1. 무기
본 작품에서는 톨네코 2 마냥 특수합성은 없고 모든 장비가 독립된 아이템으로 처리되어있다.축복받은 무기는 주는 대미지가 1.25배가 되지만 휘두르다보면 금방 사라지므로 큰 의미는 없다.
저주받은 무기는 종래처럼 장비 해제 불가 처리로 DS2의 경우 시렌DS에 있던 장비 특수효과가 발현되지 않는 효과는 없으므로 안심할것.(쓰다버릴 시리즈를 아예 못쓰게 되었으니 본말전도지만)
GB에서는 특정 조건으로 무기가 부서지는 능력은 대장간에서 제거할 수 없고, 부서지는것도 완전히 랜덤이라 쓴지 얼마 안되었는데 부서지는 엽기를 보였지만 DS에서는 이들도 대장간에서 제거가 가능하다.
괄호는 공격력, 강화한계, 합성인수, 무기의 특수능력, 합성인(DS 한정)의 순서.
1.1. 특수능력이 없는 무기
- 히다마리의 검(1, 10, 3, -)
- 곤봉(2, 20, 4, -)
- 나무방패와 같이 장비시 수정치+3
- 청동의 태도(5, 30, 4, -)
- 청동방패와 같이 장비시 수정치+3
- 카타나(9, 30, 5, -)
- 철갑방패와 같이 장비시 최대 HP+20
- 대갑도끼 (12, 30, 4, -)
- 대갑방패와 같이 장비시 힘+3
- 도우타누키 (12, 40, 3, -)
- 하라모치방패와 같이 장비시 수정치+3
- 백귀의검 (13, 35, 4, -)
- 백귀방패와 같이 장비시 힘+4
- 풍마도 (15, 30, 3, -)
- 풍마방패와 같이 장비시 힘+5
게다가 인수도 강화치도 애매한 편.
- 강검만지카부라 (18, 50, 2, -)
- 장갑 카부라사라이와 같이 장비시 최종 대미지+5
- 화신풍마도 (25, 45, 4, -)
- 라센풍마와 같이 장비시 팔찌가 절대 부서지지 않는다
- 비검 카부라스테기 (40, 50, 4, -)
역대 시리즈를 통틀어 최종, 최강의 검이었지만 본 장비와 공명효과를 가진 방패가 없는데다가 적용 공격력 한계상 그 위력도 실감하지 못하며, 결과적으로 콜렉터 아이템 신세가 되었다.
- 마무르의 검(4, 99, 10, -)
- 마무르의 방패와 같이 장비시 함정에 걸리지 않는다
먼 옛날 마무르의 선조님께서 강해지기위해 만들었다고 전해지는 전설의 명검. 하지만 마무르들은 장비하지 못했기 때문에 포기한듯 하다 (…) |
1.2. 특수능력이 있는 무기
- 성불의 낫 (6, 20, 4, 仏-고스트계 몬스터에게 1.5배 대미지)
백귀방패와 같이 장비시 고스트계 몬스터에 대해 최종 대미지 +10
이놈은 본래 줘야 할 대미지를 그대로 반사하므로 시렌이 큰 대미지를 입고 사망한다-_-;;
- 드레인버스터 (7, 30, 4, ド-드레인계 몬스터에게 1.5배 대미지)
백귀방패와 같이 장비시 드레인계 몬스터에 대해 최종 대미지 +10
드레인방지팔찌가 없다면 이 무기의 효과에 많이 신세질지도. 본 작품은 미드로 계열도 드레인계에 귀속되면서 그 활용도가 증가했다.
- 외눈잡기 (8, 20, 4, 目-외눈계 몬스터에게 1.5배 대미지)
백귀방패와 같이 장비시 외눈계 몬스터에 대해 최종 대미지 +10
- 삼일월도 (10, 20, 4, 月-폭탄계 몬스터에게 1.5배 대미지)
지뢰나바리방패와 같이 장비시 폭탄계 몬스터에 대해 최종 대미지 +10
- 드래곤킬러 (12, 6, 20, 竜-드래곤계 몬스터에게 1.5배 대미지)
드래곤실드와 같이 장비시 수정치+5
- 참공검 (14, 20, 2, 空-부유계 몬스터에게 1.5배 대미지)
백귀방패와 같이 장비시 부유계 몬스터에 대해 최종 대미지 +10
- 곡괭이 (2, 20, 6, 堀-벽을 부수지만 랜덤으로 깨진다)
몬스터에게 공격한다고 깨지진 않는게 그나마 다행. GB에선 합성시 대장간에서도 지울 수 없다.
- 나무망치 (3, 20, 4, 罠-함정을 부수지만 랜덤으로 깨진다)
나무방패, 투시의팔찌와 같이 장비시 함정까지 보이게 된다
- 스파크 소드 (10, 20, 4, ス-공격 2회 미스시 다음공격이 회심+필중)
추가로 힘이 모인 상태에서 몹이 없는 곳으로 휘둘러도 효과는 안 사라지며 적에게 휘두를때까지 효과 지속. 다만 장비가 해제되면 미스횟수와 힘이 모인 상태는 초기화된다.
힘이 모였을때의 공격은 요광의 창이나 요도카마이타치로 여러마리를 꿰면 전부 필중회심이 적용된다.
- 요광의 창 (6, 20, 3, 貫-전방 2칸까지 공격가능)
- 미노타우로스의 도끼 (10, 35, 3, 会-일정확률로 회심의 일격이 터진다)
- 쓰다버릴검 (35, 25, 1, 捨-대미지를 입히면 수정치가 1 깎인다)
쓰다버릴방패와 같이 장비시 만복도의 감소속도가 절반으로 줄어든다.
- 부프의 식칼 (8, 10, 3, 肉-죽인 적이 고기가 되지만 랜덤으로 깨진다)
- 혼의 낫 (4, 99, 1, 吸-적을 공격하면 HP를 1 남기고 흡수해 수정치로 변환)
또한 아무것도 없는곳에 휘두르면 수정치가 1 내려가며 공격이 빗나가면 +치는 0이 된다.
톨네코 2의 라이프드레인과 비슷한 능력이며, 이 능력도 GB라면 대장간에서 삭제할 수 없다.
건방지게 레어 아이템 취급이다.
- 혼돈의 도끼 (10, 10, 4, 混-공격시 일정확률로 혼란 혹은 잠재운다)
- 여의봉 (3, 10, 4, 如-공격이 몬스터나 벽에 맞으면 1칸 뒤로 물러난다)
- 셀 아머의 검 (5, 10, 3, セ-공격한 상대의 소지품을 튕겨낸다)
대장간의 가마솥 한정종인 셀 아머를 죽이면 가끔 드롭한다.
- 회복의 검 (5, 20, 4, 回-공격시 준 대미지의 1/3만큼 회복한다)
특별 던전을 나락의 끝 30층 이상으로 잡고 클리어하면 보상으로 입수할 수 있다.
- 사토리의 곡괭이 (5, 20, 1, 황금색 堀-벽을 아무리 파도 부서지지 않는다)
사토리의 방패와 같이 장비시 최대 HP+30
- 필중의 검 (2, 20, 1, 必-공격이 반드시 명중한다)
본 검 자체는 안 나오고 구조의 보상중 이 검의 효과가 합성되어있는 무기가 손에 들어올 때가 가끔 있다. 또한 DS판이라면 wii판 시렌3의 구조포인트를 연동해서 1개만 입수가능.
- 요도 카마이타치 (1, 13, 7, 三-시리즈 전통의 전방 3방향 동시 공격)
본 검 자체는 안 나오고 구조의 보상중 이 검의 효과가 합성되어있는 무기가 손에 들어올 때가 가끔 있다. 또한 DS판이라면 wii판 시렌3의 구조포인트를 연동해서 1개만 입수가능.
참고로 GB의 공식사이트에선 보통으론 절대 안 나오는 본 무기를 아이템소개에 써놨다.
.........이뭐병
2. 방패
축복받은 방패는 받는 최종 대미지를 25% 줄이지만 금방 축복이 풀리므로 별 의미는 없다.괄호는 공격력, 강화한계, 합성인수, 방패의 특수능력, 합성인(DS 한정)의 순서.
2.1. 특수능력이 없는 방패
- 화신의 방패(けしんの盾) (5, 15, 4, -)
- 청동방패(青銅甲の盾) (5, 35, 5, -)
청동의 태도와 함께 장비시 수정치 +3
- 철갑방패(鉄甲の盾) (9, 35, 5, -)
카타나와 함께 장비시 최대 HP +20
- 대갑방패(オオカブトの盾) (13, 15, 6, -)
대갑도끼와 함께 장비시 힘 +3
- 백귀방패(百鬼の盾) (14, 10, 2, -)
백귀의 검과 함께 장비시 힘 +4
성불의 낫과 함께 장비시 고스트계에 최종 대미지 +10
드레인버스터와 함께 장비시 드레인계에 최종 대미지 +10
외눈잡기와 함께 장비시 외눈계에 최종 대미지 +10
참공검과 함께 장비시 부유계에 최종 대미지 +10
틀림없이 본 시리즈 최고의 잉여 아이템
유일한 장점은 각 특효무기와 공명하여 추가 고정 대미지를 준다는것 정도.
일단 방패 특수능력 좋은게 별로 없는 나락의 끝이라면 초반 한정이긴 하지만 못 쓸 것도 없다.
- 풍마방패(風魔の盾) (16, 30, 2, -)
풍마도와 함께 장비시 힘 +5
그래서인지 출현률도 보통이며 역시 나락의 끝이라면 꽤 잘 써먹을 수 있다.
- 장갑 카부라사라이(装甲カブラサライ) (20, 35, 4, -)
강검만지카부라와 함께 장비시 최종 대미지 +5
인수도 강화한계도 우수해서 기존 시리즈의 풍마방패의 위치에 있다고 할 수 있게 되었다.
단점은 출현률이 미친듯이 낮다는것. 보통으로 주울 수 있는게 나락의 끝 정도다.
- 라센풍마방패(ラセン風魔の盾) (30, 40, 6, -)
화신풍마도와 함께 장비시 팔찌가 절대 부서지지 않는다
- 마무르의 방패(マムルの盾) (1, 99, 10, -)
마무르의 검과 함께 장비시 함정에 걸리지 않는다
방패는 무기처럼 적용 수치 한계가 없으므로 방어력 수치만큼은 저 라센풍마보다 높다.
역시 마무르의 선조가 만들었다고 하나 마무르는 장비하지 못해 포기한 물건(…)
실은 본 검과 방패는 월영촌의 괴물 시절에도 나온 적이 있다.
2.2. 특수능력이 있는 방패
- 나무방패(木甲の盾) (3, 25, 5, 金-녹슬지 않는다)
- 곤봉과 함께 장비시 수정치 +3
- 나무망치와 투시의팔찌와 함께 장비시 함정까지 보이게 된다
SFC판의 리메이크때처럼 썩어서 수정치가 내려가진 않는다. 근데 왜 합성인은 金일까(…)
- 배틀카운터(バトルカウンター) (5, 20, 6, バ-받은 직접공격 대미지의 25%를 반사한다)
- 힘의 팔찌와 함께 장비시 반사 대미지가 50%가 된다
- 지뢰나바리방패(地雷ナバリの盾) (8, 25, 4, 地-폭발의 대미지를 반으로 줄인다)
- 삼일월도와 함께 장비시 폭탄계 몬스터에게 최종 대미지 +10
- 저주방지방패(呪いよけの盾) (5, 15, 3, 払-저주에 걸리지 않는다)
저주에 걸리는걸 막아줄 뿐으로, 이미 저주걸린 장비를 해제할 수 있다던지 아이템의 저주를 푼다던지 하는 효과는 아니므로 주의. 그래도 저주가 전 아이템에 대응하게 된 본작에서는 매우 쓸만하다. 추가로 본 방패 자체는 저주에 걸리지 않기 때문에 -1이라도 저주가 걸려있지 않으며, 저주의 항아리에 들어가도 저주받지 않는다. 이걸 합성한 아이템들도 마찬가지.
- 파워 실드(パワーシールド) (7, 25, 5, 力-방어력 수치만큼 무기의 수정치가 증가한다)
실은 메인 방패로 써도 상관없는 스펙을 지니고 있다.
- 행복의방패(しあわせの盾) (1, 10, 5, 幸-받은 대미지의 10%의 경험치를 획득한다)
- 판별방패(見切りの盾) (2, 5, 3, 見-직접공격의 회피율이 30% 증가)
- 외눈잡기와 투시의팔찌와 함께 장비시 함정까지 보이게 된다
- 하라모치방패(ハラモチの盾) (2, 30, 4, 腹-만복도의 감소가 절반이 된다)
- 도우타누키와 함께 장비시 수정치 +3
설명에서는 매우 가벼운 방패라 배고픔이 절반으로 줄어든다고 한다(…)
- 가마라의방패(ガマラの盾) (3, 10, 4, ガ-받은 대미지의 50%의 돈을 획득한다)
- 토도의방패(トドの盾) (3, 25, 3, ト-도둑계 몬스터의 아이템 뺏는 특기를 무효화한다)
나락의 끝에서는 본 방패가 등장하지 않으므로 도둑 몬스터들만 보면 이가 박박 갈릴 것이다.
- 드래곤 실드(ドラゴンシールド) (10, 30, 3, 竜-화염 공격의 대미지를 반으로 줄인다)
- 드래곤 킬러와 함께 장비시 수정치 +5
- 중장방패(重装の盾) (20, 20, 2, -만복도의 감소가 2배가 된다)
- 힘의 팔찌와 함께 장비시 만복도 감소 2배 효과 삭제
- 쓰다버릴방패(使い捨ての盾) (35, 30, 1, 捨-공격받으면 수정치가 1 떨어진다)
- 쓰다버릴검과 함께 장비시 만복도 감소속도 절반
- 카라쿠로이드방패(カラクロイドの盾) (6, 15, 4, 罠-함정에 걸리지 않는다)
2.3. 대장간 가마솥 한정으로 입수할 수 있는 방패
- 사토리의방패(サトリの盾) (1, 5, 0, 悟-최대만복도가 0이 되는 대신 만복도가 떨어지지 않는다)
- 사토리의 곡괭이와 함께 장비시 최대 HP +30
- 프리즘방패(プリズムの盾) (11, 10, 2, プ-몬스터의 특수공격을 10대미지로 변환한다)
- 회피방패(身かわしの盾) (1, 5, 1, 避-원거리 물리공격을 회피한다)
- 반환방패(はね返しの盾) (1, 5, 1, 返-직선상으로 날아오는 물건을 반사한다)
- 산울림방패(やまびこの盾) (2, 5, 3, 山-마법판정의 공격을 반사한다)
3. 장비의 공명
특정의 장비품들을 같이 장비하면 그 조합에 따라 특수한 효과가 발동한다.게임 내에서는 효과에 대한 명확한 표기가 없으므로 발동 전후의 차이로 확인해야한다.
합성장비를 사용할 경우 메인 무기와 메인 방패, 메인 팔찌만 따진다.
솔직히 쓸데없을 정도로 많고 강화한계 때문에 제대로 쓸 수 있는건 별로 없다.
굳이 따지라면 진풍마세트와 마무르세트정도.
세트의 이름은 임의로 지은것이니 착오 없길 바란다.
목재무기
곤봉+나무방패 = 무기와 방패의 수정치 +3
초반엔 싫어도 곤봉과 나무방패만 나오므로 안 쓸래야 안 쓸 수가 없다.
청동기시대
청동의태도+청동방패 = 무기와 방패의 수정치 +3
너구리의 배
도우타누키+하라모치의방패 = 무기와 방패의 수정치 +3
이름장난. 타누키(너구리)+하라(배)의 연결로 추정된다.
드래곤 슬레이어
드래곤킬러+드래곤실드 = 무기와 방패의 수정치 +5
풍래인
카타나+철갑방패 = 최대 HP +20
철판같은 조합. 하지만 GB의 경우 최대 HP 250이 한계인 관계상 의미가 희박해진다.
코메이지 사토리
사토리의곡괭이+사토리의방패 = 최대 HP +30
최고의 합성재료와 최악의 방패라는 상극의 조합을 같이 장비한 결과. 역시 의미는 희박하다.
삼엽충
대갑도끼+대갑방패 = 힘 +3
백귀제국
백귀의검+백귀방패 = 힘 +4
백귀방패가 들어가는 조합은 전부 쓸모가 없다. 이유는 백귀방패가 인수 고작 2에 강화한계도 10이라는 본 게임 최강의 좆병진 방패이기 때문. 물론 DS에서도 써먹을 방도가 없다.
후마 코타로
풍마도+풍마방패 = 힘 +5
사족으로 보통의 풍마도가 나오는건 본 게임 뿐이다.
파사의 낫
성불의 낫+백귀방패 = 고스트계 몬스터에게 최종 대미지 10 추가
드레인레이드
드레인버스터+백귀방패 = 드레인계 몬스터에게 최종 대미지 10 추가
외눈베기
외눈잡기+백귀방패 = 외눈계 몬스터에게 최종 대미지 10 추가
단공검
참공검+백귀방패 = 부유계 몬스터에게 최종 대미지 10 추가
안 그래도 쓸모없는데 참공검이 워낙 안 나오는 무기라서 더 쓸모가 없다(..)
대폭살
삼일월도+지뢰나바리방패 = 폭탄계 몬스터에게 최종 대미지 10 추가
삼일월도가 레어아이템 취급이라 쓸 기회가 잘 오지 못한다.
수정치는 내다버리는 것
쓰다버릴검+쓰다버릴방패 = 만복도의 감소가 절반이 된다
저주로 장비의 능력이 봉인되는 사양이었으면 최강장비나 다름없었을지도.
천재도공 카부라
강검만지카부라+장갑카부라사라이 = 최종 대미지 5 추가
강검의 합성상한 2라는게 걸리고(적용 공격력 한계 때문에 높은 강화한계도 의미가 없다) 카부라사라이는 인수 강화한계 공히 수준급이지만 출현률이 최악을 달린다. 하지만 본 조합은 성불의 낫이 없어도 망령무자를 원킬할 수 있고, 적용 공격력 한계가 존재하는 본 게임에서 최종대미지 추가는 엄청난 메리트가 된다.
무적팔찌(이하 진풍마세트)
화신풍마도+라센풍마의방패 = 팔찌가 부서지지 않는다
강타의 팔찌와 종이한장의 팔찌의 효과를 가진 팔찌도 부서지지 않게 해주므로 엄청난 메리트가 된다. 특히 DS에서는 인수 2배의 팔찌가 삭제되었기 때문에 무조건 이 조합을 쓸 수밖에 없게 된다.
마무르마스터
마무르의 검+마무르의 방패 = 함정에 걸리지 않는다(적에게 던져졌을때는 걸린다)
마무르 장비는 인수 2배의 아이템도 필요없게 할 정도로 합성인수가 10개나 되고 강화한계는 본 게임에서 유일하게 +99까지 도달하므로 안 그래도 쓸만한걸 더욱 쓸만하게 해주고 있다. 실상 이 게임에서 최종적으로 제대로 쓸 수 잇는 조합은 상기의 진풍마시리즈와 본 효과 뿐이다.
그랜드카운터
배틀카운터+힘의팔찌 = 받은 대미지의 50%를 반사하게 된다
카지바노 쿠소치카라
중장방패+힘의팔찌 = 만복도의 감소속도가 통상이 된다
피코탄
나무망치+나무방패+투시의팔찌 = 함정이 보이는 상태가 된다
벡베어드
외눈잡기+판별방패+투시의팔찌 = 함정이 보이는 상태가 된다
외눈잡기의「눈 하나 달린 몬스터에게 특효」와 판별방패의 디자인이「눈 하나」에서 착안한 조합.
눈뜸의 팔찌의 효과가 들어있는 팔찌+파워 실드의 효과가 들어있는 방패(GB판 한정. 버그)
공명 효과는 발동하지 않지만 파워 실드의 효과로 붙는 무기측의 수정치가 원래의 2배로 불어나있는 버그가 발생한다. 하지만 공격력 적용 한계가 있어서 무의미하다. 당연히 DS판에서는 삭제되었다.
4. 팔찌
시렌 2에서 추가된 개념인 대미지를 받았을때 확률로 팔찌가 금가고 깨지는 효과를 계승.본 게임에서는 팔찌를 합성하는게 가능하다.
- 합성시 메인으로 사용한 팔찌의 합성인수에 추가로 합성한 팔찌의 인이 더해지는 식.
- 팔찌가 금가는 확률과 깨지는 확률은 메인 팔찌에 기반한다.(예외 있음)
- 축복받은 팔찌는 축복이 사라질때까진 금가거나 부서지지 않는다.
- 합성시 금가지 않는 팔찌를 베이스로 하고 재료를 금간 팔찌로 하면 금간게 사라진다.
- DS판에서는 함정사양의 변화로 함정맞추기팔찌가 삭제, 맞지않는팔찌의 활용도가 사라졌다.
괄호 안은 합성인수, 합성인의 한자(DS에서 표기), 금갈확률, 금간 상태에서의 파손확률 순.
- 옹골참팔찌(2, -, 금 0/파손 0)
- 금팔찌(4, -, 금 0/파손 0)
원투, 눈뜸, 워프, 폭발, 커브, 통한, 질질싸는, 노콘, 하라헤리 (금 3/파손 10)
힘, 잘보임, 맞지않는, 통과, 약해지지않는, 혼란방지, 저주방지, 드레인방지 (금 5/파손 10)
투시의팔찌, 하라헤라즈의팔찌(금 10/파손 50)
- 하라헤리의팔찌 (7, 重, 금 3/파손 10)
- 배가 줄어드는 스피드가 2배가 된다.
- 회복의팔찌(2, 回, 금 20/파손 20)
- HP의 회복속도가 빨라지지만 동시에 만복도의 감소도 배가 된다.
- 함정사의팔찌(2, 罠, 금 50/파손 40)
- 함정사상태가 된다. 함정사상태는 GB와 DS가 각각 다르므로 할애.
- 강타의팔찌(2, 会, 대미지를 입으면 강제로 사라진다. 합성후에도 적용.)
- 공격이 전부 초회심의 일격(대미지 4배)이 되지만 1이라도 대미지를 받으면 바로 부서진다.
GB에서는 본 팔찌 자체는 안나오고 구조의 답례로 본 팔찌의 효과(합성인)가 들어있는 팔찌를 입수할 수 있었으나 DS판에서는 wii 시렌3의 구조포인트를 연동하는것으로 1개만 입수가능.
- 종이한장의팔찌(4, 避, 금 3/파손 10, 불이나 폭발공격 맞으면 강제로 사라진다.)
- 몬스터의 통상공격을 (종이 한장의 차이로)회피할 확률이 늘어나지만
종이로 되어있어서 불이나 폭발공격 맞으면 불타서 없어진다는 이름장난 아이템.
GB에서는 본 팔찌 자체는 안나오고 구조의 답례로 본 팔찌의 효과(합성인)가 들어있는 팔찌를 입수할 수 있었으나 DS판에서는 wii 시렌3의 구조포인트를 연동하는것으로 1개만 입수가능.
- 음부의 팔찌(금 3/파손 10)
5. 화살
대미지는 힘에 의존하며 축복상태의 화살은 대미지가 증가한다.저주상태의 화살은 대미지가 2로 고정되며 화살별 특수효과도 발현할 수 없다.
참고로 화살은 축복(저주)받지 않은 화살과 섞이면 축복이나 저주가 사라진다.
- 나무화살(木の矢)
1개씩 쏘고 그 위에서 발밑 커맨드로 변화 항아리에 넣거나 회복 항아리의 긴급회복용으로 쓰거나 하는게 가능.
- 철화살(鉄の矢)
크로스보우야, 코모도전차가 쏴대며 이들을 쓰러트리면 일정확률로 드롭하기도.
- 은화살(銀の矢)
치비탱크가 쏴대며 치비탱크를 잡았을때 일정확률로 드롭.
- 독화살(毒の矢)
DS에서는 함정사양의 변경으로 독화살 함정에서 추출하는것이 불가능해져 레어아이템화.
- 날려버리는화살(ふきとばしの矢)
- 필살화살(とどめの矢)
원투의 팔찌나 대포 항아리와 병행하면 몬스터 하우스용으로도 쓰는게 가능. GB였다면 몬스터가 함정 위에 있었을 경우 맞으면 즉사, 빗나가면 함정이라는 이지선다가 가능했지만 DS에서는 함정사양의 변경으로 불가능.
- 카란바의 화살(カランバの矢)
6. 주먹밥
축복상태의 주먹밥은 먹었을때의 효과가 2배가 된다.저주상태의 주먹밥은 먹을 수 없고 주먹밥에 즉사하는 적(니기리헨게, 오징어)에게 던져도 즉사 못시키고 2대미지가 된다.
데로데로탕의 함정에 걸리면 가지고 있는 모든 주먹밥이 맛없는 주먹밥이 되지만 항아리 안의 주먹밥은 대상이 되지 않는다. 따라서 보존의 항아리에는 주먹밥이 최우선으로 들어간다.
- 주먹밥(おにぎり) 50%/1%
- 큰 주먹밥(大きいおにぎり) 100%/2%
다만 거대한 주먹밥관 달리 만복도 완전회복은 아니므로 주의.
- 거대한 주먹밥(巨大なおにぎり) 전회복/5%
- 부프의 주먹밥(ブフーのおにぎり)
- 특제 주먹밥(特製おにぎり) 30%/1%
시노비아시 상태(공격하지 않는한 방에 진입하거나 근접해도 낮잠상태의 적이 깨어나지 않는다) 하라헤라즈 상태(만복도가 줄어들지 않는다) 줍기식별 상태(아이템을 줍는 것 만으로도 식별된다) 불면 상태(수면상태에 걸리지 않는다) 힘의씨앗과 동일 효과(힘 1 회복. 힘 최대일때 먹으면 최대치 1 증가) |
- 맛없는 주먹밥(まずそうなおにぎり) 30%/1%
혼란상태 수면상태 장님상태 힘 최대치가 1 떨어진다(약해지지 않는 팔찌를 장비하고있었다면 발동하지 않음) 레벨이 1 떨어진다 |
7. 풀, 씨앗
축복상태의 풀은 먹었을때의 효과가 2배가 된다.저주상태의 풀은 먹을 수 없는건 물론이고 적에게 던지면 특수효과 없이 2대미지가 된다.
- 란잔의 풀
8. 권물
축복상태의 권물은 읽어도 사라지지 않는다.권물의 축복은 읽으면 일정확률로 해제되므로 최하 두번은 쓰며 운이 좋으면 몇번이고 사용할 수 있다.
- 등불의 권물(あかりの巻物)
- 가지고 돌아가는 권물(もちかえりの巻物)
- 오징어초밥 권물(いかすしの巻物)
- 큰방의 권물(おおへやの巻物)
- 부적의 권물(おはらいの巻物)
- 끌어오는 권물(ひきよせの巻物)
- 진공참 권물(しんくうぎりの巻物)
- 혼란 권물(こんらんの巻物)
- 바쿠스이 권물(バクスイの巻物)
- 조와조와 권물(ゾワゾワの巻物)
- 파워업 권물(パワーアップの巻物)
- 하늘은혜 권물(天の恵みの巻物)
- 땅은혜 권물(地の恵みの巻物)
- 성역의 권물(せいいきの巻物)
- 식별 권물(しきべつの巻物)
- 도금 권물(メッキの巻物)
- 함정없앰 권물(ワナ消しの巻物)
- 함정 권물(ワナの巻物)
- 항아리용량 증대 권물(壺ぞうだいの巻物)
- 타인회복의 권물(たにんかいふくの巻物)
- 대폭발의 권물(ダイバクハツの巻物)
- 불발의 권물(ふはつの巻物)
- 자폭 권물(ジバクの巻物)
- 입막힘 권물(くちなしの巻物)
- 엉거주춤 권물(へっぴりごしの巻物)
- 근절 권물(ねだやしの巻物)
- 백지 권물(はくしの巻物)
- 스메라기의 권물(スメラギの巻物)
읽으면 그냥 아무것도 안 적고 읽은 백지랑 다를게 없다. 참고로 본 권물은 읽어도 백지에 등록되지도 않는다.
9. 지팡이
축복상태의 지팡이는 횟수가 줄어들지 않는다.권물과 마찬가지로 휘두를때 일정확률로 해제되며 생각외로 별 고마움을 못 느낀다.
- 날려버리는 지팡이
- 임시방편 지팡이
- 장소바꿈 지팡이
- 사슬묶기 지팡이
- 대타출동 지팡이
- 헛빵 지팡이
- 쿼터 지팡이
- 넘어지지 않는 지팡이
- 투명 지팡이
- 날아붙는 지팡이
- 터널 지팡이
- 봉인 지팡이
- 불행 지팡이
- 부흐 지팡이
- 변화 지팡이
- 마도 지팡이
- 텐진의 지팡이(4~5)
10. 항아리
아이템을 넣으면 특별한 효과가 나온다.(흡수 항아리, 공간이동항아리, 물항아리 제외)축복되어서 나와도 별다른 추가효과는 없다. 당연하다면 당연한 이야기지만 저주받은 항아리는 사용불가.
사용횟수는 3~5에서 랜덤으로, 가두는항아리는 1 고정. 항아리 횟수의 상한은 GB에서는 8, DS는 5.
물항아리, 공간이동항아리, 가두는항아리는 처음부터 식별상태로 나온다.
- 보존 항아리
- 회복의 항아리
- 식별 항아리
- 축복 항아리
- 저주 항아리
- 변화 항아리
- 합성 항아리
- 흡수 항아리
- 공간이동 항아리
- 가두기 항아리
- 대포 항아리
- 물항아리
- 보통 항아리
- 고액 항아리
- 강화 항아리
- 약화 항아리
- 기멘샤의 항아리
[1] 각 쿠론 아이템의 이름 맨 앞글자를 검, 방패, 팔찌, 화살, 주먹밥, 풀, 권물, 지팡이, 항아리의 순서로 연결하면 비검 카부라스테기가 된다. wiki:"비밀전대 고렌쟈" 최종화의 카시오페아 스크럼입니까?[2] (1회)1.5 (2회)1.75 (3회)2.0 (4회)2.25 (5회)2.5 (6회)2.75 (7회)3.0 (8회)3.25[3] 참고로 자리바꿈 등으로 몬스터가 강제로 성역 위에 올라가게 되면 증발(경험치 없음. 귀면무자의 경우 망령도 발생 안한다)한다. 좀 머리를 쓰면 스토리 보스인 쟈간이랑 영주도 이걸로 소멸시킬 수 있다.