풍래의 시렌5에 등장하는 무기. 공통적으로 수정치 1당 원래 가격의 5%가 추가로 붙는다. 수정치가 마이너스일 경우 5%씩 깎인다. 이 작품에서는 무기를 장착한 상태에서 경험치를 얻을 때마다 무기에 성장 경험치가 쌓이며 레벨업하면 강도, 강화한계, 인수가 늘어나며 최대 레벨인 Lv.8에 도달할 경우 모든 무기가 강화한계 99 인수 ∞이 된다.
()의 수치는 Lv.8의 도달했을 때의 능력치이다. 일부 예외를 제외하면 강화한계와 인수는 99/∞이기에 굳이 서술하지 않는다.
1. 기본 효과가 없는 무기
1.1. 단순한 봉1.2. 동 야이바1.3. 카타나1.4. 짐승의 송곳니1.5. 도우타누키1.6. 운석 야이바1.7. 주강석 야이바1.8. 카브라의 도1.9. 풍마도1.10. 초 너덜너덜검1.11. 카부라기1.12. 여우의 소태도
2. 특수 효과가 붙은 무기2.1. 기본 계열
3. 횃불2.1.1. 칙칙한 금의 검2.1.2. 빛의 야이바2.1.3. 낡은 곡괭이2.1.4. 깨달음의 곡괭이2.1.5. 낡은 나무망치2.1.6. 튼튼한 해머2.1.7. 전신의 도끼2.1.8. 일회용 도2.1.9. 유리 도2.1.10. 돈벌레의 곤봉2.1.11. 극단 소드2.1.12. 혈인 야이바2.1.13. 카마이타치2.1.14. 불의 야이바2.1.15. 필중 소도
2.2. 특효 계열2.2.1. 하늘의 야이바2.2.2. 수참의 검2.2.3. 풀베기의 낫2.2.4. 외눈베기2.2.5. 마법베기2.2.6. 드레인베기2.2.7. 철절 야이바2.2.8. 초승달 도2.2.9. 도마뱀베기 야이바
2.3. 상태이상 계열1. 기본 효과가 없는 무기
여기에 속한 무기여도, 무기의 성장 상태에 따라서 인이 추가로 붙는다.1.1. 단순한 봉
강도:2(15) 강화한계 50 인수 5 구입가 300(1200) 매입가 105(420)추가 인: 모으기 공격[모으기](Lv.8)
공명 효과: 팔찌 추가 장착(x 단순한 나무방패[방패])
공격력이 매우 낮지만, 강화한계가 레벨이 낮을 때에도 매우 높고 레벨업에 필요한 성장 경험치가 매우 낮다는 특성이 있다.
1.2. 동 야이바
강도:4(18) 강화한계 8 인수 4 구입가 700(1600) 매입가 245(560)추가 인: 녹물 피하기[녹물](Lv.8)
공명 효과: 팔찌 추가 장착(x 동 방패[방패])
흔하고 약한 무기, 하지만 반입 불가 던전에서 더 좋은 무기가 나오지 않는 이상 이거라도 신세질 수밖에 없다.
1.3. 카타나
강도:6(22) 강화한계 8 인수 4 구입가 1100(2300) 매입가 385(808)추가 인: 녹물 피하기[녹물](Lv.8)
공명 효과: 팔찌 추가 장착(x 철 방패[방패])
평범한 무기로 보이나, 이전 작품과 마찬가지로 +99 상태에서 대장간에 맡기면 풍마도로 재련할 수 있다.
1.4. 짐승의 송곳니
강도:8(20) 강화한계 8 인수 3 구입가 1600(3300) 매입가 560(1155)추가 인: 녹물 피하기[녹물](Lv.5)
공명 효과: 팔찌 추가 장착(x 짐승의 방패[방패])
꽤 흔한 무기이나, 초기의 인수가 다른 무기보다 적은 편이다. 레벨업시에 인수가 많이 늘어나 비슷해지고 Lv.5까지의 성장 경험치 요구량이 카타나, 동 야이바보다도 적다는 특성이 있다.
1.5. 도우타누키
강도:10(23) 강화한계 8 인수 5 구입가 2200(4300) 매입가 770(1505)추가 인: 기본치+3(Lv.8)
공명 효과: 팔찌 추가 장착(x 귀랑[방패])
성장 경험치 요구량이 적으며, 기본 인수도 많고, 스토리 중에서도 꽤나 볼 수 있기에 스토리 상에서 주무기로 쓸 수 있다.
1.6. 운석 야이바
강도:12(25) 강화한계 8 인수 4 구입가 3000(5800) 매입가 1050(2030)추가 인: HP+10(Lv.4)/녹물 피하기[녹물](Lv.8)
공명 효과: 팔찌 추가 장착(x 운석 방패[방패])
통상적으론 포츈의 탑부터 나오기에, 스토리 상에선 쓸 일이 거의 없고 반입 금지 던전에서 나오면 신세 질 무기이다.
1.7. 주강석 야이바
강도:14(27) 강화한계 8 인수 3 구입가 4200(9000) 매입가 1270(3150)추가 인: HP+10(Lv.3)/불꽃 날리기[불꽃](Lv.8)
공명 효과: 팔찌 추가 장착(x 주강석 방패[방패])
공명 효과로 팔찌 추가 장착을 가진 무기 중에 최강 무기. 스토리 상에선 일반적으로 나오지 않으며, 스토리 이후 던전에서 나온다. 참고로 불꽃 날리기는 기본 능력이 아닌 추가 인이기에 Lv.8에서 획득했다고 해도 위력은 8밖에 되지 않는다.
1.8. 카브라의 도
강도:16(30) 강화한계 8 인수 2 구입가 7400(10000) 매입가 2590(3500)추가 인: 연속 공격[연속](Lv.8)
공명 효과: 직접 공격의 위력+5(x 풍마철 방패[방패])
설정상 천재도공인 카부라가 만들었다고 하며, 공격력이 높고 Lv.8까지 레벨업시키면 일정 확률로 2회 공격하는 인의 능력이 부여되나 스토리 이후 던전에서만 나오며, 입수하기도 매우 어렵다. 또한, 공명 효과의 경우 밤의 몬스터에게도 추가 피해를 줄 수 있다.
1.9. 풍마도
강도:25(35) 강화한계 8 인수 ∞ 구입가 10000(20000) 매입가 3500(7000)추가 인: 불꽃 날리기[불꽃](Lv.7)
공명 효과: 직접 공격의 위력+5(x 풍마철 방패[방패])/직접 공격의 위력+10(x 나선풍마 방패[방패])
강도만으로는 최강의 무기. 입수시부터 인수가 무한이지만 강화한계는 Lv.8을 달성하는 것이 아닌 이상 99가 되지는 않는다. 이전 작품처럼 카타나+99를 대장간에 가져가거나 999999기탄을 저금해야 얻을 수 있는 매우매우 희귀한 무기.
1.10. 초 너덜너덜검
강도:2(38) 강화한계 12 인수 1 구입가 300(23000) 매입가 105(8050)추가 인: 없음
공명 효과: 팔찌 추가 장착(x 초 너덜너덜 방패[방패])/적을 물러나게 함(Lv.8)
스토리 이후의 던전에서 등장하는 겉보기에는 단순한 봉보다도 구린 무기. 심지어 레벨업용 경험치 요구량도 터무니 없이 많다. 그러나 Lv.8이 된 순간 풍마도 Lv.8을 뛰어넘는 사기 무기가 탄생한다.
1.11. 카부라기
강도:25(40) 강화한계 8 인수 ∞ 구입가 15000(27000) 매입가 5250(9450)추가 인: 회심의 일격[회심]&연속 공격[연속](Lv.8)
공명 효과: 공격력+10(x 나선풍마 방패[방패])
기원의 동굴에서 무적의 무기를 달라고 하면 입수 가능한 최강의 무기. 다른 무기와는 달리 풍마도와 더불어 처음부터 합성인수 한계가 무한이다.
1.12. 여우의 소태도
강도:9(30) 강화한계 25 인수 0(5) 구입가 - 매입가 -추가 인: HP+20(Lv.2)/막판 회심[11](Lv.3)/경험치 업[12](Lv.5)/축복(Lv.7)[13]/회복(Lv.8)
공명 효과: 없음
동료 '코하루'에게 무기가 되어 달라고 부탁해서 입수 가능한 무기. 그 특성상 여우 방패와 동시에 장착할 수 없으며 성장시 다음 모험에서도 성장치와 강화치가 적용되며 여우 방패쪽도 성장치는 적용된다. 특이하게도 Lv.3부터 고유 인을 들고 있는데, 이 무기는 당연히 합성 소재로 쓸 수 없고 다른 무기를 합성하려고 해도 고유 인수에 자체 인이 다 차지하기에 새로운 인을 넣을 수 없다. 또한, 이 무기는 이 게임의 모든 무기 중에 요구하는 성장 경험치량이 가장 많기에 도박의 두루마리를 복제해 성장시키는 것이 정신 건강에 좋다.
2. 특수 효과가 붙은 무기
합성시 인의 형태로 계승되며, 이렇게 계승된 인은 전부 합성된 무기의 Lv과 상관 없이 모두 Lv.1 상태일 때 인 능력치가 적용된다.2.1. 기본 계열
2.1.1. 칙칙한 금의 검
강도:2(14) 강화한계 12 인수 6 구입가 1000(9000) 매입가 350(3150)기본 인: 녹물 피하기[녹물]
추가 인: 속박[속박](Lv.8)
공명 효과: 힘 최대치+3(x 칙칙한 금 방패[방패])
녹물 피하기는 강화치가 미드로나 함정으로 인해 깍이게 하지 않게 하는 인으로, 이 무기 이외에도 도금의 두루마리를 통해 부여할 수 있기에 자체 무기나 합성 재료의 의미는 많이 낮은 편. 특이하게도 명색이 금이라 그런지 레벨이 올라갈 수록 가격이 비싸진다.
2.1.2. 빛의 야이바
강도:3(17) 강화한계 12 인수 6 구입가 3000(9000) 매입가 1050(3150)기본 인: 모으기 공격[모으기]
추가 인: HP+5(Lv.5)/혼란[혼란](Lv.8)
공명 효과: 밤에도 두루마리를 읽을 수 있다.(x 낮 방패[방패])
모으기 공격의 인은 2번 헛손질시 검이 빛나며 다음 공격이 필중+회심의 일격이 되는 능력이다. 필중이기에 명중률 올리는 것에 큰 도움이 되나 필중 소도의 "공격 100%" 인이 합성되어 있으면 아무 효과도 없는 인이 되어버린다.
2.1.3. 낡은 곡괭이
강도:3(14) 강화한계 12 인수 9 구입가 1000(9000) 매입가 350(3150)기본 인: 벽 파기[18]
추가 인: 눈멈[눈멈](Lv.5)
공명 효과: 없음
이전 시리즈와 동일하게 벽을 팔 수 있으며, 벽을 팔 때마다 일정 확률로 파괴된다.
2.1.4. 깨달음의 곡괭이
강도:7(18) 강화한계 12 인수 5 구입가 10000(26000) 매입가 3500(9100)기본 인: 벽 파기 무한[20]
추가 인: 눈멈[눈멈](Lv.5)
공명 효과: HP+30(x 깨달음의 방패[방패])
이전 시리즈와 동일하게 벽을 팔 수 있으며, 파괴되지 않고 무한으로 팔 수 있다. DS 버전의 경우 매우 희귀한 아이템이나, 비타 판이나 스팀 버전의 경우 상인의 운둔처 클리어 보상으로 입수 가능.
2.1.5. 낡은 나무망치
강도:5(16) 강화한계 12 인수 8 구입가 2000(4500) 매입가 700(1575)기본 인: 함정 파괴[22]
추가 인: 혼란[혼란](Lv.5)
공명 효과: 없음
떨어져 있는 함정과 아이템을 파괴하는 망치. 이 무기 역시 일정 회수 이상 파괴하다보면 파괴된다.
2.1.6. 튼튼한 해머
강도:7(17) 강화한계 12 인수 5 구입가 15000(26000) 매입가 5250(9100)기본 인: 함정 파괴 무한[24]
추가 인: 혼란[혼란](Lv.5)
공명 효과: 없음
떨어져 있는 함정과 아이템을 파괴하는 망치. 파괴되지 않고 무한으로 파괴할 수 있다. 이차원의 탑 클리어 보상으로 입수 가능.
2.1.7. 전신의 도끼
강도:5(12) 강화한계 8 인수 4(11) 구입가 5000(9500) 매입가 1750(3325)기본 인: 회심의 일격[회심]
추가 인: HP+5(Lv.5)/속박[속박](Lv.8)
공명 효과: 없음
치명타 확률이 증가한다. Lv.1 기준으로 22%, Lv.8 기준으로 38%.
2.1.8. 일회용 도
강도:30(37) 강화한계 10 인수 10 구입가 3000(7000) 매입가 1050(2450)기본 인: 위력 감소[28]
추가 인: 회심의 일격[회심]&연속 공격[연속](Lv.8)
공명 효과: 녹물 피하기(x 일회용의 판[방패])
카브라의 도 Lv.8급의 공격력을 가지고 있으나, 그 대가로 한번 적에게 공격을 적중시킬 때마다 강화치가 1씩 감소한다. 심지어 이 능력은 도금으로도 막을 수 없다.
2.1.9. 유리 도
강도:35(42) 강화한계 15 인수 4(11) 구입가 5000(17000) 매입가 1750(5950)기본 인: 연약함[31]
추가 인: 레벨 다운[32](Lv.8)
공명 효과: 마법 무효(x 유리 방패[방패])
카브라의 도 Lv.8 그 이상의 공격력을 가지고 있으나, 그 대가로 공격시 확률적으로 박살나게 된다. 도구 봉인이 걸리면 능력이 발휘되지 않기에 깨먹지 않고 사용이 가능하다.
2.1.10. 돈벌레의 곤봉
강도:7(17) 강화한계 12 인수 4 구입가 3000(5400) 매입가 1050(1980)\기본 인: 돈 소모 공격[33]
추가 인: 없음
공명 효과: 20% 확률로 적을 죽일시 기탄을 떨어트리게 함(x 돈벌레 방패[방패])
공격시 기탄을 소비해 더 강한 일격을 가할 수 있게 한다. Lv.1 기준으로 30의 기탄을 소비해 30% 더 강한 피해를 주며 Lv.8 기준으론 250의 기탄을 소비해 100% 더 강한 피해를 준다.
2.1.11. 극단 소드
강도:20(30) 강화한계 12 인수 5 구입가 2000(5000) 매입가 700(1750)기본 인: 집중[34]
추가 인: 없음
공명 효과: 팔찌 추가 장착(x 공격 방패[방패])
명중률이 Lv.1 기준으로 50%밖에 안되나, 적중시 무조건 회심의 일격이 뜬다. 다만 무기의 성장에 따라 명중률이 늘어나기는 한다.
2.1.12. 혈인 야이바
강도:12(20) 강화한계 12 인수 6 구입가 2500(5000) 매입가 875(1750)기본 인: 강박증[35]
추가 인: 외눈 특효[외눈](Lv.6)/눈멈[눈멈](Lv.8)
공명 효과: 공격시 확률적으로 둔화(x 저주사의 팔찌[팔찌])
강도는 높지만, 일종의 페널티 능력으로 적에게서 도망가지 못하게 하는 능력이 있다. 자칫하면 몬스터 하우스에서 다구리 맞고 마을로 실려오게 만들 수도 있는 무기.
2.1.13. 카마이타치
강도:2(13) 강화한계 12 인수 6 구입가 8000(12500) 매입가 2800(4375)기본 인: 정면 3방향[38]
추가 인: HP+20(Lv.8)
공명 효과: 녹물 피하기(x 밤의 방패[방패])
이전 시리즈와 동일하게 자신 앞 3방향을 공격하는 무기. 좋은 인이 추가로 주어지지도 않고, 기본 강도도 매우 약하기에 합성용.
2.1.14. 불의 야이바
강도:9(16) 강화한계 12 인수 4 구입가 10000(21500) 매입가 3500(7525)기본 인: 불꽃 날리기[불꽃]
추가 인: HP+10(Lv.5)/폭발 특효[폭발](Lv.8)
공명 효과: 화염 대미지 증가(x 변환 방패[방패])
체력이 최대치인 상황에서, 일직선으로 화염구를 날린다. 이 화염구는 버티기를 깨거나 할 수는 있으나, 피아식별을 안하기에 자칫하면 트롤링을 할 수도 있다. 화염구의 위력은 8(Lv.1)/25(Lv.8)
2.1.15. 필중 소도
강도:1(8) 강화한계 12 인수 10 구입가 20000(31000) 매입가 7000(10850)기본 인: 공격 100%[41]
추가 인: 회심의 일격[회심](Lv.8)
공명 효과: 투척물 필중화(x 탄 피함의 팔찌[팔찌])
모든 공격이 적중한다. 인생의 함정을 클리어할 때마다 하나씩 얻을 수 있으며, 기본 공격력이 너무 낮고 레벨이 올라간다고 인이 강화되는 것도 아니기에 합성용.
2.2. 특효 계열
이 계열은 기본적으로 해당 계열의 적에게 35% 추가 피해를 준다.2.2.1. 하늘의 야이바
강도:2(12) 강화한계 12 인수 5 구입가 7500(9000) 매입가 700(3150)기본 인: 부유 특효[43]
추가 인: 녹물 피하기[녹물](Lv.8)
공명 효과: 없음
부유계 적에게 35% 추가 피해를 준다. 메인 무기의 Lv.8 기준으로 210% 추가 피해를 준다. 부유계 계열은 소도벌, 파코레프킨, 갸돈 계열 이 포함되어 있고 범위도 넓어서 합성 소재로 유용한 무기.
2.2.2. 수참의 검
강도:4(15) 강화한계 12 인수 7 구입가 6500(8000) 매입가 2275(2800)기본 인: 수서 특효[45]
추가 인: 녹물 피하기[녹물](Lv.8)
공명 효과: 없음
수서계 적에게 35% 추가 피해를 준다. 메인 무기의 Lv.8 기준으로 210% 추가 피해를 준다. 미도로, 물개, 폭탄 성게 계열이 포함되어 있으며 한방에 처리해야 하거나 귀찮은 적이 많기에 합성 소재로 많이 유용한 무기.
2.2.3. 풀베기의 낫
강도:4(13) 강화한계 12 인수 6 구입가 5500(7000) 매입가 1925(2450)기본 인: 식물 특효[47]
추가 인: 녹물 피하기[녹물](Lv.8)
공명 효과: 없음
식물계 적에게 35% 추가 피해를 준다. 메인 무기의 Lv.8 기준으로 210% 추가 피해를 준다. 식물계는 부유/식물인 파코레프킨이나 요괴무 종이 있긴 하나 그렇게까지 합성 가치는 높지 않다.
2.2.4. 외눈베기
강도:5(16) 강화한계 12 인수 6 구입가 5500(7000) 매입가 1925(2450)기본 인: 외눈 특효[외눈]
추가 인: 녹물 피하기[녹물](Lv.8)
공명 효과: 없음
외눈계 적에게 35% 추가 피해를 준다. 메인 무기의 Lv.8 기준으로 210% 추가 피해를 준다. 외눈계에는 게이저가 들어가며, 폴리 계열도 외눈계이기에 합성해두면 쓸만하다.
2.2.5. 마법베기
강도:5(16) 강화한계 12 인수 4 구입가 2500(4000) 매입가 875(1400)기본 인: 마법 특효[51]
추가 인: 녹물 피하기[녹물](Lv.8)
공명 효과: 없음
마법계 적에게 35% 추가 피해를 준다. 메인 무기의 Lv.8 기준으로 210% 추가 피해를 준다. 마법계 적은 피어래빗과 거만마도사 계열이 들어간다.
2.2.6. 드레인베기
강도:6(13) 강화한계 12 인수 7 구입가 4500(6000) 매입가 1575(2100)기본 인: 드레인 특효[53]
추가 인: 녹물 피하기[녹물](Lv.8)
공명 효과: 없음
드레인계 적에게 35% 추가 피해를 준다. 메인 무기의 Lv.8 기준으로 210% 추가 피해를 준다. 드레인 계 적은 독전갈, 도는 폴리곤 계열 등 스텟을 낮추는 적들이라 적 개수는 적지만 그래도 합성하는게 좋은 무기.
2.2.7. 철절 야이바
강도:7(14) 강화한계 12 인수 6 구입가 3500(5000) 매입가 1225(1750)기본 인: 금속 특효
추가 인: 녹물 피하기[녹물](Lv.8)
공명 효과: 없음
금속계 적에게 35% 추가 피해를 준다. 메인 무기의 Lv.8 기준으로 210% 추가 피해를 준다. 아저씨전차, 카라크로이드, 스콥피 계열이 금속계 적이다.
2.2.8. 초승달 도
강도:7(14) 강화한계 12 인수 6 구입가 2500(4000) 매입가 875(1400)기본 인: 폭발 특효[폭발]
추가 인: 녹물 피하기[녹물](Lv.8)
공명 효과: 공격력&방어력+3(x 폭발 방패[방패])
폭발계 적에게 35% 추가 피해를 준다. 메인 무기의 Lv.8 기준으로 210% 추가 피해를 준다. 아저씨전차, 폭발성게가 폭발계 적이나 양쪽 다 다른 특효 타입이 있어서 굳이 합성할 필요가 없는 무기.
2.2.9. 도마뱀베기 야이바
강도:10(17) 강화한계 12 인수 6 구입가 3500(5000) 매입가 1225(1750)기본 인: 드래곤 특효
추가 인: 녹물 피하기[녹물](Lv.8)
공명 효과: 공격력&방어력+3(x 도마뱀의 방패[방패])
드래곤계 적에게 35% 추가 피해를 준다. 메인 무기의 Lv.8 기준으로 210% 추가 피해를 준다. 드래곤 계열로 설명 끝. 특이하게도 다른 특효 계열과 달리 기본 강도도 높아서 주력 무기로 쓰기에도 좋다.
2.3. 상태이상 계열
이 계열은 기본적으로 공격시 12% 확률로 해당 상태이상을 건다.2.3.1. 잘자딸랑딸랑
강도:2(16) 강화한계 12 인수 4 구입가 7000(8500) 매입가 2450(2975)기본 인: 수면
추가 인: 녹물 피하기[녹물](Lv.8)
공명 효과: 수면 확률 증가(x 수면 방지의 팔찌[팔찌])
공격시 12% 확률로 적에게 수면을 건다. Lv.8시 26% 확률로 수면을 건다. 수면 상태에 걸린 적은 행동할 수 없다.
2.3.2. 마비도
강도:3(15) 강화한계 12 인수 5 구입가 4000(5500) 매입가 1400(1925)기본 인: 속박
추가 인: 녹물 피하기[녹물](Lv.8)
공명 효과: 없음
공격시 12% 확률로 적에게 속박을 건다. Lv.8시 26% 확률로 속박을 건다. 마비 상태에 걸린 적은 공격 당할 때까지 행동할 수 없다.
2.3.3. 진암봉
강도:4(15) 강화한계 12 인수 5 구입가 6000(7500) 매입가 2100(2625)기본 인: 눈멈[눈멈]
추가 인: 녹물 피하기[녹물](Lv.8)
공명 효과: 없음
공격시 12% 확률로 적에게 눈멈을 건다. Lv.8시 26% 확률로 눈멈을 건다. 눈멈 상태에 걸린 적은 특수 능력이 봉인되며 보이지 않는 것처럼 닿을 때까지 나아간다.
2.3.4. 봉인봉
강도:5(15) 강화한계 12 인수 5 구입가 3300(5000) 매입가 1155(1750)기본 인: 봉인[눈멈]
추가 인: 녹물 피하기[녹물](Lv.8)
공명 효과: 없음
공격시 12% 확률로 적에게 봉인을 건다. Lv.8시 26% 확률로 봉인을 건다. 봉인 상태에 걸린 적은 특수 능력이 봉인된다.
2.3.5. 혼란의 손도끼
강도:6(16) 강화한계 12 인수 7 구입가 2000(3500) 매입가 700(1225)기본 인: 혼란[눈멈]
추가 인: 녹물 피하기[녹물](Lv.8)
공명 효과: 혼란 확률 증가(x 혼란 방지의 팔찌[팔찌])
공격시 12% 확률로 적에게 혼란을 건다. Lv.8시 26% 확률로 혼란을 건다. 혼란 상태에 걸린 적은 랜덤하게 이동하며 특수 능력이 봉인된다. 가끔씩 주위에 다른 적이 있을 경우 해당 적을 공격하기도 한다.
3. 횃불
엄밀히 따지면 도감 내에서 무기로 분류되지는 않으나, 무기에 장착하기에 서술한다. 또한, 횃불은 낮밤이 교차하는 던전에서만 등장한다.3.1. 횃불
강도:0(-) 강화한계 - 인수 - 구입가 100(-) 매입가 35(-)공명 효과: 전체 밝히기(x 등화 방패[방패])/밤 공격 회피(x 밤의 방패[방패])
자신 주변으로 1칸을 밝힌다. 250턴이 지나면 효과 반경이 줄어든다.
3.2. 좋은 횃불
강도:0(-) 강화한계 - 인수 - 구입가 200(-) 매입가 70(-)공명 효과: 전체 밝히기(x 등화 방패[방패])/밤 공격 회피(x 밤의 방패[방패])
자신 주변으로 2칸을 밝힌다. 250턴이 지나면 효과 반경이 줄어든다.
3.3. 대단한 횃불
강도:0(-) 강화한계 - 인수 - 구입가 400(-) 매입가 140(-)공명 효과: 전체 밝히기(x 등화 방패[방패])/밤 공격 회피(x 밤의 방패[방패])
자신 주변으로 3타일을 밝힌다. 250턴이 지나면 효과 반경이 줄어든다.
[모으기] 2회 헛손질 후 모으기 공격이 된다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[불꽃] HP가 가득일 때 불꽃을 날릴 수 있다.[연속] 가끔 2회 공격이 된다.[불꽃] HP가 가득일 때 불꽃을 날릴 수 있다.[회심] 가끔 회심의 일격이 나온다.[연속] 가끔 2회 공격이 된다.[11] Hp가 30% 이하면 공격이 무조건 회심의 일격[12] 얻은 경험치 15% 증가[13] 적이 드랍한 아이템이 20% 확률로 축복[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[속박] 가끔 속박 상태로 만든다.[모으기] 2회 헛손질 후 모으기 공격이 된다.[혼란] 가끔 혼란 상태로 만든다.[18] 벽을 팔 수 있지만 가끔 망가진다.[눈멈] 가끔 눈멈 상태로 만든다.[20] 벽을 팔 수 있고 망가지지 않는다.[눈멈] 가끔 눈멈 상태로 만든다.[22] 함정과 도구를 파괴하지만 가끔 망가진다.[혼란] 가끔 혼란 상태로 만든다.[24] 망가지지 않고 함정과 도구를 파괴한다.[혼란] 가끔 혼란 상태로 만든다.[회심] 가끔 회심의 일격이 나온다.[속박] 가끔 속박 상태로 만든다.[28] 직접 공격했을 때 강화치가 감소한다.[회심] 가끔 회심의 일격이 나온다.[연속] 가끔 2회 공격이 된다.[31] 직접 공격했을 때 가끔 망가진다.[32] 가끔 레벨이 1 떨어진다.[33] 기탄을 지불해서 공격력을 올린다.[34] 공격이 회심의 일격으로 들어가거나 빗맞는다.[35] 주변에 적이 있을 경우 이동할 수 없다.[외눈] 외눈계에 큰 대미지를 준다.[눈멈] 가끔 눈멈 상태로 만든다.[38] 정면 3방향을 직접 공격할 수 있다.[불꽃] HP가 가득일 때 불꽃을 날릴 수 있다.[폭발] 폭발계에 큰 대미지를 준다.[41] 반드시 직접 공격이 맞는다.[회심] 가끔 회심의 일격이 나온다.[43] 부유계에 큰 대미지를 준다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[45] 수서계에 큰 대미지를 준다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[47] 식물계에 큰 대미지를 준다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[외눈] 외눈계에 큰 대미지를 준다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[51] 마법계에 큰 대미지를 준다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[53] 드레인계에 큰 대미지를 준다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[폭발] 폭발계에 큰 대미지를 준다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[눈멈] 가끔 눈멈 상태로 만든다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[눈멈] 가끔 봉인 상태로 만든다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[눈멈] 가끔 혼란 상태로 만든다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.