최근 수정 시각 : 2024-04-30 15:08:23

헬름 협곡 공성전

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참고하십시오.
1. 소개2. 플레이 방법
2.1. 로한2.2. 엘프2.3. 레골라스2.4. 아라고른2.5. 김리2.6. 오르크2.7. 우루크하이
3. 병종4. 기타

1. 소개

스타크래프트 2유즈맵. 현재 제목은 본격 헬름협곡 공성전 베타로 헬름이라고만 쳐도 검색된다. .
30분간 헬름협곡 사수가 목적이며 영웅 위주지만 병력을 효율적으로 사용하는 것 또한 중요하다.
사실 베타버전에서는 궁병만 살리면 이긴다 오르크우루크가 양학당하는 밸런스 망겜

2. 플레이 방법

수비 측은 왕의 제단을 30분 동안 지키면 되고, 공격 측은 30분 안에 왕의 제단을 부숴야 한다. 수로는 시작 후 8분 후에 부서진다. 이때부터 오르크와 우루크하이들은 파괴된 수로로 성벽 위를 올라갈 수 있다. 사거리가 긴 아이센가드 공성기계로 점사하는 방법이 있었지만 패치로 막혔다. 용병이 추가되었으며 미네랄과 가스로 구입할 수 있다. 미네랄은 적을 죽이면 2씩 획득. 가스는 적 역웅을 죽이면 10 획득. 용병 중 로한 근위대가 체력 2000, 공격력 200대 후반이므로 가스가 있으면 미네랄을 모아서 사는 걸 추천한다.다른 종류로는 민병대원(민병대원2명 궁수2명) 40원 기병대(60원으로 설명에는 3기나온다고 하지만 실제로는 1기이다.) 현재 오르크는 용병이 없다. 영웅은 점사하면 금방 죽으므로 보호막 까이면 근처 원기 회복 우물로 가서 보호막을 채운 다음에 다시 싸우는 걸 추천. 죽을 시 부활이 정말 길다. 영웅들의 레벨이 추가되었으며 당연히 적을 죽이면 레벨이 오른다. 초보들은 맨날 투석기만 집중하는데. 진짜 집중해야될 상대는 오르크들의 영웅이다. 아차 하면 아군 영웅들을 후려갈길만한 스킬과 능력이 있다.
  • 영웅 : 영웅이 세다고 혼자서 개활지에 후리고 다니면 순삭이다. 오르크 궁수들의 충돌크기가 상당히 작아서 화력이 모이면 순식간에 영웅을 녹이므로, 영웅은 오르크들 궁수보다 사거리가 긴 타워를 끼고, 타워가 궁수를 녹여주는 상황이 되게 성안에서 방어를 해야된다. 이때도 보호막이 까지면 보유하고 있는 점멸이나 회피기로 가까운 우물(문웰)에 도망가는것이 좋다. 이렇게 몸사려서 딜은 언제하냐고? 영웅은 공격력이 강해 치고 빠지면서 딜해도 금방 킬수 올라간다. 공성기를 따로 가는게 리스크가 크고. 공성기 딜력보단 오르크영웅들 위험성이 훨씬 크니, 공성기는 회복기랑 보호막으로 무시하고 맞아주며 싸우는게 좋다.
  • 병력관리 : 일단 전방진지에서 궁병들이 나오기때문에 최대한 시간을 버티고 방어진이 밀렸다 싶으면 미련없이 빼야된다. 보통 이것이 안돼서 수로/성벽쪽에서 영웅들과 유닛들이 줄초상이나서 인간들이 약하네 뭐네 하는데.. 컨할수있다고 근자감으로 지키지말고 미련없이 빼자. 병력 젠량보다 소모량이 더 많이지는 순간 그 거점은 지킬필요가 없다. 궁병은 사거리가 성안의 전부를 커버할 수 있으니 별다른 컨은 하지말고. 최상층에 올려놓고 홀드박아놓으면 된다.

2.1. 로한

영웅은 세오덴. 스킬은 파괴파동과 치명적인 돌진. 광역 넉백기가 달려있어서 좋지만 유일하게 이렇다 할 회피기가 없다. 다만 돌진을 아군에게 써서 짧은 거리는 도망이 가능하다. 넉백 셔틀로 쓰지만 충분히 눈치보고 적 영웅을 딸수도있다.

본성을 조종할 수 있으며 용병을 쓸 수 있다. 선 팩션 중에 병력이 가장 많이 나온다. 성문을 유일하게 조종할 수 있고 성문은 내려놓으면 체력이 알아서 회복된다. 민병대가 많이 나오긴 하지만 너무 약하다... 싸우기보단 주변건물에 홀드박아놓고, 아라곤 힐과 할디르 보호막으로 최대한 활용을하자. 궁병은 두말할꺼 없이 아껴야되며. 기병들은 최상층부터 탱으로 쓰면 쉽게 버터낼수있다. 절대 타워나 영웅이 없는곳에서 독단적으로 병력을 소비하지 말자. 쌓이면 많아 보이겠지만. 수성쪽과 공성쪽 소환비가 1:30이 넘어가는 맵이다. 거기다 성능까지 하면...

2.2. 엘프

영웅은 할디르. 스킬은 그림자 베기와 공허의 장막. 참고로 보호막이 쳐지면 공성기가 공격할수없게된다. 이것으로 공성기 화력분산이 가능하다. 선팩션 중 병력이 2번째로 많이 나온다. 성벽에있는 병력들을 관리하며 성벽이 밀리더라도 안쪽진지에서 병력이 나오니 밀린다 싶으면 미련없이 후퇴하도록 하자. 엘프의 오더가 잘되어야 수로에서 많은 병력을 살려갈 수 있으며 승리에 아주 주요한 역할을 한다. 성벽이 깨진다한들, 유닛의 젠되는 장소가 달라지지 양과 성능은 똑같이 성안쪽에서 나온다. 물론 요령껏 버틸 수 있을 것 같으면 최대한 지켜보는게 좋지만 영웅이 3명이상 따일경우 희망이 없다..
주력 유닛은 엘프검사와 엘프궁병. 보호막이 달려있어 공성기에 면역일 뿐더러 스플래쉬 대미지에 내성이 높다.

용병 구매 가능.

2.3. 레골라스

영웅은 레골라스. 적 영웅킬의 핵심이다. 영웅이 없더라도. 쌘 딜력으로 트롤이라도 썰자. 잡졸들 죽이기에는 공격능력이 너무 아깝다. 참고로 속사스킬을 쓰면 이동속도와 체력이 반토막이 되어 안그래도 약한 생존성이 매우 취약해지기에 눈치를 보고 쓰자. 스킬은 그림자 밟기와 엘프의 날렵한 검술, 살모사(스타크래프트 2)의 납치다. 제때 아군영웅들을 갈고리로 구해주자. 궁병이 주력이다.

죽으면 에오윈을 주며 단단한 레골라스라 봐도 된다. 딜력과 사거리는 모자라지만 오르크영웅들에 저항할 수 있는 유일한 원거리 영웅이기에 적 영웅을 최대한 잘 괴롭혀보자. 운용난이도는 물몸인 레골라스보다 훨씬 쉽다.

2.4. 아라고른

영웅은 아라고른 2세. 스킬은 벼락돌진과 별의 바람, 회생. 패시브 스킬은 의지의 힘. 엘프 검사들이 주력. (어차피 나오는게 그거 밖에 없다)
쓸수있는 스킬이 단 2개밖에 없지만 모든스킬이 생존과 연관되어 진짜 안죽는다.
아라곤 사망시에는 다른 세력과는 달리 준영웅이 지급되지 않고 아라고른 부활까지 지속적으로 로한 기병대가 지급된다.

모든 영웅들이 그렇지만 특히 아라곤은 광역힐이 됨으로 아군병력이나 영웅과 함께 싸우면 시너지가 대단하다.자폭할때 데미지가 광역 850이니 일부로 갈고리 낚여주고. 적의 병력이 모여있는데, 자폭을 써보자. 광랩한다. 자폭을 하려고 점멸을 하면 약간 쿨시간이 모자라서 바로 죽을수도 있으니 레골라스 구출을 연계하던가. 눈치를 보자. 자폭믿고 쌩짜 오르크 병력에 들어가다간 점멸할 겨를도 없이 순삭이 된다. 어디까지나 오르크 힘빼기용일뿐, 무작정 들어가서 산화하지 말자.

2.5. 김리

영웅은 김리. 체력이 높고 바로 보호막을 풀로 회복시켜주는 스킬이 있어 상당히 좋은 영웅이다. 피통이 가장 커서, 컨하는사람은 맨날 녹는다 생각해도, 오르크쪽에서 점사해보면 진짜로 안 죽는게 느껴진다. 공격 스킬은 소용돌이와 벼락돌진. 사신처럼 언덕을 넘어다닐 수 있다.

돌진(Q)스킬을 아군한태 쓰면 유닛충돌을 다 쌩까고 빛보다 빠르게 튈수있다. 언덕넘은 아군에게도 가능하다.

보통 콤보는 돌진 → 탑블레이드 → 보호막 → 돌진(아군)으로 반복하면 살리기쉽다.

준 무적이 되는 스킬은 체력이 200가량 필요하여 보호막이 빠지는 순간 미리써야된다. 타이밍 재는 것이 생각보다 어렵지만 성공하여 준무적 상태가 되면 데미지도 이속도 막강해져서 오르크영웅을 줘패죽여버릴 수 있다. 다만 지속시간을 잘 캐치하여 미리 빼야지 안그러다간 썰린다. 완전한 무적은 아니지만 부식성 산이 묻지 않는 한 오르크들 입장에서 죽이기 불가능에 가깝다.

주력유닛은 장창병과 민병대원

죽으면 감링을 주며 기어댕기는 단단한 김리라 봐도 된다. 어디까지나 준영웅이기 때문에 한계성은 있지만 좁은 골목에서 탱킹을 잘하며 공백을 매꾸어 보자.

2.6. 오르크

영웅은 선봉 돌격 트롤(스킬은 없고 패시브 스킬 광란이 있다)과 오르크 선봉 지휘관. 스킬은 끌기와 환영만들기, 벽타기이고 패시브는 언덕 오르내리기. 어째 체력은 높은데 더 빨리 죽는 느낌이 있다.

영웅들이 영웅킬보다는 병력상대에 특화되어있다. 데야카는 갈고리 + 분신으로 적영웅들에게 폭딜을 퍼부어 죽일 수 있으며 병력을 상대하기에도 아주 좋다. 또한 힐링스킬은 오르크들이 죽지 않게 한다. 피통 많은 트롤은 죽었다 싶어도 빨리 살아나고 적 영웅이 없을 때는 무쌍을 찍는다. 특히 왕실올라가는 쪽에서 돌진기를 잘 이용하면 인간들 특수유닛이 펑펑날라가 뚫기 쉽게된다.

병력들은 크기가 커서 쿰척쿰척대지만 그때문에 인간측 영웅들 광역기에 우루크하이보단 오래버티고. 덜 녹아내린다.

갈고리는 시전대기시간 1초가 있기때문에 당하는 입장에서는 데야카가 가만히 있다 싶으면 빼거나 점멸해버리면 바보가 된다.

2.7. 우루크하이

영웅은 아이센가드 엘리트정예트롤(평타는 없지만 거의 무한으로 발사되는 가시와 돌격하여 적들을 밀어내는 스킬이 있다)과 우루크하이지휘관(스킬은 적에게 200의 피해를 주는 부식성 담즙과 30초동안 지속되는 돌격트롤들을 소환하는 것이다.). 역시나 체력은 높은데 잘 죽는다. 특히 누더기 골렘은 체력은 1100인데 영웅의 칼질 몇 방에 죽는다.

병력이 전체적으로 방어력과 체력은 낮지만 썰어버리는게 가능함으로 오르크진영과 호흡을맞춰 유닛들로 적군 광역기를 다빼놓고 시선을끌고 부식성산을 묻쳐서 적영웅을 썰로다니면 순두부처럼 다 썰린다. DPS가 얼마나 괴약하면 무적킨 김리마저 우루크하이가 썰어버릴수있다. 하지만 밀집도와 체력이 낮기에 뚜벅뚜벅걸어가다간 광역기에 맞고 다죽는다. 특히 사다리이용할때 타워한개도 못깨고 못범위딜 맞아서 병력이 증발한다.

오르크들은 레골만 따버리면 영웅살리기 훨씬 수월해짐으로. 가시공세 + 초록색공를 던져서 레골을 호시탐탐 노리자. 하지만 사거리가 레골이 길어서 힘들다..

역으로 공격을 피하는법은 보호막만 체워져 있으면. 씹을수있고. 초록색묻은 시간동안 안나대면된다.. 가시공세는 준비시간 3초딜도 있고. 투사체에 조금만 움직이면 피해진다.

3. 병종

영웅
  • 세오덴
    • 공격력 350 / 방어력12 / 보호막 500 /체력 450
    • 스킬
      • 방진파괴(해당경로상에 있는 적들에게 180, 공중에게는 205의 피해를 주고 밀쳐낸다. 재사용 대기시간 20초.)
      • 정면돌격(세오덴이 대상 적 유닛을 가격하여 200의 피해를 준다. 아군에게 쓸시 짧은 거리를 이동할 수 있다. 재사용 대기시간 4초.)
  • 아라고른 2세
    • 공격력 250 / 방어력 12 / 보호막 500 / 체력 400
    • 스킬
      • 순찰자의 돌격(의 피해를 주고 2초동안 기절시킨다. 위급시 회피기로도 이용가능.)
      • 왕손의 치유력(보호막과 체력을 각각 만큼 체력을 만큼 회복시킨다.)
      • 회생(잠시 무적상태가 되고, 그 후 750의 피해를 주며 적들을 밀쳐낸다.)
  • 레골라스
    • 공격력 310 / 방어력 20 / 보호막 450 / 체력 200
    • 스킬
      • 그림자 질주(재사용 대기시간 초, 엘프의 날렵한 검술 재사용 대기시간 초기화.)
      • 엘프의 날렵한 검술( 번 도약하여 한번마다 의 피해를 준다.)
      • 사격술 집중 (보호막 150, 이동속도0.2 깎고 사거리 -7 체력과 보호막이 반토막난다. 공속을 올린다.)
  • 할디르
    • 공격력 350 / 방어력 18 / 보호막 600 / 체력 330
    • 스킬
      • 점멸(대상 위치로 순간이동한다. 재사용 대기시간 10초.)
      • 치명적인 칼날(대상 적 유닛에게 800의 피해를 준다. 재사용 대기시간 10초)
      • 방진 정렬(10초 동안 지속되는 보호막 100을 주위 아군에게 씌운다. 또 그 시간 동안 투석기 공격을 받지 않게 한다. 재사용 대기시간 22초.)
  • 김리
    • 공격력 500(중장갑 540) / 방어력 12 / 보호막 1000 / 체력 400
    • 스킬
      • 용맹한 돌진(돌진하여 주위유닛을 기절시킨다. 데미지는 없다. 재사용 대기시간 6초)
      • 난쟁이의 싸움방식(3초동안 초당200의 피해를 근처 적한테 입힌다. 이 때는 적들을 무시하고 이동할 수 있다.)
      • 드워프의 긍지(보호막이 다 없어지면 보호막을 500회복시킨다)
  • 아이센가드 엘리트거대트롤
    • 공격력 ? / 방어력 13 / 체력 3000
      • 스킬:가시공세(4초동안 해당 범위 내 유닛에게 피해를준다. 즉 궁병이 뭉쳐있는 곳에 쏘면 좋다. 재사용 대기시간이 4초라 무제한으로 쓸 수 있다.)
      • 돌격충돌(앞으로 돌진해 적에게 피해를 주고 밀쳐낸다. 벽에 부딪히면면 돌 파편이 날라댕긴다.)
    • 우루크하이 지휘관
      • 공격력 70 / 방어력 5 / 체력 2500
      • 스킬
        • 부식성 폭발(적에게 500의 피해를 주고 5초동안 받는 피해를 증가시킨다.)
        • 돌격트롤 생성(체력 500의 30초동안 지속되는 돌격트롤을 생성한다.)
        • 재생오라(근처 아군 유닛들의 회복량이 증가한다.)
  • 오르크선봉대 지휘관
    • 공격력 50 / 방어력 5 / 체력 2500
    • 스킬
      • 끌기(대상 유닛을 자기 위치로 끈다. 재사용 대기시간 32초.)
      • 치유(자신의 체력을 800, 주변 유닛의 체력을 650만큼 회복시킨다. 재사용 대기시간 10초.)
      • 환영 생산(공격력은 같으나 체력이 절반인 환영을 2마리 생성한다. 공격을 받아 죽지 않으면 30초 후 사망. 재사용 대기시간 15초.)
      • 언덕도약(패시브 스킬. 언덕을 넘어다닌다.)
  • 선봉돌격트롤
    • 공격력 60 / 방어력 5 / 체력 5000 / 스킬-광란

  • 선세력
    • 건설자

    공격력 1 / 방어력 0 / 체력 500
    • 능력: 350원을 주고 1800초 동안 지속되는 경비탑을 소환한다. 능력치는 일반경비탑이랑 똑같다.
    • 민병대원

    공격력 12-13 / 방어력 4 / 체력 220
    • 검사/보병

    공격력 12-13 / 방어력 0 (보병 2) / 체력 420
    • 엘프 검사

    공격력 13-15 / 방어력 0 / 체력 600
    • 엘프 궁병

    공격력 15-17 / 방어력 0 (보호막 3) / 보호막 5 / 체력 280
    • 궁수

    공격력 15-17 / 방어력 0 / 체력 300
    • 기사

    공격력 / 방어력 / 체력
  • 악세력
    아직 오르크와 우루크하이 특징 세분화가 안되어있다.
오르크는 탱쪽으로 우루크하이는 딜쪽으로 할예정.

4. 기타

참고로 내성 근처 산에 '부숴서 동굴붕괴'가 있는데 아무런 이득도 없다(...). 아직 만들고 있는 맵이라 의미없는 유닛들이 있다.

맵이해도가 낮아서 쭈욱 밀리는데. 실상 조금만 개념있다면 인간들이 유리하다. 오르크는 단 2세력으로 5개의 영웅을 상대해야되기때문에. 어렵다

리뷰엔 아이센가드 측이 유리하다 적혀있지만 전혀 아니다. 실력이 비슷하면 아이센가드 측이 훨씬 불리하다.

뒷길로 가면 나는 양이 있는데 그걸 죽이면 존나쌘 양이 나온다. 체력이 무려 2만이고 공격력이 300인데 공격속도도 후덜덜하다.잡으면 가스를 무려 1000이나 준다.

오르크들을 인공지능을 넣고 싸우면 어떻겠냐는 의견이 있는데. 유럽의 헬름협곡을 해보고 말하자.
적이 인간에 준하는 순발력과 판단력이 없다면 꽁수를 부리기도 쉽고 무엇보다 변수가 없으니. 재미가없다..

맵 자체의 한계로 풀방을 안 하면 유닛들 소속이 제멋대로가 된다. 정 안 되면 인공지능이라도 넣고 하자.