최근 수정 시각 : 2025-08-24 12:07:39

화승총(컨커러스 블레이드)


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장수
[[컨커러스 블레이드/룬 시스템/방어구 룬|
방어구 룬
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경갑 무기
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경갑 무기 룬
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기본 무기
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쌍도
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장궁
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단궁
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시즌 무기
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시미터(13시즌)
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중갑 무기
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중갑 무기 룬
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기본 무기
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화승총
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야칼
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시즌 무기
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장창(7시즌)
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창방패(20시즌)
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판갑 무기
[[컨커러스 블레이드/룬 시스템/판갑 무기 룬|
판갑 무기 룬
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기본 무기
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관도
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도순
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검방패
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시즌 무기
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군혼
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용병
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2022년 출시 시즌
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2023년 출시 시즌
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14시즌
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2024년 출시 시즌
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2025년 출시 시즌
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[[컨커러스 블레이드/공성병기|
병기
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기타 전투 정보
[[컨커러스 블레이드/매칭 맵|
매칭 맵
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[[컨커러스 블레이드/월드맵 및 지형|
월드맵 및 지형
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기타 정보
[[컨커러스 블레이드/시스템|
시스템
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[[컨커러스 블레이드/자원|
자원
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[[컨커러스 블레이드/한국인 하우스|
가문
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1. 개요2. 세트 효과3. 기본 스킬
3.1. 유산탄3.2. 축적3.3. 다리 걸기3.4. 탈출3.5. 소이탄3.6. 마름쇠
4. 궁극기
4.1. 5연격4.2. 하늘의 천둥
5. 마상 스킬
5.1. 말에서 빠르게 내리기
6. 특수 스킬7. 평가8. 패치 노트

1. 개요

파일:남성 화승총 착용모션.png 파일:여성 화승총 착용모션.png
남캐릭터 화승총 착용모션 여캐릭터 화승총 착용모션
컨커러스 블레이드의 무기 및 장비 중에서 중갑을 착용할 수 있는 무기인 "화승총"에 대한 내용을 다루는 문서. 전장식 화승총을 사용하며, 히트스캔 타입의 중거리 무기다.

유효 사거리가 짧아서 거리가 조금이라도 멀어지게 되면 피해량이 급격히 줄어들기 때문에 상대와의 거리를 적당히 벌리며 싸워야 해서 거리 조절이 매우 중요한 무기이다. 전장식 머스킷이라 한 발을 쏘고 난 뒤에는 매번 장전 시간이 필요한데, 장전 도중에 걷기 외의 다른 행동을 하거나 경직당하면 장전이 캔슬되기에 주의해야만 한다.

세팅에 따라서 플레이 스타일이 확연하게 갈리는 무기이기도 하다. 찌르기 피해가 주된 공격 방식인 사격 세팅은 위협적인 적 장수를 경직과 누킹딜로 제압하며, 타격 피해가 주된 공격인 투척 세팅은 몸이 약한 적 병사들을 끊임없이 견제하고 위협적인 적들의 진입을 방해하는 것이 주된 역할이다.

2. 세트 효과

방어구 세트 세트 효과 옵션
갈혈 세트
(정교 도면 방어구)
2세트 : 모든 피해 스텟 150 증가
4세트 : 모든 스텟 10 증가
한철 - 갈혈 세트
(5, 6시즌 한정 명성 상점)
2세트 : 모든 스텟 15 증가
4세트 : 모든 피해 스탯 200 증가
승천 - 갈혈 세트
(7시즌 이후 명성 상점)
2세트 : 모든 피해 스탯 200 증가
4세트 : 모든 스텟 15 증가
성운(화승총) 세트
(에픽 도면 방어구)
2세트 : 궁극기 "하늘의 천둥" 쿨타임 3초 감소
3세트 : 모든 피해 스텟 90 증가[정교도면열화]
4세트 : 스킬 "마름쇠" 투척 갯수 +2
성운(화승총)
(구 에픽 도면 방어구)

[구효과]
--2세트 : 축적 스킬의 지속 시간 25% 증가
상급 기준 6초 >> 7.5초로 증가
--
4세트 : 스킬 "소이탄" 피해량 40% 증가

정교 도면 제작품인 갈혈 세트는 2피스에선 피해 스텟을 150 올려주고, 4세트에서 올스텟 10을 올려준다. 전체적인 피해 스텟은 210+a[관통력]만큼 올라 체감이 꽤 되는 편이다. 타격 스텟이 상당히 낮은 대신 계수가 꽤 높은 폭탄 궁극기를 주력으로 사용하는 화승총의 경우에는 타격 피해 스텟 1도 소중한 편이다 보니 올인 빌드를 짤 경우 섞어 입기도 한다.

딜을 극한으로 짜내기 위해서 가끔씩 세트 옵션이 별개가 되는 승천 세트를 섞어입거나 경갑인 황혼 세트를 섞어입기도 한다. 이렇게 쓰면 전자는 피해 스텟이 140이 더 올라 깡딜 자체를 더 보완할 수 있고, 후자는 관통력이 140~190[4]만큼 증가해 판갑 장수에게도 더 높은 피해를 줄 수 있다. 단점이라면 공통적으로는 방어도가 줄어드는 만큼 내구가 줄어들어 공격 성능을 위해 장수 본인의 내구[5]와 통솔이 줄어드는 만큼 병사 밸류가를 포기하기에 정말 공격에 몰빵하는 방식이라 적극적으로 추천하지는 않는 편. 화승총은 스킬의 타격 피해 계수가 높았어서 이렇게 섞어 입는 경우도 있었지만, 너프로 인해 고정 계수가 늘어난 대신 스텟 계수가 2/3 으로 칼질당해 원거리 견제용으로 쓰는 화승총을 제외하면 관도는 사실상 올힘빌드가 거의 사장되었다.

화승총은 예나 지금이나 에픽 세트가 너무 구려서(...) 인기는 낮은 편이다. 그나마 4세트 효과가 예전보다는 효과가 낫기에 화승총에 진심인 경우에는 가끔씩 쓰는 사람이 있긴 있다.
- 2세트 옵션의 기존 효과는 스킬 "축적"의 지속 시간 증가였다. 1.5초가 연장되어 딜이 아주 약간 늘어나긴 하지만, 메타에 너무 밀려서(...) 쓰지 않는 옵션이 되었다는 게 문제. 결국 채용률이 가장 높은 폭탄 궁극기 쿨타임 3초 감소로 바뀌어 예전보단 나아졌지만, 수치가 너무 낮아서 체감이 잘 되지는 않는다.
- 4세트 옵션의 기존 효과는 스킬 "소이탄"의 피해 증가였다. 애초에 폭발 피해가 매우 낮고, 연소 효과도 4성전에 가면 효율이 나락으로 가기에 과거에나 지금에나 스킬 채용률 자체가 박살나 하등 쓸모없는 최악의 옵션 중 하나였으나, 세트 효과 개편으로 마름쇠 갯수 증가로 바뀌어 적을 방해하는 용도로는 상당히 좋아졌다. 원래는 성문 입구 정도만 막는 수준이였으나 좁은 길목을 스킬 하나로 커버칠 수 있는 정도기에 중거리 서포팅 능력을 보완해준다. 더 좋은 폭싸개 마름쇠싸개 반대로 말하면 이거 빼면 효율이 거의 없다는 이야기이며, 서포팅을 이야기할거면 다른 좋은 무기들도 많기에 전체적으로 봤을 때 효율은 매우 낮은 편. 얘는 1티어에서 추락한지 얼마나 지났는데 여전히 이러는지

3. 기본 스킬

3.1. 유산탄

유산탄
(영문 스킬명)
유산탄 스킬 사진.jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
1타 공격 피해량 찌르기 피해 8% + 174 *7 찌르기 피해 8% + 194 *9 찌르기 피해 8% + 224 *12
총합 피해량 찌르기 피해 56% + 1,218 찌르기 피해 72% + 1,746 찌르기 피해 96% + 2,688
스킬 쿨타임 7초 6초 5초
추가 효과 없음
즉시 유산탄으로 사격하는 공격기. 이미 장전을 했는데 어떻게 탄종이 바뀌는거지..?

사실상 평타의 후딜레이를 없애주면서 순간 딜 능력은 배 이상으로 늘려주는, 화승총의 하자 많은 매커니즘을 순간적으로 극복할 수 있는 준필수 꿀스킬이다. 근데 장전할때 넣을 탄을 정하고 넣는건 둘째치고 이건 전장식 단발장전 화승총인데...?? 일반적으로 화승총의 평타는 총을 쏘고 반동에 의해서 총구가 위로 들리는 모션과 자세를 잡는 모션을 후딜로 갖는데, 평타를 쏜 후 유산탄을 바로 쓸 경우 2타 후딜 모션인 자세를 잡는 모션을 캔슬하고 유산탄을 발사한다. 반대로 유산탄을 먼저 쏠 경우 평타로 연계할 수 없어 자세잡기 후딜을 없애지 못하기에 반드시 평타를 먼저 사용하는 것을 기억해 두자.[6]

상급 기준으로 2/3만 맞춘다고 해도 평타급 딜량이 나오기에 유산탄 사격 시 8발 정도 맞는 거리에 있는 적에게도 여전히 강력한 딜을 꽂을 수 있다.[7] 애초에 무기에 찌르기 관련 스텟이 매우 높아서 기술을 찍지 않고 힘에 투자해도 평타가 꽤 강력한 딜을 뽑아주는데다가, "평타딜 = 찌르기 피해 수치"이므로 평타+유산탄 전탄 적중 시 표기 피해만으로도 8천이라는 높은 딜을 뽑아준다. 클릭 한번과 키보드 한 번 누르기로 이정도 딜을 뽑아주는 건 몇 없다시피하기도 하고. 여기서 백어택이나 치명타가 터지고, 헤드샷까지 노려 딜뻥을 시킨다면 엄청난 순간 누킹이 가능하다.

3.2. 축적

축적
(영문 스킬명)
축적 스킬 사진.jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 쿨타임 12초
스킬 효과 궁극기와 축적 스킬을 제외한
모든 스킬의 쿨타임 초기화


추가로, 자신에게 4초 동안
주는 피해량 8% 증가 버프 부여
궁극기와 축적 스킬을 제외한
모든 스킬의 쿨타임 초기화


추가로, 자신에게 5초 동안
주는 피해량 12% 증가 버프 부여
궁극기와 축적 스킬을 제외한[br]모든 스킬의 쿨타임 초기화

추가로, 자신에게 6초 동안
주는 피해량 16% 증가 버프 부여
빠른 속도로 탄환을 채워 넣어 장전을 빠르게 한 뒤 일정 시간동안 피해가 증가하는 자버프가 걸리는 스킬.

밸런스 패치로 인해 5연사 장전 선딜모션과 비슷한 모션을 취하는 너프로 인해 0.7초의 모션이 생겼지만, 기존의 화약과 탄약을 쑤셔넣는 모션을 빠르게 캔슬시켜주는 건 여전해서, 평타 - 축적 - 평타 - 유산탄의 콤보는 여전히 살아있다. 어차피 2초동안 장전할 것을 0.7초로 단축시켜 주는 것이니 훨 배 낫기 때문.

마름쇠의 이동 속도 감소 디버프의 성능 재발견으로 기마병 메타에서 마름쇠 + 고급 기준 탈출로 바닥에 마름쇠를 2개 깔아서 적의 기마 운용을 제한시키는 전략이 자주 사용되어 최근 주류픽에서 밀려난 비운의 스킬. 기마가 적은 메타에서는 1마름쇠 운용을 해서 충분히 챙겨볼 만 하다.
화승총의 모든 피해를 증가시켜주기 효과가 있는데, 순간딜을 크게 올려주기에 스킬 한두개에 딜을 몰빵한다면 여전히 채용 각이 없진 않다. 특히 올힘 폭탄마(...) 화승총이 아슬아슬하게 원컷을 내지 못하는 적 원거리 병사들을 한방에 정리가 가능하게 해 주기에, 버프 체감이 안 되지는 않는 편.

3.3. 다리 걸기

다리 걸기
(영문 스킬명)
다리 걸기 스킬 사진.jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 피해량 타격 피해 222% + 611 타격 피해 222% + 680 타격 피해 222% + 749
스킬 쿨타임 17초 14초 10초
추가 효과 경직 해제 가능
적중한 적에게 넉아웃 부여
반 바퀴 돌면서 몸을 낮추고, 나머지 반 바퀴를 돌 때는 한 쪽 다리를 펴 전방의 적의 발목 쪽을 걷어차 넘어뜨리는 스킬.
1:1에서 상대를 압도하지 못하는 화승총을 듀얼 매니아(...)로 만들어주는 스킬. 경직해제기가 아니면 풀 수 없는 넉아웃이기에, 10초마다 근접한 적을 넘어뜨릴 수 있어서 생존에도 좋으며 되려 역으로 이용해 넘어뜨린 이후에 헤드샷 평타 - 유산탄 확정 콤보를 넣어줄 수 있다. 하지만 일반 경직 면역조차 없는 반격형 스킬이고, 선딜이 마냥 짧지도 않아 상대의 평타 경직에도 스킬 시전이 끊기니 괜히 앞나가서 다리걸겠다고 나서지는 말자. 역공맞고 죽는다.
기마병이 들끓는 5성 공성전 메타에서는 탈출기의 사용이 빈번해지면서 다리 걸기가 데스매치에서나 많이 쓰이는 스킬로 평가가 하락했지만, 데스매치에서는 마름쇠를 깔 일이 별로 없기 때문에 근접 1:1에서 화승총을 정말 강하게 만들어준다. 이보다 빠른 경직해제를 겸하는 반격기는 손에 꼽는데다가, 데스매치에서는 탈출 스킬의 후퇴 성능이 벽에 끼인다거나 낙사가 있는 경우에는 자살을 해버리는 등(...) 상황에 따라 효율이 극명하게 갈리기에 다리걸기가 나쁘지 않으며, 사람들이 잘 안 당해서 그런지 생각보다 다리걸기에 잘 맞아준다. 이걸 좋아해야되나 슬퍼해야되나

3.4. 탈출

탈출
(영문 스킬명)
탈출 스킬 사진.jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 쿨타임 38초 36초 32초
추가 효과 경직 해제 가능 경직 및 혼미 해제 가능 경직 및 혼미 해제 가능
스킬을 사용했던 자리에 작은 마름쇠 설치


마름쇠 범위 : 반경 ㅁm
현재 바라보는 방향의 뒤쪽으로 빠르게 백덤블링하는 이동기.

모든 원거리 무기가 가지고 있는 생존기 겸 도주기다. 이러한 원거리 도주기 중 가장 좋다고 평가되는데, 쿨은 다른 생존겸 이동기 스킬들에 비해 조금 긴 편이지만 바닥에 깔리는 마름쇠가 상당히 유용하기 때문. 근접해서 공격하던 적들을 따돌릴 수도 있으며, 적의 기마병 한 떼거리가 돌격해 들어올 때 앞에 마름쇠를 던지고 조금 뒤에 탈출로 또 마름쇠를 깔아주면 좋아 죽는걸 볼수 있다.
무조건 스킬을 시전할 때 바라보는 방향의 반대쪽으로 백덤블링하는 스킬이라서, 성벽 위에서 성가퀴[8]가 없거나 부서진 상황에서 잘못 썼다가는 저 멀리 추락했는데 피가 없거나 추락사 판정 지형이라 그대로 자살해버리는(...) 경우가 상당히 많다. 언제나 바라보는 방향 반대로 사용한다는 점을 기억하고, 어느 정도 성벽 구조를 외우고 전장 상황을 인지한 뒤 각을 잘 보고 쓰자.

3.5. 소이탄

소이탄
(영문 스킬명)
소이탄 스킬 사진.jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 피해량 타격 피해 89% + 212

적중한 적에게 3초 동안
매 초마다 230의 연소 피해 부여
타격 피해 89% + 239

적중한 적에게 3초 동안
매 초마다 300의 연소 피해 부여
타격 피해 89% + 266

적중한 적에게 3초 동안
매 초마다 350의 연소 피해 부여
총합 피해량 타격 피해 89% + 212

연소 피해 690
타격 피해 89% + 239

연소 피해 900
타격 피해 89% + 266

연소 피해 1,050
스킬 효과 범위 반경 2.5m
스킬 쿨타임 30초
추가 효과 화염 내성이 없는 병사 적중 시
공포 상태이상 부여 가능
착탄 시 폭발하면서 약한 범위 피해와 함께 연소 디버프를 부여하는 소이탄을 약간의 곡사 방식으로 투척물을 던지는 스킬.
애초에 기본 데미지가 굉장히 낮고 쿨이 굉장히 길기에, 어지간해서는 잘 안쓰이는 스킬이다. 특히 화염 내성 패시브가 줄줄이 달리기 시작하는 4성전부터는 스킬 자체의 가치는 상당히 낮아진다. 연소 공격 한 번으로 공포 효과를 적용받는 경우는 모든 3성과 일부 4, 5성 병사에게만 부여할 수 있기 때문. 대부분의 4, 5성 병사들은 연소가 잘 붙지 않아 병사 CC 용도로는 부적합하고, 일부 병사들은 연소 피해 자체를 감소시키는 패시브가 있기도 해서 가치가 나락으로 쳐박힌다.

자주 쓰이는 시점은 시즌 초반 3성전 때, 즉 연소 내성이 거의 없다시피한 아주 짧은 시기. 상술했듯이 3성전에선 화염 내성이 없다시피해서 연소가 아주 잘 먹히고, 굵직한 전투가 자주 일어나기에 소이탄을 대충 던져도 팀에 큰 도움이 된다. 이외에는 레벨뻥과 군혼, 잠재 개방을 잘 받은 연노영을 자르거나 화염 투척수를 쉽게 자르는 용도로 쓴다. 탄착까진 시간이 걸리지만 언제든지 즉발로 던질 수 있기에 메리트가 꽤 큰 편이다. 물론 남는 연소관 깔고 다른 무기를 쓰는 게 더 좋긴 하다만...
가끔씩 소이탄/마름쇠/하늘의 천둥 곡사투척 스킬 3개를 모두 쓰는 3투척맨도 있지만, 정말 컨셉을 잡고 하는 특이취향 급. 7시즌 룬 효과로 투척 계열 스킬 시전 시 다른 투척 스킬 쿨타임 감소 옵션 때문에 잠깐 빛을 봤지만, 룬이 사라지자마자 바로 버려졌다.(...)

3.6. 마름쇠

마름쇠
(영문 스킬명)
마름쇠 스킬 사진.jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 쿨타임 27초 25초 22초
추가 효과 착탄 지점에 5초 동안 반경 ㅁm의 마름쇠 설치

범위 내에 있는 적에게 2초 동안
이동 속도 40% 감소 디버프 부여
착탄 지점에 6초 동안 반경 ㅁm의 마름쇠 설치

범위 내에 있는 적에게 2초 동안
이동 속도 40% 감소 디버프 부여

마름쇠의 영향을 받는 적에게 출혈 피해 150 부여[출혈딜미표기]
착탄 지점에 7초 동안 반경 ㅁ+1m의 마름쇠 설치

범위 내에 있는 적에게 2초 동안
이동 속도 40% 감소 디버프 부여

마름쇠에 영향을 받는 적에게 출혈 피해 150 부여[출혈딜미표기]
약간의 곡사 방식으로 투척물을 던지고, 착탄 지점에 마름쇠가 퍼지면서 적의 이동속도를 감소시키는 메즈형 스킬.
기마가 판치는 5성 공성전 메타에서 화승총을 채용한다면 이 스킬 때문이라고 봐도 무방할 정도로 영향력이 매우 강한데, 50% 감속 디버프로 인해서 돌격으로 인한 돌파력과 범위 살상력으로 승부를 보는 창기병을 스킬 하나로 무력화시킬 수 있기 때문. 창기병의 돌격이 일정 수준의 이동 속도부터 판정이 생기는데, 마름쇠 하나만 던져주면 돌격이 봉인되는 것과 마찬가지이기 때문에 기병에 대해서 강력한 저지력을 보여준다.
중급 단계부터 추가되는 출혈 효과는 매 초당 150정도의 높진 않은 피해를 주고, 마름쇠를 빠져나왔을 경우 출혈 유지 시간 자체는 1~2초 내외로 짧다. 그래도 감속에 추가로 출혈 효과가 붙었다고 생각하면 나쁘지는 않은 편이며, 마름쇠 위에 있을 경우 지속 시간이 계속 갱신되므로 1천 내외를 뽑아줄 수 있어서 나름 쏠쏠한 딜을 뽑아내주며, 피가 적은 원거리 병사들이 뭉쳐있는 자리에 던져주면 꽤나 견제력이 나와준다. 마름쇠 위에서 버티거나 지나가는 적이 많을수록 어느 정도 유의미한 피해를 줄 수 있다. 그렇다고 쿨타임 긴 스킬을 모루진에 계속 던지지는 말고 아무데나 던지다가 쿨타임 걸려서 기병에 밟혀죽는 화승총도 많다. 적 기병을 아무런 손실 없이 저지할 수 있는 유일한 화승총의 아이덴티티이므로 낭비하지 말자.
화승총 여럿이서 기병이 들어오는 경로에 주루룩 던져주면 그 기병은 전멸한거나 마찬가지지만, 화승총이 워낙 비주류 무기라 잘 쓰는 사람이 얼마 없어서 꽤나 저평가 당하는 스킬. 쓰는 사람과 당하는 사람만 마름쇠의 짜증남을 잘 안다.
마름쇠가 들어있는 수류탄형 투사체에는 특이하게 병사나 장수를 맞추면 타격 피해가 안 들어가서 마름쇠 장판이 땅에 떨어질 때까지 자유낙하를 하지만, 병기나 공성탑, 성문같은 오브젝트에는 1100정도의 피해를 입힌다. 소이탄의 수류탄형 투사체와 비슷한 개념인 듯.
결국 8시즌 패치와 동시에 디버프 효과가 기존의 절반인 25%로 떡너프를 받았는데, 이정도로는 기병 차징 캔슬이 되지 않을 정도여서 정말로 방해물 그 자체로 전락해버렸다. 10시즌에 다시 마름쇠를 어느 정도 쓸 수는 있도록 40%로 상향시켜줘서 기병 차징 정도는 막게 해 주긴 했는데, 신책 등장 이후로 기병 픽률이 과거에 비해서 극도로 줄어들었기 때문에 큰 의미는 없을 듯.

4. 궁극기

4.1. 5연격

궁극기·5연격
(영문 스킬명)
5연격 스킬 사진.jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 피해량 찌르기 피해 35% + 864 *5 찌르기 피해 35% + 997 *5 찌르기 피해 35% + 1,072 *5
총합 피해량 찌르기 피해 175% + 4,320 찌르기 피해 175% + 4,985 찌르기 피해 175% + 5,360
스킬 쿨타임 50초 45초 40초
추가 효과 경직 해제 가능
총신에 5발의 탄환을 채워넣은 후 연사하는 궁극기. 애초에 하늘의 천둥이 강력하긴 하지만, 스킬 자체가 하자가 너무 많아서 줘도 안 쓸 정도로 구린 암울한 스킬. 이걸 궁극기라고 불러주기도 미안할 수준의 암울한 성능을 가지고 있는데, 이유가 너무 많고 하자도 많아 장점이 하나도 없고 단점만 가득하다.

먼저 너프로 선딜이 생긴 축적에 있던 장전 선딜모션이 여기에 있는 걸 썼는데, 탄 장전-조준 모션이 통짜 선딜이여서 연타형 궁극기 중에서도 선딜이 가장 길다. 장전 모션 후 사격을 취하는 데 약 1초인데, 관도의 천지변동과 비비는 선딜이라 사실상 투척형 스킬의 각도를 잡는 것 빼면 모션이 빠른 화승총의 옥의 티 스킬이다. 사실 둘이서 맞궁 쓰면 화승총이 먼저 눕는다(...) 안 눕고 쏜다고 해도 매 사격마다 텀이 생각보다 길어서 관도가 압승이기도 하고

연타 속도도 엄청 느린 편으로 적이 멀뚱멀뚱 서있는 게 아닌 이상 사실상 전탄을 다 맞춘다는 건 기적에 가까운 일인데, 이 악조건을 다 만족한다고 비해서 데미지가 잘 들어가는 것도 아니다. 전탄 적중 시 표기 피해량이 175% + 5,360인데, 일단 기본적으로 5발 발사하는 스킬이라 한 발 당 피해량으로 볼 경우 35% + 1072이라는 조악한 수치가 나온다. 5연격 사격을 전부 다 맞춰도 평타-유산탄 기본 콤보와 비슷한 피해량이 들어간다. 기콤보다 못한 궁극기 이렇게 약한데 적 방패 방어 무시같은 효과도 없고 관통 기능도 없는지라 잡병들의 방패도 못뚫는데다가 맞춘다 해도 한놈만 맞는다.

경직 해제 성능이 달렸지만, 그놈의 빌어먹을 똥싸기 포즈 선딜(...) 덕분에 경직 해제의 의미가 없는 수준. 슈퍼아머나 하이퍼아머가 달려서 적의 공격을 무시하고 사격할 수 있는 것도 아니기 때문에 전혀 쓸모없는 추가 효과라고 할 수 있다. 게다가 사거리도 평타 급으로 짧기에, 위 단점들과의 환장의 시너지로 인해 유효 딜을 낼 수 있는 조건이 매우 제한된다. 사실상 맞아주는 사람이 바보일 정도인 스킬(...)로, 옆으로 구르기만 해도 맞추기 힘들 정도. 진짜 힙스터중의 힙스터들이나 쓰는 비주류중의 비주류 스킬.
단궁의 5연사 궁극기와 비교된다면 비교할 수 있는데, 단궁의 경우 선딜이 없고 정확도와 탄속, 연사속도도 평타에 비해 매우 훌륭하며 딜포텐셜 또한 좋은 편이다. 무엇보다 단궁은 에임만 좋다면 전탄을 확정적으로 헤드샷으로 연계 가능한 넉아웃과 혼미 스킬들을 가지고 있다. 에임이 안 좋은 사람은 쓰기 힘들다는 걸 빼면 잘 쓰는 사람은 밥값은 하게 해 주는 연속 화살과 비교하기가 사실상 미안한 수준.(...) 컨셉 플레이라던가 하는 특별한 이유가 있는 게 아니라면 5연격은 쓰지 말자.
그나마 10시즌 중반에 쿨타임이 상향받아서 40초짜리 궁극기가 되었지만, 5연격 자체의 문제는 여전하기 때문에 쓰기 애매한 궁극기인 점은 여전하다.

4.2. 하늘의 천둥

궁극기·하늘의 천둥
(영문 스킬명)
스킬 사진(예시).jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 피해량 타격 피해 400% + 3974 타격 피해 400% + 4470 타격 피해 400% + 4928
스킬 효과 범위 반경 2.25m
스킬 쿨타임 50초 45초 40초
추가 효과 적중 시 넉백 부여
여타 투척형 스킬처럼 약간의 곡사 형식으로 진천뢰를 던지는 스킬. 착탄 지점에 폭발을 일으켜 좁은 범위에 꽤 준수한 피해와 함게ㅐ 넉백을 부여하는 궁극기로, 스킬 이름은 직역되어 하늘의 천둥이 되었다.
타격 피해 단타 계수가 컨커러스 블레이드 단타 스킬 중에서 상당히 높은 수치인 400%로 설정되어 있다. 몸이 약한 적들을 투척 사거리가 닿는 지점에서 안정적으로 처리하기에 적합한 궁극기로, 과거에는 이 타격 계수가 710%였는데 무기에 달린 타격 스텟도 그렇고 스킬에 달린 타격 계수 종합 피해량이 가장 높은 판갑 무기인 워해머의 차징계열 스킬의 전타 적중 시 타격 피해 계수와 비슷했을 정도였다.

하지만 너프된 400%로도 충분히 물몸이나 약한 적들은 제압할 수 있을 정도로 파괴력이 준수한 편이다. 이 때문에 원거리 무기들은 기술과 찌르기 피해가 주 스탯으로 쓰지만 화승총은 힘과 타격 피해를 극단적으로 끌어올리는 세팅이 유항한다. 이유인 즉슨 화승총의 기초 스펙은 찌르기 피해가 높고 타격 피해가 매우 낮은 무기인데, 높은 찌르기 스텟은 굳이 기술을 찍지 않아도 평타와 유산탄이 적당한 피해를 뽑아줄 수 있으며 스텟 투자를 해도 극단적인 피해량 변화가 없는 편이다. 반대로 힘과 룬, 장비 세트옵션 등 모든 것을 끌어모아서 억지로라도 타격 스펙을 끌어올리면 궁극기의 피해량이 스킬 이름 그대로 하늘에서 떨어지는 천둥마냥 만들 수 있다는 말이 되기에 세팅빨을 많이 받는 스킬이기도 하다. 무기 옵션이 찌르기 피해가 아무리 낮아도 타격 피해 180과 힘16이 붙게 되는데, 여기에 타격 충격력까지 들어간 극옵의 경우 수백만 은화는 기본이고 부르는 게 값일 정도로 거래가 되는 정도로 이 스킬이 가지는 위상이 크다.

타격 피해를 현실적인 수준에서 최대한 끌어올린다면 대략 1,300까지는 무난하게 끌어올릴 수 있는데[11], 여기서 궁극기 계수 5배를 적용하면 계수 피해만으로도 6,500 정도가 나오며, 고정 계수인 4928까지 더한다면 1만에 가까운 표기 피해량이 나온다. 한철 세트가 아니라 제작으로 만드는 평범한 중갑 4셋으로 간다고 해도 타격 계수가 1200까지는 나오며, 고정 계수를 더한 최종 표기 피해량은 그렇게 꿇리지 않는지라 물몸 원거리 병사들은 백어택으로 넣는 폭탄 한 방으로 골로 가는 수준.
물론 현실적인 문제로 1만을 보기는 힘들다. 먼저 극단적으로 타격 피해를 챙길수록 관통력이 모자라지므로 대상의 타격 방어도가 올라갈 경우 딜이 눈에 띌 정도로 크게 줄어드며, 범위 스킬은 한 번에 적을 많이 맞출수록 피해가 크게 줄어드는 시스템이 있다 보니 잘라먹기식 플레이를 하는 경우라면 너무 많은 적을 공격하는 것은 지양하자.

화승총 투척 각도에 빠삭한 일부 플레이어들은 폭탄을 백어택+헤드샷??? 판정이 나는 위치로 던져서 애초에 폭발 피해에 헤드 판정이 있는거도 어이가 없지만 데미지로 1만을 넘게 띄운다고 하니 손을 많이타는 스킬이지만, 워낙에 고성능에 쿨도 빠른 궁극기다 보니 그냥 대충 던져도 원거리 병사들은 부대의 반이 삭제될 정도. 원거리병이 아니여도 상대편 베네치아나 충성경비대가 바리케이드를 세운곳에 폭탄을 던지면서 아군의 진입각을 만들어 줄 수 있기 때문에 유용하게 써먹을 수 있다.
6시즌 룬에서 궁극기 범위 15% 상향과 쿨타임 2초 감소 룬이 있었는데, 범위 증가와 함께 피해량도 같이 증가하는 괴랄한 버그가 있었다. 범위가 넓어지는만큼 피격 대상이 많아지고, 공격 대상 증가에 따른 피해 감소량을 어느 정도 보정하기 위한 조정이였겠지만 피격 대상 감소 대상 수와 피해 감소량 계수를 조정하는 게 아니라 내부 스킬 계수 자체를 바꿔버려서 괴랄한 피해량이 나오게 된 것. 현재는 이를 버그로 인지하고 픽스했으나, 되려 과거보다 더 떨어지는 피해량을 주는 버그가 생겨버렸다.(...) 버그 잡으랬더니 반대 방향으로 버그를 이전시켰다 현재는 쿨타임 2초 감소 효과도 제거되었다. 8시즌 이후로도 해당 버그가 픽스되었다는 소식은 감감무소식.(...)
이와중에 8시즌에는 특정 스텟에 올인하는 세팅들을 전부 너프하게 되었는데, 특히나 화승총과 관도를 저격한듯한 해당 패치는 두 무기 모두 타격 계수가 매우 높았던 궁극기 의존도가 상당히 컸던지라 너프 체감이 매우 큰 편이다. 상급 궁극기를 기준으로 타격 피해 스텟이 988이 넘는 순간부터 기존보다 적은 피해량이 들어가는데, 문제는 이게 무기작을 하지 않은 수준이여도 충분히 나오는 수치라는 점. 여유 스텟을 힘에 반 이상 쓰기 시작하는 순간부터 효율이 떨어진다고 봐도 될 정도로 많이 너프를 먹었다. 근데 그렇다고 사격빌드가 좋은거도 아니고, 같이 버프를 해준거도 아니다. 애초에 사격 화승총은 거의 없다시피했고, 마름쇠와 폭탄이 주력이였던 투척 화승총도 8시즌 너프로 인해 상당히 비중이 줄어들었다. 10시즌에 또 타격 계수에 철퇴가 내려지면서 계속해서 너프를 먹고 있다. 마름쇠 상향해줬으니 폭탄을 가져가는건가 어차피 이제 폭탄 한두번으로 잘라먹고 이득을 볼 병사가 많이 줄어들어서 큰 의미가 없는거같기도 싶고...

5. 마상 스킬

화승총은 말을 탄 상태에서 사용 가능한 스킬 없이 빠른 내리기 말고 존재하지 않는다.

5.1. 말에서 빠르게 내리기

스킬 이름
(영문 스킬명)
스킬 사진(예시).jpg
스킬 쿨타임 15초

말에서 빠르게 내리는 스킬. 공격 효과 없이 빠르게 내릴 수 있어 기동에 유리하지만, 다른 근접 무기들처럼 공격 효과가 없기에 콤보용으로는 적합하지 않다.

6. 특수 스킬

화승총은 특정 스킬을 사용하는 것을 트리거로 해서 사용 가능한 추가 스킬들이 전무하다.

7. 평가

장점
* 히트스캔 원거리 무기
조준점 정중앙에 무조건 꽂히는 히트스캔 판정에 헤드샷 기능까지 있다! 이 덕뷴에 활 무기들과 달리 플레이어의 에임 자체만 어느 정도 받쳐준다면 중거리에서 단일 타겟에게 매우 높은 피해를 입힐 수 있다. 단발 피해와 관통력도 상당히 높으며 공격력을 추가로 상승시킬 수 있는 버프기도 있어서 작정하고 피해량을 뻥튀기시키면 정말 억소리나는 데미지를 원거리에서 가할 수 있다.
  • 매우 우수한 유틸성
    범위 위를 지나가는 적들의 이동속도를 50%나 깎아내는 마름쇠 스킬의 성능이 정말 엄청나다. 대부분의 좁은 진입로를 충분히 커버할 수 있을 정도로 범위와 판정도 넉넉하며, 마름쇠를 밟으면 기병들이 보병 급으로 느려지게 만들어 적 병사들은 물론이고 적 장수의 진입 또한 지연시킬 수 있다. 특히 돌격을 하는 병사들을 방해하는 용도로 굉장히 효과적이며, 깨알같은 지속 피해는 덤. 원거리 부대 폭탄 궁극기인 "하늘의 천둥"은 이 게임에서 단 둘뿐인 원거리 광역 넉백기다. 멀리서 안전히, 그리고 확실하게 적의 진형을 붕괴시켜 아군의 진입로를 열어주거나 적의 돌격을 저지하는 등 활용도가 아주 높은 스킬이다.
  • 준수한 밀집된 원거리 부대 처리 능력
    상술한 마름쇠는 상급 기준으로 지나가는 적에게 이동 속도 감소와 지속 피해를 주는 디버프를 부여하는데, 이 디버프가 서 있으면 계속 갱신되는 구조인데다 초당 피해가 원거리 부대에게는 꽤 아픈 수준이다. 여기에 폭탄 궁극기가 광역딜로 분산 피해가 적용되어도 똑같이 원거리 부대에게는 상당히 아픈 딜을 부여하기에 마름쇠 상급 효과인 출혈 딜을 연계시키면 딜이 꽤 잘 나와주다 보니 특정 구간에 뭉쳐서 적을 방해하는 물몸 원거리 병사이 자주 보이는 상황에서 유용성을 보여준다.
  • 모든 원거리 무기 중 최고의 생존력
    원거리 무기 중에서 유일하게 중갑을 입을 수 있어서 기초적인 생존력인 몸빵이 가장 좋다고 할 수 있다. 생존기로 쓰이는 탈출 스킬은 애초에 따라갈 일도 없는 장궁의 각월종이 아닌 이상 같은 속도와 이동 거리로 따라잡을 수 있는게 없을 정도로 상당히 먼 거리를 후퇴하는데다, 상급에서는 시전한 자리에 마름쇠 장판까지 남겨서 적의 추격을 효과적으로 봉쇄할 수 있다.

단점
* 장전 매커니즘
전장식 화승총을 사용하다 보니, 매번 한 발을 쏘고 나서 2초라는 시간동안 장전 모션이 발생한다. 문제는 이 장전 모션이 아주 사소한 다른 모션들 때문에 취소당하는 경우가 엄청나게 많다는 점. 지형 고처차에 의한 추락 모션, 점프, 달리기, 말타기, 스킬 사용, 경직 등등 정말 많은 요소가 화승총 평타 재장전을 방해한다. 짧게 요약하면 걷기를 제외한 모든 행동이 재장전을 방해한다고 할 수 있다. 스킬 쿨타임이 도는 동안에는 평타 말고 쓸 수 있는게 거의 전무하기 때문에 말 그대로 평지에서 뚜벅뚜벅 걸어다니는 동안에만 평타의 명목상 DPS를 발휘할 수 있게 된다. 그런데 애초에 유저가 이끌고 있는 병사들과 장수를 동시에 컨트롤해야하는 컨블의 주 메타에서는 특성상 장전할 시간조차 없이 헐레벌떡 뛰어다니는 경우가 많아 히트스캔이라는 장점이 무색하게도 평타를 쓸 기회 자체가 매우 적을 뿐더러, 도망치는 적을 추격하는 것도 거리가 조금만 멀어지게 되면 불가능하다시피할 정도로 어렵다. 거리가 조금만 많이 멀어지면 주는 피해량도 상당히 많이 줄어들고 경직도 안걸리는 것도 흠이고. 말에 타면 이 평타 장전 문제는 해결되긴 한다. 상술한 평타의 장전이 캔슬될 일이 극적으로 줄어들어 스트레스는 덜해지긴 하지만, 가장 큰 문제는 마상 플레이는 화승총이 픽되는 이유 중 하나인 대체 불가능한 각종 유틸 및 서포팅 스킬들을 봉인하고 다닌다는 이야기다 보니 효율이 극명하게 떨어지게 된다.
  • 완전히 갈리는 스킬트리
    화승총의 스킬트리는 장수 저격용 스킬과 병사 제압용 스킬로 완전히 갈린다. 주로 장수 저격 트리는 기술 기반의 찌르기 피해에 평타 의존도가 높으며, 산탄, 축적, 다리걸기, 5연사가 사용된다. 병사 제압 트리는 힘 기반의 타격 피해에 스킬 쿨타임이 긴 마름쇠, 탈출, 하늘의 천둥이 주로 사용된다. 문제는 어느 한쪽도 특정 스킬을 빼먹으면 이도저도 아닌 어중간한 결과물이 나온다는 점으로, 병력 싸움이 핵심인 컨커러스 블레이드의 특성상 대부분의 화승총은 병사 제압용 힘트리를 주로 사용하는데다가, 특히 사격 트리에서는 상술한 평타 매커니즘과 파일럿의 에임 실력에 따른 성능 격차가 하도 커지는다 보니장수 사격 계열 스킬들은 유산탄을 제외하면 버림받다시피 한 상황이다.
  • 병사 견제력에 비해 한참 부족한 사격 공격의 살상력
    한방한방이 강력한 사격은 어디까지나 한 명'만을 집중적으로 공격할 수 있기에, 병사에 대한 살상력은 없다시피 한 수준이다. 평타는 장전하는 데 2초가 걸리며, 유산탄과 축적을 연계해도 단일 누킹딜이 좋은 것이지 다수의 적을 상대하기 용이한 것은 아니다. 그나마 유산탄이 탄수가 많긴 한데, 다 모아서 보면 결국 약하다.(...) 그나마 병사를 잘 잡는 투척 위주의 스킬트리에서도 약세를 보이는데, 척탄류 스킬들은 유틸성은 훌륭하지만 자체적인 피해 성능은 약하기에 장수가 병사 싸움을 서포팅한다고 보는 것이 좋을 정도. 소이탄은 적에게 불을 붙이긴 하지만 그 자체로는 농부는 커녕 1성 궁수조차 한 방에 잡지 못하는 수준이고, 마름쇠에 붙은 출혈 피해 또한 적을 귀찮게 하는 정도지 유의미한 피해를 입히지는 못한다. 그나마 수류탄 궁극기가 원거리 광역 넉백이라는 유틸성 이외에도 피해량이 높아서 원거리 병사들을 어느 정도 잡아내주는데, 타격 피해를 극대화시켜도 적 원거리 병사을 잘 잡아내준다 정도에서 그친다. 타격 방어도가 화승총의 타격 충격력만큼 높고 원거리 병사보다 더 오밀조밀하게 모이는 게 보통인 판갑병들에게는 광역 넉백 이외에는 큰 기대를 하기 힘들다. 때문에 화승총은 어떤 세팅을 했건 단궁 바로 다음가는 수준의 저질스러운 병사 대응 성능으로 악명이 높은 편이다. 사실상 병사를 메인으로 굴리고 화승총이 장수나 적 병사들을 견제하는 식으로 운용하게 되는 이유이기도 하고.
  • 짧은 공격 가능 거리
    화승총은 원거리 무기 중에서 유효 사거리와 최대 사거리가 가장 짧다. 에임에 불이 들어오기 시작하면 피해량이 감소하기 시작한다는 표시인데, 이게 최전선에서 조금만 멀어져도 불이 들어오는 수준이라(...) 전선 가까이 포지션을 잡게 된다. 문제는 화승총 또한 원거리 무기 특유의 좁은 시야라는 공통 리스크와 자체적으로 장전이 심각하게 구린 자체 리스크가 합쳐져 생각 이상으로 위험을 감수해야 하는 무기가 된다. 사격 스킬을 많이 쓰지 않는 병사 제압 트리에서조차 무시할 수 없는 단점인데, 소이탄, 마름쇠, 수류탄이 모두 '손으로 직접' 던지는 스킬이라 원거리 무기의 스킬치고는 사거리가 상당히 짧고 전투 방식도 불편한 편이다. 하지만 특히 이 빌드보다 사격 트리에서 더욱 두드러지는 단점인데, 산탄 사격은 거의 근접무기가 때리는 거리에서 맞추지 않으면 평타 한 번만큼의 피해도 입히기 어렵고, 다리걸기 스킬은 아예 완전히 근접 판정이며, 5연사 궁극기는 다리걸기 외에는 자체적으로 연계할 수 있는 하드CC가 없어서 애당초 쓰기 어려운 등 애로사항이 꽃피기에 사격 빌드는 사실상 없는 수준인 셈. 애초에 화승총이 잘 보이지도 않는다.
  • 서버 지연에 매우 취약함
    투척 스킬들 경우에 던지는 모션 중에 적의 cc효과 걸릴 경우 투척은 되지 않고 쿨타임만 돌아가는 경우가 있다. 특히 쿨타임이 긴 폭탄궁의 경우에는 더 치명적으로 오는 문제 중 하나. 폭탄궁을 맞춰서 확콤이 가능한 경우에도 서버 지연 때문에 누운 위치에서 텔레포트해서(...) 콤보가 빗나가는 경우가 있다. 투척 스킬 이외에도 "히트스캔 평타"라는 정확도는 서버상태에 따라선 움직임이 비정상적으로 뚝뚝 끊기는 적을 정확히 맞춰야한다는 디메리트로 작용하기에, 어느 스킬세팅을 쓰던지간에 상관없이 서버 지연에 제일 취약한 무기중 하나이다.

원거리의 탈을 쓴 근중거리 딜러 혹은 서포터. 화승총 특유의 장전 시스템과 공격 방식 때문에 중거리만 가도 효율이 극명하게 안 좋아져 사격을 했을 때 피해량 감소가 적용되지 않는 근중거리에서 전투를 수행한다. 대게 병사에 광역으로 연소, 출혈 피해를 주거나 넉백을 가하는 투척형 스킬들 위주로 대부분 세팅을 하며 사격 스킬들은 정말 어지간한 초고수급 화승총 유저가 아닌 이상 세팅을 하는 일이 없다.

하지만 어느 방식으로 가도 효율이 너무 떨어지는(...) 낮은 고점 때문에 픽률은 매우 처참하다. 그나마 투척형 스킬들이 3성 부대들에게 유효한 성능을 보여주어 3성전에서만 조금 보이다가 4성전만 되면 무슨 일이 있었냐는 듯이 싸그리 박멸되는 모습을 보여줘 개선 전 야칼 급으로 잠깐 반짝했다가 안 보이는 낮은 인기를 보여준다. 그나마 야칼은 준수한 룬이 추가되고 단련을 통해 고점이 뚫리면서 4~5성전에서도 보이는 반면 화승총은 정말 안 보이는 수준으로 인기가 매우 낮다. 그나마 4~5성전 메타가 3성 이하 병종들이 많이 보이는 메타때는 픽률이 조금 오르긴 한다.

8. 패치 노트

[ 패치 노트 펼치기 · 접기 ] (문단 하단 표기)
||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 상향(수치조정급 패치)
  • 스킬 "ㅁㅁㅁ" 상향

    • - 절단/찌르기/타격 피해 스텟 계수 ㅁㅁ%p 증가 (ㅁㅁㅁ% → ㅁㅁㅁ%)
      - 절단/찌르기/타격 피해 고정 계수 ㅁㅁㅁ 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 룬 추가(수치조정급 패치)
  • 병사 표기 스텟 +ㅁㅁㅁ 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 상향(핵심 상향, 리메이크 등)
  • 패시브 "ㅁㅁㅁ" 개선

    • - 개선 사항 1
      - 개선 사항 2
  • 스킬 "ㅁㅁㅁ" 개선

    • - 개선 사항 1
      - 개선 사항 2
  • 스킬 "ㅁㅁㅁ" 개선

    • - 개선 사항 1
      - 개선 사항 2
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 조정(수치조정급 패치)
  • 스킬 "ㅁㅁㅁ" 조정

    • - 절단/찌르기/타격 피해 스텟 계수 ㅁㅁ%p 증가/감소 (ㅁㅁㅁ% → ㅁㅁㅁ%)
      - 절단/찌르기/타격 피해 고정 계수 ㅁㅁㅁ 증가/감소 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 하향(수치조정급 패치)
  • 스킬 "ㅁㅁㅁ" 상향

    • - 절단/찌르기/타격 피해 스텟 계수 ㅁㅁ%p 감소 (ㅁㅁㅁ% → ㅁㅁㅁ%)
      - 절단/찌르기/타격 피해 고정 계수 ㅁㅁㅁ 감소 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 하향
  • 스킬 효과 제거 등 체급 조정 패치



[정교도면열화] 2세트 효과의 60%가 붙는다. 4부위 모두 단련을 완료하면 열화된 수치를 복구할 수 있다.[구효과] 성능 변경 이전과 비교하기 위한 표기[관통력] 힘+기술이 10씩 올랐으니 힘 스텟으로는 찌르기 관통력이, 기술 스텟으로는 절단/타격 관통력이 오르기에 기존 딜 또한 조금씩은 오른다.[4] 경갑 승천을 채용할 경우[5] 그나마 승천 중갑이면 덜한데, 관통 올리겠다고 승천 경갑을 꼈다면.....[6] 일반적으로 평타 - 유산탄 - 평타 - 평타 - 유산탄이 평타 재장전시간과 유산탄 쿨타임에 맞춘 평타콤보로 사용할 수 있다. 물론 중간중간에 스킬을 섞어 쓰게 되거나, 장전이 캔슬된다거나 등등의 다양한 이유로 바뀔 수 있으니 알아두기만 하자.[7] 순수하게 무기 스펙 + 장수 기본 스텟으로도 찌르기 피해가 2500은 나오는데, 고급 기준 발사되는 12발 중 8발만 맞춰도 평타 한 발에 준하는 피해가 들어간다.[8] 흉벽이라고도 부르기도 하며, 돌출부처럼 생긴 부분. 원래도 몸을 숨기는 기능이였다.[출혈딜미표기] [출혈딜미표기] [11] 기본 장수스텟 17(타격피해 102) + 파랑무기 기초스펙 타격 피해 136 + 힘 72(타격 피해 432) + 무기랜덤옵션 타격피해 180 + 힘15(타격 피해 90) + 한철 중갑 2셋(모든 피해 스텟 200) + 중갑2셋(모든 피해 스텟 150)

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