최근 수정 시각 : 2023-08-19 10:18:34

플래닛사이드 2/차량/뱅가드

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바스티온
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1. 개요2. 무기
2.1. 주무기
2.1.1. 타이탄-150 HEAT(Titan-150 HEAT)2.1.2. 타이탄-150 AP(Titan-150 AP)2.1.3. 타이탄-150 HESH(Titan-150 HESH)2.1.4. JGX12
2.2. 보조무기
2.2.1. 공용 무기(NS)
2.2.1.1. M20 바실리스크(M20 Basilisk)2.2.1.2. M12 코볼트(M12 Kobalt)2.2.1.3. E540 할버드(E540 Halberd) 2.2.1.4. G30 워커(G30 Walker)2.2.1.5. G40-F 레인저(G40-F Ranger)
2.2.2. 신흥 연합국(NC)
2.2.2.1. N30 트롤러 (N30 Trawler) 2.2.2.2. M96 묠니르(M96 Mjolnir)2.2.2.3. C85 캐니스터(C85 Canister)2.2.2.4. 인포서 ML85(Enforcer ML85)
3. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)
3.1. 화재 진압 시스템(Fire Suppression System)3.2. 전방 뱅가드 실드(Forward Vanguard Shield)3.3. 연막(Smoke Screen)
4. 방어 슬롯(Defense Slot)
4.1. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)4.2. 니미츠 리액터(Nimitz Reactor)4.3. 차량 스텔스(Vehicle Stealth)4.4. 지뢰 방호(Mine Guard)4.5. 플랭커 장갑(Flanker Armor)4.6. 근접 레이더(Proximity Radar)
5. 성능 슬롯(Performance Slot)
5.1. 라이벌 전투 섀시(Rival Combat Chassis)5.2. 레이서 고속 섀시(Racer High Speed Chassis)

1. 개요

뱅가드(Vanguard)는 신흥 연합국 전용 2인승 MBT(주력전차)다.

가속도와 선회력은 3국 MBT중 가장 느리지만, 그 대신 3국 MBT 중 최강의 주포와 최강의 장갑을 지니고 있으며, 전용 능력인 뱅가드 쉴드까지 사용하면 1:1 MBT전에서는 천하무적의 강력함을 자랑한다. 신흥 연합국의 굳세고 강한 한방의 이미지가 잘 드러나는 전차다.

더미데이터로 레일건 주포가 남아있으며 실제 등장했으면 레일잭처럼 쓰여서 꽤나 볼만했을 듯.

어디까지나 우스갯소리지만 부양각이 타 진영 MBT에 비해 비교적 높아 저고도 한정 대구경 자주대공포로 활약하는 것도 가능하다. 의도치 않게 신흥 연합국의 지대공 화력의 축을 담당했다는 말도 틀린 말이 아닌 셈. 지금은 탑승물마다 주포 데미지가 달라져 잘 보이지는 않지만 여전히 뱅가드로 타 진영의 항공기를 격추시키는 괴수가 존재한다.

뱅가드의 체력은 6000이다. 체력이 4000 이하면 연기가 나고 900 이하면 화재가 발생한다.

뱅가드는 "전위대" 혹은 “선봉대”란 뜻을 가졌다.??: 전위대! 뱅가드의 무기, 유틸리티, 모든 것이 전면전에 앞장서서 적을 찍어누르는 플레이를 하도록 강요한다. 당연히 앞뒤 없이 혼자만 돌격하면 나머지는 중장거리에서 파밍만 해대고 플사2는 보병에게도 탱크 지뢰나 C-4 등 기갑을 저지할 수단이 넘쳐나서 이 플레이는 힘들지만, 2개 기갑 스쿼드가 수리더러와 탄더러까지 대동하고 작정하고 공격을 개시하면 그만큼 무서운 것도 없을 듯. 즉, 현대의 전차[1]와 같은 외형 및 같은 역할을 부여하고 이에 맞게 능력을 조정한, 플레이어 입장에서 현실의 전차를 그대로 집어넣은 플래닛사이드 2에서 가장 교과서적인 전차.

2. 무기

2.1. 주무기

2.1.1. 타이탄-150 HEAT(Titan-150 HEAT)

파일:Titan-150_HEAT.png
Titan-150 HEAT
포구속도250m/s
사격모드반자동
피해량
고정데미지600
최대간접피해1m이내 500
최소간접피해4m이후 50
재장전 속도2.5초
탄창 1 탄약 45
가격
기본파일:서트.png기본파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경(기본 언락), 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티재장전 속도 [5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%]
탄약탄약 용량

뱅가드의 기본 주포.

재장전 속도가 다른 주포보다 빠르고 범위 피해도 있어서 적 기갑과 보병 양쪽에 전부 쓸만하지만 기갑전에 특화된 뱅가드를 굳이 보병 상대로 투입하는 경우는 적으므로 보통은 대 기갑 주포인 AP로 갈아탄다.

2.1.2. 타이탄-150 AP(Titan-150 AP)

파일:Titan-150_AP.png
Titan-150 AP
포구속도275m/s
사격모드반자동
피해량
고정데미지850
최대간접피해1m이내 500
최소간접피해3m이후 50
재장전 속도3.75초
탄창 1 탄약 35
가격
875파일:서트.png599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티재장전 속도 [5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%]
탄약탄약 용량

차량에 효과적인 뱅가드의 대 기갑 주포.

3국 MBT 주포 중 압도적인 단발 피해량과 포구 속도를 자랑해서 뱅가드에게 대단히 알맞은 주포로 평가된다. 맥스를 제외한 보병은 직격으로 한 방에 없앨 수 있기 때문에 범용성도 높아 실제로 많은 유저들이 주력으로 채용한다. 이 AP와 전방 실드 유틸 조합을 갖춘 뱅가드는 부사수 없이도 기갑전 상황에서 막강한 위력을 보여준다. 특히 근접에서 AP 뱅가드와 일대일 교전 시 다른 진영의 MBT는 부사수를 대동하지 않으면 상대가 안 될 정도.

주포의 부양각이 높은 뱅가드의 특성상, 항공기 견제에도 쓸만해서 저공 비행 중 이 주포를 달고 있는 뱅가드에게 격추되는 경우가 자주 연출된다.

2.1.3. 타이탄-150 HESH(Titan-150 HESH)

파일:Titan-150_HE.png
Titan-150 HESH
포구속도225m/s
사격모드반자동
피해량
고정데미지750
최대간접피해2m이내 850
최소간접피해5m이후 50
재장전 속도4초
탄창 1 탄약 35
가격
875파일:서트.png599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티재장전 속도 [5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%]
탄약탄약 용량

고폭탄을 사용하는 뱅가드의 대 보병 주포.

그러나 뱅가드는 보병보다는 적 차량을 상대하는 기갑전에서 더욱 빛을 보는 전차인데다 한 방에 보병을 사살할 수 있는 AP의 존재 때문에 굳이 이 주포를 달고 보병을 잡으러 다니는 유저는 거의 없는 편. 재장전 속도도 4초나 되는 탓에 재장전 유틸을 풀업하지 않으면 제대로 써먹기가 힘들다.

2.1.4. JGX12

파일:JGX12.webp
JGX12
포구속도225m/s
사격모드반자동
피해량
고정데미지650
최대간접피해2m이내 450
최소간접피해5m이후 150
재장전 속도4.25초
탄창 1 탄약 35
가격
875파일:서트.png599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티재장전 속도 [5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%]
탄약탄약 용량

2022년 10월에 추가된 뱅가드의 신규 주포.

오직 기갑전에 성능이 치중된 주포로, 차량 한정으로 주는 발당 데미지는 3국 MBT 주포 중 가장 높다. 콜로서스를 제외한 대부분의 지상 차량은 두 세 발만에 걸레짝이 되는 흉악한 성능을 가졌지만 포탄의 낙차가 너무 크기 때문에 중장거리 포격전에서는 힘을 쓰지 못한다. AP와 마찬가지로 직격으로 맞추면 보병도 한 방이지만 낙차 문제와 더불어 4.25초나 되는 기본 재장전 시간 때문에 초탄에 맞출 자신이 없다면 차라리 부사수 무기를 쓰는 게 더 효율이 좋다.

중장갑 차량에도 데미지를 주는 폭발성 포탄을 사용한다는 설정에 따라 적 차량과 너무 근접한 상태에서는 포를 쏘는 뱅가드도 피해를 입으므로 어느 정도 거리를 두고 운용해야 한다.

2.2. 보조무기

뱅가드는 선봉에서 돌진하여 적 방어선을 돌파하고 적 기갑을 포함한 차량을 잡는 것이 주 역할이기에[2] 대 기갑 무기를 장착하는 경우가 많다. 따라서 맥라이더만큼은 아니어도 화력을 극대화시킬 부사수를 반드시 찾아다니곤 한다.

2.2.1. 공용 무기(NS)

공용 무기지만 캐시로 구매해도 타 제국 MBT에 장착할 수 없다.
2.2.1.1. M20 바실리스크(M20 Basilisk)
파일:M20_Basilisk.png
M20 Basilisk
사격속도400RPM
포구속도550m/s
사격모드자동
피해량
최대10m이내 250
최소100m이후 167
재장전 속도3초
탄창 50 탄약 300
가격
기본파일:서트.png기본파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경(기본 언락), 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s], 탄창 크기 [+6 / +9 / +12 / +15]
탄약탄약 용량

무난한 성능의 중기관총. 중장갑 차량에도 데미지를 줄 수 있어서 범용성은 나쁘지 않은 편이지만 애매한 성능 탓에 다른 무기로 갈아탈 때까지 잠깐 쓰는 정도가 대부분이고 지금은 완벽한 상위호환인 트롤러가 뱅가드의 기본 무기로 추가된 뒤로는 완전히 버려진 상태다.

굳이 바실리스크를 쓰고 싶다면 야간 조준경 + 탄창 크기 + 탄약 용량 커스터마이징이 추천.
2.2.1.2. M12 코볼트(M12 Kobalt)
파일:M12_Kobalt.png
M12 Kobalt
사격속도550RPM
포구속도650m/s
사격모드자동
피해량
최대10m이내 167
최소65m이후 143
재장전 속도2.5초
탄창 60 탄약 600
가격
200파일:서트.png150파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s], 탄창 크기 [+5 / +10 / +15 / +20]
탄약탄약 용량

적 보병을 갈아버리는 경기관총.

대보병 기관총답게 연사력이 뛰어나서 뱅가드를 노리고 달려드는 적 보병들을 순식간에 쓸어버릴 수 있다. 뱅가드의 전용 대보병 무기인 캐니스터의 성능이 영 좋지 않아서 코볼트를 대용으로 달고 다니는 유저가 적지 않은 편. 특히 개활지에서 접근해오는 보병에게 대단히 효과적이다.

보병 뿐만 아니라 경장갑 차량에도 데미지가 들어가므로 주포로 상대하기 난감한 클로킹 플래시나 적 허래서를 두들기는데도 탁월하고, 마찬가지로 경장갑 속성의 항공기인 ESF나 발키리 상대로도 유효하나 코볼트는 어디까지나 대보병 무기인만큼 견제 이상의 효과는 보기 어렵다.

중장갑 차량에는 당연히 장식이나 다름없는 신세라서 부사수 없이 혼자 다니는 뱅가드들이 주로 채용한다.

아군 기갑이 많이 포진되어 있는 곳에서 굳이 대기갑 무기를 쓸 필요가 없어보인다면 C4 테러를 감행하는 라썰이나 수리 중인 엔지를 노리는 인필 대응 차원에서 달아두기도 한다.
2.2.1.3. E540 할버드(E540 Halberd)
파일:E540_Halberd.png
E540 Halberd
사격속도60RPM
포구속도275m/s
사격모드자동
피해량
고정데미지600
최대간접피해0.5m이내 500
최소간접피해2m이후 50
재장전 속도3.25초
탄창 1 탄약 36
가격
875파일:서트.png599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티재장전 속도 [5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%]
탄약탄약 용량

강력한 로켓탄을 발사하는 단발식 로켓 무기.

중장거리 포격 위주로 AP탄을 쓰는 뱅가드를 굴리는 유저들이 자주 장착한다. 포구속도가 주포와 동일하고 단발식이라 운전수와 호흡을 맞추기도 쉽기 때문. 장단점 또한 AP와 대부분을 공유하는데, 발당 데미지는 뱅가드의 보조 무기 중 가장 높지만 재장전 속도도 그만큼 높은 축에 속해서 한 발만 빗나가도 손실되는 데미지가 뼈아프게 느껴진다.

3국 할버드 모두 발사음이 같다는 것을 고려해 스텔스 뱅가드가 장착할 수도 있다. 인포서는 발포음이 너무 크고 초심자가 다루기에는 어려울 뿐더러, 묠니르 역시 특유의 발포음과 탄퍼짐이 존재하는 곡사형 유탄 무기라는 단점 때문에 대부분 할버드를 사용한다고.
2.2.1.4. G30 워커(G30 Walker)
파일:G30_Walker.png
G30 Walker
사격속도600RPM
포구속도1000m/s
사격모드자동
피해량
최대50m이내 130
최소400m이후 115
재장전 속도2초
탄창 75 탄약 1125
가격
875파일:서트.png599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s], 탄창 크기 [+5 / +10 / +15 / +20]
탄약탄약 용량

빠른 탄속과 연사력으로 적 항공기를 사냥하는 기관포.

ESF부터 갤럭시까지 이르는 모든 항공기에 효과적인 대공 무기이다. 전탄 명중시 갤럭시를 제외한 대부분의 항공기에 치명적인 피해를 입힐 수 있지만 근접신관을 사용하지 않는 평범한 기관포라서 ESF나 발키리처럼 상대적으로 크기가 작고 기동성이 높은 항공기를 상대할 때는 어느 정도 숙달이 필요하다.

부사수 없이도 일대일 기갑전에서 압도적인 우위를 보여주는 뱅가드에게는 C4 테러를 하러 오는 라썰이나 공중에서 압박해오는 항공기가 훨씬 위협적인데, 그런 상황을 주로 염두에 두는 유저라면 보조 무기로 워커가 안성맞춤이라 할 수 있다.

비록 대공 무기의 특성 탓에 고각으로만 사격이 가능하지만 제한적으로나마 코볼트 못지 않은 대보병 능력을 보여주기도 하고 중장갑 차량에 들어가는 데미지도 낮지 않아서 보조 무기 중 범용성은 최상위권에 속한다.
2.2.1.5. G40-F 레인저(G40-F Ranger)
파일:G40-F_Ranger.png
G40-F Ranger
사격속도330RPM
포구속도325m/s
사격모드자동
피해량
최대50m이내 100
최소200m이후 20
최대간접피해5m이내 30
최소간접피해8m이후 1
재장전 속도3초
탄창 60 탄약 780
가격
875파일:서트.png599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티재장전 속도 [0.12s / 0.24s / 0.36s / 0.48s / 0.6s], 탄창 크기 [+3 / +6 / +9 / +12]
탄약탄약 용량

근접신관 탄환을 사용하는 2연장 대공포.

연사력으로 승부를 보는 워커와는 달리 레인저는 근접신관으로 단숨에 화력을 때려붓는 것이 특징인 대공 무기다. 근중거리에 한해서라면 워커보다 압도적인 대공 화력을 자랑하며, 근접신관이 적용된 탄환의 폭발로 적 항공기의 시야를 가릴 수 있기 때문에 지속적인 데미지 누적을 피하고 회피 기동을 강요할 수 있다는 장점이 존재한다.

하지만 레인저의 낮은 연사력 때문에 거리가 벌어질수록 적 항공기에게 제대로 화력을 투사하기가 힘들어지는데다 보병이나 지상 차량에 대해서는 코볼트보다도 못한 쓰레기로 전락하기 때문에 레인저를 보조 무기로 채용하는 유저는 드물다. 적 진영 깊숙히 돌아다니면서 기습을 주된 전술로 택하는 스텔스 뱅가드가 부사수 없이 돌아다닐 경우에 항공기 견제용으로 다는 정도.

어쨌든 대공만을 생각하고 레인저를 쓸 생각이라면 탄창 크기 유틸은 필수.

2.2.2. 신흥 연합국(NC)

2.2.2.1. N30 트롤러 (N30 Trawler)
파일:N30_Trawler.webp
N30 Trawler
사격속도 231 RPM
포구속도 425 m/s
사격모드 자동
피해량
최대 10m이내 450
최소 150m이후 300
재장전 속도 2.65초
탄창 25 탄약 250
가격
기본파일:서트.png 기본파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 확장탄창 [2발 / 3발 / 4발 / 5발 / 6발], 재장전 속도 [10% / 20%]
탄약 탄약 용량

The Arsenal 업데이트로 추가된 새로운 제국 특화 바실리스크

사수 기본 무기이다

제국 특화답게 바실리스크를 신흥의 특징인 고데미지 저연사 무기로 개조한 성능이다.

120 미터 이내의 보병을 3방컷 내는 유일한 사수용 자동화기이면서 고 정확도 무기중 유일하게 탄속이 400이 넘어가서 고수들이 단발과 연발을 적절하게 활용하여 보병을 갈아버리고 있다.

연사력이 타 세력 제국 특화 바실리스크에 비해 부족하지만 차체가 뱅가드라 위험하다 싶으면 실드 켜고 전속후진하면 되니 큰 문제는 안 되고, 겹치는 포지션이 존재하거나 대체 불가능한 사수무기를 가진 타 세력과 달리 기존 주력 무기인 인포서 / 묠니르랑 겹치지도 않고 성능도 좋아 같이 추가된 제국 특화 바실리스크중 가장 좋은 평가를 받는다.
2.2.2.2. M96 묠니르(M96 Mjolnir)
파일:M96_Mjolnir.png
M96 Mjolnir
사격속도250RPM
포구속도200m/s
사격모드자동 4점사
피해량
고정데미지90
최대간접피해0.5m이내 125
최소간접피해3m이후 10
재장전 속도4초
탄창 40 탄약 360
가격
550파일:서트.png399파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티재장전 속도 [10% / 12.5% / 15% / 17.5% / 10%], 탄창 크기 [+4 / +8]
탄약탄약 용량

데미지가 상당히 높고 탄창 용량도 넉넉한 편이며, 유탄이긴 하지만 탄 낙차도 퓨리나 머라우더에 비하면 크지 않은 편이다. 다만, 집탄율이 다소 낮고 거리가 멀어질수록 정확도가 떨어지는데다 빗맞췄을시 딜로스가 상당히 큰 편이다. 근접 난투전에서 최대한 많이 명중시키는게 포인트인 무기. 배치 선더러를 신속완벽하게 파괴하려고 할 때 채용하는 편이다.

사격음이 굉장히 시끄럽고 특징적이기 때문에, 맵에서 확인 가능한 인구비율은 둘째치고 뱅가드의 해당지역 존재여부 자체를 은폐해야할 만한 상황(바누-테란간 격전지 등)에서는 사용하지 않는 편이 좋다. 라고 한다만...
어차피 사격하면 들키고, 스팟당하면 들키기때문에 사용해도 무난.
스텔스 만렙찍고 적진 뒤로 돌아가서 근전했을때 기습으로 사용하면 할버드보다 배이상 효율이 좋다.
적 MBT건 라이트닝이건 선더러건 엔트건 사수와 함께라면 한탄창 내에 다 녹여버린다. 녹이는 속도 또한 가장 빠르다.
단점은 곡사포라서 중장거리에선 쓰레기가 된다는 점.

여담이지만 자동사격이긴 자동사격인데 4점사로 끊어서 나간다. 패치로 4점사였던 걸 강제로 자동으로 쏘도록 바꾼 거라 그렇다(...).
2.2.2.3. C85 캐니스터(C85 Canister)
파일:Enforcer_C85_Modified.png
C85 Canister
사격속도180RPM
포구속도400m/s
사격모드자동
피해량
최대8m이내 85×10
최소31m이후 50×10
최대간접피해0.5m이내 25
최소간접피해2m이후 5
재장전 속도3초
탄창 8 탄약 160 산탄 수 10
가격
875파일:서트.png599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s], 탄창 크기 [+1 / +2]
탄약탄약 용량

대보병 학살 샷건이어야 했는데

이 게임 전차가 다 그렇고 현실 전차도 그렇듯, 뱅가드는 대 기갑전에서는 매우 강력한 면모를 보이지만 보병들이 득시글대는 시가전에 들어가면 한 없이 불리해지는데 그나마 보병 잘 잡는 테란의 머라우더나 바누의 프로톤 PPA와 달리 이 샷건은 보병을 더럽게 못 잡는다.

사실 캐니스터도 원래는 사기 무기 축에 속했다. CAI 패치 전에는 완자동 사격 - 중거리까지 커버 가능한 높은 집탄력과 사거리 - 어마어마한 데미지가 삼위일체를 이루어 잘만 맞히면 C-4를 들고 근접하려던 적 보병들이 단체로 갈가리 찢어지는 위엄찬 면모를 보여줬는데, 지금은 스플래시 데미지 주고 전체 데미지를 너프해버려서 아무도 안 쓰는 희대의 쓰레기 무기가 되어버렸다.

게다가 캐니스터는 근본적으로 샷건이다. 샷건이면 당연히 적진 한가운데로 돌격해서 쏴야 하는데 뱅가드가 보병들 한가운데로 들어선다면 쉴드 켜도 로켓런처와 C-4에 갈려나가게 된다. 더 웃긴 건 위에 적었듯 낮은 데미지가 발목을 잡는데, 무려 근접하면 세 방, 10m를 넘어버리면 네 방에 죽는다.

기동전에 특화된 허래서도 포기하는 무기를 전차 간 전면전에 특화된 뱅가드용으로 구매하지 말자. 정 적 보병 잡고 싶으면 원샷원킬 할버드, 투샷원킬 인포서, 보병 잡기에 더할 나위 없이 특화된 코볼트 같은 무기가 있고, 기본 장착 무기인 바실리스크만 해도 이 샷건이라 쓰고 쓰레기라고 읽는, 할버드 포신 반토막낸것처럼 보이는 캐니스터보단 효율성이 우월하니 돈낭비하지 말고 다른 거 사자. 심지어 이제 기본 무기로 진영 특화형 바실리스크인 트롤러가 추가되면서 캐니스터의 가치는 아예 나락으로 가버렸다.
2.2.2.4. 인포서 ML85(Enforcer ML85)
파일:Enforcer_ML85.png
Enforcer ML85
사격속도60RPM
포구속도300m/s
사격모드자동
피해량
고정데미지325
최대간접피해1m이내 175
최소간접피해3m이후 50
재장전 속도4초
탄창 8 탄약 80
가격
875파일:서트.png599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티재장전 속도 [7.5% / 9.375% / 11.25% / 13.125% / 15%]
탄약탄약 용량

연사력은 조금 느리지만 강력한 고정데미지로 적 기갑에게 상당히 아픈 HEAT 다트를 꽂아넣는 무기. 탄속이 꽤 낮고 연사력도 느려 사수가 한 발 한 발 정확히 맞춰야 하는 숙련자용 무기에 가깝다. 물론 숙련자가 잡았을 때의 성능은 타 기갑들의 대전차 무기와는 비교를 불허한다. 숙련된 AP주포-인포서 부사수가 있는 뱅가드는 그야말로 천하무적으로 혼자서도 타 제국 MBT들을 3대나 때려잡을 수 있다.

묠니르와 마찬가지로 대단히 시끄럽다. 아군 지원이 거의 없고 압도적인 적이 바글거리는 곳에서는 장시간 운용하기 힘들다.

3. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)

Utility Slot

3.1. 화재 진압 시스템(Fire Suppression System)

Fire Suppression System
파일:Fire_Surpression_Cert_Icon.png
레벨비용설명
1기본5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 차량에 불이 붙었을 경우 즉시 화재를 진압하며, 55초마다 사용이 가능합니다.
2100파일:서트.png5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 50초마다 사용이 가능합니다.
3200파일:서트.png5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 47초마다 사용이 가능합니다.
4500파일:서트.png5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 45초마다 사용이 가능합니다.

급하게 체력을 회복할 수 있는 능력.
전차 운전수는 대부분이 엔지니어인데다 위의 뱅가드 쉴드에 밀리는 면이 많다. 하지만 뱅가드 체력은 올라가고 쉴드 효율은 떨어지고 엔지니어 수리 킷 수리 속도는 그대로라, 이런 답 안 나오는 수리속도에 갑갑해하는 뱅가드 차주가 사용하는 편.

3.2. 전방 뱅가드 실드(Forward Vanguard Shield)

Forward Vanguard Shield
파일:Vanguard_Shield_Cert_Icon.png
레벨비용설명
1100파일:서트.png8초간 전방과 상부에서 67%, 측면에서 34%의 피해를 흡수하는 방어막을 생성합니다. 재사용 대기시간은 60초입니다.
2200파일:서트.png재사용 시간이 53초로 감소합니다.
3500파일:서트.png재사용 시간이 46초로 감소합니다.
41000파일:서트.png재사용 시간이 40초로 감소합니다.

뱅가드 운용의 핵심
뱅가드가 3국 전차 중 가장 강력한 면모를 보이는 이유

전방과 상부, 측면에 데미지를 감소시켜주는 쉴드를 켠다. 주로 돌격할때 쓰이며, 적이 공격해올때도 쉴드를 켜고 뒤로 천천히 빠지는 방식으로 사용할 수 있다.

지금도 좋은 능력인데 예전에는 하단과 후방에도 판정이 적용되는 말 그대로 전방위 판정에, 피해 흡수가 아니라 아예 체력(2000)을 별도로 두고 깨질 때까지 모든 피해를 무효화하는 쉴드를 켜줘서 더 사기였다. 심지어 이 당시엔 쉴드의 현재 체력을 초과하는 피해가 들어와도 초과 피해는 뱅가드 본체에 들어가지 않고 쉴드와 함께 무효화됐다.

C4의 데미지는 줄여주지 않는다. 예전에는 줄여주고 또 막아주기도 했지만 패치로 너프.

3.3. 연막(Smoke Screen)

Smoke Screen
파일:Smoke_Screen_Cert_Icon.png
레벨비용설명
150파일:서트.png8초간 연막을 뿌립니다. 사용 즉시 자신과 30m 이내의 동맹 차량의 스팟을 지우고 8초간 락온을 방지하며 자동 미니맵 감지를 방지합니다. 재사용 대기 시간은 40초입니다.
2100파일:서트.png재사용 대기 시간이 35초로 감소합니다.
3200파일:서트.png재사용 대기 시간이 32초로 감소합니다.
4500파일:서트.png재사용 대기 시간이 30초로 감소합니다.

차량 주변에 연막을 터뜨려 시야와 락온을 차단하는 능력. 뱅가드는 락온당하면 쉴드 켜고 도망치는게 더 좋다.

4. 방어 슬롯(Defense Slot)

Defense Slot

4.1. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)

Nanite Auto Repair System
파일:Auto_repair_Cert_Icon.png
레벨비용설명
1기본12초간 공격받지 않을 경우 5초마다 3.75%의 차량 체력을 수리합니다.
250파일:서트.png5초마다 4.38%의 차량 체력을 수리합니다.
3100파일:서트.png5초마다 5%의 차량 체력을 수리합니다.
4200파일:서트.png5초마다 5.63%의 차량 체력을 수리합니다.
5500파일:서트.png5초마다 6.25%의 차량 체력을 수리합니다.

위에서도 말했지만 차량 운전수는 보통 수리 능력을 지닌 엔지니어라 안전한 곳으로 빠진 다음 직접 수리하는게 더 낫다.

4.2. 니미츠 리액터(Nimitz Reactor)

Nimitz Reactor
파일:planetside2Advanced_Shield_Capacitor.png
레벨비용설명
1250파일:서트.png뱅가드 체력 중 1000을 빠르게 충전되는 쉴드로 교체합니다. 데미지를 입을 시 6초, 파괴될 시 15초의 딜레이를 가진 뒤 초당 100의 속도로 쉴드를 회복합니다.
2400파일:서트.png데미지를 입을 시 6초, 파괴될 시 12초의 딜레이를 가진 뒤 초당 100의 속도로 쉴드를 회복합니다.
3500파일:서트.png데미지를 입을 시 6초, 파괴될 시 11초의 딜레이를 가진 뒤 초당 100의 속도로 쉴드를 회복합니다.
41000파일:서트.png데미지를 입을 시 6초, 파괴될 시 10초의 딜레이를 가진 뒤 초당 100의 속도로 쉴드를 회복합니다.

뱅가드의 체력은 6000인데 이 방어 슬롯을 사용하면 체력 5000에 쉴드 1000으로 변경된다. 이 쉴드도 뱅가드 쉴드의 저항력의 도움을 받으며 주로 측면에서 돌진할 때 먼저 한 발 맞고 뱅가드 쉴드를 작동시키면 백전 백승이라는 듯. 물론 1레벨만 해금해도 상관 없다.

밑의 스텔스와 대립하는 능력.

니미츠가 가진 장점이라면 한방에 뱅가드를 폭파 내지 폭파직전까지 만드는 피해가 아닌 이상 피해량을 어느 정도 자가 수복해서, 내려서 수리할 부담이 줄어든다. 물론 큰 피해를 수복 할 때도 1000 체력은 니미츠가 수리해주므로 이때도 도움이 된다.

4.3. 차량 스텔스(Vehicle Stealth)

Vehicle Stealth
파일:Vehicle_Stealth_Certification_Icon.png
레벨비용설명
130파일:서트.png락온에 걸리는 시간이 0.25초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 75m로 감소합니다.
2100파일:서트.png락온에 걸리는 시간이 0.5초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 50m로 감소합니다.
3200파일:서트.png락온에 걸리는 시간이 0.75초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 25m로 감소합니다.
41000파일:서트.png락온에 걸리는 시간이 1초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되지 않습니다.

적군의 후방으로 돌아 기습을 할 때 적합한 능력.
웬만해선 스텔스를 쓰는것이 낫다. 이거 안쓰면 조심히 돌아다니는데도 맵상에 큼지막하게 띄워져버려서 바로 발각당하고 바로 락온 걸린다.

4.4. 지뢰 방호(Mine Guard)

Mine Guard
파일:Mine_Guard_Cert_Icon.png
레벨비용설명
130파일:서트.png탱크 지뢰에 대한 저항력이 25%로 증가합니다.
250파일:서트.png탱크 지뢰에 대한 저항력이 40%로 증가합니다.
3100파일:서트.png탱크 지뢰에 대한 저항력이 60%로 증가합니다.
4150파일:서트.png탱크 지뢰에 대한 저항력이 70%로 증가합니다.

탱크 지뢰에 대한 저항력을 높혀주는 능력.

보통은 스위퍼HUD 임플란트를 장착하고 탱크 지뢰를 피해다니고, 스텔스나 리미츠등 이보다 좋은 것이 있어 많이 채용되진 않는다.

4.5. 플랭커 장갑(Flanker Armor)

Flanker Armor
파일:Reinforced_Top_Armor_Cert_Icon.png
레벨비용설명
150파일:서트.png보병 로켓 런처, A2G 탄두, C4 데미지를 10% 감소시킵니다.
2100파일:서트.png보병 로켓 런처, A2G 탄두, C4 데미지를 15% 감소시킵니다.
3200파일:서트.png보병 로켓 런처, A2G 탄두, C4 데미지를 18% 감소시킵니다.
4500파일:서트.png보병 로켓 런처, A2G 탄두, C4 데미지를 20% 감소시킵니다.

보통 증가장갑 외형 보고 장식용으로 장착하는 유저들이 많은 편. 대규모인원이 대치중이고 수리선디와 엔지니어의 수리지원이 확실한 상황에서는 적 보병의 로켓탄에 대한 방호력이 조금이나마 나아지는 플랭커 장갑이 나을 수 있다.

4.6. 근접 레이더(Proximity Radar)

Proximity Radar
파일:Proximity_Radar_Cert_Icon.png
레벨비용설명
1100파일:서트.png30m내의 보병을 탐지할 수 있습니다.
2200파일:서트.png35m내의 보병을 탐지할 수 있습니다.
3400파일:서트.png40m내의 보병을 탐지할 수 있습니다.
4500파일:서트.png50m내의 보병을 탐지할 수 있습니다.

보병 학살 세팅 뱅가드가 사용한다만... 뱅가드에게 보병 학살은 그리 어울리는 역할이 아니다.

5. 성능 슬롯(Performance Slot)

Performance Slot

5.1. 라이벌 전투 섀시(Rival Combat Chassis)

Rival Combat Chassis
파일:Rival_Combat_Chassis_Cert_Icon.png
레벨비용설명
1100파일:서트.png회전력, 브레이크, 후진 속도를 증가시켜줍니다.
2200파일:서트.png
3400파일:서트.png

뱅가드가 가속력이 느리긴 한데 가속력만 느린 편이고 최고속도는 의외로 빠른 편이다.
사실 뱅가드의 가장 큰 단점은 느린 선회력이라 선회력을 증가시키기 위해 자주 채용된다.

5.2. 레이서 고속 섀시(Racer High Speed Chassis)

Racer High Speed Chassis
파일:Racer_High_Speed_Chassis_Cert_Icon.png
레벨비용설명
1100파일:서트.png가속력과 최고 속력을 향상시켜줍니다.
2200파일:서트.png
3400파일:서트.png

뱅가드의 느린 가속력을 완화시켜주는 능력. 근접전 상황에서 후면을 내주고 어이없게 털릴 수도 있다. 또한, 이걸 달면 스위퍼HUD 임플란트가 만렙이어도 최고속도에서 지뢰를 확인하고 바로 멈춰도 밟고 터진다. 들 생각이면 지뢰는 운빨에 맡기고 다른 임플란트를 들자.

[1] 특히 M1 에이브람스와 차체 디자인이 동일하다.[2] 개활지에서 싸우는 거 보면 답 나온다. 프라울러는 자주포에 가깝고 물몸이라 전방에 서는 경우가 잘 없고, 맥라이더는 기묘한 기동성에 방어기가 없으나, 뱅가드는 평범한 현대전차가 방어기를 바리바리 싸들고 있는 형태라 최전방에 자주 선다. 뱅가드가 자주 터져나간다는 건 그만큼 뱅가드 방어력을 과신하여 근접전에서 싸우는 걸 마다않는 사람도 많다는 뜻.