최근 수정 시각 : 2024-04-17 23:45:50

팬텀 시티: 사이버펑크 RPG/능력


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1. 개요2. 기본 능력
2.1. 무장2.2. 생존2.3. 장갑2.4. 분석2.5. 해킹
3. 이벤트 전용 능력
3.1. 고효율3.2. 고출력
4. 융합 능력
4.1. 진압(무장+장갑)4.2. 관통(무장+분석)4.3. 교란(무장+해킹)4.4. 흡수(무장+생존)4.5. 적응(장갑+분석)4.6. 방화벽(장갑+해킹)4.7. 보호막(장갑+생존)4.8. 분해(분석+해킹)4.9. 수복(분석+생존)4.10. 봉쇄(해킹+생존)
5. 기습 융합(페퍼로니 전용)
5.1. 일격(기습+무장)5.2. 냉정(기습+장갑)5.3. 암살(기습+분석)5.4. 합선(기습+해킹)5.5. 신속(기습+생존)
6. 장악 융합(아라크네 전용)
6.1. 역류(장악+무장)6.2. 파쇄(장악+장갑)6.3. 예견(장악+분석)6.4. 지배(장악+해킹)6.5. 증식(장악+생존)
7. 속공 융합(하우스 키퍼 전용)
7.1. 발도(속공+무장)7.2. 절단(속공+장갑)7.3. 간파(속공+분석)7.4. 해방(속공+해킹)7.5. 축열(속공+생존)
8. 광란 융합(매드 버니 전용)
8.1. 유혈극(광란+무장)8.2. 불굴(광란+장갑)8.3. 진혼곡(광란+분석)8.4. 살기(광란+해킹)8.5. 투혼(광란+생존)

1. 개요

모바일 게임 팬텀 시티: 사이버펑크 RPG의 기본 능력과 기본 능력을 조합한 융합 능력을 설명하는 문서. 기본 능력은 공용 7가지, 캐릭터 별 전용 능력이 각 1개씩 있다. 융합 능력은 기본 능력끼리만 조합 가능한 것이 10가지[1], 캐릭터 별로 5가지[2]가 존재한다.

2. 기본 능력

2.1. 무장

파일:능력 아이콘_무장.jpg
무장
전투 시작 시 공격력이 증가됩니다.
이 효과로 상한선인 70을 초과할 수 있습니다.
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치12457810

전작의 괴력 특성과 동일하다.

2.2. 생존

파일:능력 아이콘_생존.jpg
생존
전투 시작 시 최대 체력이 증가됩니다.
동시에 같은 양만큼 체력이 회복됩니다.
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치5102025354050

전작의 생존 특성과 동일하다.

2.3. 장갑

파일:능력 아이콘_장갑.jpg
장갑
적의 공격에 의해 받는 피해가 감소됩니다.
연타 공격을 받을 시 모든 피격에 적용됩니다.[3]
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치12457810

전작의 철갑 특성과 동일하다.

2.4. 분석

파일:능력 아이콘_분석.jpg
분석
전투 중 적을 분석해 약점을 찾아냅니다.
일정 턴[4] 경과 시 적에게 약점 노출을 부여합니다.[약점노출]
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치10152025303540

가격/턴수 무관하게 유지되는 피해 %증가 이며 전작의 무너짐 효과와 동일하다. (취약/무방비 와 다름)

2.5. 해킹

파일:능력 아이콘_해킹.jpg
해킹
전투 중 일정 턴[6] 마다 적을 마비시킵니다.[7]
(적이 저지 불가 상태라면 무시될 수 있습니다.)
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치203045557080100

3. 이벤트 전용 능력

이 능력들은 공통적으로 아이템에서 뜨지 않고 이벤트로만 획득이 가능하며 융합 재료로 사용하는 것이 불가능하다.

3.1. 고효율

파일:능력 아이콘_고효율.jpg
고효율
효율적인 움직임으로 부상을 최소화합니다.
적의 공격에 받는 피해가 감소됩니다.[8]
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치2479121417

피격이나 턴이 지나도 깎이지 않는 영구 피해 % 감소 (전작의 끈질김 과 동일)

3.2. 고출력

파일:능력 아이콘_고출력.jpg
고출력
치명타 발동 시 입히는 피해가 증가됩니다.
(치명타 피해의 기본값은 150%입니다.)
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치481620283240

전작의 증폭 특성과 동일하다.

4. 융합 능력

4.1. 진압(무장+장갑)

파일:능력 카드_진압.jpg파일:능력 엠블럼_진압.jpg공격 시 적에게 무력화를 겁니다.
연사 페퍼로니의 주력 능력. 봉쇄+터프 가이와 함께 쓰면 생각없이 공격만 박아도 클리어할 수 있다.

4.2. 관통(무장+분석)

파일:능력 카드_관통.jpg파일:능력 엠블럼_관통.jpg공격 시마다 적에게 특수 피해를 겁니다.
마찬가지로 연사 페퍼로니에게 유용하다.

4.3. 교란(무장+해킹)

파일:능력 카드_교란.jpg파일:능력 엠블럼_교란.jpg공격 시마다 주도권을 얻습니다.
전작의 방랑하는 검 질풍 특성과 동일하다.

4.4. 흡수(무장+생존)

파일:능력 카드_흡수.jpg파일:능력 엠블럼_흡수.jpg공격 시 준 피해에 비례해 체력을 회복합니다.
한 방 딜 플랜을 쓰는 캐릭터라면 여전히 파괴적인 성능을 발휘하지만, 흡수량이 많이 줄어서 적당히 들고가기엔 좀 애매하다.

4.5. 적응(장갑+분석)

파일:능력 카드_적응.jpg파일:능력 엠블럼_적응.jpg일정 턴마다 누적되는 피해 감소를 얻습니다.
장기전에서는 괜찮지만 전투 초반이 취약하다. 8턴까지는 보호막 융합이 낫다.

4.6. 방화벽(장갑+해킹)

파일:능력 카드_방화벽.jpg파일:능력 엠블럼_방화벽.jpg전투 시작 시 방화벽 상태를 얻습니다.
전작에는 없던 능력으로 % 피해감소 수치가 피격마다 깎여나간다. 고효율을 보호막처럼 만들었다고 생각하면 되며, 그런만큼 고효율과 궁합이 좋다.

4.7. 보호막(장갑+생존)

파일:능력 카드_보호막.jpg파일:능력 엠블럼_보호막.jpg적의 공격에 의해 받는 피해가 감소됩니다.
못해도 8~9턴까지는 안전을 보장하며, 그 정도면 결착을 내기 충분하다. 후반으로 갈수록 방화벽에 밀리는 편.

4.8. 분해(분석+해킹)

파일:능력 카드_분해.jpg파일:능력 엠블럼_분해.jpg매 턴 적에게 특수 피해를 줍니다.
전작보다 적들 깡스펙이 상향 평준화 됐는데 정작 전작의 폭풍보다 수치가 낮다.

4.9. 수복(분석+생존)

파일:능력 카드_수복.jpg파일:능력 엠블럼_수복.jpg3턴마다 최대 체력이 증가됩니다.
마찬가지로 전작의 재생보다 수치가 낮다. 다만 그래도 기본 성능이 워낙 좋은 능력이여서 여전히 좋다.
240409 패치 이후 매턴 회복되던 것이 3턴마다 몰아서 회복되는 것으로 변경되었다. 너프긴 하나 크진 않은 수준.

4.10. 봉쇄(해킹+생존)

파일:능력 카드_봉쇄.jpg파일:능력 엠블럼_봉쇄.jpg전투 시작 시 적의 공격력이 감소됩니다.
저난이도에서는 패왕과도 같은 위력을 자랑하고, 고난이도에서도 무력화랑 조합하면 결코 나쁘지 않다.

5. 기습 융합(페퍼로니 전용)

5.1. 일격(기습+무장)

파일:능력 카드_일격.jpg파일:능력 엠블럼_일격.jpg전투 시작 시 엄청난 공격력을 얻습니다.
5턴 무적을 들고오는 신벌의 대행자나, 4턴 우선권을 들고 오는 은빛 매 등 카운터가 넘친다. 4월 9일 패치에서 수치 버프를 받긴 했는데 꼴랑 10 늘어난거라 여전히 고인 신세. 전반적으로 체력이 낮던 전작에서도 100이었는데 적 체력은 올랐으면서 버프 수치는 더 낮아져 답이 없다.

5.2. 냉정(기습+장갑)

파일:능력 카드_냉정.jpg파일:능력 엠블럼_냉정.jpg무자비한 공격으로 적의 수비를 무너뜨립니다.
연사 공격력이 초고속으로 올라가며, 무적 보호막도 호구 패턴으로 만들 수 있다. 흡수와 궁합이 좋다.

5.3. 암살[9](기습+분석)

파일:능력 카드_암살.jpg파일:능력 엠블럼_암살.jpg은폐한 상태로 전투를 시작합니다.

회피율 10%만 찍어두면 첫 4턴간 절대적인 안전을 보장한다. 선공이 워낙 강력해서 아쉬울 뿐, 꽤 괜찮은 능력이다. 다만 마지막 챕터에서 회피를 카운터치는 적이 다수 등장하면서부터 조금 애매해진다.

5.4. 합선(기습+해킹)

파일:능력 카드_합선.jpg파일:능력 엠블럼_합선.jpg전투 시작 시 적의 회로를 합선시켜 발화시킵니다.
발화 루트 시 필수지만, 그게 아니라면 분해의 하위 호환이다.

5.5. 신속(기습+생존)

파일:능력 카드_신속.jpg파일:능력 엠블럼_신속.jpg기민한 대처로 전투 초반 우위를 잡습니다.

6. 장악 융합(아라크네 전용)

6.1. 역류(장악+무장)

파일:능력 카드_역류.jpg파일:능력 엠블럼_역류.jpg적을 해킹해 신진대사를 역류시킵니다.

6.2. 파쇄[10](장악+장갑)

파일:능력 카드_파쇄.jpg파일:능력 엠블럼_파쇄.jpg적의 방어 체계를 내부에서부터 무너뜨립니다.
치명타+고출력+버스/위성 폭격의 한 방 조합에 좋다.

6.3. 예견(장악+분석)

파일:능력 카드_예견.jpg파일:능력 엠블럼_예견.jpg적의 신경 전달 신호를 가로채 공격을 예견합니다.
최후반부 적들에게 카운터를 맞는 게 흠이지만, 그 전까지는 상당한 생존력을 보장해준다.

6.4. 지배(장악+해킹)

파일:능력 카드_지배.jpg파일:능력 엠블럼_지배.jpg적의 신체의 지배권을 서서히 빼앗아 옵니다.
공격력 감소는 계수가 높은 공격에 더욱 효과적이며, 공격력을 계수로 사용하는 적의 버프 및 디버프 스킬도 경감시킨다. 게다가 3턴마다 피해 감소가 10인 적응과 달리 지배는 2턴마다 10으로 성장까지 빠르다. 사실상 이 융합 하나로 모든 장기전이 해결되는 셈. 특히 블랙 아웃과의 궁합이 좋다. 단기전에서는 별 쓸모가 없으나, 보스전 난이도를 크게 낮춘다는 점에서 충분한 가치가 있는 능력.

6.5. 증식(장악+생존)

파일:능력 카드_증식.jpg파일:능력 엠블럼_증식.jpg적에게 침투한 백도어를 자가증식 시킵니다.
예열 시간이 상당히 기니 반드시 다른 융합 능력을 먼저 마련해야 한다. 지배와 적응 등 보조 융합이 맞춰진 이후엔, 예열 이후 매 턴 중독만 수십, 혹은 무너짐만 수백을 걸어 적을 녹일 수 있다.

7. 속공 융합(하우스 키퍼 전용)

7.1. 발도(속공+무장)

파일:능력 카드_발도.jpg파일:능력 엠블럼_발도.jpg빠른 발도로 검날을 가열시켜 열기를 얻습니다.
이 융합과 더불어 불타는 참격을 채용했다면 초중반부 잡몹을 불도저처럼 밀고 나갈 수 있다.

7.2. 절단(속공+장갑)

파일:능력 카드_절단.jpg파일:능력 엠블럼_절단.jpg검날을 가열시켜 점점 관통력을 강화합니다.
이 융합에 가속까지 합쳐지면 금상첨화다.

7.3. 간파(속공+분석)

파일:능력 카드_간파.jpg파일:능력 엠블럼_간파.jpg전투 중 적의 공격 방식을 간파해 반격합니다.
방어에만 집중해도 적이 알아서 녹아내리는 진풍경을 볼 수 있다.

7.4. 해방(속공+해킹)

파일:능력 카드_해방.jpg파일:능력 엠블럼_해방.jpg체내 리미터를 해제해 엄청난 가속력을 얻습니다.

7.5. 축열(속공+생존)

파일:능력 카드_축열.jpg파일:능력 엠블럼_축열.jpg전투 중 매 턴마다 열기를 얻습니다.
열기를 뻥튀기해주는 공격이나 스킬이 없다면 분해의 하위호환이다. 열기 빌드로 갈 땐 수치를 엄청나게 뻥튀기 시킬 수 있기에 추천.

8. 광란 융합(매드 버니 전용)

8.1. 유혈극(광란+무장)

파일:능력 카드_유혈극.jpg파일:능력 엠블럼_유혈극.jpg공격 시마다 적에게 출혈을 겁니다.
지속적으로 출혈이 쌓인다는 점을 이용해 상처 헤집기와 사용하는 등 다른 스킬과의 연계가 더욱 쉬워진다.

8.2. 불굴(광란+장갑)

파일:능력 카드_불굴.jpg파일:능력 엠블럼_불굴.jpg불굴의 투지로 쉽게 쓰러지지 않습니다.

8.3. 진혼곡(광란+분석)

파일:능력 카드_진혼곡.jpg파일:능력 엠블럼_진혼곡.jpg4턴마다 강력한 공격 기회를 얻습니다.

8.4. 살기(광란+해킹)

파일:능력 카드_살기.jpg파일:능력 엠블럼_살기.jpg강력한 살기로 2턴마다 적을 무력화 시킵니다.

8.5. 투혼(광란+생존)

파일:능력 카드_투혼.jpg파일:능력 엠블럼_투혼.jpg전투 시작 시 최대 체력이 증가됩니다.

[1] 고효율과 고출력은 융합 대상으로 사용할 수 없다.[2] 고유 능력과 공용 5가지를 조합한 것[3] 수치가 미미한 편이나, 전투 종료시까지 수치가 감소되지 않는다.[4] 7턴[약점노출] 해당 수치만큼의 %로 추가 대미지를 받는다.[6] 5턴[7] 레벨에 따라 마비시킬 수있는 확률이 올라간다. 표의 수치는 마비 확률을 의미한다.[8] %로 감소된다.[9] 출시 당시에는 선공 능력이었으나 240409 패치 후 선공은 트리거에게 넘어가고 암살로 대체되었다.[10] 능력 카드에는 내파로 되어 있다.