최근 수정 시각 : 2021-11-15 15:57:05

포식자(추적자 키우기4)

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1. 개요2. 사용 스킬
2.1. 액티브2.2. 패시브2.3. 궁극기
3. 캐릭터 레벨 보너스
3.1. 능력치 관련3.2. 스킬 관련3.3. 궁극기 관련3.4. 추가 업그레이드3.5. 추가 특성3.6. 기타
4. 캐릭터 특성
4.1. 1번째 특성4.2. 2번째 특성4.3. 3번째 특성4.4. 4번째 특성4.5. 5번째 특성4.6. 6번째 특성
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점

1. 개요

생명력 0 보호막 없음
방어력 0 특성 생체/영웅
시야 10 공격력 0
에너지 500 사정거리 근접
공격 속도 0 이동 속도 0
공격 대상 지상 및 공중 제한 레벨 0

추적자 키우기 4의 캐릭터 중 하나로, 근접하여 빠른속도로 적을 공격하며 공격시마다 체력을 회복하여 보조 탱커 역할도 가능한 "근거리 딜러"다.

방어력 무시율 10%를 기본으로 달고 시작한다.

2. 사용 스킬

표기된 대미지는 공격력 업그레이드의 횟수에 따라 증가한다.

2.1. 액티브

[Q] 발톱강화
쿨타임 :: 14초(풀업 기준)
비용 :: 90
5초 동안 자신의 공격력을 50% 증가시킵니다.

[W] 물어뜯기
쿨타임 :: 8초(풀업 기준)
비용 :: 30
사용하면 다음 일반 공격이 매우 빠르게 300%의 추가피해를 주고 체력을 6% 회복시킵니다.

[X] 돌진
쿨타임 :: 12초(풀업 기준)
해금 레벨 :: 난이도에 따라 다름.
비용 :: 20
대상에게 빠르게 달라붙습니다. 돌진하는 동안 은폐상태가 됩니다.

2.2. 패시브

[Z] 습격
공격 시 4%의 확률로 주위 적을 2초 동안 기절시키고 갈증의 칼날이 2회 발동합니다. 영웅유닛에게는 기절효과가 적용되지 않습니다.

[T] 갈증의 칼날
포식자는 기본적으로 다른 영웅에 비해 이동속도가 빠릅니다.
포식자는 일반 공격을 할 때 마다 체력을 0.68% 만큼 회복하고 7초 동안 공격력과 피해감소가 1% 만큼 증가합니다. [1]

2.3. 궁극기

그림자 갑피
쿨타임 :: 25초(풀업 기준)
궁극기 선택시 효과 :: 체력이 4% 증가합니다.
4초간 은폐상태가 되어 적의 어그로로부터 벗어나고 공격력과 공격속도가 20% 증가합니다.

궁극기 강화 1 선택시 지속시간동안 매 초 체력을 10% 만큼 회복합니다.
(공통 지속효과 : 최대 체력이 5% 만큼 증가합니다.)
궁극기 강화 2 선택시 지속시간동안 공격 시 갈증의 칼날이 1회 추가로 발동합니다.

저그딩고
쿨타임 :: 70초(풀업 기준)
궁극기 선택시 효과 :: 공격력이 4% 증가합니다.
6초 동안 체력이 1미만으로 내려가지 않고 공격속도가 20% 증가하지만 갈증의 칼날이 발동하지 않습니다. 효과가 만료된 후 지속시간동안 공한 횟수 한번 당 체력을 4% 회복하고 자신에게 걸린 모든 디버프를 제거합니다.

궁극기 강화 1 선택시 체력이 회복된 후 10초간 저그딩고가 작동하는 동안 공격한 횟수 * 4% 만큼 공격력이 증가합니다.
(지속효과 : 지속시간이 1초 증가합니다.
(공통 지속효과 : 최대 체력이 5% 만큼 증가합니다.)
궁극기 강화 2 선택시 지속시간과 궁극기 강화 1의 강화효과가 유지되는 동안 저지불가 상태가 됩니다.

3. 캐릭터 레벨 보너스

3.1. 능력치 관련

스킬명 최대스텟 1스텟 당 사용포인트 총 포인트 사용량 레벨 제한 설명
공격속도 단축 5 4 20 없음 포식자의 공격속도를 단축시킵니다.[2]
방탄표피 20 3 60 60[3] 체력이 증가하고 받는 피해가 감소합니다.[4][5]
분쇄하는 발톱 30 3 90 110[6] 방어력 무시율이 증가합니다.
(100%를 초과한 수치는 적 방어력에 비례하여 추가 피해를 입힙니다.)[7]

3.2. 스킬 관련

스킬명 최대스텟 1스텟 당 사용포인트 총 포인트 사용량 레벨 제한 설명
더욱 강한 갈증 6 3 18 30[8] 갈증의 칼날의 치유량이 증가합니다.[9]
상처재생 50 2 100 40 체력이 30% 미만일 때 확률적으로 갈증의 칼날이 2배로 발동합니다.[10]
W강화 50 4 200 120[11] W스킬 ‘물어뜯기’를 강화시킵니다. 해당 포인트에 도달하면 해당 효과를 얻습니다.
기본 지속효과 : 1p당 추가 피해량 5%p 증가
10p : W쿨타임 –1초
20p : W치유량 +4%p
30p : W를 사용할 때마다 기초 체력, 공격력 업그레이드를 1회 진행
40p : W사용 후 0.5초간 은폐
50p : W사용 시 대상이 거대대상이면 체력 비례 4% 피해

3.3. 궁극기 관련

스킬명 최대스텟 1스텟 당 사용포인트 총 포인트 사용량 레벨 제한 설명
궁극기 강화 1 10 5 50 없음[12] 두개의 궁극기가 강화된다.
궁극기 강화 2 1 80 80 70[13] 두개의 궁극기가 강화된다.

3.4. 추가 업그레이드

없음.

3.5. 추가 특성

스킬명 최대스텟 1스텟 당 사용포인트 총 포인트 사용량 레벨 제한 설명
6번째 특성 1 20 20 없음 포식자가 6번째 특성을 찍을 수 있게 해준다.

3.6. 기타

스킬명 최대스텟 1스텟 당 사용포인트 총 포인트 사용량 레벨 제한 설명
공업 잭팟 20 3 60 45[14] 공격력 업그레이드 시행 시 확률적으로 한번더 업그레이드됩니다.[15]
포식 5 10 50 없음 적을 처치하면 5초간 공격력 및 페력 재생속도가 증가합니다.
최대 10회 중첩됩니다.[16]
탈피 1 100 100 140 궁극기 습득 이후 '탈피' 기술을 습득(25,000광물, 20베스핀 소모)할 수 있게 됩니다.
패시브 '갈증의 칼날'을 활성화하여 '탈피' 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
급속 진화 ▼
체력을 40%만큼 회복하고 자신의 모든 디버프를 해제하며 20초간 최대 체력이 60%만큼, 공격속도가 20%만큼 증가합니다.
쿨타임 160(80)초 (쿨타임 감소 업그레이드 영향을 받음)
에너지 200소모
불타는 낙인 100 2 200 150[17] 포식자에게 여러번 공격받은 적이 추가 피해(일반 공격 판정)를 입고 기초 업그레이드가 진행됩니다.
공격 필요 횟수 : 17 - 스탯/10(내림)회
피해량 : 44 (평타의 2배)
방어력 무시율 : 50 + 스탯%
기초 업그레이드 진행 : 스탯/2%
※체력과 공격력, 둘 중 하나의 업그레이드가 진행됩니다.[18]

4. 캐릭터 특성

동맹 레벨이 일정 레벨에 도달할 때마다 특성이 나온다.
총 3가지가 나오는데 그 중 1가지를 선택하면 그 특성이 적용된다.
난이도에 따라서 해금레벨이 증가한다.
각 특성은 n-1, n-2, n-3[19]으로 나눌 수 있다.
난이도에 따른 특성 해금 레벨
난이도 쉬움 보통 어려움 아주 어려움 불가능 지옥 공허 악몽 혼돈 망각 광기 종말
1번째 특성 1
2번째 특성 7 10 12 ? ? ? ? ? ? ?
3번째 특성 17 20 24 ? ? ? ? ? ? ?
4번째 특성 22 25 25 ? ? ? ? ? ? ?
5번째 특성 27 30 27 ? ? ? ? ? ? ?
6번째 특성 32 35 42 ? ? ? 45 ? ? ?


4.1. 1번째 특성

파일:추적자 키우기4 포식자 특성1.jpg
체력과 방어력이 15% 만큼 증가합니다. 대신 공격력이 20% 만큼 감소합니다.

* 지속 효과 : 공격속도가 0.05 증가합니다.

패시브 ‘갈증의 칼날’의 회복량이 0.5% 만큼 증가하는 대신 공격속도가 0.05만큼 느려집니다.

4.2. 2번째 특성

파일:추적자 키우기4 포식자 특성2.jpg
* Q스킬 ‘발톱강화’의 공격력 증가량이 20% 증가하고, 지속시간이 1초 증가합니다.

* W스킬 ‘물어뜯기’의 공격력 상승량이 100% 증가하고, 체력 회복량이 6%p 증가합니다.

* 지속 효과 : 공격력이 10% 증가합니다.

4.3. 3번째 특성

파일:추적자 키우기4 포식자 특성5.jpg
* Q스킬 ‘발톱강화’가 지속되는 동안 매 초 주위에 공격력의 50% 만큼의 피해를 입힙니다.

* Q스킬 ‘발톱강화’가 지속되는 동안 패시브 ‘갈증의 칼날’이 2회씩 발동됩니다.

* 패시브 ‘습격’의 발동확률이 4%에서 6%로 증가합니다.

4.4. 4번째 특성

파일:추적자 키우기4 포식자 특성3.jpg
* Q스킬 ‘발톱강화’의 지속시간이 2초 증가합니다.
- 지속 효과 : ‘갈증의 칼날’의 회복량이 0.25% 만큼 증가합니다.
* Q스킬 ‘발톱강화’가 지속되는 동안 공격속도가 30% 상승합니다. - 지속 효과 : ‘갈증의 칼날’의 회복량이 0.25% 만큼 증가합니다.

* 패시브 ‘습격’이 적 영웅의 공격속도를 40% 만큼 느리게 만들고 받는 피해를 20% 만큼 증가시킵니다.
- 지속 효과 : ‘갈증의 칼날’의 회복량이 0.25% 만큼 증가합니다.

4.5. 5번째 특성

파일:추적자 키우기4 포식자 특성4.jpg
* W스킬 ‘물어뜯기’를 사용하면 패시브 ‘습격’이 100% 확률로 발동합니다.

* X스킬 ‘돌진’의 쿨타임이 3초 감소합니다. - 지속 효과 : 체력이 5% 만큼 증가합니다.

* 지속 효과 : 패시브 ‘갈증의 칼날’이 매 2초마다 한번 씩 추가로 발동합니다.

4.6. 6번째 특성

파일:추적자 키우기4 포식자 특성6.jpg
6번째 특성은 캐릭터 레벨 보너스에서 해금해야 사용할 수 있다.
* Q스킬 ‘발톱강화’가 지속되는 동안 받는 피해가 25% 만큼 감소하고 쿨타임이 2초 감소합니다.

* W스킬 ‘물어뜯기’의 쿨타임이 2초 감소합니다.
- 지속 효과 : 에너지 재생속도가 1.0만큼 증가합니다.

* 지속 효과 : 포식자의 일반 공격이 거대대상에게 1.5%의 체력 비례 피해를 추가로 입힙니다.

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 공격에 몰빵 가능한 균형잡힌 가스 업그레이드
    캐릭터 보너스 레벨투자를 이용해 W 강화 등을 추가 해금하여 체력이나 방어 등 탱킹에 투자되는 광물을 크게 아낄 수 있으며, 이를 이용해 공격력 계통에 상당한 투자가 가능하다. 포식자의 경우 방어력과 무관하게 높은 피통과 이를 이용한 무지막지한 피흡력으로 버티는 타입인지라 방어 업그레이드도 크게 신경쓰지 않아도 되어 여타 직업들과 달리 무지막지한 공뻥이 가능해진다.
  • 막강한 생존력
    W 강화에 은폐능력이 존재하는데다 무지막지한 피흡능력 덕분에 생존력 또한 매우 뛰어나다. 제대로 투자된 포식자는 적진 한가운데에서도 죽을 생각을 안할 정도로 막강한 탱킹력을 발휘하는건 덤.
  • 막강한 라클 능력
    가스 업그레이드를 이용해 탱킹 보강이 가능하고, 이에 따라 화력에 어마어마하게 투자하는지라 전 영웅들 중 독보적으로 라클 능력이 뛰어나다. 위의 막강한 생존력과 맞물려 포식자는 아예 라인 하나를 따로 맡아 밀어버릴 수 있어 그만큼 아군들이 스보 도전 등에 여유를 갖게 해준다.

5.2. 단점

  • 무능한 초반
    모든 영웅들 중 저렙 기간이 독보적으로 무능하다. 포식자의 강함의 원천은 모두 캐릭터 보너스 포인트 투자를 통한 것인지라 캐보 투자가 불가능한 저렙에선 전 영웅들 중 뒤에서 세야할 정도로 약하며, 그만큼 포식자를 키울 사람은 인내의 인내를 가지고 게임을 해야한다. 문제는 이렇게 인내를 하고 키워봤자 탱커를 원하면 차라리 탱커라인을 키우는게 낫고, 화끈한 딜량은 그파를 비롯한 딜러진이 더 좋다는게 함정.
  • 낮은 대 보스 기여치
    방깎 수치가 낮아서인지 몰라도 생각보다 대 보스 화력이 구리다. 정신나간 피흡력으로 생존 자체는 쉬워 탱킹 보조 정도는 가능하지만, 보스의 일점사를 견딜만한 녀석은 또 아니기 때문에 결과적으로 대 보스 기여치가 바닥을 긴다. 때문에 포식자가 있는 판은 포식자는 그냥 라인만 보고 나머지가 스보를 도는데, 고난이도로 갈수록 스보 및 보스 전투가 더 중요한건 자명한 이치이기 때문에 결국 키울수록 딱히 픽할 가치가 없어지는 셈이다. 깨놓고 말하면 공방 버스용에 가깝다.

[1] 무한 중첩됩니다.[2] 공격속도 증가량 : 스탯 당 0.01[3] 1p ~ 10p : 조건없음, 11p ~ 20p : 레벨 60이상[4] 체력 증가량 : 스탯 당 +0.75%[5] 받는 피해감소량 : 스탯 당 +1% (피해감소는 11p ~ 20p만 적용되어 최대 10%까지 적용[6] 1~15p : 레벨 40이상, 16~30p : 레벨 110이상[7] 방어력 무시율 증가 : 스탯%[8] 1p ~ 3p : 조건없음, 4p ~ 6p : 30레벨 이상[9] 증가량 : 스탯 당 +0.04%[10] 확률 : 스탯 당 +2%[11] 1p ~ 20p : 80레벨 이상, 21p ~ 40p : 100레벨 이상, 41p ~ 50p : 120레벨 이상[12] 포식자 클리어 횟수 25회 이상[13] 및 포식자 클리어 횟수 100회 이상[14] 1p ~ 10p : 15레벨 이상, 11p ~ 20p : 45레벨 이상[15] 확률 : 스탯 당 +1%[16] 공격력 증가량: 스탯 당 +1%, 체력 재생속도 증가량 : 스탯 당 +4%[17] 1~40p : 레벨 75이상, 41~100p : 레벨 150이상[18] Max 강화시 효과 : 같은 대상을 7번 연속으로 공격하면 공격력의 2배 피해를 주고 50%확률로 체력, 공격력 업그레이드 중 하나의 기초 업그레이드를 1회 진행합니다.[19] 당연하겠지만 n은 n번째 특성을 나타낸다.