최근 수정 시각 : 2023-02-18 01:12:53

ANNO 1800/아이템

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1. 개요2. 입수 방법
2.1. 중립 NPC에게서 구매2.2. 여객 부두2.3. 탐험2.4. 만국박람회2.5. 인양선 (가라앉은 보물 DLC)2.6. 장비 제작 (가라앉은 보물 DLC)2.7. 북극 탐험 (길 DLC)2.8. 연구 개발 (사자의 땅 DLC)
3. 아이템
3.1. 무역 연합
3.1.1. 모든 생산 건물3.1.2. 임업3.1.3. 농업3.1.4. 중공업
3.2. 항만 관리소3.3. 시청3.4. 함선
3.4.1. 군함
3.5. 박물관3.6. 동물원

1. 개요

ANNO 1800에 등장하는 아이템들을 설명하는 문서다. 이전에는 아이템들을 얻기 위해서 어떤 방법을 써야 하는지 확인하려면 게임 외에서 정보를 얻어야 했으나 패치가 되어 통계창에서 아이템 텝으로 가보면 게임 내 나오는 모든 아이템들을 열람할 수 있는 기능이 생겼다. 이 기능으로 자신이 필요한 아이템을 검색하고 어디서 나오는지 확인하기가 편해졌다.

2. 입수 방법

2.1. 중립 NPC에게서 구매

각 대륙의 중립 NPC와 무정부주의자 DLC의 경쟁 AI '휴고 메르시어 박사'의 본진 항구에서 구매 가능.

에픽 등급에도 상당히 쓸만한 아이템이 많고 후반부에 가면 투자자들의 수익금으로 돈이 썩어나기에 가장 간편하게 아이템을 파밍할수 있다는 장점이 있지만 올드 네이트를 제외한 모든 NPC는 에픽 등급 이하의 물품만 판매한다.

5,000$에 리롤을 돌릴 수 있으며 리롤을 할때마다 리롤 비용이 상승한다. 리롤 비용은 5,000씩 상승하며 무제한으로 올라가지만, 리롤을 하지 않고 시간이 지나면 비용이 초기화 된다.

리롤시 주의할점은 유저의 성장 단계와 스토리 진행도에 따른아이템 풀이 다르기 때문에 초반부터 특정 아이템을 노릴 수 없을수도 있다. 이 경우에는 스토리를 더 진행하거나 섬을 더 발전시켜야 한다.

2.2. 여객 부두

여객 부두가 만들어져 있고 어느정도 매력도가 갖추어져 있다면 일정시간마다 전문가들이 해당 섬에 합류한다. 매력도 700부터 희귀 등급이, 1350부터 에픽 등급이 나오기 시작하며 2200부터 전설 등급이 나오기 시작한다. 6750부터 전설급 전문가 등장 확률이 에픽보다 높아진다.

박물관의 '신대륙 후아카 세트', '더노즈' 부케 엘리제 부인', 권력의 중심지 DLC의 '망명법'으로 더 레어도가 높은 전문가를 얻을 수 있다.

2.3. 탐험

세션 바깥의 미지의 세계에서 탐험을 돌리는 컨텐츠로 탐험용 선박과 장비, 화물 등을 이용해 여러가지 위협에 대처해가며 최종적으로는 아이템을 얻을 수 있는 컨텐츠이다. 아노1800에서 상당히 중요한 컨텐츠로 박물관, 식물원, 동물원을 가득 채우고 싶다면 필수적으로 진행해야 한다. 좋은 장비와 전문가를 위해서도 필수로 돌려야 하지만 셋팅이 어느정도 완성되거나 사자의 땅, 난파선 탐색등의 DLC가 있다면 우선순위에서 밀린다.
탐험은 선장이 정기적으로 가저온다. 좌측에 있는 탐험대 탭에 추가되며 나오는 탐험은 DLC나 스토리상 진행을 제외하면 랜덤하게 나온다. 탐험을 거절한다고 직접적인 페널티는 없고 새로운 탐험을 받을 때까지 시간이 좀 더 소요될 뿐이다. 그리고 탐험은 지우지 않는 이상은 출발제한 시간이 없기 때문에 탐험 유형을 검토해보고 적절하다 싶을 때 탐험단을 꾸려 보내면 된다.
유형과 아이템 보상은 다음과 같다.
* 동물학 탐사 - 희귀 동물을 찾는 탐험. 각종 동물들이 최종 보상이다.
* 고고학 탐사 - 전설의 유물탐험. 박물관에 전시하는 물품들이 최종 보상이다.
* 구조 임무 - 난파된 인원을 구출하러 간다. 전문가, 배 관련 아이템들이 최종 보상이다.
* 해적 소탕 - 일대의 해적을 소탕하러 가는 탐험. 전투용 아이템 등이 최종 보상이다.
* 식물학 탐사 - 식물원 DLC가 있으면 나오는 탐험으로, 각종 식물이 보상으로 나온다.
탐험을 누르거나 수락하면 탐험에 보낼 배를 선택 할 수 있고 해당 탐험이 성공적이기 위해 필요한 능력치 4가지가 나온다. 식량은 무조건 나오고 나머지 3가지 탐험 능력치가 랜덤하게 나온다. 탐험 능력치는 제조/외교/신앙/무력/사냥/의약품/항해/해군력으로 구분되며, 각 인카운터마다 각 능력치를 체크하는 선택지가 주어진다. 체크에 성공하면 탐험대의 체력에 해당하는 사기가 상승하며, 중립의 경우 유지 혹은 소폭 하락, 반대로 실패하는 경우 대폭 하락하거나 최악의 경우 선적한 아이템을 잃을 수 있다. 특정 아이템의 경우 특화된 분야가 있는데, 이경우 인카운터를 가장 좋은 조건으로 프리패스할수 있다.(가령 전직 해적 출신 전문가의 경우 해적 인카운터를 무조건 성공하게 된다.)
  • 선박 선택
    각 선박마다 항해/해군력 수치에 관여하는데, 상선은 항해, 군함은 해군력을 올려주며, 호위함, 모니터함은 양쪽 모두에 관여한다. 또한 각 선박마다 화물칸의 수나 아이템 장비칸도 다르기 때문에 이후 탐험 세팅에 크게 관여한다.
  • 아이템 장비
    탐험에 필요한 능력치를 가진 수집품이나 전문가를 배에 실어 탐험에 활용할 수 있다. 다만 선박용이 아닌 아이템은 화물칸을 차지하는데, 고레어 전문가들은 화물을 50개 적재한것보다 더 큰 능력을 발휘하는 경우도 있다.
  • 화물 적재
    탐험에 사용할 상품들을 적재해갈 수 있다. 화물의 탐험 능력치 환산은 50개가 기준이며, 식량으로 분류되는 화물[1]을 적재할 경우 식량을 소모하여 매번 인카운터마다 생기는 고정적인 사기 감소를 최소화할 수 있다.
  • 사기
    탐험 의욕으로 이 수치가 0이 되면 도중에 귀환할 수 밖에 없으므로 0이 되지 않도록 하는것이 중요하다. 탐험 난이도에 따른 시작 사기치가 있으며, 배의 화물량과 종류에 따라 사기를 추가로 받는다. 그래서 가급적이면 배가 만선인것이 좋다.
난이도가 높을 수록 기본 탐험 사기치가 낮은 상태로 시작하고, 인카운터의 리스크가 커지므로 최소한 선장이 조언한 4가지는 만족시키는것이 좋다. 아이템과 전문가들의 효과는 중첩이 되기 때문에 관련 아이템을 많이 보유할 수록 수치가 높아저 인카운터에 성공할 확률도 높아지게 되므로 요구 조건 채크만 했다고 넘어가지 말고 능력치 40~80정도를 채울 수 있는것이 좋다. 만일 만족시키고도 여유가 있다면 소모품 형식으로 다른 능력치 한두개를 더 챙기는것을 추천한다. 인카운터에서 뭔가 얻었을 경우 아이템이나 전문가면 버리기 아깝거나 획득했을 아이템을 버려야 하지만, 소모품이나 자원일 경우면 비교적 쉽게 버릴 수 있기 때문이다.
탐험은 북극과 사자의 땅 이벤트성 탐험을 제외하면 자동으로 이동하며 이동중 여러 랜덤 인카운터와 대치하게 된다. 상황에 따라 플레이어가 직접 해결법을 선택할 수 있는데 탐험대가 가진 능력이나 특화에 따라 성공 여부가 결정되며 성공하면 성과에 따라 별 일 없이 지나가거나 사기가 회복되거나 아이템을 얻을 수 있다. 이때 얻는 아이템은 칸을 차지하는 일반 아이템이므로 배에 빈칸이 없다면 기존템을 버리거나 획득템을 버려야함에 주의하자.
만일 실패하면 바로 사기가 떨어지거나 추가적 해결책을 제시해야 할 수도 있고 이 과정에서 계속 실패하면 역시 사기가 떨어진다. 최악의 경우는 전문가 사망으로 전설급 전문가가 이렇게 사라지면 타격이 크다. 그러므로 인카운터를 열기 전에 세이브를 해두고 여는것이 좋다.
인카운터에서 사기치가 0이 되지 않은 상태로 끝나면 3가지 선택문이 나타나는데, 왼쪽의 식량을 배급하고 항해는 식량류가 없으면 선택이 불가능하다. 항해는 한번에 10의 사기치를 떨어트리고 오른쪽의 귀환은 사기가 너무 낮아 항해가 불가능하다고 생각되면 항해를 포기하는 것이다.
식량은 탐험할수록 사기치 억제 능력이 떨어저 나중에는 식량 배급을 시행해도 10의 사기가 떨어지기 쉽다. 식량을 두종류 이상 챙겨가면 이 떨어지는 폭이 줄어들게 되므로 만선으로 준비할 시 식량을 두종류 이상으로 구성하는것도 좋다. 예를 들면,종교용 빵이나 의료용 슈납스나 럼주, 외교용 와인같이 능력치가 붙은 음식을 용도에 맞게 섞어 준비하는 것이다.
만약 사기가 낮은데 무리하게 항해했다가는 탐험대가 실종되어 배와 내용물이 통째로 증발해버리므로 배와 아이템을 보존하기 위해서는 귀환을 고려할 수도 있다.
그렇게 여러번의 인카운터를 넘기고 사기가 0이 되지 않은 상태로 목적지에 도착하면 탐험이 성공한것으로 간주되고 보상 3가지를 얻을 수 있다. 이 보상들은 탐험대가 출발했던 항구에 저장되고 배도 출발했던 항구로 귀환한다. 중간에 포기하면 최종 보상은 없지만 인카운터로 습득한 아이템은 유지된다.

2.4. 만국박람회

기념물인 만국박람회 건물을 건설하고 투자자가 일정 이상 모이면 전시회를 열 수 있다. 이를 성공적으로 개최할 경우 아이템들을 얻을 수 있다. 전시회의 태마는 고정되어 있는데, 각 테마별로 얻을 수 있는 아이템들이 다르다.

만박 전시회 테마와 대체적인 습득 아이템은 다음과 같다.
  • 건축계의 경이로운 업적: 고유 장식
  • 과학과 혁신: 기계 및 발명품
  • 고고학과 민족지학: 유물 및 골동품
  • 식물학 및 원예(식물원 DLC 필요): 나무와 꽃
  • 그리고 공통적으로 악보나 타일 같은 물품들이 나올수도 있다.

각 전시회 테마는 규모에 따라 나눠지는데 소형, 중형, 대형이 있다. 규모가 커질수록 기대 보상이 높아지고 준비시간을 많이 주지만 필요한 최소 투자자의 수와 개최비용, 요구 물품이 늘어난다.

투자자를 필요 최소 인원보다 많이 보유하면 이 품목과 가격이 스폰서 명목으로 최고 50% 할인되므로[2] 많은 투자자를 보유하는것이 정말 중요하다.

요구 조건은 전기를 제외하고는 제시된 물품중에서 렌덤하게 정해진다. 미리미리 필요한 물건들을 만박이 있는 섬에 모아둘 필요가 있다. 작정하고 만박을 성공적으로 열고 싶다면 만박 가까운대 전용 창고를 지어두는것이 좋다. 그리고 만박에서 전기는 무조건 필수이기 때문에 안정적인 전력 공급은 정말 중요하다.

전시회 준비 시간동안 요구된 물품들을 만박으로 옮기면 전시회 매력도가 올라가고 받을 수 있는 보상 상자 등급이 올라간다. 시간 안에 물품을 납품하거나 준비 시간이 지나면 전시회가 진행되고 전시회가 끝나면 해금된 상자에서 하나 골라 거기서 나오는 아이템 3가지를 받을 수 있다.

아이템은 상자 티어별로 나오는것이 정해저 있으므로 안나온다면 나올때까지 돌리는 방법도 유효하다. 자금과 자원 수급만 주의하자.

2.5. 인양선 (가라앉은 보물 DLC)

각 해역의 인양지점을 다이빙 벨로 수색하는 컨텐츠. 인양 성공시 일정량의 고철과 낮은 확률로 아이템 등을 얻을 수 있다. 탐험 보상이나 올드 네이트가 파는 보물지도를 소비할 경우 60분동안 보물지도 임무가 뜬다. 어디라고는 명확히 밝히지 않지만 목표지점의 섬과 인양지점만 표시하므로 그 지역에서 해당 섬을 찾아야 한다.

기본적으로는 전체 맵에서 해당 섬을 짚더미에서 바늘찾는 수준으로 뒤져야 하는데, 무역로 지도가 미니맵보다 더 정확한 축적을 가지고 있으므로 무역로와 대조하는 방법도 있고, 올드 네이트의 작업장에서 제작할 수 있는 수중 탐지기를 이용하면 일정 거리 내의 침몰선 지점을 표시해주므로 소나를 켠 인양선으로 이리저리 돌아다니며 확인할 수도 있다. 보물지도를 사용해 인양하는 경우 무조건 보물지도의 레어도에 대응되는 아이템이 나온다.

2.6. 장비 제작 (가라앉은 보물 DLC)

인양선으로 수거한 고철과 일부 재료를 올드 네이트의 작업장으로 가저가면 아이템을 제작할 수 있다. 영구적으로 사용 가능한 아이템이 있고 4시간 분량의 버프를 제공하는 아이템이 있으므로 제작할 때 유의해야 할 사항이다. 보통 소모템은 영구템에 비해 한등급씩이 더 낮다. 여기서 제작하는 아이템은 수집용 아이템은 없고 생산성등의 영향을 미치는 기능 아이템만 제작 가능하다.

2.7. 북극 탐험 (길 DLC)

비행선을 이용해서 북쪽 안개가 가려진 부분을 탐험하다보면 상자들이 있다. 상자가 두가지가 있는데 하얀 상자는 아이템들이 들어있고, 거무튀튀한 상자에는 탐험가의 고철이란 아이템이 나온다.

이 아이템과 부수적 재료를 올드 네이트의 비행선으로 가지고 가면 배와 건물에 장착 가능한 아이템을 만들 수 있다.

2.8. 연구 개발 (사자의 땅 DLC)

엔베사의 메인 스토리를 전부 클리어 하면 구대륙이나 트릴로니 곷에 연구소 건설이 가능해진다. 이곳에서 아이템을 분석해서 제조할 수 있는 컨텐츠가 이루어진다. 만박처럼 건물로 접근이 가능하고 상단 연구점수를 눌러도 연구소 화면으로 들어갈 수 있다.

섬에서 학자들을 유치하면 학자들은 연구 점수라는것을 생성하게 된다. 엔베사의 장로들도 엔베사 퀘스트의 결말[3]에 따라 연구 점수를 생성하지만 미비한 수준이고 대부분의 연구점수는 학자로 생성하게 된다. 연구점수는 상주중인 학자 수에 따라 최대량이 늘어난다. 연구소에서 과학계 기부라는 매뉴를 통해 아이템을 연구 점수로 전환시킬 수 있으나 최대량을 초과할 순 없고, 전환되는 연구점수는 고정이라 후반이 되면 점수벌이용보단 쓸모 없는 아이템 처리용이 된다.

연구 점수는 아이템을 분석하고 생성하기 위한 자원으로써 활용되는데 이를 이용해서 연구소에서 다음의 3가지 기능을 사용할 수 있다.
  • 연구 분야
    연구 점수를 투자해서 제작할 아이템을 발견하는 기능이다. 1차 분류는 문화 과학(문화 아이템) / 기술의 진보(시설 아이템) / 재능 개발(전문가)로 나뉘고 각각 3가지 2차 분류 항목으로 분류된다.

    1차 분류를 선택하면 연구점수를 소모하고 각 분야에서 3가지 2차 분류 중 하나를 선택해 해당 분류의 3가지 아이템 제작법을 해금할 수 있다.

    연구 점수가 소모된 순간 품목은 확정되므로 세이브 로드로만 리롤이 된다. 어차피 분석은 중복이 나오지 않으므로 나올때까지 돌리는 방법도 있다. 전설은 확률이 낮아서 보통 막판에 쏟아저나온다.
  • 아이템 개발
    연구분야에서 해금한 제조법을 여기서 연구 점수와 기술자 인력을 사용해서 제작 가능하다. 희귀도가 높을수록 필요 제작 시간과 기술자 연구점수가 높아진다. 제작 시간만 유일하게 추가 기술자 인력을 동원해서 줄일 수 있다.

    아이템은 레어도에 상관없이 만드는 숫자에는 제한이 없으나 제작할수록 필요 연구점수가 늘어나고 절대로 초기화 되지 않는다. 아이템 제작시 연구 점수는 일시불로 소모하므로 결국 보유하는 학자수를 늘리지 않으면 아이템 제작 겟수에는 한계가 생기게 된다.

    아이템 제작은 시간이 많이 걸리지만(레전더리 1시간 30분)최대 1만명의 기술자를 동원하면 모든 제작아이템 시간을 10분으로 줄일 수 있다. 이는 모든 아이템 공통이므로 레어도가 높을수록 기술자 동원 효율이 높아진다.

    아이템을 제작하다가 일정 확률로 주요 발견이 추가되어 후술할 주요 발견중 하나에 카운트 된다. 주요 발견 내용은 이벤트 트레커에서 아이콘으로 확인 가능하다.

  • 주요 발견
    연구 점수와 기술자 인력을 이용해서 특수 기능을 해금할 수 있다. 이 항목도 생성할수록 필요 연구 점수가 높아지고 확률로 주요 발견이 추가된다.
  • 혁신적인 개념
    학자를 추가유치할 수 있는 교정 확장과 위대한 동양급 함선 추가 건조, 고급 부두 업그레이드, 소유한 아이템을 제작가능하게 하는 연구 도구가 있다. 연구 도구는 아이템 목록중 플라스크 아이콘이 있는것만 사용 가능하다.

    연구 점수 생성과 한도 증가를 위해서라도 교정 확장은 상당히 찍게 될것이고 교역소 위치에 따라 부두 업그레이드 허가서도 사용하지만 위대한 동양과 연구 도구는 거의 쓸 일이 없을 것이다. 동양 한대당 영향력 10이라(일반 증기 수송선은 영향력이 3이다) 단순 8칸만 보고 굴리기에는 부담이 크고 연구 도구를 쓸 정도가 되면 분석은 거의 끝났을 가능성이 높기 때문.
  • 자연의 지배자
    점토 매장지 이동, 유전 이동의 전략적 자원 이동능력과 섬의 광석과 토착 자원 변경 능력을 사용할 수 있다.

    섬을 편하게 구성하기 위한 핵심이다. 자원들을 한곳에 몰아 노동조합 효과를 보기 편하게 하고, 유정을 한곳에 이쁘게 모아 노동력을 절김할 수 있고, 마을 한가운대 있는 점토 매장지를 치울 수 있다. 단, 얼마를 움직이든 움직이면 사용권이 1회 차감되므로 위치 선정은 신중할 필요가 있다.

    자원 변경을 통해 철 특화, 황동특화 같은 섬을 구성할수도 있고, 와인이 필요하면 자원을 감자에서 포도로 만드는 등 섬의 유연성을 발휘할 수 있다. 광석 변경은 구대륙에만 적용되고 구대륙에서는 금이 나오게 할 수는 없다. 하지만 우리에게는 외르크 폰 말칭이 있지 토착 자원은 같은 대륙에서 나오는 자원의 변경만 가능하다.
  • 생산 방법론
    신대륙에서 생산 가능한 커피, 럼주, 면직물을 구대륙에서 구대륙 자원을 이용해 생산 가능한 시설을 추가해준다. 학자 주거지처럼 건설 횟수로 간주되기 때문에 부수면 횟수를 돌려받을 수 있다.

    취향에 따라 상당히 유용할수도, 쓸모 없을수도 있다. 건물이 무조건 전기를 요구하고 횟수 제약이 있어서 의외로 마구 수를 늘리기 힘들고 이것을 운용할 정도면 신대륙 네트워크가 이미 구성되었을 가능성이 높다. 특히 럼주는 슈냅스 - 럼주 전문가 콤보가 있어서 트랙터라도 있다면 신대륙에서 슈냅스만 뽑아 럼주도 뽑아낼 수 있어서 가치는 더 떨어진다. 커피는 소모량이 크고 구대륙에서 안정적으로 뽑을 방법이 없는대다가 신, 구 대륙간의 교역에도 화물선이 필요하므로 본토생산시 영향력과 시간 절약에 도움이 된다. 면직물의 경우 필요량이 많지 않으므로 구대륙의 모피코트 자체 조달이나 학자의 신규 수요인 맞춤복을 위해 현지조달용으로 쓸만하다.

거의 대부분의 아이템은 연구소에서 충당 가능하지만 일부 아이템들(올드 네이트의 제작템 등)은 연구소에서 해금이 불가능하다. 이런 아이템은 퀘스트나 제작으로만 구할 수 있다.

3. 아이템

3.1. 무역 연합

3.1.1. 모든 생산 건물

격자
생산 시설의 화재 확률을 줄여주고 높은 희귀도에서는 매력도를 상승시켜준다.

중공업 건물이 깎는 매력도가 5 이하(숯가마, 제철소, 무기 공장)라면, 이중 철 격자와 철 유리 혼합 격자를 조합해 스모그를 없앨 수 있다. 무기 공장이나 숯가마의 경우 다른 아이템으로도 스모그를 없앨 수 있으나 제철소의 경우 스모그를 없애려면 격자가 유일한 방법이다. 야간 오염 조례나 석탄 허가서 같이 매력도%로 작용하는 아이템과 조합할 경우 격자의 효과가 먼저 적용된다.
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#!folding [ 목록 ]
파일:Anno_1800_Iron_Grillwork.png 철 격자
Iron Grillwork
다음에 영향: 모든 생산 건물
화재 확률 -30%
화재 위험을 줄입니다.
Reduces the risk of fire.
파일:Anno_1800_Double_Iron_Grillwork.png 이중 철 격자
Double Iron Grillwork
다음에 영향: 모든 생산 건물
파일:Anno_1800_attractiveness.png +2, 화재 확률 -40%
화재 위험을 줄이며 보기에도 좋습니다.
Reduces the risk of fire, and looks nice.
파일:Anno_1800_Iron_and_Glass_Grillwork.png 철 유리 혼합 격자
Iron and Glass Grillwork
다음에 영향: 모든 생산 건물
파일:Anno_1800_attractiveness.png +3, 화재 확률 -50%
화재 위험을 줄이며 외관도 아주 훌륭합니다.
Reduces the risk of fire, and looks divine.
}}}}}} ||
공장 안전 지침
생산 시설의 유지비가 감소/증가하는 대신 화재 확률이 증가/감소한다. 해당 아이템끼리는 무역 연합에서 중복해서 배치할 수 없다.
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#!folding [ 목록 ]
파일:Anno_1800_Book_Uncommon.png 검사 인증서
Certificate of Inspection
다음에 영향: 모든 생산 건물
유지비 -10%, 화재 확률 +20%
당신의 지역이 공명정대한 것처럼 보이게 해줍니다.
Makes it look like your premises are all above board.
파일:Anno_1800_Book_Rare.png 산업표준 인증서
Certificate of Industrial Standard
다음에 영향: 모든 생산 건물
유지비 -25%, 화재 확률 +30%
아무도 모르게 모든 것을 저렴하게 진행할 수 있습니다.
You can make everything on the cheap, and no-one has to know.
파일:Anno_1800_Book_Epic.png 폰 말칭의 노동법 제안
Von Malching's Labour Law Proposal
다음에 영향: 모든 생산 건물
유지비 -50%, 화재 확률 +40%
폰 말칭은 아동이라도 공장에서 감독관이 될 수 있어야 한다며 궁정에서 격하게 투쟁했습니다.
Von Malching fought hard at the council to ensure children might also enjoy supervisory roles in factories.
파일:Anno_1800_Book_Uncommon.png 소방 안전 포스터
Fire Safety Poster
다음에 영향: 모든 생산 건물
유지비 +5%, 화재 확률 -30%
비용 절감을 위해 화재 위험을 줄입니다.
Fewer fires, for little cost.
파일:Anno_1800_Book_Rare.png 화재 예방 지침
Fire Prevention Directive
다음에 영향: 모든 생산 건물
유지비 +10%, 화재 확률 -50%
화재 발생 시 처리 방법 및 도구에 투자합니다.
An investment that provides your people with the ways and means to combat a blaze.
파일:Anno_1800_Book_Epic.png 피즈기그의 놀라운 내화 안전 지침
Fizgig's Fabulous Fireproofing Failsafe
다음에 영향: 모든 생산 건물
유지비 +15%, 화재 확률 -70%
공장 설비를 향상하면 돈이 들지만 결국 제값을 한다고 피즈기그 경이 말합니다.
Better factory materials cost more money, but it's bound to be worth it in the end, argues Lord Fizgig.
}}}}}} ||

3.1.2. 임업

가지치기 도구
벌목꾼의 오두막, 숯가마, 사냥꾼의 오두막, 완자 나무꾼의 생산성과 산림 밀도를 증가시킨다.
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#!folding [ 목록 ]
파일:Anno_1800_Industrial_Thresher.png 산업용 탈곡기[4]
Industrial Thresher
다음에 영향: 벌목꾼의 오두막, 숯가마, 사냥꾼의 오두막, 완자 나무꾼
생산성 +20%, 산림 밀도 +10%
자원 채취를 효율적으로 할 수 있습니다.
Sharpens up your resource gathering.
파일:Anno_1800_Druid's_Sickle.png 드루이드 낫
Druid's Sickle
다음에 영향: 벌목꾼의 오두막, 숯가마, 사냥꾼의 오두막, 완자 나무꾼
생산성 +30%, 산림 밀도 +20%
전통적인 가지치기 작업을 계승합니다.
Keeping the pruning tradition alive.
파일:Anno_1800_Teutonic_Technical_Secateurs.png 독일제 공업용 전지가위
Teutonic Technical Secateurs
다음에 영향: 벌목꾼의 오두막, 숯가마, 사냥꾼의 오두막, 완자 나무꾼
생산성 +40%, 산림 밀도 +30%
탄력적이면서도 안전하여 미래지향적이라 할 수 있는 전지 기구입니다!
A springy, yet safe clipper of clippables from the near-future!
}}}}}} ||

3.1.3. 농업

  • 곡식 농장: 감자 농장, 곡물 농장, 홉 농장, 피망 농장, 포도원, 플렌테인 농장, 사탕수수 농장, 옥수수 농장, 목화 농장, 커피 농장, 생고무 농장, 담배 농장, 코코아 농장, 아마씨 농장, 히비스커스 농장, 테프 농장, 인디고 농장, 향신료 농장, 양봉장
비료
작물 농장의 생산성을 증가시키는 대신 최대 생산성을 달성하는 데 필요한 모듈 수를 증가시킨다. 모듈 수를 증가시키지 않고도 생산성을 늘리는 아이템과 수단이 무수하단 점에서 초반이 지나면 쓸모가 사라지는 아이템들.
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#!folding [ 목록 ]
파일:Anno_1800_Wood_Ash.png 나뭇재
Wood Ash
다음에 영향: 곡식 농장
생산성 +30%, 모듈 수 +15%
냄새가 고약한 비료입니다.
A foul-smelling fertiliser.
파일:Anno_1800_Chemical_Fertiliser.png 화학 비료
Chemical Fertiliser
다음에 영향: 곡식 농장
생산성 +50%, 모듈 수 +25%
냄새가 톡 쏘는 비료입니다.
An acrid-smelling fertiliser.
파일:Anno_1800_Superphosphate_Fertiliser.png 과인산 비료
Superphosphate Fertiliser
다음에 영향: 곡식 농장
생산성 +70%, 모듈 수 +35%
효능과 효율이 좋은 합성 비료입니다.
A synthetic fertiliser of remarkable fecundity, and, ah... potency!
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3.1.4. 중공업

  • 모든 제철소 및 주조 공장: 숯가마, 제철소, 제강소, 무기 공장, 정유 공장, 황동 제작소, 중화기 공장, 전동기 공장, 자동차 공장
공해 조례
중공업 건물의 생산성을 감소/증가시키는 대신 부정적인 매력도를 경감/증가시켜준다. 해당 아이템끼리는 무역 연합에서 중복해서 배치할 수 없다.
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{{{#!folding [ 목록 ]
파일:Anno_1800_Book_Uncommon.png 야간 오염 조례
Night Pollution By-Law
다음에 영향: 모든 제철소 및 주조 공장
생산성 -10%, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -40%
도시의 밤 공기가 맑아집니다.
Makes the city air cleaner at night.
파일:Anno_1800_Book_Rare.png 주야간 오염 조례
Night and Day Pollution By-Law
다음에 영향: 모든 제철소 및 주조 공장
생산성 -20%, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -60%
도시의 공기질이 낮과 밤만큼 차이날 겁니다.
The difference in the city air is like night and day.
파일:Anno_1800_Book_Epic.png 인류 파멸을 막기 위한 그린 법
Green's Law to Postpone The Apocalypse
다음에 영향: 모든 제철소 및 주조 공장
생산성 -30%, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -80%
스모그를 줄이려는 그린 양의 혜안이 우리 종을 멸종에서 구할 겁니다!
Miss Green's clever measures to reduce smog can save our species from extinction!
파일:Anno_1800_Book_Uncommon.png 석탄 허가서
Coal Permit
다음에 영향: 모든 제철소 및 주조 공장
생산성 +25%, 파일:Anno_1800_attractiveness.png +20%
세상은 산소가 아니라 돈으로 굴러갑니다.
The world runs on money, not oxygen!
파일:Anno_1800_Book_Rare.png 대형 석탄 허가서
Heavy Coal Permit
다음에 영향: 모든 제철소 및 주조 공장
생산성 +40%, 파일:Anno_1800_attractiveness.png +40%
석탄 때는 꼴이 소름끼친다 해도 그걸 멈출 수 있는 이는 없을 겁니다.
Don't let anybody stop you burning coal, even if it looks gruesome!
파일:Anno_1800_Book_Epic.png 풋프린트 경의 대형 굴뚝법
Lord Footprint's Gargantuan Smokestack Act
다음에 영향: 모든 제철소 및 주조 공장
생산성 +55%, 파일:Anno_1800_attractiveness.png +60%
풋프린트 경 가라사대, "지금은 산업혁명 시대입니다! 초목애호가놈들은 지옥에나 가라지요!"
"This is the era of industrialisation! To hell with the tree-hugging leaf-lickers!", declares Lord Footprint.
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대장장이
일부 중공업에 적용된다.
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{{{#!folding [ 목록 ]
파일:Anno_1800_Craftsman_Common.png 보일러공
Boilermaker
다음에 영향: 제강소
유지비 -30%
항상 작업복을 착용합니다.
Wears a boiler suit.
파일:Anno_1800_Worker_401.png 땜장이
Welder
다음에 영향: 무기 공장, 중화기 공장
생산성 +20%
오랜 용접 작업으로 시력을 반쯤 잃었습니다.
Half-blind from years of welding.
파일:Anno_1800_Worker_208.png 주철업자
Iron Founder
다음에 영향: 철광산, 숯가마, 제철소, 제강소, 석탄 광산
생산성 +20%
화부의 불같은 심장을 지녔습니다.
Possesses the ardent heart of a stoker.
파일:Anno_1800_Worker_210.png 연철 대장장이
Wrought Ironsmith
다음에 영향: 무기 공장, 중화기 공장
생산성 +20%
다른 사람들이 검을 가지고 놀 나이에 검을 만들었습니다.
He made swords when other kids were still playing with them.
파일:Anno_1800_Worker_203.png 철두철미한 대장장이
Steely-Eyed Steelsmith
다음에 영향: 제강소, 무기 공장, 중화기 공장
생산성 +30%, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -50%, 유지비 +50%
그의 힘찬 망치질은 북유럽 신에 비견될 만합니다.
His powerful hammer strikes compare to that of a Norse god.
파일:Anno_1800_Worker_410.png 명장 대장장이
Master of the Forges
다음에 영향: 제강소, 무기 공장, 중화기 공장
생산성 +40%, 필요한 노동력 -25%
어린 시절 손에 입은 화상으로 그녀의 열정은 더욱 불타올랐습니다.
Though she burned her hands as a child, it only made her passion stronger.
파일:Anno_1800_Well_Dressed_111.png 철강왕, 앙리 장키
Henri Zanchi, Man of Steel
다음에 영향: 제강소, 무기 공장, 중화기 공장
생산성 +50%, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -50%, 유지비 -75%, 필요한 노동력 -25%
콧대 높고 냉혹한 인물입니다. 그가 제강법을 개발해낸 공을 생각하면 그럴 만도 합니다.
Zanchi invented the steel process, so perhaps he has every right to be as ruthless and proud as he appears.
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전로
중공업 건물의 생산성을 증가시키는 대신 부정적인 매력도도 정수값으로 증가한다. 베샤멜 변환기를 제외하면 화재 확률 또한 증가한다.
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{{{#!folding [ 목록 ]
파일:Anno_1800_Calciner.png 하소기
Calciner
다음에 영향: 모든 제철소 및 주조 공장
생산성 +40%, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -3, 화재 확률 +50%
쇠 빠지게 일합니다.
Smelts the candle at both ends.
파일:Anno_1800_Reverberatory_Furnace.png 반사로
Reverberatory Furnace
다음에 영향: 모든 제철소 및 주조 공장
생산성 +50%, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -2, 화재 확률 +30%
기한은 지킬 수 있지만 환경은 지키지 못합니다.
Saves time, but not the environment.
파일:Anno_1800_Bechamel_Converter.png 베샤멜 변환기
Bechamel Converter
다음에 영향: 모든 제철소 및 주조 공장
생산성 +60%, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -1, 필요한 노동력 -50%
시간과 노력을 절약할 수 있는 기술의 혁신입니다.
A smelting innovation that saves both time and effort!
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3.2. 항만 관리소

3.3. 시청

3.4. 함선

3.4.1. 군함

무정부주의자
무정부주의자 DLC가 필요하다.
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{{{#!folding [ 목록 ]
파일:Anno_1800_Worker_206.png 선동가
Incendiary[5]
다음에 영향: 군함
화염방사기: 배가 불길을 방출하여 적들이 화염에 휩싸이게 합니다.
사거리 -50%
공격 속도 +100%
포탄당 피해량 -40%
무정부주의를 위하여!
Anarchy!
파일:Anno_1800_Anarchist_401.png 방화범
Arsonist
다음에 영향: 군함
화염방사기: 배가 불길을 방출하여 적들이 화염에 휩싸이게 합니다.
사거리 -50%
공격 속도 +100%
포탄당 피해량 -35%
폭력은 폭력을 부른다!
Violence begets violence!
파일:Anno_1800_Anarchist_402.png 초조한 방화광
Jittery Pyromaniac
다음에 영향: 군함
화염방사기: 배가 불길을 방출하여 적들이 화염에 휩싸이게 합니다.
사거리 -50%
공격 속도 +110%
포탄당 피해량 -30%
구매 가격 -10%
목적이 수단을 정당화한다면 행동에 옮겨라!
When the goal justifies the means, throw yourself into the action!
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3.5. 박물관

청동기 시대
BRONZE AGE
다음에 영향: 벌목꾼의 오두막, 사냥꾼의 오두막, 모든 채석장, 모든 과수원
생산성 +5%, 생산 시설이 자원을 10번 생산할 때마다 추가 자원 제공, 파일:Anno_1800_attractiveness.png +5
환상열석과 아름다운 숲으로 유명한 구대륙 북서부의 옛 문명입니다. 돌산과 숲이 간직한 고유한 아름다움이면 관람객의 마음을 사로잡고도 충분할 것입니다.
A protohistorical civilization from the north west of the Old World, known for its stone circles and magical forests. The inherent beauty of your quarries and forests may now finally sink in for visitors to the exhibition.
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{{{#!folding [ 목록 ]
파일:Anno_1800_Tara_Brooch.png 타라 브로치
Tara Brooch
파일:Anno_1800_attractiveness.png +30
은 도금 줄세공 양식에서 초기 게일식 금속 세공의 진수를 엿볼 수 있습니다.
The pinnacle of early Goidelic metalwork, in all its gilt silver filigree.
파일:Anno_1800_Goidelic_Stone_Knot.png 게일족 스톤 매듭
Goidelic Stone Knot
파일:Anno_1800_attractiveness.png +40
게일족의 의식과 믿음의 보고인 섬세한 석재 조각입니다.
Intricately interlaced stone carvings, a hallmark of Goidelic ritual and belief.
파일:Anno_1800_Brón_Dolmen.png 브론 고인돌
Brón Dolmen
파일:Anno_1800_attractiveness.png +40
정화의 장례 의식이 치러진 것으로 알려진 T 모양의 거석 무덤입니다.
A T-shaped megalithic tomb, where it is thought purifying funeral rites were held.
파일:Anno_1800_Menhirs.png 멘히르
Menhirs
파일:Anno_1800_attractiveness.png +40
드높이 솟은 이 돌은 과거 시대에 수문장 역할을 했습니다.
These towering standing stones are the gatekeepers to a bygone era.
파일:Anno_1800_White_Tooth_Sword_of_Rhydderch.png 화이트 투스, 리데르크의 검
White Tooth, Sword of Rhydderch
파일:Anno_1800_attractiveness.png +50
자비로운 게일족 군주의 전설적인 칼입니다. 전해 내려오는 이야기에 따르면 이 칼은 자격을 갖춘 자가 휘두를 때 불타오른다고 합니다.
The legendary blade of a generous Goidelic ruler. It is said that, if drawn by one worthy, the blade shall blaze with fire.
파일:Anno_1800_Goidelic_Stone_Circle.png 게일족 스톤 서클
Goidelic Stone Circle
파일:Anno_1800_attractiveness.png +50
이 두 개의 멋진 돌 사이로 우주의 에너지가 공명합니다. 정으로 돌의 일부를 깨서 집에 가져가 보세요!
Celestial energy resonates between these awesome stones, so go ahead - grab a chisel and take some home!
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3.6. 동물원

미옴보 삼림 지대
MIOMBO WOODLANDS
사자의 땅 DLC가 필요하다.
다음에 영향: 벌목꾼의 오두막, 숯가마, 사냥꾼의 오두막
산림 밀도 +10%, 파일:Anno_1800_attractiveness.png +5
미옴보의 평온한 녹색 지붕 아래로 초목이 숨겨져 있습니다. 그 너머에 있는 막대한 초식동물들은 두터운 가죽 너머에서 비밀스러운 승리를 곱씹고 있습니다.
Under the miombo's tranquil canopies and through its hidden groves, herbivores vast and thick of hide munch in secret triumph.
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{{{#!folding [ 목록 ]
파일:Anno_1800_Wild_Dog.png 들개
Wild Dog
파일:Anno_1800_attractiveness.png +20
리카온 픽투스. 수렵 및 채집 사회에서 중히 여기는 존재입니다. 엔베사의 민속 신화에서는 평판이 좋지 않습니다.
Lycaon pictus. Not as prominent in the folklore of Enbesa, but better respected in local hunter-gatherer societies.
파일:Anno_1800_Impala.png 임팔라
Impala
파일:Anno_1800_attractiveness.png +30
아에피세로스 멜람푸스. 껑충껑충 뛰어다니면서 지독한 냄새를 풍기는 동물입니다.
Aepyceros melampus. Stott and pronk themselves into the air something chronic.
파일:Anno_1800_Caracal.png 카라칼
Caracal
파일:Anno_1800_attractiveness.png +30
카라칼 카라칼. 나피르 여왕이 상부 악어 삼각주를 다스렸을 당시에 사냥용으로 길들인 동물입니다.
Caracal caracal. Tamed for hunting by Queen Nafir when she ruled the upper crocodile delta.
파일:Anno_1800_Giraffe.png 기린
Giraffe
파일:Anno_1800_attractiveness.png +40
지라파 카멜로파르달리스. 높다란 곳에서 근사한 사바나의 풍경을 감상하거나, 맛난 이파리를 찾아 헤매는 녀석입니다.
Giraffa camelopardalis. Gets a decent view of the savannah from up there, and all the juiciest leaves.
파일:Anno_1800_Elephant.png 코끼리
Elephant
파일:Anno_1800_attractiveness.png +50
록소돈타 아프리카나. 이 녀석의 지능을 과소평가하지 마십시오. 코를 펼쳐서 즐겁다고 표현하기도 합니다.
Loxodonta africana. Her intelligence cannot be understated, nor the joy she expresses unfurling her trunk.
파일:Anno_1800_Black_Rhino.png 코뿔소
Black Rhino
파일:Anno_1800_attractiveness.png +50
디체로스 비코니스. 동물원에서 기르는 게 나을지도 모르겠습니다. 적어도 밀렵꾼에게 당하는 상황만큼은 면할 수 있으니까요.
Diceros bicornis. At least keeping one of these beauties in a zoo will save one of their species from the poachers.
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[1] 감자, 곡물, 빵같은 것이 아니라 슈냅스, 럼주, 샴페인 같은 주류만 적재해도 식량으로 치며, 주류의 능력치 환산이 더 크다.[2] 소형 전시회에 들어가는 필요 투자자는 5천명이고, 대형에는 1만명이 필요한데, 투자자가 만명이 있다고 하면 소형 전시회는 5천명분의 투자자에 대한 할인을 받을 수 있지만, 대형 전시회는 투자자로 인한 할인이 없다.[3] 키두시 아니토니가 숨겨왔던 건국의 진실을 인정하고 엔베사 제국에 잔류하는 굿엔딩을 볼 경우[4] 독일어 원문은 산업용 낫도끼Industrielle Hippe. 영어로 번역되면서 어째선지 탈곡기로 번역됐고, 한국어 번역에서 이를 중역하면서 이와 같은 명칭이 된 것으로 보인다.[5] 독일어 원문은 Aufrührer(폭도). 영문은 선동가뿐만 아니라 방화범이란 뜻도 있다.