최근 수정 시각 : 2022-09-15 14:02:01

포스아처

1. 개요2. 상세3. 특징4. 승급 요구 스탯5. 초기 스탯6. 초기 장비7. 스탯 상승 수준

1. 개요

카발 온라인에서 나오는 배틀스타일 포스아처가 주제인 문서다.

2. 상세

포스아처는 초창기부터 존재하던 여섯 배틀스타일이다. 캐치프레이즈는 "원거리 전문 포스 공격 기술(출처)", "바람을 가르는 포스의 일격(출처)"이다. 전체적인 내용 출처는 여기다. 요놈은 유튜브에 올라온 소개 영상이다. 출처는 캐치프레이즈를 가져온 곳과 동일하다. 인게임에서 밝히는 조작 난이도는 별 셋이다.


초창기에는 배틀모드2(총질) 덕분에 제법 인기가 있었다. 데미지나 공속을 떠나 일단 보기에 멋있으니까(...). 하지만 따지고보면 위자드만큼의 화력은 안나오는데다 태생이 매직 클래스라 방어력이 좋은 것도 아니다. 결국 컨트롤과 힐빨로 버티는 캐릭이 됐는데, 미션전쟁에서도 도망다니면서 힐하는 눈물 겨운 아처들을 제법 만날 수 있을 정도다. 던전에서는 이야기가 조금 다른데, 월등한 배틀모드3의 공격범위와 HP흡수(일명 피흡)가 뛰어난 배틀모드2로 인해 제법 효용성이 괜찮은 클래스다. 특히 터널에서는 잔몹 다굴만 잘 피한다면 어떤 클래스보다 효용성이 좋다. 다만 파티던전에서는 여기저기서 "의무병!!!"을 외치는 파티원들 때문에 고생하는 클래스이기도 하다. 웬만한 떡장갑에도 피가 쭉쭉 까이는 상위던전에서 아처들은 여기저기 힐 하느라 정신이 없으니, 다른 클래스 유저들이라면 힐 안 준다고 타박하거나 힐 못 받아서 죽었다고 원망하는 말은 되도록이면 자제하도록 하자.


크리스탈과 아크리디움 세트를 장착하는 사람을 기준으로 설정되는 최하 스탯은 힘 154, 지능 386, 민첩 309다. 노강으로는 나중에 버티기 어렵다. 7강부터는 스탯 제한이 올라가지 않는다. 그러므로 실질적인 기준은 7강이다.

3. 특징

위저드와 성격이 다른 마법을 펼치는 배틀스타일이다. 설정상 현자의 탑에서 전승된 전투 스타일이 아니다. 위저드 파벌에서 시작한 포스아처는 포스를 멀리까지 내던질 가능성어 주목했다. 이들은 오브가 아닌 크리스탈까지 따로 만들었다. 왜냐하면 원래 오브는 제어보다 증폭에 어울리기 때문이다. 크리스탈을 자기 스타일대로 다루던 포스아처들은 마침내 아스트랄 보우라는 장치를 만들었다. 이거는 나중에 아스트랄 웨폰으로 정의된다. 하나 아스트랄 보우를 제대로 쓰려면 힘과 민첩이 필요했다. 이거는 위저드 같은 약골들이 사용할 정도로 만만하지 않았다. "바람을 가르는 포스의 일격"이라는 캐치프레이즈에 어울리게 원조 원거리 공격수다. 권장되는 아이템은 크리스탈과 배틀 세트다. 능력치 배분 비율을 표로 정리하면 이렇다.
지능 민첩
크리스탈 2 6 4

장점은 각종 버프와 힐스킬 덕분에 파티플레이 시 종종 기용된다는 점을 들 수 있으며, 강화 스킬인 이글아이 덕분에 공격률과 적중을 따로 보충 안해줘도 block과 miss가 잘 나지 않는다는 것이다. (공격률-block, 적중-miss) 이글아이는 적중을 300과 공격률 1000이라는 어마어마한 수치를 올려주기 때문에 아스트랄 보우 자체에 포함되어 있는 공격률까지 포함하면 다른 캐릭터와 달리 적중룬 및 공격률 패시브를 따로 배우지 않아도 사냥에 있어서는 불편함이 적은 편이다. 적중은 초월적으로 높지만 공격률이 구데기여서 block이 많이 뜨는 거너와 비교해서도 압도적인 메리트이다. 아스트랄 보우 패시브 때문에 기본적인 크확도 어느 정도 커버된다는 점도 좋다. 또한 배틀3 스킬이 사거리가 긴 동시에 매우 넓은 범위를 커버하기 때문에 터널 사냥시 큰 이점으로 작용한다. 또다른 큰 장점으로 배틀모드를 켜지 않은 사냥에 있어서는 전 캐릭 통틀어서 아처가 가장 좋다. 그 이유는 장비가 어느정도 갖추어질수록 시전시간이 긴 큰 기술들 보다는 시전시간이 짧은 기술 위주로 사냥하는 것이 DPS가 높은데 이러한 스킬들은 대부분 기본 공격력이 낮고 공격 범위가 좁은 편이다.[1] 그러나 아처의 경우는 시전시간 1.5초~1.8초인 캐논으로 콤보를 돌릴 수 있는데 공격속도도 빠를 뿐만아니라 공격범위도 넓어서 매우 좋다. 심지어 콤보도 사용하지 않는 사냥에 있어서도 타 캐릭터와 비교하여 넘사벽 수준인데 아처 고유의 특성상 스킬을 쓰고 후딜레이가 매우 짧은 편이어서 답답함이 적은 편이다. 마지막으로 강화 스킬인 쓰러스팅 애로우에 넉백이 30%나 달려 있어서 매직캐릭터들 중에서는 사냥에서 가장 생존력이 좋다. 사냥에서 주로 사용하는 캐논류는 넉백을 45%를 기본적으로 가지고 있는데 쓰러스팅 애로우의 효과를 받으면 75%라는 괴랄한 수치를 받는다. 심지어 캐논류는 연사력도 빨라서 몬스터들이 접근하기 어려우며 설령 접근하더라도 캐논류의 넓은 공격범위와 연사력 때문에 전 캐릭터 통틀어서 가장 피흡빨을 잘 받으므로 원거리 몬스터가 껴 있지 않는 한 포실을 제외한 웬만한 근접캐릭터들보다도 쉽게 죽지 않는 생존력을 자랑한다. 그외에 장점으로는 배틀 모드 2의 성능으로 인하여 몹의 밀집도가 낮은 필드 몬스터들을 사냥하는데 굉장히 쾌적하다. 아처의 배틀 모드 2는 동시에 두 타겟을 공격하는데 블레이더의 배틀모드 2와 더불어서 공속이 가장 빠르기 때문에 화력도 훌륭하다. 여기에 아처의 긴 사정거리가 합쳐졌기 때문에 몬스터 사냥 퀘스트의 수행하는데 매우 편하다. 후반부 맵은 그나마 몹의 밀도가 높아져서 덜하지만 초반부에는 몹이 띄엄띄엄 떨어져 있어서 범위 공격의 실효성도 많이 부족한 편이어서 다른 캐릭터들은 스트레스를 받으며 진행을 할 때 아처는 배틀모드 2를 사용하여 몇 배는 빠르게 퀘스트를 진행할 수 있다.

단점은 공격력이 약하기로 유명한 포실보다도 데미지가 떨어질수도 있다. 일반 데미지는 포실이랑 엇비슷한데 포실은 스킬에도 크뎀이 50% 100%씩 덕지 덕지 발라져 있고 강화스킬 크러싱 블레이드에도 크뎀이 어마어마하게 증가하기 때문이다. 물론 스펙이 높아지면 높아질 수록 아처의 태생적으로 빠른 공격속도 덕분에 차이가 크게 벌어지므로 문제되지 않는다. 두 번째로 위저드, 거너, 아처 셋 중에서 아처가 가장 기동성이 안 좋다. 위저드는 대시 블랭크, 거너는 배틀3가 있는데 아처는 다른 소드캐들처럼 대쉬 페이드스탭으로 이동해야한다. 세번째로 모든 매직캐가 그렇듯이 물몸이기 때문에 방어구 투자가 많이 필요하기도 한데, 사냥은 몰라도 미션 전쟁에서는 위저드보다 생존력이 유리하다고 볼 수 없는게 위저드는 스프릿 실드가 수시로 쿨이 돌기 때문에 대시 블랭크의 기동성과 함께 적절히 활용할 경우 아처보다도 생존력이 좋다.

비록 단점이 없는 것은 아니지만 타 캐릭터와 차별화된 큰 장점들도 많은 편이며 매직캐릭터가 가진 치명적인 약점인 생존력에 있어서도 상당부분 커버가 가능한 캐릭터이기 때문에 포스 실더와 더불어서 무자본 육성시 기용할만한 캐릭터라고 할 수 있다. 다만 원거리 몬스터들을 상대로는 생존성을 보장하지 못하며 위저드나 거너와 비교하여 기본적인 마법공격력이 떨어지는 편이기 때문에 특정 구간에서는 막혀버리는 경우가 발생할 수도 있으므로 첫 시작은 포스 실더, 블레이더로 아크 또는 팔라 7셋과 같은 기본 장비들을 맞춰준 후 육성하는 것이 좋다.

4. 승급 요구 스탯

승급 절차에서 필요한 스탯을 뜻한다. 기준이 되어야 절차가 진행된다.
Lv.010: 힘 012, 지능 038, 민첩 026
Lv.020: 힘 021, 지능 064, 민첩 045
Lv.030: 힘 029, 지능 089, 민첩 060
Lv.040: 힘 039, 지능 118, 민첩 080
Lv.050: 힘 047, 지능 142, 민첩 096
Lv.060: 힘 057, 지능 173, 민첩 117
Lv.070:
Lv.080:
Lv.090:
Lv.100:
Lv.110:
Lv.120:
Lv.130:
Lv.140:
Lv.150:
Lv.160:
Lv.170:
Lv.180:
Lv.190:
Lv.200:

5. 초기 스탯

여기서 적은 초기스탯은 기본 장비를 모두 착용한 상태에서 나온다. 다시 말해서 투구까지 뒤집어썼을 때에만 나오는 숫자다.
스탯: 힘 3, 지능 26, 민첩 6
HP: 40, MP: 30
공격 방어 기타
공격력: 7
마법공격력: 21
공격률: 129
크리티컬 확률: 6%/50%
크리티컬 데미지: 20%
소드 스킬 증폭: 0%
매직 스킬 증폭: 0%
적중: 5
관통: 3
추가 데미지: 0
최소 데미지: 0%
회피 무시: 0
최종 데미지 증가: 0%
피해감소 무시: 0
크리티컬 확률 저항 무시: 0%
크리티컬 데미지 저항 무시: 0%
스킬 증폭 저항 무시: 0%
다운 저항 무시: 0%
넉백 저항 무시: 0%
스턴 저항 무시: 0%
일반 공격 데미지 증가: 0%
관통 무시 상쇄: 0
방어력: 88
방어율: 122
회피: 72
피해감소: 6
크리티컬 확률 저항: 0%
크리티컬 데미지 저항: 1%
스턴 저항: 0%
다운 저항: 0%
넉백 저항: 0%
이동 불가 저항: 0%
스킬 증폭 저항: 0%
제압 저항: 0%
침묵 저항: 0%
관통 무시: 0
적중 무시: 0
피해감소 무시 상쇄: 0
회피 무시 상쇄: 0
최종 데미지 감소: 0%
HP 흡수량: 0%
HP 흡수상한: 0
HP 자동회복: 0
MP 흡수량: 0%
MP 흡수상한: 0%
MP 자동회복: 0
이동 속도: 450
배틀모드 지속시간 증가: 0초
오러모드 지속시간 증가: 0초
HP 포션 회복량 증가: 0%
BP 소모량 감소: 0%

6. 초기 장비

새로 만든 캐릭터로 처음 접속할 무렵에 나오는 물품 장착 여부를 뜻한다.
머리: 수련용 배틀헬멧[2]
몸통: 수련용 배틀슈트
손: 수련용 배틀글러브
발: 수련용 배틀부츠
오른쪽 무기: 수련용 크리스탈
왼쪽 무기: 수련용 크리스탈
왼쪽 이어링: X
오른쪽 이어링: X
왼쪽 브레이슬릿: X
오른쪽 브레이슬릿: X
1번 링: X
2번 링: X
3번 링: X
4번 링: X
아뮬렛: X
바이크/보드: X
에펄릿: X
벨트: X
커넬리언: X
왼쪽 이펙터: X
오른쪽 이펙터: X
참: X
왼쪽 아르카나: X
오른쪽 아르카나: X
탈리스만: X

7. 스탯 상승 수준

여기서는 스탯이 상승하는 정도를 적었다. 당연히 1포인트를 투자할 때마다 올라가는 숫자다.
지능 민첩
000~100 HP 0 상승
공격력 0.3 상승
피해감소 0.7 상승
넉백 저항 0.037 상승
다운 저항 0.032 상승
관통 무시 0.02 상승
마법공격력 0.73 상승
크리티컬 확률 저항 0.02 상승
크리티컬 데미지 저항 0.078 상승
스킬 증폭저항 0.03 상승
넉백 저항 0.037 상승
스턴 저항 0.037 상승
공격률 6 상승
방어율 5 상승
회피율 6 상승
이동불가 저항 0.02 상승
다운 저항 0.032 상승
101~200 마법공격력 0.73 상승
크리티컬 확률 저항 0.01 상승
크리티컬 데미지 저항 0.038 상승
스킬 증폭저항 0.01 상승
넉백 저항 0.017 상승
스턴 저항 0.017 상승
공격률 6 상승
방어율 5 상승
회피율 6 상승
이동불가 저항 0.01 상승
다운 저항 0.012 상승
201~300 X
301~400
401~500 X
501~600
601~700
701~800
801~900
901~

[1] 포실을 예로 들면 임팩트 스탭, 포스스탭, 라이징 샷으로 콤보를 돌리는데 모두 극초반에 배우는 스킬이어서 기본 공격력도 낮은 편이고 범위가 처참하여 주로 보스전이나 특정 키 몬스터 사냥용으로만 사용한다.[2] 이것만 기본으로 착용하지 않는다. 다시 말해서 새로운 캐릭터로 처음 접속했을 무렵에, 유저가 수동으로 장착할 물건이다.