최근 수정 시각 : 2024-10-18 03:01:51

하얀고양이 프로젝트/몬스터/마법생물 계열

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 하얀고양이 프로젝트/몬스터
1. 개요2. 몬스터 일람
2.1. 아쿠아2.2. 퍼펫2.3. 스모크2.4. 플러그2.5. 체스 나이트2.6. 모노아이 워커2.7. 골렘 ★
2.7.1. 상남자 두목 ★
2.8. 머슬 골렘 ★★2.9. 나이트메어 골렘 ★★☆2.10. 마리오네트 ★★☆2.11. 위치★★★2.12. 마그마 ★
2.12.1. 프리징 마그마 ★2.12.2. 번개 마그마 ★
2.13. 마왕 그라오잠 ★★☆2.14. 소서리 나이트 ★★2.15. 이라루기 ★★★

1. 개요

마법생물 계통은 대체적으로 마도사에게 약하며, 속성이 약점인 종류가 많다.

2. 몬스터 일람

2.1. 아쿠아


파일:imRdrg3.jpg 파일:external/cdn.img-conv.gamerch.com/1441683438.jpg

아쿠아는 마도사한테 대미지를 크게 받으며, 다른 직업들에게는 25%의 피해만을 받는다. 그래서 초반에 마도사 캐릭이 없으면 이 녀석을 상대하기 많이 힘들다. 슬로우 면역이고 다른 속성공격은 다 걸린다.

패턴은 슬로우 상태를 거는 물 뿌리기, 연속 할퀴기, 바닥에 밀착하기. 바닥에 밀착하여 플레이어에게 다가오는데, 일정거리 가까이 붙으면 튀어나오면서 대미지를 주고 다운시킨다. 굴러서 아쿠아한테 접근하면 아쿠아는 헛방을 치게 된다. 다만 바닥에 붙어도 일부 스킬은 먹힌다.

저주받은 무기 이벤트 전용 던전과 상위 던전에서는 어둠 속성인 커스 아쿠아가 등장한다. 대미지도 강력할 뿐만 아니라, 바닥에 뿌리는 액체가 일반 독과 차원이 다른 대미지를 가한다. 어지간한 캐릭터는 틱당 독대미지 몇번만에 죽게 되므로 높은 지속 힐이나 상태이상 회복 스킬이 없으면 독 걸린 캐릭터는 그 판에선 아웃이라 보면 된다. 다만 근래 들어 방어력이나 댐감이 어마어마한 캐릭터가 늘어났는데 독 대미지도 그에 따라 덜 받으므로 카스아쿠아의 독 마저도 한자릿수 틱 대미지를 받으며 독 풀릴때까지 별로 아픈거 못 느끼고 살아남는 녀석들도 있다.흠좀무.
저주던전의 경우 바닥색깔이랑 커스아쿠아 색깔이랑 비슷하기 때문에 바닥에 붙어서 기어오거나 독을 뿌려놓은게 잘 안보이기 때문에 주의.
아무리 봐도 함정이다.

여담으로 커스아쿠아는 독에 면역이 아니다. 독을 뿌리는놈이 독에 면역이 아니다. 어?

◆ 패턴
1. 바닥에 밀착해 다가오기
- 바닥에 밀착해서 다가오다가 근접하면 튀어나와 공격한다.
- 지속시간은 약 2초이다.
- 대부분의 공격에 무적 상태이므로[1] 굴러서 헛방을 노리거나 알아서 나올때까지 기다려야 한다. 근데 다들 들어가기 전에 스킬써서 잡을거잖아 단, 드래곤라이더 의 구르기 인 몸통박치기 로는 바닥에 밀착한 아쿠아도 강제로 일으키고 경직을 줄 수 있다. 몸통박치기로 다가온 드래곤라이더 를 공격하기 위해 뛰어오르다가 바로 박치기에 맞고 뛰어오르기 공격은 캔슬되고 기상 상태가 되기 때문.
2. 물 뿌리기
- 바닥에 슬로우를 거는 액체를 세 방울 떨어트린다.
- 보라색의 커스 아쿠아는 독을 거는 액체를 떨어트린다.
- 액체는 굴러서 없앨수 있다.
3. 연속 할퀴기
- 조금 전진하고 6타 연속으로 할퀸다.
4. 한번 할퀴기
- 양팔로 전방을 공격한다.

◇ 특성
1. 마법이 상성. 두배 대미지를 입는다.
2. 참격, 타격, 관통은 역상성. 1/4 대미지만 입기 때문에 주의해야 한다.
3. 뇌 속성에 1.5배.

2.2. 퍼펫


파일:ZY7igZR.jpg
4섬에서 처음 만나게 될 적이다. 화염 속성에 약하다. 패턴은 칼을 마구 휘두르는것과 한번 휘두르기, 옆으로 2~3번 스텝을 밟는것.
마구 휘두르는 건 약간의 준비 동작이 존재하고, 이게 빗나가면 인형은 움직일때까지 또 시간이 걸린다.

섭종한 상태인 한판에서는 왜인지 자연계였다. 한국판쪽에서 계통 구분을 실수한것으로 추정.

커스 퍼펫의 경우 저주 관련 종족답지 않게 데미지는 낮지만 칼을 던지는 공격에 점착 상태이상이 붙어있어서 적들 한가운데에서 칼침을 맞으면 매우 위험해진다.


◆ 패턴
1. 좌우로 스텝 밟기
2. 칼 한번 휘두르기
3. 준비동작 후 칼 6번 휘두르기
4. (커스 퍼펫 한정) 점착 상태이상에 걸리는 칼을 부메랑처럼 던진다.
- 선딜과 후딜이 약간 길다.

2.3. 스모크


파일:2urgA6b.jpg

또가스

8섬에서 처음 만나게 될 적으로, 상태이상 안 걸리는 미션이 있을경우 매우 짜증나는 녀석이다. 마도사에 약하고, 특히 불 속성에는 쥐약이다.

상대가 멀리 있을경우 암흑 상태를 일으키는 연기를 던진다. 중거리에 있을경우 연소 상태를 일으키는 화염을 방사한다. 총 8번 연속 대미지. 너무 근접할 경우, 암흑 상태를 일으키는 연막을 뿜는다.

불 속성으로 공격하는 건 문제 없지만, 불 속성으로 막타를 쳐서 죽일 경우 스모크는 갑자기 몸이 부풀어오르며 이내 터져버린다. 범위도 공격력도 커서 방어력이 약한 캐릭터가 맞으면 빈사 상태가 되거나 그 자리에서 바닥과 키스한다. 체력이 낮아졌을 경우에도 자폭하는 경우가 있다. 터지기 전에 화속성 이외의 공격으로 죽이면 터지지 않는다. 그러나 마도사 이외에는 화속성 공격이 가장 죽이기 편하고, 터지는 것도 예측하기 쉽기 때문에 크게 상관 쓸 필요는 없다.

◇ 특성
1. 염속성에 5배 대미지. 그러나 염속성으로 죽일 경우 폭발.
2. 수속성, 뇌속성 1/4 대미지.
3. 마법에 상성, 물리공격에 역상성

2.4. 플러그


파일:AJaXbvf.jpg

레어코일

플러그 역시 8섬에서 만나게 된다. 마도사에 약하고, 특히 불 속성에는 스모크와 똑같이 쥐약이다. 반면 전기 속성엔 대미지를 아예 받지를 않는다. 오히려 전기속성 공격을 받으면 공격 범위와 대미지가 커진다.

패턴은 일반 공격, 회전하다가 전기를 내뿜어 감전상태에 걸리게하고 대미지, 매우 크게 회전하다가 전기를 길게 내뿜어 감전시키고 대미지.
매우 크게 회전하는 경우는 플러그가 정신을 못 차린다. 그 때 공격하자.

◇ 특성
1. 마법에 상성, 물리공격에 역상성
2. 염속성 대미지 5배
3. 수속성 대미지 1/4
4. 뇌속성 완전 면역 및 패턴 강화

2.5. 체스 나이트


파일:IyqMUVc.jpg
8섬에서 만나게 될 적이다. 마도사를 제외한 모든 직업에게 역상성을 띈다. 번개 속성에 대미지를 매우 크게 받는다. 하지만 물속성에는 대미지를 전혀 받지 않는다.

하얀고양이 프로젝트 잔챙이들 전체를 따져서 패턴이 매우 짜증난다. 점프해서 찍어내리는 공격을 자주쓰기 때문에 공중 무적상태인 시간이 잦은 편이며 안보이는 화면 밖에서 광속으로 날아와 찍어버리는 일도 잦다. 그 외에도 점프로 찍은 자리에 닿으면 동결상태가 되는 물방울 모양의 지뢰를 마구 설치하기도 하고 제자리에 서서 멀리 떨어진 플레이어를 향해 동결 지뢰를 투척하기도 하는 등 짜증의 극치인 몬스터. 근접할 경우 제자리에서 빙글빙글 돌며 다단히트의 강력한 회전 공격을 하다가 눈에서 벽도 통과하는 레이저를 쏘는데 다만 플레이어를 향해 발사하는 것이 아니라 무작위 방향으로 발사해서 레이저에 맞을 일은 적지만 그만큼 피할 방향을 예측할 수도 없다.
별로 눈에 띄진 않지만 방어력이 거북이랑 비슷한 수준이다. 고위 멀티에서 만나면 공격력이 낮은 마도사로는 잡기 힘들 정도.

◇ 특성
1. 마법에 상성, 물리공격에 역상성
2. 수속성 무효
3. 뇌속성 5배 대미지

2.6. 모노아이 워커

파일:MFK9kvf.jpg
기계 워커에 무언가를 합성시킨 합성마수. 기존 기계워커랑 비슷한 공격을 하며 기관총 공격에 맞을시 지속적으로 SP가 감소하는 상태이상인 쇠약에 걸린다. 번개속성과 독에 취약하다.

2.7. 골렘 ★


파일:external/cdn.img-conv.gamerch.com/1407040869.jpg
2섬에서 나오는 최종보스로 움직이지는 못하지만 다양한 패턴을 지니고 있다. 하지만 피하기 쉬워 걱정할 필요는 없다.

한손으로 땅을 쳐서 플레이어 위치에 돌이 솟아오르게 하는 공격, 플레이어를 끌어들인 후 잡아서 내려찍는 공격, 그냥 양손을 들어올린 후 내려찍는 공격이 있는데 다 피하기 쉽고 뒤로가서 때리면 쉽게 잡힌다. 약점은 정면과 머리 위의 보석이다.
2.7.1. 상남자 두목 ★

파일:external/cdn.img-conv.gamerch.com/1436608351.jpg
골렘에 검은 가쿠란을 입힌 몬스터. 기존 패턴에 차곰 학원종 몬스터를 소환하는 패턴이 추가되었다.

2.8. 머슬 골렘 ★★

미스터리 랜드에서 나온 골렘의 강화판. 패턴 중 휠윈드를 날리며 이리저리 돌아다니는어떻게 움직이는지는 묻지 말자.공격을 날리는데 맞으면 연소에 걸리고 다단히트여서 꽤나 아프니 주의.

2.9. 나이트메어 골렘 ★★☆

이스타르카 섬[2]의 나이트메어 난이도와 15성 상설 멀티 저주받아도 피스 풀에서 보스로 나오는 골렘으로 기본적인 것은 골렘과 동일하나 앞으로 3갈래의 돌을 굴리는 패턴과 제자리에서 빙빙 돌면서 주변의 플레이어를 흡인하는 패턴이 추가되어 있다.

2.10. 마리오네트 ★★☆


파일:external/cdn.img-conv.gamerch.com/1427718626.jpg
8섬 노말의 최종보스.
등장하자마자 거울 2개를 소환하는데, 거울이 있을 때 스킬을 사용하면 텔레포트로 사라진다. 때문에 마리오네트를 잡기 위해 통상공격으로 본체를 공격하는 방법과 거울을 우선 다 깨버린 다음에 잡는 방법, 그리고 마지막으로 마리오네트가 등장하고 거울을 소환하기 전에 압도적인 딜량으로 제거하는 방법밖에 없다. 다만 몇가지 꼼수를 이용하면 거울이 있어도 스킬로 대미지를 입히는게 가능하다.[3][4] 캐릭터를 다른 캐릭터로 태그한 직후 스킬을 사용하면 마리오네트의 어그로가 태그되기 전의 캐릭터에게 향해있어서 스킬공격을 인식하지 못하고 모조리 맞게 된다(물론 교체된 캐릭터의 스킬 발동이 빨라야 한다). 이는 버그가 아니라 시스템의 허점을 이용한 공략방식이라서 수정되지 않을것으로 보인다. 본체는 마도사에게 약하고, 거울은 무투가와 워리어의 공격에 약하다. 거울을 모두 깨도 시간이 지나면 다시 소환하니 주의해야 한다.

거울을 모두 깨면 스킬을 사용해도 텔레포트를 사용하지 않는다. 다만 거울이 없어도 텔레포트를 사용하는 경우가 있는데 마리오네트 본체랑 캐릭터가 겹쳐지게 되는 상황이 될 때이다. 예컨데 근접캐릭의 경우 통상공격을 하게 되면 캐릭터가 전진을 하게 되는데 계속 연타하여 마리오네트 본체와 비벼지다보면 마리오네트는 거울 없이도 텔레포트를 시전한다. 때문에 제발 빨리 깨고 싶으면 살짝 거리를 두어 비벼지지 않도록 해야한다.

패턴은 쓰러진 용병을 다시 되살려서 조종해 플레이어를 공격, 매우 큰 대미지의 빔 발사, 그물을 쏘아 점착상태로 만드는 것과 잡아서 던져버리는 패턴, 줄로 두번 치기로 근접으로 휘두르는 패턴이 존재한다.

그물을 쏘아서 점착상태로 만드는 패턴은 피하기 쉽다. 하지만 걸린다면 재빠르게 빠져나와야 한다. 이어서 잡아서 던져버리는 데인저러스 어택을 시전하기 때문이다.

빔을 발사하는 패턴은 매우 멀리 떨어져 있을 때에도 사용하여 대처가 어려운데다가 거울이 있을 경우 거울도 같이 레이저를 쏘기때문에 거의 화면 하나가 통째로 레이저로 물들게 된다. 이 레이저는 맞으면 대미지가 500을 넘어가며 배리어, 즉사 방지 오토가 없거나 허약한 캐릭터들은 즉사하는 경우도 발생한다.

용병을 조종하여 플레이어를 공격하는 패턴은 매우 긴 시전시간이 걸린다. 조종당한 용병은 플레이어를 향해 공격을 시도한다. 쓰러져도 계속 조종당하기 때문에 빨리 처리하고 마리오네트를 공격해야한다. 게다가 조종당하는 용병은 플레이어가 사용하는 스탯 그대로이기 때문에 어지간해선 한두방만 맞아도 플레이어는 죽는다. 반대로 용병도 마찬가지 입장이라 플레이어에게 어지간한 스킬 한방만 맞아도 죽으니 얼른 처리하자. 물론 위에서 언급한 텔레포트를 시전하는 조건을 맞추어 강제로 텔레포트를 쓰게 만드는 것도 방법이다.

마리오네트는 용병을 조종하기 위해 오랜시간 캐스팅을 하는데 거울이 있는 상태라면 스킬로 텔레포트 시켜 캐스팅을 끊어먹을 수도 있지만 거울을 다 부숴버릴 경우 캐스팅을 못 끊기 때문에 다 부숴졌을 때 재빨리 쓰러뜨리는게 중요하다. 팁으로 레벨 1 주인공을 동료로 들고 가 부활패턴에 대비할 수도 있다. 추가적인 패치로 아예 용병을 데려가지 않는 기능이 추가되어 이걸 이용하여 마리오네트에만 공격을 집중시킬수도 있다. 실을 두번 휘두르는 패턴은 지극히 단순한 2타 공격이고 대미지도 그렇게 크지 않다.

최근들어선 의외로 대 마리오네트 평타잡이 캐릭터들이[5] 생겨나서 뜻하지 않은 곤혹을 치르고 있다.

◆ 패턴
1. 줄로 두번 치기
- 전방에 줄을 두 번 휘두른다. 다운 판정
- 대미지는 조금 아픈편
2. 점착상태 만들기
- 전방에 줄을 쏘아 점착상태로 만든다. (거울이 있을시 거울에서도 줄이 나온다.)
- 빨리 풀지 않으면 높은 대미지의 잡기 공격을 한다.
3. 빔
- 조금 충전한 뒤 상당히 높은 대미지의 빔을 발사한다. (거울이 있을시 거울에서도 빔이 나온다.)
4. 용병 조종
- 오랜 캐스팅 시전 후 쓰러진 용병을 조종한다.
- 용병이 살아있거나 용병을 데려가지 않았다면 사용하지 않는 패턴.
- 조종당하는 용병의 대미지는 상당하다. 용병이 아쳐였다면.. 게다가 sp도없다면...
5. 몹 소환 (거울이 있을시)
- 거울에서 몹이 나온다.
- 맵에 따라 나오는 몹의 종류가 다르다.
6. 텔레포트
- 거울이 있을시 스킬을 사용하면 다른 위치로 텔레포트 한다.
- 텔레포트 도중에는 무적이다.[6]

◇ 특성
1. 본체는 마도사가 상성이고 거울은 타격계가 상성.
2. 모든 상태 이상에 면역.

2.11. 위치★★★

2016크리스마스에서 추가된 보스
마리오네트와 비슷한 패턴인데 거울을 못 부순다
따라서 스킬을 사용하면 튄다

2.12. 마그마 ★



9섬에서 등장하는 보스몬스터. 보스몹의 가장 무서운 공격인 데인저러스 어택이 없음에도 불구하고 난이도가 꽤 된다. 워리어와 무투가의 공격에만 내성이 있는 두번째 보스 몬스터다. HP가 약 50% 이하일 때 근접공격 반사 배리어를 시전하며, 평타 공격 시 연소 상태이상에 걸리면서 대미지를 입게 된다. 또한 화속성 공격을 받을 시 무효로 하고, 그 대미지의 10배만큼 회복한다. 앤드류의 일자리가 생겼다. 이 마그마의 등장 하나로 하고프 전 캐릭터의 성능평가가 다 뒤집어지고 있는 중이다. 안그래도 강력한 녀석이 수속약점인데 수속을 먹여도 HP가 원체 높아서 잘 죽지도 않는데다, 덱에 있는 캐릭들이 모두 화속성이라면 잡기가 정말 힘들어진다. 9섬이 나온 이후에 새로 추가되는 각종 던전에서도 한 두마리씩 나와 유저들의 뒷목을 잡게 만들곤 한다. 정말 대미지도 그렇고 패턴도 장난이 아닌지라 일부 멀티퀘스트에서 피통도 늘리고, 덩치도 크게 만들면 ★★급 보스몬스터가 된다.

2015년 12월 31일부로 이들은 하향당했다. 수속성 대미지 10배 대미지를 받게 되었고, 근접반사 실드가 시간이 지나면 없어진다. 다만 실드는 다시 쳤다가 꺼졌다가 하는 식으로 반복되기 때문에 꺼져있는 사이에 근접타격을 해야한다. 어쨌든 이제 차곰 크라이브로도 어렵지 않게 잡을 수 있고, 유리 1스 한방이면 걍 녹아버린다. 아깝게 2스쓰지말고 1스로 꺼버리자.

루셰&애슐리 등장 기념 퀘스트에서 검은색 마그마도 등장했는데, 타격계에 내성이 없으며 화속성 대미지를 받아도 회복이 되지 않는 등 다운그레이드로 돌아왔다.[7]

아르마의 일종이라는듯 하다

일판의 헌터X헌터 콜라보 이벤트에서 수속성을 흡수하는 마그마와 뇌속성을 흡수하는 마그마가 나왔다. 한판에도 라온, 제나 캐릭터 이벤트에 수속성 흡수 마그마가 나온다.

◆패턴
  • 멀리 있을시 파이어볼 발사 (3회, 6회)
    굴러서 피해주면 되지만, 손을 위로 치켜들때부터 파이어볼이 날아오니 주의.
  • 근접시 주먹질 두방
    마그마 자체의 공격력이 매우 강하고 우직해서, 이런 공격도 매우 아프다. 피해주자.
  • 돌진
    이 공격도 매우 아프다. 맞으면 다운된다.
  • 지면폭발
    한쪽 팔로 몸을 튼 상태에서 전방으로 나아가는 5연속 폭발을 일으킨다. 이 공격 역시 매우 아프다. 맞으면 다운된다.
  • HP 50% 이하일시 근접 공격 반사
    근접 공격을 못 하게 막고, 연소 상태와 함께 높은 대미지를 준다. 패치 전에는 근접 공격을 할때 캐릭터가 더 아픈 경우가 많았다. 패치 후에는 일정 시간이 지나면 해제되도록 변경되었다.
2.12.1. 프리징 마그마 ★
마그마의 수속성 버전
수속성 공격을 받을 시 무효로 하고, 그 대미지의 10배만큼 회복한다.
뇌속성에 10배로 대미지를 받는다.

화속성, 참격계에 내성이다.
2.12.2. 번개 마그마 ★
마그마의 뇌속성 버전
뇌속성 공격을 받을 시 무효로 하고, 그 대미지의 10배만큼 회복한다.
화속성에 10배로 대미지를 받는다.

수속성, 관통계에 내성이다.

2.13. 마왕 그라오잠 ★★☆

파일:그래오섬(기본).png
검은 마그마의 상위호환. 성녀와 바람 빛의 부케 -Wing of Wedding-에서 첫 등장 했다. 스토리에서는 '그라오잠'으로 등장했으면서 게임내에서는 그래오섬으로 등장한다. 이후 다시 게임내에서도 그라오잠으로 수정되었다.

패턴은 마그마랑 다를 게 없다. 다만 지면폭발 대신 불길을 직선으로 향해 뿜어내며 화염 소용돌이가 나가는 공격이 추가됐다. 체력도 높은 편도 아니고 공격도 느려서 피하기도 쉽다. 다만 근접공격이 좀 빠르고 대미지도 100수준으로 준수한 편이라 근접공격 캐는 좀 주의.

검은 마그마와 같이 화속성 흡수가 아니지만, 대신 모든 속성에 면역이고 참격/관통/타격 공격을 1/10으로 받는다. 대미지가 제대로 박히는 것은 오직 마도사 뿐이다. 그 외에도 차곰 게오루그와 키와무의 소환수 같은 무상성 공격이 있는 캐릭, 제나나 헤카테처럼 속성 내성을 깎을 수 있는 캐릭, 그리고 그라오잠의 무지막지한 내성을 마법생물 특공 +500% 오토로 상쇄할 수 있는 차곰 하루카 등의 예외가 있긴 하지만, 말 그대로 예외일뿐 보통은 마도사가 아니라면 설령 OP캐릭터일지라도 잡는데 한세월이 걸린다. 역상성이 먹는거냐고 되묻는듯한 광견술사님도 예외다

덕분에 캐릭터 보유상황에 따라 난이도가 널뛰기를 한다. 등장 당시 멀티에서는 얠 잡으라고 같이 나왔던 마도사 버전 루셰[8]가 있었고, 그 외에도 당시 일판 최강이라고 칭송받던 비비, 모든 던전을 파괴하는 세실리아 등 난이도를 느낄 환경자체가 아니었기 때문에 별거 없는 잡보스로 취급받았지만, 이후 무한리그에 재등장하면서 상황이 바뀌었다.
무한리그 특성상 솔플로, 그것도 한정된 캐릭터로 플레이를 해야하는데 이게 그라오잠의 정신나간 내성과 엮이면서 유저들의 멘탈을 파괴하고 있는 것. 다른 보스몹들을 빠르게 정리하고 1대1 면담을 신청할 수 있는 OP캐들이나 그라오잠을 먼저 깔끔하게 정리할 수 있는 마도사를 데려가면 여전히 별거 없지만, 둘다 해당되지 않는 상황에서는 차라리 딜이라도 박히는 에픽 보스들이나 미챠가 낫다는 생각마저도 들 정도다. 실제로 이런 상황에서는 미챠가 나오건 펜리르가 나오건 뭐가 나오건 간에 얘들부터 다 정리하고 그라오잠을 잡아야 하는데, 그라오잠이 그 큰 덩치로 계속해서 비비적대면서 방해를 해대기 때문에 아주 속이 뒤집힌다.

한마디로 몬스터 계의 탱커. 특히나 에픽보스들 사이에 낑겨 나오는 그라오잠을 보고있자면 에픽몬스터즈하이 멀티에 피크데리고 가서 에픽보스들을 농락했던 대가를 치르는 듯한 기분마저도 든다.

2.14. 소서리 나이트 ★★

소울 오브 나이츠에 등장한 귀무사의 강화판. 마족계인 귀무사와는 달리 마법 생물계이며, 변신사처럼 폼에 따라 상성이 바뀌는 특이한 몬스터다.
땅에 있을때는 관통, 마도계의 공격은 1로 처리되지만, 하늘에 떠있을때는 참격, 타격계의 공격이 1로 처리된다. 그리고 땅에 있을 때 푸른색 장판 밖에서는 아예 대미지가 들어가지 않으며, 하늘에 떠있을때 붉은색 장판 안에 있으면 지속적으로 대미지를 입으니 밖으로 빠져나가자.

2.15. 이라루기 ★★★

구인 용사 퀘스트의 최종보스. 독 상태이상에 걸리며, 타격계, 마법계 역상성이다. 설정상 오스크롤의 어깨에 앉아 있는 해골 까마귀...
모델링과 패턴 자체는 독기를 품은 마인을 베이스로 하고 있다. 시작하자마자 동결을 거는 충격파를 발산하므로 주의. 그 외 패턴은 내려찍기와 할퀴기가 존재. 데인져러스 어택은 두개 있는데, 첫번째인 빔은 발동이 빠르고 범위가 길어 맞기 매우 쉬우므로 회피에 집중해야 한다. 두번째로는 다크 티쳐와 같이 마법진을 소환해 캐릭터를 끌어당기고선 텔레포트시켜 공격하는 것으로, 사용 빈도는 비교적 적지만 이 역시 위협적이다.

중간에 아쿠아 퍼펫을 소환하는데, 이때 본체는 사라진다. 퍼펫을 처리하면 다시 나타나지만, 뇌속딜러가 없다면 클리어를 느리게 만드는 원인. 또한 중간에 가까이 있는 대상에게 쇠약을 거는 패턴도 사용하는데, 이 쇠약은 한번에 SP를 50씩 깎기 때문에 실질적으로 스킬을 전혀 못쓰게 된다! 만약 컨트롤에 자신이 없다면 상배 무기를 끼거나, 마후유나 루카 등 상태이상 회복이 있는 마도사를 데려가는것도 방법. 일정 체력 이하로 떨어지면 주위에 대미지를 주는 판넬을 소환하는데 이건 의외로 크게 신경쓸 필요는 없다. 스킬로 본체까지 다 쓸어버리면 되기 때문...이지만 이 판넬도 각각 체력이 있어 이때 샬롯 등의 분산대미지는 무쓸모가 된다. 그리고 이 판넬도 타격에 역상성이라는 점에 주의.

어째 이루라기라고 잘못 적는 사람들이 많다... 호루라기

[1] 몇몇 스킬의 경우 소위 장판 판정이라 하여 바닥에 밀착한 아쿠아도 바로 타격이 가능하다. 예를 들면 3성 마도사인 팡 의 2스킬. 단순히 이펙트 모양새가 바닥에 깔린 형태라 해서 모두 바닥 판정이 있는 것은 아니니 주의. 애초에 바닥 판정으로 정해져 있는 극히 일부 스킬만이 해당된다.[2] 메인 스토리의 2섬[3] 프리뮬러 무기를 든 마도사나 카스미처럼 은신이 있는 경우 은신-스킬-은신-스킬을 반복하면 마리오네트가 공격만 받다가 죽는걸 볼 수 있다.[4] 아니면 만나자마자 빔스킬로 비벼주는 방법이 있다.[5] 츠키미, 아마타, 루셰, 애슐리, 차곰2 이사미 등[6] 리벤지 미라나 차곰 카모메의 유도성 스킬같은 것을 사용하면 미리 소환되는 곳으로 스킬이 움직인다. 하지만 소환되는 동안에도 무적이기 때문에 스킬만 터지고 대미지를 입진 않는다.[7] 다만, 속성내성저항 감소 디버프에 걸리면 원래 마그마의 속성 상성으로 바뀐다(...)[8] 루셰 2스 한방이면 그라오잠이 바로 승천했었다.