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전사 |
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해결사 |
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치료사 |
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사수 |
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페르시카-집도 帕斯卡 - 执锋 / Persicaria - Shining Edge | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 전사 | 공격 | 기업 | 42LAB |
레어도 | ★3 | 모델명 | Persicaria |
직업 | 인공지능 연구원 | 생일 | 불명 |
성우 | 나나미 카린 | 일러스트 |
[clearfix]
1. 개요
"{소개 대사}"
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 페르시카-집도 직업 인공지능 연구원 모델 Persicaria 기업 42LAB 생일 불명 클래스 전사 이력 作为科学家帕斯卡博士的辅助人形,Persi-caria在设计之初的主要负责领域是人工智能研究和各类辅助工作,与创造者同样名为“帕斯卡。 在参与云图计划并经历一系列事件后,按照帕斯卡本人的意愿,安冬妮娜对她的作战模块做了一系列调整,以适应复杂的作战环境和更多样的战斗需求。在神经网络武器的辅助下,帕斯卡得以将远程的医疗辅助模式切换到攻击型作战模式,以结合经过改造调整的高能电击剑进行攻击。虽然作战模式与心智投影都发生了改变,但帕斯卡依旧担任着教授的副手职位,并因其自身心智的成长而分担了更多管理事务。 |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1541 | 13898 | 15180 |
공격력 | 54 | 398 | 436 |
연산력 | 87 | 606 | 669 |
물리방어 | 39 | 308 | 334 |
연산방어 | 38 | 299 | 325 |
공격속도 | 73 | 110 | 110 |
치명률 | 10% | 10% | 10% |
물리관통 | 36 | 270 | 295 |
연산관통 | 65 | 426 | 470 |
회피율 | 5% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 204 | 455 | 455 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 축적·들뜸 중첩 | |||
전투 시작 시 모든 적에게 치명 가능 연산피해를 주고 연소[연소][파생피해]를 부여한다. 적에게 연소가 일정 스택 부여되면 즉시 그 모든 연소를 해제하고 폭축을 일으켜 연산피해「연소피해」를 준다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | |||
2 | |||
3 | |||
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9 | |||
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 천공·벡터 발산 (쿨타임 12초) | |||
무작위 대상을 여러 차례 공격하여 타격당 치명 가능 연산피해를 주고 확률적으로 대상에게 연소를 1스택 부여한다. | |||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | |||
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 폭연·선형 분열 (쿨타임 30초) | |||
지정 방향으로 발사하여 경로상 적에게 치명 가능 연산피해를 주고, 범위 내 발판을 「폭축 구역」으로 만든다, 지속 5초. 「폭축 구역」: 1초마다 발판 위 적에게 연소를 1스택 부여한다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | |||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
3.2. 무장각인
작심여휘
"두 모드 사이를 변환할 수 있는 복합형 블레이드 웨폰. 남겨진 광휘를 움켜쥐고, 칼날이 되어 망설임을 벤다."
"두 모드 사이를 변환할 수 있는 복합형 블레이드 웨폰. 남겨진 광휘를 움켜쥐고, 칼날이 되어 망설임을 벤다."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 축적·들뜸 중첩+ | |
폭축 발동 시마다, 체력이 가장 낮은 아군을 연산력 60%만큼 치료한다(치명 가능). 폭축의 피해가 치명 가능해진다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 천공·벡터 발산+ | |
공격 횟수가 3회 늘어난다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 축적·들뜸 중첩++ | |
아군의 연소피해를 50% 상승시킨다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | - | - | - | - | - | - | - |
2 | - | - | - | - | - | - | - |
3 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | - | - | - | - | - | - | - |
6 | - | - | - | - | - | - | - |
7 | - | - | - | - | - | - | - |
8 | - | - | - | - | - | - | - |
9 | - | - | - | - | - | - | - |
10 | - | - | - | - | - | - | - |
레벨 |
11 | - | - | - | - | - | - | - |
12 | - | - | - | - | - | - | - |
13 | - | - | - | - | - | - | - |
14 | - | - | - | - | - | - | - |
15 | - | - | - | - | - | - | - |
16 | - | - | - | - | - | - | - |
17 | - | - | - | - | - | - | - |
18 | - | - | - | - | - | - | - |
19 | - | - | - | - | - | - | - |
20 | - | - | - | - | - | - | - |
레벨 |
21 | - | - | - | - | - | - | - |
22 | - | - | - | - | - | - | - |
23 | - | - | - | - | - | - | - |
24 | - | - | - | - | - | - | - |
25 | - | - | - | - | - | - | - |
26 | - | - | - | - | - | - | - |
27 | - | - | - | - | - | - | - |
28 | - | - | - | - | - | - | - |
29 | - | - | - | - | - | - | - |
30 | - | - | - | - | - | - | - |
3.2.2. 평가
그동안 암흑기나 다름없었던 연산전사에 있어서 조금이나마 숨통을 트이게 한 캐릭터로, 초기 지급 캐릭터답게 캐릭터 풀이 늘어나면 금방 밀리는 원본과는 달리 이쪽은 주력 덱을 짜서 굴려먹을 정도는 된다. 에오스나 허블-다크스타, 페넘브라 등 1선급 딜러와 비교하면 밀리지만 그 다음 정도로는 쓸만한 정도.다만 아무래도 최대한 투자를 해줘야 1선급 딜러에 준하는 성능이라는 것이 가장 큰 단점이라 볼 수 있다. 제대로 쓰려면 무장각인 3단계까지 전부 해줘야 쓸만해지는데, 그래야만 무장각인 2단계까지만 해도 제 몫을 발휘할 수 있는 허블-다크스타, 일반 캐릭터처럼 4.5성 이상까지만 육성해도 충분히 위력을 발휘하는 에오스, 아예 한정조차 아니라 조각 파밍도 가능한 페넘브라 등과 간신히 성능이 근접한다는 것은 분명히 아쉬운 점이다. 물론 아쉽다 할 뿐이지 주력으로 쓸만한 딜러 중에서는 꽤 해볼만한 성능이라, 충분히 채용할만한 가치는 있다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | ||||||
합성곱 | 집속 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
1 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 | 협력강타 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
3 | 필승격려 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 1.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 8.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 12% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 커플 세트 커피 직장인 세트 봉제 열쇠고리 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 찐빵 한박스 찐빵 찜통 찐빵 |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 인형 프로필 1 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 인형 프로필 2 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 인형 보이스 1 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 인형 보이스 2 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 인형 프로필 3 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 인형 보이스 3 | }}}}}}}}} |
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7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
{부가 투영 설명}
{부가 투영 설명}
===# 확장 투영 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
{부가 투영 설명}
{부가 투영 설명}
===# 완벽 투영 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | 뉴럴 클라우드/마그라세아 패션 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
{부가 투영 설명}
{부가 투영 설명}
8.1. 투지 - 挟境危情 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
격전 한복판, 공세든 수세든, 우세든 열세든 상관 없이 모든 인형들은 마지막 순간까지 파도치는 투지로 버텨냅니다. 회상이 마인드맵 투영을 통해 마그라세아에 재현됩니다.
{부가 설명}
{부가 설명}
8.2. 岁宵芳颜 - 垂蓼沁韵 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 阿醋vinegar |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] [include(틀:뉴럴 클라우드/컷씬)] |
|
{투영 설명}
{투영 부가 설명}
{투영 부가 설명}
9. 인형 관계
- 경계 - 에오스
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | |
낮 인사 AFTERNOON | |
저녁 인사 EVENING | |
밤 인사 MIDNIGHT | |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | |
대화 1 INTERACT1 | |
대화 2 INTERACT2 | |
대화 3 INTERACT3 | |
획득 GAIN | |
재능 돌파 LEVELUP | |
마인드 확장 RANKUP | |
부대 편입 FORMATION | |
전투 시작 BATTLE | |
궁극기 SKILL | |
MVP 1 MVP1 | |
MVP 2 MVP2 | |
쓰러짐 RETREAT | |
서약 OATH | |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 뉴럴 클라우드의 첫 이격 인형, 동시에 한정 인형이자 상시 미션으로 얻는 유일한 한정 인형이다. 또한 최초로 캐릭터 출시와 동시에 무장각인을 받은 캐릭터이기도 하다.
- 치료사 직군인 원본과 비교하면 날선 표정을 하고 있고, 모 만화를 연상시키듯이 죽은 눈에 검을 들고있다 보니 커뮤니티에서는 정실호소인, 패배자로 놀림받은 끝에 얀데레로 각성했다는 반응이 나오고 있다. 특히 정실 자리를 노리는 드 레이시나 에오스를 보트엔딩내버릴 기세라는 평.
- 여러모로 제작사에서 야심차게 준비한 메인 히로인의 이격 버전이라지만 우여곡절 끝에 나온 페르시카-집도는 오로지 이벤트 파밍 형식으로 조각과 인형을 얻어야 하며 한정 캐릭터라 조각작도 안 되어 이벤트를 꾸준히 진행해야 5성을 찍을 수 있으며, 추가로 페르시카-집도는 무장각인까지 있는데다가 무장각인 조각 패키지에서도 페르시카-집도는 한정 캐릭터라는 이유로 제외되어 있어 5성 달성 후에도 추가로 조각을 얻어야 한다. 그렇기에 마인드맵 파편을 사용하지 않을 경우 풀 육성까지 많은 시간을 요구한다. 물론 이러한 문제는 한정 캐릭터 전원이 공유하는 문제이며, 페르시카-집도는 오히려 기본적으론 무료로 얻을 수 있는데다가 일정 갯수의 조각은 일퀘로 확실히 보장된다는 점에서 일반적인 한정 캐릭터보다 나은 측면도 있다.
- 성환이 출시하는 대형 이벤트인 치밀정점부터 페르시카-집도 상시 이벤트를 진행하는 중국 서버와 다르게 글로벌 서버에서는 슈타게 콜라보가 진행되는 5월 15일 페르시카-집도를 획득하는 이벤트가 개방된다. 정황상 허블-다크스타 이전으로 앞당겨진 슈타게 콜라보 스토리에서 페르시카-집도와 키미에가 등장하기 때문에 키미에와 같이 일정을 앞당긴 것으로 보인다. 마침 직전 이벤트인 무율배반의 스토리 후반부부터 페르시카-집도가 등장하는 만큼 일정을 앞당긴다고 등장이 어색하지 않기도 하고.
12. 둘러보기
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[연소] 스택당 1초마다 시전자 연산력 10% 「파생」연소피해를 준다. 「상태 피해」, 지속 8초, 최대 5중첩.[파생피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.