최근 수정 시각 : 2023-08-26 15:31:23

프로드

1. 기본 정보2. 기술 정보
2.1. T - 메테오2.2. F - 화염 폭풍2.3. 패시브 - 리퀴드 파이어2.4. W - 파워 메테오
3. 성능 및 평가4. 전 항목으로

1. 기본 정보

캐릭터 모델 첨부 부탁드립니다.
화염의 지배자
체력 550 마력 470
공격력 34 - 40 방어력 3
공격 속도 1.8 이동 속도 300
사정거리 700 충돌 크기 소형
18 + 2.0/Lv
민첩 19 + 1.5/Lv
▶지능 18 + 2.5/Lv

워크래프트3 유즈맵 CHAOS의 센티널측 영웅.

2. 기술 정보

2.1. T - 메테오

파일:BTNFireRocks.jpg 적에게 운석을 떨어뜨려 110 / 220 / 330의 피해를 입히고, 1.5초간 기절시킵니다.
파일:워크래프트마나.png 80 / 100 / 120 파일:워크래프트쿨타임.png 9 파일:카오스습득레벨.png 1 / 3 / 5
영상 첨부 예정

이펙트 자체는 하늘에서 운석이 날아오는 것이지만, 게임상 구현은 1200의 속도로 스턴 거는 미사일이 날아가는 형태.[1] 사정거리는 800이다.

프로드의 주요 밥줄로 센티널에서 손꼽히는 스턴기이다. 특히 프로드 자체로도 화염 폭풍이나 리퀴드 파이어와의 연계로 추가 대미지를 주는데 용이하며, 스턴 시간동안 다른 영웅과의 협력 플레이에도 유리하다. 그리고 궁극기 파워 메테오와 함께 영웅킬이나 한타 교전시에도 유리.

메테오를 흡수 안티 할 수 있느냐 없느냐가 초보와 중수의 판가름이라고 보는 경우도 있을 정도로 중수 이상들 사이에서는 흡수 안티가 기본이 된 스킬. 오죽하면 "적을 마법 이뮨으로 만드는 스킬"이라는 농담까지 나올 정도이다. 그도 그럴 것이, 기술을 시전하면 땅이 파이면서 운석이 날아오는 효과가 보이기 때문에 이를 보고 안티를 먹으면 되기 때문... 흡수 안티 연습으로 가장 적절한 스킬이다.

2.2. F - 화염 폭풍

파일:BTNMeteoSwarm.jpg 범위내 모든 적 유닛과 건물에 0.5 / 0.4 / 0.35초마다
25 / 30 / 35의 피해를 12 / 16 / 20회 입힙니다.
피해를 입은 적은 8초간 초당 4 / 8 / 12의 추가 피해를 입습니다.

건물에는 40% / 45% / 50%의 피해를 입힘
채널링 기술
파일:워크래프트마나.png 85 / 100 / 115 파일:워크래프트쿨타임.png 9 파일:카오스습득레벨.png 1 / 3 / 5
영상 첨부 예정

한타에서보다 건물을 미는데 유용한 스킬.[2] 특히 리퀴드 파이어와 함께 들어갈 경우 지속 대미지가 꽤 크기 때문에 빠르게 타워를 밀어낼 수 있다. 단 채널링 기술이기 때문에 스턴 등을 당하면 기술이 중단된다.

막타 먹는 실력이 낮은 초보들에게는 초반에 짭짤한 돈을 만질 수 있게 해주는 대미지원. 반면 고수로 올라갈 수록 메테오 흡수안티를 의식한 페이크 기술로서의 가치가 올라가며, 생각지 못한 타이밍에 기습적으로 날아오는 메테오 - 리퀴드 파이어 - 화염 폭풍의 콤보는 초반 라인 영웅을 순식간에 빈사 상태로 만들 수도 있다. 혹은 라인전에서 화염폭풍으로 적의 접근을 제한할 수도 있다. 특히 적을 추격하는 중에 사용하면 초보는 90%이상 안티를 먹는다. -도주할때는? 그런거 할 시간이 어딨어 돌아보다가 죽겠구만-

2.3. 패시브 - 리퀴드 파이어

파일:PASBTNLiquidFire.jpg 10초간 초당 15 / 25 / 35의 피해를 입히는 불타는 액체를 던집니다.
건물에게도 피해를 입힘
파일:워크래프트마나.png - 파일:워크래프트쿨타임.png - 파일:카오스습득레벨.png 1 / 3 / 5
영상 첨부 예정

거미여왕의 팔찌나 자객 환영검의 독과 중복되지 않는다. 피의 갑옷과도 중복되지 않는다.

콤보에 유용한 기술. 3스킬 모두 찍으면 350 정도의 짭짤한 대미지를 입힐 수 있으며, 가끔 포탈킬을 내기도 하는 숨은 공신. 건물에까지도 대미지가 들어가기 때문에 센티널 정석전에서 초반 타워링을 하는 데 있어 여러 모로 도움이 된다. 또한 독 대미지가 매우 강력하기 때문에, 크리핑 영웅에게 선렙을 주는 라인 프로드의 경우 가끔 첫 스킬을 리퀴드 파이어로 찍고 적 영웅을 견제하기도 한다.

2.4. W - 파워 메테오

파일:BTNBurningStone.jpg 강력한 운석을 떨어뜨려 450 범위내 모든 적 유닛과 건물에
500 / 700의 피해를 입히며 생명체들을 2 / 2.2초간 기절시킵니다.

나무 파괴 가능
마법 면역 무시
파일:워크래프트마나.png 150 / 200 파일:워크래프트쿨타임.png 165 파일:카오스습득레벨.png 6 / 12
영상 첨부 예정

프로드 = 파워메테오 프로드의 거의 모든 것을 상징하는, 한타 교전의 꽃이자 프로드의 존재 의의. 잘만 터져 준다면 불리한 한타 교전을 일격에 뒤집을 수 있으며, 전차 에버 토르 등등의 수많은 센티널의 광역 대미지 궁극과 콤보를 이루면 그 효과는 배가 된다. 광역이고 큰 대미지를 주면서 스턴시간도 긴 편인데다가 안티까지 씹어버리는 여러모로 유용한 궁극기. 때문에 한타 교전이 일어나면 참새 다음으로 노려지는 경우가 많으며, 파워 메테오를 쓸 것 같다 싶으면 래퍼드의 무적 등이 꺼내지는 경우가 많으므로 조심해서 쓰자.

3. 성능 및 평가

센티널 정석전 영웅 중 하나. 통칭 "훌". 그만큼 연구도 많이 되었고, 파훼법도 많으며 타게팅되기도 쉽다. 위에서 서술한 대로 메테오를 흡수할 수 있느냐 없느냐가 하수와 중수를 구분할 정도로 자주 보이는 영웅. 단 지능캐의 특성상 체력이 낮고,스스로의 생존을 보장해 줄 수 있는 생존기가 없기 때문에 잘 죽지 않게 컨트롤해야 한다. 특히 훌이 있는 라인을 자주 찌르러 오기 때문에 나무를 파놓는 것은 선택이 아닌 필수이다. 나대다가 골로가기 가장 쉬운 영웅으로, 혼자 화염폭풍으로 타워링을 한다고 깝죽대거나 리퀴드를 묻히려고 앞무빙을 하면 립조에게 참교육당할 가능성이 높다. -물론 이를 통한 역낚시도 가능하다.-

파워 메테오는 프로드의 상징이자 전부라고 할 정도로 중요한 궁극으로, 그만큼 상대의 무빙에 현혹되어 헛치기도, 반대로 대박을 내서 전세를 뒤집기도 쉬운 궁극이다. 많은 경우 참새의 족쇄를 끊으러 들어오는 영웅을 함께 노리거나, 좁은 지역에서 옹기종기 모여있는 영웅들에게 꽂는 것이 일반적. 다만 어디까지나 파워 메테오는 많은 대미지를 주기 위한 스킬이 아닌 "광역 스턴기"이므로, 어떻게든 많이 맞춰서 많은 대미지를 주겠다는 생각보다는 적의 저항을 무력화하면서 아군의 스턴 연계를 유도하여 주요 영웅[3]을 잡아내는 쪽으로 사용하는 것이 좋다. 특히 죽기 직전 날리는 발악 파메는 최악의 선택 중 하나.[4]

초반에 죽어서 아이템이 꼬이거나 레벨이 낮아지면, 그만큼 체력이 낮아져 타겟팅되기 쉽고, 그만큼 전광판에 자주 가고 돈이 부족해지며, 다시 주요 타겟팅 대상이 되는 악순환이 반복될 수 있다(...) 세칭 "악훌전"이라 부르는, 정석전 6시에서 악동과 대결하는 동안 나무 쪽으로 돌아오는 래퍼드의 백스텝에 전사하거나, 반대로 체력이 낮은 악동을 압박하여 파메로 잡아내는 장면 등은 카오스 1:1 대결의 진수라고 해도 과언이 아닐 정도이다. 정석전의 영향 때문인지 유독 6시 라인에서 악동과 대결하는 경우가 많으므로, 프로드를 자주 플레이한다면 악동 대처법에 대해서는 잘 공부해 둘 필요가 있다.

여담이지만 스킬이 정말 개성이 없다. 메테오는 그냥 운석을 떨어뜨리는 기술이고, 레인 오브 파이어는 여러개의 운석을 떨어뜨리는 기술이며, 파워 메테오는 큰 운석을 떨어 뜨리는 기술이다...

4. 전 항목으로



[1] 이 때문에 매우 가까운 거리에서 메테오를 맞으면 운석은 반쯤 내려왔는데 이미 스턴에 걸려있다.[2] 타워에는 대미지가 80% 들어가지만 그 외 다른 건물에는 40% / 45% / 50%만 들어간다.[3] 중요 기술을 가진 캐릭터나 주 댐딜러[4] 차라리 죽고 나서 부활한 후 한타에서 대박을 노리는 것이 낫다. 물론, 발악 파메의 경우에도 잘 맞춘다면 자신을 희생해서 아군의 한타 승리를 이끌 수 있지만 그럴 확률은 매우 낮다.