(영) FruitSpy (한) 후르츠스파이 | ||
디자이너 | 라이너 크니치아(Reiner Knizia) | |
일러스트 | Ricky Wu | |
발매사 | Jolly Thinkers | |
판매사 | 생각투자 주식회사 | |
발매년 | 2005 | |
인원 | 3 ~ 5명 | |
플레이 시간 | 20분 | |
연령 | 8세 이상 | |
장르 | - | |
테마 | 카드게임 토큰게임 농장 스파이 | |
시스템 | 핸드관리 | |
홈페이지 |
보드게임긱
1. 개요
독일 보드게임 디자이너 라이너 크니치아(Reiner Knizia)가 만든 보드게임이다.크니치아는 수학 박사 출신이며 금융업에도 종사한 엘리트였는데 그의 보드게임에서는 특유의 수학적인 감각이 그대로 드러난다. 자신만의 게임 스타일, 수학과 노는 듯한 플레이 감각의 게임 완결성으로 유명하다. 후르츠스파이는 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 직관성과 캐주얼하고 트렌디한 패밀리 게임(보약게임)이다. 귀엽고 밝은 일러스트, 완성도 높은 전략성으로 5분안에 배우고 20여분 동안 즐거운 피카 시리즈로 보드게임 천재 크니치아의 눈치 게임을 즐길 수 있다.
2. 게임 스토리
피카 시리즈 동물들(피카픽, 피카독, 피카라이언)이 이번에는 스파이로 등장한다.
심술 궂은 파파의 농장에서 가장 많은 과일을 수확하려면 데일리의 도움이 필요하다.
과연 누가 최고의 스파이가 될 것 인가.
심술 궂은 파파의 농장에서 가장 많은 과일을 수확하려면 데일리의 도움이 필요하다.
과연 누가 최고의 스파이가 될 것 인가.
3. 구성물
- 농장 게임판 6개(사이즈 가로 18cm x 세로 10cm)
- 파파농부와 데일리 종이인형(스탠드 포함)
- 과일 토큰 20개 : 1,2,6,7이 써 있는 토큰 각 2개씩 / 3,4,5가 써 있는 토큰 각 4개씩
- 스파이 카드 40장 : 총 5가지 색의 카드 각 8장씩, 1부터 7까지 숫자카드 7장과 함정카드 1장
- 설명서
4. 플레이 방법
- 게임판 6개를 무작위 순서로 6각형 모양으로 둥글게 놓은 후 파파와 데일리를 제 위치에 서로 마주보게 놓는다.
- 20개의 과일 토큰을 무작위로 잘 섞어 각 게임판에 숫자가 보이도록 나눠서 놓는다.
- 각 플레이어들은 자신의 캐릭터를 골라 같은 색깔의 카드를 8장씩 갖는다.
- 플레이어들은 자신의 차례에 다음과 같은 액션을 한다.
손에 있는 카드(숫자 카드, 함정 카드) 중 한장을 골라, 카드의 숫자가 보이지 않게 원하는 게임판에 놓는다.(함정 카드는 그 농장에 다른 플레이어의 카드 한 장을 무효로 만든다.)
자신이 카드를 놓는 게임판에 다른 카드가 있다면 먼저 놓여있던 카드를 뒤집어 공개한다.
- 공개된 카드가 함정 카드인 경우, 내려놓은 자신의 카드도 즉시 뒤집어 공개하고 함정 카드와 함께 게임 박스에 버린다
- 공개된 카드가 있는 게임판에 "파파"가 있는 경우 : 파파 농부를 시계 반대 방향으로 한 칸 이동시킨다.
- 공개된 카드가 있는 게임판에 "데일리"가 있는 경우 : 데일리를 시계 방향으로 한 칸 이동시킨다.
- 공개된 카드가 있는 게임판에 파파와 데일리가 함께 있는 경우, 파파는 시계 반대 방향으로 데일리는 시계 방향으로 한 칸 이동시킨다.
- 공개된 카드가 함정 카드인 경우, 내려놓은 자신의 카드도 즉시 뒤집어 공개하고 함정 카드와 함께 게임 박스에 버린다
- 공개된 카드가 있는 게임판에 "파파"가 있는 경우 : 파파 농부를 시계 반대 방향으로 한 칸 이동시킨다.
- 공개된 카드가 있는 게임판에 "데일리"가 있는 경우 : 데일리를 시계 방향으로 한 칸 이동시킨다.
- 공개된 카드가 있는 게임판에 파파와 데일리가 함께 있는 경우, 파파는 시계 반대 방향으로 데일리는 시계 방향으로 한 칸 이동시킨다.
5. 게임 종료
- 파파 또는 데일리, 둘 중 한 명이라도 원래 있던 장소로 돌아오는 경우 / 모든 플레이어가 자신의 카드를 전부 사용하게 되는 경우
- 모든 게임판에서 점수 계산을 하여 플레이어들은 가져간 과일 토큰의 점수를 더한다.
- 가장 높은 점수를 낸 플레이어가 게임에서 승리한다. 만약 동점인 경우에는 공동으로 승리한다.
6. 점수 계산
- 파파가 있는 게임판에 있던 모든 과일 토큰은 버려진다.
- 게임판의 카드들을 모두 공개하여 함정 카드가 있는 경우, 그 함정 카드는 버려진다.
- 과일 토큰 가져가기 : 게임판 한 곳에 있는 각 플레이어들의 카드의 숫자를 더한다. 숫자가 높은 플레이어 순으로 과일 토큰을 가져간다. 단, 데일리가 있는 농장에서는 데일리 모형을 10점의 과일 토큰으로 보고 점수 계산을 한다.(즉, 카드의 숫자 합이 가장 높은 플레이어가 데일리 모형부터 가져간다.)
- 남은 과일 토큰이 있는 경우, 같은 게임판의 플레이어가 숫자합이 높은 순으로 과일 토큰을 갖고 남은 토큰들이 있다면 가장 숫자가 높은 플레이어가 남은 과일토큰도 전부를 가져간다.
- 동점인 경우 : 만약 어떤 게임판에서 카드의 합이 같은 경우 시계 반대 방향으로 한 칸 옆의 게임판 숫자합이 높은 플레이어가 먼저 과일 토큰을 선택하고 차례대로 가져간다. 만약 그 옆 게임판도 동점이라면 한 번 더 시계 반대 방향으로 한 칸 떨어진 다른 게임판 카드의 합으로 순서를 정한다.