최근 수정 시각 : 2023-03-05 18:03:43

4vs4

1. 개요2. 시스템3. 캠페인4. 대전
4.1. 대전4.2. 친구 대전
5. 무한 모드6. 영웅7. 아이템8. 군대
8.1. 지원조8.2. 방어조8.3. 공격조
9. 역사10. 관련 사이트11. 여담


파일:4vs4remake.png

1. 개요

제작자는 OPPASOFT, 개발자는 2명이며 인디게임에 속한다. 기존에 양산형 게임을 탈피하기 위해 고심하여 만든 게임이다. 기획 1년, 제작 1년이 걸렸다고 한다.

2. 시스템

각자 소지 영웅중 4명을 골라 영웅 한명당 한 라인에 위치해 상대가 골랐던 영웅들과 같은 라인에서 맞서 싸우는 게임이다.

상대가 고른 영웅은 중복으로 선택 불가하다.(단,'부두인형'이라는 영웅으로 미러전 가능)
영웅을 고르는 순서는 선1명->후2명->선2명->후2명->선1명이다.

게임이 시작되면 라운드마다 사용할 아이템과 군대 및 스킬을 고를수 있으며
해당 라운드에 생존한 영웅들은 다음 라운드에서 다시 싸우며 이렇게 라운드를 반복하며 둘중 먼저 전멸하는쪽이 진다.[1]

각 영웅마다 3개의 스킬을 보유하고있는데 1라운드에선 한개의 스킬만 골라 싸운다. 전 라운드에서 이겼던 영웅만 스킬을 추가로 고를수있다. 살아있어도싸움에 참여하지 않으면 스킬 선택이 불가능하다.

만약 전투 종료 상태이거나 대기 상태일시에는 체력이 자동으로 천천히 회복된다.

그리고 미네랄은 첫라운드에는 800미네랄을 소지한채로 시작하며 현재 보유한 총 미네랄수÷현재 영웅의 수로 분배되며 사용 할수있다.

여담으로 라운드가 높아질수록 상대 영웅처치시 획득하는 미네랄양이 150개씩 증가하므로[2] 무작정 초반에 다 죽일려하지말고 이를 잘 응용하는것도 나름 전략이다.퍼펙트승을 노린다면 또 다르겠지만...
대체로는 미네랄 아껴두는쪽이 이기기에 좋다.

상대의 뒤를 공격하면 대미지가 1.5배 증가 되므로 이를 잘 응용하는것도 중요하다.

3. 캠페인

일종의 미션 및 스토리 모드로 여러 스테이지들이 존재한다.
쉬움,보통,어려움의 난이도가 있고 각각 별을 1,2,3개 준다.난이도가 오를때마다 적의 능력치가 10%가량 오르는것으로 추측.

초기에는 3개의 캠페인으로 나눠졌지만, 리터칭 이후로는 한 캠페인당 스테이지 수가 15~17개로 바뀌었으며, 캠페인 수가 더 많아졌다.
그리고 더욱더 악랄해진 난이도..

현재 캠페인3 클리어시 소피, 캠페인4를 올 어려움으로 클리어시 쿠쿠를, 캠페인5를 올 어려움으로 클리어시 스파크를 지급한다.

각 캠페인마다 해금 조건이 따로 있으니 참고하자.
.
패치 이후로는 난이도는 컴퓨터대전에게 옮겨지고 스테이지를 단순히 클리어 하는 방식으로 바뀌었다.
캠페인을 클리어하지 않으면 대전 이전에 계속해서 안내가 뜨므로 귀찮으면 클리어하면 된다.[클리어하는게]

4. 대전

4.1. 대전

대전은 컴퓨터와의 대전이랑 유저들과의 대전이 있다.
컴퓨터 대전의 경우 미네랄 사용 유무를 결정 할 수 있고 승패 영향이 없다.
유저대전의 경우에는 무조건 미네랄 사용이다.
유저와의 대전의 경우 각각 50, 100, 200, 500보석을 걸수 있으며[4] 서로 같은 보석을 건다고 할때 보석내기가 성립된다.
당연히 이긴쪽이 보석을 가지게 된다.
이탈해도 보석은 주게되니 주의하자.

간혹 대전시작 버튼 누르자마자 바로 매칭 되는 경우가 있는데 이것은 해당 시즌에 어느정도 승률이 있을때만 발동되며 승률 높은 사람끼리 매칭된다.즉 대전시작 버튼 누르자마자 바로 매칭이 된다는것은 랭커급 유저일 확률이 매우 높다는 이야기다.

여담으로 봇이 있다고한다. 패가 많은쪽이 대체로 봇이라고.

온라인 대전에는 랭킹이 있는데 이 랭킹은 월간으로 진행되며 각 등급의 순위당 보석을 지급 한다.

온라인 대전은 가끔 몬스터들이랑 조우하며
클리어시 보석을 지급하고 살아있는 아군이 많을수록 보석도 많이 준다.

티어는 브론즈,실버,골드,플래티넘,다이아 정도 있다.
티어는 일정 점수 이상 도달시 올라가진다.

랜덤대전은 자신과 상대영웅을 랜덤으로 픽하며 컴퓨터랑 대전을 하는것으로 자동으로 25보석이 걸린다.

이후 패치이후 대전방식이 방을 개설하여서 대기하는 방식으로 변경됐다. 이 방법의 장점은 상대를 고를수 있다는 점이다. 단점으로는 같은 이유로 높은 성적의 플레이어들은 게임을 매칭하기가 쉽지않다.[하지만]

랭크도 1,5,7,30 일 단위로 수정됐다.

4.2. 친구 대전

친구와의 대전도 가능한데 보석10개를 소모하여서 방을 만들고 방번호를 입력해서 들어가면 같이 할 수 있다.
친선전은 승패 영향이 없으며 보석을 걸수 없다. 방은 한번 만들어두고 꺼두지 않는이상 계속 사용이 가능하다.
여담이지만 방을 만든 방장이 무조건 선픽이므로 참고하자.

5. 무한 모드

무한으로 진행되며 다양한적들을 상대하는 모드로 1시간에 한번 입장가능하며 200보석을 내면 시간제한 없이 입장 가능하다. 3웨이브 마다 업그레이드 및 회복,영웅 교체중 하나를 진행 할수있다.
구성된 웨이브는 총150으로 150개 모두 클리어시 다시 난이도가 높아진 처음 웨이브로 시작한다.
여담으로 각 영웅에게 특정 조건 달성시 업그레이드 되는 비밀미션 이라는것이 존재한다.
이 비밀미션의 업그레이드 수치가 꽤 나 쏠쏠하니 이를 잘 응용하여 영웅교체와 비밀미션 수행을 적극적으로 응용하는것이 핵심이다.

대전처럼 주간마다 시즌랭킹이 진행되며 시즌이 끝날때마다 순위마다 보석을 준다.

6. 영웅

4vs4 영웅
파일:external/cdn2.iconfinder.com/sword-blade-knight-classic-128.png
근거리 딜러
<colbgcolor=white,#191919>태 권 · 쟈드 · 여포 · 보울린 · 키시무라 · 리나 · 소피 · 성인
파일:external/cdn0.iconfinder.com/protect_2-128.png
탱커
장비 · 관우 ·구웃맨 · 투퍼 · 스파크
파일:external/cdn3.iconfinder.com/Health_heal_heart-128.png
서폿
아데리아 · 안전 · 라쟈르 · 다크헌터 · 쿠쿠 · 제너럴 피그 · 포르미
파일:external/cdn4.iconfinder.com/game-terrorist-weapon-gun-128.png
원거리 딜러
스미로노프 · 브루스 윌리암 · 스피카 · 바보 로봇 · 루비 · 카즈키
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기타
부두인형


탱커 기준 : 체력이 2900이상
서폿 기준 : 타 라인 개입 스킬 2개 이상 보유


이 게임의 핵심이다. 영웅들은 캠페인, 대전을 통한 업적으로 획득 가능하다.
획득조건은 메인의 $표시의 아이콘을 누르면 확인가능하며 현질과 보석으로도 얻을수있다.
몇몇은 현질과 보석으로만 얻을수있는 영웅도 있다.

각각의 영웅에 대한 설명은 4vs4/영웅 문서 참고.

7. 아이템

미네랄을 소모하여 사용 할 수 있는 아이템으로 이것을 잘 응용해야하는 경우가 많다.

[물약 - 200 미네랄]
체력을 30%정도 회복한다.
주로 천사로 때우긴하지만 현상황에서는 미네랄이 부족하거나 급히 체력회복이 필요할때 쓰인다.

[신속신발 - 100 미네랄]
이동속도가 2정도 증가한다.
주로 느린 근접영웅들이 원거리영웅들을 신속하게 잡거나 박격포의 공격을 피하기 위해 쓴다.
이속6 이상 정도면 안써도 상관없으며 박격포,다크헌터에게는 전혀 효과 없으니 이들에겐 쓰지말자.

[쉴드 - 100 미네랄]
상대방의 스킬공격을 1회 무효화 시킨다.
꽤나 많이 쓰이는 아이템으로 일격기나 치명적인 cc기를 가진 영웅들의 공격을 안전히 막아낼수있어 좋다.단 연타스킬을 가진 적에게는 비효율적이다.

[투명쉴드 - 150 미네랄]
쉴드랑 기능은 똑같지만 쉴드친것이 상대에겐 안 보인다.
이를 이용해서 보호막을 안썻다는듯이 방심시킨다거나 할수있다.한방에 모든걸 거는 영웅한테는 매우 치명적이다. 하지만 어디까지나 심리전에만 영향을 주는것이니 이미 이런점을 격파 해낼거 같은 상대이거나 미네랄을 아끼고 쉴드를 쓸려면 그냥 보통 쉴드를 쓰자.

[보검 - 200 미네랄]
영웅의 물공,마공이 15%증가
대체로 근접전을 피해야하는 원딜이나 갑옷이랑 같이 쓰거나 한다.하지만 근접전을 펼치는 근접딜러의 경우에는 튼튼한 갑옷이 더욱 효울이 좋다.

[튼튼한 갑옷 - 50 미네랄]
영웅의 물방,마방이 8증가[6]
가격이 싼것이 특징. 가격 대비 효율이 좋다.
대부분의 영웅들이 쓰는 아이템 중 하나다.

8. 군대

일종의 영웅을 도와주는 유닛으로 미네랄을 소모해서 사용할수 있다. 군대가 적에 의해 죽으면 적에게 미네랄을 주니 신중히 사용할 필요가있다.
또한 군대가 막타를 날려 상대 영웅 밎 유닛을 죽이면 미네랄 수급이 안되니 더더욱 주의
해당 사항들은 안전의 스킬을 제외한 다른 영웅의 스킬에 의해 소환된 유닛에게도 해당된다.
그래서 다음 라운드의 미네랄수급을 신경쓰지 않아도 되는 파이널 라운드에 주로 몰아서 쓰이는편. 그 다음으로는 스펙들이 서로 높지 않은 1라운드 정도.

제작자의 언급에 의하면 군대는 지금 당장은 쓰면 좋아 보일지라도 나중에가면 고생하게 되는식으로 구상 했다고 한다.

8.1. 지원조

가격대가 다른 조들의 군대보다 높고, 라운드가 시작한 후 몇 초 뒤에 영웅 뒤쪽에 소환되어 라운드 시작전에는 상대가 확인하지 못한다.

[의문의 소녀 - 200 미네랄]
맞으면 공속/이속을 늦추는 냉기를 발사한다.
주로 근딜러들을 대응 할때 쓴다.이속도 느려지고 공속도 느려져서 1라운드 한정으로 근접끼리 싸울시 소녀를 채용한 쪽이 매우 유리하다.
단 물몸이며 이속이 빠른 근딜러나 광범위한 관통기를 가진 영웅에겐 크게 효과가 없을수있다.특히 보울린...

[천사 - 400 미네랄]
지속적으로 영웅 및 군대(소환수 포함)의 체력을 회복시켜준다.
체력을 회복시켜줌과 동시에 공격도 하기 때문에 라운드가 길어질 때 엄청난 성적을 낸다.
평타 2번마다 힐 해준다.

[폭풍기사단 - 800 미네랄]
적을 쓸어버리는 기사단이다.
각각의 개체의 능력치도 좋고 4 개체의 군대로 유용하게 사용될 수 있다.다만 강력한 광역기 앞에서는 무력화 되어버리니 주의.
광역기만 아니라면 용병들중 가장 극딜 넣는다.
공격시 괴인무사 같이 약간 밀치는 기능이 있다.

[용 - 1000 미네랄]
상대를 넘어뜨리는 브레스를 뿜는다.
군대 중 가장 비싸며 비싼만큼 공격할 때마다 광역 넘어뜨림이라는 엄청난 디버프를 가지고 있고 거기에다 보호막도 벗겨주고 체력도 높아 잘 죽지 않는다.
근접형 영웅들에게는 엄청난 재앙이다.
다만 이동속도가 느리고 지원이라서 전선합류가 좀 느리다는 단점이있다.
그리고 인식하면 바로 브레스를 쏘는데 용병들이 꽤 나 배치되는 후반전에서는 상대 용병에게 계속 브레스를 헛방을
날려서 제대로 못 맞추고 딜레이도 길어서 공격을 잘 못 맞출수도 있는 경우가 있으니 상대 용병을 빠르게 정리 해주자.

8.2. 방어조

주로 원거리 딜러 영웅을 지키기 위해 쓰이며, 영웅 바로앞에 배치된다.

[병사들 - 150 미네랄]
창병 1, 궁병 1의 기본병사 조합이다.
주로 근거리 딜러나 탱커와 같이 사용된다.

[저주받은 고목 (=통나무) - 200 미네랄]
느리고 체력이 높다.
방어조 중 가장 많이 쓰인다고 해도 과언이 아닌 군대이다.
체력이 1700이나 되면서
꽤 나 싸고 튼튼한지라 원딜러들을 안정적으로 지키기에 좋다.

[괴인무사 - 350 미네랄]
느리지만 체력이 높고 광역공격을 한다.
그리고 공격에 맞은적을 밀친다.
체력이 무려 2000이다!
하지만 가격부담이 좀 되기도한다.

[마기사와 졸개들 - 650 미네랄]
사악한 마기사와 그의 졸개들이다.
파이어볼을 발사하는 호박귀신 2와 마기사 1을 소환하며 조합이 안정적인 군대이다.
마기사는 잠시나마라도 탱킹을,호박귀신들은 뒤에서 딜 넣어줘서 좋다.

8.3. 공격조

다른 조들의 군대보다 가격이 제일 낮고, 상대 영웅 앞 방어조 앞에 소횐된다.
대체로 다른조들보다 안좋다는 평을 받는 편.

[병사들 - 150 미네랄]
창병 1, 궁병 1의 기본병사 조합이다.
각각의 체력이 매우 낮고 데미지도 낮지만
1라운드에 잠시 어그로 끌기용으로 좋다.
특히 다크헌터의 경우에도 이동을 봉쇄하머 이 졸병들을 처리하기위해 화형을 선택해 다른라인을 공격할수없게 만든다거나 할수있다.

[암살자들 - 200 미네랄]
얼지 않고 오로지 적 영웅을 공격한다.
라쟈르를 상대할 때 가장 많이 쓰이며, 그 외 원거리 딜러의 상대로도 좋다.
다만 극도의 물몸이므로 평타 몇방이나 스킬한방으로 그냥 정리되니 주의.

[자폭병들 - 200 미네랄]
폭탄을 들고 적에게 자폭한다.
데미지가 높지만 터지기전에 상대가 죽이면 무용지물이다.평소에 공격력이 낮거나 기술의 선딜레이가 긴 영웅에게 쓰면 유용하다.
특히 구웃맨은 방어조 배치 하지 않는 이상 거의 확정타다.

[돌격부대 - 500 미네랄]
용감한 돌격대장과 그의 수하들이다.
돌격대장 1, 창병 2를 소환하여 무시할 수 없는 데미지를 주고 짧지 않게 어그로를 끌어준다.
그리고 물리공격력증가 버프도 줘서 물리공격을 가진 영웅이랑 같이쓰면 효율적이다.
다만 공증버프 준다해도 방어조나 지원조쪽이 더 효율이 좋아 많이 쓰이지 않는다.
참고로 보검 아이템이랑 중첩 가능하다.

9. 역사

  • 2017년 2월 24일경부터 그래픽 리터칭이 진행 되었다. 확실히 리터칭 전이랑 후랑 비교하자면 엄청난 격변이라고 볼수 있겠다. 6월 7일경에는 모든 몬스터의 그래픽이 리터칭 완료 되었고 6월 25일경에는 모든 영웅이 리터칭 완료 되었다.본래 리터칭 된 영웅들은 스킨으로 팔았으나 모든 영웅이 리터칭 된 시점부터 기본스킨으로 적용 되었다.물론 기존의 스킨을 구입한 사람들에게는 해당스킨의 보석값만큼 돌려줬다. 유저들의 반응은 대부분 전보다 퀄리티가 높아져서 좋다는 반응이 많지만 예전의 개성 있는 그림체가 없어진거 같다라며 아쉬워하는 부류도 있다.
  • 2017년 9월 5일경 전체적인 UI를 싹다 갈아 엎었다. 뭔가 이전보다 어두운듯한 분위기가 특징.
  • 2017년 9월 19일경 글로벌 오픈을 하였다.
  • 2017년 11월 1일 4vs4에 대한 업데이트는 거의 없으며 차기작을 만들 예정이라고한다. 이유라고 한다면 4vs4의 수익이 그다지 안나와 회사 유지가 어려워져서 수익성이 있는 게임으로 일단 수익을 벌어볼 예정이라고.하지만 차기작을 개발한 뒤로부터 소통과 카페 관리가 눈에 띄게 줄어버렸다. 그렇게 소통도 별로 없고 업데이트가 없다보니 유저들은 점점 줄어 들었다. 차기작에 대해서도 큰 소식이 없었으나 2019년 2월쯤 출시하게 되었다. 다만 기존에 의도한 바와 달리 다운로드 100이상에 그치는 부진한 성적을 가지게 되었다....
  • 신작 출시 이후 4vs4의 2편을 예고하였으며 2019년 후반기부터 본격적인 준비를 하고 있다. 1과의 가장 큰 차이점은 흑백이 아닌 컬러로 나온다는 점이며 2편은 구버전 특유의 그래픽으로 제작 될 예정이다. 다만 리터칭 이후의 디자인도 섞이며 1과 비슷하며 살짝 디자인이 달라진 영웅도 존재한다. 아쉽게도 유저들의 아이디어로 만들어진 영웅은 제외 할 것이라고. 스킬구조는 기존 4vs4와 똑같은 영웅도 있지만 변화되는 영웅이 많을것으로 보인다. 개발자의 말에 따르면 스피카는 따로 전체 광역기가 주어진다거나 하는등....
  • 2020년 1월1일 2편이 출시 되었다. 근접캐들의 질긴 싸움을 위해 체력이 2배 가까이 늘고 원딜의 공격력은 증가하였으며 방어력은 전체적으로 너프,상태 이상이 부여 된 기술들이 많다. 이전보다 영웅들의 활용도를 크게 늘릴려는 시도가 보이며 실제로 1편에는 비주류이다 주류픽이되고 매우 강캐급에서 적절한 정도급으로 된 캐릭들도 있었으나 재화의 부재,원거리 메타의 문제가 있었으며 1편보다 유저 유입이 크지 않아 개발 중단을 선언 했다.

10. 관련 사이트

4vs4 공식카페

11. 여담

  • 1500보석으로 각 영웅의 허세를 구입 할 수 있다. 허세는 허세상점에서 사용여부를 결정할 수 있으며 해당 영웅선택시 불 타오르는듯한 이펙트가 나온다.기능은 위에 상술한것이 전부이며 그외에 특별한 능력은 없다. 말 그대로 허세이다.
  • 게임 파일 내에는 마기사의 생전모습, 여전사, 초인 할아버지 등등의 더미데이터들이 있다. 추후에 출시 할려다가 리터칭 되면서 못 넣은 모양.


[1] 다만 먼저 죽인다해도 느려지는 시간동안에 이긴쪽도 죽으면 무승부 처리가 된다.[2] 단 450이후로는 다시 줄어드는듯하다.[클리어하는게] 더 귀찮다.[4] 한때는 100보석 대신 20보석을 걸수 있었으나 건의에 의해 지금처럼 변경되었다. 그리고 10보석도 있었는데 지금으로선 너무 적다고 건의가 되어 10보석 대신 500보석 걸기로 변경 되었다.[하지만] 현재는 동접률이 낮기 때문에 방만있으면 들어가서 게임을 하는 추세이다.[6] 이때 방어력수치는 %수치로 깎아주는 것이다. 즉 100대미지에 8방어력이면 92대미지를 받는다.

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