문.
      또한 지도를 클리어하고 ???로 빠져나간 순간에도 레벨 클리어로 인정되어 홀씨를 하나 받는다.
      ???에서는 1부터 4까지 차례로 깨고, 동시에 열리는 5~7 중 바로 7에 도전, 역시 클리어하지 않고 LEVEL IS BABA를 만들어 심연으로 이동할 수 있다.
      심연부터 본격적으로 클리어 없이도 넘어갈 수 있는 구간이 대폭 등장한다. 심연-2는 반드시 깨야 하지만 심연-1과 3은 모두 클리어 없이 LEVEL IS XXX만 만들어줘도 충분하다. 이후 심연-4를 거치지 않고[10]
      심연-3에서 LEVEL IS SKULL/TEXT를 만든다.
      해골 2개를 잘 조종해 BABA IS ROCK을 만들고, FLAG IS LEVEL을 만든다.
}}} 이 방식은 다른 모든 맵들과 비교해도 훨씬 어렵다. 그렇기에 혹시나 직접 해보고 싶은데 너무 어려운 이들을 위해 약간의 힌트를 준비했다.
【힌트1】
Move를 빼는 홈은 어째서 있는 것일까? 실수로 만든 것일까?
【힌트2】
정말로 벽 밖으로 무슨짓을 해도 못나갈까?
【힌트3】
keke is you, wall is stop, skull is defeat...이런 룰들은 절대적인 것일까?
] 모종의 방법을 거쳐 심연 엑스트라 5에 바로 들어갈 수 있으며, 클리어하면 초월로 이동할 수 있다.
초월에서 클리어가 반드시 필요한 레벨은 1~2, 4, 7, 11, 14~15다. 초월-3과 5, 8, 그리고 10은 클리어 없이 LEVEL IS XXX만 만들어도 넘어갈 수 있으며[11], 나머지 레벨(6, 9, 10, 12~13, 엑스트라)은 아예 한번도 안 들어가도 진 엔딩을 볼 수 있다.
그리고 마지막 레벨은 ALL IS DONE을 만들면 클리어 취급 없이 바로 진엔딩으로 넘어간다. 고로 최단 클리어 횟수에는 카운트되지 않는 셈.[12]
  • 본 게임에서 얻을 수 있는 홀씨의 총 갯수는 231개로, 올클리어를 위해선 총 231레벨을 깨야 한다는 얘기다. 가끔 눈에 보이는 레벨들을 전부 파해했는데 왜 231개가 채워지지 않는지 헤매는 플레이어들이 있는데
    • 심연이나 초월 같이 자체적으로 WIN이 가능한 맵이나
    • 상술하듯이 클리어 없이 레벨을 변형시키는 것으로 넘어갈 수 있는 곳을 무심코 넘겼거나
    • 갤러리처럼 WIN이 별로 중요하지 않은 레벨을 무심코 놓치는 경우가 있다(...).

    기본적으로 맵 안의 모든 레벨을 클리어했다면 그 맵을 가리키는 레벨 아이콘이 꽃잎으로 둘러싸이니 이걸 통해 어딜 빼먹었는지 차분히 찾아보도록 하자. 예외는 초월의 시크릿 레벨 딱 하나뿐.

4. 확장팩

4.1. 박물관

게임에서 사용되지 않았거나, 수정되면서 묻힌 구 버전 레벨 등을 모아본 특별기획 팩이다. 중간중간 표지판 오브젝트를 통해 제작자가 푸는 개발단계 시절의 썰도 들어볼 수 있다.

4.2. NEW ADVENTURES

사실상 후속에 가까운 본격적인 확장팩. 발매 후 2년 동안 개발자가 꾸준히 레벨 에디터에 추가해왔던 각종 개념이나 단어들을 소개하며 적극적으로 활용하는 것이 특징이다.


[1] WASD로도 이동가능하다.[힌트] PUSH 속성에 대해서 잘 생각해보면 답이 나온다. PUSH 속성은 오브젝트를 밀 수 있는 것과 마찬가지로, 해당 오브젝트에 충돌 판정을 생기도록 하는 역할도 겸하고 있다.[3] 2월드에서 처음 등장하지만 실질적으로 TEXT 단어를 사용하여 푸는 퍼즐은 여기서부터 시작된다.[4] 그러나 한글 번역판은 아래 화산 동굴이 8번째로 나오고, 깊은 골짜기가 9번째로 나온다.[5] 패치 이전 맵의 이미지로 현재의 맵 이미지는 이와 레벨 배치가 살짝 다르다.[6] BABA와 FLAG를 겹치게 한 뒤 이를 보어 자리에 두어 LEVEL IS BABA와 LEVEL IS FLAG가 동시에 성립되게 해야 한다. 이래야 BABA도 생기고 FLAG도 생긴다.[7] 오브는 각각 ???, Meta 지역의 숨겨진 스테이지와 월드맵에서 BABA를 조작하면 갈 수 있는 작은 섬에서 볼 수 있으며, ORB IS BONUS 문장을 완성하면 획득할 수 있다.[8] FIRE, FRUIT, GHOST, ROSE, SUN, UFO 등... 속성으로는 SHUT, MOVE, SHIFT는 활성화되지만(근데 아무일도 안 일어난다), RIGHT, HOT, MORE은 활성화되지 않는다. WIN은 활성화할 수 있다.[9] 정확히 원래는 정말로 클리어 개념이 없었지만, 2021년 말의 업데이트로 ???-A~D가 추가되면서 ???에도 승리 개념이 추가된 것. WRITE 동사를 추가하면서 승리 가능성이 생겼다.[10] {{{#!folding 【진입 방법[11] 단 초월-3은 클리어 없이도 3번(BABA, FLAG, TEXT FLAG)은 들러야 하며, 초월-14는 클리어도 한번 해주고 LEVEL IS FLAG도 만들러 다시 들어가줘야 한다.[12] 반대로 ALL IS DONE 대신 WIN을 가져다가 그냥 승리시키면, 엔딩이 안 나오고 그냥 홀씨를 하나 받는다.