최근 수정 시각 : 2022-07-24 18:07:22

해골의 모험 3/기술

1. 개요2. 공격
2.1. 막시무스2.2. 적
3. 방어
3.1. 막시무스3.2. 적
4. 특수기
4.1. 막시무스4.2. 적
5. 기타 기술
5.1. 막시무스5.2. 적

1. 개요

해골의 모험 SceLetus Periculum(통칭 해골의 모험 3)의 등장하는 주인공 막시무스 및 적들의 사용 기술들.

이하 내용에서는 게임 내 전투에서 사용되는 스킬들을 '공격', '방어', '특수기', '기타 기술'로 나눠 설명한다.
'공격', '방어', '특수기' 이 세가지 기술 분류는 가위바위보의 상성 관계를 지녔다. '공격'은 '특수기'를 캔슬한 뒤 대미지를 주며, '특수기'는 '방어'를 뚫으며, '방어'는 '공격'을 막고 반격한다. 그렇지만 중후반부로 가기 시작하면 이 상성 관계를 씹기도 하는 여러 기술들이 나오니 유의.

2. 공격

'공격' 분류의 기술에는 서로 상쇄되고, '방어' 분류의 기술에 막혀 반격 당하고, '특수기' 분류의 기술을 캔슬하여 대미지를 주는 기술 분류.

2.1. 막시무스

  • 베기 - 가장 기본적인 공격 기술. 처음부터 가지고 있는 공격기다. 상대가 특수기를 사용했다면 상대의 기술을 캔슬하고 대미지를 준다.
  • 연속베기 - 가장 처음으로 얻게 되는 방향키 커맨드 공격 기술. 베기를 사용한 뒤 한 번 더 벤다. 2부가 시작되자마자 얻게 되며, 베기가 명중한 뒤[1] 방향키 →를 누르면 사용된다. 소모 MP는 없음. 참고로 잡몹 검사들 중에서는 방어로 베기는 막으나 연속베기는 막지 못하는 몹들이 있다. 물론 힘들게 타이밍 맞출 바에야 특수기를 쓰겠지만...당연히 보스들은 방어를 실패하는 일이 없으니 주의.
  • 월화참 - 프로즌시티에서 피에르에게 승리했을 때 배우는 기술. 베기를 쓴 뒤 커맨드 키 타이밍에 ↓→를 누르면 발동한다. '연속베기'가 아니라 '베기' 이후에 눌러야 발동되므로 주의. 소모 MP는 20. 연속베기보다 대미지가 높다. 그렇지만 배운 지 얼마 안 가서 벚꽃축제와 결판에 묻히는 기술.
  • 벚꽃축제 - 연속베기 후 커맨드 키 타이밍에 ←↓→를 눌러 발동. 소모 MP 40. 연속베기를 쓰고 공격을 또 하는 것이기에 총합 대미지가 높게 나온다. 그렇지만 이건 또 이후에 결판에게 묻히는 기술. 그래도 MP가 막대하게 드는 결판보다는 싼값에 쓸 수도 있다. 게다가 로렌조 전에서는 결판이 1회용이나 다름없어서...
  • 결판 - 리메나르카에게 승리하면 얻는 연속베기 콤보 기술. 연속베기 후 커맨드 키 타이밍에 ↓←↓→로 발동. 소모 MP는 60으로 야성의 감각 다음으로 많다. 부가 효과로는 일정 확률로 즉사가 붙어있지만 보스에게는 통하지 않고, 이걸 얻을 때에는 잡몹과 싸울 일이 없다. 그러나 보스에게는 즉사 대신 1.5배 피해라는 부가 효과가 붙기에, 레벨 40대 쯤에 최강 장비(엑스칼리버)를 끼고 있다면 대미지가 도합 3000 가량 나온다. 이펙트도 간지가 흐르는 그야말로 대 보스전 용 결판 병기. 물론 아직 명상을 배우지 않았다면 소모 MP가 부담스럽긴 하다.
  • 검기 - 2부가 시작되었을 때 연속베기와 함께 배우는 신기술. 자신의 체력을 약간 소모하여 검기를 날린다. 방어에 막히기는 하지만 반격 당하지 않는 것이 베기와는 다른 점. 또한 대미지도 베기보다 조금 높다. 다만 '체력'을 소모하기 때문에 필살기인 쓰다듬기를 노린다면 써서는 안된다. 쓰다듬기는 특정 턴이 되었을 때, 막시무스가 풀피라면 자동으로 발동되는 기술인데 검기를 쓰면 풀피가 아니게 되어서 쓰다듬기가 발동하지 않는다. 물론 이미 풀피가 아니라면 상관 없겠지만...
  • 연속검기 - 연속베기의 검기 버전. 스톤시티의 라오슐을 이기면 배우게 된다. 검기 명중 이후, 커맨드 키 타이밍에 ↑→를 눌러 발동. 체력이 조금 소모되고 검기를 더 날린다.
  • 홍련 - 제피를 이기면 익히게 되는 검기 콤보 기술. 제피의 것은 특수기였는데, 이건 공격기다. 검기 이후 커맨드 키 타이밍에 →←→를 눌러 발동. 월화참과 마찬가지로 '연속검기' 후가 아니라 '검기' 후다. 소모 MP는 20, 마찬가지로 체력도 소량 감소한다. 여담으로 명중하면 시원하게 날아가버리는(...) 적을 보는 것도 묘미(?).

2.2.

  • 베기 - 마찬가지로 기본적인 공격기. 방어 시 커맨드 타이밍에 ←를 누르면 방어 및 반격 가능. 다만 훼이크 베기 및 연속베기도 로그에서는 똑같이 베기공격이라 출력되어서 미리 알 수가 없다. 당연하지. 훼이크 공격이라 나오면 훼이크가 아니게 되잖아.
  • 훼이크 베기 - 도트의 모션이 베려는 척 하다가 잠깐 뒤로 뺀 다음에 베는 훼이크 공격. 대미지는 일반 공격과 다르지 않지만, 처음에 맞으면 순간 정신이 멍해진다. 물론 훼이크 모션에 넘어가지만 않으면 쉽게 막을 수 있다.
  • 연속베기 - 막시무스처럼 두 번 베는 공격...이지만 적에 따라 세 번(!) 베는 녀석도 나온다.[2] 커맨드 타이밍이 두 번 나오며 두 번 다 막아야 대미지가 없고 반격을 할 수 있다. 참고로 첫번째 커맨드 타이밍 때 막지 못하면 두번째 공격은 커맨드를 누를 기회도 주어지지 않기 때문에 두 번 다 맞게 된다. 물론 첫번째를 막더라도 두번째를 못 막으면 마찬가지로 한 번은 맞게 되며 반격도 못한다.
  • 빛의일격 - 빛의 검술 사용자들이 쓰는 공격기. 연속공격과 똑같지만 이펙트가 다르고 대미지도 더 높다.
  • 흡혈연격 - 밤피르의 공격기. 연속공격에서 두번째 공격이 흡혈 공격으로 바뀐 공격이며, 명중할 경우 막시무스에게 입힌 대미지의 절반 수치를 회복한다. 방어 커맨드는 첫번째는 ←, 두번째는 →. 여담으로 밤피르 전에서는 그냥 연속공격이라 출력되어서, 커맨드 표시를 잘 보고 막아야 한다.
  • 쾌검발도 - 호크가 사용하는 공격 기술. 일단 방어 커맨드와 대미지는 일반 베기와 다를 바 없지만, 커맨드 타이밍이 무진장 짧다. 익숙치 않다면 막는 게 거의 불가능. 커맨드 표시를 보고 막으려 하면 늦기에, 감으로 막아야 한다. 참고로 이건 공격기로 캔슬이 불가능하니 주의. 무조건 막아야 한다.
  • 암습 - 마하트마가 쓰는 공격기. 랜덤으로 막시무스의 앞이나 뒤에서 나타나 공격한다. 따라서 방어 커맨드도 랜덤이기에 잘 봐야한다. 앞에서 나타나면 ←, 뒤에서 나타나면 →로 막는 게 가능.
  • 결판 - 리메나르카의 공격기. 연속공격을 쓴 뒤에 사용. 3분의 1의 확률로 즉사 판정이 있으니 주의해서 막아야 한다. 방어 커맨드는 ↓→↓←. 잘 대비하지 않으면 커맨드 누르기가 매우 힘들 수 있다.
  • 아수라무쌍 - 아수라검술의 공격기 중 하나. 베기나 검기로도 상쇄할 수 없고, 무조건 방어로 막아야 한다. 방어 커맨드는 첫번째는 ←, 두번째는 →. 참고로 공격기에 막히지 않는 쾌검랑아연격마저 상쇄가 불가능.
  • 아수라참격 - 아수라검술의 공격기 중 하나. 방어를 쓰면 일단 반격은 할 수 있지만 방어를 관통하기에 막시무스도 대미지를 조금 입는다. 따라서 대미지를 입기 싫다면 베기로 상쇄해야 함. '베기'를 써야지, '검기'로는 상쇄할 수 없으니 주의.
  • 검기 - 적의 체력이 소량 감소하면서 검기를 날린다. 베기와 똑같이 방어로 커맨드 타이밍에 ←를 눌러 방어 가능하지만, 반격이 불가능하다. 따라서 힘들게 타이밍 맞춰 방어하기 보다 공격으로 상쇄하는 게 더 쉽다.
  • 뇌검기 - 키드와 라오슐, 빈센트가 쓰는 기술. 키드가 쓰는 것은 평범한 검기와 다름없지만, 라오슐과 빈센트가 쓰는 것은 검기를 세 번(!) 날린다. 방어 커맨드는 첫번째에 ←, 두번째에 ←→. 사실 그냥 검기와 마찬가지로 그냥 공격으로도 상쇄가 가능하기에, 어차피 힘들게 방어해봤자 반격이 불가능하니 방어보다는 공격을 하는 게 낫다. 근데 커맨드 눌러서 막는 게 재밌어서 방어를 쓰게 된다.[3]
  • 수검기 - 제피가 사용하는 검기. 방어 커맨드는 뇌검기와 동일...하지만 공격기를 썼을 때 첫번째는 상쇄되지만 두번째는 방어했을 때와는 다른 ↑→← 커맨드 표시가 나오며 저대로 커맨드를 눌러 막아야 한다. 즉, 공격을 하던 방어를 하던 어찌됐든 커맨드 타이밍을 맞춰야 하는 건 변함없음.

3. 방어

'공격'을 막고 반격하며, '방어'에는 상쇄되고, '특수기'에 뚫려 대미지를 받는 기술 분류.

공격을 막을 때는 막시무스의 머리 위에 커맨드 표시가 뜨며 타이밍에 맞게 그 커맨드를 눌러야 방어할 수 있다. 베기를 막으면 반격하지만, 검기는 막을 수는 있어도 반격할 수는 없음...그렇지만 나중엔 예외가 너무 많이 나와서 딱 잘라 말하기는 어렵다.

3.1. 막시무스

  • 방어 - 가장 기본적인 방어 기술이면서 처음부터 가지고 있는 기술. 아무런 특성 없는 방어기다.
  • 카운터 - 키드를 이기면 얻게 되는 기술. 소모 MP는 10. 방어와 똑같지만 반격을 할 때의 대미지가 더 크다.
  • 그림자숨기 - 마하트마에게 승리하면 얻는 기술. 소모 MP는 10. 방어 커맨드를 누르지 않아도 자동으로 막아준다. 커맨드 방어에 익숙치 않은 사람에게는 축복 같은 기술. 사실 마하트마까지 갔으면 커맨드 타이밍 맞추는 건 기본으로 해야 한다. 반격 대미지 자체는 방어와 차이는 없음. 마하트마가 쓰는 것과 달리 특수기엔 얄짤없이 뚫리니 주의.[4]
  • 용의분노 - 헥터에게 이기면 받는 기술. 소모 MP는 30. 반격 대미지가 카운터의 2배 수준으로 가장 크고, 검기에도 반격이 가능. 여러모로 쓸만한 방어기다.

3.2.

  • 방어 - 마찬가지로 그냥 방어. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • 카운터 - 반격 대미지가 일반 방어보다 크다. 그밖에는 별 특징은 없음. 후반부 보스들은 죄다 반격이 카운터이므로 주의.
  • 절대방어 - 사이러스가 사용하는 방어 기술. 공격기는 물론 특수기마저 막는 기술. 그렇지만 공격기에도 특수기에도 반격을 안 한다...라고 패배 후 공략 팁에서 나오지만, 버그인건지 베기에 반격을 한다. 연속베기나 월화참을 연계해서 쓰면 반격하지 않음. 특수기는 막기는 해도 반격하지 않는다.
  • 빛의가호 - 공격기, 특수기 모두를 막아내고 반격하는 방어기. 일단 검기는 막지만 반격은 안 한다. 방어로 상쇄하는 게 대응책.
  • 박쥐변환 - 밤피르의 방어기. 공격과 특수기 모두를 막아낸다. 엄밀히 말하자면 공격이나 특수기에 맞기는 하는데 곧바로 회복해버린다. 게다가 박쥐떼에 막시무스가 대미지를 입기에 마찬가지로 방어로 상쇄하는 게 정답. 참고로 이건 검기로 때려도 반격당하기에 주의.
  • 아이스가드 - 자이로스의 방어기. 공격기와 특수기(흡혈검 제외) 모두를 막고 반격한다. 검기에도 반격. 게다가 대미지 뿐만 아니라 MP도 깎기에 반격당하면 안된다. 방어로 상쇄하거나, 이 기술을 뚫는 특수기 '흡혈검'을 쓰자.
  • 용의분노 - 헥터의 방어기. 베기, 검기 모두를 막아내고 반격한다. 근데 방어로 대응해도 브레스를 뿜어서 대미지를 주기에, 특수기로 대응하자.
  • 그림자숨기 - 마하트마가 사용하는 방어기. 공격, 특수기 모두를 막고 반격. 검기에도 반격한다. 마찬가지로 방어로 상쇄해야 함. 참고로 쾌검랑아연격을 못 막으니 호크를 이기고 왔다면 써주자.
  • 백스텝카운터 - 제피의 방어기. 공격이나 특수기를 쓰면 화면 오른쪽으로 벗어나서, 검기를 날려 반격하기에 이때는 대미지를 줄 수가 없다. 공격기를 썼을 때를 제외하면 날아오는 검기를 막을 수 있는데, 방어를 썼을 때는 ←만 누르면 되지만 특수기를 썼다면 ↓←→를 눌러 막아야 한다. 따라서 방어를 쓰는 게 훨씬 쉽다.
  • 금강불괴 - 아수라검술의 방어기. 공격기와 특수기 모두를 막는다. 일단 반격은 베기에만 하고 검기와 특수기에는 하지 않으니 방어나 특수기로 대응하자.

4. 특수기

'공격'에 캔슬 당해 대미지를 입고, '방어'를 뚫어 대미지를 주며, '특수기'와는 상쇄되는 기술 분류.

4.1. 막시무스

  • 모래날리기 - 가장 기본적인 특수기면서 처음부터 지닌 기술. 상대가 방어기를 썼다면 그것을 뚫고 대미지를 준다. 여담으로 도저히 모래가 날리지 않을 것 같은 장소에서도 쓸 수 있다(...). 건물 안이라던가. 바닥재를 긁어서 가루로 만들나?
  • 벚꽃축제 - 포트시티의 스콜라를 이기면 배우는 기술. 소모 MP는 30. 모래날리기와 다른 점은 없지만, 대미지가 꽤 쏠쏠하다.
  • 흡혈검 - 밤피르에게 승리하면 얻는 기술. 소모 MP는 20. 대미지는 적지만, 그 대미지의 2배 만큼을 흡수하여 회복한다. 참고로 자이로스의 방어기 아이스가드와 필살기 아이스업을 깨버리는 숨겨진 특성이 있으니 자이로스 전에서는 애용할 기술. 이 기술의 원래 주인인 주제에 자이로스에게 발렸던 밤피르는 대체 뭘까.
  • 쾌검랑아연격 - 호크에게 이기면 얻는 기술. 게임 내 최강의 대미지[5]를 자랑하며, 그에 맞게 소모 MP도 60으로 막대하다. 특수기지만 공격에 대미지를 받지 않고 상쇄되며, 특수기조차 막아내는 적의 '그림자숨기'도 뚫는다. 참고로 이 기술은 해골의 모험 1부터 사기 기술이었던 전통의 기술.

4.2.

  • 비검강격 - 적들의 기본적인 특수기. 별 특징은 없다.
  • 모래날리기 - 주로 몇몇 잡몹들이 쓰는 특수기. 비검강격과 이펙트와 이름만 다를 뿐 똑같다.
  • 빛의심판 - 여러 빛의 검술 사용자들의 특수기. 대미지가 높은 것 빼고는 그냥 평범한 특수기이므로, 공격으로 대응하면 된다.

5. 기타 기술

5.1. 막시무스

5.2.


[1] 방어로 막혔을 때도 커맨드 키를 누를 수 있다. 다만 그렇다고 2번째 공격이 명중할 거라는 보장은 없지만.[2] 이프리트와 헥터, 로렌조가 해당. 게다가 각자 세번째 공격은 방어 커맨드마저 다르다.[3] 근데 어쩔 수 없이 방어를 쓸 수도 있는데, 적의 패턴이 50% 확률로 뇌검기 or 방어 기술이라면 방어를 써야만 한다. 따라서 방어 커맨드가 무의미한 것은 아님.[4] 참고로 특수기 주제에 방어 커맨드 눌러서 막아야 하는 쾌검랑아연격에 그림자숨기로 대응하면 자동 방어도 못하고 방어 커맨드 누를 기회도 없이 꼬챙이가 되니 주의.[5] 사실 연속공격과 연계되어 쓰는 결판이 좀 더 높지만, 단일 대미지로는 쾌검랑아연격이 우위다.