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| 시스템 | 파이터 | 암(ARM) | 스테이지 |
1. 개요
ARMS에서 왼손, 오른손에 장비하는 무기를 '암(ARM)'이라고 부르며, 라운드와 라운드 사이에 교체가 가능하다.
모든 캐릭터는 이론상 모든 암을 장비할 수 있지만, 캐릭터에 설정된 디폴트 암 3개 이외의 암을 사용하려면 배틀 후 획득한 파이트 코인을 사용해 '암 게터'라는 미니게임을 클리어해서 습득해야 한다. 단, 이미 습득한 암이라도 경기에 들고 나갈 수 있는 암 슬롯은 단 3개이므로, 미리 자신이 애용하는 암을 슬롯에 넣어둘 필요가 있다.
ARM 게터에서 이미 보유한 암을 한 번 더 습득하면 레벨이 한 단계 오른다. 업그레이드 된 암은 기본 대미지는 물론, 속도, 게이지 증가율이 전부 오르며, 헤비급/방어형 암에 한해 잡기 대미지도 상승한다. 공통적으로 기본 대미지가 10 추가되고, 업그레이드시 잡기 대미지가 상승하는 암은 하나당 5의 대미지가 추가되며, 양손 장착시 총 10의 추가 대미지가 들어간다. 단, 업그레이드를 해도 러쉬 공격시의 대미지는 동일하다.
암은 점프/대시 버튼 누르기를 유지하면 차지되고, 가드를 유지하면 짧은 차지가 가능하다. 차지된 암은 대부분 대미지가 증가하고 특수 효과를 발휘한다.
특정 암을 같이 착용하고 배틀에서 승리하게 되면 배지를 얻을 수 있다.
2. 무게
암에는 무게차가 존재하며, 무게가 같은 암끼리 정면 충돌하면 서로의 공격이 상쇄되고, 무게가 다른 암끼리 정면 충돌하였을 때는 무거운 암이 가벼운 암의 공격을 뚫고 나아간다.- 라이트급
트라이던트형, 팝 스타형, 피닉스형, 버티컬형, 스컬리가 있다. 공격과 회수 속도가 빨라 빠르게 치고 빠지는 데 유리해 무빙 위주의 스피드형 캐릭터들이 사용하기 좋다. 일반 공격 대미지는 가장 낮은 편이지만 불꽃, 폭발 속성의 경우 차지 공격 대미지가 웬만한 헤비급 수준으로 굉장히 높아지고, 또 트라이던트형이나 팝 스타형(차지시), 버티컬형의 경우 공격 판정이 꽤 넓기에 상대를 맞히기도 쉬워 전체적인 효율이 매우 뛰어나다. 다만, 미들급 이상의 암을 쓰는 상대방이 공격으로 맞대응해 암끼리 충돌할 경우 무게차 때문에 자신의 공격은 속절없이 파훼당하고 상대의 공격은 그대로 들어오기 때문에 꽤 위험부담이 큰 타입이기도 하다.
- 미들급
대부분의 암 형태가 속해 있는 가장 무난한 클래스. 상대가 헤비급 암을 쓰는 것이 아니라면 암 충돌시 공격을 대부분 막아낼 수 있다. 미들급 중에서는 글러브형 암이 속성도 다양하고 스피드 대비 대미지 효율이 가장 뛰어난 편으로[1] 특히 엑스 블로와 로스터는 차지시 대미지가 최상급이다.
- 헤비급
빅 펀치형, 헤비 해머형, 젤 젤형, 핸드록이 있다. 압도적인 크기와 무게로 정면으로 들어오는 모든 암을 튕겨내고 그대로 공격할 수 있는 이점을 지녔지만, 속도가 매우 느리고 다루기가 어려워 상대를 맞히는 일 자체가 별로 없으며 특히 암으로 뚫을 수 없는 우회형 암[2]이나 대시 카운터 등에 매우 취약하다. 회피능력이 높은 스피드형 캐릭터를 상대할 때 헤비급 암을 함부로 내지르는 것은 사실상 자살행위나 다름없을 정도. 헤비급답게 대미지는 가장 높은 편이지만, 그렇다고 느린 스피드를 상쇄할 만큼 아주 높냐면 또 그런 것도 아니라서 전반적으로 효율이 매우 나쁘며 하이 리스크 로우 리턴이라는 평가를 받는다.
- 방어형
팔랑크스와 킥 백이 있다. 공격용이 아닌 방패 같은 생김새로, 정면으로 날아오는 모든 암을 막아내며, 전진 속도가 매우 느리고 유지 시간도 길어 발사보다는 설치한다는 느낌으로 운용해야 한다. 꺼낸 뒤 일정시간이 지나면 회수되고, 꺼낸 상태에서 한번 더 공격을 입력하면 속도를 내며 상대에게 들이박은 뒤 회수된다. 일반적인 공격으로 방패를 뚫는 것은 불가능하기에 방패를 우회하기 어려운 느린 캐릭터들에게는 강력한 방어 효과를 보이지만, 방패를 쉽게 우회할 수 있는 스피드형 캐릭터나 부메랑, 피닉스 등의 우회형 암에게는 무방비나 다름없어 매우 취약하다.
3. 속성
모든 암은 이 중 하나의 속성이 붙으며, 차지 시 해당 속성의 특수 효과를 발휘한다.- 불꽃: 상대방을 쓰러뜨리고 불이 붙는다. 순수 대미지가 상당히 높지만 상대를 강제로 넉다운시키기 때문에 연속기용으로는 좋지 않다. 차지 시 슈퍼 아머를 무시하여 헤비급 캐릭터를 상대할 때 매우 좋다.
- 번개 : 상대방이 감전되어 짧은 시간 동안 스턴에 걸려 모든 암을 사용할 수 없게 된다. 이 상태에서 상대는 공격도, 방어도 할 수 없고 회피도 거의 불가능하기 때문에 굉장히 취약해 지며, 바로 잡기나 러쉬 등 추가 공격으로 연결하기 매우 쉬워 최상급 속성 중 하나로 평가된다. 단, 이처럼 너무나도 좋은 속성 때문에 암의 다른 스탯이 모두 너프되어 있어, 기본적으로 같은 형태의 암 중 대미지는 가장 낮게, 속도는 가장 느리게 설정되어 있다는 단점이 있다.
- 바람 : 바람 이펙트와 함께 상대방이 공중으로 떠오르고 무작위 방향으로 빠르게 날아간 후 다운된다. 불꽃과 마찬가지로 상대를 강제로 넉다운시키기 때문에 연속기용으로는 좋지 않으며 불꽃처럼 대미지가 높은 것도 아니지만, 상대방을 강제로 저 멀리 날려 버린 후 여유로운 차지가 가능하기 때문에 긴 차지로 특수효과를 발동하는 캐릭터[3]가 쓰기 좋다. 차지 시 슈퍼 아머를 무시하여 헤비급 캐릭터를 상대할 때 매우 좋다.
- 얼음 : 상대방이 얼어붙으며 움직임이 저하되고, 대시, 점프, 암 차지가 불가능해진다.[4] 번개처럼 연속기용으로 쓰기 좋지만, 번개보다 효과 지속시간이 훨씬 길며 번개와 달리 공격/방어는 가능하지만 회피가 불가능하게 만든다.
- 폭발 : 암 직격 후 약간의 시간차를 두고[5] 50대미지를 주는 폭발을 일으켜 상대방을 넉다운시킨다. 이 시간차는 여러모로 매우 유용한데, 직격 후 폭발까지의 시간차 동안 상대의 경직이 유지되기 때문에 그 사이에 다른 팔로 추가 공격을 먹일 수 있고, 상대를 정확하게 맞추지 않아도 그 근처 벽이나 바닥 등에 착탄하면 폭발 범위 대미지를 입힐 수 있는 폭발 암의 특성상 상대의 러쉬 공격을 시간차 폭발로 캔슬하는 것도 가능하기 때문이다. 이 때문에 당하는 측에서는 시간차에 유의하여 폭발이 터질 때까지 가드를 유지하는 게 좋다. 특히 대시 카운터 사용 시에 매우 조심. 폭발 속성 암은 장점이 많지만 단점도 명확한데, 폭발 범위 안의 초근거리에서 적을 맞추거나, 엄폐물에 막히거나, 적 암과 충돌할 경우 자신이 자폭 대미지를 입을 수 있다. 또한 차지 상태의 암을 상대방이 맞힐 경우[6] 그 자리에서 폭발해 자신에게 폭발 대미지가 들어오기 때문에 상대방에게 자신의 암을 맞지 않도록 조심해야 한다.
- 충격 : 노란색 이펙트와 함께 상대방을 강제로 제자리에 스탠딩 상태로 경직시킨다. 효과 지속 시간은 짧지만, 빠르게 다음 공격을 넣으면 거의 확정적으로 성공하기 때문에 번개와 마찬가지로 추가 공격으로 연결하기 매우 좋다.
- 물감 : 상대방 화면을 파란색 물감으로 가린다. 말 그대로 시야방해. 암마다 가리는 효과가 하나씩 다르다.[7]
- 중독[8] : 상대를 보라색 이펙트로 감싸며 지속 대미지를 입힌다. 지속 대미지는 3단계까지 중첩 가능한데, 1단계가 오를 때마다 총 12대미지가 추가된다. 지속 시간이 매우 길며, 지속 대미지 시간 동안 상대는 움직임에 랙이 걸린 듯 뚝뚝 끊기며 입력 반응속도가 느려지게 된다. 지속 대미지만으로는 K.O.되지 않는다.
- 없음 : 속성이 붙지 않는 암들은 차지 시 흰색 이펙트와 함께 암이 부풀어 오르며 크기가 커져 상대를 맞히기 쉬워진다.[9]
4. 목록
| 명칭 | 속성 | 무게 | 대미지[10] | 설명 |
| 토스터 Toaster | 불꽃 | 미들 | 90/120 | 스프링맨의 디폴트 암. 스탠다드한 불꽃 속성 글러브다. 평범한 글러브형 암으로만 보이지만 불꽃 속성답게 차지시 대미지는 상당히 높은 편이다. |
| 부메랑 Boomerang | 바람 | 미들 | 80/100 | 스프링맨의 디폴트 암. 팔이 끝까지 전진한 뒤 부메랑이 분리해 날아 돌아온다. 되돌아 오는 부메랑에도 당연히 공격 판정이 존재한다. 타 암에 비해 커브가 매우 커 엄폐물 뒤로 공격하거나 무겁고 느린 암을 우회해 공격하고, 상대의 러쉬 공격을 측면으로 우회해 캔슬해 버리는 등 전략적으로 활용할 여지가 많다. 측면 공격형이다 보니 좌우 대시로는 피하기 어렵지만 전후 대시로는 피하기 쉬우며, 가드당하면 회수가 꽤 느리다는 단점이 있다. 이는 부메랑 및 차크람 계열의 공통점. |
| 트라이던트 Tribolt | 충격 | 라이트 | 70/110 | 스프링맨의 디폴트 암. 미사일 형태의 작은 펀치 3발을 날린다. 펀치 3발이 순차적으로 날아가는 리볼버와는 다르게 전부 한꺼번에 나가고, 탄착 범위가 수평으로 넓어 상대를 맞히기 쉽다. 공격과 회수가 빠르다. |
| 스파키 Sparky | 번개 | 미들 | 90/90 | 리본걸의 디폴트 암. 스탠다드한 번개 속성 글러브다. 번개 속성 암 전체의 특징으로, 차지 시 한 대만 맞아도 상대가 완전히 무력화되고 추가 공격으로 연결할 수 있어 매우 유용하다. |
| 팝 스타 Popper | 바람 | 라이트 | 70/110 | 리본걸의 디폴트 암. 파티 폭죽처럼 생겼다. 펀치를 날리면 아주 조금만 전진한 후 작고 얇은 펀치 두 발이 튀어나와 회전하며 날아간다. 차지 시 타격 범위가 상당히 넓어진다. 공격이 빠르고 간결하기 때문에 가드당하거나 회피당해도 회수가 빨라[11] 재차 공격하기 쉽지만, 모든 암 중 가장 가볍기 때문에 심지어 트라이던트에도 뚫리니 주의. |
| 샐러맨더 Slapamander | 불꽃 | 미들 | 80/120 | 리본걸의 디폴트 암. 채찍처럼 쭉쭉 늘어나 상대방을 후려치며, 사거리가 타 암에 비해 길다. 특유의 대각선형 공격판정 때문에 익숙해 지지 않으면 쓰기 어렵지만 당하는 측도 피하기 어려우며 특히 공중에 있는 상대로 유용하기 때문에 리본걸 동캐 대전에서 자주 쓰인다. 앞뒤 대쉬로 피할 수 있다는 점은 부메랑/차크람 계열과 같지만, 결정적인 차이점이 있는데 회수가 빠르다는 점이다. 이 때문에 한쪽씩 번갈아가 때리면 좀처럼 반격이 어렵기 때문에 대시 카운터를 노려야 한다. 여담으로 손모아 장갑처럼 생긴 형태 때문에 영상이 공개되자마자 싸대기라는 별명을 얻고 말았다. |
| 차크람 Chakram | 충격 | 미들 | 80/100 | 닌자라의 디폴트 암. 차크람형 암으로 사실상 부메랑과 속성만 다를 뿐 동일하다. |
| 프레셔 Buff | 없음 | 미들 | 90/100 | 닌자라의 디폴트 암. 글러브형이고 커브가 크며 차지시 부풀어 오른다. |
| 트리플 봄 Triblast | 폭발 | 라이트 | 70/70+폭발 50 | 닌자라의 디폴트 암. 트라이던트의 폭발 속성 버전이다. 공격과 회수가 빠르고 탄착 범위도 가로로 넓은데다 폭발 속성까지 있어 폭넓게 사용되는 암 중 하나. |
| 빅 펀치 Megaton | 없음 | 헤비 | 110/130 | 마스터 머미의 디폴트 암. 무겁고 느려 회피 후 반격이나 우회형 암에 취약하지만 그만큼 파괴력이 높으며, 차지가 되면 부풀어 올라 더욱 커진다. 더욱 커진 상태에서는 모든 공격형 암을 통틀어 가장 무겁기 때문에 어떤 암이라도[12] 단번에 뚫고 공격할 수 있다. 업그레이드시 잡기 대미지 상승 효과가 있다. |
| 오토 캐넌 Retorcher | 불꽃 | 미들 | 70/110 | 마스터 머미의 디폴트 암. 트라이던트와 비슷한 3발이 발사되는 암이지만, 동시 발사가 아니라 시간차를 두고 연이어 발사된다. 발사되는 중 조준을 돌리는 것도 가능하며, 첫타부터 맞으면 3발을 다 맞기까지 계속 경직에 걸리므로 그 사이 다른 팔로 추가 공격을 먹일 수 있다. 3발 발사형이지만 한 방 한 방이 상당히 묵직하기 때문에 가드 대미지가 높으며 가드 크러시를 유발하기에도 매우 좋다. 설정상 아래의 리볼버를 만들다 잘못 조립해서 불꽃 속성을 가지게 되었다고. |
| 피닉스 Phoenix | 불꽃 | 라이트 | 80/120 | 마스터 머미의 디폴트 암. 발사 시 팔이 짧게 전진하고 로봇 새가 날아가 타격한 뒤 돌아온다.[13] 상하좌우 모든 방향으로 발사가 가능하여 장애물이나 느린 암을 우회하기 쉽고, 호를 그리며 빠르게 날아가 상대방에게 꽃히기 때문에 피하기 어렵지만, 가드당하면 회수 시간이 매우 길기 때문에 대시 카운터 등 가드 후 반격에 취약하다. |
| 드래곤 Dragon | 불꽃 | 미들 | 90/120 | 미엔미엔의 디폴트 암. 팔이 짧게 전진한 후 불꽃 광선을 발사한다. 암 사용 후 광선 발사까지의 딜레이가 꽤 길지만 그만큼 광선의 지속 시간도 길고, 딜레이를 역으로 사용해 시간차 공격도 가능하다. 광선 무기답게 사거리가 매우 길어 원거리전에서 견제용으로 쓰기 좋다. 반대로 근거리전이 되면 사실상 아무런 쓸모가 없어지니 주의. 아이스 드래곤과 같이 착용한 뒤 배틀에서 이기면 배지를 얻을수 있다. 4천년+4천년 합계 8천년의 힘이라고(...) |
| 메가 볼트 Megawatt | 번개 | 헤비 | 110/110 | 미엔미엔의 디폴트 암. 빅 펀치의 전기 속성 버전. 업그레이드시 잡기 대미지 상승 효과가 있다. 일반적인 공격형 암 중 가장 느린 속도를 자랑한다. |
| 핫 링 Ramram | 불꽃 | 미들 | 80/120 | 미엔미엔의 디폴트 암. 차크람의 불꽃 속성 버전이다. |
| 리볼버 Revolver | 번개 | 미들 | 70/70 | 메카니카의 디폴트 암. 오토 캐넌의 번개 속성 버전. 번개 속성이지만 스턴 효과를 노리기가 어려운데, 3발 중 첫 발이 상대를 스턴시키지만 곧이어 날아오는 두 번째, 세 번째 암이 상대를 타격하며 스턴 효과가 풀려 버리기 때문. |
| 헤비 해머 Whammer | 충격 | 헤비 | 100/120 | 메카니카의 디폴트 암. 이름 그대로 커다란 망치 모양의 암으로 쭉 날아가서 상대방이 있는 위치에 수직으로 내려 찍는다. 수직으로 공격 판정이 생기기 때문에 점프한 상대를 잘 잡지만, 측면 회피로 쉽게 피해지니 주의. 업그레이드시 잡기 대미지 상승 효과가 있다. |
| 록 온 Homie | 폭발 | 미들 | 70/70 + 폭발 50 | 메카니카의 디폴트 암. 어뢰나 미사일처럼 생긴 암으로, 유도력 수치가 가장 높아 아무렇게나 발사해도 어느 정도 자동으로 적에게 유도된다. 대신 속도가 느리고, 수동으로 궤도를 바꿀 수 없으며, 이는 같은 타입의 체이서도 마찬가지이다. 러쉬 공격 사용시 거대한 폭발을 일으키는데, 러쉬 시간 동안 총 두 번 쏠 수 있지만 한번 맞으면 다운되기에 다음 공격은 일반적으로 맞아주지 않으며, 이 때문에 한방에 매우 큰 대미지를 주도록 설계되어 있다. 양손 록 온으로 러쉬를 맞히면 바로 490이라는 어마어마한 대미지가 들어가고, 상대가 트램펄린에 튕겨오르는 타이밍이 극적으로 맞아 두번째 폭발까지 다 맞히게 되면 무려 600대 이상의 엄청난 대미지를 입힐 수 있다. |
| 프리저 Chilla | 얼음 | 미들 | 90/100 | 트윈텔의 디폴트 암. 스탠다드한 얼음 속성 글러브. |
| 파라솔 Parasol | 바람 | 미들 | 90/100 | 트윈텔의 디폴트 암. 매우 넓은 판정으로 상대방 공격을 막으면서 전진하며, 라이트 암들을 상대로 효과가 좋다. 발사 시 파라솔이 펼쳐지며 초반 딜레이가 발생한다는 단점이 있다. |
| 선더 버드 Thunderbird | 번개 | 라이트 | 80/80 | 트윈텔의 디폴트 암. 피닉스의 번개 속성 버전. |
| 체이서 Seekie | 번개+폭발 | 미들 | 70/70 + 폭발 40 | 바이트&바크의 디폴트 암. 록온의 번개+폭발 속성 버전. 폭발 범위 번개 대미지라 상대방 무력화에 매우 좋아 보이지만 실제로는 폭발의 넉백 효과 때문에 번개의 스턴 효과를 노리기가 쉽지 않다. 록 온만큼은 아니지만 양 팔 장비 시 연타의 대미지가 기본 400으로 매우 높다. |
| 갤럭시 Cracker | 불꽃 | 라이트 | 70/120 | 바이트&바크의 디폴트 암. 팝 스타의 불꽃 속성 버전으로, 공격과 회수가 빠르고 불꽃 속성이라 대미지도 높으며 게다가 차지 시 타격 범위가 꽤 넓어지지만 무게가 매우 가벼워 어느 암에게나 뚫린다. |
| 벌루너 Bubb | 없음 | 미들 | 90/100 | 바이트&바크의 디폴트 암. 글러브형이고 커브가 크며 차지시 부풀어 오른다. |
| 이무기 Slamamander | 바람 | 미들 | 80/110 | 키드 코브라의 디폴트 암. 샐러맨더의 바람 속성 버전. |
| 버티컬 Hydra | 불꽃 | 라이트 | 70/100 | 키드 코브라의 디폴트 암. 3발이 동시에 발사, 세로로 확산되며, 이 때문에 점프한 상대를 공격하기 매우 쉽지만 대신 측면 회피에는 약하다. 초기에는 회수가 굉장히 빨라 번갈아 발사만 해도 상대에게 좀처럼 빈틈을 주지 않았고 특히 연타의 대미지가 높았으나, 결국 2.0.0 업데이트로 회수가 느려지고 연타 대미지가 하향되었다. |
| 아이스 에지 Coolerang | 얼음 | 미들 | 80/90 | 키드 코브라의 디폴트 암. 부메랑의 얼음속성 버전. |
| 젤 젤 Blorb | 물감 | 헤비 | 100/100 | DNA맨의 디폴트 암. 지금까지 공개된 암 중 최초의 물감 속성으로, 직선으로 발사되는 것이 아니라 탱탱볼처럼 바닥에 튕기면서 전진하기에 컨트롤에 주의가 필요하다. 차지시 마리오 카트 시리즈의 징오징오처럼 상대방 화면에 먹칠을 한다. |
| 아이스 드래곤 Ice-Dragon | 얼음 | 미들 | 90/100 | DNA맨의 디폴트 암. 드래곤의 얼음속성 버전. 드래곤을 같이 착용하고 배틀에서 이기면 배지를 얻을수 있다. |
| 팔랑크스 Guardian | 번개 | 방어형 | 80/80 | DNA맨의 디폴트 암. 방패 같은 암으로, 전진 속도가 매우 느리고 유지 시간도 아주 길며 상대방에게 유도된다. 이 상태에서 한번 더 공격을 입력하면 갑자기 속도를 내며 들이박는다. 정면으로 날아오는 모든 암을 막아내기에 기동성이 나쁜 캐릭터에게는 굉장히 강력하지만, 기동성이 좋은 캐릭터나 부메랑, 피닉스 등 우회형 암에게는 매우 취약하다. 업그레이드시 잡기 대미지 상승 효과가 있다. |
| 엑스 블로 Nade | 폭발 | 미들 | 90/90 + 폭발 50 | 맥스 브라스의 디폴트 암. 수류탄처럼 생긴 글러브 타입 암으로, 생긴 것대로 폭발 타입이다. 커브가 크고 차지시 대미지가 매우 높지만 유도력이 전혀 없어 고수에게 추천된다. |
| 로스터 Roaster | 불꽃 | 미들 | 90/130 | 맥스 브라스의 디폴트 암. 글러브 타입. 토스터를 업그레이드한 버전이라고 보아도 무방하다. 엑스 블로와 마찬가지로 차지 상태의 대미지가 매우 높지만 유도력이 전혀 없어 고수에게 추천된다. 차지시 보라색 불이 붙는다. |
| 니트로 해머 Kablammer | 폭발 | 헤비 | 100/100 + 폭발 50 | 맥스 브라스의 디폴트 암. 헤비 해머의 폭발 속성 버전이다. 단, 타격후 시간차 폭발이 일어나는 게 아니라 내려찍는 순간 폭발이 발생한다. |
| 쌍절곤 Funchuk | 충격 | 미들 | 80/100 | 롤라 팝의 디폴트 암. 사용 위치에 따라 암의 발사 형태가 달라지는데, 지면에서 사용시 위아래로 길고 좁은 형태로 빠르게 날아가고, 점프 중 사용시 파라솔처럼 판정이 둥글게 넓어지며 속도가 느려진다. |
| 조커 Biffler | 물감 | 라이트 | 70/90 | 롤라 팝의 디폴트 암. 버티컬의 물감 버전으로, 챠지하면 상대방 화면에 쭈먹스의 얼굴이 그려진 도장을 3개 찍는다. |
| 킥 백 Clapback | 없음 | 방어형 | 80/80 | 롤라 팝의 디폴트 암. 방패형 암으로, 차지 시 상대방의 공격을 튕겨내 그대로 돌려준다. 공격 입력시 방패가 발사 후 수 초 동안 유지되며 이후 자동으로 회수된다. 나온 상태에서 공격을 한 번 더 입력시 속력을 내며 공격한다. 특이점으로 키드 코브라와 조합시 시너지가 아주 좋은 암이다. 킥 백 발사시 지상 기동성이 저하되는데, 점프 능력이 가장 높은 키드 코브라는 방향 점프를 통해 저하된 기동성을 메꿀 수 있기 때문. |
| 스콜피오 Scorpio | 중독 | 미들 | 90/90+지속 12[14] | 미산고의 디폴트 암. 사용 위치에 따라 발사 형태가 달라진다. 지면에서 사용시 꽤 천천히 기어가다가 덮치면서 공격하고, 점프 중 사용하면 빠르게 휘어가면서 날아간다. |
| 일 일 Glusher | 중독 | 헤비 | 100/110+지속 12[15] | 미산고의 디폴트 암. 젤젤의 독 버전이다. |
| 스컬리 Skully | 중독 | 라이트 | 70/70+지속 12[16] | 미산고의 디폴트 암. 극단적인 스피드형 암으로 대미지가 낮고 크기도 작지만 스피드와 회수가 매우 빠르다. |
| 핸드록 Lokjaw | 폭발 | 헤비 | 100/100+폭발 50 | 닥터 코일의 디폴트 암. 헤드록의 축소 버전이다. 차지시 작은 파이어볼을 발사해 폭발시킨다. |
| 파라라이저 Parabola | 번개 | 미들 | 90/90 | 닥터 코일의 디폴트 암. 파라솔의 전기 버전이지만 파라솔과 반대로 발사만 빠르고 상대방에게 도달하기 직전에 파라솔이 펴지며 급격히 느려진다. 이 때문에 실제로 사용하기에는 어려운 편. |
| 빙절곤 Brrchuck | 얼음 | 미들 | 80/90 | 닥터 코일의 디폴트 암. 쌍절곤의 얼음 버전이지만 쌍절곤과 반대로 지상에서 판정이 커지고 점프 중에 위아래로 길고 좁은 형태로 날아간다. |
[1] 다만 글러브 암은 크기가 작은 편이라 초보자가 사용하면 상대를 맞히는 것이 어려울 수 있다.[2] 부메랑형, 피닉스형 등.[3] 미엔미엔, 스프링트론, 맥스 브라스, 미산고 등.[4] 가드를 올려도 차지가 발생하지 않는다.[5] 예외로 니트로 해머의 경우 시간차 없이 탄착하는 순간 폭발이 일어난다.[6] 보통 상대의 공격을 측면 대시로 회피할 때 자주 발생한다.[7] '젤 젤'은 징오징오처럼 상대 화면에 먹칠하는 효과를 가졌고, '조커'는 쭈먹스 얼굴 도장이 찍히는 효과를 가졌다. ???[8] 4.0.0 업데이트로 추가된 속성이다.[9] 방패형 암인 '킥 백' 은 예외로, 차지 시 상대의 공격을 튕겨내 그대로 돌려주는 효과가 생긴다.[10] 일반/차지[11] 초기에는 지나치게 회수 속도가 빨랐던 탓에 2.0.0 업데이트로 회수가 느려졌지만 여전히 빠른 편이고, 이는 같은 형태의 갤럭시도 마찬가지.[12] 방어형 암 제외.[13] 새가 날아가면 글러브에 아기새가 가득한 둥지가 있다(...)[14] 3회까지 중첩 가능[15] 3회까지 중첩 가능[16] 3회까지 중첩 가능