{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#a8917d><colcolor=#fff>정보 | 초보자 가이드 · 시스템 · 팁 · 평가 | |||||
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1. 개요2. 공용 스킬
2.1. 강령술2.2. 계획2.3. 공격술2.4. 공학2.5. 과두제2.6. 교육2.7. 군단2.8. 궁술2.9. 대기 마법2.10. 대전사2.11. 대지 마법2.12. 독성학2.13. 마법력2.14. 마술2.15. 마스터리2.16. 무리2.17. 물 마법2.18. 미다스의 손길2.19. 반항2.20. 방어술2.21. 병기공2.22. 소환술2.23. 수송술2.24. 수은괴물2.25. 신비술2.26. 악마학2.27. 약탈2.28. 어질어질한 선율2.29. 역병 의식2.30. 외교술2.31. 용제2.32. 원소주의2.33. 재생2.34. 전술2.35. 전투2.36. 정찰2.37. 주술2.38. 지배술2.39. 지혜2.40. 지휘술2.41. 징병술2.42. 창조2.43. 충성심2.44. 치료술2.45. 파괴2.46. 포식2.47. 피의 왜곡2.48. 피의 굶주림2.49. 행운2.50. 호위병2.51. 화염 마법
3. 세력 고유 스킬1. 개요
히어로즈 아워의 스킬에 대한 문서.2. 공용 스킬
2.1. 강령술
전투 후, 영웅이 자신이 얻은 마나를 일부 소모해 쓰러뜨린 적으로부터 언데드 병사를 소환합니다. 소환되는 부대원의 수는 등급과 쓰러뜨린 적 군대의 크기에 따라 다릅니다. 등급이 상승하면 소모되는 마나량이 감소합니다. | |
강령술 |
2.2. 계획
등급 당 휘하 모든 마을에서 건설에 필요한 자원량을 20% 감소시킵니다. | |
계획 |
2.3. 공격술
부대원들의 공격 속도를 등급마다 5%씩 상승시킵니다. 부대원들의 체력이 감소하면, 등급 당 최대 피해는 10%까지, 속도는 5%까지 상승합니다. | |
공격술 |
2.4. 공학
랭크 당 부대 내에 발리스타와 응급 치료 텐트의 속도를 50% 상승시킵니다. 발리스타는 랭크 당 +50%의 피해를 더 입힙니다. 응급 치료 텐트는 랭크 당 치료할 수 있는 부대원의 수가 하나 더 증가합니다. 부대원의 경우 쓰러져도 응급 치료 텐트에 의해 사망하지 않을 확률이 등급 당 +5%씩 증가합니다. | |
공학 |
2.5. 과두제
1등급일 때 모든 부대원들의 체력과 공격력을 25% 증가시키며, 이후 등급이 상승할 때마다 +15%씩 증가하지만, 등급 별로 한 전투에 나갈 수 있는 부대원들의 수를 30%씩 감소시킵니다. | |
과두제 |
2.6. 교육
등급 당 영웅이 얻는 경험치를 25%씩 증가시킵니다. | |
교육 |
2.7. 군단
등급 당 모든 부대원들의 체력을 +5, 공격력을 +1 상승시킵니다. (기본 부대원을 사용할 때 유용함) | |
군단 |
2.8. 궁술
군대 내 원거리 부대원들에게 진실의 일격 투사체를 발사하게 합니다. 진실의 일격은 4배 더 넓은 범위에 적의 크기에 따라 2배부터 시작해 추가적으로 피해를 줍니다. 또한 영웅의 등급 당 사거리를 8 증가시킵니다. (기본 확률은 등급 당 5%이며 고등급 부대원일 수록 상승합니다.) | |
궁술 |
2.9. 대기 마법
영웅에게 대기 주문 (등급에 따라 화력이 달라짐)을 가르치며 대기 주문의 효과를 등급 당 50% 증가시킵니다. | |
대기 마법 |
2.10. 대전사
영웅의 부대 내에 있는 정예 부대원들의 체력과 피해가 증가합니다. (+9 이상의 힘을 가진 부대원들에게만) | |
대전사 |
2.11. 대지 마법
영웅에게 대지 주문 (등급에 따라 화력이 달라짐)을 가르치며 대지 주문의 효과를 등급 당 50% 증가시킵니다. | |
대지 마법 |
2.12. 독성학
전투 중에 하늘에서 독성 방울이 떨어지게 합니다. 이것에 적중당한 적들은 중독되며, 남은 전투 시간 동안 피해를 입습니다. | |
독성학 |
2.13. 마법력
1등급일 때부터 모든 주문의 마나 소모량과 효율이 50% 상승하며, 매 등급이 상승할 때마다 25%씩 추가로 상승합니다. 영웅의 부대 내에 있는 마법 공격을 사용하는 부대원들의 체력과 피해량을 증가시키며, 1등급일 때는 20%부터 시작해 등급이 올라갈 때마다 10%씩 상승합니다. 마법 공격을 하는 부대원은 화염 마법 투사체를 발사하거나, 지팡이, 홀, 화염이나 맨손으로 공격하는 부대원을 가리킵니다. | |
마법력 |
2.14. 마술
등급 당 전투 중에 시전되는 주문의 재사용 대기시간을 33%씩 감소시킵니다. | |
마술 |
2.15. 마스터리
해당 영웅의 부대에 시간이 흐르면 특정 부대를, 이미 해당 부대가 존재할 경우 대신 특정부대의 업그레이드 버전을 징병합니다. 등급에 따라 다른 포인트 만큼 주마다 징병합니다. 특정 부대 그리고 특정 부대의 업그레이드 버전은 등급마다 +5%의 체력과 공격력 보너스를 얻습니다. | |
마스터리 |
2.16. 무리
영웅의 부대원 중 일부를 복제한 유령을 만들어냅니다. 약한 부대원일 때 확률은 등급 당 15%이며, 더 강한 부대원일 수록 확률은 낮아지고 원거리 부대원이라면 확률이 약간 낮아집니다. | |
무리 |
2.17. 물 마법
영웅에게 물 주문 (등급에 따라 화력이 달라짐)을 가르치며 물 주문의 효과를 등급 당 50% 증가시킵니다. | |
물 마법 |
2.18. 미다스의 손길
영웅이 공격할 때, 적들을 확률적으로 금 조각상으로 변환시켜 일격에 살해하고 그만큼의 골드를 영웅의 소지품에 추가합니다. 기본 확률은 15%이며 추가로 등급이 상승할 때마다 + 8%씩 상승하며, 더 강력한 적들을 상대로는 확률이 감소합니다. 또한 영웅이 등급 당 +50 hp를 추가로 획득합니다. | |
미다스의 손길 |
2.19. 반항
파일:Recalcitrance.png | 영웅의 군대 내에 있는 부대원이 사망할 경우, 15%의 확률에 추가로 등급 당 10%의 확률로 복수에 가득찬 원귀를 소환해 싸움을 이어나갈 수 있습니다. 원귀는 부대원의 체력과 피해의 70%만을 보유하며, 등급이 상승할 수록 10%씩 증가합니다. |
반항 |
2.20. 방어술
부대원들에게 대형 적 부대원들이 가하는 공격을 등급 당 5%의 확률로 무시할 수 있게 해줍니다. 적 영웅과 싸운다면, 대상 영웅의 주문력이 등급 당 5씩 감소합니다. | |
방어술 |
2.21. 병기공
파일:Armorer.png | 부대 내 병사들의 체력을 등급마다 5%씩 상승시키며, 매 등급마다 20%의 확률로 부대원들이 전투마다 처음 원거리 공격에 피격당할 때 해당 공격을 회피합니다. |
병기공 |
2.22. 소환술
영웅에게 소환 주문 (등급에 따라 화력이 달라짐)을 가르치며 소환 주문의 효과를 등급 당 25% 증가시킵니다. | |
소환술 |
2.23. 수송술
등급 당 영웅이 하루에 움직일 수 있는 거리를 5 타일 씩 증가시킵니다. | |
수송술 |
2.24. 수은괴물
(가능 시) 매일 1 수은을 소모하여 영웅의 군대에 수은 괴물을 생성합니다. 같은 1 수은을 지불할 때 영웅의 등급에 따라 4마리 +2 마리의 수은괴물을 추가적으로 생성합니다. | |
수은괴물 |
2.25. 신비술
등급 당 주문의 효과를 25%씩 증가시킵니다. | |
신비술 |
2.26. 악마학
전투 후, 영웅이 자신이 얻은 경험치를 일부 희생하여 악마 증원군을 소환합니다. 소환되는 부대원의 수는 등급과 쓰러뜨린 적 군대의 크기에 따라 다릅니다. 등급이 상승하면 소모되는 경험치가 감소하며 더 강력한 부대원을 소환할 수 있습니다. | |
악마학 |
2.27. 약탈
영웅이 전투 후 쓰러뜨린 적의 힘에 따라 골드를 약탈할 수 있게 합니다. 각 등급 별로 연속으로 약탈하는 골드량이 달라집니다. | |
약탈 |
2.28. 어질어질한 선율
영웅에게 이틀에 한 번 사용 가능한 어질어질한 선율 특수 능력을 가르칩니다. 대규모 적 부대원들을 혼란에 빠뜨립니다. 등급이 높을수록 효과를 받는 적 부대원의 수가 늘어납니다. | |
어질어질한 선율 |
2.29. 역병 의식
영웅의 부대에 있는 모든 부대원들의 역병의 존재로 바꿉니다. 등급이 높을수록 속도, 공격력과 체력이 등급 당 5%씩 증가합니다. | |
역병 의식 |
2.30. 외교술
전투 후, 영웅에게 패배한 적 부대원들을 돈을 주고 고용할 수 있게 해줍니다. 고용되는 부대원들의 수는 등급과 적 군대의 크기에 따라 달라집니다. 부대원 별로 비용은 160%부터 시작해 등급 당 25%씩 감소합니다. | |
외교술 |
2.31. 용제
영웅이 전투 중에 획득한 경험치에 따라 영웅에게 용혈을 부여합니다. 등급이 높을수록 더 많이 부여됩니다. 용혈이 100점 모였을 경우, 적색 드래곤으로 교환됩니다. | |
용제 |
2.32. 원소주의
전투 중에 원소체를 소환합니다. 원소체의 종류는 현재 지형에 따라 달라지며, 원소체의 수, 지속기간, 그리고 힘은 등급에 따라 달라집니다. | |
원소주의 |
2.33. 재생
등급 당 현재 지식의 15%씩 마나를 회복합니다. 또한 등급 당 하루에 2 마나를 추가로 회복합니다. | |
재생 |
2.34. 전술
영웅이 시작할 때 배치할 수 있는 부대원의 수를 증가시키며, 증원군의 증원량 크기를 증가시킵니다. 1 등급일 때는 15% 증가하며 이후 등급이 상승할 때마다 +10%씩 증가합니다. | |
전술 |
2.35. 전투
전장에서 영웅이 가하는 피해, 체력, 속도 및 모든 다른 능력치를 증가시킵니다. (피해는 등급당 +25씩. 체력은 등급 당 50씩. 공격 속도는 등급 당 12.5%씩. 영웅의 크기, 밀치기, 무게와 공격 범위 모두 등급 별로 1씩 상승) | |
전투 |
2.36. 정찰
전투 후, 영웅이 등급 당 +4 이동력을 얻습니다. (자주 사용될 시 감소합니다.) 또한 영웅이 모험 지도를 탐험할 때 등급별로 2칸을 더 멀리 볼 수 있게 해주며, 적대적 군대의 정확한 수를 확인할 수 있게 해줍니다. | |
정찰 |
2.37. 주술
전투가 시작될 때 적 부대원 중 일부를 개구리로 바꿉니다. 확률은 등급 당 15%입니다. 개구리가 죽을 경우, 기존의 부대원이 돌아옵니다. | |
주술 |
2.38. 지배술
영웅에게 등급 당 매일 250 골드를 제공합니다. | |
지배술 |
2.39. 지혜
영웅에게 새로운 주문 하나를 가르칩니다. 매 번 영웅의 레벨이 상승할 때마다, 등급 당 25%의 확률로 새로운 주문을 배웁니다. 등급이 높을수록 더 강력한 주문을 배울 수 있습니다. | |
지혜 |
2.40. 지휘술
부대 내 부대원들의 사기를 +1 증가시킵니다. 사기는 영웅의 부대원들에게 수치 당 1.5%의 확률로 10초 동안 높은 사기 효과로 인해 두 배의 속도로 움직이고 두 번 공격할 수 있게 해줍니다. | |
지휘술 |
2.41. 징병술
매주 모든 휘하 마을에서 생겨나는 부대원들의 수를 등급 당 20%씩 증가시킵니다. | |
징병술 |
2.42. 창조
전투 후, 영웅이 부대에 원소체를 창조해냅니다. 생성되는 원소체의 수와 전투 후에 소모되는 마나량은 등급에 따라 달라집니다. | |
창조 |
2.43. 충성심
등급 당 휘하 모든 마을에서 부대원 생성에 필요한 자원량을 20% 감소시킵니다. | |
충성심 |
2.44. 치료술
치료소를 강화하며 등급 당 5%의 부대원들이 더 전투 중에 쓰러지더라도 전사하지 않고, 등급 당 치료소의 기본 속도를 50% 증가시킵니다. | |
치료술 |
2.45. 파괴
영웅의 부대 내 부대원이 죽을 때마다, 등급 당 15%의 확률로 공격자에게 피해를 주는 파괴 주문을 시전합니다. | |
파괴 |
2.46. 포식
영웅에게 하루에 한 번 사용할 수 있는 포식 능력을 가르칩니다. 우호적인 부대원을 포식해 영웅에게 영구적으로 공격력과 방어력에 보너스를 제공할 수 있습니다. 등급이 높을 수록 부대원을 포식할 때마다 획득하는 능력치가 증가합니다. | |
포식 |
2.47. 피의 왜곡
전투 후, 영웅이 기본 부대원 중 일부를 정예 부대원으로 변화시킵니다. 변화시키는 부대원의 수는 전투 중 사망한 적 부대원의 수, 그리고 특히 사망한 아군 유닛의 수에 따라 달라집니다. | |
피의 왜곡 |
2.48. 피의 굶주림
영웅의 군대에 있는 부대원이 사망할 때마다, 해당 지점으로부터 48 거리 내에 있는 아군 부대원들의 공격력과 속도가 증가합니다. 상승률은 5% + 사망한 부대원의 힘×0.5%이며, 등급에 따라 배가됩니다. 매 번 발동할 때마다 이전 발동보다 10% 더 약화됩니다. | |
피의 굶주림 |
2.49. 행운
부대의 행운을 +1 증가시킵니다. 행운은 등급 당 4%의 확률로 당신이나 부대원의 공격을 행운의 일격으로 바꿔주며, 3배의 피해를 4배 넓은 범위에 주며 모두를 밀쳐버립니다. | |
행운 |
2.50. 호위병
전투에 돌입할 시 추가로 특정 부대가 영웅 주변에 소환됩니다. 이들이 죽는다면 다음 전투에 돌입하면 더 적은 수의 호위병이 소환되지만, 시간이 충분히 지나면 충원됩니다. (하루 당 15%씩 회복) 등급이 상승할 때마다 특정 부대원의 수는 최대 0.78까지 증가합니다. | |
호위병 |
2.51. 화염 마법
영웅에게 화염 주문 (등급에 따라 화력이 달라짐)을 가르치며 화염 주문의 효과를 등급 당 50% 증가시킵니다. | |
화염 마법 |
3. 세력 고유 스킬
3.1. 오더
3.1.1. 집결
모든 우호적인 부대원들에게 영웅에게 가까이 집결하게 합니다. 그렇게 할 시 체력, 공격력과 속도가 일시적으로 등급 당 15%씩 증가합니다. | |
집결 |
3.1.2. 축복
주문을 시전한 후 모든 우호적인 부대원들을 축복합니다. 축복을 받으면 체력, 공격력과 속도가 등급에 따라 25%씩 증가합니다. 등급이 높아질 수록 지속시간이 증가합니다. | |
축복 |
3.2. 와일드
3.2.1. 생명의 불꽃
영웅이 주문을 시전할 때마다, 영웅이 추가로 주변에 있는 부대원을 치료하고 짐승을 전장으로 소환합니다. 짐승이 전투 후에도 생존한다면, 이들을 아니마로 데리도 다닙니다. 등급에 따라 근력이 상승합니다. | |
생명의 불꽃 |
3.2.2. 야생 교감
영웅에게 마나 소모 없이 2일에 한 번 사용가능한 야생 교감 특수 주문을 제공합니다. 이 주문을 사용하면 전장에 짐승을 소환할 수 있습니다. 짐승이 전투 후에도 생존한다면, 이들을 아니마로 데리고 다닙니다. 등급에 따라 힘이 상승합니다. | |
야생 교감 |
3.3. 아르카나
3.3.1. 연금술
영웅이 전투를 끝마칠 때마다 광석을 얻습니다. 광석은 마을에 있는 에테르 대장간에서 사용해 부대원, 주문, 혹은 다른 효과를 위해 소모할 수 있습니다. 광석의 수는 등급에 따라 달라집니다. | |
연금술 |
3.3.2. 에테르술
영웅이 전투를 끝마칠 때마다 에테르라고 불리는 자원을 얻습니다. 에테르는 마을에 있는 에테르 대장간에서 사용해 부대원, 주문, 혹은 다른 효과를 위해 소모할 수 있습니다. 에테르의 수는 등급에 따라 달라집니다. | |
에테르술 |
3.4. 디케이
3.4.1. 악담
영웅이 주문을 시전할 때마다, 언데드의 저주가 아군 혹은 적군 부대원에게 주문에 따라 서립니다. 언데드의 저주를 받은 아군은 저주를 적에게 전이시키며, 효과를 받은 적 부대원들은 사망 시 영구적으로 언데드가 됩니다. | |
악담 |
3.4.2. 파멸
영웅이 언데드의 저주를 얻어, 자신이 공격하는 적들에게 저주를 전이시킵니다. 저주를 받은 적들은 사망 시 영구적으로 언데드가 됩니다. 등급 당 영웅의 체력을 80 증가시키고 피해량을 4 증가시키며, 영웅에게 돌격을 가르칩니다. 영웅이 사망할 때, 해골 한 부대가 소환됩니다. | |
파멸 |
3.5. 파이어
3.5.1. 화염 관문
영웅에게 하루에 한 번 마나 소모 없이 사용 가능한 화염 관문 주문을 사용할 수 있게 해줍니다. 이 주문은 아군 부대원들을 전장에서 순간이동 시킨 후에 폭발을 유발합니다. 포탈의 크기와 폭발의 크기는 스킬의 레벨에 따라 달라집니다. | |
화염 관문 |
3.5.2. 화염 덫
영웅에게 화염 덫 주문을 사용할 수 있게 해줍니다. 이 주문은 적 부대원들을 전장에서 순간이동 시키고 약화시킵니다. 포탈의 크기와 부정적 효과의 세기는 스킬의 레벨에 따라 달라집니다. | |
화염 덫 |
3.6. 호드
3.6.1. 열정
영웅에게 전투에서 사용할 수 있는 특수 능력을 부여합니다. 스킬의 레벨에 따라 근력과 능력치들이 증가합니다. | |
열정 |
3.6.2. 힘
영웅에게 전투에서 사용할 수 있는 특수 능력을 부여합니다. 스킬의 레벨에 따라 근력과 능력치들이 증가합니다. | |
힘 |
3.7. 엔클레이브
3.7.1. 길들이기
영웅이 숨겨져있는 짐승 무리의 발자국을 찾을 수 있게 됩니다. 짐승들을 추적해 전투에서 쓰러뜨리면, 영웅은 대규모 짐승들을 길들일 수 있게 됩니다. 길들이는 짐승들의 수는 스킬의 레벨에 따라 달라집니다. | |
길들이기 |
3.7.2. 사냥
영웅이 숨겨져있는 짐승 무리의 발자국을 찾을 수 있게 됩니다. 짐승들을 추적해 전투에 쓰러뜨리면 영웅은 강력한 전리품을 얻게 됩니다. 대부분은 짐승들을 전투에 소환해 돕게 하는 것들입니다. | |
사냥 |
3.8. 라멘트
3.8.1. 그림자 분신술
영웅에게 활성화 가능한 그림자 분신술 능력을 부여하며, 일정 시간 동안 전장의 지정한 위취에서 아군과 영웅의 모습을 본뜬 그림자 분신을 소환합니다. 그림자가 가하는 피해량은 스킬 레벨에 따라 달라집니다. | |
그림자 분신술 |
3.8.2. 그림자술
영웅에게 특별한 그림자술 능력을 부여하며, 일정 시간 동안 전장의 지정한 위치에서 적군의 모습을 본떠 같이 싸워주는 그림자 분신을 소환합니다. 그림자가 가하는 피해량은 스킬 레벨에 따라 달라집니다. | |
그림자술 |
3.9. 타이드
3.9.1. 사이렌의 노래
영웅 근방에 있는 적 부대원들을 조종합니다. 영구적으로 해당 적군은 아군이 됩니다. 영웅이 살아있을 때만 적용됩니다. | |
사이렌의 노래 |
3.9.2. 합일
영웅이 주문을 시전할 때마다, 해당 주문의 원소에 해당하는 원소체들이 소환되어 짧은 시간 동안 아군으로 함께 싸웁니다. 고위 주문을 사용하고 마나의 소모량이 높아질 수록 더 많은 원소체가 소환됩니다. | |
합일 |
3.10. 어선
3.10.1. 대지의 영혼
드워프 부대원이 죽을 때마다, 영혼을 남깁니다. 영혼이 여럿 모이면 바위 원소체가 되어 싸움을 계속 이어나갑니다. 스킬의 레벨에 따라 바위 원소체의 수가 증가하고 이 원소체가 영구적으로 잔존할 확률이 결정됩니다. | |
대지의 영혼 |
3.10.2. 원한
드워프 부대원이 죽을 때마다, 영혼을 남깁니다. 이후 영웅이 주문을 시전할 때마다, 영혼이 복수령으로 변해 적들을 공격합니다. 복수령이 가하는 피해량은 스킬의 레벨에 따라 달라집니다. | |
원한 |
3.11. 쉬안위안
3.11.1. 균형
5 마나를 소모하는 특별한 주문을 제공합니다. 주문을 시전 시 전장 내 특정 범위를 선택할 수 있습니다. 해당 지역에 있는 부대원이 죽을 위기에 처할 때, 10 체력을 부여하며 5초 동안 같은 효과에 면역이 되게 합니다. 등급이 더 높아지면 범위가 넓어지며 더 많은 생명을 살릴 수 있게 됩니다. | |
균형 |
3.11.2. 통합
등급 당 영웅에게 +120 체력을 제공합니다. 영웅에게 가까이 있는 부대원이 죽을 위기에 처할 경우, 영웅이 해당 부대원에게 20 체력을 부여하며 해당 부대원은 3초 동안 같은 효과에 면역이 됩니다. | |
통합 |