1. 개요
난이도가 이전작보다 훨씬 높다. 매우 어려움 난이도는 시뮬레이션 게임에 대한 내공이 많지 않다면 쉽게 파산엔딩을 볼 수 있으므로 캐쥬얼 게이머라면 보통이나 쉬움으로 하는 게 좋다. 그래도 파산에 당할 수 있으니 주의.캠페인만 클리어하려고 알아야 할 건 엄청나게 많지만, 일단 이것만 반드시 기억하자.
1. 노동자를 직공으로 바꿀수 있는 노동자 티어의 모든 행복, 사치 수단을 끊김없이 넉넉하게 확보.
2. 직공위주로 인구를 계속 불리되 농부나 노동자도 부족함없이 공급해준다.[1]
3. 직공 이후의 빌드는 오히려 천천히 올리는 게 낫다.
노동자 테크에서 철강소를 업그레이드 하는 시점에서 한번에 노동자 수백 명이 대량으로 빠지게되는데, 이때 직공 테크를 빠르게 올리는 데만 집중하고 규모를 생각하지 않는다면 이 시기에 경상수지가 수직하강하여 계속 적자를 보다가 파산엔딩을 보기 가장 쉽다. 이 문제를 해결하는 방법은 직공을 올리기 전에 노동자의 숫자를 많이 늘리고 한 집씩 직공으로 바꾼다면, 직공의 행복도를 꼭 다 채우지 않더라도 노동자테크의 빵과 소시지를 제공하면 직공이 엄청나게 많은 세금을 내준다. 밀과 감자만 생산되는 본섬에서 직공을 열고 추가로 섬 하나 정도는 개척하는 게 좋은데 피망 통조림은 직공만 소비하므로 생산시설을 만들지 말고, 홉 섬을 추가 개척해서 맥주 생산량부터 더 늘리는 게 좋다. 모든 사치품 가운데 맥주의 경우가 노동자, 식민지 직공 셋 모두 마시므로 세금 등락폭이 심하다. 때문에 슈냅스보다도 맥주의 생산량을 절대, 절대 떨어지지 않게 유지하는 것이 좋다.2. 직공위주로 인구를 계속 불리되 농부나 노동자도 부족함없이 공급해준다.[1]
3. 직공 이후의 빌드는 오히려 천천히 올리는 게 낫다.
그리고 언론조작으로 수입 15%를 찍으면서 본섬에서 직공과 노동자집의 수입을 쥐어짜서 전함 10여 척 정도를 유지하는 정도면 구대륙 전부에서 모든 적 + 해적까지 모두 전멸시킬 수 있을 것이다. 그렇게 되면 구대륙에 적선이 존재하지 않게 되므로 무역선 운용하는 게 매우 편해진다.
캠페인은 거창해 보이지만 달랑 4장밖에 없고, 스토리도 그렇게 좋은 편은 아니다. 대신 캠페인 3장에서 신대륙의 큰 섬을, 클리어하면 구대륙의 큰 섬 하나를 각각 얻을 수 있으므로 한 번 정도는 해볼 만하다. 캠페인을 클리어하면 그 맵 그대로 플레이를 계속할 수 있다.
적을 모두 전멸시킨다고 해서 게임이 끝나는 것은 아니다. 사실 여기서부터가 시작이다. 구대륙의 모든 섬을 먹으면 그 섬을 유지하기 위해 영향력이 크게 떨어지는데 그렇게 되면 언론조작 레벨이 떨어져서 수입이 크게 감소한다. 언론조작 레벨도 크게 떨어진다. 따라서 적을 밀면서 좋은 위치에 본섬과 똑같은 노동자 + 직공 주택 단지를 건설해서 언론조작 없이도 유지비를 충분히 벌어야 한다.
유지비를 충분히 벌었다면 리젠되는 해적을 한번 밀고 다시 리젠되기 전에 신대륙으로 건너가서 적 세력을 완전히 전멸시키자. 신대륙의 자원으로는 무기를 만들 수 없어서 구대륙의 본거지가 다 털린 적은 군함생산이 불가능하므로 가뿐하게 밀어버리면 된다. 신대륙 섬을 먹어도 영향력이 크게 떨어지므로 신대륙의 모든 섬을 밀면 사실상 이 시점에서는 영향력이 -가 되어 새로운 배를 뽑지도 못하게 될 수 있으므로 미리 무역선을 찍어놔야 한다. 그리고 신대륙을 개발한 다음 구대륙에서 투자가를 입주시켜 영향력을 벌어들이면 넉넉한 자금과 영향력을 확보할 수 있어서 그 이후부터는 사실상 자기만족 샌드박스다.
또한 가능하다면 다른 지역을 개방하기 전에 적들 특히 플레이어에 허락을 받지 않고 확장하는 세력들을 밀어버리고 진입하는 것을 추천한다. 다른 세력들은 플레이어가 다른 지역을 개방하기 전에 먼저 가서 확장을 하지 않기 때문에 미리 없애버리고 개방하면 새롭게 개방한 지역은 온전히 자기가 먹을 수 있기 때문이다. 특히 중반 넘어가면 어떻게든 살아남으려고 사방팔방에 배를 보내서 개척을 해버리기 때문에 가능하면 광역확장은 적 세력들을 밀어버리고 하는 것이 좋다.
1.1. 수입
게임의 수익은 주로 시민들에게 물품을 팔아서 발생한다. 가령 생선을 생산하면, 그것이 그 섬의 시장에서 팔려서 수입이 된다. 소세지를 생산하면 그것이 소비되면서 플레이어의 수입이 된다. 다만 무한정 생산하는 것을 막는 메커니즘이 게임내 존재한다. 바로 수요이다. 수요를 넘어서 과잉생산 된 물품은 창고에 쌓이고 돈으로 바뀌지가 않기 때문이다.이 게임에서 적자를 만드는 요인은 바로 과잉생산과 건축자재비용이다. 대부분의 소비재는 생산비용보다 더 높은가격에 팔려서 소비가 이루어진다. 다만, 상술하였듯이 과잉생산된 물품은 재고로 남게되어 돈으로 바뀌지 않고, 과잉투자된 생산시설의 유지비가 적자의 원인이 된다. 때문에 Crtl+Q 단축키를 눌러서 계속 확인해주어야 한다. 한편 수요는 물건의 품목별로 천차만별이다. 초반 비누는 1세트의 생산시설(2돼지-2축산가공장-1비누공장)만으로 최대 4800명의 노동자(정확히는 240채의 노동자 주택)를 커버할 수 있다. 이렇게 초과공급이 이루어지는 물품은 주택을 늘려 초과공급을 해결하거나, NPC에게 판매하여야만 생산시설의 유지비를 감당할 수 있다.
적자를 폭발시키는 또다른 요소는 건축자재 생산시설들이다. 건축자재들은 전혀 돈이 안된다. 하지만 인구(=수요)를 늘리기거나 그 티어를 업그레이드 하기 위해서 필요하다. 그런데 또 건축자재 생산시설 운용비용은 엄청나다. 노동자 단계에 진입하자마자, 1개 철광의 생산시설에 맞추어 제철소 2개, 제강소 3개를 짓는 플레이는 파산으로 직행하는 길이다. 노동자 주택을 늘려가면서 소세지, 빵, 맥주로 재정을 확보한 뒤 조금씩 건축자재 생산시설을 늘려가면서 플레이해야 한다.
한편 수입에 크게 도움이 되는 품목이 존재하는데, 바로 사치품이다. 사치품들은 대체로 생산하는 단계가 많아서 번거롭고, 땅도 많이 필요하다. 다만 사치품들은 생산비용이 큰 만큼 수입에 확실히 보탬이 된다(20원짜리 물고기를 공급하는 것보다, 300원짜리 맥주를 공급하는게 재정에 큰 도움이 된다). 번거롭다고 초반에 슈냅스, 맥주를 생략하는 것은 빠른 재시작을 가져올 뿐이다.
반면, 수입에 별로 도움이 되지 않는 품목들도 존재하는데, 통조림, 재봉틀, 안경 등이다. 통조림은 직공 계급에게 공급하는 경우 생산원가보다도 낮은 수입을 가져다주어 오히려 손해이며, 기술자 계급에게 공급하는 경우 소량의 이익이 발생한다. 재봉틀과 안경 역시 이익이 적은 품목이다. 이러한 품목들은 아이템, 전기공급등으로 생산효율을 끌어올리거나, 소량을 생산하고 평소 소비를 중단해두면서 비축하였다가 티어를 올리는 타이밍에만 소비하도록 하는 것이 효율적이다.
따라서 게임의 기본 전략은, 일단 최소한의 건축자재, 생필품을 생산해서 기반을 만든 다음에 사치품 생산으로 넘어가서 돈을 벌고, 다음단계의 건축자재 생산시설을 조금씩 늘려 주택의 양과 질을 늘리는 것이다. 특히 맥주가 초반에 유용한 돈줄이 된다. 그 다음에 건축자재 생산을 폭발시켜서 인구를 세금의 한계까지 채우고, 잉여 건축자재를 바탕으로 옆의 섬을 개발하면서 스노볼을 굴려가면 된다.
이 게임에서 돈은 플레이어가 과잉생산하는 동안 소모되는 체력바 정도의 의미밖에 없다. 무역연합과 시청에 아이템을 모두 채운 극후반에는 사용할 곳이 없기 때문이다. 따라서 확장을 하는 단계에서는 수익을 간신히 흑자로 만들거나, 아니면 다소 적자를 보면서 운영하는 게 보다 효율적인 플레이가 된다. 한 티어에서 다음 티어 시민으로 넘어가기 전에 돈을 좀 쌓아놓았다가, 적자를 보면서 거주지 업그레이드와 건축자재 생산을 하고, 파산하기 전까지만 해당 티어 기호품 생산에 돌입하면 가장 빠르게 발전을 쌓을 수 있다. 한편 창고를 꾸준히 체크해서 창고가 가득차기 전에 생산시설들을 꺼버리는 것도 낭비를 막는 방법이다.
별도로 초반의 좋은 수입원은,
- 소형범선, 쾌속범선을 만들어서 NPC 아치발드에게 팔기.
- NPC 일라이 블릭워스(감옥소장)에게 비누 팔기. 일라이는 생산원가의 약 4배로 비누를 매수해준다. 때문에 철재를 충분히 모은 뒤 섬을 비누생산시설로 도배하고, 비누를 수출하면 중반에 필요한 핵심 아이템들을 구매할 돈을 마련할 수 있다.
1.2. 시민
이 게임에서 시민은 물품 생산에 필요한 노동력이면서 물품을 소비해서 수입을 발생시키는 근원이라는 2가지 의미가 있다. 따라서 인구는 중요한 자원이며, 가능하면 인구를 최대로 늘리는게 게임 플레이에 유리하다. 다만 왕실 세금과 땅의 한계가 있으므로, 그 한계에 도달할 때까지만 인구를 늘리게 된다.아노가 다른 시티빌더 게임이나 4X 게임들과 차별화되는 점은 실업이 전혀 문제되지 않는다는 점이다. 팝업에서 직공들이나 기술자들이 일하면서 먹고 살게만 해달라고 말해서 착각하기 쉽지만 시민들은 실업 상태여도 생필품과 사치품만 열심히 공급해주면 어디서 돈을 벌어오는지 세금도 잘 내고 행복도도 높게 나온다. 더 높은 티어의 시민들이 세금도 많이 내기 때문에 인구-직업 균형은 하위티어는 적당히 맞춰주고[2] 가능하면 레벨업 티어는 생필품이 허용하는 한 인구를 최대로 만들면 경상수지를 흑자로 유지할 수 있다.
또 다른 차별화된 점으로 교통도 문제가 되지 않는다는 점이다. 생산시설과 주거지는 멀리 떨어져있어도 문제가 없고 인력 수송항을 지으면 섬간 노동력이 바로 공유된다. 원료 생산시설과 가공품 생산시설이 멀리 떨어져있어도 나이더스 커널처럼 작동하는 창고를 통해 원료 공급이 가능하다. 반대로 공해나 매력도 감소같은 부정적인 요소도 섬 내에서 함께 공유하기 때문에 타 시뮬레이션 게임처럼 공장을 주거지에서 멀리 떨어져 짓는다고 영향을 안 받지는 않는다. 단, 섬과 섬이라면 섬간 거리가 아무리 가까워도 공해가 건너편 섬까지 영향을 주지 않는다. 생산품의 경우 교통정체가 일어나진 않지만 창고나 교역소가 일정 거리 내 없을 경우 운송하지 못한다.
티어업만 해도 1주택 당 인구 수용량이 증가하기 때문에 그만큼 생필품 공급을 살펴보면서 진행해야 하고 한꺼번에 티어업을 해버리면 인구가 한번에 유입되어서 재고가 빠르게 고갈되고 시민들이 불행해지기 시작하므로 티어업 전에 생필품 재고와 여유생산은 미리 확인해야 한다. 그렇더라도 바로 아래 티어의 생필품만 충분히 확보해도 일단 기본 행복도는 챙길 수 있으니 이것부터 확보하고 그 다음부터 레벨업한 티어가 추가로 요구하는 생필품을 천천히 확보해나가면 된다. 직공 이후부터는 아래 티어의 생산품을 더이상 소비하지 않으므로 아래 티어 주택을 같이 늘릴 수 있다. 직공으로 레벨업하면 농부가 요구하는 작업복과 생선이 더 필요하지 않아서 직공 레벨업 인구만큼 농가 주택을 추가로 지어도 생필품 균형이 유지된다. 하지만 티어업을 하면 하위 티어에 비해 소시지, 비누, 빵의 수요는 더 늘어나기에 직공 티어까지 올린 도시를 안정화시키려면 생산도 귀찮은 이들 물건을 대량으로 생산해야한다. 인구 수용량 자체가 증가하면서 왕실 세금이 붙을 수 있으므로 이 점을 유의해야 한다.
생산건물에 무역연합이 있다면 시민들에게는 시청이 있다. 시청에 배치된 전문가에 따라 특정 물품의 요구량을 줄이거나 아예 요구 자체를 충족시킬 수 있다.[3] 일부 전문가들의 경우 복지건물을 대체하기도 하지만[4] 이 경우는 그냥 건물을 지어주면 되기 때문에 중요한 사항은 아니다. 특히 주류[5]와 커피 같은 물건들은 수요가 많으면서도 생산은 힘들기 때문에 시청에 전문가들을 넣어주면 크게 도움이 된다. 사자의 땅 DLC 이후로 전문가를 선택적으로 획득하는 것이 가능해지면서 무역연합 레이아웃보다 시청에 최대한 많은 주거건물을 우겨넣어 보너스 효과를 최대한 누리는 시청 레이아웃이 더 중요해졌다.
1.3. 생산
기본적으로 필요한 양만큼 자원을 안정적으로 지속 생산하는 플레이를 해야 한다. 문제는 적절한 생산인데 생산이 부족하면 시민들의 행복도가 나락으로 떨어지기 때문에 폭동과 파업이 빈발해 생산력이 더 떨어지고 그로 인한 생산 마비라는 악순환으로 가게 된다. 그래서 보통 모든 재료와 소비품을 수요보다 공급이 약간 더 많게 초과생산하는 방향으로 가게 되는데 초과생산된 물품을 적절히 사용해야 한다. 경쟁자에게 물건을 파는 것은 별 이득이 없고 중립세력 NPC는 특정 물품만 가격을 높게 쳐주기 때문에 나머지 물건들은 사실상 잉여 취급을 받는다. 그렇다고 섬에 쌓아두기만 하면 생산이 정지하면서 부산물 생산도 같이 정지해버리기 때문에 이러한 잉여 물품들은 차라리 무역로 설정을 이용해 바다에 버리는 것이 낫다.2019년 말 업데이트로 통계 기능이 생겨 인게임에서 좀더 직관적으로 생산, 창고, 인구현황을 조회할 수 있게 되었다. 이 게임에서는 최적의 생산라인을 만든다고 해도 무역연합이나 근로조건으로 생산성을 뻥튀기하거나, 추가 상품을 받아내거나, 아예 다른 재료를 사용하는 공정으로 바꿔치기해버릴 수 있고[6], 한 생산품이 다른 소비재의 재료로 쓰이는 경우도 있기 때문에 정석적인 레이아웃은 극후반부 무역연합을 통한 생산성 극대화 외에는 큰 의미가 없으며 통계표를 사용해 수요와 공급의 밸런스를 맞추는 것이 더욱 중요하다.
지나치게 급한 인프라 건설은 문제가 될 수 있다. '생산시설을 한꺼번에 많이 건설' → 노동인구 부족으로 급하게 주택 렙업 → 갑자기 불어난 인구를 감당할 생필품 부족 순으로 문제가 발생할 수 있다. 인구를 확장시킬 때마다 안정적으로 돌아가는지 상황을 봐야 한다. 통계 아이콘에서 생산 부분을 보면 최대수요와 최대공급, 실제수요와 실제공급이 얼마나 되는지 한눈에 볼 수 있고, Ctrl키를 누른 상태에서 여러 섬을 클릭하거나 아니면 모든 섬 메뉴를 이용해서 전체 섬의 현황을 종합해서 볼 수 있다. 최대공급이 최대수요보다 부족하진 않은지, 최대공급이 잘 안 되고 있다면 창고 램프가 넘쳐나거나[7] 재료가 부족하다는 등의 이유로 생산저하가 일어나진 않는지,[8] 무역로는 잘 돌아가고 있는지[9] 복합적인 확인이 필요하다. 충분히 생필품을 확보하고 주택 렙업을 하면 당장 생필품이 부족하더라도 남은 재고가 시간을 벌어주기 때문에 그 사이에 부족분을 해결하면 문제를 해결하기 쉽다.
돼지 → 소시지 같은 한 섬에서 해결할 수 있는 자원은 그 섬에서 완제품을 만들면, 배를 유지하는데 필요한 영향력과 유지비를 아낄 수 있다. 돼지테크는 불쾌도를 증가시키므로 중규모 농업섬에 돼지와 돼지 완제품을 생산하도록 하면 섬의 매력도 관리가 가능하다. 노동자까지는 불쾌도에 큰 영향을 받지 않고 소방서, 경찰서, 병원외에 필요한 행정건물이 없어서 심시티도 편하다. 정착한 첫 섬이 토착자원으로 감자, 밀, 홉이 동시에 나오는 대형 섬이라면 한 섬에서 맥주까지 모두 공급이 가능하므로 초반부터 큰 이점을 가져갈 수 있다.[10] 나머지 물품인 생선, 작업복, 비누는 토착자원과 무관하게 생산이 가능하므로 현지에서 만들면 된다.
중공업은 엄청난 공해를 내뱉으므로 아주 작은 섬에 인부를 입주시킨 후 철광석과 석탄, 각종 사치자원들을 운송해준 뒤 거기서 중공업을 돌리면 좋다. 유지비가 쎈 편이고 노동력이 엄청나게 들어가는 건물이기 때문에 무역조합을 올려서 생산력을 펌핑해주는 것도 나쁘진 않다. 단 무역 연합은 1개당 전함 2.5척을 뽑을 수 있는 20영향력을 먹는 건물이라는 걸 명심하자.
기술자 테크부터는 전력 자원이 문제가 되는데, 기본적으로 채광, 제작, 제련 등 거의 모든[11] 생산건물의 효율이 대폭 상승하며, 기술자 이상 계급의 생필품에 해당한다. 전력은 이후 대부분의 완제품 제작에 필수 자원이 된다. 발전소는 기본적으로 석유를 소모하며, 석유가 공급만 된다면 그리 많지 않은 소모량으로 일정 범위[12]에 전력을 공급해줄 수 있다. 다만 철도 기반의 레이아웃 문제야 자원을 더 부어서 해결한다 쳐도, 이 석유의 공급이 문제가 되는 경우가 많은데, 석유는 석유 수송선이라는 전용 수송선을 사용하며, 이 석유 수송선의 재료인 증기 모터는 전기가 있어야 돌아가는 전동기 공장에서 만들어서 일반 조선소가 아닌 전기가 있어야 돌아가는 증기선 조선소에다 넣어줘야 만들 수 있다. 결국, 석유를 배로 운반해 와서 전력을 만든다면 아직 전기가 없는 상황에서 전기가 있어야 돌아가는 시설들을 돌려서 연료를 날라다가 전기를 만들어야 하는(...) 답 없는 상황이 나오기 때문에, 쉽게 하려면 (최소한 처음에는)그냥 본섬의 석유를 이용해 발전소를 돌리는 게 좋다.[13]가 많으니 게임 시작부터 미리 해당 사항들을 검토하여야 한다.
1.4. 행정
무역 연합에 아이템을 넣어 범위 내 생산건물들의 생산량을 높이거나 더 쉬운 재료로 대체할 수 있다. 해양 건물에는 항만 관리소장실, 북극에서는 북극 산장이 해당 역할을 한다.초반에는 공간을 많이 차지하는 농작물과 목장들 위주로 버프를 주면 땅 부담을 줄일 수 있다. 땅을 낭비하면 길도 새로 만들어야 하고 창고와 소방서같은 인프라도 투입해야하며 후반에는 생산성 향상을 위해 전기도 끌어다 써야 하는데다 무역 연합은 영향력이 들기 때문에 남발하면 굉장히 비효율적인 운영을 하게 되므로 시작부터 대략적인 레이아웃을 구상하는 것이 좋다.
중후반에 들어서면 농장 물품들은 농장섬으로 수급하고 대신 무역 연합에는 바꿔치기 전문가를 고용해서 중공업 생산의 부담을 줄일 수 있다. 예를 들면 직공의 요구 물품인 통조림의 경우 소고기+피망+철이 들어가지만 전문가 2명을 쓰면 돼지+밀가루로도 생산이 가능하다. 직공의 필수품인 고급 의류의 경우 신대륙 진출이 부담된다면 면직물 대신 양모로 바꿔치기하는 전문가도 있다. 사자의 땅 DLC가 있다면 원하는 전문가를 연구소에서 뽑아쓸 수 있기에 전문가의 중요성이 한층 더 올라간다.
생산 여건 조절은 화면 위쪽에 계급별 노동자를 클릭해보면 각 품목마다 생산성을 조절해줄 수 있다. 농작물, 목장같이 특히 땅을 많이 차지하는 물품들에 노동력을 더 투입할 수 있다. 다만 행복도가 지나치게 떨어지면 파업시위를 하게 되기 때문에 생산성 상승에 영향받는 인구가 생산성 하락에 영향받는 인구보다 더 많다면 행복도를 보정해야 한다.[14] 잉여 생산건물의 노동력을 줄이거나 사치품을 공급하거나 행복도 전문가를 넣는 식으로 행복도를 보정할 수 있다. 기본적인 밸런스가 맞다면 노동력 조절만으로도 수요와 공급을 균형있게 맞출 수 있다. 다만 북극은 환경이 좋지 못하다는 이유로 생산 여건 조절이 아예 불가능하다.
1.5. 무역
이 게임의 무역의 기본은 그 사전적 의미와 다르게 물류가 주를 이룬다. 다시말해 물자를 플레이어가 소유한 섬 A에서 섬 B로 이동시키는 것이다. 게임 구조상 1개의 섬에서 모든 것을 할 수 없고, 반강제로 다른 섬들을 개발해서 물류로 연결시키며 플레이하게 되어 있기 때문에 내부에서 물자가 잘 돌아가도록 설계하는 것이 중요하다.이를 위한 가장 기본은, 항구에 클릭하여 나오는 품목 중에서 이동시키려는 대상의 최소치를 설정하는 것이다. 가령 벽돌을 50으로 설정하면, 배들은 항구에 들렸을 때 최소치 50 이상의 잉여분, 예를 들어서 현재 섬에 벽돌 65개가 있다고 한다면, 이 중에서 15개만 배에다가 적재해서 목적지로 옮겨 놓는다. 각 섬에 최소치를 설정한 다음에, 무역창을 열어서 목적지에서 한 가지 물품을 선적과 하역을 동시에 시키게 설정할 수 있다. 도대체 같은 물건을 왜 선적과 하역을 동시에 시키는지 의아하겠지만, 이렇게 해놓으면 배들은 목적지에서 최소치에 미달하면 물건을 내려놓고, 반면에 최소치 초과분은 물건을 배에 채워서 다음 섬에 가져간다. 이를 이용하면 배 한척으로 섬 수개를 들리게 하면, 수개의 섬이 얼추 똑같은 수의 물자를 물자를 유지하게 만들 수가 있다. 예를 들어 A,B,C 섬에 벽돌을 이런 식으로 돌리면, 벽돌을 생산하지도 않는 섬의 벽돌양이 주기적으로 50개 채워져 있는 것을 볼 수 있다. 그리고 최소치를 달성하면, 이후부터는 생산지의 창고에 쌓이게 된다. 생산지 창고가 한계에 달하면, 다른 섬의 최소치를 올려서 그 섬의 창고에 옮겨가는 방식으로 보관량을 늘린다. 결국 이를 활용하면 수 개의 섬을 단 한 개의 섬과 같은 효과를 내면서 시스템 스러운 운영할 수 있게 되는 것이다.
다만 생각보다 사용하기가 까다로운데, 주로 바람 때문이다. 범선들은 순풍이면 지나치게 빠르게 물자를 옮기고, 역풍이면 아예 이동력을 상실하기도 한다. 결국 한참동안 물자가 안 들어가다가 갑자기 몰려오고 낭비되는 일이 계속 일어난다. 창고 저장량을 늘리고, 최소 저장수량을 80% 수준으로 높게 설정하는 것 말고는 방법이 없다. 증기선으로 대체하면 되겠지만 그러한 배는 운영비가 엄청 비싼 걸 감안해야 한다.
NPC를 대상으로 무역루트를 개설할 수 있다. 일라이 블릭워스의 비누, 마담 카히나의 모피 코트, 해적들이 사주는 주류, 이사벨 사르멘토의 플랜테인 튀김과 무기 등 특정 중립세력들이 선호하는 물건들의 경우 제값을 쳐주기 때문에 이를 이용하면 중립세력과의 무역으로도 이득을 볼 수 있다. 특히 초반에는 중립 세력에게 선박을 파는 조선업과 더불어서 비누와 대포 무역을 병행해주면 초반부터 많은 이득을 볼 수 있다. 선호물품이 아니더라도 기술자부터 생산가능한 증기 모터나 자전거 같은 것을 팔게되면 수입이 좀 된다. 직공까지는 어느 정도 세금만으로도 경상수지를 흑자로 유지 할 수 있지만, 대량의 인프라가 들어가는 기술자부터는 거주자 티어를 업그레이드 해도 세금으로 인한 수입이 확 올라가거나 하진 않는다. 오히려 거기서 거기거나, 적자로 돌변하는 꼴을 많이 보게 될 것이다. 그러나 티어가 높으면 더 고가의 물품들을 생산할 수 있기 때문에, 후반으로 가면 이쪽 수입이 상당해진다. 특히 엔베사 케테마 황제가 증기차같은 고급 물품들을 비싸게 사주며, 시계의 경우 아치발드 경이 팔고있기 때문에 아치발드 경에게 시계를 사서 케테마 황제에게 파는 중개무역으로 이익을 볼 수 있다.
소극적 무역에 너무 큰 기대를 하지 않는 것이 좋다. 무역 규모도 작을뿐더러 중립 세력들이 팔고싶은 물건만 팔고 사고싶은 물건만 사기 때문에 큰 의미가 없다. 초반에 자체생산으로는 부족한 기초 원자재들을 구매하거나 초과생산했는데 바다에 버리기에는 아까운 물건들을 자동 판매하는 위주로 설정하면 그럭저럭 효과를 볼 수 있다.
경쟁자와의 무역도 큰 이득을 보지 못한다. 선호 물품을 무한구매하는 중립세력과 달리 경쟁자는 선호 물품도 수시로 바뀌고 수량도 정해져있기에 경쟁자와의 무역으로는 이득을 보기 힘든 구조이다. 경쟁자와 무역을 한다는 생각보다는 빨리 밀어버리고 샌드박스 플레이를 하거나 아예 처음부터 경쟁자를 빼고 플레이를 하는 것이 낫다.
무역로가 마비되는 원인 중 하나로 무역루트가 편도가 아닌, 교환을 하도록 되어 있을 때, 하적지에 하적할 공간이 없을 경우 하적을 못해서 생긴 잉여물자가 무역하는 동안 배 안에 쌓여서 원래 다른 물품을 선적할 공간을 차지하는 경우가 대다수다. 당연히 이럴 경우를 위한 옵션으로 하적되는 동안 죽 대기시킬 수도 있지만, 그 동안 부두 하나를 점거해버리므로, 좋은 옵션은 아니다. 특히 한 섬에 물자 교류가 과포화 되면, 그동안 다른 배는 손 놓고 있어야 하는데다가, 물품의 소비 효율도 제각각이므로 그렇게 하기도 힘들다. 때문에 그냥 무역로가 마비되느니, 배 밖으로 버려버리는 게 낫다. 이렇게 버려진 물품은 정기적으로 수확해서 중립세력에 팔아도 된다.
부둣가 DLC 가 있고 무역으로 돈이 필요한 것이 아니라면 특정한 생산물을 다량으로 생산하여 다른 필요한 자원으로 바꾸는 무역을 할 수 있다. 주로 이용하는 것은 고부가가치이면서 생산이 용이하고 많이 필요없거나 전혀 필요없는 물건을 생산, 조달이 어렵지만 필요한 물건으로 바꾸는 방식이다. 무역당 물품 수량에 제약이 없으므로 상당한 양을 수출해도 모두 소화가능하지만 한번 거래가 이루어지면 최소 20분간의 대기시간이 있으므로 무역을 본격적으로 하기 위해서는 넉넉한 창고의 확보는 선택이 아닌 필수가 된다.
1.6. 세금
왕실 세금이라는 추가지출이 추가되었다.튜토리얼에서도 따로 설명을 해주지 않는 이것은 하나의 섬에 살고 있는 각 티어별 인구수가 1000명이 넘어가면 붙기 시작하며, 1000명일때 9%를 시작으로, 125명당 1%p씩 올라, 4875명일때 최대 40%까지 오르게 되며, 순이익이 아닌 소비재의 매출액에 부과된다. 대부분의 소비재는 원가가 100원이면, 300원의 수입을 가져다주므로 40%의 왕실 세금을 맞더라도 이익이 발생하기는 한다. (300원에 판매 후 120원 왕실세금 발생) 다만, 통조림, 안경 등 마진율이 좋지 않은 일부 품목은 전기를 공급한다거나 아이템의 도움을 받아 효율적으로 생산하지 않으면 공급하는 것이 오히려 손해가 될 수 있다. 왕실세금은 한 섬 내의 티어별 인구수로 따로 계산이 되며, 인력수송항의 영향을 받지 않는다. 이 때문에 소비재 공급 없이 인구수만 늘리는 경우 세금만 더 올라서 재정이 더욱 악화될 수 있다.특히 기술자 주택부터는 인프라 구축에 상당한 자본과 유지비가 들어가게 되므로 거금을 들여서 인프라를 구축하고 기술자 계급을 무작정 늘렸다가 1000명이 넘어, 9%의 세금을 먹기 시작해서 적자를 회복하지 못하게 되는 경우가 많다.
왕실 세금은 한 개의 섬에서 인구를 폭발시키는 플레이를 막는 방향으로 설계되어 있다. 한 개의 섬에 올인하는 플레이는 금방 세금을 두들겨 맞고 일정 수준 이상으로 재정수지를 올리기 어렵다. 결국 여러 개 섬에다 티어별 인구를 골고루 분배해가면서 소비재의 생산 및 분배체계를 잘 구축해야 한다. 아치발드 블레이크 경이 철재를 팔기 시작한다면, 닥치는 대로 사들여서 최대한 빨리 큰 섬들에 알박기를 해두자.
1.7. 전쟁과 적대적 인수합병
이 게임에서 상대방 플레이어를 굴복시키는 것은 그들의 모든 섬을 빼앗는 것으로 이루어진다. 섬을 빼앗는 방법은 2가지인데, 전쟁과 인수합병이다.전쟁은 외교창에 들어가서 해당 플레이어를 클릭하여 전쟁선포 후에, 해당플레이어의 섬에 함대를 이동시켜서 방어시설과 항구를 무력화 시키면 달성된다.
인수합병은 돈으로 섬을 매수해서 빼앗는 방법이다. 상대방의 섬에 가서 게임 화면 상단의 섬 이름 오른쪽에 보면, 해당 플레이어 색깔의 원이 파이 모양으로 5등분되어 있는 것을 볼 수 있다. 이것을 클릭하면 지분을 매수할 수 있는데, 10분에 1번씩 해서 총 6번 지분을 매수하면 섬의 소유권이 넘어온다. 다만 상대방의 본섬의 경우에는 돈이 수백만 단위로 소모되므로, 플레이어 하나를 제거하려면 대략 1천만 코인의 돈이 쌓여 있어야 확실하게 할 수 있다.
1.8. 지역별 공략
1.8.1. 구대륙 / 트릴로니 곶
구대륙과 트릴로니 곶은 서로 다른 세션이지만 똑같은 구대륙으로 분류된다. 특히 우편을 운반할 때, 구대륙과 트릴로니 곶 간에 우편을 운반해도 해외 우편이 아닌 지역간 우편으로 분류된다.1.8.1.1. 농부
농부 주택 | 건설 비용 | 요구사항 | 행복도 |
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농부 최대 10명 거주 ( 일용품 수요: 충족시 최대 25명 거주
구대륙의 가장 기본적인 계층인 농부가 거주한다. 농부 |
- 기본공략
기본적으로 150명만 충족할 시 바로 노동자로 옮겨갈 수 있기에 크게 공략은 필요하지 않다.
농부 150명의 생필품, 사치품 수요를 충족하기 위한 기본적인 유지인력은 농부 165명정도에서 최소 균형상태가 맞춰진다.
- 일용품 수요
- 우편 수요를 충족하면 최대 5명의 인구를 추가로 확보할 수 있다.
- 노동자 단계에서 밀가루(
+1), 비누를 공급할 수 있다.
1.8.1.2. 노동자
노동자 주택 | 업그레이드 | 요구사항 | 행복도 |
| | | |
노동자 최대 20명 거주 ( 노동자 계층의 거주지다. 노동자 |
- 기본공략
직공단계까지 올라가기 위한 노동자의 수는 750명, DLC 컨텐츠를 적용하지 않은 상태에서 생필품, 사치품 수요를 충족하기 위한 기본적인 유지인력은 농부 635명, 노동자 390명 정도에서 최소 균형상태가 맞춰진다.
노동자 티어의 기본적인 건설재인 강재나 군함의 무기를 공급하기 위해 제강소, 무기 공장을 돌릴 경우 840명 가량의 노동자가 필요하다.
1.8.1.3. 직공
- 기본 공략
직공 단계부터 각종 생산시설의 생산비용이 큰 폭으로 늘어난다. 다만, 직공 단계부터 맥주와 럼주가 많은 수입을 제공해주므로 이 품목을 신경써서 공급한다면 안정적으로 흑자를 낼 수 있다. 직공은 노동자보다 맥주를 더 많이 소비하므로 맥주의 수요공급을 잘 맞춰주고, 마담 카히나로부터 럼주를 사와서 직공에게 공급하자. 통조림은 공급해도 적자가 나는 품목이므로 기술자 티어업하기 직전에 공급하면 된다.
- 일라이 블릭워스를 주시하여 배우, 의복 디자이너가 있으면 사온다. 배우는 보드빌극장이 공급되는 곳에서 통조림과 럼주의 수요를 충족시켜주는 효과가 있다. 따라서 배우가 있으면, 통조림을 아예 생산하지 않아도 기술자 티어로 넘어갈 수 있다. 시청에 두어야 하므로 시청에 많은 주택을 넣을 수 있도록 주택-시청 레이아웃을 참고하고, 기존 주택들이 난개발되어있다면 새로운 주택단지를 개발하는 것도 좋다. 오리지널 시절의 게임체인저로 유명한 의복 디자이너는 신대륙을 가지 않고도 모피를 생산할 수 있게 해주며, 모피를 대량생산하여 마담 카히나에게 판매함으로써 완벽한 재정 독립을 이룰 수 있다. 위 둘만 있으면, 신대륙을 개척하지 않아도 투자자까지 티어업하는데 전혀 무리가 없다.
1.8.1.4. 기술자
- 기본 공략
투자자 주택을 만들기 위해 직공 공급 품목 외에 안경, 커피, 전구, 전기를 추가 공급하여야 한다. 콘크리트를 만들어서 시작섬에서 정유시설을 만들고, 생산시설에 전기를 공급하여 추가물품을 생산하거나, 생산시설을 줄여 공간과 재정을 확보한다. 일정 사이클마다 석유를 추가로 생산하는 수석전기공학자, 석탄허가서, 대형굴뚝법 등의 아이템을 배치하면 본섬에서 주거지와 생산시설 2개 발전소를 돌릴 만큼의 석유를 수급할 수 있다.
1.8.1.5. 투자가
1.8.1.6. 마천루
1.9. 시나리오
[1] 철강소에서 올리면서 직공변환이 가능한 시점에서 테크 올리는 것은 멈추고 대략 4~5천 명 정도가 될 때까지 섬의 생활 규모를 늘리는 게 낫다.[2] 100명~200명 정도의 완충역할을 하는 여유인구는 있어야 하는데 만일 어떤 곳에서 화재나 폭동 등이 발생하면 휘말린 사람들은 일을 안해서 너무 0으로 균형을 맞추면 생산력 저하가 일어나기 쉽다.[3] 조건부일 경우 보너스 제공, 조건이 없을 경우 요구 물품 제공으로 표기된다.[4] 학교가 교회 요구사항까지 만족시키는 경우가 이에 해당한다.[5] 슈냅스, 맥주, 럼주, 샴페인[6] 가령 직공단계의 구세주 취급받는 의복 디자이너, 기능장 프랑케는 일일이 신대륙에서 공수해와야 하는 면직물을 구대륙에서 생산되는 양모로 바꿔버리기에 한번 배달에 30-40분 가량 걸리는 신대륙 무역의 비효율성을 크게 개선한다.[7] 대형 창고 기준으로 최대 6개 램프까지 있으며 2개까지 대기할 수 있다. 그 이상 초과한다면 창고를 더 지어야 한다.[8] 그 외에도 전문가를 중첩시키면 생산건물 효율은 매우 높은데 창고나 보급할 건물까지 거리가 멀어서 램프를 다 써버리고 생산을 정지하는 경우도 있다.[9] 교역소 하나로는 무역선 처리에 한계가 있으며 일정 시점 이후에는 부두를 지어줘야 원활한 무역이 가능하다. 무역을 요구하는 배의 숫자가 부두보다 많으면 무역선들이 부두 근처에서 대기한다.[10] 한 섬에서 감자, 밀, 홉에 더해 가죽까지 나온다면 최상급이라고 할 수 있다. 섬 내 철 자원이 있고 마담 카히나에게 피망 씨앗을 구하면서 모피상 건물의 면직물 요구를 양모로 바꿔치기하는 전문가를 고용한다면 다른 섬의 보조없이 기술자까지 볼 수 있다.[11] 밭에서 수확하거나 하는 형태가 아니면 거의 다 해당된다.[12] 아직 교류가 발명되지 않은 시대인지라 전봇대와 전선이 깔려 있어도 가까운 거리만 전력 공급이 가능하다. 일단 벽돌길을 깔면 범위가 넓어지긴 한다.[13] 다른 방법을 찾는다면 트릴로니 곶 NPC에게 증기 모터를 개당 17000원에20개 사서 석유 수송선을 만들 순 있는데, 석유를 배로 실어 나르는 시점에서 상상 이상으로 돈과 노력이 많이 들어가니(유정 -> 철도 -> 유류 적하장 -> 석유 수송선 -> (다른 섬의)유류 적하장 -> 철도 -> 발전소 순으로(...) 레이아웃을 짜서 석유를 옮겨야 한다.)[14] 개별 시민의 행복도가 아닌 행복한 시민 수와 불행한 시민 수를 평균해서 보정치가 전체 시민에게 반영된다.