공식 일러스트 | |
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남성 | 여성 |
"나의 검술은 천하제일, 지옥에 가서도 잊지말라고!"
1. 개요
사무라이 쇼다운의 주인공 캐릭터이며, 최초의 커맨드 용병인 이오리 이후 두 번째로 출시된 프리미엄 캐릭터이다. 한때 버그 때문에 상점에서 구매할수 없었고, 현재는 같은 게임 출신인 나코루루와 함께 라이센스 계약 종료로 더이상 구매할수 없다.출시 당시 공인 사기캐라인이었던 커맨드 용병 중에서도 가장 인기가 없던 용병이다. 이유인즉 날먹 기본기가 없어 선타 잡기가 좋은 편이 아니었으며, 콤보 난이도 자체는 무척 쉽지만 조건과 축을 많이 타서 안정성이 좋지 못했다. 그외 땅캐라는 태생적 한계점 등 다른 커맨드 용병처럼 운용 난이도 대비 리턴이 적다보니, 커맨드라는 강력한 시스템이 있음에도 불구하고 조명을 받지 못했다고 보면 된다.
다만 이런 애매한 성능때문에 커맨드 용병 중에선 하향 당한 적이 없는 유일한 용병이기도 하다. 또 원래부터 콤보에 쉬는 텀이 있고, 커맨드 기술 간의 연계가 원래 안되던 용병이라 봄바람 당시 커맨드 게이지 패치로 인한 피해를 거의 받지 않은 것이 장점이라면 장점,
==# 스토리 #==
세상에 거칠 것 없는 풍운아. 5척 8촌의 다부진 체구에 평범한 복장을 입고 가진 것이라곤 명도 하돈독과 술병 한통 뿐인 검사입니다. 어릴 적부터 천부적인 재능과 꾸준한 노력으로 상대할 자가 없었으나, 당대 유명한 검호인 쥬베이에게 처음으로 패배의 맛을 본 후 고화원에 들어가 수련을 하고 전국을 돌아다니며 자신보다 강한 자를 찾고 있습니다. 적에게 다가가 빠른 속도로 베어버리는 천패봉신참, 눈에 보이지 않을 만큼 빠른 속도의 베기 공격으로 상대의 무기를 떨어뜨리는 천패처황참, 힘겨루기를 통해 상대를 압도하여 무기를 떨어뜨리는 무기파괴 오의, 자신이 들고 있는 술병으로 강하게 내려치는 주공격 등을 사용하며, 빠른 속도의 근접전을 통해 상대방을 힘으로써 무력화 시킬 수 있는 근접형 용병입니다.
2. 기본기
- DDD: 베기-찌르기-베기 순의 평타공격. 마지막타는 적을 조금 날려 다운시킨다. 여담이지만 막타 모션이 참강섬같다.
- D꾹: 선풍열참 전방으로 모래바람을 날린다. 맞은 적을 높이 띄운다.
- A D: 평범한 공중공격. 적을 한번 벤다.
- 대시 D: 호월참 전진하며 검으로 3번 올려베며, 마지막공격에 적을 띄운다. 마지막공격 이전에 커맨드발동 가능.
- 대시(짧게): 열진참 살짝 전방으로 점프하며 벤다. 지상에서 맞으면 저속다운(강경직)이며 다운된 대상을 살짝 띄울 수 있다.
- 반격: 연참 원작에선 14연참이었지만 어째선지 반격으로만 사용가능에 10연참이 되었다. 베는도중 방향전환이 가능.
2.1. 커맨드 시스템
로스트사가의 커맨드 시스템은 살짝 특이한데, 일반적인 격투게임에서 사용되는 방향키 조작 + 공격키 = 기술이 아닌 커맨드 입력을 위해 일반 기본기[1]를 입력한 이후 타이밍에 맞춰 방향에 관계없이 해당 기술의 커맨드에 해당하는 방향키만 입력하면 되는 방식이다. 즉, 평타 + 방향키 조작 = 기술인 방식이다. 이는 3D 게임인 로스트사가에 커맨드 시스템을 녹아들게 하기 위해 입력 방식을 바꾼 것으로 보이고, 꽤 성공적으로 도입되었다고 볼 수 있다.다만 각 기본기들의 딜레이가 각각 다르기 때문에 사용한 기본기의 딜레이에 맞게 커맨드를 입력해야 기술이 나간다는 진입장벽이 존재하고, 로스트사가는 서버렉이나 네트워크 등의 문제로 커맨드 삑사리가 자주 나는 편이라 이를 감수해야 한다.
하오마루는 타 커맨드 용병과 달리 커맨드로 기술 사용시 딱 한 번만 사용할 수 있고, 다른 커맨드 기술로 연계도 되지 않는다.
- ↓→: 선풍열참 D꾹의 성능과 동일하다.
- →↓: 호월참 대시공격의 성능과 동일하다.
- ←↓: 열진참 짧은대시의 성능과 동일하다.
- →→: 하오마루가 보고있는 방향에서 앞으로 일정거리 대시한다. 유저를 관통하는 기능이 있다.
- ←←: 하오마루가 보고있는 방향에서 뒤로 일정거리 대시한다. 유저를 관통하는 기능이 있다.
- ↓↓: 눕기 수많은 유저들이 존재조차 모르는 커맨드(...) 발동시 눕는다. 하오마루의 커맨드 기술 중 유일하게 게이지를 다 쓸 때까지 연속으로 사용할 수 있다.
푸쉬업 15회 1세트당최 존재의의를 가늠할 수 없는 기술로, 아마 상단 공격 회피나 반격을 회피하는 용도로 추가한 것 같지만 굳이..?
3. 스킬
3.1. 천패봉신참
빠른속도로 전진하며 방어파괴로 5연속 올려벤다. 마지막 공격에 다운된 대상도 띄우는 판정이 있지만 약간의 텀도 존재해 상대방이 스킬로 역공을 가하거나 빠져나갈 수 있다는 뼈아픈 단점이 있다.스킬 발동 중에 다른 스킬을 누르면 천패봉신참이 캔슬되고 시전된다.
커맨드 →↓→로 발동이 가능하다.