최근 수정 시각 : 2021-03-06 01:12:20

AviUtl/블러

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효과


1. 팁2. 放射ブラー / Radial Blur (방사블러)
2.1. 範囲 / Range (범위)2.2. X2.3. Y2.4. サイズ固定 / Fixed Size (크기 고정)
3. 方向ブラー / Direction Blur (방향 흐림)
3.1. 範囲 / Range (범위)3.2. 角度 / Angle (각도)3.3. サイズ固定 / Fixed Size (크기 고정)
4. レンズブラー / Blur (렌즈 블러)
4.1. 範囲 / Range (범위)4.2. 光の強さ/ Light Stre (빛의 강도)4.3. サイズ固定 / Fixed Size (크기 고정)
5. モーションブラー / Motion Blur (모션블러)
5.1. 間隔 / Interval (간격) 5.2. 分解能 / Resolution (분해능)5.3. 残像 / Afterimage (잔상)

1.

블러 효과는 대체로 무겁기에, 사용하지 않을 때에는
  • 필터 효과를 OFF로 해 둔다.
  • 개체 자체를 비활성 상태로 유지한다.

라는 방식으로 인코딩 할 때만 ON으로 하면 동영상 편집을 원할하게 할 수 있습니다.

2. 放射ブラー / Radial Blur (방사블러)

방사상으로 퍼지는 블러 효과를 걸 수 있는 효과.

2.1. 範囲 / Range (범위)

블러의 범위(강도)를 설정할 수 있다.
  • 값을 높이면 : 사방으로 퍼진다.
  • 값을 0으로 하면 : 무효화 된다 (블러 없음)

2.2. X

블러를 X 방향으로 움직일 수 있다.

2.3. Y

블러를 Y 방향으로 움직일 수 있다.

2.4. サイズ固定 / Fixed Size (크기 고정)

효과가 적용된 오브잭트의 크기로 범위를 고정시킨다.

3. 方向ブラー / Direction Blur (방향 흐림)

각도에 따라 퍼지는 블러 효과를 걸 수 있는 효과.

3.1. 範囲 / Range (범위)

블러의 범위 (강도) 를 설정할 수 있다.
  • 값을 높이면 : 좌우로 퍼진다.
  • 값을 0으로 하면 : 무효화 된다. (블러 없음)

3.2. 角度 / Angle (각도)

블러의 각도를 설정할 수 있다.

3.3. サイズ固定 / Fixed Size (크기 고정)

효과가 적용된 오브잭트의 크기로 범위를 고정시킨다.

4. レンズブラー / Blur (렌즈 블러)

렌즈 너머로보고있는 듯 풍경이 희미 해 나가는 효과를 걸 수 있다. (초점을 늦추거나 맞추는 효과)

4.1. 範囲 / Range (범위)

블러의 범위 (강도)를 설정할 수 있습니다.
  • 값을 높이면 : 좌우로 퍼진다.
  • 값을 0으로 하면 : 무효화 된다. (블러 없음)

4.2. 光の強さ/ Light Stre (빛의 강도)

렌즈 너머로 야경을보고있는듯한 느낌을 준다.
  • 값을 높이면 : 빛난다.
  • 값을 0으로 하면 : 빛나지 않는다.

4.3. サイズ固定 / Fixed Size (크기 고정)

효과가 적용된 오브잭트의 크기로 범위를 고정시킨다.

5. モーションブラー / Motion Blur (모션블러)

5.1. 間隔 / Interval (간격)

잔상이 남는 시간을 설정할 수 있다.
  • 값을 높이면 : 잔상이 길어짐.
  • 값을 0으로 하면 : 잔상이 없어짐.

5.2. 分解能 / Resolution (분해능)

잔상의 수를 설정할 수 있습니다
  • 값을 높이면 : 잔상의 수가 증가.
  • 값을 0으로 하면 : 잔상이 없어짐.

늘리면 늘릴수록 매우 무거워집니다.[1] (최소 값 "1"도 적당히 무거운)

또한 "出力時に分解能を上げる / Increase resolution during export(출력시 해상도 높이기)"에 체크를 넣으면 출력시 미리보기 화면보다 해상도를 높여줍니다.

5.3. 残像 / Afterimage (잔상)

"残像 / Afterimage (잔상)"에 체크하면 이동중인 개체 자체도 잔상으로 표시됩니다.


[1] 무거워진다 = 랙걸린다.

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