||<tablealign=center><tablebordercolor=#E7E0FF,#120E38><tablebgcolor=#E7E0FF,#120E38> ||라테일
직업 계열군 ||
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레이니아
1. 하이랜더
전투타입 | 물리 |
사용무기 | 스파이럴 소드 |
육중한 무기를 사용하는 만큼 대규모 전투에 능하며, 혼전 속에서 더욱 큰 힘을 발휘하는 전사.
주공격은 스파이럴 소드를 이용한 주변 범위 공격이며, 소수의 적에게는 던지기 공격을 하기도 한다.
주공격은 스파이럴 소드를 이용한 주변 범위 공격이며, 소수의 적에게는 던지기 공격을 하기도 한다.
천공의 대지 프레이오스에서도 제일 높은 지대.
신성하고 위대한 하늘과 가깝고 그 기운이 가득한 땅 하이랜드.
그리고 그곳을 지키는 전사 하이랜더.
과거 프레이오스 여러 지역에 분쟁이 일어났을 때,
하이랜더들이 하늘의 기운이 담겼다고 믿는 특별한 무기를 들고 싸운 모습을
인상 깊게 본 이들에 의해 많은 기록이 남겨져 있다.
비록 현재의 하이랜드 지역은 과거와 달리 실바리아 제국에 편입된 상태지만,
제국으로부터 독립성을 인정받아 하이랜드 만의 고유문화를 지킬 수 있게 됐다.
이후, 하이랜드 주민들은 위대한 하늘을 따르겠다고
찾아온 외부인이라도 하이랜더가 될 수 있는 소질이 보이면 수련을 돕는다고 한다.
'스파이럴 소드' 라는, 손잡이가 중간에 있는 십자가 혹은 마름모형태의 전용무기를 사용한다. 온전히 스킬에 의존하는 메인 클래스와 달리 운용방식에 차이가 있다. 평타와 스킬을 혼용해 사용하는 콘셉트이지만 후반에 갈수록 평타의 비중은 줄어든다. 특이한 직업 콘셉트 답게 연타형 스킬이 많지만 스파이럴 러쉬를 제외한 스킬들의 선 딜레이와 후 딜레이가 안 좋은편이다. 신성하고 위대한 하늘과 가깝고 그 기운이 가득한 땅 하이랜드.
그리고 그곳을 지키는 전사 하이랜더.
과거 프레이오스 여러 지역에 분쟁이 일어났을 때,
하이랜더들이 하늘의 기운이 담겼다고 믿는 특별한 무기를 들고 싸운 모습을
인상 깊게 본 이들에 의해 많은 기록이 남겨져 있다.
비록 현재의 하이랜드 지역은 과거와 달리 실바리아 제국에 편입된 상태지만,
제국으로부터 독립성을 인정받아 하이랜드 만의 고유문화를 지킬 수 있게 됐다.
이후, 하이랜드 주민들은 위대한 하늘을 따르겠다고
찾아온 외부인이라도 하이랜더가 될 수 있는 소질이 보이면 수련을 돕는다고 한다.
이 직업도 과거 마에스트로 못지않게 눈물나는 대미지를 자랑했었다. 안그래도 유저수가 적은데 밸런스 패치에서 사이키커, 로그마스터, 테러나이트 삼대장들과 세트로 까여버려서 실제 성능은 둘째치고 인식이 매우 좋지않은 직업이 돼 버렸다. 이론상 최대로 뽑아낼 수 있는 대미지는 그럭저럭 준수한 반면, 무기 자체에 최소 공격력과 최대 공격력의 편차가 매우 커서 일명 로또 대미지라는 현상이 매우 심하게 나타나는 것이 큰 문제. 인챈트 자체도 최대 대미지 보다 최소 대미지에 주력하는 등 타 직업과 차이가 있다.
인피니트 패치 이후 크게 날아 올랐다. 하이랜더 특유의 다단히트스킬들이 근력 컨트롤로 효율이 무척이나 높아지고 소환스킬인 스파이럴 서먼의 대미지도 크게 올랐다! 스파이럴 서먼이 딜과 홀딩을 다 하는 만능 스킬이 됨과 동시에 선딜과 후딜이 심한 하이랜더의 사냥에 안정성이 생긴것이다. 그로인해 많은 히어로들이 히어로를 반 접고 하이랜더로 많은 유저가 갈아탔다. 추가로 2015. 8. 19. 밸런스 패치때 전직업 성장 스킬 포인트가 증가하여 간접 상향을 받아 거의 모든 스킬을 성장시킬 수 있게 되었다.
그러나 레전드 업데이트 시점으로 몰락의 길을 걷고 있는데, 경직이 대미지가 아닌 확률적으로 경직인 인던이 등장하고 점점 수가 늘어나는 몹들을 상대로 생존, 유틸, 대미지 모두 서먼만 의지하던 하랜은 서서히 몰락하기 시작하고 서먼을 제외한 다른 스킬들의 긴 선후딜 등 고질적인 문제점이 점점 크게 보이고 있다.
2016년 말에는 라테일 최하위권 직업으로 꼽혔다. 데미지의 문제가 유저들의 생각 이상으로 심각하고, 후반으로 갈수록 생존력조차 떨어진다는 점이 그 이유.
2017년 1월 25일 밸런스 패치 때 서먼을 제외한 다른 스킬들이 상향을 받으면서 최하위권 탈출은 물론, 히어로보다 좋아졌다는 평가도 많다. 다만 스킬 쿨타임이 전체적으로 늘어나서 꽤 운용이 힘들어진 편.
1.1. 스킬
1.1.1. 스킬[스파이럴 소드]
1.1.2. 스킬[보조]
1.1.3. 스킬[레전드1]
이름 | 습득 레벨 | 설명 |
[피지컬 파워] | 180 | 근력 1000 증가/최대 HP 5% 증가 |
[포인트 에디션] | 185 | 적 타격시 5% 확률로 AP25 획득 |
[앱솔루트 어택] | 190 | '스파이럴[강화]' 스킬 레벨 5 증가 |
[각성] | 195 | 각성된 스파이럴 스톰으로 이전보다 더 강력한 공격을 가함 |
[리턴 투 스파이럴] | 200 | '스파이럴 서먼' 사용 시 20% 확률로 쿨타임 초기화 |
[크리티컬] | 205 | 크리티컬 확률 3%증가 |
[레전드] | 207 | 전사 계열에만 계승된 레전드 스킬 |
1.1.4. 스킬[레전드2]
이름 | 습득 레벨 | 설명 |
[히든스탯] | 180 | 올스탯 1000 증가 |
[맥시멈 파워] | 185 | 현재 캐릭터 가진 최종 최대 대미지를 5% 증가시킴 |
[모탈어택] | 190 | 현재 캐릭터 가진 최종 크리티컬 대미지를 5% 증가시킴 |
[각성2] | 195 | 각성된 스파이럴 프레스로 이전보다 더 강력한 공격을 가함 |
[테크니션] | 200 | '적 타격 시 0.5%확률로 [각성], [레전드] 스킬 쿨타임을 2초 감소시킴 |
[생존본능] | 205 | 5분간 적 타격시 자신의 최대 대미지만 발생. 쿨타임 17분 |
[레전드2] | 207 | 전사 계열에만 계승된 두번째 레전드 스킬 |