최근 수정 시각 : 2023-11-12 09:25:42

하운즈/스킬

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1. 개요2. 스킬 장착 및 AP3. 공통 스킬
3.1. 액티브 스킬3.2. 패시브 스킬
4. 총기 스킬
4.1. 쉴드 피스톨
4.1.1. 액티브 스킬4.1.2. 패시브 스킬
4.2. 샷건
4.2.1. 액티브 스킬4.2.2. 패시브 스킬
4.3. SMG
4.3.1. 액티브 스킬4.3.2. 패시브 스킬
4.4. 어설트 라이플
4.4.1. 액티브 스킬4.4.2. 패시브 스킬
4.5. 스나이퍼
4.5.1. 액티브 스킬4.5.2. 패시브 스킬
4.6. 개틀링 건
4.6.1. 액티브 스킬4.6.2. 패시브 스킬
4.7. 그레네이드 런처
4.7.1. 액티브 스킬4.7.2. 패시브 스킬
5. 근접 전투 스킬6. 병과 스킬
6.1. 돌격
6.1.1. 액티브 스킬6.1.2. 패시브 스킬
6.2. 전투
6.2.1. 액티브 스킬6.2.2. 패시브 스킬
6.3. 지원
6.3.1. 액티브 스킬6.3.2. 패시브 스킬
6.4. 원조
6.4.1. 액티브 스킬6.4.2. 패시브 스킬

1. 개요

하운즈에서 사용되는 스킬은 모든게임에서 사용이 가능한 공용스킬과 협동전에서만 사용이 가능한 COOP 스킬로 분류되며, 분류내에서도 공통 스킬, 화기 스킬, 근접 전투 스킬(CCS), 병과 스킬이 있다.

2. 스킬 장착 및 AP

스킬 장착은 패시브4종/액티브4종 장착이 가능하지만, AP라는 수치가 존재하여, 플레이어에게 제공되는 AP값 (기본 150) 내에서 각 스킬들별로 소모되는 AP값을 차감하여 마이너스가 되지 않는 한도에서 장착이 가능하다. AP한도는 일반적으로 보조장비(파우치/배낭)를 장착하여 추가할 수 있으며, 일부 레전드 방어구 고정옵션으로도 추가가 가능하다.

3. 공통 스킬

신병용 스킬중 액티브 스킬은 전부 AP 150을 소모하므로 레벨 10 이후 병과 선택 이후에는 활용도가 매우 떨어진다. AP 소모도 더 적고 더 효율적인 스킬이 많기 때문.

3.1. 액티브 스킬

  • 신병용 방어장 생성장치(150/90) : 주변 5m내에 아군의 모든 부위 흡수율 30% 향상시키는 장치 설치. (장치는 60초 후 자동 폭발)
  • 신병용 충격 지뢰(150/90) : 설치 시 3m내에 적 접근 시 폭발 후 잠시동안 기절시키는 지뢰 장치
  • 신병용 생명력 회복(150/90) : 자신의 생명력 70을 즉시 회복.
  • 신병용 무제한 활력(150/90) : 사용 시 5초 동안 무제한 활력.
  • 상처 극대화(30/30) : 10초 동안 상처율이 1.5% 증가.

3.2. 패시브 스킬

* 설치형 스킬 쿨타임 감소(35) : 장착 시 설치형 스킬의 쿨타임이 30% 감소. (설치형 스킬: 각종 장치 및 지뢰를 설치하는 스킬, 파란색 배경)
* 강화형 스킬 쿨타임 감소(35) : 장착 시 영구적으로 강화형 스킬의 쿨타임이 30% 감소. (강화형 스킬: 사격에 도움을 주는 스킬, 빨간색 배경)
* 액션형 스킬 쿨타임 감소(35) : 장착 시 영구적으로 액션형 스킬의 쿨타임이 30% 감소. (액션형 스킬: 사용 시 특정 액션으로 적을 공격하는 스킬, 보라색 배경) 리로드 이후 쿨타임 감소는 원조 병과 스킬에만 존재한다.
* 생존 본능(30) : 넉다운 되었을 때의 잠재 생명력이 30% 증가. PVE에서는 크게 소용이 없지만 PVP에서는 사망 횟수를 두 번은 줄일 수 있는 고마운 스킬이다.

4. 총기 스킬

4.1. 쉴드 피스톨

4.1.1. 액티브 스킬

  • 돌격(3032/90) : 사용 시 전방으로 돌진하며 충돌하는 적을 밀쳐 낸다. 타일런트가 사용하는 바로 그 기술이다. 그런다고 맞돌진하진 말자(...) 애초에 중량과 파괴력이 다르다. 잊지말자 쉘퍼랑 원조병의 런처도 같은거다 뭐라구요? 생각보다 공격력이 좋지만 1분 30초의 긴 쿨타임으로 인해 대체로 선택하지 않는다.
  • 연막 엄폐(3532/80) : 사용 시 연막 속에 숨어 방패로 적의 공격을 방어하며 5초 동안 총탄 및 폭발에 의한 데미지를 받지 않는다. 디아3 악마사냥꾼의 연막탄을 떠올리면 편하다. 이 스킬 하나만 믿고 무모한 돌격을 하는 경우가 많은데, 하지말자. 엄폐 풀리자마자 수많은 몹들에게 얻어맞고 뜯어먹히는 캐릭터를 볼 수 있다. 반드시 아군의 위치를 확인하고 써야한다.
  • 쉴드 피스톨 강화 사격(32/90) : 사용 시 10초 동안 쉴드 피스톨의 공격력이 30% 증가한다. (사용 중 다른 총기로 교체 시 효과가 사라진다.) 우리의 부족한 딜을 채워주는 조미료 같은 스킬이다. 쉴드 피스톨의 특성 상 보스 공략 시에 착용하고 딜하는 경우가 많아 사용 빈도가 높은 편.

4.1.2. 패시브 스킬

  • 쉴드 피스톨 전문화(2524) : 장착 시 쉴드 피스톨의 공격력이 10%, 상처도가 10만큼 증가한다. 리로드 이후 상처도는 증가하지 않는다.
  • 머신 피스톨 탄창 개조(3024) : 장착 시 쉴드 피스톨의 장탄이 30% 증가한다. 정말로 절실한 집탄율에 비해 장탄수의 경우 이 총이 바닥날만큼 쏴재끼는 경우는 적으므로 여러모로 안타깝다.

4.2. 샷건

4.2.1. 액티브 스킬

  • 강화탄(3032/45) : 사용 시 10초 동안 3발의 강화탄을 사용하며, 강화탄에 피격 당한 대상은 강한 충격에 의해 제대로 몸을 가누지 못하게 된다.
  • 수축 배럴(4032/4580) : 사용 시 10초 동안 명중률이 상승하여 좀 더 정확한 사격이 가능해진다.
  • 화염탄 (32/90) : 사용 시 전방의 바닥을 향해 화염탄을 발사하여 지면을 불태운다. 범위 내의 적에게는 공격력의 400%(!)의 데미지를 주며 추가로 10초 동안 매 초 5의 도트 데미지를 준다. PVP의 무안단물 정말로 이 화염탄 하나면 대부분의 PVP 상대를 한번에 눕힐 수 있다. 게다가 이 화염탄은 각도만 맞추면 벽 건너편에서도 맞기 때문에 숨어 있는 상대가 보이지 않는 곳에서 화염탄을 쏴서 의문사 당하기도.....

4.2.2. 패시브 스킬

  • 샷건 전문화(2524) : 장착 시 샷건의 공격력이 10%, 상처도가 10만큼 증가한다. 리로드 이후 상처도는 증가하지 않는다.
  • 제압 사격(2524) : 장착 시 사격에 적중된 적을 제압하여 5초 동안 명중률에 심각한 저하를 일으킨다(윅 브로크 제외).

4.3. SMG

4.3.1. 액티브 스킬

  • 난사(2532/4060) : 사용 시 두 개의 SMG를 사용해 캐릭터 반경 7M내에 있는 모든 적에게 공격을 퍼부어 공격력 30%의 피해를 준다. 스킬 사용 후 1초가량의 딜레이가 이 스킬의 심각한 단점. 그러나 공격력만 올리면 잡몹을 한번에 쓸어버릴 수도 있는 좋은 스킬이다.
  • 소이탄(3532/40) : 사용 시 10초 동안 소이탄을 사용하며 소이탄에 명중된 대상을 발화시켜 5초동안 생명력을 감소시킨다. PVE에선 무용지물이고 PVP에서나 자주 쓰이는데 전체 피의 20%정도를 깎는 것으로 보인다. PVP에서 SMG의 소이탄 도트뎀에 땅바닥에 드러눕는 사람들을 어렵지 않게 볼 수 있다.
  • 발목 사격(32/40) : 사용 시 10초 동안 발목을 집중 사격 하여나빴다 대상의 이동속도를 10% 떨어뜨린다. (효과는 최대 5회까지 중첩된다.) 원래 PVE에서는 볼 일이 없는 스킬...이었으나 챕터3의 4번째 메인미션 작전명 메시네의 보스 마운틴 그리디의 공략에 매우 용이하다는 공략이 올라오면서 3-4 작전명 메시네 한정으로 SMG에 발목 사격을 드는 유저들이 많다.

4.3.2. 패시브 스킬

  • SMG 전문화(2524) : 장착시 SMG의 공격력이 10% 상처도가 10만큼 증가한다. 리로드 이후 상처도는 증가하지 않는다.
  • 탄환 보급(3524) : 장착 시 SMG 탄약의 최대 소지한도와 미션 시작 시 지급 되는 탄약의 수가 150120발 증가한다.

4.4. 어설트 라이플

모든 총기 중 가장 많은 패시브 스킬을 가졌다. 공격력과 상처도, 관통률과 탄약을 모두 올릴 수 있는 건 어썰트뿐이며 물체 관통율 상승은 어썰트만의 유일한 특징이며 생물 관통률 상승은 지원병과의 관통사격과 함께 유이한 특징이다.

4.4.1. 액티브 스킬

  • 출혈(3032/35) : 사용 시 10초간 출혈탄을 사용하여 명중한 적에게 출혈 상태이상에 걸리게 만든다. 출혈상태에 빠진 적은 10초간 체력이 지속적으로 감소하며 체력 회복량이 줄어들게 된다.
  • 파열 사격(32/35) : 사용 시 10초간 파열탄을 사용하여 명중한 적의 흡수율(방어력)을 20초동안 20% 감소시킨다. 리로드 이후 라이플의 존재이유와도 같은 스킬. 설명에 나와있듯 대상의 방어력을 20%나 깎아낼뿐 아니라 적을 약간 둔화시키는 효과도 있기 때문에 보스 공략에서 심심치 않게 보인다.

4.4.2. 패시브 스킬

  • 라이플 전문화(2524) : 장착시 어설트 라이플의 공격력이 10%, 상처도가 10만큼 증가한다. 리로드 이후 상처도는 증가하지 않는다.
  • 고급 사격술(3024) : 장착시 어설트 라이플의 공격력이 상처율이 20%, 물체 관통률이 50%, 생물 관통률이 20% 상승한다.
  • 탄환 보급(3524) : 장착시 어설트 라이플 탄약의 최대 소지한도와 미션 시작 시 지급되는 탄약의 수가 150 80발 증가한다.

4.5. 스나이퍼

모든 스킬이 PVE보다 PVP에서 활약하기 좋게 만들어졌다. 특히 순간 조준의 도움을 받은 지원 병과의 일격은 결코 무시할 수 없다. (단, 순간 조준을 쓴다는 것은 수동 스나이퍼 라이플을 쓴다는 말인데, PVP에서도 에임이 많이 흔들리고 연사속도가 느린 수동 스나이퍼 라이플은 보기 힘들다. 순간 조준 대신 마비탄으로 상대를 눕히는게 더 이득이라고.....)

4.5.1. 액티브 스킬

  • 아미니틴 탄(2532/45) : 사용 시 15초 동안 특수 화학 처리 된 아미니틴탄을 사용하며 명중된 대상에게 10초 동안 시각 장애를 일으킨다. (윅브로크에게는 적용되지 않는다) 쿨도 짧고 AP도 적게 들어 가볍게 들고 다닐만한 스킬. 문제는 맞는 쪽은 가볍지 않다는 것. 맞으면 눈 앞에 전기장이 일어나서 잘 안보인다.근데 PVP에서도 잘 안보이는 스킬이라는게 함정
  • 순간 조준(3032/8050) : 사용시 5초 동안 순간적으로 고도의 집중력을 발휘하여 조준점을 안정화 시켜 보다 정확한 사격이 가능해진다. (수동 스나이퍼 라이플에 유용, 자동 스나이퍼 라이플은 무의미) PVP에서 수동을 지원 졸라 사기네 ㅡㅡ 하게 만들어준다.
  • 마비탄(4032/45) : 사용 시 15초 동안 3발의 마비탄을 사용하며 명중된 대상은 신경이 마비되어 잠시동안 움직일 수 없는 상태가 된다. 쉘퍼에게 맞은 것처럼 주저앉지만 금방 일어서기 때문에 PVP에서도 잘 쓰이지 않는다.(일부 윅브로크는 마비효과에 영향을 받지 않는다) 순간조준이 수동 스나이퍼를 사기로 만든다면 마비탄은 자동 스나이퍼를 사기로 만든다. PVP에서 지나가다 어디선가 날아온 스나이퍼 라이플의 마비탄에 맞고 도움을 요청하는 아군을 보는 일이 많다.
  • 스나이퍼 강화 사격(32/90) : 사용 시 15초 동안 스나이퍼 라이플의 공격력이 30% 증가한다. (도중에 다른 총기로 교체 시 효과는 사라진다.)

4.5.2. 패시브 스킬

  • 스나이퍼 전문화(2524) : 장착 시 스나이퍼 라이플의 공격력이 10% 상처도가 10만큼 증가된다. 리로드 이후 상처도는 증가하지 않는다.

4.6. 개틀링 건

4.6.1. 액티브 스킬

  • 타격술(2532/45) : 개틀링 건을 크게 휘둘러 반경 4미터내의 적들에게 무기 공격력의 350%의 데미지를 입히고 넉백시킨다. 와일드 트루퍼에 근접하면 맞는 그거 맞다. 근데 더 아프다.
  • 급속 냉각(3532/80) : 개틀링 건에 강제 냉각 장치를 부착하여 20초간 과열 수치가 생성되지 않도록 한다. (쿨타임 1분이지만 20초동안 발동되는걸 감안하면 사실상 40초) - 다수의 몹이 몰려올때 과열걱정없이 쓸어버릴 수 있게 해준다. 주의할점은 발동 후 다른 무기로 바꾸면 급속 냉각 효과를 날려버린다. 그러니까 급속 냉각을 발동시키고 제대로 사용할려면 개틀링 건만 쏴대는것이 좋다. 참고로 스킬 발동시 폭발탄 스킬도 일정 시간동안 쿨타임에 들어가서 동시에 사용할 수 없다.
  • 폭발탄 장전(3532/80) : 15초간 개틀링 건으로 폭발탄을 발사하여 작은 범위에 폭발을 일으킨다. (쿨타임 1분 20초지만 15초동안 발동되는걸 감안하면 사실상 1분 5초) - 과열 문제로 급속 냉각처럼 장시간 사용은 불가능하지만 광역피해를 줘 빗자루 쓸듯이 적들을 쓸어버릴 수 있다. 급속 냉각처럼 발동 후 다른 무기로 바꾸면 폭발탄 효과를 날려버리며, 급속 냉각 스킬도 사용 직후 일정 시간동안 쿨타임이 들어가서 동시에 사용할 수 없다. 다만 어쩐지 평상시보다 과열 게이지가 빨리 차는 느낌이 든다.
  • 방어구 순간 강화(32/60) : 사용 시 10초간 방어력이 20% 상승한다. 왜 돌격스킬이 여기있죠? 효과만 보면 쓸모 있어 보이지만, PVP던 PVE던 보이는 일이 없는 스킬.... 방어력을 올리느니 딜을 올려서 더 빨리 잡아버리는게 낫다는 생각인듯.

4.6.2. 패시브 스킬

  • 개틀링 건 전문화(2524) : 장착시 개틀링 건의 공격력이 10%, 상처도가 10 증가한다. 리로드 이후 상처도는 증가하지 않는다.

4.7. 그레네이드 런처

모든 총기 중 유일하게 공격력 상승 패시브 스킬이 없다.

4.7.1. 액티브 스킬

  • 강화 폭발탄(3532/85) : 10초 동안 3발의 강화 폭발탄을 사용하며, 강화탄은 공격력 120%의 화력과 반경 4m의 폭발 범위를 가진다. 별 의미 없다 윅브로크 웨이브가 많이 나오는 맵의 경우 폭발탄을 장전해서 쏘면 저걸 언제 잡나 하던 웨이브가 깨끗하게 사라진 모습을 볼 수있다.
  • 신경 화학탄(3032/85) : 사용 시 10초 동안 3발의 신경 화학탄을 사용하며, 폭발하면 반경 4m크기로 오염지역을 발생시킨다. 근접한 대상은 시야를 방해받고 지속적인 추가 피해를 입으므로 어시를 챙기기에는 좋다. 하지만 윅 브로크에게는 시야 방해가 효과가 없고, 돌격하던 돌격 병과의 시야만 가리므로 빡치게 만들고 싶은 게 아니라면 PVE에서는 팀원을 위해서 빼두자.
  • 냉각탄(32/85) : 사용 시 10초간 4발의 냉각탄을 사용하며, 폭발하면 반경 4m크기로 냉각지역을 발생시킨다. 근접한 대상은 이동속도가 30% 감소되며 5초간 매 초마다 10의 데미지를 입는다. 적의 이동속도를 줄여주기 때문에 PVE에서는 상당히 좋지만, PVP에서는 4발을 한곳에 쏠 경우 연막탄 급으로 시야를 가린다.... 되도록이면 빼두자.

4.7.2. 패시브 스킬

* 런처 전문화(25) : 자신의 유탄으로 입는 데미지 75% 감소. 패치전에는 정말 쓸모없었지만 패치 된 현재 배워도 나쁘진 않은 스킬이 되었다.(반피 빠지던 유폭데미지가 4분에 1로 줄었으니....) 하지만 이 스킬을 선택 할 경우 다른 스킬중 패시브 스킬 하나를 더 못쓰게 된다는 점은 유의할 점이다.. - 유니크 이상급의 런쳐를 쓴다면 필히 챙길것 유니크급 이상 런쳐는 아차하면 한방에 넉다운 혹은 즉사에 처해진다. 레전드 런쳐 안전강화만 해도 레전드 풀템 안전강화조차 안전할수 없다는걸 명심하자. 리로드 이후 런처 전문화가 삭제되고 원조 병과에 비슷한 스킬이 추가되었다.
* 런처 탄창 개조(3024) : 런처 탄창이 35% 더 늘어난다.

5. 근접 전투 스킬

  • 칼치기 : 기본적으로 주는 근접 스킬이며 가장 사랑받는 스킬. E키를 누르면 경직을 주며 적들을 밀쳐낸다. 넉백 특성으로 인해 생존력 상승에 아주 큰 도움이 되기 때문에 PvE에서 가장 많이 쓰인다. 돌격 병과의 경우 탱킹할 때 이 스킬을 활용해 위급 상황에서 쉽게 벗어날 수 있다. 유일하게 모션이 짧고 잡기가 아니며 광역 넉백을 주는 CCS라 치고 빠지기에 좋다. 아래에 있는 다른 CCS 스킬들은 섣불리 쓰다간 다른 윅브로크한테 포위 당해서 맞아 죽는다. 리로드에서 F키 단축키로 바뀌어 아래의 즉사기와 함께 쓸 수 있게 됐다.
  • 내려 찍기 : 기본적으로 주는 근접 스킬2. 잡기계통 CCS의 시발점. 한 놈을 잡은 다음 땅에 매다 꽂고 가슴에 열심히 칼빵을 두번 놓는다. 한 번 잡으면 와일드 트루퍼도 죽이는 일격기라 PvP나 한방에 해치울 기술이 필요할 때 애용된다. 주 용도는 통이나 벽 뒤에 숨어있다가 적이 들어오면 바로 잡아 매친 다음에 쑤컥쑤컥...
  • 심장 가르기 : 콜로넬부터 사용할 수 있는 스킬. 단순히 눈 앞의 적의 가슴팍에 손을 쑤셔넣은 다음 심장을 뜯어낸다. PVP의 경우 이때 당하는 적의 표정이 예술...
  • 척추 가르기 : 캡틴부터 사용할 수 있는 스킬. 적을 잡아 숙인 다음 꼬리뼈 쪽에 칼을 쑤셔넣고 도축하듯이 위로 드드드득 긁어올린다. 인간의 몸에 감자가 있단 말이오!?
어째 잡기류 CCS는 모탈컴뱃에 영향을 받은듯한 느낌이 많이 들며 사용중에 무적따윈 없기때문에 사용에 주의해야한다. 다만 잡기중엔 같은 잡기에는 면역이다..

6. 병과 스킬

6.1. 돌격

6.1.1. 액티브 스킬

  • 전력질주(3028/30) : 10초동안 이동속도 30% 상승. 돌격 병과의 생존기.
  • 방어력 집중(4028/30) : 사용시 10초 동안 공격력 20% 감소, 모든 부위의 흡수율 30% 증가. 본인의 흡수율이 40% 이하라면 큰 소용은 없다.
  • 충격파(4028/90) : 충격파를 발생시켜 잠시동안 주변 적의 이동을 제한, 무기 공격력의 220%. 4월 30일 10차 업데이트로 생긴 돌격의 2가지 액티브 스킬중 하나.
  • 면역강화(4028/90) : 자신에게 걸린 상태이상을 제거하고 10초간 3M의 정화구역을 생성, 정화구역내의 아군은 상태이상이 치유된다.
  • 맹독탄(28/40) : 사용 시 10초간 맹독탄을 사용하며 명중된 대상은 중독되어 5초동안 매초 10의 데미지를 입는다.
  • 육체 강화(28/60) : 사용 시 6초간 적의 근접 전투 공격에 면역이 된다.(칼치기, 잡기 기술에 면역이된다) PVP에서 돌격이 쉴드 피스톨 들고 돌진으로 들어와서 이 스킬 켜면 무섭다. 칼치기도 안통하고 잡기도 안통하니 으악 도망가자 어 딜도 망가!

6.1.2. 패시브 스킬

  • 활력 증가(3020) : 활력의 최대치가 70만큼 증가. 돌격 병과 필수 스킬.
  • 체력 증가(4020) : 생명력의 최대치가 20% 증가. 돌격 병과 필수 스킬.
    * 데스트릭(30) : 캐릭터 사망 시 수류탄 투척. PvE에서는 잉여지만 PvP에서는 좋은 성능을 보여준다. 리로드에선 데스트릭이 전투 병과로 옮겨갔다.
  • 리커버리(3020) : 생명력 회복 주기가 4초 2.5초 단축. 돌격 병과 필수 스킬. 전력질주와 더불어 생존기라 할 수 있는 스킬이다.
  • 쉴드 피스톨 방어 숙련(20) : 쉴드 피스톨 사용 시 모든 부위의 흡수율이 10% 증가한다. 여기서 쉴드 피스톨 사용 시 라는 말은 쉴드피스톨을 장착 시 가 아닌 쉴드 피스톨을 손에 들고 있을 때를 말한다.

6.2. 전투

6.2.1. 액티브 스킬

  • 소이 수류탄(3028/90) : 5초간 불타오르면서 적에게 광역 데미지를 주는 불바다를 일정 범위 생성하는 소이 수류탄 투척. 수류탄이지만 스킬이기 때문에 수류탄의 잔량과 상관없이 마음껏 사용할 수 있다. 다만 터질 때 데미지가 없고 불바다 지역에 있어야 지속 데미지가 들어간다는 점 때문에 그다지 쓸모는 없다. PVP에서는 불바다 속에서 가만히 있으면 빈사 상태까지 데미지가 들어간다. 하지만 아무도 가만히 있지 않는다는 게 문제겠지
  • 체력 회복 공명장치(5528/120) : 사용시 체력 회복 공명장치를 설치하여 5m 반경에 들어오는 아군을 5초동안 50의 체력을 회복시켜주는 버프가 걸린다. 장치는 25초후 폭발. 절대 체력을 회복시키는 것이 아니다. 회복량 증가임을 기억하자. 리로드에서는 회복시켜주는 버프로 바뀌었다. 왜 원조스킬이 여기있지
  • 연막 수류탄(28/90) : 사용 시 연막 수류탄을 던져 5초간 5m의 연막을 생성하여 시야를 방해한다.(윅브로크에게는 적용되지 않는다.) 이 스킬을 잘만 쓰면 팀에 굉장한 도움이 되지만 도움이 되기보단 트롤용으로 쓰는일이 많다.(....) 되도록이면 빼놓고 가자.

6.2.2. 패시브 스킬

  • 방탄화(3020) : 모든 부위 상처방지도 20% 증가, 흡수율 10% 증가 돌격 병과 스킬이 왜 여깄을까 돌격은 방어집중이 있잖아
  • 회복량 증가(20) : 체력 회복량이 증가한다.
  • 수류탄 추가 보급(3020) : 기본 지급되는 수류탄의 개수가 3개로 증가한다. 추가보급 시에도 3개로 보충된다.
  • 날렵함(3520) : 기본 이동 속도가 10% 증가한다.
  • 데스트릭(20) : 스킬을 장착한 캐릭터가 사망시 수류탄을 떨어뜨려 데미지를 준다. PVE에서는 쓸모없지만 PVP가면 상당히 짜증난다. 잡았더니 수류탄이 떨어지고 펑....
  • 화기 운용술(20) : 장착 시 착용하고 있는 무기의 재장전 시간을 20%, 무기 교체 시간을 20% 줄여준다.
  • 개틀링건 과열 숙련 : 개틀링건 사격 시 과열량을 줄여준다.

6.3. 지원

6.3.1. 액티브 스킬

  • 공격력 집중(4028/30) : 사용 시 10초 동안 모든 부위의 흡수율이 20% 감소되는 대신 공격력은 20% 증가. 지원병의 밥줄 스킬이다.
  • 충격 지뢰 설치(3028/120) : 사용 시 지뢰를 설치해 반경 3M 내에 적이 접근하면 폭발하여 피해를 입히고 기절시킨다.. PVE에서는 사용할 일조차 없는 잉여스킬이지만 PVP에서는 어마어마한 활용도를 보이는 스킬이다. 지뢰에 걸린 적에게 다가가 CSS스킬 '찍기' 등을 사용해 즉사시키거나 저격하는 등.
  • 폭발 지뢰 설치(3528/90) : 사용 시 지뢰를 설치해 반경 3M 내에 적이 접근하면 폭발하여 피해를 입히고 20초동안 위치를 노출시킨다. 성능이 충격 지뢰에 비해 현저히 밀리기 때문에 잘 쓰지는 않는다. 그러나 신병용 지뢰까지 합해 지뢰 3종 세트를 들고오는 지원이 보이기도 한다(...)
  • 화력 지원 공명 장치(4028/120) : 사용 시 화력 지원 공명 장치를 설치해 반경 5M내에 있는 아군들의 공격력을 20% 증가시켜 준다. (장치는 60초 후 자동 폭발) 괜히 20렙 최종스킬이 아니다.(리로드에서는 스킬을 배우는데 레벨 제한이 없다. 단, COOP스킬 제외) 지원병의 밥줄 스킬. PVP나 PVE 모두에서 준수한 성능을 보인다.
  • 냉각 수류탄(3028/90) : 사용 시 냉각 수류탄을 던진다. 폭발반경에 근접한 적들의 이동속도를 5초동안 60% 감소시킨다.
  • 적 감지 사격(3528/90) : 사용 시 30초간 감지탄을 사용한다. 피격당한 대상은 짧은시간동안 아군에게 위치가 노출된다. 어쩌라고 이동형 적감지기

6.3.2. 패시브 스킬

  • 관통 사격(2520) : 장착 시 생물 관통력이 30%만큼 증가. PVE에서는 좋은 성능을 보여주지만 PVP에서는 그저 잉여. PVE에서도 잘 안쓰인다. 그냥 무기 전문화 끼는게 이득이라고...
  • 가속 장전(3020) : 장착 시 소지하고 있는 총기의 재장전 시간을 30% 단축시켜 준다. 부무장으로 SMG를 들고 있을 때 왜 SMG가 서브머신건인지 느끼게 해준다. 참고로 이 스킬을 달고 반자동 샷건으로 전탄 발사후 사격-장전-사격-장전으로 난사하는 사람들이 가끔 보인다.
  • 스나이퍼 탄창 개조 : 장착 시 스나이퍼의 탄창이 50% 증가하고 연사력이 10% 증가합니다. 왜 스나이퍼 스킬을 독점하는거지? 다른 애들도 하나씩 가지고 있는데 뭘

6.4. 원조

6.4.1. 액티브 스킬

  • 탄약 보급 장치(5528/120) : [1]. 사용 시 탄약보급 장치를 설치하여 이용시 탄약을 보급 받을 수 있다. 7회 사용가능 (장치는 60초 후 자동 폭발.) 사실상 원조병과의 존재 이유이자 전부. 탄박 부셔지는 소리 안나게 하라.
  • 생체 자기장 공명 장치(3528/120) : [2]. 원조병과의 존재 이유이자 전부 2사용 시 생체 자기장 공명 장치를 설치하여 반경 5M내에 있는 아군의 상처[3]를 치유한다(장치는 60초 후 자동 폭발). 한 번에 전부 치유하는 게 아니라 지속적인 치유이므로 계속 근처에 있어야 한다[4].
  • 섬광 수류탄(3028/90) : [5] 사용 시 섬광 수류탄을 던져 폭발 반경 10M에 근접한 대상에게 잠시 동안 시각 장애를 일으킨다. (윅브로크에게는 적용되지 않는다) 윅브로크에게 적용되지 않는다는 문구로 인해 다들 알겠지만 이건 팀킬PVP스킬이다.
  • EMP 수류탄(3028/90) : [6] 사용 시 EMP 수류탄을 던져 폭발 반경 5M에 근접한 적군의 사격을 3초 동안 방해한다. (윅브로크에게는 적용되지 않는다) 마찬가지이다. 가끔 PVP에 들고오는 사람이 있다. 맞으면 총이 안나가지만, 스킬은 못 막는다(...)
  • 적 감지기 설치(5028/90) : [7]. 사용 시 적 감지 장치를 설치하여 반경 12M내에 적군의 위치를 노출시킨다. (장치는 60초 후 자동 폭발) 건물에 가려진 아군의 윤곽선이 초록색으로 보이는 것 처럼, 윅브로크들의 윤곽선을 빨갛게 보여준다. PVP에서 꽤 좋은 스킬인것 같으나 PVP하는사람도 많이 없다. 일반 미션에서도 잘 사용하면 생존에 큰 도움이 된다. 예컨데 물 속에 숨어있는 윅브로크들을 보여주는 용도. 다만 섬멸 미션과 같이 수많은 적들이 몰려오는 곳에서는 사용을 자제하는 것이 좋다. 사방이 빨갛게 보여 눈이 아프다. 하지만 이 스킬의 진짜 용도는 따로 있었으니....... 윅 브로크가 끼일경우 어디에 있는지 찾아낼 수 있다. 한마디로 버그 브레이커
  • 센트리건(28/120) : [8] 사용 시 적을 감지해 사격하는 센트리건을 설치한다. 우리들의 믿음직한 탱커. 센트리건이 굉장히 어그로를 잘 먹기 때문에 잘 쓰기만 하면 몹몰이에 굉장히 도움이 된다. 그러나 보스 맵에서는 사용하지 않는게 좋다. 괜히 설치했다가 보스몹 어그로 끌려서 탱커한테 욕먹는다(...)

6.4.2. 패시브 스킬

  • AP강화 : 패시브 스킬 슬롯 하나를 소모하여 AP 최대치를 5025만큼 증가시킨다. 한때 버그로 50증가된 200ap가 되어 200만큼만 찍을수있어야 하나 스킬ap제한이 없어지는! 버그가 있었다 리로드에서는 불행히도버그는 발생하지 않았다.
  • 런처 폭발 숙련(20) : 자신이 사격한 런처의 폭발 데미지를 40% 줄여준다. 런처 전문화가 사라진 대신 원조 병과에 이 스킬이 생겼다. 그러나 리로드에선 자신이 쏜 런처에 맞고 죽는일은 지원 정도에서 밖에 일어나지 않기 때문에(자폭 할 때에는 제외) 그다지 사용하지 않는다.
  • 스킬 쿨타임 감소(20) : 모든 스킬의 쿨타임을 30% 줄여준다. 원조가 가진 가장 사기적인 스킬. 하운즈 온라인의 쿨타임 감소 스킬을 하나로 만들었다. 이 스킬로 인해 원조의 탄박스 부서지는 소리가 잘 들리지 않게 되었다고....


[1] 설치형 스킬 쿨타임 감소를 장착 시 83초[2] 설치형 스킬 쿨타임 감소를 장착 시 83초[3] 공격을 받은 뒤 체력의 최대치가 깎이는 현상. 상처가 있는 경우 치료를 해도 체력이 끝까지 차지 않는다.[4] 단 이 차는 량이 신통치 않다 느껴 질 수 있겠는데, 원래 이 스킬은 신병용 자기 공명 장치에서 소모 AP를 줄인 것과 신병용에서 원조용으로 변경 된 것이며, 이때 초당 상처회복량이 3 → 5로 소폭 버프됐다. 단 그 범위안에 있으면 1초당 치료되던 것이 이제는 2~3초당 한번씩 치료되는 것으로 변경되면서 총 상처 회복량은 오히려 너프..[5] 쿨타임 감소를 장착 시 63초[6] 쿨타임 감소를 장착 시 63초[7] 설치형 스킬 쿨타임 감소를 장착 시 63초[8] 쿨타임 감소를 장착 시 83초

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