상위 문서: 100% 오렌지 주스
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#ffdd77><colcolor=#000> 100% 오렌지 주스 관련 정보 | |
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1. 스구리
스구리 スグリ Suguri | ||
기본 스탯 | ||
HP | 4 | |
ATK | +1 | |
DEF | -1 | |
EVD | +2 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | 1200스타 /840스타(30% 할인가) | |
출연 | 스구리 | |
성우 | 요시다 세이코 | |
해금조건 | 세이브 파일 생성시, 스구리 스토리 첫 캠페인을 클리어할 경우 바로 구매가능 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
지속효과(1챕터) 이동,배틀,보너스,드롭 에서 굴리는 주사위의 수가 2개[1]가 된다. ''날아오른다." - 스구리 | |
액셀러레이터 Accelerator |
100% 오렌지 주스에서는 폿포를 쫒는 카이 일행을 보고는 재밌는 일을 찾아서 같이 동행하게 된다.
회피가 +2나 되어 상대의 눈이 1, 2가 나오면 100% 회피가 가능하다. 하지만 체력이 낮아 공격 4에서 회피 실패 시 일격사당하는 전형적인 "모 아니면 도" 타입. 공격 5 이상이 나오면 회피든 방어든 참 난감하다.[2]
하이퍼 카드의 성능은 뛰어나나 주사위 운에 큰 영향을 받는 단점이 있다. 기껏 하이퍼를 썼는데 주사위가 1, 1이 나오면 뼈아프다.(...)
회피력이 높아 인카운터 패널이나, 공격력이 낮은 플레이어 상대로는 뛰어난 전투력을 보인다. 하지만 방어력과 체력이 낮아 공격력이 높은 플레이어, 보스에게는 매우 취약하다.
- 추천 카드
스구리의 강점인 회피를 극대화하는 카드. 이 카드의 효과로 +4까지 올라간 회피는 대부분의 강력한 공격도 피할 수 있다.
+
상대방 하나를 반드시 처치해야할 때 좋은 카드 둘, 하이퍼의 효과가 적용 된 상태에서 파이널 배틀&액셀 하이퍼를 사용할 경우, 어지간히 운이 없는게 아닌 이상 거의 확실한 승리를 보장받을 수 있다.
액셀 하이퍼는 하이퍼와 같이 사용할시 공격주사위를 4개나 굴릴 수 있어 뛰어난 잠재력을 갖고 있다. 그냥 사용해도 3~13, 하이퍼와 조합시 5~25라는 어마어마한 위력을 갖고 있어 맷집이 튼튼한 캐릭터들도 어렵지 않게 일격사 시킬 수 있게 해준다.
다만 다른 플레이어가 사용해도 치명적이기 때문에 감수해야한다.
- 스구리의 장점 : 높아진 회피력과 공격력을 이용한 사냥능력. 뛰어난 하이퍼로 변수창출.
- 스구리의 단점 : 운과 변수에 크게 의존하는 스탯과 하이퍼
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{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
지속 효과(1챕터) 이동, 배틀, 보너스, 드롭에서 굴리는 주사위 수가 2개가 된다. |
내구력이 낮고 부활값이 높으며 엑셀러레이터의 비용이 30스타로 높아 사용하기가 까다롭다.
엑셀러레이터는 대인용으로 기가 막힌 성능을 보이지만, 보스를 상대로 스타 사용량 대비 좋은 효율을 기대하기 어려운 점이 있다.
그래도 잡몹처리 능력은 나쁘지 않은편. 보스 패널위에 보스가 있을경우 보스에게 도전하여 효과를 2번 볼수 있어 있어 꽤 큰 데미지를 노려볼수 있다.
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}}}}}}}}} ||
2. 히메
히메 ヒメ Hime | ||
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | +1 | |
DEF | -1 | |
EVD | +1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | 800스타 /560스타(30% 할인가) | |
출연 | 스구리 | |
성우 | 모토미야 카나[3] | |
해금조건 | 큐피 캠페인 에피소드 4, 스구리 캠페인 에피소드 3, 마르 캠페인 에피소드 1 클리어시 구매 가능 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
스톡 효과. 자신을 제외한 모든 유닛은 다음 턴을 스킵한다. 행동 가능한 모든 적에게 "속박"을 부여한다. 지속 시간: 2챕터. 회피력 -2 와 이동력 -1 을 얻는다. "이런 일은 마음에 안들어" - 히메 | |
속박의 사슬 Binding Chain |
추노에 특화된 캐릭터.
게임 "스구리"의 최종보스로 첫 등장. 시후가 만든 우주선의 수호신이다. 겉모습은 14세이지만 실상은 1만년 이상을 살아온 인물. 스구리 게임에선 스구리와 억지로 싸운 것에 가까웠고 그 전투 이후로는 스구리와 친구 사이이다.
스탯은 괜찮은 편이다. 또한 속박의 사슬이 상향을 여러번 먹어 이동력 감소와 회피 -2가 붙게 되면서 적을 더욱 손쉽게 잡을 수 있게 되었다. 다만, 적을 공격할 수 있는 거리인 줄 알고 하이퍼를 썼는데, 주사위 눈이 따라주지 않아 공격 기회를 놓치는 경우도 많으니 주의할 것. 회피력이 높아 공격력이 낮은 적 상대로는 확실한 우위를 보증한다.
- 추천 카드
+
체력은 준수하나 방어력이 낮은 히메에게 좋은 카드. 5라는 체력 덕에 일격사는 좀처럼 당하지 않는 히메지만 그 과정에서 큰 피해를 동반하는 경우가 많아 순간재생이 큰 도움이 된다.
질풍의 인챈트는 주사위 눈이 낮게 나와 추노를 실패하는 경우를 막아줘 지속적으로 추격할수 있게 도와주는 유용한 기프트 카드다.
+
대시! 는 무난하지만 그만큼 범용성 높은 카드로, 위협적인 상대에게서 도주하거나 하이퍼와 연계하여 상대를 추노하는 데에 쓸 수 있다. 하지만 상대도 똑같이 활용할 수 있음에 주의할 것.
원거리 사격은 추노력이 좋은 히메에게 사냥할 대상을 만드는 양념 역할로 활용할 수 있으며, 코스트도 저렴해 사용에 큰 부담이 없다.
- 히메의 장점 : 하이퍼의 능력을 이용한 추노력, 상대의 변수창출을 차단 가능
- 히메의 단점 : 하이퍼 자체의 성능이 아쉬움, 2% 부족한 스탯.
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{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
스톡 효과. 모든 적은 다음 턴을 스킵한다. 행동 가능한 모든 적에게 "속박"을 부여한다. 지속 시간: 2챕터. 회피력 -2와 이동력-1을 얻는다. |
하이퍼 카드로 보스와 부하 몬스터들을 적절한 타이밍에 속박을 걸어 아군을 보호하거나 부하들을 손쉽게 처리할 수 있게 도움을 줄 수 있다.
연속으로 배틀을 걸어 아군을 KO시켜버리는 M10로봇 & 섬머 비스트, 부하들이 여기저기 도망다니면서 플레이어의 골머리를 썩게 하는 하루오를 상대로 좋은 효율을 보인다.
이러한 하이퍼 때문에 어느 역할군을 해도 괜찮은 편, 하지만 팀의 주력 공격수나 지원가는 어렵기 때문에 팀원과 합을 맞추는게 좋다.
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}}}}}}}}} ||
3. 나나코
나나코 ななこ Nanako | ||
기본 스탯 | ||
HP | 3 | |
ATK | +0 | |
DEF | +2 | |
EVD | +1 | |
REC | 4 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | DLC | |
출연 | 스구리 | |
성우 | 타미야스 토모에 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
이 배틀 동안 공격력,방어력,회피력을 도합 +7만큼 무작위로 배분받는다. "내 비트에서 도망칠 수 있을리 없잖아" - 나나코 | |
비트 전개 Deploy Bits |
뛰어난 방어력을 기반으로 다른 플레이어의 홈패널에 비집고 들어가는 플레이가 유용하며, 체력이 3 뿐임에도 불구하고 그 효율이 굉장히 높아 HP 1당 배틀 한 번을 할 수 있다고 봐도 좋을 정도.
10스타[4]를 지불해 +7 스탯 보너스를 받을수 있는 좋은 성능의 하이퍼를 가지고 있다. 하지만 스탯이 무작위로 분산 분배되기 때문에 공격용보단 방어용으로 좀 더 적합하다. 또, 초반부터 하이퍼를 적극 사용하여 킬수와 스타수를 빠르게 채울수 있다.
+++
하이퍼를 많이 뽑아서 많이 쓰는게 이득인 캐릭터이므로 하이퍼를 꾸준히 챙겨놔 필요할 때마다 꺼내 쓰는 것이 유리하다.
+
방어력이랑 회피력이 높지만, 갈매기 떼를 비롯하여 두 스탯을 무시하는 데미지가 들어가면 답이 없기 때문에 이 두 카드를 덱에 지참해서 체력을 항상 2 이상으로 유지해 두는것이 좋다.
여담으로 인내심이 없다는 성격이 그대로 유지되어서 상대가 30/40/50/60초[5] 동안 아무것도 안 하고 있으면 뭘 멍때리고 있냐는 대사를 한다.
- 나나코의 장점 : 하이퍼를 이용해 전투에서 우위를 차지, 높은 체력 효율.
- 나나코의 단점 : 하이퍼 카드의 무작위 랜덤 스탯 배분.
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{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
이 배틀 동안 공격력, 방어력, 회피력을 도합 +7만큼 무작위로 나눠 얻는다. |
공격력이 높은 아군에게 나눠줘서 싸우게 하는게 좋은 방법.
방어력은 높지만 나나코의 체력이 3으로 굉장히 적기 때문에 카드 효과로 피해를 크게 주는 보스에게 애를 먹게 된다. 통짜 금속을 획득했다면 숨통이 트인다.
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}}}}}}}}} ||
4. 사키
사키 サキ Saki | ||
기본 스탯 | ||
HP | 4 | |
ATK | +0 | |
DEF | +0 | |
EVD | +1 | |
REC | 4 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | DLC | |
출연 | 스구리 | |
성우 | 누쿠이 유카[6] | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
이 카드가 세팅된 칸과 주변 2칸 범위에 있는 유닛은 2+ 세팅후 지난 챕터수/2의 피해를 입는다 이 효과로 KO된 플레이어가 가진 스타의 절반이 이 카드를 세팅한 플레이어에게 간다.[7][8] "마우우우우랴아아아아아!!" - 사키 | |
빅뱅 벨 Big Bang Bell |
게임 "스구리"의 1면 보스. 시후 브랜드 중 한 명이며 겉모습은 16세인 강화인간. 느긋하고 순하지만 저래보여도 6명의 스위트 신 중 1명이다[9]. 이명은 스위트 메이커.
강력한 함정카드를 사용해서 일발역전을 노리거나 다른 플레이어들에게 불리한 이동을 강요할 수 있다.
++
빅뱅 벨은 위력이 좋은 함정 카드므로 이를 보조해줄 길막기는 반 필수적인 카드다.
빅뱅 벨은 범위가 넓기 때문에 길막기를 스스로에게 시전하여 주변 희생자들을 휩쓸리게 할수있다.
그 외에도 빅뱅벨과 가까운 플레이어에게 사용해서 빅뱅 벨을 밟게 할수 있다.
길 막기를 사용할시 추가적으로 위협적인 함정들을 덱에 추가해주자.
+
사키가 함정 카드를 깔시 그 함정카드는 엄청나게 위험해 보이는 효과가 있다.
이 효과를 이용해 돼지 저금통을 적당한 곳에 깔아서 다른 플레이어가 돌아가게 만들고, 적절한 때가 됐을때 자신이 낼름 먹는 방법을 쓰거나, 앵콜과 같이 좋을수도 나쁠수도 있는 카드를 같이 사용하는것도 좋은 전략이다.
- 사키의 장점 : 코스트 0에 범위가 넓고 뛰어난 성능의 하이퍼.
- 사키의 단점 : 설치후 시간이 좀 지나야 위력이 나오기 때문에 시간을 천천히 들여서 하이퍼를 이용해야 함.
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{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
이 카드가 세팅된 위치에서 2패널 이내 범위에 있는 적은 2+세팅 후 지난 챕터 수/2의 피해를 입는다. 이 효과로 KO된 적이 가진 스타의 절발이 이 카드를 세팅한 플레이어에게 간다. |
기본적으로 사키와 아군은 하이퍼를 밟아도 발동시키지 않고, 깔린 지 조금만 시간이 지나도 잡몹 정도는 쓸어버릴 수 있는데다가 운 좋게 장시간 묵히는 데에 성공하면 길막기와 연계해 보스에게 큰 피해를 줄 수 있다. 다만 어쨌거나 트랩인 만큼 맵과 운에 큰 영향을 받고, 이 외에는 낮은 부활값 밖에 장점이 없으므로 무난히 쓰긴 어려운 캐릭터.
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5. 카에
카에 カエ Kae | ||
특수능력 | 배틀시 방어력의 반전값 만큼 공격력에 더한다. 선공시 방어력-1를 얻는다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 4 | |
ATK | +0 | |
DEF | -1 | |
EVD | +1 | |
REC | 4 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | DLC | |
출연 | 스구리 | |
성우 | 와타나베 모에나 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
자신과 주변 2칸 범위 안에 있는 유닛들에게 중첩 가능한 블레이징! 효과를 걸고, | |
블레이징! Blazing! |
강력한 공격력을 바탕으로 배틀시 선공을 잡는 공격형 캐릭터.
공격력 뿐만 아니라 기본적으로 붙어있는 회피+1의 영향력도 무시할 수 없으며, 또 KO 된다고 해도 낮은 부활 주사위값으로, 금방 뒤를 잡을 수 있다.
하지만 반격 받거나 반대로 후공 상태가 되면 굉장히 불리해지며 죽는 것도 엄청 쉽다.
+
주변 2패널 안에 있는 모든 플레이어에게 공격력 +1 방어력 -1을 부여한다. 카에의 공격력은 왕창 오르게 되며, 다른 플레이어들은 방어력이 감소해 난감한 상황이 된다. 저렴한 비용이지만 지속시간이 길어 가성비가 좋다. 3챕터로 지속시간이 길고 지속시간중 다시 사용시 연장되며 중첩이 된다. 1중첩만으로 +4 공격력이 나와 대부분 일격사 시키는데 혹여나 2중첩 이상이 됐을 경우 살아남기 힘든 편.
불타오른다는 방어력이 낮아질수록 높은 공격력이 나오는 카에와 잘 어울리는 카드, 초반부터 공격력 +2를 더 얻을수 있어 매우 위협적이다. 선공일 경우 +4 -3 +1 공격력이 나와 대부분의 캐릭터는 한방에 KO당한다.
+
방어력을 낮추고 회피력을 높이는 카드, 이 두 카드의 효과로 공격력과 회피력을 동시에 올릴수 있다. 후공을 당해도 이 두카드가 있으면 역KO를 낼수 있어 채워 넣는 카드.
+
카에의 기동력을 보조해주는 기프트 카드, 미아의 경우 굉장히 빠르게 많은 플레이어를 상대할수 있는 장점이 있다.
질풍의 인챈트의 경우 KO당해도 잃어버리지 않고 좀더 편리한 점이 장점이다.
- 카에의 장점 : 굉장히 높은 공격력,하이퍼를 이용한 학살이 가능.
- 카에의 단점 : 선공 의존율이 높은 캐릭터, 굉장히 낮은 방어력.
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{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
배틀 시 방어력의 반전값만큼 공격력에 더한다. | ||
자신과 주변 2칸 범위 안에 있는 플레이어들에게 중첩 가능한 블레이징! 효과를 걸고 이미 존재하는 블레이징!의 지속 시간을 갱신한다. 지속 시간 : 2챕터 플레이어라면 공격력 + 1을 얻고, 적이라면 방어력 -1을 얻는다.KO 시 이 효과는 사라진다. |
하이퍼 또한 잠재력과 범용성이 상당히 뛰어나고, 주력 카드인 불타오른다!와 무지갯빛 원의 요구 노르마와 코스트가 둘 다 낮기때문에 운용도 쉽다.
유일한 단점은 방어를 포기하는 플레이를 하기에 자주 KO를 당하므로 조나단, 썸머비스트 등 플레이어의 KO에서 이득을 보는 보스 상대로 취약해질 수 있다는 점 정도. 그 외에는 워낙 장점들이 강력하기 때문에 독보적인 1티어 공격수로 평가된다.
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6. 쿄코
쿄코 キョウコ Kyoko | ||
특수능력 | 배틀에서 회피 커맨드를 선택할수 없다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | -1 | |
DEF | +3 | |
EVD | -2 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | DLC | |
출연 | 스구리 | |
성우 | 후지타 마사요 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
스톡 효과:(3) | |
수정 방벽 Crystal Barrier |
게임 "스구리"의 5면 보스. 시후 브랜드 중 1명이며 겉모습은 20세 초반인 강화인간. 수정 방벽을 생성해내는 능력이 있다.
굉장히 높은 방어력을 기반으로 어떤 공격도 1데미지로 막아내며, 액셀 하이퍼를 맞거나 보스와 여러번 마주해도 멀쩡한 모습을 볼수 있다. 하이퍼 카드의 효과중 함정 무효는 굉장히 큰 메리트이며, 카드효과로 KO당하면 스타를 잃지 않기에 스타 보존력이 뛰어난 편이다. 다만 회피력이 높은 플레이어에게 약한 모습을 보이며 파이널 배틀을 사용하면 카운터를 당할수 있으니 방심은 금물.
++
쿄코 특유의 높은 방어력은 1 데미지 이상 받기가 어렵다. 회복 카드로 이 정도만 챙겨주면 ok.
그러나 봄버나 공습, 등과 같은 카드 데미지의 경우, 방어력으론 막지 못하므로 통짜 금속으로 보호를 해주자.
+
아무리 쿄코가 엄청난 방어력을 가졌다고 해도 위험한 순간이 없는건 아니다, 상대방이 이를 갈며 공격력 버프를 덕지 덕지 바르고 왔을때 실드 반전으로 카운터를 먹이거나, 휴대용 푸딩으로 체력을 채워버리는 전략은 굉장히 효과가 좋다.
+
쿄코는 엄청난 방어력을 가지고 있으므로 보스 패널을 안전하게 다닐수 있는 장점이 있다.
이 부분을 적극 활용하여 보스를 초반에 소환하거나 처치후 다시 소환할수 있다.
다른 플레이어들이 보스를 피해 노르마를 미루거나 드롭 패널을 밟게 유도를 할수있다.
- 쿄코의 장점 : 안정적인 플레이를 보장하는 하이퍼, 최고 방어력으로 인한 생존력
- 쿄코의 단점 : 스타를 빠르게 얻는 플레이어에게 취약함.상대가 파이널 배틀을 사용하면 위험함.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 쿄코 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
배틀에서 회피 커맨드를 선택할 수 없다. | ||
스톡 효과(3) 트랩, 배틀, 드롭 발동을 무효화하고 피해1을 입는다. 스톡 차지 1을 소모한다. KO 시 이 효과는 사라진다. |
다만 회피를 전혀 할 수 없고 보스가 시전하는 카드 피해나 필드 데미지를 고스란히 받기 때문에 배틀 외 피해에 더 취약한 편. 그래서 카드 피해보다 보스 본인 위주로 싸우는 조나단 전에서 자주 쓰인다.
회피를 할수 없는 단점을 해결할 정도로 덱 포인트를 굉장히 많이 가지고 있다.
배틀 외 피해를 막아줄 통짜 금속, 체력이 1일때 사용할수 있는 휴대용 푸딩, 파티원들의 체력을 채워줄 디너, 스타 파밍에 도움을 주는 돼지 저금통 같은 좋은 카드들로 꽉 채워도 여유가 있을 정도.
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}}}}}}}}} ||
7. NoName
NoName | ||
특수능력 | KO당할 시 NoName (머리)가 되며 배틀에서는 스타도 승리 수도 주지 않는다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | +1 | |
DEF | -1 | |
EVD | +0 | |
REC | 6 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | DLC | |
출연 | 스구리 | |
성우 | 후지와라 히카루[10] | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
NoName(머리) | |
특수능력 | 홈에 도착하거나 KO당한 뒤 NoName이 된다. 이동력 -1을 얻는다. |
기본 스탯 | |
HP | 2 |
ATK | -1 |
DEF | -1 |
EVD | -1 |
REC | 6 |
하이퍼 카드 | |
보스가 출현한다. 보스가 이미 필드에 있을 경우 이 카드를 배틀 카드로 취급한다: 배틀을 종료한다.상대는 대신 보스와 배틀한다. 이 카드는 플레이어 상대로만 쓸수 있다. "하하하, 내 친구가 와줬구나!" - NoName | |
통솔자 Overseer |
스구리의 가속 1 에서 "기적의 밤" 편의 악역으로 등장했던 캐릭터. 스구리의 악역인 시후[11]의 클론 로봇. 스구리의 가속 1 시절에는 여러모로 맛이 간[12] 개그 캐릭터였지만 100% 오렌지 주스에선 그 성격이 많이 사그라든 편이다.
뛰어난 생존력과 위협적인 하이퍼 카드로 수월한 노르마 체크를 할수 있는게 장점.
두개의 목숨을 보유하고 있어 보스와의 전투에서 부담감이 적다. 혹여나 머리만 남았더라도 하이퍼 카드로 자기 자신을 보호할수 있어, 뛰어난 성능을 선보인다.
+
나의 친구여는 하이퍼 카드를 한장 아낄수 있게 해주는 비슷한 용도의 카드,
신들의 장난은 나의 친구여나 통솔자를 높은 확률로 발동시켜 카드 비용을 줄여줄수 있다.
+
노네임(머리)상태에서 뒤를 잡혔을 경우 효과적으로 탈출할수 있는 카드,
두 카드 모두 적잖은 비용을 요구하니 그냥 죽는게 낫다고 판단될때가 있다.
+
노네임(머리)상태에서 보스를 마주쳤거나 플레이어한테 역관광을 시킬때 쓸수 있는 카드.
머리 상태에서의 엔카운터 및 보스대처력을 올려줘 질긴 목숨을 연장하는대 큰 도움을 준다.
노네임이 보스를 소환하면 다른 플레이어들은 드롭패널을 밟거나 더 자주 KO 당한다.
당장 30스타가 부담될 수 있으나, 보스 소환은 다른 플레이어 견제에 효과적이다.
- NoName의 장점 : 우월한 생존능력,탁월한 다른 플레이어 견제력.
- NoName의 단점 : 하이퍼의 높은 비용, 보스가 약하면 노네임도 약해짐.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 NoName | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
KO당할 시 NoName (머리)가 되며 배틀에서는 스타도 승리 수도 주지 않는다. | ||
배틀을 종료한다. 상대는 대신 시후 로보 보스와 배틀한다. 이 카드는 보스 상대로만 쓸 수 있다. |
목만 남더라도 홈패널에만 가면 다시 본체로 돌아올 수 있는데, 협동전은 일반전과 달리 모든 홈패널에 자유롭게 멈출 수 있어서 노네임이 전선에 복귀하는데 큰 도움이 된다.
목만 남더라도 역할군 스탯 보너스를 여전히 받기 때문에 복귀에 있어서 도움이 된다. 홈 패널을 자주 가기 위해 질풍의 인챈트를 사용하는것도 좋다.
하이퍼 카드가 보스를 상대로 사용하면 시후 로보가 대타로 나와서 싸우는 카드로 변경되는데, 자신이나 팀이 위급한 상황에서 보스에게 탈출함과 동시에 데미지를 줄수 있어서 나쁘지 않다. 다만 딜 기댓값은 낮은 편.
이러한 장점들 덕분에 지원가가 없어도 잘 싸울 수 있지만 부하를 소환하는 보스에게 다소 약한 모습을 보이는데, 머리만 남았을 때 부하 몬스터들이 노네임에게 전투를 걸어 끝장내버리기도 하고, 기본 방어력이 낮기 때문에 부하 몬스터에게도 큰 피해를 받을 수 있기 때문이다.
보통은 공격수로 기용되며 지원가로도 활용 가치가 있다. 공격수의 경우 화분 부활 기믹을 통해 부담 없이 전투가 가능하다는 점을 이용하며, 지원가의 경우 추가 이동 보너스를 통해 화분에서 손쉽게 부활할 수 있다는 점을 이용해 끈질긴 생존능력을 발휘한다. 반대로 복수자의 경우 화분 기믹과 복수자 기믹의 시너지가 좋지 않기 때문에 추천되는 조합이 아니다.
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8. 이루
이루 イル Iru | ||
특수능력 | 적에게 배틀로 도전할 때 상대는 피해 1을 받는다. 이효과로 인한 KO는 배틀KO로 간주한다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | +0 | |
DEF | +0 | |
EVD | +0 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | DLC | |
출연 | 스구리 | |
성우 | 요시오카 마야 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
★코스트: 레벨 x5 다른 유닛들에게 레벨 수만큼의 피해를 무작위로 1씩 나눠서 준다. 유닛이 KO되면 1승을 얻는다. "전부 쏴맞힐 거야." - 이루 | |
연장 포톤 라이플 Extended Photon Rifle |
게임 "스구리"의 2면 보스. 성격과 체형 때문에 남자로 오해받는걸 싫어한다.
여담으로 100% 오렌지 주스에 출시되면서 디자인이나 복장이 기존에 비해 바뀌었다. 원화가의 트위터에 따르면 너무 대충 그린것 같아서 마음에 안 들었다고 한다.
상대방에게 배틀을 걸시 무조건 피해 1을 주고 시작하는 꽤 좋은 장점을 가지고 있는 캐릭터, 방어력이 높은 플레이어 상대로 크게 유리하다. 상향을 여러번 받아 공 방 모두 준수해졌다.
카드를 이용해서 상대 플레이어의 체력을 줄이고 배틀에 돌입하여, 우세한 싸움을 할수 있으나 후공으로 시작하는 싸움은 엄청 불리하게 시작한다. 공격력이 높은 상대에게 뒤를 잡히지 않고 잘 이동하는것이 중요.
+
두 카드 모두 배틀이 시작되기 전에 사용하여 상대방에게 불리한 싸움을 강요할수 있다.
비용이 저렴하지만 위협적으로 사용할수 있다는 장점이 있다.
적절한 타이밍의 기습은 크게 이득을 볼수 있다.
기습으로 발동된 배틀도 상대방에게 피해를 1 주고 시작하므로 상대방은 무방비하게 당할수 있다.
+
체력을 1로 만들어버리는 카드, 두 카드 모두 비용이 매우 높지만 효과 하나는 확실하다.
- 이루의 장점 : 체력이 적은 상대에겐 매우 큰 위협, 배틀 외의 수단으로 체력을 쉽게 깍을수 있음.
- 이루의 단점 : 하이퍼 카드의 무작위성.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 이루 | |
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적에게 배틀로 도전할 때 상대는 피해 1을 받는다. 이 효과로 인한 KO는 배틀 KO로 간주한다. | ||
이 배틀 동안 공격력 +2를 얻는다. 이 배틀에서 KO당해도 상대에게 스타도 승리수도 주지 않고 다음 턴에 부활한다. |
다른 캐릭터들과 차별화되는 장점은 특수능력과 하이퍼의 효과로 배틀 외 피해를 꾸준히 줄 수 있어서 방어력이 높은 적에게 지속적으로 유효타를 줄 수 있다.
하이퍼 카드인 연장 포톤 라이플은 비용이 저렴하고 사거리 제한이 없어서 뽑는 대로 사용하여 피해를 추가로 누적시킬 수 있다. 이러한 장점은 M10로봇이나 로포닭을 상대할 때 더욱 두드러진다.
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9. 스구리(460억년)
스구리(460억년) スグリ(460億年) Suguri (46 Billion Years) | |
특수능력 | 피해를 주는 부스트/이벤트 카드를 낼 때 코스트를 1.5배로(소숫점 올림) 지불해 피해량을 두 배로 늘릴 수 있다. 이 효과를 발동한 다음 이동 굴림 시 주사위를 1개 더 굴린다. |
기본 스탯 | |
HP | 4 |
ATK | +0 |
DEF | +0 |
EVD | +2 |
REC | 5 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | 200% 믹스 주스[13] |
성우 | 요시다 세이코 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
피해를 주는 무작위 부스트/이벤트 카드 2장을 패에 추가한다. 이 턴에 카드를 한 장 더 쓸수 있다. "자, 어떻게 될지 지켜볼까." - 스구리 | |
영원의 관측자 Observer of Eternity |
200% 믹스 주스 게임에서 등장한 수백억년 후의 스구리[14]. 앨리시안로네 세계관 캐릭터들에게서 숲의 마녀(森の魔女)라는 이명을 얻었다. 죽지도 못 하다보니 원본 스구리에 비해 약간 나태해진 경향이 있다.
한편 이 캐릭터의 존재 때문에 100% 오렌지 주스의 세계관이 설정구멍급으로 꼬였다.
각종 사격 계열 카드를 높은 위력으로 사용해 플레이어들을 처치하는 강습형 캐릭터다.
최고의 기동성을 보장하는 특수능력을 보유하고 있으며, 회피력이 낮은 상대에게 매우 치명적이다.
영원의 관측자를 사용하면 다양한 (하이퍼 포함) 카드를 손패에 2장 추가하기 때문에 손패가 마르는걸 막아준다.
이런 피해를 주는 부스트/이벤트 카드는 카드 위에 X2스위치가 생기며, 스위치를 눌러 스타 1.5배 지불 및 피해량을 두 배로 늘리고 이동 주사위를 2개 굴린다. 3.9 패치로 하이퍼를 사용한 턴에 카드를 다시 사용할 수 있게 되면서 예전보다 강습 타이밍이 훨씬 빨라져서 다른 플레이어들을 사냥하기 쉬워졌다. 2022년 4월 패치로 특수능력으로 소모하는 스타가 2배에서 1.5배로 줄어드는 상향을 받으면서 스타의 압박이 크게 줄어들었다. 2024년 1월 패치에서는 스타 추가 지불 여부에 관계 없이 사격 계열 카드를 사용하는 것만으로도 이동 주사위를 하나 더 굴릴 수 있게 되고, 스타를 추가로 지불해 피해량 2배 효과를 발동했을 때는 해당 턴 동안 공격력에 +1 보정이 붙는 추가 상향을 받아 사격 카드로 체력을 뺀 상대를 능동적으로 추격해 직접 전투로 승점과 스타를 동시에 챙기는 플레이에 보다 힘이 실렸다.
++
스구리 덱의 중심이 되는 카드들, 그중 원거리 사격은 3장 채워 넣는 편이다.
나머지 두 카드는 무작위지만 비용이 낮아 효과적으로 스구리의 기동성을 올려주고 플레이어들의 체력을 줄일수 있다.
갈매기 떼는 피해량이 4로 올라가 본인이 KO될수 있으므로 주의, 그래도 부활하고 나면 이동 주사위를 두 개 굴릴수 있다.
영원의 관측자로 나오는 카드들중 KO시켜서 승리수를 주는 카드가 많이 있다. 필드 이벤트에 자선 이 등장해 카드 수급이 지속적으로 되거나, 전장이 떠서 모든 플레이어가 스타 획득이 어려운 경우, 승리 노르마를 고를수 있는 전략이 있다.
이외에도 공습,봄버 등 스구리에게 유리한 필드 이벤트가 있을시 승리 노르마를 고려할수 있다.
예전에는 카드를 수급하는 것에 의의를 뒀지만 패치로 그 턴에 카드를 한장 더 쓸 수 있게 되면서 굉장히 위협적인 카드가 되었다.
+++++
영원의 관측자에서 등장하는 하이퍼 카드들, 비행선 폭격을 제외하면 전부 승리 수를 준다.
스구리의 특수능력으로 스타를 1.5배로 지불하면 전부 맵을 쓸어버릴 만큼의 화력이 나온다.
+++
하이퍼를 제외한 피해를 주는 카드들, 별을 불태우는 빛 역시 등장하며, 트랩을 사용한 플레이어들에게 트랩 제거 및 큰 피해를 줄수있는 조커가 된다. 혹시라도 피해량을 두배로 올리면 100스타가 사라지니 주의.
- 스구리(460억년)의 장점 : 뛰어난 기동성과 위협적인 카드 피해량을 자랑함.
- 스구리(460억년)의 단점 : 스타 관리가 어려움, 높은 컨트롤 난이도.
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{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
피해를 주는 부스트/이벤트 카드를 낼 때 코스트를 1.5배로 (소숫점 올림) 지불해 피해량을 두 배로 늘릴 수 있다. 이 효과를 발동한 다음 이동 굴림 시 주사위를 1개 더 굴린다. | ||
피해를 주는 무작위 부스트/이벤트 카드 2장을 패에 추가한다. 이 턴에 카드를 한 장 더 쓸 수 있다. |
특수능력을 발동한 다음에는 이동 주사위를 하나 더 굴리기 때문에 기동성도 좋다. 이를 잘 이용하면 멀리 떨어져있는 아군이나 적에게 금방 다가갈 수 있다.
문제는 그놈의 스타. 협동전에서의 스타는 4명이 나눠서 사용하기 때문에 항상 부족한데, 스구리의 특수능력을 사용하기 위해서는 비용을 두배로 지불해야 한다. 안 그래도 스타가 부족한데 스타를 두배로 내서 카드를 사용하기엔 너무 부담스럽다. 이 스타 문제를 해결하지 않는 이상 스구리가 활약할 일은 거의 없다고 보면 된다.
하이퍼 카드 자체는 비용을 요구하지 않고 유용한 카드를 가져오기 때문에 손패 보충에는 굉장히 좋다. 스구리 본인이 사용하거나 아군 플레이어에게 넘겨서 다 같이 피해를 줄수 있다.
아군이 스타를 많이 확보할수 있는 캐릭터를 골라주거나, 믹서로 조커나 스타 체이서가 등장할 경우에는 넘치는 카드를 기반으로 끝없이 화력을 뽑아낼 수 있어서 굉장히 뛰어난 성능을 보여준다.
스타문제를 해결했을 경우에는 많은 카드로 두배의 화력을 내기 때문에 굉장한 데미지를 준다.
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10. 스미카
스미카 スミカ Sumika | |
기본 스탯 | |
HP | 5 |
ATK | +1 |
DEF | -1 |
EVD | +1 |
REC | 5 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | 200% 믹스 주스[15] |
성우 | 카도와키 마이 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
가장 최근에 버려진 카드 두 장[16]을 복사해 패에 추가한다. 복사된 카드는 내손에 있는 동안 레벨 1/변수 외 코스트 0으로 취급한다. "스미카 스위트 메모리!" - 스미카 | |
기록의 재현 (스미카 스위트 메모리) Reproduction of Records |
시후가 히메를 대신하기 위해 만든 로봇 중 하나[17]. 스구리의 가속 2에서 메인 빌런으로 첫 등장했으며 이후 200% 믹스 주스에서 등장한 수백억년 뒤의 스미카. 작은 슬라임 형태의 마스코트 외형[18]으로 바뀔수도 있으며 이 형태는 나비(Navi, ナビ)라는 호칭이 있다.
하이퍼 카드는 손패를 보충하고, 초반부터 위력이 높은 카드를 사용할수 있는 특징이 있다.
사용한 카드도 쓰고 버린걸로 취급하며, 화염 방사나 나쁜 푸딩 등으로 버려진 카드도 복사 대상이 된다.
사용한 카드를 복사했을 경우 다른 플레이어들도 알아챌수 있으나, 함정 등으로 버려진 카드는 다른 플레이어가 예측을 하지 못하는 차이점이 있으며, 덱에 높은 위력의 카드를 많이 있을수록 하이퍼의 성능이 좋아진다.
+
지독한 장난은 정확하게 하이퍼 카드만 버리게 해주기 때문에, 누군가 밟았을시 기록의 재현으로 하이퍼 카드만 골라올수 있으며, 화염 방사는 싹다 날려버리지만 좋은 카드를 챙겨놨을 경우 그대로 들고 있다는 장점이 있다.
- 스미카의 장점 : 초반부터 위력이 높은 카드를 사용할수 있음.
- 스미카의 단점 : 다른 플레이어가 예측이 가능한 하이퍼.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 스미카 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
가장 최근에 버려진 카드 두 장을 복사해 패에 추가한다. 복사된 카드는 내 손에 있는 동안 레벨1/변수 외 코스트 0으로 취급한다. |
기본적인 전략으로 한번 사용한 하이퍼 카드를 다시 복사해서 지급하는것만으로도 많은 이득을 볼수 있고, 또한 비용이 부담스러워서 사용하기 까다로운 카드를 버린 후 바로 복사해서 빠른 타이밍에 적은 비용으로 사용할수 있게 해준다.
협동전이라 더 유용하기도 한데, 일반전은 서로의 손패가 보이지 않아 버린 카드가 뭔지 모르는 채 복사해오지만 협동전은 서로의 손패가 보이기 때문에 원하는 카드를 골라서 복사해올 수 있다.
아군 플레이어가 협조해주지 않아도 꽤 괜찮은 성능을 보여주며, 스미카에게 적극적으로 협조해주면 초반부터 강력한 카드를 마음껏 사용할 수 있어 더욱 높은 성능을 보여준다.
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11. 히메 (월광)
히메 (월광) 月夜のヒメ Hime (Moonlight)] | |
특수 능력 | (5챕터마다) 보름달 동안, 기본 능력치가 공격력 -1, 방어력 -1, 회피력 +3이 된다. |
기본 스탯 | |
HP | 5 |
ATK | +1 |
DEF | -2 |
EVD | +2 |
REC | 5 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | 스구리 |
성우 | 모토미야 카나 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
회피 성공시 실패했을 경우 받는 데미지 만큼 상대에게 피해를 준다. (5챕터마다 오는) 보름달 상태의 히메(월광)이 사용했을 경우 2배의 피해를 주나 방어 커맨드를 선택할수 없다. "이제 춤추지 않겠니." - 히메 | |
달밤의 윤무 Dance in the Moonlit Night |
근본은 거의 없고 원화가 호노의 트위터에 올라온 새로운 히메의 디자인이 모티브. 해당 트위터 이후 출시되는 히메 관련 소품은 죄다 해당 디자인을 따르고 있다.
히메와는 달리 회피 스탯이 +2나 되어 히메보다 과감한 회피가 가능하다. 대신 방어 스탯은 -2가 되어 상대가 6이상의 공격력으로 공격해온다면 쉽게KO당할 가능성이 높아졌다.
하이퍼 카드의 효과는 배틀 중 회피 성공시 상대방의 공격굴림만큼 역으로 데미지를 준다.
이 데미지는 방어력을 무시하고 또한 히메는 여전히 공격할 기회가 있기 때문에 유용한 배틀 하이퍼.
5챕터마다 보름달 상태가 되고, 능력치가 -1/-1/+3이 이 되는데 하이퍼 카드의 효과가 두배가 된다, 보름달 상태의 히메는 회피력이 더 높고, 회피 성공시 공격 굴림×2만큼 피해를 주기 때문에 하이퍼를 사용하면 상대를 쉽게 일격사 시킬수 있다.
+
공격력이나 방어력이 높은 캐릭터를 상대하기 좋은 카드 둘, 히메는 체력과 회피력이 높아 원거리 사격을 맞아도 피해가 별로 없으며, 다른 플레이어를 사냥할때 크고 작게 도움이 된다.
가속하는 하늘은 3챕터 동안 모든 플레이어의 방어력을 줄임과 동시에 회피력을 올려줘 히메가 적극적으로 싸울수 있게 도와준다. 하이퍼의 발동이 더욱 쉬워지는것도 큰 메리트.
+
결정적인 순간에 빛을 발하는 카드 둘, 연장 근무는 히메가 하이퍼와 연계하여 멀리 떨어진 플레이어를 제압할수 있게 해준다. 이때 만월 상태라면 타겟을 처치할 확률이 크게 늘어난다.
히메의 하이퍼는 공격력이 낮은 상대에게 큰 피해를 주기 어렵지만, 파이널배틀은 그런 상대를 쉽게 제압할수 있게 해준다.
굳이 그러지 않더라도 상황이 좋지 않을때 게임을 뒤집을수 있는 중요한 카드.
- 히메 (월광)의 장점: 높은 회피, 큰 잠재력의 하이퍼 카드
- 히메 (월광)의 단점: 운에 크게 의존하는 하이퍼
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 히메 (월광) | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
(5챕터마다 오는) 보름달 동안, 기본 능력치가 공격력 -1, 방어력 -1, 회피력 +3이 된다. | ||
회피 성공 시 실패했을 경우 받았을 만큼의 피해를 상대에게 준다. (5챕터마다 오는)보름달 상태인 히메 (월광)이 사용했을 경우 2배의 피해를 주나 방어 커맨드를 선택할 수 없다. |
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}}}}}}}}} ||
12. 시후
시후 シフ Shifu | |
특수 능력 | 로봇 야생 유닛에게 주는 피해가 2증가한다. 로봇 야생 유닛이 적대 플레이어를 KO시킬때마다 1승을 얻는다. |
기본 스탯 | |
HP | 8 |
ATK | +0 |
DEF | -2 |
EVD | +0 |
REC | 5 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | 스구리 |
성우 | 후지와라 히카루 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
이미 세팅된 트랩이 없는 홈패널에 침공 트랩을 세팅한다. 각 플레이어는 다음 두 엔카운터에서 로봇 야생 유닛과 배틀하며 이 로봇 유닛은 공격력+1 을 얻는다. 이 효과는 중첩이 가능하다. "모든것을 나의 생각대로." - 시후 | |
생각대로의 세계 Ideal World |
스구리 시리즈의 메인 흑막. 여러 캐릭터를 수하로 두고 로봇을 만들어 주인공 스구리를 막는다.
자기 자신을 복제할수 있을정도로 기술력이 뛰어나며, 그 복제인간중 하나가 바로 NoName. 다만 성격이 정말 지독하게 안 좋다.
- 시후의 장점 : 쉽게 승리수 를 올릴수 있는 특수능력, 높은 체력과 다른 플레이어 견제력.
- 시후의 단점 : 큰 방어력 패널티, 하이퍼의 침공이 자신에게도 위협적임.
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{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
로봇 야생 유닛에게 주는 배틀 피해가 2 증가한다. 로봇 야생 유닛이 적대 플레이어를 KO시킬 때 1승을 얻는다. | ||
지속 시간: 2챕터. 활동중인 플레이어를 선택한다. 배틀에서 로봇 유닛이 그 플레이어를 대신해 싸운다. 이 로봇 유닛은 배틀에서 공격력 +1을 얻는다. |
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13. 사키 (스위트 메이커)
사키 (스위트 메이커) スイートメイカー Saki (Sweet Maker) | ||
특수능력 | 엔카운터 패널을 발동시킨 뒤에도 행동 가능할 시, 사용 가능한 레벨의 스위트 계열 카드 한 장을 뽑는다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | 0 | |
DEF | +1 | |
EVD | -1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
출연 | 100% 오렌지 주스 | |
성우 | 누쿠이 유카 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
패의 스위트 계열 카드 한 장당 HP 1을 회복하고 이 배틀 동안 공격력 +2를 얻는다. 모든 스위트 계열 카드를 버린다. "스위트 파워가 최고!" -사키 | |
'''스위트 메이커의 마법 Sweet Maker's Magic''' |
스위트 메이커의 형태가 된 사키.
- 사키 (스위트 메이커)의 장점:
- 사키 (스위트 메이커)의 단점:
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 사키 (스위트 메이커) | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
엔카운터 패널을 발동시킨 뒤에도 행동 가능할 시, 사용 가능한 레벨의 스위트 계열 카드 한 장을 뽑는다. | ||
패의 스위트 계열 카드 한 장당 HP 1을 회복하고 이 배틀 동안 공격력 +2를 얻는다. 모든 스위트 계열 카드를 버린다. |
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}}}}}}}}} ||
14. 스구리 (Ver.2)
스구리 (Ver.2) スグリ(Ver.2) Suguri (Ver.2) | ||
특수 능력 | 패를 두장까지 가질수 있다. 매턴 시작시마다 HP 1을 회복한다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 4 | |
ATK | +1 | |
DEF | -1 | |
EVD | +2 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
출연 | 스구리의 가속 2[19] | |
성우 | 요시다 세이코 | |
해금조건 | 스구리의 가속 2 구매 특전 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
★코스트:레벨*3 지속효과:3챕터 모든 드롭 패널이 보너스 패널이 된다. 모든 엔카운터와 보스 패널이 드로우 패널이 된다. 표식이 붙은 패널에 있을때 공격력 -1 을 받는다 . ''네가 지킨 꿈이 이 별에 퍼져나갔어." - 스구리 | |
별의 재생 Revival of Stars |
스구리의 가속 2 구매 특전 캐릭터.
엄청난 재생력을 바탕으로 각종 이벤트 데미지 및 카드 데미지를 무시하고 멀쩡히 돌아다닐수 있으며, 다른 플레이어들이 약해졌을때 쉽게 제압할수 있다. 이 특징으로 지속적으로 체력을 줄여주는 카드를 덱에 첨부하여 게임 전체를 유리하게 가져올수 있다.
+++
체력을 계속 줄여줄수 있는 이벤트 카드들. 스구리2 자신은 피해를 받아도 전혀 문제가 없으니 다른플레이어가 사용해도 문제 없으며, 사용해도 이득을 보기 어려운 카드들이라 다른 플레이어들의 패말림을 유도할수 있다.
비용과 요구 노르마가 낮아 뽑는 즉시 바로 바로 사용할수 있어 손패를 2장만 가질수 있다는 패널티를 완화해줄수 있다.
- 스구리(Ver.2)의 장점 : 지속적인 체력 회복으로 배틀을 계속 할수 있음. 공습 봄버 데미지 패널 등 재난에 면역.
- 스구리(Ver.2)의 단점 : 카드를 2장밖에 소지할 수 없고 하이퍼의 성능이 떨어져 일발역전이 어려움.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 스구리 (Ver.2) | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
패를 2장까지 가질 수 있다. 매 턴 시작시마다 HP 1을 회복한다. | ||
★코스트: 레벨 x3 모든 드롭 패널이 보너스 패널이 된다. 모든 엔카운터와 보스 패널이 드로우 패널이 된다. 이 효과의 영향을 받은 패널에 있을 때 공격력 -1을 받는다. |
하지만 낮은 체력과 방어력으로 인해 갑자기 픽 죽어버리기 쉬워서 체력회복 패시브를 완벽활용하긴 어렵다. 높은 부활값 때문에 부활하기도 만만치 않게 어렵다.
하이퍼 카드의 설명중 보스 패널을 드로우 패널을 바꿔주긴 하지만 공포 효과로 생성된 보스 엔카운터 패널은 드로우 패널로 바꿔주지 않는다. 이 점에 주의.
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15. 로보 볼
로보 볼 ロボボール Robo Ball | |
특수 능력 | 배틀에서 KO당할 때 상대에게 소지스타의 1/4와 1승을 준다. |
기본 스탯 | |
HP | 3 |
ATK | -1 |
DEF | +1 |
EVD | -1 |
REC | 4 |
출연 | 스구리 |
해금조건 | 멀티플레이에서 15레벨을 달성하면 잠금 해제 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
이 배틀 동안 기본 공격력이 0이 된다. 피해를 최대 2까지 흡수한다. 흡수한 피해 1당 +2공격력을 얻는다. 방어 시에만 사용할수 있다. "적을_발견,_제거." - 로보 볼 | |
반사 외갑 Reflective Shell |
스구리 시리즈에서 꾸준히 등장하던 소형 잡몹.
하이퍼가 엄청난 고성능이며, 낮은 KO패널티와 높은 방어력 등으로 인해 생존률이 매우 좋아 잡몹 3인방 중에서는 가장 높은 성능과 그에 걸맞은 높은 승률을 자랑한다.
스타 부스팅 능력은 그다지 없지만, 특수능력 덕분에 스타 보존율이 좋아 쉽게 스타를 모을수 있는 장점이 있다.
하이퍼인 반사 외갑은 최고의 방어 배틀카드이며, 순간적으로 높은 공격력을 만들어내 적을 KO시킬수 있다.
+
방어력이 높지만 최대 체력이 낮은 로보볼에게 중요한 카드 둘, 각종 위협적인 1~2데미지를 막아줘 안전한 상태를 유지해준다.
체력이 1인 로보볼은 하이퍼가 없으면 쉽게 KO당하므로 체력 2이상을 유지하기 위해 중요한 카드들이다.
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거룩한 밤은 로보 볼의 뛰어난 스타 보존능력과 잘 어울리며 빠른 노르마 체크를 도와준다.
나의 친구여는 로보 볼이 하기 힘든 다른 플레이어의 견제를 도와줘 큰 도움이 된다.
- 로보 볼의 장점 : 방어 +1에서 나오는 좋은 생존력, 하이퍼와 특수능력에서 나오는 뛰어난 스타 보존능력.
- 로보 볼의 단점 : 스타 부스팅이 특기인 캐릭터에게 불리함.
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배틀에서 KO당할 때 상대에게 소지 스타의 1/4과 1승을 준다. | ||
이 배틀 동안 기본 공격력이 0이 된다. 피해를 최대 2까지 흡수한다. 흡수한 피해 1당 공격력 +2를 얻는다. 후공시에만 사용할 수 있다. |
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16. 시후 로보
시후 로보 シフロボ Shifu Robot | |
특수 능력 | HP 1과 완충 장갑 1점을 갖고 시작 및 자동으로 부활한다. 자동 수리: 매 3챕터마다 턴 시작 시 HP 1을 회복하고 완충 장갑을 해제한다. 부활한 뒤 2챕터 동안 이동력 -1을 얻는다. |
기본 스탯 | |
HP | 5 |
ATK | +1 |
DEF | +0 |
EVD | -1 |
REC | - |
출연 | 스구리 |
해금조건 | 멀티플레이에서 35레벨을 달성하면 잠금 해제 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
HP를 1로 낮추고 이 효과로 잃은 HP만큼의 터보 만땅 중첩을 얻는다. 지속 시간: 터보 만땅의 중첩 수만큼의 챕터. 대상이 시후 로보일 경우 턴 시작시 HP 1을 회복하고 완충 장갑을 제거하지만 자동 수리로 인한 회복을 무효화한다. KO 시 효과는 사라진다. "두두두!" - 시후 로보 | |
터보 만땅 Turbo Charged |
게임 스구리의 5면 보스. 스구리의 빌런이었던 시후가 제작하였으며, 시후의 복제인간인 NoName에게 친구라고 불린다. 또한 시후가 만든 또 다른 로봇인 스미카와 형제지간 이라고 한다.
제일 중요한 특징으로 게임 시작시 HP 2로 게임을 시작하고 부활을 해도 HP가 2이 된다.
이 특징 때문에 좁은 맵에서는 다른 플레이어가 계속 공격하기 때문에 승리수 자판기가 되는 경우가 있다.
패치 이후로 승리수 자판기 신세는 조금 벗어났지만. 그 대가로 높은 공격력에 제약이 생겼다.
하지만 특유의 자가 재생 능력과 어떤 상황에서도 다음턴에 부활한다는 점. 적절히 배분된 스탯으로 게임이 장기화 될 경우 언제나 쌩쌩하게 돌아다니는 시후 로보를 볼수 있다. 중요한 순간에는 모든 HP를 제물로 바쳐 공격력을 크게 올리는 하이퍼까지 보유하고 있어 실제 성능은 준수한 편.
++
회피력이 -1임에도 불구하고 HP 1이 되는 경우가 빈번해 체력 보존에 많은 심혈을 기울여야 한다.
이 세가지 카드는 필수일 정도로 시후 로보에게 중요한 카드이며, 이 카드들이 없으면 더욱 쉽게 깡통이 된다.
+
바로 부활한 직후 체력을 크게 채우기 위해 디너와 신들의 장난을 덱에 넣어주는 것이 좋다.
터보 만땅을 사용한 후에도 크게 위험해지기도 하고, 터보 만땅이 제 성능을 내기 위해서는 체력이 많아야 한다.
+
터보 만땅이 중요한 순간에는 좋은 하이퍼가 맞으나, 평소에 이 하이퍼를 쓸 일이 없거니와 쓰기도 어렵다.
그러므로 흉내내기를 적당히 덱에 첨부하여 손에서 놀고 있는 터보 만땅을 바꿔주는것도 좋은 방법이다.
시후 로보는 준수한 스탯에 자가 회복능력이 있어 다양한 하이퍼와의 시너지가 좋은편이다.
- 시후 로보의 장점 : 자체 체력 회복으로 항상 높은 체력 유지 가능, 바로바로 부활함.
- 시후 로보의 단점 : HP 1로 부활하기에 시작부터 계속 KO당할수 있음.
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HP 1과 완충 장갑 1점을 갖고 시작 및 KO 후 2턴뒤에 자동으로 부활한다. 자동 수리: 매 3챕터마다 턴 시작 시 HP 1을 회복하고 완충 장갑을 해제한다. 부활할 때마다 탈력 1 중첩을 얻는다. 스톡 효과: 중첩당 회복이 1턴씩 지연된다. | ||
HP를 1로 낮추고 이 효과로 잃은 HP만큼의 터보 만땅 중첩을 더는다. 지속 시간: 터보 만땅의 중첩 수만큼의 챕터. 중첩당 공격력 +1을 얻는다. 매 턴 1중첩을 잃는다. 대상이 시후 로보일 경우 턴 시작 시 HP 1을 회복하고 완충 장갑을 제거하지만 자동 수리로 인한 회복을 무효화한다. KO 시 효과는 사라진다. |
하이퍼는 공격력을 최대 4나 올려주지만 HP를 1로 만들기에 사용하기 어려우며 이 또한 시후 로보가 죽기 쉬운 상황에 처해진다. 여러모로 사용하기 어려우면서 성능 또한 떨어지는 캐릭터다.
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[1] 특정 효과로 이미 주사위를 두개 굴릴수 있는 상태에서 사용하면 주사위 4개를 굴린다.[2] 풀피에서도 어택이 5가 나오면 방어 주사위가 3 이상은 나와야, 회피 주사위는 4 이상이 나와야 살 수 있다. 즉 1/3~1/2 확률로 죽는다.[3] 케모노 프렌즈에서 사막여우를 맡았다. 이 게임에선 아루를 맡았다.[4] 패치로 인해 낮아진 가격으로, 그만큼 하이퍼의 효율은 높아졌다.[5] 참고로 이 게임은 1분 동안 아무것도 안 하면 컴퓨터가 대신 조종한다.[6] 슈거 애플 페어리 테일에서 주인공 앤 할포드를 맡았다.[7] 닭의 황금 달걀과 함께 유이한 직접 설치형 하이퍼 카드이다. 대사가 없는 닭과 달리 사키는 하이퍼를 설치할 때의 "빅뱅벨!"이라는 대사가 따로 있지만 오직 자신에게만 들리며 다른 플레이어들에겐 당연히 일반 함정카드 설치대사가 들린다. 다른 캐릭터가 빅뱅 벨을 설치하는 경우에도 자신에게만 타인의 하이퍼 카드를 사용하는 대사가 들리며 다른 플레이어에겐 일반 함정카드 설치 대사가 들린다.[8] 참고로 크릴라라리스, 스타브레이커, 테킬라, 스위트크리에이터에게도 하이퍼 함정카드가 있지만 이들은 직접설치형이 아니며 이벤트 하이퍼 카드가 따로 설치해준다.[9] 스구리의 가속 1부터 푸딩을 만들어내고 신이 되었다는 언급이 있는데 정작 결말이 개꿈이다.[10] 귤즙사 게임에서 거의 모든 일러스트를 맡은 원화가인 호노(Hono) 본인이다. 오렌지 주스에서는 추가로 아서, 시후, 테킬라를 맡았다.[11] 정작 NoName 본인조차도 시후의 지독한 성격 때문에 그를 그닥 좋아하지 않는다. 시후를 형제나 친구로 부르지도 않는다.[12] 스구리의 가속 1 당시에는 자신만의 하렘을 만들겠다거나 무릎 베개, 허벅지 베개 타령을 하고 다녔다.[13] 그러나 카드 테두리 색상은 다른 스구리 시리즈 출신 캐릭터들처럼 파란색이다. 밑의 스미카와 동일한 특징이 있다.[14] 이 시점부터 스미카와 스구리를 제외한 지구 상의 모든 생물은 죽어 멸종된 상태다.[15] 실질적인 첫 출연작은 스구리의 가속 2로, 이 게임에서의 스미카는 200% 믹스 주스에서 등장한 수백억년 뒤의 스미카이다. 그래서인지 카드 테두리 색상은 다른 스구리 시리즈 출신 캐릭터들처럼 파란색이다. 위의 스구리 (460억년) 과 공유하는 특징.[16] 제외된 카드는 포함하지 않는다.[17] 그 때문에 NoName은 가짜 파파(아빠)라고 부르며 시후 로보를 남매(兄妹)로 취급한다. 그런데 정작 진짜 아버지인 시후와 관련된 반응 대사는 없다(...)[18] 마리 폿포(믹스) 캐릭터의 머리 위에 타고 있는 것이 스미카의 마스코트 형태.[19] 하지만 카드 설명과는 달리 스구리 Ver.2의 캐릭터 디자인은 실질적으로 100% 오렌지 주스가 첫 등장이다. 스구리의 가속 2에는 이런 캐릭터나 스킨 자체가 없었으며 해당 게임이 출시된 후 3년씩이나 지난 뒤에 겨우 스킨으로 추가되었다.