최근 수정 시각 : 2025-11-28 20:46:46

헤일로 3: ODST/NPC


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1. 개요2. 인류
2.1. ODST2.2. UNSC 해병대2.3. 뉴몸바사 경찰
3. 코버넌트
3.1. 브루트
3.1.1. 하급 보병3.1.2. 특수3.1.3. 대장3.1.4. 족장
3.2. 그런트3.3. 자칼3.4. 헌터3.5. 엔지니어3.6. 드론
4. 사생결단 전용
4.1. 엘리트4.2. 플러드
4.2.1. 감염변이4.2.2. 캐리어변이4.2.3. 전투변이
4.2.3.1. 감염된 브루트4.2.3.2. 감염된 엘리트4.2.3.3. 감염된 인간
4.2.4. 순수변이
4.3. 센티널

1. 개요

헤일로 3: ODST에서 등장하는 NPC 목록. 대부분의 NPC 체력이나 행동패턴은 3편과 동일하며, 점프팩 브루트, 드론, 헌터의 새로운 계급이 추가되었다.

2. 인류

2.1. ODST

표준 방어 속성 몸체: tough_organic
방어막: energy_shield_thin
체력 80
지구력(방어막) 80
지구력 재생력 딜레이: 5s, 재충전 2s

헤일로 3: ODST의 플레이어블 캐릭터이며, 주요 NPC로 등장한다.

전작의 스파르탄과 비교했을 때 여러 능력치 면에서 차이가 난다. 일단 방어막이 게임 상에 표시되지 않고, '지구력'이라는 이름으로 작동한다. 지구력이 소모될 때마다 화면이 빨갛게 물들며, 5초 후에 다시 충전된다. 이 지구력은 HUD 상에 따로 수치가 표시되지 않고, 화면 색상 변경된 것만 보고 알아채야 하기 때문에 주의해야 한다.

체력은 2, 3편처럼 알아서 재충전되지 않고 전쟁의 서막과 마찬가지로 치료제를 통해 회복시켜야 한다. 대신 격으로 2, 3편에 비해 체력 수치가 2배 가까울 정도로 많다. ODST가 스파르탄보다 더 튼튼하다.

그 외에 전투적인 수치도 차이가 있으며, 기본 근접 공격 피해량이 45로 낮아지고 (3편에서는 70), 거기에 브루트의 근접 공격을 받을 시 0.45초 간 근접 공격을 못하게 되어 적과 근접 공격으로 맞상대하기가 어려워졌다.

수류탄은 전작과 달리 윗방향 던지고, 수류탄 날아가는 속도고 느려져, 전작들의 수류탄 투척 방식에 익숙하다면 적응이 힘든 편이다. 이동 속도는 감소되었고, 모션 트래커가 안 나와 육안으로만 적의 위치를 파악해야 한다. 이런 저런 요소들로 전작들에 비해선 플레이하기 불편한 요소가 많지만, 높아진 내구력으로 어느정도 극복할 수 있다.

캠페인과 사생결단 내에서 등장하는 플레이어블 캐릭터는 다음과 같으며, 대사가 없는 루키를 제외하면 중화기 꺼내들 때나 무기 장전 시 나오는 대사가 있다.
  • 루키
    캠페인의 주요 플레이어블 캐릭터. NPC로 등장하는 일은 없다시피 하고, 캠페인 내에서 루키와 다른 캐릭터가 있다면 무조건 루키를 플레이어가 다루게 된다. 협동 플레이 시, 2P 이상 캐릭터는 루키의 모습으로 나온다.

    게임 상에서 피해를 입을 때나 회복할 때를 제외하면 목소리를 내지 않으며, 적 처치나 무기 장전 여부, 중화기 사용에 따른 특수 대사도 없다.

  • 캠페인 임무 중 '타야리 광장', '키코와니 역'의 플레이어블 캐릭터이며, '뉴 몸바사 경찰청', '데이터 하이브', '해안 고속도로' 임무에서 주요 NPC로 등장한다. 시작 무기는 어썰트 라이플과 매그넘이며, NPC로 나올 때는 어썰트 라이플을 들고 나온다. 어썰트 라이플의 화력이 별로기 때문에 다른 무기를 들려주는 것이 좋다.

    '해안 고속도로' 임무 도로 구간에서 워트호그 사수석을 맡는데, AI 특성상 이미 죽은 적에게 총을 계속 쏘는 경향이 있어 은근 갑갑하다. 중화기를 들려줄 경우 조수석에 탑승하게 되는데, 다시 사수석에 타게 하려면 플레이어 본인이 조수석에 탑승해 벅이 운전석 외에 남는 자리인 사수석에 타도록 유도하면 된다.

    헤일로 3의 부사관 2와 목소리를 공유한다. 원판에서는 둘의 목소리가 네이선 필리언으로 동일해서 문제 없지만, 국내 더빙에선 둘의 목소리가 다르기 때문에 한 사람에서 두 가지 목소리가 나오게 된다. 이는 다른 ODST 대원들도 동일한 문제.
  • 더치
    캠페인 임무 중 '업리프트 공원', 'ONI 알파 지점'의 플레이어블 캐릭터이며, '키진고 대로', '뉴 몸바사 경찰청' 임무에서 NPC로 등장한다. '키코와니 역' 임무부터 탈취한 팬텀 포탑을 다루며, 미키와 로미오와 항상 함께 다니게 된다. 시작 무기로 스파르탄 레이저와 smg를 들고 나오며, 임무 특성상 초반부터 차량과 같은 중장갑 적을 상대해야할 일이 생긴다.

    헤일로 3의 6번째 남해병과 목소리를 공유한다.
  • 미키
    캠페인 임무 중 '키진고 대로'의 플레이어블 캐릭터이며, 'ONI 알파 지점', '뉴 몸바사 경찰청' 임무에서 NPC로 등장한다. '키코와니 역' 임무부터 탈취한 팬텀 운전을 담당하며, 더치와 로미오와 항상 함께 다니게 된다. 시작 무기로 로켓 발사기와 smg를 들고 나오는데, 시작 무기로 주어진 로켓 발사기 탄약이 모자라기 때문에 보통 아군에게 들려주게 된다.

    헤일로 3의 2번째 남해병과 목소리를 공유한다.
  • 로미오
    캠페인 임무 중 '뉴 몸바사 경찰청'의 플레이어블 캐릭터이며, 이후 '키코와니 역' 임무부터 탈취한 팬텀 포탑을 다루며, 더치와 미키와 항상 함께 다니게 된다. 시작 무기로 스나이퍼 라이플과 매그넘을 들고 나오며, 무기를 바꿔서 들 일 거의 없이 시작 무기 두 종만으로도 캠페인 최후반부를 제외한 모든 구간을 돌파할 수 있다.

    원판에서도 같은 성우의 해병과 목소리를 공유하지만, 해당 해병과 로미오의 연기톤이 확연히 다르기 때문에 국내 더빙이 아닌 원판에서도 목소리가 차이가 나는 편이다.
  • 데어
    캠페인 임무 중 '데이터 하이브'와 '해안 고속도로'에서 주요 NPC로 등장한다. 사용 무기는 매그넘으로, '데이터 하이브' 임무에선 쓸만한 중화기가 등장하지 않기 때문에 무기 들려줄 필요가 없으며, 매그넘만으로도 잘 싸우는 편. '해안 고속도로' 임무 초반부에 무기를 들려줄 경우 이후 엘리펀트에서 내리고 나서는 다시 매그넘을 들기 때문에, 마지막 구간에 도착하기 전까지는 무기를 들려주지 않는 게 좋다. 해당 임무에선 로켓 발사기와 퓨얼 로드 건을 들려줄 수 있어 중화기 들려준 벅과 함께 강력한 전력이 된다.

    루키를 제외한 플레이어블 캐릭터 중에서 중화기(로켓 발사기, 스파르탄 레이저)와 관련된 상호작용 대사가 없다.
  • 존슨
    엄밀히 말해 ODST는 아니지만, 플레이어로 다룰 때 ODST의 수치를 그대로 따라간다.

2.2. UNSC 해병대

체력(보통) 150
체력(전설) 200

UNSC의 주력군.

캠페인에서는 '타야리 광장', '업리프트 공원', '키진고 대로', '업리프트 공원'으로 총 4개의 임무에서 등장한다. 임무 특성상 플레이어보다 한발앞서 싸우는 것이 대부분으로, '업리프트 공원'이나 '키진고 대로'와 같이 차를 타고 다니는 도중이 아니라면 오래 못 살고 죽어나가는 경우가 대부분이다.

사생결단에서는 '특성' 옵션을 '켜기'로 설정했을 경우(FLOODFIGHT에선 기본적으로 활성화 됨) '보안 구역'과 '소대 교전 지역' 맵에서 등장하며, 매 라운드마다 2명식 등장한다. 당연하지만 몰려오는 적들을 고작 해병 2명이 다 감당할 수 있을 리 없으니 플레이어가 어떻게든 오래 살려두려해도 죽을 수 밖에 없는 운명이다. 사실 적과 제대로 마주하기 전에 레이스 포격에 나가떨어지는 것이 다반사. 그래도 '소대 교전 지역' 맵에서는 워트호그가 한 대 배치되어 있어, 한 명은 기관총을 잡게 하고 다른 한 명은 중화기를 들리고 조수석에 태우는 식으로 해병들의 전력을 최대한 활용할 수 있다.

2.3. 뉴몸바사 경찰

체력(보통) 75, 150
체력(전설) 100, 200

UNSC와 함께 뉴 몸바사를 지키고 시민 대피를 담당한 경찰 세력. 능력치는 해병들과 비슷하고, 주로 샷건을 사용한다.

캠페인 내에서 '키진고 대로' 임무 후반부 컷신에서 폭발물을 다룰 줄 아는 사람이 있냐 물어보며 미키와 더치를 ONI 알파 지점으로 안내하며, 'ONI 알파 지점' 임무에서 UNSC 해병들과 함께 ONI 시설을 방어하다가 시설 내로 후퇴 후 ONI의 데이터가 적에게 넘어가는 걸 막기 위해 시설을 파괴하기로 하고, 펠리칸을 타고 더치와 미키와 함께 탈출한다. 이후 '뉴 몸바사 경찰청' 임무에서 펠리칸 추락에서 살아남은 경찰 1명이 ODST 대원들과 함께 싸우다가 난입한 브루트 족장으로 인해 전사하고 만다.

'데이터 하이브' 임무에서는 샷건을 든 경찰 한 명이 아군으로 등장하며, 루키와 동행한다. 무적이라서 몸빵은 잘 하지만 사용하는 무기가 사거리 짧은 샷건인데, 무기를 바꿔들려주지 못하기 때문에 공격적인 측면에선 도움이 안 되니 공격을 대신 받아줄 총알받이 역할을 맡게 된다. 오디오 로그를 전부 해금하지 않은 상태라면 결국 진행 도중에 드론에게 살해당하고 만다.

캠페인 내에서는 같이 싸우는 아군들로 등장하지만, 루키 시점에서 오디오 로그를 찾아보면 킨슬러 경찰청장을 중심으로 부패한 경찰들이 악역으로 등장하며, 몸바사 거리 내의 오디오 로그를 전부 해금할 시 '데이터 하이브'에서 함께 동행하던 경찰이 자신이 킨슬러의 명령으로 박사가 죽었는지 확인(안 죽었을 경우 직접 처치)할 것을 지시받았다고 밝히며 루키를 죽이려 든다. 현재까지 게임 상에서 인류측 인물이 적으로 나오는 유일한 사례.

사생결단에선 '경찰청 옥상' 맵 한정으로 2명 등장하며, 플레이어의 아군측으로 함께 싸운다.

3. 코버넌트

3.1. 브루트

표준 방어 속성 몸체: tough_organic
방어막: energy_shield_thin
받는 피해 변동(몸체) [bullet_slow], [plasma_slow] x0.5
받는 피해 변동(에너지 방어막) [plasma_slow] x1.5
[emp] x1
[burning] x2
[plasma_vehicle] x0.75
[bullet_slow], [bullet_fast], 폭발 피해, [laser] x0.5
근접 공격 능력치
피해량 25 ~ 45
공격 속성 colision
공격 범위 0.3 ~ 0.5

유인원 형태의 외계인. 코버넌트의 주축을 담당하여 가장 높은 비중을 지녓다.

방어막 + 체력으로 종합 내구도는 자주 나오는 적들 중에서 높은 편으로, 사용하는 무기들의 화력도 높다. ODST에서는 실탄류 무기들이 방어막에 입힐 수 있는 피해가 절반으로 줄어들었기 때문에 간접적으로 내구도가 더 높아졌다.

사용하는 무기는 스파이커, 플라즈마 라이플, 카빈, 브루트 샷 등이 있으며, 니들러 또한 가끔식 들고 나온다. 병종에 따라 몰러를 사용하기도 하며, 퓨얼 로드 건을 활용하기도 한다. 또한 차량과 포탑과 같은 탑승물과 거치된 무기를 잡고 쏘기도 한다. 어떤 무기를 사용하든 플레이어와 비슷하거나 더 높은 내구력을 지닌체 공격해오기 때문에 위협적이며, 특히 브루트 샷을 쏜다면 전설 기준 직격 2방, 체력 감소 여부에 따라 한 방에 죽어버릴 수 있다.

3편에서처럼 장비를 사용하기도 하는데, 플레이어가 주워 쓸 수 없는 대신 브루트가 사용하는 것도 가짓수가 적다. 보통 저격 소총류 무기에 맞았을 때와 같이 공격을 방어하고자 할 때 거품 방어막을 쓰고, 플레이어를 공격하러 이동할 때는 파워 흡수기나 섬광탄을 던진다.

이들의 약점은 방어막이 소진되면 입고있던 갑주가 파괴되어 몸이 노출되는 것이며, 이 상태에서는 머리가 훤히 드러나 헤드샷이 먹히게 된다. 때문에 이들을 상대할 때는 적당한 무기로 방어막을 까내린 다음에 매그넘 등의 전술 무기로 전환하여 머리를 쏴버리는 것이 주 상대법이다. 가장 좋은 방법은 플라즈마 피스톨 충전샷 + 전술 무기 헤드샷. 아니면 깡화력 높은 저격 무기나 중화기로 상대하는 것도 좋다. 덤으로, 방어막을 공격 시 작은 스파크만 일어나던 3편과 달리 갑주 전체에 물결 형태의 빛이 나도록 변경되어 타격 여부를 확실이 알 수 있게 되었다.

사생결단에 공세로 나오는 분대의 가짓수는 6가지 이며, 브루트 & 브루트 순찰대 & 제트팩 브루트 & 브루트 특수부대 & 브루트 족장 & 헌터 사살팀에서 등장한다. 가짓수가 많은 편이라 자주 상대해야할 적이며, 특히 통상적인 게임 유형의 라운드 마지막 보스 공세에서는 설정 변경을 하지 않는 이상 '브루트 족장' 분대가 반드시 나온다.

사생결단에서 활성화 되는 해골 효과를 굉장히 잘 받는다. '투수' 해골이 활성화 될 경우 틈만 나면 계속 스파이크 수류탄을 던져서 일격사 당할 위험이 생겨난다. 그래도 수류탄 던지는 자세 취할 때 미리 대비를 할 수 있고, 플라즈마 피스톨이나 니들러 같은 무기를 더 잘 맞출 수 있어져 큰 위협은 안 된다. 진짜 위협이 되는 해골은 '갸우뚱'과 'P.T.(신화)'로, 안 그래도 내구성 좋은 방어막이 더욱 튼튼해지기 때문에 플라즈마 피스톨 + 매그넘 조합이 아니라면 도저히 처리할 엄두가 안 나는 위협적인 상대가 된다.

3편 때부터 파일 내부의 문제로 브루트 방어구가 전부 파랗게 보이는데, 이는 ODST에 와서도 해결되지 않았다. 그런데 정작 점프팩 브루트는 능력치 차이가 없는데도 방어구 색생이 전부 다르게 나오는 것이 어처구니 없는 부분. 즉, 충분히 고칠 수 있었음에도 안 고친 것으로, 태만이라고 밖에 설명할 수 없는 일이다.

3.1.1. 하급 보병

하위 계급의 브루트. 브루트 중에서는 제일 약하지만, 혼자다니지 않고 최소 대장급 브루트와 동행한다. 그런트보다 더 튼튼한 놈들이 무리를 이뤄서 나오는만큼 더 까다로운 상황이 된다.

방어막이 전부 파랗게 보여 계급 구분이 힘들지만, 어차피 브루트 상대 시에는 방어막 까고 헤드샷으로 마무리 하는 것이 보통이라 계급에 따른 체력 차이는 저격 소총 계열 무기를 쓰는 게 아니라면 그리 신경쓸 필요는 없다.
  • 마이너
색깔 청록색 갑옷
체력(보통) 50
방어막(보통) 50
체력(전설) 70
방어막(전설) 70

최하급 브루트. 그나마 방어구 색상이 청록색에 가까운 덕에 다른 두 계급에 비하면 구분이 쉬운 편이다.

영웅 이하 난이도에선 스나이퍼 라이플 헤드샷 1발로 처리할 수 있지만, 전설 난이도에선 그냥 몸샷 2발을 쏘는 것이 편하다.
  • 메이저
색깔 파란색 갑옷
체력(보통) 60
방어막(보통) 60
체력(전설) 79
방어막(전설) 79

영웅 이하 난이도에서 스나이퍼 라이플 사격 시 방어막에 줄 수 있는 피해량이 딱 60이라 머리를 쏴도 헤드샷 1방이 나지 않는다. 그냥 난이도 불문 몸샷 2발로 처리하는 것이 편하다. 대신 빔 라이플을 사용 시 헤드샷 1발에 처리할 수 있다.
  • 울트라
색깔 짙은 파란색 갑옷
(기존 색: 보라색)
체력(보통) 70
방어막(보통) 70
체력(전설) 89
방어막(전설) 89

일반 보병 중에서는 제일 높은 등급을 지닌 브루트.

스나이퍼 라이플로는 다른 보병 등급의 브루트와 마찬가지로 난이도 불문 몸샷 2발에 처리할 수 있다. 빔 라이플 사용 시에는 전설 난이도에서 헤드샷 1발에 죽지 않는다는 점을 유의할 것.

3.1.2. 특수

특수 보직에 속해있는 브루트. 일반적인 브루트들과 다른 패턴으로 공격해온다. 체력은 하위급 보병들과 비슷한 수준이기 때문에 처치하는데는 그리 어려울 게 없지만, 일반적인 브루트와 다른 특수한 공격 방식과 상황으로 허를 찔릴 수 있어 주의해야 한다.
  • 점프팩
색깔 파란색 / 빨간색 / 금색 갑옷과 점프팩
체력(보통) 60
방어막(보통) 60
체력(전설) 79
방어막(전설) 79

배낭형 추진 장치를 활용하는 브루트. 상대 발견 시나 후퇴 시 점프팩을 활용해 먼 거리를 도약한다.

내구력 자체는 메이저 브루트 수준이지만, 사방팔방으로 뛰어다녀서 여러방향에서 공격 받을 수 있다는 점을 주의해야 한다. 점프팩 브루트의 착륙 위치를 미리 예측했다면 플라즈마 피스톨 충전샷, 수류탄 부착, 니들러 합성 폭발 등으로 쉽게 처리할 수 있다.

사생결단에서는 '제트팩 브루트' 분대로 등장한다.

게임 상에서 파란색 전투복을 입은 기존의 점프팩 브루트 외에, 빨간색의 메이저, 금색의 울트라가 추가로 등장하지만, 정작 이들의 능력치는 동일하다.
  • 스토커
색깔 검은색 갑옷
체력(보통) 50
방어막(보통) 50
체력(전설) 70
방어막(전설) 70

은신한체로 활동하는 브루트 특수부대. 사용 무기는 거의 몰러이며, 캠페인 내에선 플라즈마 라이플이나 스파이커도 같이 쓴다. 수류탄으로는 소이 수류탄을 사용하며, 유일하게 소이 수류탄을 활용하는 적이다.

은신하고 있는 특성상 잘 안보이기 때문에 이들이 보일 때는 이미 접근한 상태나 다름없기 때문에 보통 먼저 공격받고 나서야 눈치챌 수 있을 정도다. 그나마 VISR을 활용하면 테두리라도 볼 수 있지만, 이 마저도 빨간색으로 표시되는 다른 적들에 비하면 안 보이는 편. 그래도 내구력 자체는 마이너 브루트 수준으로 약하기 때문에 미리 발견할 수 있다면 어렵지 않게 처치할 수 있다.

사생결단에선 '브루트 특수부대' 분대에서 등장한다.
  • 보디가드
색깔 파란색 갑옷
(기존색: 은색)
체력(보통) 60
방어막(보통) 60
체력(전설) 79
방어막(전설) 79

브루트 족장을 호위하는 브루트. 무기로는 몰러를 들고 다니며, 근거리에서 꽤 위협적인 피해를 입힌다. 대장급 브루트와 동일한 외형의 방어구를 입었기 때문에 구별하기가 힘든 편. 내구력은 메이저 브루트 수준이라 대장급보다는 쉽게 죽일 수 있다. 대신 보디가드를 전부 처리할 경우 해머든 족장이 분노하며 달려들게 되니 미리 대비를 해야한다.

브루트 족장과 함께 다니므로, 사생결단 보스 공세로 나오는 '브루트 족장' 분대에서 확정적으로 등장한다.

3.1.3. 대장

분대장 역할을 하는 상위 계급 브루트. 일본식 투구를 연상시키는 갑주를 입고 있다.

보통 그런트 3명, 하위 등급 브루트 2명 정도를 대동한다. 처치할 시 따라다니는 그런트들이 자폭을 시전하기도 한다.
  • 대장
색깔 짙은 파란색 갑옷
(기존 색: 붉은색)
체력(보통) 79
방어막(보통) 79
체력(전설) 100
방어막(전설) 100

기본적인 대장급 브루트.

다른 계급들에 비하면 내구력이 낮은 편이라 전설 기준 스나이퍼 라이플 몸샷 1발에 헤드샷 1발로 처리할 수 있다. 다만, 파란빛의 방어구 때문에 더 낮은 내구력의 보디가드, 더 높은 내구력의 캡틴 울트라와 분간이 안 가기 때문에, 일일이 구별해서 상대하기는 힘들다.
  • 캡틴 메이저
색깔 금색 갑옷
체력(보통) 79
방어막(보통) 79
체력(전설) 120
방어막(전설) 120

금빛 방어구를 입은 대장급 브루트. 일반 대장급 브루트보다 내구력이 더 높다.

난이도 전설 기준 스나이퍼 라이플로 상대 시 딱 2발 만에 방어구가 파괴되기 때문에 2발만에 죽일 수는 없다. 반대로 머리를 노릴 필요없이 몸에 3발 쏘는 것으로 편하게 처리할 수 있는 셈이다.
  • 캡틴 울트라
색깔 청록색 갑옷
체력(보통) 80
방어막(보통) 80
체력(전설) 120
방어막(전설) 120

대장급 브루트 중 가장 서열이 높은 브루트. 내구력은 캡틴 메이저와 동일하지만, 방어구 색상이 파란빛이라 비슷하게 파란빛을 지닌 일반 대장 브루트나 보디가드와 혼동되기 쉽다.

3.1.4. 족장

표준 방어 속성 갑주: hard_metal_thin
맨살: tough_organic
방어막: energy_shield_thin
받는 피해 변동(갑주) [plasma_slow] x0.35
폭발 피해, [laser] x0.5
체력(보통) 200
방어막(보통) 70
체력(전설) 400
방어막(전설) 89
투구 내구도 전체 체력의 10%
(보통: 20, 전설: 40)

브루트 무리를 이끄는 최고위 브루트. 브루트 중에서도 유독 튀는 화려한 갑주가 두드러진다. 주로 검붉은 갑주의 중력 해머를 사용하는 족장과 금빛 갑주의 중화기를 사용하는 족장이 있으며, 각자 장수풍뎅이와 사슴벌레의 뿔 모양을 연상시키는 투구를 착용하고 있다.

브루트 중에서 가장 압도적인 내구력에 강력한 위력의 무기를 가지고 다니기 때문에 브루트 중에서 가장 위협적인 상대다. 방어막 벗기고 헤드샷 날리는 게 가능하지만, 머리를 쏠 때 투구가 헤드샷 피해를 방지하며, 투구에 일정한 피해를 입혀야만 벗겨지고 그제서야 헤드샷이 가능해지므로 다른 적들보다 빠르게 처치하긴 힘들다.

보통 빠르게 죽이기 힘들기 때문에 주변의 다른 적들을 다 처리한 후에 적당한 실탄 계열 무기로 쏴갈겨서 처리하게 되고, 빠르게 처치하고 싶다면 저격 소총 계열 무기로 머리쪽만 계속 쏘거나, 플라즈마 무기로 방어막 벗긴 후 전술 무기로 머리를 계속 쏴버리는 것이 주된 방법이다.

족장은 두 가지 생김새가 있고, 이에 따라 사용 무기와 행동패턴에 차이가 난다.
  • 해머 족장
    검붉은 색 갑주에 중력 해머를 들고 다닌다. 평소에는 보디가드의 호위를 받으며 위치를 사수하다가 주변의 브루트들이 죽어나가면 그 때 분노하면서 플레이어 쪽으로 달려든다. 강력한 위력의 중력 해머 특성상 공격을 허용하는 순간 바로 킬캠을 보게 되니 접근하기 전에 처리하는 것이 최선이다.
    다만, 헬멧이 벗겨진 상태에서 헤드샷 맞추기 실패했을 때나 방어막 까이고 피해를 어느정도 받으면 무적효과를 발동시켜 백스매싱이 아닌 모든 공격에 무적이 되기 때문에, 족장이 무적 상태가 되었다면 한동안 도망칠 수 밖에 없다.
    족장의 해머 휘두르는 모션에 익숙해졌다면, 망치 휘두르느라 잠시 딜레이가 걸렸을 때 뒤를 노려 백스매싱 한 방에 처리하는 것도 가능하다.
  • 중화기 족장
    퓨얼 로드 건이나 플라즈마 포탑을 들고 다니는 금빛 갑주의 족장. 높은 체력에 강력한 화력을 지녓다. 여타 브루트들과 행동패턴이 크게 다르지 않지만, 똥맷집에 깡화력이 강력해서 그 자체로 위협이 된다.
    무기 화력은 강력하지만 반대로 근접전에서는 취약한 편이며, 다른 브루트들과 마찬가지로 근접 공격의 속도가 빠르지 않고, 퓨얼 로드 건을 들 경우 가까운 거리에서 사격을 못한다. 때문에 근접전 성능이 강한 무기를 가지고 가까이 접근해서 상대하는 방법이 유효하다.

캠페인 내 브루트 족장의 등장 구간 [펼치기/ 접기]
* 업리프트 공원
퓨얼 로드 건을 든 족장이 막바지에 등장하는데, 차를 탄체 무시하고 지나갈 수 있고, 직접 죽인다면 스나이퍼 라이플이나 스파르탄 레이저로 쉽게 처리할 수 있다.
  • ONI 알파 지점
    해머든 족장이 마지막 전투 구간인 시설 옥상에서 등장한다. 적들의 수를 줄여두고, 미키가 족장의 어그로를 대신 끌어줄 수 있고, 경찰의 펠리칸이 포탑을 쏴주기 때문에 족장에게 어그로 안 끌리도록 숨어만 있어도 된다.
  • 뉴 몸바사 경찰청
    플레이어가 직접 싸우는 족장은 1명만 나오며, 플라즈마 포탑을 들고 나온다. 로미오 시점에서 진행되며, 스나이퍼 라이플이 있으니 어렵지 않게 처리할 수 있다.
    임무 끝난 후 컷신에서는 해머든 족장이 ODST 요원들이 모인 곳에 내려와 해머를 휘둘러 같이 다니던 경찰을 살해하고, 해머의 칼날로 로미오에게 중상을 입히지만, 벅이 달려들어 목에 칼을 꽂고, 미키가 달려들어 족장의 움직임을 저지한 후 더치가 태클을 걸어 쓰러트린다. 설정상 이 족장은 Bracktanus라 불리는 네임드 캐릭터로, 본편 등장 이전에 진실의 사제의 명에 따라 지구에 잔존해 있던 엘리트들을 살해한 전적이 있다. (출처: 헤일로 웨이포인트, 헤일로피디아)
  • 키코와니 역
    임무 도중 벅이 직접 대문 내부로 들어가 잠긴 문을 열어야 하는 곳에서 해머를 든 족장이 브루트 무리와 함께 진을 치고 있다. 적들의 구성이 그런트, 자칼에 플라즈마 포탑이 설치되어 있고, 은신 상태의 브루트 스토커가 섞여 있고, 끝에는 엔지니어까지 있는 등 병력 구성 자체가 다양하기 때문에 바로 족장부터 노리기는 힘든 편. 일단 적들을 줄이고 난 다음 해당 구간에서 얻을 수 있는 빔 라이플로 머리를 따버릴 수 있다.
  • 뉴 몸바사 거리
    '데이터 하이브' 임무 직전 구간에서 다음 임무로 넘어가는 곳에서 퓨얼 로드 건을 든 족장과 자칼 저격병, 브루트들이 대기하고 있다. 미리 스나이퍼 라이플이나 로켓 발사기를 들고 오지 않았다면 매우 힘든 싸움이 된다. 그나마 헌터가 있던 곳을 지나왔다면 무시하고 바로 다음 임무로 넘어갈 수 있다.
  • 데이터 하이브
    두 종류의 족장이 나온다. 플라즈마 포탑을 들고 있는 족장이 얼어붙은 복도가 시작되는 곳에서 브루트 무리와 함께 진을 치고 있으며, 침입자를 처치하라는 스토리용 대사를 외친다. 뉴 몸바사 거리에서 오디오 로그를 전부 찾은 시점에선 일단은 같은 편인 경찰을 몸빵으로 내세울 수 있어 안전하게 상대할 수 있다.
    해머를 든 족장는 배신자 엔지니어가 있는 곳까지 도달하여 문을 열어라고 소리치지만, 내부의 엔지니어는 버질을 통해 '애완동물 중성화 수술 권장'이라 말하며 모욕을 준다. 참고로 해당 족장과 같이 있는 두 브루트를 모두 백스매싱으로 처치하면 달성되는 도전과제가 있다.
  • 해안 고속도로
    마지막 미키 일행의 팬텀을 기다리기 위해 방어전을 펼치는 지점에서 마지막 팬텀을 통해 해머든 족장이 내려온다. 벅과 데어에게 퓨얼 로드 건과 같이 강력한 중화기를 들려줘서 대신 싸우게 할 수도 있고, 저격 무기로 미리 처리할 수도 있다.


사생결단에선 '브루트 족장' 분대에서 등장하도록 돼 있으며, 특정 적만 나오는 게임 형식이 아닌 보스 공세에서 주로 등장하게 된다. 보스 공세 시작 시 한 번에 족장이 4명식 보디가드 2명의 호위를 받으며 등장하며, 강력한 화력과 높은 맷집에 압도당하기 쉽다. 중화기를 아껴두었다면 족장 상대로 써먹는 것이 좋으며, 라운드 마지막 공세가 되기 직전에 미리 로켓 발사기를 챙겨두는 것이 좋다. 다만, 해머 든 족장의 무적 상태를 주의할 것.

3.2. 그런트

표준 방어 속성 soft_organic
받는 피해 변동 [cutting], [burning] x2

작은 체구에 마스크를 쓰고, 독특한 형태의 배낭을 맨 외계인. 코버넌트의 총알받이 역할을 맡는다.

적들 중에서 체력이 낮은 편이고, 헤드샷 가능한 무기로 쉽게 머리를 날려버릴 수 있어 처치하기는 가장 쉬운 대상. 다만, 플라즈마 수류탄을 던지거나, 브루트 사망 시 자살특공을 시전하기도 하기 때문에 기습적으로 당할 수 있으니 주의해야 한다. 처치하기 가장 쉬운 적인만큼 우선적으로 빠르게 죽여서 적측의 물량을 줄이는 것이 좋다.

'투수' 해골이 활성화 될 시 상당히 까다로운 적이 되며, 플라즈마 수류탄을 계속 날려대기 때문에 위험하다. 플라즈마 피스톨, 니들러같은 한 손 무기를 든 그런트는 수류탄 투척 시 힘껏 던지는 자세 때문에 던지는 시간이 긴 대신 멀리까지 던질 수 있어, 멀리 떨어져 있어도 안심하면 안 된다. 퓨얼 로드 건을 든 그런트는 한 손으로 재빠르게 던지기 때문에, 멀리 있으면 폭발 탄을 쏴대고, 가까이 가면 수류탄을 맞을 수 있어 어느 거리에서도 폭발물의 위협에 시달리게 된다.

사생결단의 공세에 나오는 적들 중, 플러드나 센티널 공세가 아닌 이상 등장 빈도가 많으며, 브루트 & 헌터 & 자칼 & 엘리트의 '순찰대' 분대에서 해당 적들과 함께 등장하는 것이 보통이고, '그런트', '그런트 울트라' 분대와 같이 그런트만 등장하는 공세가 나오기도 한다. 사용자 지정 사생결단 중에서는 'GRUNTPOCALYPSE'가 있으며, 오직 그런트만 등장하는 게임 형식이다.
  • 마이너
색깔 오랜지색 전투복
체력(보통) 25
체력(전설) 40

가장 약한 그런트로, 스파르탄보다 약한 ODST의 근접 공격으로도 처리된다.
  • 메이저
색깔 빨간색 전투복
체력(보통) 50
체력(전설) 75

마이너의 2배 가량의 능력치를 지닌 그런트. 전설 기준으로 브루트 샷 외의 근접 공격에는 한 방에 죽지 않는다.
  • 헤비
색깔 초록색 전투복
체력(보통) 75
체력(전설) 110

중화기 담당 그런트. 포탑을 잡고 쏘거나 퓨얼 로드 건을 쏘는 그런트는 방어구 색이 초록색으로 칠해져 있는 것이 보통이다.
  • 울트라
색깔 은색 전투복
체력(보통) 75
체력(전설) 110

그런트 중에서 가장 체력이 높은 그런트. 그래도 전술 무기 헤드샷, 스나이퍼 라이플 몸샷, 브루트 샷 근접 공격 등 한 방에 처리할 수단은 많다.

사생결단 보너스 공세는 '그런트 울트라' 공세가 주로 나오는데, 모든 해골이 켜진 상태이기 때문에 몸이 튼튼하고, 수류탄도 마구 던지는데, 체력 까이면 방어막 회복도 안 돼서 제대로 대응하지 않으면 바로 죽고 보너스 공세가 끝나게 된다.

3.3. 자칼

표준 방어 속성 몸체: soft_organic
방패: energy_shield_thick
받는 피해 변동 [cutting], [burning] x2
받는 피해 변동(에너지 방패) [bullet_slow], [bullet_fast] x0
[plasma_fast], 폭발 피해, [laser] x0.5

새 부리를 연상시키는 주둥이를 지닌 외계인. 방패를 들고 다니거나 저격병 역할을 수행한다.

방패병의 방패는 모든 실탄 무기의 피해를 받지 않는 특성이 있어 소진 시키기 위해선 플라즈마 계열 무기가 필요하다. 그러나 방패에 가려지지 않는 부위를 쏘거나 폭발물로 방패를 무시하고 날려버릴 수 있어 그런트 다음으로 쉽게 잡을 수 있는 상대. 방패에 가려지지 않는 부위를 쏠 경우 경직에 걸리면서 자칼의 몸이 크게 흔들리면서 머리가 드러나게 되니 전술 무기를 이용해 헤드샷을 날리면 된다. 사용하는 무기도 플라즈마 피스톨이나 니들러[20] 정도로 화력이 낮은 무기를 사용하고, 수류탄을 던지거나 탑승물을 사용하지도 않기 때문에 위험도는 다른 적들보다 낮다. 그나마 위협적인 것은 가끔식 쏘는 플라즈마 피스톨 충전샷으로 지구력이 한 번에 소진되거나 차량이 마비되는 상황을 주의해야 한다.

자칼 저격병의 경우 방패와 같이 몸을 지킬 수단이 없지만, 카빈이나 빔 라이플을 사용하며 멀리서 공격을 가하기 때문에 플레이어의 체력을 쉽게 까내릴 수 있는 위협적인 대상으로, 발견하는 즉시 빠르게 처리하는 것이 좋다.

사생결단에선 라운드 첫 공세에서 그런트와 함께 주로 출현하는 적으로, 일반적으론 방패병 3명에 저격병 1명으로 구성된 분대로 등장한다. 공세에선 '자칼 순찰대', '자칼', '자칼 저격병', '헌터 보병', '드론 보병' 분대에 나오도록 설정되어 있다. 자칼 저격병의 경우 '추락 지점(주간)'에서 '위혐물'로 건물 옥상에서 출현하기도 한다. 다른 적들에 비교했을 때 헤드샷 한 방에 죽고, 수류탄을 던지지 않는다는 점 덕분에 내구도 관련 및 '투수' 해골에 영향을 덜 받아 안전하게 상대할 수 있다.
'검은 눈(멍든 눈)' 해골이 활성화 될 경우 자칼 방패병을 지구력 셔틀로 활용하는 것이 좋다. 자칼은 수류탄을 활용하지 않으므로 접근 시 위험도가 낮기 때문에 근접 공격으로 지구력 채우기가 다른 적들보다 안전하다. 반대로 저격병은 먼 거리에서 지구력을 쉽게 까버릴 수 있으니 주의해야 한다.
  • 마이너
색깔 청록색 방패
체력(보통) 40
방패(보통) 40
체력(전설) 80
방패(전설) 80
  • 메이저
색깔 보라색 방패
체력(보통) 60
방패(보통) 60
체력(전설) 90
방패(전설) 90
  • 저격병
체력(보통) 60
체력(전설) 90

카빈이나 빔 라이플을 사용하는 자칼. 방패가 없어서 머리를 쏴버리기는 쉽지만, 멀리서 공격하는 게 대부분이라 분산도가 있는 무기라면 잘 맞추기 힘든 편.

3.4. 헌터

받는 피해 변동(갑옷) 일반 총기류, 대부분 근접 공격, [burning] x0
[explosion_small], [explosion_attached] x0.25
[plasma_vehicle], [colision], [laser] x0.5
[explosion_large] x1
받는 피해 변동(살점) 일반 총기류, [cutting] x2
체력(보통) 200
체력(전설) 500
근접 공격 능력치
공격 속성 melee
피해량 75 ~ 100
공격 범위(돌진 공격) 1.25 ~ 1.5

주황색 환형동물 형태의 살점을 지닌 중장갑을 두른 적. 코버넌트 계열 적들 중에서 가장 강력한 능력치를 지녓다. 대부분 능력치는 3편의 헌터와 동일하지만, 3편에서는 기존의 입자포를 쏘는 헌터 외에 1편에서처럼 강력한 한 발을 쏘는 헌터가 추가로 등장한다.

높은 체력에 강력한 공격력 때문에 상대하기 까다로운 적. 그나마 캠페인 내에서는 등장 횟수가 적은 편이고, 그냥 상대하지 않고 지나치거나 중화기로 상대할 수 있어, 보이는 적들을 모두 죽인다는 식으로 나서지 않는 이상 그렇게까지 위협이 되진 않는다.

중화기 없이 상대한다면 헌터의 살점, 주로 살점이 크게 드러난 등 부위를 노리는 것이 좋다. 등을 쏠 때는 연사형 무기를 쓰거나, 샷건과 저격 소총 계열 무기와 같이 한 방 피해가 높은 무기를 사용하는 것이 좋다. 브루트 샷 근접 공격도 유효하며, 매그넘과 카빈과 같이 탄약 적은 헤드샷 전용 전술 무기가 아니라면 상대하기 귀찮은 편. 다만, 전설 난이도에서 헌터의 근접 공격을 제대로 얻어맞으면 한 방에 죽게되니, 헌터가 뒤돌아서 방패를 찍어 누르기 전에 미리 헌터 주위를 빙 돌아서 다시 헌터 등짝을 노릴 수 있도록 움직여주는 것이 좋다. 애매하게 거리를 벌리면서 상대하려면 오히려 피하기가 힘들어지니 과감하게 가까이 붙을 수 있도록 하는 것이 좋다. 등짝을 계속 노리기 부담스럽다면 플라즈마 수류탄과 스파이커 수류탄 있는 걸 다 헌터 몸에 붙여서 체력을 크게 까놓는 것도 좋다.

캠페인에선 루키 시점의 '몸바사 거리'에서 가끔 마주치게되며, 그 외에 '타야리 광장', 'ONI 알파 지점', '해안 고속도로'에서 등장한다.
벅 시점 '타야리 광장' 임무에선 중화기가 없어서 처리하려면 등짝을 노리는 수 밖에 없는데, 상대하기 힘들다면 건물 윗층에 숨어있다가 재빨리 벗어나면 된다.
'ONI 알파 지점' 임무에선 다리 폭파 후 이동하는 안뜰에서 UNSC 해병들과 대치하고 있다. 더치 시점에서 진행되어 시작 무기가 스파르탄 레이저이고, 도중에 스나이퍼 라이플을 챙겨갈 수 있는 덕분에 헌터가 해병들 보느라 바쁜 사이에 등짝을 해당 무기들로 쏴버리면 그만이다.
루키 시점 '몸바사 거리'의 경우 지도 상 '타야리 광장' 임무 시점에서 벅이 드랍 포드로 착륙한 곳 근처에 있는데, 다른 길로 가거나 몰래 지나가면 싸우지 않고 지나갈 수 있다. 불가피하게 상대해야 한다면 스나이퍼 라이플이나 로켓 발사기를 챙겨두는 것이 좋다. 그리고 '데이터 하이브' 임무를 진행하기 이전에 시설로 들어가야 할 때, 두 갈래 길 중 넓은 곳에 헌터가 배치되어 있다. 이 헌터들을 쉽게 상대하려면 앞서 몸바사 거리의 보급 캐시에서 로켓 발사기를 찾아서 상대하는 것이 좋다.

사생결단에서 헌터가 공세로 나오는 분대는 '헌터 순찰대', '헌터 사살팀', '헌터 보병', '헌터', '헌터 랜스'가 있으며, 엘리트과 같이 나오는 공세를 제외하면 기본적으로 4가지 형식으로 등장한다. 캠페인보다는 더 자주 볼 수 있으며, 다른 적들과 같이 다니면서 강력한 체급으로 밀어붙이기 때문에 나왔다하면 목숨이 위태로워지는 상대. 헌터가 나올 때 미리 맵 상의 로켓 발사기를 주워두지 않으면 상대하기가 매우 힘들어진다. 보통 로켓 2발에 하나를 처치할 수 있지만, '갸우뚱' 해골이 활성화 되면 3발을 맞춰야 죽는다.
  • 입자포(particle_cannon) 헌터
색깔 남색
입자포 공격 속성 plasma_vehicle
피해량 12
발사 속도 30 rps
발사 횟수 30
충전 시간 1초
탄속 3 ~ 14 wu/s

2, 3편에서처럼 직사광선을 발사하는 헌터. 헌터의 발사체에 오래 노출되면 위험하므로 엄폐물 뒤에 숨어 회피하는 것이 좋다.
  • 대공포(flak_cannon) 헌터
색깔 금색
대공포 공격 속성 explosion_large
피해량 80 ~ 120
공격 범위 0.5 ~ 1.5
발사 속도 1 rps
충전 시간 1초
탄속 15 ~ 6.5 wu/s

1편에서처럼 퓨얼 로드 건과 비슷한 폭발탄을 발사하는 헌터. 투사체의 폭발 범위로 인해 폭심지에 가까이 가지 않도록 하는 것이 좋으며, 되도록이면 투사체가 발사될 때 옆으로 피해서 아예 탄이 빗나가도록 회피하는 것이 좋다.

3.5. 엔지니어

표준 방어 속성 방어막: energy_shield_thin
받는 피해 변동(에너지 방어막) [plasma_slow] x1.5
[emp] x1
[burning] x2
[plasma_vehicle] x0.75
[bullet_slow], [bullet_fast], 폭발 피해, [laser] x0.5

헤일로 3: ODST에서 처음 등장하는 코버넌트 소속 외계인.[36] 올록볼록한 몸체에 해파리같은 촉수가 달려있고, 성게같이 뾰족한 금속제 갑옷을 착용했다. 브루트에 의해 강제로 폭탄이 몸에 장착된체 유사시 자폭병기로 부려먹히는 신세다.

평소에는 공중을 떠다니면서 같은 편에게 방어막을 제공하며, 방어막이 모두 소진되거나 대장급 브루트가 처치될 경우 몇 초 간 소리를 내다가 땅에 떨어져 폭파한 후 폭발하는 파편을 사방에 흩뿌린다.

방어막만 없엔다면 알아서 터져 죽지만, 방어막의 내구수치가 상당히 높기 때문에 실탄 무기는 소용없고, 플라즈마 탄을 쓰는 외계 무기를 사용해야 한다. 가장 좋은 무기는 플라즈마 피스톨로 충전샷 한 방에 방어막을 소진시킬 수 있다. 니들러는 합성 폭발 2번으로 엔지니어를 파괴할 수 있어서 플라즈마 피스톨 다음으로 좋다.

캠페인에선 주로 루키 시점인 '몸바사 거리'에서 주로 마주하게 되며, 첫 등장은 '타야리 광장' 임무 완료 후 거리에서 브루트 셋이 엔지니어를 붙잡고 폭탄을 달아버리는 모습을 볼 수 있다. 그 외에는 '키진고 대로' 임무의 막바지에 미키와 더치가 싸웠던 장소와 같이 넓은 곳에 배치되어 있기도 한다. 그래도 웬만한 적들을 무시하고 몰래 지나갈 수 있는 몸바사 거리 지형 특성상 굳이 방어막 씌워진 적들 상대하느라 고생할 필요는 없다.
그 외에 '키코와니 역' 임무에서 작중 인물이 '오징어 집'이라 부르는 엔지니어 전용 충전소가 있으며, 파괴 시 큰 폭발을 일으킨다. 막판 스캐럽 상대 시 주위에 있는 오징어 집을 파괴해 다리에 큰 피해를 줄 수 있다. 엔지니어 자체도 해당 임무에서 돌아다니지만, 공격 능력이 없는 적이므로 무시해도 좋다.
'데이터 하이브' 임무 후반부부턴 갑옷이 벗겨진 엔지니어가 아군으로 합류하게 되며, 주요 호위 대상으로 죽는 즉시 게임 오버이므로 주의해야 한다. 플레이어도 같은 편 엔지니어로부터 방어막을 추가로 제공받을 수 있지만, 대부분 상황에선 적의 공격이 방어막이 더 강해진게 체감이 안 될 정도로 거센 상황이 많다.

사생결단에선 공세 분대로는 나오지 않고, '집결 지점(야간)', '추락 지점(야간)', '드론 하이브' 맵에서 '위험물'로 등장한다.
  • 노예 엔지니어
체력(보통) 100
방어막(보통) 200
체력(전설) 150
방어막(전설) 300

게임 상에서 적으로 등장하는 갑옷을 착용한 엔지니어. 앞서 언급한 자폭 기믹을 지니고 있다.
  • 아군 엔지니어
체력(보통) 50
방어막(보통) 100
체력(전설) 100
방어막(전설) 150

갑옷이 없는 맨몸 상태의 엔지니어. 스토리 상 유일하게 아군으로 등장하는 외계인이다. 뉴 몸바사의 감독관 AI인 버질의 데이터를 흡수하여 게임 상에선 '버질'이라는 이름이 표기된다.

3.6. 드론

표준 방어 속성 soft_organic
energy_shield_thin(방어막)
받는 피해 변동 [cutting], [burning] x2
받는 피해 변동(에너지 방어막) [plasma_slow] x1.5
[emp] x1
[burning] x2
[plasma_vehicle] x0.75
[bullet_slow], [bullet_fast], 폭발 피해, [laser] x0.5

절지류 형태의 외계인. 뒷다리로 걸어다니고, 앞다리로 무기를 들고 사격하며, 날개를 활용해 날아다닐 수 있다. 전작에서 한 개체만 등장했지만, ODST에서는 드론에게도 다른 코버넌트 병종들과 마찬가지로 계급과 계급에 따른 색깔 차이가 생겼다.

각 개체는 코버넌트 계열 적들 중에서 제일 체력이 낮지만, 이동 속도가 빠르고 날아다니는데다 물량을 이뤄서 나타나기 때문에 까다로운 상대. 헤드샷이 먹히긴 하지만 빠르고 복잡하게 이동하는 특성상 머리를 노리기는 힘들다. 그냥 탄속이 빨라 맞추기 쉬운 무기로 갈겨서 잡는 것이 제일 좋다. 그나마 수류탄을 활용하지 않기 때문에 엄폐할 곳만 있다면 공격을 어느정도 피할 수 있다.

이들 중에서 대장급의 방어막을 두른 드론이 있으며, '갸우뚱' 해골이 활성화 될 시 실탄 무기로 잡기가 힘들어지니 주의할 것. 보통 드론들은 플라즈마 피스톨과 니들러를 사용하지만, 방어막 있는 드론은 두 무기보다 피해량이 더 높은 플라즈마 라이플을 사용하기 때문에 화력도 더 높다.

사생결단의 등장 공세 유형은 '드론 보병'과 '드론' 2가지 뿐으로, 일반적인 형식의 총격전에선 등장 빈도가 적은 편. 게임 형식 중 'BUG HUNT'를 선택한다면 적으로 앞서 언급한 2가지 분대로만 이루어진 공세만 나와 내내 드론만 상대하게 된다. 'P.T.(신화)' 해골이 활성화 될 경우 안 그래도 빨라서 맞추기 힘든 놈들이 체력까지 더 늘어나 더욱 위협적으로 변한다.
3라운드의 '검은 눈(멍든 눈)' 해골 역시 골치아픈데, 드론은 재빠르고 날아다녀서 근접 공격으로 지구력을 회복 시키기가 유독 힘든 상대이기 때문이다. 결국 드론에게 최대한 덜 맞으면서 구급약 먹을 타이밍을 잘 재고, 드론 외에 근접 공격으로 지구력 회복할 수 있을 대상이 있는지 잘 살펴보는 것이 좋다.
  • 번데기(pupa)
색깔 밝은 빛의 연두색
체력(보통) 5
체력(전설) 10

태어난지 얼마 안 지난 것으로 보이는 아성체 드론. 어두운 배경에서 유독 갑피가 빛나는 특징이 있다.

캠페인 '데이터 하이브' 한정으로 등장하며, 드론이 지어둔 둥지 내부에서 튀어 나온다. 둥지 구간을 이동할 때마다 4 마리식 계속 나오기 때문에 물량에 압도되기 쉽다. 그래도 체력이 게임 내에서 두 번째로 낮은 적이라 해당 구간에서 주어지는 카빈 몸샷 1발이나, smg로 살짝 쏘는 것 만으로도 쉽게 죽는다.

사생결단에서는 '추락 지점(야간)', '집결 지점(야간)', '드론 하이브'와 같이 어두운 배경의 맵 한정으로 드론 분대 공세에 섞여 나온다.
  • 마이너
색깔 연녹색
체력(보통) 15
체력(전설) 30

드론의 기본적인 개체로, 2, 3편에 등장하는 드론에 해당되는 계급이다. 캠페인에 등장하는 드론 중에선 가장 흔하게 볼 수 있으며, 드론이 나오는 구간에서는 대부분 마이너 등급이 등장한다고 보면 된다.
  • 메이저
색깔 벽청색
체력(보통) 30
체력(전설) 45

갑피에 푸른빛이 도는 드론. 마이너보다 체력이 2 ~ 1.5배 가량 높지만, 근접 공격 한 방에 처치될 정도의 내구력을 지녀 그렇게까지 튼튼한 정도는 아니다.

캠페인 임무 중 '데이터 하이브'에서 등장하며, 데어를 구출하러 갈 때 마주하는 적들 중에 섞여있다. 비록 지형상 날아다니지는 않지만, 걸어다녀도 충분히 빠른 놈들이니 주의해서 상대해야 한다.
  • 울트라
색깔 은색
체력(보통) 45
체력(전설) 65

은색 갑피의 드론. 드론 중에서 체력 수치가 가장 높으며, 일반적인 근접 공격으로는 한 방에 죽지 않는 내구력을 지녓다.

캠페인 임무 중 '데이터 하이브'에서 등장하며, 후반부에 천장에 매달려서 자고 있는 모습을 볼 수 있으며, 총 소리를 내면 깨어나서 공격한다. 사생결단에서는 마이너 5마리, 메이저 3마리마다 한 번 식 생성된다.
  • 대장
색깔 검붉은색
체력(보통) 30
방어막(보통) 15
체력(전설) 45
방어막(전설) 25

방어막을 두른 대장급 드론. 내구력이 높은 편은 아니지만, 방어막의 존재 때문에 실탄 공격에 대한 피해가 감소하여 일반적인 드론에 비해 처리하는데 시간이 걸리는 편.

캠페인에서는 거의 등장하지 않으며, 사생결단에서는 중후반 라운드의 드론 분대 공세에서 등장하기도 한다.
  • 캡틴 메이저
색깔 금색
체력(보통) 45
방어막(보통) 30
체력(전설) 60
방어막(전설) 45

게임 내 등장하는 드론 중 가장 계급이 높은 드론.

캠페인에서는 '데이터 하이브' 임무의 드론 둥지 출구쪽에 딱 한 마리만 등장한다. 설정상 Hiveward라는 최고위 등급의 드론으로, 정황상 데이터 하이브 내 드론 둥지는 이 드론의 지시하에 만들어진 것으로 보인다. (참고 자료: Halo waypoint, Halopedia)

사생결단 내에서는 드물게 등장하며, 대장 드론과 1:3 비율로 등장한다. 보통 세트 후반부에 주로 등장하기 때문에, 1세트 내로 끝나도록 설정돼있다면 아예 보지도 못할 수 있다.

4. 사생결단 전용

사생결단에서 추가로 등장하는 적들. 일반적인 게임 형식에서는 등장하지 않고, 변형된 게임 형식에서 주로 등장한다.

4.1. 엘리트

표준 방어 속성 갑주: hard_metal_thin
방어막: energy_shield_thin
받는 피해 변동(갑주) [plasma_slow] x0.35
폭발 피해, [laser] x0.5
받는 피해 변동(에너지 방어막) [plasma_slow] x1.5
[emp] x1
[burning] x2
[plasma_vehicle] x0.75
[bullet_slow], [bullet_fast], 폭발 피해, [laser] x0.5

갈라진 턱을 지닌 파충류 형태의 외계인.

사생결단 내에서 여러가지 형태로 등장하는데, '엘리트', '엘리트 순찰대', '헌터 랜스'와 같이 플라즈마 무기를 들고 코버넌트 계열의 다른 적들과 함께 다니는 일반적인 분대 형태와, '반역자', '반역자 저격병', '반역자 중화기병'와 같이 UNSC의 무기를 사용하는 엘리트 분대가 등장한다.

엘리트는 그 자체적으로도 위협적인 적으로 공격에 의한 경직을 받지 않는다는 특징이 있다. 즉, 브루트처럼 방어막을 부숴서 잠시 그 자리에 멈추게 하거나 하고 있던 공격을 강제로 끊는 행위를 할 수 없다. 때문에 맞대결을 하면 피를 보기 쉬운 상대. 되도록이면 가까이 오기 전에 빠르게 처치하는 것이 이롭다.

일반적인 상대법은 브루트와 비슷하게 방어막 처리하고 헤드샷으로 마무리를 하는 것. 브루트에 비하면 전체 내구력 중 방어막의 비율이 더 높고 체력이 낮은 특징이 있어 플라즈마 무기의 중요도가 높고, 반대로 체력이 낮은 특성상 굳이 전술 무기 없이 smg로도 쉽게 마무리할 수 있다. 그리고 체력의 방어 속성이 브루트에 비하면 플라즈마 탄에 피해를 더욱 감소된체로 받고, 실탄 무기에는 받는 피해가 그대로기 때문에, 대방어막용 플라즈마 무기와 대체력용 실탄 무기를 둘 다 쓰면서 방어막 여부에 따라 알맞게 사용해야 효율적으로 상대할 수 있다.

'반란군' 엘리트의 경우 특이하게도 기존의 외계 무기가 아닌 UNSC의 실탄류 무기를 사용한다. 이 때문에 일반적인 엘리트보다 위협적인데, 대부분 실탄 무기들은 플라즈마 계열 무기보다 탄속과 연사력이 빠른 무기가 많기 때문에 다른 적들보다 훨신 쉽게 플레이어의 내구력을 까내릴 수 있다.
특이하게도 '반란군' 타이틀을 단 것에 걸맞게 플레이어 뿐만 아니라 다른 코버넌트 계열 적들과도 적대관계라서, 코버넌트 계열 적이 남아있을 때 반란군 엘리트가 나오거나, 반란군이 남아있을 때 다른 코버넌트 적들이 나오는 상황에서 그들끼리 서로 싸우는 것을 구경할 수 있다. 본편에서는 볼 수 없던 적들간의 내분을 사생결단에서 볼 수 있는 셈이다.

아군으로 등장하기도 하는데, '집결 지점(야간)'과 '추락 지점(야간)' 맵에서 '특성'을 켜기로 설정했을 때 두 엘리트가 아군으로 나오고, 라운드가 끝날 때마다 새로 2명 식 보충된다. 해병보다 튼튼할 지라도 적들이 계속 몰려오는 특성상 얼마 못 버티고 죽으니 큰 기대는 하지 않는 것이 좋다.

캠페인 내에선 '타야리 광장' 임무의 맵 배경에 정황상 브루트와 싸우다 죽은 듯한 시체를 발견할 수 있다. 이 시체들 중에서 에너지 검 자루가 2개가 각 손 가까이에 있는 시체가 있으며, 설정상 Vero 'Ahtulai라이라는 네임드 캐릭터다. '검술의 달인' 칭호를 받은 스텔스 엘리트로, 비탄의 사제 휘하의 부대로 지구에 왔었으나, 지구측의 거센 반격에 비탄의 사제 함대가 슬립스페이스로 급하게 도주하면서 지구에 고립된체 똑같이 지구에 남게된 동료 엘리트들을 규합시켰으나, 진실의 사제의 지령을 받고 배신한 브루트들에게 공격을 받고, 그중 브루트 족장인 'Bracktanus'의 중력 해머에 의해 살해당한다. 아이러니하게도 외계인이라서 알아보지 못할 'BELIEVE'라고 적혀진 글자 아래에 쓰러져 있다. (출처: 헤일로 웨이포인트, 헤일로피디아)
  • 마이너
외형 파란색 '컴뱃' 전투복
체력(전설) 30
방어막(전설) 70
체력(전설) 45
방어막(전설) 105
  • 메이저
외형 붉은색 '컴뱃' 전투복
체력(보통) 45
방어막(보통) 105
체력(전설) 60
방어막(전설) 150
  • 스펙옵스
외형 남색 '어썰트' 전투복
체력(보통) 45
방어막(보통) 105
체력(전설) 60
방어막(전설) 150

엘리트 중 유일하게 수류탄을 활용할 줄 알며, 그런트보다 훨신 빠르고 멀리 던져댄다. 그 특성상 '투수' 해골과 시너지가 대단해 무시무시한 수류탄 세례를 맛볼 수 있다.

4.2. 플러드

4.2.1. 감염변이

체력 1
공격력 방어막 타격: 10
물기: 10
터져 죽을 때: 1(범위 0.65)
공격 속성 explosion_small
infection(물기)

3부작에 등장하는 시리즈 전통의 플러드 근본 형태.

등장 비중은 다른 변이들보다 낮은 편으로, 자체적으로 분대에 섞여서 나오는 경우는 없다. 주로 캐리어변이를 처리하면서 튀어 나오는 것을 볼 수 있을 뿐이다.

방치했을 시 조각나지 않고 쓰러진 전투변이나 플레이어의 시체에 파고 들어 움직이는 전투변이를 만드므로, 가능하다면 보이는 즉시 없에버리는 것이 좋다. 플러드 전투변이가 쓰는 무기 중에서 연사력 높은 무기를 주워서 감염변이 처리용으로 활용할 수 있다.

4.2.2. 캐리어변이

표준 방어 속성 tough_floodflesh
체력(보통) 45
체력(전설) 110
자폭 공격력 60 ~ 80
폭파 범위 0.75 ~ 1.75
자폭 공격 속성 explosion_carrier

상반신이 거대한 덩어리 형태로 돼 있는 플러드 변이. 패턴은 천천이 다가와서 쓰러져서 자폭하는 것이 전부고, 자폭하거나 처치할 때 몸이 터지며 주변에 피해를 주면서 다량의 감염변이들을 퍼뜨린다.

폭발 시 주변에 피해를 입히므로 가까이 접근하지 않는 것이 좋고, 터지면서 튀어나오는 감염변이에 대한 대책도 따로 해두는 것이 좋다. 다만, 플라즈마 & 스파이크 수류탄과 같이 부착이 가능한 수류탄을 캐리어변이에게 부착시키면 감염변이를 퍼뜨리지 않은체 증발해버리므로 좋은 대처 수단이 된다. 그 외에 감염변이가 튀어나오자마자 죽게 할 수도 있으며, 소이 수류탄과 화염 방사기를 사용하거나, 처음 감염변이들이 뭉쳐서 튀어나올 때 몰러와 같은 산탄 계열 무기로 튀어나오는 방향을 사격하는 식으로 튀어나오는 감염변이들을 순식간에 처리할 수 있다.

4.2.3. 전투변이

표준 방어 속성 몸체: tough_floodflesh
감염체(약점): soft_floodflesh
방어막: energy_shield_thin
  • 일반 전투변이 내구력 공통
체력(보통) 40
체력(전설) 80

플러드의 주요 전투원으로, 감염변이에 의해 변이된 인간과 외계종족들로 구성돼 있다. 감염된 숙주가 생전에 사용하던 무기를 들고 공격해오며, 무기를 들지 않는 왼팔은 갈퀴처럼 변형되어 근접 공격을 가한다.

기본적인 능력치는 헤일로 3 때와 동일하며, 방어막 두른 엘리트 변이 외에 은신 상태의 브루트 스토커 변이가 생겼고, 그 외에 방어막 두른 엘리트 변이는 메이저의 빨간색 갑옷을 착용하고, 인간 변이 중 해병, 민간인, ODST 별로 외형에 차이가 생기는 등의 변화가 생겼다.

플러드 사생결단에서 주로 상대해야할 적으로, 십중팔구의 공세에 전투변이가 포함되어 있다고 보면 된다. 이동 중에는 사격을 잘 안하거나, 상대적으로 느리게 다가오는 코버넌트 계열 적들에 비하면 달려오면서 무기 사격을 가하는 경우가 많아 피를 보기 쉽다. 적극적으로 다가오는 특성상 근접해서 공격해오는 일도 잦으므로 근접전에 대비할 수단도 미리 마련해두는 것이 좋다.

약점은 3편과 동일. 감염변이 촉수가 튀어나온 약점 부위를 사격하면 더 빠르게 죽일 수 있으며, 매그넘과 배틀 라이플과 같은 무기로 사격 시 헤드샷으로 취급해 한 방에 처치할 수 있다. 다만, '갸우뚱' 해골이 활성화되면 대부분 총기류들이 플러드 상대로 피해가 감소되니 주의. 근접 공격과 근접전에 강한 무기들의 경우 anti_flood 속성도 가지고 있는 경우가 많으므로, 해골 활성화 여부와 상관없이 전투변이를 상대하기 좋다.

감염변이에 의해 사지 멀쩡한 몸뚱이가 되살아나기도 하는데, 다시 일어설 때 근처에 있는 무기를 자동으로 줍게된다. 주의할 점은 머신 건 포탑과 같은 지원화기 계열도 한 손으로 들고 일어서기 때문에, 만일 해당 무기 근처에 전투변이가 쓰러져있다면 빠르게 시체를 파괴하는 것이 좋다. 보통 근접 공격이나 폭발물을 활용하면 쉽게 부술 수 있다.
4.2.3.1. 감염된 브루트
브루트의 몸에 감염변이가 파고든 형태의 전투변이. 공세 중 '감염된 브루트' 분대에서 주로 등장하며, 스파이커, 몰러, 플라즈마 라이플 등 코버넌트의 브루트가 사용하는 무기를 사용한다. 기존의 감염된 브루트 외에 위장 장치를 사용하는 전투변이가 추가로 등장한다. 일반적인 브루트라면 크게 위협적이진 않지만, 브루트 샷을 들고 나오는 전투변이는 강력한 공격력을 자랑하기 때문에 주의해야 한다. 브루트 변이들이 쓰는 무기들 중 칼날이 달린 무기들은 근접 공격이 강해 근접한 플러드 상대로 좋으니, 상황에 따라 이들을 처리하고 무기를 제때 주워 쓰기도 좋다.
  • 브루트 전투변이
    감염된 브루트의 기본 형태.
  • 브루트 중화기 전투변이
체력(보통) 60
체력(전설) 120
  • 브루트 스토커 전투변이
체력(보통) 40
방어막(보통) 20
체력(전설) 80
방어막(전설) 40
은신 상태로 등장하며 소량의 방어막을 지닌 전투변이. 사용 무기는 몰러 고정이다. 은신 상태로 접근하기 때문에 접근을 허용하기 쉬워 위협적인 상대다.
4.2.3.2. 감염된 엘리트
엘리트의 몸에 감염변이가 파고든 형태의 전투변이. 공세 중 '감염된 엘리트' 분대에서 주로 등장하며, 주로 플라즈마 피스톨, 플라즈마 라이플 등 플라즈마 화기를 들고 나오며 에너지 검을 들고 나오기도 한다. 3편과 달라진 점으로 방어막을 두른 전투변이는 메이저 엘리트가 장착하는 붉은색 전투복을 착용해 육안으로 구별이 쉬워졌고, 방어막 수치도 절반으로 줄어들었다. 플라즈마 무기를 사용하는 적인만큼 플러드 사생결단 내에 등장하는 방어막 두른 전투변이나 센티널들을 대처하기 위해 해당 전투변이를 처리하고 무기를 회수하는 것이 좋을 것이다.
  • 엘리트 전투변이
    감염된 엘리트의 기본 형태. 파란색의 마이너 엘리트의 방어구를 장착하고 있다.
  • 방어막 엘리트 전투변이
체력(보통) 40
방어막(보통) 40
체력(전설) 80
방어막(전설) 80
방어막을 두른 감염된 엘리트. 빨간색의 메이저 엘리트의 방어구를 착용하고 있다. 방어막 수치가 3편에 비해 절반으로 줄어들었지만, 실탄 무기도 방어막에 절반 피해를 입히도록 바뀌어서 플라즈마 무기를 사용하는 것이 아니라면 실질적인 내구력은 다를 바 없다. 방어막이 대부분 피해를 절반 수준으로 받기 때문에 이에 대처하기 위해 플라즈마 계열 무기를 사용하는 것이 좋다.
4.2.3.3. 감염된 인간
인간의 몸에 감염변이가 파고든 형태의 전투변이. 공세 중 '감염된 인간' 분대에서 주로 등장하며, UNSC제 실탄 무기 위주로 들고나온다. 탄속이 빠른 실탄 무기를 들고 나오는 특성상 플레이어의 내구력을 빠르게 까내릴 수 있기 때문에 위협적이다. 그렇다고 플레이어가 이들이 쓰는 무기를 주워 쓰기는 또 애매한데, 외계 무기들 처럼 근접 공격력이 더 높거나 방어막을 더 잘 까내리는 등의 기믹을 지닌 무기가 없기 때문에 일부로 주워 쓸 일은 없다. 그저 시작 무기인 매그넘과 smg 탄약 보충 할 때 부활 지점으로 돌아갈 필요없이 전투변이 쓰러트린 그 자리에서 보충할 수 있다는 점이 의의.
  • 민간인 전투변이
    헤일로 3에 등장한 민간인 복장을 하고 있는 인간 전투변이. 해병과 달리 바지에 무늬가 없고 각반이 없는 것으로 구분할 수 있지만 능력치 차이는 없다. 시체를 파괴할 경우 분리되는 시체 조각은 감염된 해병의 것을 사용한다. (참고자료)
  • 해병 전투변이
    감염된 인간의 기본 형태.
  • ODST 전투변이
체력(보통) 60
체력(전설) 120

플레이어가 사망한 이후 남은 시체에 감염변이가 침투하면 만들어지는 전투변이.

4.2.4. 순수변이

  • 스토커 유형
표준 방어 속성 tough_floodflesh
체력(보통) 150
체력(전설) 300
근접 공격력 30 ~ 50
근접 공격 범위 0.8 ~ 1
  • 레인지 유형
표준 방어 속성 몸체: tough_floodflesh
머리, 주머니: soft_floodflesh
체력(보통) 100
체력(전설) 250
발사체 공격 속성 bullet_slow
피해량 4
발사 속도 15 rps
장탄 수 40
장전 속도 4초
탄속 30 ~ 40 wu/s
  • 탱크 유형
표준 방어 속성 몸체: hard_floodflesh
머리: soft_floodflesh
체력(보통) 100
체력(전설) 200
근접 공격력 75 ~ 100
근접 공격 범위 1.25 ~ 1.5

4.3. 센티널

표준 방어 속성 몸체: hard_metal_thin
방어막: energy_shield_thin
sentinel

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