최근 수정 시각 : 2024-04-17 23:45:50
상위 문서: 팬텀 시티: 사이버펑크 RPG 1 . 개요2 . 기본 능력3 . 이벤트 전용 능력4 . 융합 능력5 . 기습 융합(페퍼로니 전용)6 . 장악 융합(아라크네 전용)7 . 속공 융합(하우스 키퍼 전용)8 . 광란 융합(매드 버니 전용) 모바일 게임 팬텀 시티: 사이버펑크 RPG 의 기본 능력과 기본 능력을 조합한 융합 능력을 설명하는 문서. 기본 능력은 공용 7가지, 캐릭터 별 전용 능력이 각 1개씩 있다. 융합 능력은 기본 능력끼리만 조합 가능한 것이 10가지, 캐릭터 별로 5가지가 존재한다.2. 기본 능력 무장전투 시작 시 공격력이 증가됩니다. 이 효과로 상한선인 70을 초과할 수 있습니다. 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 수치 1 2 4 5 7 8 10
전작의 괴력 특성과 동일하다. 생존전투 시작 시 최대 체력이 증가됩니다. 동시에 같은 양만큼 체력이 회복됩니다. 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 수치 5 10 20 25 35 40 50
전작의 생존 특성과 동일하다. 장갑적의 공격에 의해 받는 피해가 감소됩니다. 연타 공격을 받을 시 모든 피격에 적용됩니다. 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 수치 1 2 4 5 7 8 10
전작의 철갑 특성과 동일하다. 분석전투 중 적을 분석해 약점을 찾아냅니다. 일정 턴 경과 시 적에게 약점 노출을 부여합니다. 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 수치 10 15 20 25 30 35 40
가격/턴수 무관하게 유지되는 피해 %증가 이며 전작의 무너짐 효과와 동일하다. (취약/무방비 와 다름) 해킹전투 중 일정 턴 마다 적을 마비시킵니다. (적이 저지 불가 상태라면 무시될 수 있습니다.) 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 수치 20 30 45 55 70 80 100
3. 이벤트 전용 능력 이 능력들은 공통적으로 아이템에서 뜨지 않고 이벤트로만 획득이 가능하며 융합 재료로 사용하는 것이 불가능하다. 고효율효율적인 움직임으로 부상을 최소화합니다. 적의 공격에 받는 피해가 감소됩니다. 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 수치 2 4 7 9 12 14 17
피격이나 턴이 지나도 깎이지 않는 영구 피해 % 감소 (전작의 끈질김 과 동일) 고출력치명타 발동 시 입히는 피해가 증가됩니다. (치명타 피해의 기본값은 150%입니다.) 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 수치 4 8 16 20 28 32 40
전작의 증폭 특성과 동일하다.4. 융합 능력4.1. 진압(무장+장갑) 연사 페퍼로니의 주력 능력. 봉쇄+터프 가이와 함께 쓰면 생각없이 공격만 박아도 클리어할 수 있다.4.2. 관통(무장+분석) 마찬가지로 연사 페퍼로니에게 유용하다.4.3. 교란(무장+해킹) 전작의 방랑하는 검 질풍 특성과 동일하다.4.4. 흡수(무장+생존) 공격 시 준 피해에 비례해 체력을 회복합니다.
한 방 딜 플랜을 쓰는 캐릭터라면 여전히 파괴적인 성능을 발휘하지만, 흡수량이 많이 줄어서 적당히 들고가기엔 좀 애매하다.4.5. 적응(장갑+분석) 장기전에서는 괜찮지만 전투 초반이 취약하다. 8턴까지는 보호막 융합이 낫다.4.6. 방화벽(장갑+해킹) 전작에는 없던 능력으로 % 피해감소 수치가 피격마다 깎여나간다. 고효율을 보호막처럼 만들었다고 생각하면 되며, 그런만큼 고효율과 궁합이 좋다.4.7. 보호막(장갑+생존) 못해도 8~9턴까지는 안전을 보장하며, 그 정도면 결착을 내기 충분하다. 후반으로 갈수록 방화벽에 밀리는 편.4.8. 분해(분석+해킹) 전작보다 적들 깡스펙이 상향 평준화 됐는데 정작 전작의 폭풍보다 수치가 낮다.4.9. 수복(분석+생존) 마찬가지로 전작의 재생보다 수치가 낮다. 다만 그래도 기본 성능이 워낙 좋은 능력이여서 여전히 좋다. 240409 패치 이후 매턴 회복되던 것이 3턴마다 몰아서 회복되는 것으로 변경되었다. 너프긴 하나 크진 않은 수준.저난이도에서는 패왕과도 같은 위력을 자랑하고, 고난이도에서도 무력화랑 조합하면 결코 나쁘지 않다.5. 기습 융합(페퍼로니 전용)5.1. 일격(기습+무장) 5턴 무적을 들고오는 신벌의 대행자나, 4턴 우선권을 들고 오는 은빛 매 등 카운터가 넘친다. 4월 9일 패치에서 수치 버프를 받긴 했는데 꼴랑 10 늘어난거라 여전히 고인 신세. 전반적으로 체력이 낮던 전작 에서도 100이었는데 적 체력은 올랐으면서 버프 수치는 더 낮아져 답이 없다.5.2. 냉정(기습+장갑) 연사 공격력이 초고속으로 올라가며, 무적 보호막도 호구 패턴으로 만들 수 있다. 흡수와 궁합이 좋다.5.3. 암살(기습+분석) 회피율 10%만 찍어두면 첫 4턴간 절대적인 안전을 보장한다. 선공이 워낙 강력해서 아쉬울 뿐, 꽤 괜찮은 능력이다. 다만 마지막 챕터에서 회피를 카운터치는 적이 다수 등장하면서부터 조금 애매해진다.5.4. 합선(기습+해킹) 전투 시작 시 적의 회로를 합선시켜 발화시킵니다.
발화 루트 시 필수지만, 그게 아니라면 분해의 하위 호환이다.5.5. 신속(기습+생존)6. 장악 융합(아라크네 전용)6.1. 역류(장악+무장)6.2. 파쇄(장악+장갑) 치명타+고출력+버스/위성 폭격의 한 방 조합에 좋다.6.3. 예견(장악+분석) 적의 신경 전달 신호를 가로채 공격을 예견합니다.
최후반부 적들에게 카운터를 맞는 게 흠이지만, 그 전까지는 상당한 생존력을 보장해준다.6.4. 지배(장악+해킹) 공격력 감소는 계수가 높은 공격에 더욱 효과적이며, 공격력을 계수로 사용하는 적의 버프 및 디버프 스킬도 경감시킨다. 게다가 3턴마다 피해 감소가 10인 적응과 달리 지배는 2턴마다 10으로 성장까지 빠르다. 사실상 이 융합 하나로 모든 장기전이 해결되는 셈. 특히 블랙 아웃과의 궁합이 좋다. 단기전에서는 별 쓸모가 없으나, 보스전 난이도를 크게 낮춘다는 점에서 충분한 가치가 있는 능력.6.5. 증식(장악+생존) 예열 시간이 상당히 기니 반드시 다른 융합 능력을 먼저 마련해야 한다. 지배와 적응 등 보조 융합이 맞춰진 이후엔, 예열 이후 매 턴 중독만 수십, 혹은 무너짐만 수백을 걸어 적을 녹일 수 있다.7. 속공 융합(하우스 키퍼 전용)7.1. 발도(속공+무장) 빠른 발도로 검날을 가열시켜 열기를 얻습니다.
이 융합과 더불어 불타는 참격을 채용했다면 초중반부 잡몹을 불도저처럼 밀고 나갈 수 있다.7.2. 절단(속공+장갑) 이 융합에 가속까지 합쳐지면 금상첨화다.7.3. 간파(속공+분석) 전투 중 적의 공격 방식을 간파해 반격합니다.
방어에만 집중해도 적이 알아서 녹아내리는 진풍경을 볼 수 있다.7.4. 해방(속공+해킹) 체내 리미터를 해제해 엄청난 가속력을 얻습니다.
7.5. 축열(속공+생존) 열기를 뻥튀기해주는 공격이나 스킬이 없다면 분해의 하위호환이다. 열기 빌드로 갈 땐 수치를 엄청나게 뻥튀기 시킬 수 있기에 추천.8. 광란 융합(매드 버니 전용)8.1. 유혈극(광란+무장) 지속적으로 출혈이 쌓인다는 점을 이용해 상처 헤집기와 사용하는 등 다른 스킬과의 연계가 더욱 쉬워진다.8.2. 불굴(광란+장갑)8.3. 진혼곡(광란+분석)8.4. 살기(광란+해킹) 강력한 살기로 2턴마다 적을 무력화 시킵니다.
8.5. 투혼(광란+생존)