최근 수정 시각 : 2024-04-17 22:02:26

플래닛사이드 2/무기/커스텀

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무기
돌격소총카빈경기관총저격소총정찰소총
중화기기관단총샷건권총근접 무기
맥스 무기대물 소총중형 석궁수륙양용화기로켓런처
지령 보상 무기특수 무기
파일:NSX.png
커스텀


1. 개요2. 조준경(Optics)
2.1. 반사 조준경 1배(Reflex Sight 1x)2.2. 반사 조준경 2배(Reflex Sight 2x)2.3. 3.4배 조준경(3.4x Scope)2.4. 레이저 3.4배 조준경(Laser 3.4x Scope)2.5. 4배 조준경(4x Scope)2.6. 레이저 4배 조준경(Laser 4x Scope)2.7. 6배 조준경(6x Scope)2.8. HS/NV 조준경(HS/NV Scope)2.9. 7배 스코프(7x Scope)2.10. 8배 스코프(8x Scope)2.11. 10배 스코프(10x Scope)2.12. 12배 스코프(12x Scope)
3. 총신 부착물(Barrel Attachments)
3.1. 소음기(Suppressor)
3.1.1. 콘덴서 (Condenser)
3.2. 하이브리드 소음기 (Hybrid Suppressor)
3.2.1. 이미션 콘덴서 (Emission Condenser)
3.3. 소염기(Flash Suppressor)
3.3.1. 강화 플라즈마 압축기 (Enhanced Plasma Containment)
3.4. 보정기(Compensator)3.5. 스마트 초크(Smart-choke)3.6. 중형 총열 (Heavy Barrel)3.7. 짧은 총열 (Short Barrel)
4. 레일 부착물(Rail Attachments)
4.1. 수직 손잡이(Forward Grip)4.2. 컴포트 손잡이 (Comfort Grip)4.3. 각진 손잡이 (Angled Forward Grip)4.4. 레이저 사이트(Laser Sight)4.5. MPL4.6. 다크라이트 손전등(Darklight Flashlight)4.7. 언더배럴 유탄발사기(Underbarrel Grenade Launcher)4.8. 언더배럴 샷건(Underbarrel Shotgun)4.9. 언더배럴 연막탄 발사기(Underbarrel Smoke Launcher)4.10. 언더배럴 큐어 발사기 (Underbarrel Cure Launcher)4.11. 언더배럴 임펄스 발사기 (Underbarrel Impulse Launcher)4.12. 스트레이트 풀 볼트(Straight-pull Bolt)
4.12.1. 과냉각 코일(Supercooled Coil)
4.13. 탄도 컴퓨터(Ballistics Computer)4.14. 중량 총몸 (Weighted Receiver)4.15. 확장 탄창(Extended Magazine)4.16. 탄도 고속 재발사(Ballistic Rapid Refire Toggle)
5. 탄약(Ammo)
5.1. 뭉툭한 탄약(Soft Point Ammunition)5.2. 고속탄(High Velocity Ammunition)5.3. KCAP탄 (KCAP Ammunition)5.4. 충격탄 (Impact Ammunition)5.5. 분열탄 (Disruptor Ammunition)5.6. 사봇탄 (Sabot Ammunition)5.7. SPRW탄 (SPRW Ammunition)5.8. 불안정탄 (Unstable Ammunition)5.9. 래싱탄 (Lashing Ammunition)5.10. 캡슐탄 (Capsulate Ammunition)5.11. 맨티코어탄 (Manticore Ammunition)5.12. 세베루스탄 (Cerberus Ammunition)5.13. 슬러그탄(Slug Ammunition)5.14. 플레셰트탄 (Flechette Ammunition)5.15. 폭발 볼트(Explosive Bolt)5.16. 탐지 볼트(Detect Bolt)5.17. 소이 볼트(Incendiary Bolt)5.18. 사봇 라클렛(Sabot Rocklets)5.19. 타이푼 라클렛(Typhoon Rocklets)

1. 개요

플래닛사이드 2는 다양한 무기가 등장하는 MMOFPS 게임답게 총기에 다양한 부착물을 장착할 수도 있다.
장착하는 부착물에 따라 무기 성능이 달라지거나 사용 용도가 달라지기도 하므로 자신에게 맞는 부착물을 선택하는 게 좋다.

아래에 없는 부착물은 총기 전용 부착물이므로 총기 항목을 찾아보거나 직접 부착물 성능을 번역해보는 걸 권한다.

부착물을 장착할 수 있는 무기 종류 및 가격은 무기별로 다를 수 있고[1] 내용이 너무 길어질 수 있으니 특별한 경우가 아니면 서술하지 않습니다.

2. 조준경(Optics)

조준경은 기관단총, 샷건, 권총 등 근접전에 사용되는 무기에는 장착하지 않는 경우도 있지만, 대부분의 경우는 기본 기계식 조준기가 불편해서 장착하는 경우가 많다.

1~4배는 조준 시 조준경 주변 시야가 보이며, 호흡에 의한 흔들림이 존재하지 않으며, 6배율 이상 조준경과 HS/NV 조준경은 조준 시 조준경 주변 시야가 보이지 않고 호흡에 의한 흔들림이 존재한다. 단, 6배율 이상 조준경에서 발생하는 흔들림은 저격소총에서만 발생한다. 호흡에 의한 흔들림은 기본 단축키 Shift 키를 눌러 숨참기로 잠깐 동안 멈출 수 있으며 임플란트 중 타겟 포커스를 통해 숨참기 시간을 늘릴 수 있다.

2.1. 반사 조준경 1배(Reflex Sight 1x)

파일:PTS2_TR_X1.jpg파일:PTS_NC_X1.jpg파일:PTS2_VS_X1.jpg파일:PTS2_NS_X1.jpg
RTA Reflex Sight(테란)TekLyte Reflex(신흥)HPR Reflex(바누)NiCO(NS)

1배율 조준경이라고 하지만 기본 기계식 조준기의 배율인 1.35배 정도의 배율을 가진다. 기계식 조준기보다 시야 확보가 용이하므로 웬만해선 달아준다. 권총을 제외한 기본 무기는 미리 인증되어 있기에 기계식 조준기가 불편하면 바꿔 쓸 수 있다.

각 진영별로 4개의 바리에이션이 존재한다.

또한 나기나타, 토모에는 NS사만의 다른 형태의 1배 줌 조준경을 장착할 수 있다. 특징이라면 조금 더 넓은 조준 시야 정도.

2.2. 반사 조준경 2배(Reflex Sight 2x)

파일:PTS2_TR_X2.jpg파일:PTS2_NC_X2.jpg파일:PTS2_VS_X2.jpg파일:PTS2_NS_X2.jpg
MH2 Reflex Sight(테란)GD RefleXR(신흥)VHO Reflex(바누)NiCO XR(NS)

무난한 올라운드 조준경.
1배율 조준경의 배율이 너무 낮다고 생각되면 써보는 것도 좋다.

각 진영별로 4개의 바리에이션이 존재하며, 바누 자치국 2배율 조준경의 아이콘은 버그인지 실수인지 1배율 조준경의 아이콘을 사용한다. 실제 게임상에선 정상적으로 2배율 조준경이 장착된다.

2.3. 3.4배 조준경(3.4x Scope)

파일:PTS2_TR_X3.4.jpg파일:PTS2_NC_X3.4.jpg파일:PTS2_VS_X3.4.jpg파일:PTS2_NS_X3.4.jpg
DMO(테란)LX Tacti-Eye(신흥)VMS(바누)NiSGO(NS)

3.4배율 조준경부터는 시야가 본격적으로 좁아져 근접전에 대단히 취약해진다. 반동이 매우 적거나 반자동 무기가 아니면 사용하기 힘들다.
일부 조준경은 낙차를 계산하는 데 도움이 되는 표시가 있다.

바누는 이때부터 진짜로 조준경을 쓴다. 1~2배율은 특이한 모양의 조준경을 쓰지만 3.4배율부터 동그랗거나 삼각형의 조준경을 쓴다.

2.4. 레이저 3.4배 조준경(Laser 3.4x Scope)

파일:PTS2_TR_X3.4L.jpg파일:PTS2_NC_X3.4L.jpg파일:PTS2_VS_X3.4L.jpg파일:PTS2_NS_X3.4L.jpg
HDS(테란)LACO(신흥)V3 HOLO(바누)LANS(NS)

3.4배율 레드 도트 사이트. 3.4배율 조준경과 비교하면 단순히 점만 박혀있기에 시야가 더 깔끔해지지만 낙차를 위한 표시도 없으므로 취향껏 고르면 된다.

2.5. 4배 조준경(4x Scope)

파일:PTS2_TR_X4.jpg파일:PTS2_NC_X4.jpg파일:PTS2_VS_X4.jpg파일:PTS2_NS_X4.jpg파일:NS_Revolver4x.png
TMS(테란)TrueShot(신흥)OG-4(바누)Quadra(NS)NSP4x(NS-44L 블랙핸드 전용)

일반적인 총기의 최고 배율 조준경. 3.4배보다 더 먼 거리의 적을 상대하기에 편하지만 근접전은 비조준사격이나 보조무기로 대처하는 게 좋을 수준.

NS-44L 블랙핸드는 전용 조준경을 사용하며, 총 4개의 바리에이션이 존재한다.

2.6. 레이저 4배 조준경(Laser 4x Scope)

파일:PTS2_TR_X4L.jpg파일:PTS2_NC_X4L.jpg파일:PTS2_VS_X4L.jpg파일:PTS2_NS_X4L.jpg
ACS(테란)LX Mark IV(신흥)CSZ(바누)Tetra(NS)

4배율 레드 도트 사이트.

2.7. 6배 조준경(6x Scope)

파일:PTS2_S3.png파일:PTS2_BTD.png파일:PTS_TriGon-6.png파일:PTS2_HeXO.png
S3(테란)BTD(신흥)TriGon-6(바누)HEXO(NS)

대부분의 저격소총들의 기본 조준경이며, 장거리전에 특화된 일부 총기들도 장착할 수 있다.
4배 조준경이 비해 조준 배율이 더 넓지만 조준 시 조준경 주변이 전혀 보이지 않게 되고 호흡에 의한 흔들림이 존재한다.

저격소총을 제외한 다른 무기들은 6배율 조준경을 장착해도 호흡에 의한 흔들림이 존재하지 않는다.

2.8. HS/NV 조준경(HS/NV Scope)

파일:attachment/플래닛사이드 2/무기/커스텀/HSNV.jpg

1배율 적외선 조준경

이름은 Heat Signiture/Night Vision(열감지/야시경)의 줄임말이다.

조준 상태가 되는 속도가 다소 느리고 조준경 주위를 볼 수 없게 되는 대신 화면에 적과 아군을 흰색으로 표시하고 지형지물은 회색으로 표시하는 특수 조준경이다. 연막탄 안에서도 적을 볼 수 있으며, 6배율 이상 조준경과 마찬가지로 호흡에 의한 흔들림이 존재한다.

다만 볼 수 있는 거리는 130m 정도가 한계이며, 실질적인 감지 범위는 50m 이내. 그리고 클로킹 인필트레이터의 일렁임도 전혀 보이지 않게 된다.

2.9. 7배 스코프(7x Scope)

파일:attachment/플래닛사이드 2/무기/커스텀/SO7.jpg파일:attachment/플래닛사이드 2/무기/커스텀/M7_Optics.jpg파일:attachment/플래닛사이드 2/무기/커스텀/TSO.jpg파일:PTS2_Hepta.png
SO7(테란)M7 Optics(신흥)TSO(바누)Hepta(NS)

2.10. 8배 스코프(8x Scope)

파일:attachment/플래닛사이드 2/무기/커스텀/OPS.jpg파일:attachment/플래닛사이드 2/무기/커스텀/A-Eight.jpg파일:attachment/플래닛사이드 2/무기/커스텀/TriGon-8.jpg파일:PTS2_Octal.png
OPS(테란)A-Eight(신흥)TriGon-8(바누)Octal(NS)

8배율 이상부터는 모든 진영의 조준경 모양이 원형으로 고정된다. 단, 조준경의 유리만 원형이 되고 조준경 자체는 모양이 원형이 아닐 수 있다.

2.11. 10배 스코프(10x Scope)

파일:attachment/플래닛사이드 2/무기/커스텀/APS.jpg파일:attachment/플래닛사이드 2/무기/커스텀/IO-10.jpg파일:attachment/플래닛사이드 2/무기/커스텀/Mach-10.jpg파일:PTS2_Deca.png
APS(테란)IO-10(신흥)Mach-10(바누)Deca(NS)

2.12. 12배 스코프(12x Scope)

파일:attachment/플래닛사이드 2/무기/커스텀/LRO.jpg파일:attachment/플래닛사이드 2/무기/커스텀/IO-12.jpg파일:attachment/플래닛사이드 2/무기/커스텀/Mach-12.jpg파일:PTS2_DoDec.png
LRO(테란)IO-12(신흥)Mach-12(바누)DoDec(NS)

최고 배율의 조준경. 초장거리 저격을 하는 유저들이 사용한다. 바누의 반자동 저격소총은 탄낙차가 없기에 채용되기 쉽다.

3. 총신 부착물(Barrel Attachments)

총신 부착물은 장점과 단점이 뚜렷하기에 사용하지 않는 유저들도 상당하다. 또한 부착물에 따라 역할이 바뀔 수도 있다.

3.1. 소음기(Suppressor)

파일:PTS2_Suppressor_TR.gif파일:PTS2_Suppressor_NC.gif파일:PTS2_Suppressor_VS.gif
테란, NS신흥바누

탄속이 15% 깎이고 데미지 하락이 20m 앞당겨지는 대신 은밀함을 얻는 부착물.
스텔스 플레이의 필수품이며, 미니맵에 표시되지 않을 뿐만 아니라 실제 사격음도 획기적으로 줄어들어 기습 시 들킬 확률이 낮아진다. 다만 플래닛사이드 2는 각 세력이 완전히 다른 무기를 사용하고, 그 때문에 소음기 장착 시 발포음도 세력별로 다르기 때문에 이에 익숙한 숙련자라면 소음기 총성을 듣고도 주변에 적이 있다는 것을 파악해 반격하는 경우가 상당히 자주 있으니 주의.
주로 근접전 무기에 사용된다.

3.1.1. 콘덴서 (Condenser)

소음기와 같은 역할을 하는 부착물.
NSO의 ADVX // Mako 저격소총 전용 부착물이다.

3.2. 하이브리드 소음기 (Hybrid Suppressor)

파일:Hybrid_Suppressor_TR.png파일:Hybrid_Suppressor_NC.png파일:Hybrid_Suppressor_VS.png
테란신흥바누

탄속이 20% 감소하는 대신 다른 패널티가 없어지고 소음기의 이점만 가져온 부착물.
자칼, 글라디우스, 카니스 기관단총 전용 부착물이다.

3.2.1. 이미션 콘덴서 (Emission Condenser)

하이브리드 소음기와 같은 역할을 하는 부착물.
바누 자치국의 VE-S 카니스 기관단총에 사용된다.

3.3. 소염기(Flash Suppressor)

파일:PTS2_Flash_Suppressor_TR.gif파일:PTS2_Flash_Suppressor_NC.gif파일:PTS2_Flash_Suppressor_VS.gif
테란신흥, NS바누

사격 시 총구 화염을 없애주어 정확한 위치를 파악하는 데 시간이 걸리게 만들어 주는 부착물. 다만 그걸 제외하면 별다른 강점은 없다. 총구에 뭔가 장착하고는 싶은데 딱히 장착할 게 없는 유저들이 찾는 선택지.

사용 시 미니맵에서 보여지는 거리가 15m 증가한다.

3.3.1. 강화 플라즈마 압축기 (Enhanced Plasma Containment)

소염기와 같은 역할을 하는 부착물.
일부 바누 자치국 무기들에 사용된다.

3.4. 보정기(Compensator)

파일:PTS2_Compensator_TR.gif파일:PTS2_Compensator_NC.gif파일:PTS2_Compensator_VS.gif
테란신흥, NS바누

수직 반동을 30% 줄이는 대신 비조준 사격 정확도가 15% 하락하고 사격 시 미니맵 감지 범위가 35m로 크게 증가하는 부착물.

3.5. 스마트 초크(Smart-choke)

파일:attachment/플래닛사이드 2/무기/커스텀/SmartChoke.jpg

비조준 시 산탄도가 증가하지만 조준 시 산탄도가 줄어드는 부착물. 더 쉽게 말하자면, 비조준 시 명중률이 떨어지는 대신 조준 명중률이 올라간다.

슬러그탄 장착 샷건들에는 해당 효과가 적용되지 않는다.

3.6. 중형 총열 (Heavy Barrel)

일명 '헤비 배럴'.

조준 시 사격당 탄퍼짐이 20% 줄어들지만 조준 시 이동속도가 20% 감소한다.

플래닛사이드 2는 조준 사격 시 탄퍼짐이 심히 거슬릴 수준이라 언뜻 보면 괜찮은 부착물로 보이지만 조준 시 이동속도 감소 패널티가 상당히 치명적인 부분.

3.7. 짧은 총열 (Short Barrel)

일명 '숏배럴'.

비조준 시 사격당 탄퍼짐이 40% 줄어들지만 조준 사격 시 수직 반동이 20% 증가한다.

근접전 부착물의 떠오르는 샛별. 이 부착물과 레이저사이트를 병행하면 근접 비조준사격 능력이 크게 향상된다. 조준 사격 시 반동 증가 패널티가 있긴 하지만 수직반동만 증가하는 데다 이 게임 총기들의 반동을 생각하면 무시할 수 있는 수준.

4. 레일 부착물(Rail Attachments)

4.1. 수직 손잡이(Forward Grip)

파일:Forward_Grip_TR.gif파일:Forward_Grip_NC.gif파일:Forward_Grip_VS.gif
테란, NS신흥바누

좌우 반동을 25% 감소시켜주지만, 무기 장착 시간이 0.15초 증가하게 된다.

플래닛사이드 2는 근접 난투전이 아닐 경우엔 보통 조준 사격을 많이 하게 되는데, 덕분에 많은 유저들이 사용하는 부착물이다. 무기를 드는 시간 증가는 무기를 자주 바꾸는 병과들에게는 빈틈이 커지는 것이기에 조심해야 한다.

4.2. 컴포트 손잡이 (Comfort Grip)

무기 교체 시간을 30% 감소시켜주고 수평반동을 20% 감소시켜 주지만, 수직 반동이 20% 증가한다.
무기를 자주 바꿔 들어야하는 메딕 등이 애용한다.

4.3. 각진 손잡이 (Angled Forward Grip)

초탄 반동을 60% 줄여주지만 수평 반동이 10% 증가한다.

4.4. 레이저 사이트(Laser Sight)

파일:PTS2_LaserPointer.jpg

비조준 사격 정확도가 25% 증가하는 부착물. 주로 비조준 사격으로 긁어버리는 무기에 장착된다.

레이저 사이트는 적군에게도 보이고 생각보다 길이가 길기에 끄고 다니는게 좋다. 레이저 사이트의 효과는 레이저를 꺼도 적용되니 안심하자. 켜놓는건 그저 폼내기용이다 기본 단축키 X로 켜고 끌 수 있다.

NS-357 언더보스와 NS-44 커미셔너는 4개의 레이저 사이트 바리에이션이 존재한다. 서트로는 구매하지 못하고 캐시만 가능하다.

4.5. MPL

모바일 프리딕션 레이저(Mobile Prediction Laser)의 줄임말로, 레이저 사이트와 외형은 같다.

비조준 시 수직 및 수평 반동을 60% 감소시킨다.

4.6. 다크라이트 손전등(Darklight Flashlight)

파일:PTS2_DarkLight.jpg

총구의 앞에 밝은 빛을 내게 하는 부착물. 단순히 어두운 곳을 비추거나 야간 전투에서나 쓰는 부착물로 보일지도 모르지만 이 부착물을 쓰는 대부분의 이유는 클로킹 상태인 적 인필트레이터 감지. 인필트레이터에게 불빛을 비출 경우 그 진영 색의 윤곽선이 드러나게 된다. 윤곽선의 정도는 인필트레이터의 투명 상태 중 일렁임과 같으며[2] 노출된 인필트레이터 본인도 자신의 무기와 손이 진영 색으로 빛나는 것을 통해 발각됐다는 것을 알 수 있다. 레이저 사이트와 마찬가지로 X 키로 끄고 킬 수 있다.

보통 보조무기에 장착하는 경우가 많지만 보조무기로 인필트레이터를 상대하다가 역으로 죽는 경우도 있어 주무기에 장착하는 경우도 많다. 물론 대부분은 근접 인필들을 노리기보단 스토커로 무한 은폐를 하는 인필을 노리고 쓰기에 먼저 선제 공격이 가능하기에 보조무기에 많이 장착한다. 또한 주무기에 장착하면 다른 유용한 부착물을 못 쓰고 달릴 시 총구를 옆으로 돌리고 뛰기에 그리 좋다고 할 수는 없다.

4.7. 언더배럴 유탄발사기(Underbarrel Grenade Launcher)

파일:TR_언더배럴.gif
파일:NC_언더배럴.gif
파일:VS_언더배럴.gif
Underbarrel Grenade Launcher
사격속도20RPM
사격모드단발
피해량
최대15m 이후 1000
최소15m 이내 50
최대간접피해5m이내 500
최소간접피해5m이후 1
재장전 속도3초
탄창 1 탄약 2

총신 하부에 유탄발사기를 장착한다. 주무기를 다시 누르거나 무기 유형 변경 키(설정되어 있지 않다)를 꾹 구르면 총을 치켜세우고 유탄 낙차를 나타낸 에임으로 바뀌며 발사가 가능해진다. 정조준이 불가능하며 발사하면 어느 정도 심한 낙차로 유탄이 날아간다.

사격한 본인을 중심으로 15m 이내에서는 절대로 기폭하지 않으며 맞출 시 700 정도 되는 폭발 피해를 입힌다. 헤드샷이 가능하기에 보병을 원샷원킬할 수 있다. 15m 이상이라면 직격 시 1000의 피해와 500의 폭발 피해를 받는다. 이때는 헤드샷이 불가능하다.

한국 서비스 당시엔 수류탄 발사기로 번역됐었다.

4.8. 언더배럴 샷건(Underbarrel Shotgun)

파일:TR_언더배럴.gif
파일:NC_언더배럴.gif
파일:VS_언더배럴.gif
Underbarrel Shotgun
사격속도45RPM
포구속도300m/s
사격모드단발
피해량
최대8m이내 130×10
최소18m이후 50×10
재장전 속도3초
탄창 1 탄약 3 산탄 수 10

총 밑에 단발식 펌프액션 샷건을 장착했다고 생각하면 편하다. 갑자기 근접한 적에게 한 방 먹여주면 순식간에 처리가 가능해 매우 유용하게 사용할 수 있지만 단발식에 재장전 시간도 길어 빗맞췄을 때 위험이 굉장히 크다.

각국 지령 보상 카빈엔 기본적으로 장착되어 있으며, 신흥 연합국의 지령 보상 샷건인 브라울러에도 장착되어 있다.

한국 서비스 당시엔 총신하부 샷건으로 번역됐었다.

4.9. 언더배럴 연막탄 발사기(Underbarrel Smoke Launcher)

파일:TR_언더배럴.gif
파일:NC_언더배럴.gif
파일:VS_언더배럴.gif
Underbarrel Smoke Launcher
사격속도20RPM
포구속도60m/s
사격모드단발
재장전 속도3초
탄창 1 탄약 1

착탄 지점에 연막을 생성하는 연막탄 발사기를 장착한다. HS/NV 조준경과 조합될 경우 활용성이 높아질 것 같지만, 연막의 지속시간이 너무 짧아 효율은 그닥 좋지 않고, 오히려 아군의 시야까지 모두 막아버려서 거점 돌파같나 몸을 급하게 숨겨야 하는 특수한 상황을 제외하고는 순전히 트롤링에 가까우며, 연막탄 발사기를 장착할 수 있다는 건 유탄 발사기도 장착할 수 있다는 뜻이기 때문에 대부분 유탄 발사기로 썸퍼마냥 중근거리 엄폐한 적에게 폭격을 가하지 연막으로 시야를 차단하진 않는다. 연막이 대부분의 상황에는 개트롤링이 된다. 되도록이면 쓰지 말자. 에임이 유탄발사기와 같이 변한다.

유탄발사기와 같이 15m 이내에서는 연막을 만들지 않으며 맞출 시 약 250의 피해를 준다. 15m 이상일 시 피해는 그대로지만 맞은 곳에 연막을 생성해서 락온을 방해하거나 시야를 가릴 수 있다. 너무 쏠 경우 아군들에게 피해를 주기 쉬우니 조심히 쓰자.

4.10. 언더배럴 큐어 발사기 (Underbarrel Cure Launcher)


300의 체력을 회복하고 화상, 섬광, 진탕 등 대부분의 상태이상 효과를 제거해주는 유탄을 발사한다. 퍼니셔와 지령보상 돌격소총에 장착 가능하다.

메딕의 클렌즈 수류탄과 같은 용도인데, 수류탄 슬롯에 넣기 아까운 클렌즈 수류탄과 달리 주무기 보조슬롯에 넣어놓고 스팸이 가능하며, 탄약도 넉넉한 데다 착탄 즉시 폭발, 원거리에서 치유 가능, 기폭 제한 거리 없음 등등 유용한 기능이 많다.

아스날 업데이트 이후 ASP로 언락한 무기칸에 지령보상 무기를 사용 할 수 있게 되었는데 엔지니어가 ASP로 돌격소총을 언락하고 사용한다면 수리도 하고 힐도 하는 만능 병과를 볼 수 있다

4.11. 언더배럴 임펄스 발사기 (Underbarrel Impulse Launcher)

4.12. 스트레이트 풀 볼트(Straight-pull Bolt)

파일:Straight-pull_Bolt1.gif

볼트액션 저격소총은 사격한 뒤 조준을 풀어 노리쇠를 수동으로 왕복시켜야 하는데, 스트레이트 풀 볼트는 조준 상태에서도 노리쇠 왕복을 가능하게 만들어 준다. 사실상 모든 볼트액션 저격소총의 필수 부착물.

4.12.1. 과냉각 코일(Supercooled Coil)

파일:OverCooled1.gif

바누 자치국의 볼트액션 소총은 열을 받으면 코일이 식기 위해 자동으로 나오는 형식이기에 별도의 부착물을 사용하며, 효과는 마찬가지로 조준 상태에서 다시 쏠 수 있게 해 준다.

4.13. 탄도 컴퓨터(Ballistics Computer)

파일:Ballistics_Computer.png

조준 시 호흡에 의한 흔들림을 제거하는 부착물.

일부 고배율 반자동 저격소총에 사용할 수 있다.

4.14. 중량 총몸 (Weighted Receiver)

조준 중 이동 시 정확도 패널티를 없애지만 조준 중 이동속도가 33% 감소한다.

4.15. 확장 탄창(Extended Magazine)

파일:TR_탄창.png파일:NC_탄창.png파일:VS_탄창.png
테란신흥, NS바누

탄창 용량을 늘려주는 부착물.

샷건, 대인 맥스 무기에 자주 사용된다.

총기별로 증가량이 전부 다르다.

확장 탄창을 장착해도 탄창 외형이 바뀌는 총기는 테란 공화국의 지령 보상 무기인 T9A "부쳐"와 프레지던트 단 둘 뿐이다.

4.16. 탄도 고속 재발사(Ballistic Rapid Refire Toggle)

파일:attachment/플래닛사이드 2/무기/커스텀/BallisticRapidRefireToggle.jpg

T7 미니체인건 전용 부착물. 예열 시간을 절반으로 단축시켜 준다.

5. 탄약(Ammo)

5.1. 뭉툭한 탄약(Soft Point Ammunition)

파일:TR_탄창.png파일:NC_탄창.png파일:VS_탄창.png
테란신흥, NS바누

최고 데미지 사거리를 5m 늘려주는 대신 포구속도를 10% 감소시키는 부착물.
근접전 상황에서 꽤 유용하기에 자주 채용된다.

5.2. 고속탄(High Velocity Ammunition)

파일:TR_탄창.png파일:NC_탄창.png파일:VS_탄창.png
테란신흥, NS바누

포구속도를 10% 증가시키고 최소 데미지 사거리를 20m 증가시켜주는 대신 최대 데미지 사거리가 2m 감소한다.
딜감소 그래프의 감소율을 눈에 띄게 줄여 준다.

보통 고속탄을 장착하는 무기들은 원거리 교전에 쓰이므로 장착하는 게 좋다.

과거엔 총기별로 포구속도와 최대 데미지 사거리 증가율이 달랐고 반동 증가 패널티가 있어 자주 보이지 않던 부착물이었다.

5.3. KCAP탄 (KCAP Ammunition)

헤드샷 데미지를 50% 감소시키지만 다리샷 패널티를 제거하고 다리샷 데미지를 20% 증가시킨다.

그냥 보면 꽤 황당한 부착물. 머리를 노리라는 FPS 게임의 기본 상식을 깨부수고 있다.

테란 공화국 전용 탄약이다.

5.4. 충격탄 (Impact Ammunition)

최소 데미지를 늘려주는 대신 장탄수를 일부 희생시키는 탄약.

장착 가능이 확인된 무기는 돌격소총의 TORQ와 아바레스트, 경기관총의 워치맨이다. 돌격소총 둘은 장탄수를 6발 감소시키는 대신 최소 데미지가 최대 데미지만큼 증가하며, 워치맨은 25발이 감소하고 최대 데미지 바로 아래 티어까지 최소 데미지가 증가한다.

테란 공화국 전용 탄약인데, 테란 공화국 무기들은 장탄수가 많고 연사력이 빠른 대신 데미지에 하자가 있는 경우가 많고, 특히 위의 저 세 무기들은 그 경우가 극대화된 경우라 이 탄약을 사용해 장탄수 패널티를 받고 데미지 메리트를 얻는 게 이득인 편이다. 다만 워치맨은 특유의 거지같은 집탄률 때문에 이걸 장착한다고 중장거리 교전 능력이 크게 좋아지지 않아서 다른 탄약을 쓰는 경우도 많다고.

5.5. 분열탄 (Disruptor Ammunition)

자체 데미지가 낮아지는 대신 피격당한 적의 실드와 에너지 일부를 제거하는 탄약.

신흥 연합국 무기 일부와 NS-03 썸퍼의 탄약이다.

5.6. 사봇탄 (Sabot Ammunition)

적을 관통할 수 있게 해주는 탄약.
관통 수는 사용하는 무기에 따라 달라진다.

신흥 연합국 전용 탄약이다.

5.7. SPRW탄 (SPRW Ammunition)

장탄수가 줄어드는 대신 탄속이 대폭 증가하는 탄약.

신흥 연합국 전용 탄약이다.

5.8. 불안정탄 (Unstable Ammunition)

헤드샷 데미지가 80% 감소하는 대신 피격 판정이 커진다.

바누 자치국 전용 부착물이나, NSO의 아우락시움 카빈인 뉴턴에 기본 장착되어 있다.

5.9. 래싱탄 (Lashing Ammunition)

데미지 일부를 폭발 데미지로 전환한다.

바누 자치국 전용 탄약이다.

5.10. 캡슐탄 (Capsulate Ammunition)

호라이즌 카빈 전용 부착물.
호라이즌은 기본적으로 3발 산탄을 발사하는데, 발당 데미지를 늘리는 대신 산탄 수가 2발로 줄어든다.
호라이즌만의 전용 부착물인 캡슐탄은 산탄 수를 2발로 줄이는 대신 산탄당 데미지를 증가시키며, 비조준시 산탄도를 75%, 조준시 산탄도를 50% 줄인다. 하지만 탄창 용량이 4발 줄어든다.

5.11. 맨티코어탄 (Manticore Ammunition)

피격당한 적의 이동속도를 2초간 20% 감소시킨다.
해당 탄약을 장착한 무기는 탄속이 40% 감소한다.

5.12. 세베루스탄 (Cerberus Ammunition)

비조준 사격 시 수평으로 나가는 3발 산탄을 발사한다.
조준 사격 시 산탄이 수직으로 나간다.

5.13. 슬러그탄(Slug Ammunition)

파일:TR_슬러그탄.png파일:NC_슬러그탄.png파일:VS_슬러그탄.png파일:NS_슬러그탄.png
테란신흥바누NS

여러 발의 산탄을 발사하는 대신 하나의 슬러그탄을 발사한다.

사거리는 샷건의 사거리를 따라가며, 반자동, 자동, 펌프액션마다 데미지가 다르다.

반자동, 자동: 최대 450, 최소 300
펌프액션: 최대 650, 최소 500

한국 서버 당시에는 '납탄'으로 번역됐었고, 한국 서버 종료 이후에도 오랫동안 커뮤니티에서 납탄이라는 용어를 사용하여 사실상 납탄으로 용어가 통일된 상태다.

5.14. 플레셰트탄 (Flechette Ammunition)

최소 데미지와 최대 데미지 사거리가 3배 증가하지만 산탄 수가 줄어든다.
줄어드는 산탄 수는 총마다 다르다.

5.15. 폭발 볼트(Explosive Bolt)

파일:attachment/플래닛사이드 2/무기/커스텀/BoomVolt.jpg

헌터 QCX 전용 부착물. 폭발 탄환을 사용하여 기갑에게도 데미지를 입힐 수 있지만 그 데미지는 미미한 편이고 헤드샷 판정이 사라진다.
맥스에게도 큰 데미지를 주긴 하는데, 4발로 죽진 않기 때문에, 쓰긴 힘든 편.
헌터를 견제용으로 만들어, 제압사격을 하고만 싶은 사람만 쓰는 편이 좋다.

500 데미지.

5.16. 탐지 볼트(Detect Bolt)

파일:attachment/플래닛사이드 2/무기/커스텀/DetectD.jpg

헌터 QCX 전용 부착물. 인필트레이터의 정찰 탐지 기기의 효과를 그대로 사용할 수 있지만 레벨 1 수준인 데다 데미지가 기하급수적으로 낮아져 전투용으로 쓸 수 없게 된다.
보조무기를 거의 안 쓰고 전 병과가 인스턴트 감지기 효과를 보고 싶다면 사용해도 좋다.

5.17. 소이 볼트(Incendiary Bolt)

헌터 QCX 전용 부착물. 피격당한 적을 불태운다.

5.18. 사봇 라클렛(Sabot Rocklets)

라클렛 라이플 전용 부착물. 탄속이 빨라지고 정확도가 높아지는 대신 데미지가 소폭 낮아진다. 또한 우클릭 시 전탄 일제사격이 아닌 3점사가 나간다.

5.19. 타이푼 라클렛(Typhoon Rocklets)

라클렛 라이플 전용 부착물. 적 항공기를 상대로 근접신관이 작동하지 않지만 기갑 상대 데미지가 증가한다. 대신 발사속도가 느려진다.


[1] 예를 들어 일반적인 보병 무기의 확장탄창은 100서트이지만 맥스의 무기의 확장탄창은 500서트다.[2] 즉, 달리고 있는 도중 노출되면 대낮에도 잘 보일 정도고 앉아서 가만히 있는 상태에서 걸리면 밝은 낮이라면 또 불 비춘 사람이 눈이 침침하면 지나칠 수도 있다.