최근 수정 시각 : 2024-02-09 18:15:14

ARMS/암(ARM)

파일:Arms-logo.png
시스템 파이터 암(ARM) 스테이지

1. 개요2. 속성3. 목록

1. 개요


왼손, 오른손의 글러브 파츠를 '암(ARM)'이라고 부르며, 라운드와 라운드 사이에 교체가 가능하다. 양손의 암을 서로 다르게 장비하는 것도 가능하다.

모든 캐릭터는 이론상 모든 암을 장비할 수 있지만, 캐릭터에 설정된 디폴트 암 3개 이외의 암을 사용하려면 '암 겟터'라는 미니게임을 클리어해서 습득해야 한다. 단, 이미 습득한 암이라도 경기에 들고 나갈 수 있는 암 슬롯은 단 3개이므로, 미리 자신이 애용하는 암을 슬롯에 넣어둘 필요가 있다.

ARM 게터에서 이미 보유한 암을 중복 습득하면 레벨이 한 단계 오른다. 업그레이드 된 암은 기본 대미지는 물론, 속도, 게이지 증가율이 전부 오르며, 일부 암에 한해 잡기 대미지도 상승한다. 공통적으로 기본 대미지가 10 추가되며, 업그레이드시 잡기 대미지가 상승하는 암은 하나당 대미지가 5가 추가되며, 양손 장착시 총 10 추가 대미지가 들어간다. 단, 업그레이드를 해도 연타 공격시 대미지는 동일하다.

암은 점프/대시 버튼을 계속 누르거나 가드를 유지해 챠지가 가능하다. 챠지된 암은 특수 효과를 발휘한다.

특정 암을 같이 착용하고 배틀에서 승리하게 되면 배지를 얻을수 있다. 설명이 귀엽다(...)

2. 속성

대부분 암은 이 중 하나의 속성이 붙는다.
  • 불꽃: 상대방을 쓰러뜨리고 불이 붙는다. 총합 대미지 40이 추가된다. 넉다운 되기 때문에 연속기용으로는 좋지 않지만 순수 딜량이 매우 높아진다.
  • 번개 : 상대방이 감전되어 잠시 스턴에 걸려 암을 사용할 수 없게 된다. 이 상태에선 반격도, 방어도 할 수 없고 회피만 가능하기 때문에 굉장히 취약해 지며, 추가 공격을 쑤셔넣기 좋다.
  • 바람 : 상대방이 공중으로 붕 떠오른 후 무작위 방향으로 날아간 후 다운된다. 불꽃과 마찬가지로 넉다운 되기 때문에 연속기용으로는 좋지 않지만 상대방을 강제로 이동시키기 때문에 견제용으로 쓰기 좋다.
  • 얼음 : 상대방 움직임이 저하되고, 대시와 점프가 봉인된다. 번개처럼 연속기용으로 쓰기 좋지만, 번개와는 정반대로 공격/방어는 가능하지만 회피가 불가능하게 만든다.
  • 폭발 : 암 직격 후 약간의 시간차를 두고 폭발을 일으켜 상대방에게 넉백과 대미지를 준다. 순수 대미지 + 넉백이란 점에서 불꽃과 비슷하지만 시간차 덕분에 여러 공격을 동시 쑤셔넣기 좋고, 단점으로 초! 근거리에서 사용하거나 오브젝트에 막혀 버리면 사용자 자신도 폭발 대미지를 입을 수 있으니 주의.[1] 록온과 니트로해머의 경우 탄착하는 순간 폭발이 발생한다.
  • 충격 : 상대방에게 강제로 제자리에 스탠딩 상태로 경직시킨다. 즉 다음 공격을 거의 확정적으로 넣을 수 있지만, 그만큼 효과 지속 시간은 짧은 편.
  • 물감 : 상대방 화면을 물감으로 가린다. 말 그대로 시야방해. 게다가 '암'마다 가리는 효과가 하나씩 다르다.(예를 들면, '젤 젤'은 먹칠하는 효과를 가졌고, '조커'는 주먹쓰 얼굴 도장이 찍히는 효과를 가졌다.) ???
  • 중독 : 4.0.0 업데이트로 추가된 속성. 상대에게 지속 대미지를 입힐 수 있다. 3단계까지 중첩 가능.

3. 목록

나무위키 정책에 따라 정발 명칭을 따르며, 밑에 영문 명칭을 병기해 표기한다.
명칭 속성 무게 대미지[2] 설명
파일:1_Toaster.png
토스터
Toaster
불꽃 미들 90/130 스프링맨의 디폴트 암. 스탠다드한 불꽃 속성 글러브다. 그냥 평범한 글러브형 암으로만 보이지만 챠지시 대미지는 빅 펀치와 더불어 최상급이다.
파일:2_Boomerang.png
부메랑
Boomerang
바람 미들 80/100 스프링맨의 디폴트 암. 팔이 끝까지 전진한 뒤 부메랑이 분리해 날아 돌아온다. 되돌아 오는 부메랑에도 당연히 공격 판정이 존재한다. 타 암에 비해 커브가 매우 커 엄폐물 뒤로 공격하거나 크고 느린 암을 우회해 공격하는 등 전략적으로 쓸 수 있다. 측면 공격형이다 보니 좌우 대시로는 피하기 어렵지만 전후 대시로는 피하기 쉬우며, 가드당하면 회수가 느리다. 이는 부메랑 및 차크람 계열의 공통점.
파일:3_Tribolt.png
트라이던트
Tribolt
충격 라이트 70/70 스프링맨의 디폴트 암. 미사일 형태의 작은 펀치 3발을 날린다. 펀치 3발이 순차적으로 날아가는 리볼버와는 다르게 전부 한꺼번에 나가고, 탄착군이 수평으로 넓게 퍼져 있다.
파일:4_Sparky.png
스파키
Sparky
번개 미들 90/90 리본걸의 디폴트 암. 스탠다드한 전기 속성 글러브다.
파일:5_Popper.png
팝 스타
Popper
바람 라이트 70/120 리본걸의 디폴트 암. 파티 폭죽처럼 생겼다. 펀치를 날리면 아주 조금만 전진한 후 작고 얇은 펀치 두 발이 튀어나와 날아간다. 공격이 빠르고 간결하기 때문에 설령 가드당하거나 회피당해도 회수가 빨라 재차 공격하기 쉽지만, 펀치 중 제일 가볍기 때문에 심지어 트라이던트에도 튕겨나니 주의. 결국 지나치게 회수 속도가 빨랐던 탓에 2.0.0 업데이트로 회수가 느려졌고, 이건 갤럭시도 마찬가지다.
파일:6_Slapamander.png
샐러맨더
Slapamander
불꽃 미들 80/120 리본걸의 디폴트 암. 채찍처럼 쭉쭉 늘어나 상대방을 후려치며, 사거리가 타 암에 비해 길다. 다른 암즈와 다르게 손모아 장갑처럼 생겼기에 영상이 공개되자마자 싸대기라는 별명을 얻고 말았다. 특유의 대각선형 공격판정 때문에 익숙해 지지 않으면 쓰기 어렵지만 당하는 측도 피하기 매우 어려우며 특히 공중에 있는 상대로 유용하기 때문에 리본걸 동캐 대전에서 자주 쓰인다. 앞뒤 대쉬로 피할 수 있다는 점은 부메랑/차크람 계열과 같지만, 결정적인 차이점이 있는데 회수가 빠르다는 점이다. 이 때문에 한쪽씩 번갈아가 때리면 좀처럼 반격이 어렵기 때문에 대시 카운터를 노려야 한다.
파일:7_Chakram.png
차크람
Chakram
충격 미들 80/100 닌자라의 디폴트 암. 차크람형 암으로 사실상 부메랑과 속성만 다를 뿐 동일하다.
파일:8_Buff.png
프레셔
Buff
없음 미들 90/100 닌자라의 디폴트 암. 챠지시 부풀어 오른다.
파일:9_Triblast.png
트리플 봄
Triblast
폭발 라이트 70/110 닌자라의 디폴트 암. 트라이던트의 폭발 속성 버전이다.
파일:10_Megaton.png
빅 펀치
Megaton
없음 헤비 110/130 마스터 머미의 디폴트 암. 느리지만 그만큼 파괴력이 높으며, 챠지가 되면 더욱 커진다. 더욱 커진 상태에서는 모든 암을 통틀어 가장 무겁기 때문에 어떤 암이라도 뚫을 수 있다. 업그레이드시 잡기 대미지 상승 효과가 있다.
파일:11_Retorcher.png
오토 캐넌
Retorcher
불꽃 헤비 70/110 마스터 머미의 디폴트 암. 트라이던트와 비슷한 3발이 발사되는 암이지만, 동시 발사가 아니라 시간차를 두고 연이어 발사된다. 발사되는 중 조준을 돌리는 것도 가능하며, 첫타부터 맞으면 3발을 다 맞기까지 계속 경직에 걸리므로 그 사이 다른 팔로 추가를 먹일 수 있다. 3발 발사형이지만 한 방 한 방이 상당히 묵직하기 때문에 가드 크러시를 유발하기 매우 좋다.
파일:12_Phoenix.png
피닉스
Phoenix
불꽃 라이트 80/120 마스터 머미의 디폴트 암. 팔이 짧게 전진한 후 로봇 새가 상대방 위치로 날아가 타격한 뒤 돌아온다. 새가 날아가면 글러브에 아기새가 가득한 둥지가 있다(...). 날아오는 궤도와 속도 때문에 피하기 어렵지만, 가드당하면 회수 시간이 매우 길기 때문에 가드 후 반격 및 대시 카운터에 약하다.
파일:13_Dragon.png
드래곤
Dragon
불꽃 헤비 90/130 미엔미엔의 디폴트 암. 팔이 짧게 전진한 후 불꽃 광선을 발사한다. 발동이 느리지만 이 느리다는 점을 오히려 역으로 써 시간차 공격이 가능하다. 사거리가 사실상 무한대라 난전에서 견제용으로 쓰기 좋다. 반대로 근거리전이 되면 사실상 아무런 쓸모가 없어지니 주의. 아이스 드래곤과 같이 착용한 뒤 배틀에서 이기면 배지를 얻을수 있다. 4천년+4천년 합계 8천년의 힘이라고(...)
파일:14_Megawatt.png
메가 볼트
Megawatt
번개 헤비 110/110 미엔미엔의 디폴트 암. 빅 펀치의 전기 속성 버전. 업그레이드시 잡기 대미지 상승 효과가 있다.
파일:15_Ramram.png
핫 링
Ramram
불꽃 미들 80/120 미엔미엔의 디폴트 암. 차크람의 불꽃 속성 버전이다.
파일:16_Revolver.png
리볼버
Revolver
번개 헤비 70/70 오토캐논의 번개 속성 버전.
파일:17_Whammer.png
헤비 해머
Whammer
충격 헤비 100/120 이름 그대로 커다란 망치 모양의 암. 쭉 날아가서 상대방이 있는 위치에 수직으로 내려 찍는다. 수직으로 공격 판정이 생기기 때문에 점프한 상대도 잘 잡는다. 하지만 측면 회피로 쉽게 피해지니 주의. 업그레이드시 잡기 대미지 상승 효과가 있다.
파일:18_Homie.png
록 온
Homie
폭발 미들 70/70
+ 폭발 50
어뢰나 미사일 처럼 생긴 암으로, 가만히 둬도 어느 정도 자동으로 적에게 유도된다. 다만 주의할 점은 수동으로 궤도를 바꿀 수 없다는 것이며, 이는 모든 미사일 계열 암의 공통접이다. 이 유도성능보다 중요한 것은 바로 챠지하면 암 자체가 폭발 대미지를 준다는 것. 정확하게 맞추지 않아도 그 근처 벽이나 바닥 등에 착탄하면 폭발 피해를 입힐 수 있다. 단, 반대로 초근거리에서 적을 맞추거나, 엄패물에 맞거나, 적 암과 충돌할 경우 자신이 자폭 피해를 입을 수 있다. 당하는 측에서는 폭발이 터질 때 까지 가드를 유지하는 게 좋다. 특히 대시 카운터는 금물. 연타 사용시 큰 폭발을 일으키는데, 연타 시간 동안 총 두 번 쏠 수 있지만 한번 맞으면 다운되기에 다음 공격은 일반적으로 맞아주지 않으며, 이 때문에 한방에 큰 대미지를 주도록 설계되어 있다. 혹 트램펄린 때문에 두번째 폭발까지 다 맞으면 엄청난 대미지를 입힐 수 있다.
파일:19_Freezer.png
프리저
Chilla
얼음 미들 90/100 스탠다드한 얼음 속성 글러브.
파일:20_Parasol.png
파라솔
Parasol
바람 90/100 상대방 공격을 막으면서 전진하는 암.
파일:21_Thunderbird.png
선더 버드
Thunderbird
번개 라이트 80/80 피닉스의 번개속성 버전.
파일:22_Chaser.png
체이서
Seekie
번개 미들 70/70
+ 폭발 40
록온의 번개속성 버전. 번개 범위 대미지라 상대방 무력화에 매우 좋다.
파일:23_Galaxy.png
갤럭시
Cracker
불꽃 라이트 70/110 팝 스타의 불꽃 속성 버전.
파일:24_Ballooner.png
벌루너
Bubb
없음 미들 90/110 챠지시 부풀어 오른다.
파일:25_Orochi.png
이무기
Slamamander
바람 미들 80/120 샐러맨더의 바람 속성 버전.
파일:26_Vertival.png
버티컬
Hydra
불꽃 라이트 70/110 3발이 동시 발사되는 트라이던트와 유사한 암이지만, 가로로 확산되는 게 아니라 세로로 확산되며, 이 때문에 점프한 적을 격추하기 쉽다. 대신 가드 및 측면 회피에는 약하다. 회수가 굉장히 빨라 번갈아 발사만 해도 상대에게 좀처럼 빈틈을 주지 않았고 특히 연타의 대미지가 높았으나, 결국 2.0.0 업데이트로 회수가 느려지고 연타 대미지가 하향되었다.
파일:27_Iceedge.png
아이스 에지
Coolerang
얼음 미들 80/90 부메랑의 얼음속성 버전.
파일:28_Gelgel.png
젤 젤
Blorb
물감 헤비 100/100 지금까지 공개된 암 중 최초의 물감 속성. 탱탱볼처럼 바닥에 튕기면서 전진한다. 챠지시 마리오 카트 시리즈징오징오처럼 상대방 화면에 먹칠을 한다. 쭈먹스 말로는 핥아보니 열대과일 맛이 났다고(...).맛있겠다.
파일:29_Reidra.png
아이스 드래곤
Ice-Dragon
얼음 헤비 90/100 드래곤의 얼음속성 버전. 드래곤을 같이 착용하고 배틀에서 이기면 배지를 얻을수 있다.
파일:30_Phalanx.png
팔랑크스
Guardian
번개 80/80 파라솔과 비슷한 방어형 암이지만, 상대방을 향해 유도되며, 전진 속도가 훨씬 느리고, 유지 시간도 더욱 길다. 이 상태에서 한번 더 공격을 입력하면 갑자기 속도를 내며 들이박는다. 방어+시야방해+공격을 겸하고 있으며, 기동성이 좋은 캐릭터라면 쉽게 우회할 수 있지만 기동성이 나쁜 캐릭터라면 굉장히 껄끄러워진다. 업그레이드시 잡기 대미지 상승 효과가 있다.
파일:31_Exblow.png
엑스 블로
Nade
폭발 미들 90/90
+ 폭발 50
맥스 브라스의 디폴트 암. 마치 수류탄 처럼 생겼으며, 생긴 것 대로 폭발 타입이다. 부메랑이나 차크람처럼 커브가 크며, 로스터처럼 유도력은 전혀 없다.
파일:32_Roaster.png
로스터
Roaster
불꽃 미들 90/140 맥스 브라스의 디폴트 암. 글러브 타입으로, 토스터에서 유도력을 완전히 빼고 기본 성능을 더 살린 버전이다. 챠지 상태가 되면 보라색 불이 붙는다.
파일:33_Nitrohammer.png
니트로 해머
Kablammer
폭발 헤비 100/100
+ 폭발 50
맥스 브라스의 디폴트 암. 헤비 해머의 폭발 속성 버전이다. 단 록온과 마찬가지로 타격후 시간차 폭발이 일어나는 게 아니라 내려찍는 순간 폭발이 발생한다.
파일:34_Nunchaku.png
쌍절곤
Funchuk
충격 미들 80/100 롤라 팝의 디폴트 암. 지면에서 사용시 방어 효과가 있고, 점프 중 사용시 판정이 커진다.
파일:35_Joker.png
조커
Biffler
물감 라이트 70/90 롤라 팝의 디폴트 암. 버티컬의 물감 버전으로, 챠지하면 상대방 화면에 쭈먹스의 얼굴이 그려진 도장을 3개 찍는다.
파일:36_Kickback.png
킥 백
Clapback
없음 헤비 80/80 롤라 팝의 디폴트 암. 방패형 암으로, 챠지시 상대방의 공격을 반격한다.
파일:37_Scorpio.png
스콜피오
Scorpio
중독 미들 90/90 미산고의 디폴트 암. 지면에서 사용시 기어가다가 덮치면서 공격하고, 점프 중 사용하면 휘어가면서 날아간다.
파일:38_Ill-ill.png
일 일
Glusher
중독 헤비 100/110 미산고의 디폴트 암. 젤젤의 독 버전이다.
파일:39_Skully.png
스컬리
Skully
중독 라이트 70/70 미산고의 디폴트 암.
파일:40_Handlok.png
핸드록
Lokjaw
폭발 헤비 110/160[3] 닥터 코일의 디폴트 암. 헤드록의 축소 버전이다. 차지시 작은 파이어볼을 발사해 폭발시킨다.
파일:41_Para.png
파라라이저
Parabola
번개 미들 90/90 닥터 코일의 디폴트 암. 파라솔의 전기 버전이다.
파일:42_Chuk.png
빙절곤
Brrchuck
얼음 미들 80/90 닥터 코일의 디폴트 암. 쌍절곤의 얼음 버전이지만 쌍절곤과는 달리 지상에서 판정이 커지고 점프 중에 방어 효과가 있다.


[1] 특히 상대방 암과 정면 충돌로 상쇄되었을 때 자폭 피해를 입을 가능성이 높기 때문에 조심스런 운영이 필수적이다.[2] 일반/차지[3] 폭발 대미지가 들어가 110에서 50이 추가된다.

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